事業内容

  • イメージ:デジタルコンテンツ事業

    デジタルコンテンツ事業

    (2026年3月期)

    • 連結売上構成比

      73.9%

    • 売上高

      144,277百万円

      (前期比15.3%増)

    • 営業利益率

      56.4

    コンシューマおよびPC向けゲームとダウンロードコンテンツの開発・販売、モバイルコンテンツの開発・運営・IPのライセンスアウトを行っています。世界有数の開発環境のもと、高品質なコンテンツを220以上の国や地域を対象にデジタルで配信することにより、高い収益性を支える長期継続的な販売を実現しています。

    2026年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      凡例01売上高(百万円) 144,277
      凡例01営業利益率(%) 56.4

      (3月31日に終了した各事業年度)

    • 資産

      凡例01資産(百万円) 119,155
         

      (3月31日に終了した各事業年度)

    2026年3月期のトピックス

    • 『バイオハザード レクイエム』
       
      『バイオハザード レクイエム』
    • 『デビル メイ クライ 5
      スペシャルエディション』
      『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』
    各事業の実績と計画について
    • 【分割版】決算補足資料(FY26/3実績およびFY27/3計画)

      PDF

  • イメージ:アミューズメント施設事業

    アミューズメント施設事業

    (2026年3月期)

    • 連結売上構成比

      13.1%

    • 売上高

      25,656百万円

      (前期比12.8%増)

    • 営業利益率

      14.1

    国内でアミューズメント施設「プラサカプコン」を中心に運営しています。主に大型複合商業施設に出店し、近年はカフェや物販など新業態店舗も展開。イベント実施等により、リアル店舗の魅力の最大化と他事業とのシナジー効果の創出を図っています。

    2026年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      凡例01売上高(百万円) 25,656
      凡例01営業利益率(%) 14.1

      (3月31日に終了した各事業年度)

    • 資産

      凡例01資産(百万円) 13,879
         

      (3月31日に終了した各事業年度)

    2026年3月期のトピックス

    • CAPCOM STORE TAIPEI
      CAPCOM STORE TAIPEI
    各事業の実績と計画について
    • 【分割版】決算補足資料(FY26/3実績およびFY27/3計画)

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  • イメージ:アミューズメント機器事業

    アミューズメント機器事業

    (2026年3月期)

    • 連結売上構成比

      9.1%

    • 売上高

      17,780百万円

      (前期比13.9%増)

    • 営業利益率

      64.3

    家庭用ゲームのコンテンツを活用するビジネスを展開しています。主に遊技機向け筐体および液晶表示基板、ソフトウェアを開発・製造・販売しています。

    2026年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      凡例01売上高(百万円) 17,780
      凡例01営業利益率(%) 64.3

      (3月31日に終了した各事業年度)

    • 資産

      凡例01資産(百万円) 12,283
         

      (3月31日に終了した各事業年度)

    2026年3月期のトピックス

    • スマスロ『新鬼武者3』
      スマスロ『新鬼武者3』
    各事業の実績と計画について
    • 【分割版】決算補足資料(FY26/3実績およびFY27/3計画)

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  • イメージ:その他事業

    その他事業

    (2026年3月期)

    • 連結売上構成比

      3.9%

    • 売上高

      7,650百万円

      (前期比25.2%増)

    • 営業利益率

      59.7

    ゲームコンテンツを多メディアに展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略に基づき、多彩な版権ビジネスを推進しています。映画化やアニメ化、音楽CD、キャラクターグッズなどを展開するライセンスビジネスに加えて、eスポーツビジネスにも注力しています。

    2026年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      凡例01売上高(百万円) 7,650
      凡例01営業利益率(%) 59.7

      (3月31日に終了した各事業年度)

    • 資産

      凡例01資産(百万円) 10,801
         

      (3月31日に終了した各事業年度)

    2026年3月期のトピックス

    • eスポーツ「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2025」
      eスポーツ「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2025」
    各事業の実績と計画について
    • 【分割版】決算補足資料(FY26/3実績およびFY27/3計画)

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