事業内容

  • デジタルコンテンツ事業(2025年3月期) 売上構成比73.8% 売上高125,128百万円(前期比4.4%増) 営業利益率52.1%デジタルコンテンツ事業(2025年3月期) 売上構成比73.8% 売上高125,128百万円(前期比4.4%増) 営業利益率52.1%

    コンシューマおよびPC向けゲームとダウンロードコンテンツの開発・販売、モバイルコンテンツの開発・運営・IPのライセンスアウトを行っています。世界有数の開発環境のもと、高品質なコンテンツを220以上の国や地域を対象にデジタルで配信することにより、高い収益性を支える長期継続的な販売を実現しています。

    2025年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      売上高(百万円)119,841、営業利益率(%)49.9
    • 資産

      資産(百万円)84,255、 ROA(%)71.0

    強み

    • 世界有数の開発力および技術力
    • オリジナルの人気IP(知的財産)を多数保有
    • ゲームのグローバル化による市場の拡大
    • 開発の進化と効率向上を継続的に支える独自開発エンジン「RE ENGINE」

    非財務資本

    人的資本

    • 国内最大規模となる約2,800名の自社開発者
    • マーケティング・データ分析の専門部署を活用

    知的資本

    • オリジナルの人気IP (知的財産)を多数保有
    • グローバル販売データベース
    • ゲームにおける特許権
    • カプコンブランドに対するユーザーからの信頼

    製造資本

    • ゲーム専用機・スマートフォン・PC向けゲーム配信サービスの世界的普及

    社会関係資本

    • 国内外の開発会社との提携
    • モバイル・オンラインゲーム運営会社との提携

    2025年3月期のトピックス

    • 『モンスターハンターワイルズ』
      『ストリートファイター6』
    • 『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』
      『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』
    各事業の戦略について
    • 決算補足資料(FY25/3実績およびFY26/3計画)

      PDF

  • アミューズメント施設事業(2024年3月期) 売上構成比12.7% 売上高19,343百万円(前期比23.9%増) 営業利益率9.7%アミューズメント施設事業(2024年3月期) 売上構成比12.7% 売上高19,343百万円(前期比23.9%増) 営業利益率9.7%

    国内でアミューズメント施設「プラサカプコン」を中心に運営しています。主に大型複合商業施設に出店し、近年はカフェや物販など新業態店舗も展開。イベント実施等により、リアル店舗の魅力の最大化と他事業とのシナジー効果の創出を図っています。

    2025年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      売上高(百万円)19,343 営業利益率(%)9.7
    • 資産

      資産(百万円)11,547 、ROA(%)16.2

    強み

    • 安定集客を確保できる大型SC店舗への出店に特化
    • 投資効率を重視したスクラップ&ビルドの徹底で高い収益性を維持
    • 店舗業態の多様化により幅広い収益源を獲得

    非財務資本

    人的資本

    • 自社の店舗運営スタッフ
    • 地域で雇用するパート・アルバイト店員

    知的資本

    • 40年間で培った店舗運営ノウハウ
    • 飲食や景品に展開可能な自社IP(キャラクター・世界観)
    • VR技術を活用したサービス

    製造資本

    • 大型ショッピングセンター(SC)の集客力
    • 店舗設計と施工を行うデベロッパー

    社会関係資本

    • 地域住民との関係
    • 国内外のアミューズメント機器メーカー

    2025年3月期のトピックス

    • カプセルラボ 神戸南京町店
      カプセルラボ 神戸南京町店
    各事業の戦略について
    • 決算補足資料(FY25/3実績およびFY26/3計画)

      PDF

  • アミューズメント機器事業(2025年3月期) 売上構成比9.2% 売上高15,613百万円(前期比73.1%増) 営業利益率42.9%アミューズメント機器事業(2025年3月期) 売上構成比9.2% 売上高15,613百万円(前期比73.1%増) 営業利益率42.9%

    家庭用ゲームのコンテンツを活用するビジネスを展開しています。主に遊技機向け筐体および液晶表示基板、ソフトウェアを開発・製造・販売しています。

    2025年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      売上高(百万円)9,020 営業利益率(%)45.6
    • 資産

      資産(百万円)10,108 ,ROA(%)40.7

    強み

    • 家庭用ゲームで培った高度な開発力
    • 豊富な自社コンテンツを活用
    • 多様性のある販売路

    非財務資本

    人的資本

    • 企画・開発を担当する自社開発者

    知的資本

    • オリジナルの人気IP(知的財産)を多数保有
    • パチスロの適合ルールに対応した開発技術

    製造資本

    • 機器の製造工場
    • 日本全国のパチンコ・パチスロ店、ゲームセンター
    • ECサイトを含む国内販売チャンネル

    社会関係資本

    • 大手専業企業との連携
    • パチスロ機の許認可に関する行政機関

    2025年3月期のトピックス

    • スマスロ『モンスターハンターライズ』
      スマスロ『バイオハザード5』
    各事業の戦略について
    • 決算補足資料(FY25/3実績およびFY26/3計画)

      PDF

  • ゲームコンテンツを多メディアに展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略に基づき、多彩な版権ビジネスを推進しています。映画化やアニメ化、音楽CD、キャラクターグッズなどを展開するライセンスビジネスに加えて、eスポーツビジネスにも注力しています。

    2025年3月期 業績ハイライト

    • 売上高/営業利益率

      売上高(百万円)4,204 ,営業利益率(%)21.0
    • 資産

      資産(百万円)1,521, ROA(%)58.1

    強み

    • 豊富なコンテンツを多面的に活用して高い相乗効果を創出
    • メディア展開の高い露出効果でブランド価値向上
    • キャラクターコンテンツの収益性の高さ

    非財務資本

    人的資本

    • コンテンツ展開に長けたプランナー
    • アライアンス契約等を担う法務担当者
    • ハリウッドの自社映画製作会社の人材
    • eスポーツイベントの開催者

    知的資本

    • オリジナルの人気IP(知的財産)を多数保有
    • ブランドビジネス(IP価値を最大化する戦略)
    • eスポーツイベント開催のノウハウ

    製造資本

    • 国内外の知的財産に関する法制度
    • キャラクターのコラボ先・製造会社
    • 世界的な映像プラットフォーム

    社会関係資本

    • 共同企画を行うイベント開催会社
    • ハリウッド等の映画会社との関係
    • プロゲーマーとファンとの関係
    • 地方自治体との関係

    2025年3月期のトピックス

    • 「CAPCOM CUP 11」
      来シーズン開催予定の「CAPCOM CUP 12」も両国国技館での開催決定
    各事業の戦略について
    • 決算補足資料(FY25/3実績およびFY26/3計画)

      PDF