日々の新たな可能性を作り出している
カプコンの社員を紹介します
企画PLANNER
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「自分たちが作っているゲームがおもしろいかどうか」。そこに、カプコンという会社のすべてがある。
経験者 社員の声 プランナー バイオハザード ヴィレッジ
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モンスターハンターライズ/携帯ゲーム機の常識を超えた新たなフィールドへ
(プロジェクトストーリー) トップ対談 プロデューサー/ディレクター モンスターハンターライズ
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モンスターハンター:ワールドその世界が目指す場所
(プロジェクトストーリー) トップ対談 プロデューサー/ディレクター モンスターハンター:ワールド
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アイデアとプランニングでユーザーが心から楽しめるゲームを。
新卒 社員の声 コンシューマーゲーム開発 モンスターハンターワールド・アイスボーン
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本当にユーザーが楽しめるのかという視点にこだわりたい。
新卒 社員の声 コンシューマーゲーム開発 モンスターハンターライズ
デザイナーDESIGNER
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マネジメントサイドの人間にしかできない、もう一つの「クリエイティブ」なゲームの世界。
経験者 社員の声 マネジメント モンスターハンター ライダーズ
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ゲームの世界観を描き上げる「背景」に命を吹き込む仕事。
新卒 社員の声 背景モデラー モンスターハンターワールド:アイスボーン
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アートとテクニカルの両面からゲーム開発の最適解を提示する。
新卒 社員の声 テクニカルアーティスト
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「光」を駆使してゲームの世界を彩る。
新卒 社員の声 コンシューマーゲーム開発 ストリートファイター5
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骨格と筋肉の動きを追求し、キャラクターに確かな説得力を与える。
新卒 社員の声 リギングアーティスト
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細部の矛盾も許さない。圧倒的なリアリティと説得力でプレイヤーを魅了させたい。
新卒 社員の声 キャラクターアーティスト
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見た目とゲーム性の両立。技術の工夫で、理想の雰囲気をゲーム内に実現する。
新卒 社員の声 テクニカルアーティスト
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プレイヤーの理不尽をなくし、遊びの本質を視覚で伝える。
新卒 社員の声 VFXアーティスト
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UIデザインで直感的な操作性と世界観を融合させ、ゲーム体験をナビゲートしていきたい。
新卒 社員の声 UIアーティスト
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視界に入るすべてに命を吹き込む。プレイヤーの感情を動かすライティングを。
新卒 社員の声 ライティングアーティスト
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見た目の美しさとゲーム性を両立する。プレイヤーの体験を最大化し、物語を語る景色を創る。
新卒 社員の声 背景アーティスト
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キャラクターの感情をリアルに描き出し、表情の変化で「心」を伝える。
新卒 社員の声 フェイシャルアニメーター
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緻密なポーズの連続から生まれる。キメとタメのメリハリで最高のアクション体験を届ける。
新卒 社員の声 アニメーター
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キャラクターの魅力と感情の機微を描き出す。理想のシーンを紡ぐ映像演出を。
新卒 社員の声 シネマティックアーティスト
プログラマーPROGRAMMER
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ネットワークエンジニアの領域を広げることが、カプコンの未来の可能性を広げていく。
経験者 社員の声 ビルドエンジニア モンスターハンター:ワールド
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世にない新しいアソビで日常に笑顔をもたらしたい
経験者 キャリアチェンジ プロジェクトマネージャー
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プログラミングでゲーム体験の可能性を広げる。
新卒 社員の声 コンシューマーゲーム開発 モンスターハンターワールド:アイスボーン
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開発からゲームプレイまで、サーバーがすべてを支える。
新卒 社員の声 システム開発 モンスターハンターシリーズ
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業界トップクラスのエンジンを進化させ続ける。
新卒 社員の声 技術研究開発 バイオハザードRE:3






