株価情報

コンシューマ販売本数

本ページでは、当社ゲームソフトの販売本数を各指標とともに掲載しています。当社は、中核のコンシューマ事業でデジタル販売戦略を推進し、安定した新作投入と長期的なリピート作の販売伸長により、グローバル拡販の強化を図っています。

デジタル/パッケージ販売本数推移

デジタル・パッケージ販売本数

販売本数推移

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スクロール
(単位:万本)
2022年
3月期
2023年
3月期
2024年
3月期
2025年
3月期
2026年
3月期
2027年
3月期
(計画)
総販売本数 3,260 4,170 4,589 5,187 5,907 6,500
デジタル販売本数 2,460 3,730 4,135 4,672 5,493 6,200
パッケージ販売本数 800 440 454 514 413 300
デジタル比率 75.5% 89.4% 90.1% 90.1% 93.0% 95.4%

新作/リピート作本数推移

新旧作推移

販売本数推移

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スクロール
(単位:万本)
2022年
3月期
2023年
3月期
2024年
3月期
2025年
3月期
2026年
3月期
2027年
3月期
(計画)
総販売本数 3,260 4,170 4,589 5,187 5,907 6,500
リピート本数 2,400 2,930 3,629 3,949 4,946 5,300
新作本数 860 1,240 959 1,238 960 1,200
リピート比率 73.6% 70.3% 79.1% 76.1% 83.7 81.5%

主要タイトルの販売本数推移

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販売本数推移