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N・M
VFXアーティスト
2024年入社

入社1~2年目で実際に担当した業務の中から印象に残っているものを1つ教えてください。

カットシーンの背景エフェクト制作

上記の業務は、どのような流れで進みましたか?

仮エフェクト状態から本エフェクトを作成することになりました。
リファレンス収集→イメージを固める→制作
制作で行き詰まったり、確認したいことは都度先輩にチェックをいただきフィードバック調整しながら進めていました。

入社して最初に直面した課題は何でしたか?また、その課題をどのように乗り越えたのか、周囲の先輩やチームのサポートについても教えてください。

エンジンを使って制作する絵作りが難しかったです。日常生活の中で見慣れない背景エフェクトのリファレンスを集めて、それを自然な形に仕上げるのが難しかったのですが、リーダーのチェックでは細かく丁寧に見ていただき絵的な表現やテクニック、処理上げなどを1から丁寧に教えていただき、期間内で納品することが出来ました。エンジンの機能も新しいことを知る日々ですが、リーダーや先輩方から表現によって使い方やアドバイスなどを気軽に教えていただき想像以上に早く慣れることが出来ました。

ご自身の仕事や取り組みが実際に成果として反映されたとき、どのようなことを感じましたか?また、そこにどのようなやりがいや達成感を感じたか教えてください。

ユーザー様の感想をSNSを通して読んだり、楽しんでいる姿を直接見れた機会もあったので、達成感と幸せな気持ちで一杯になりました。入社前から子供を喜ばせたいという思いでゲーム業界に入ったのですが、老若男女問わずたくさんのお客様に楽しんでいただけることが出来たのでその余韻が今でも残っています。

入社当初と比べて、できるようになったことや任されるようになった事を教えてください。

カットシーンだけでなく、インゲームでキャラクターのアニメーションの動きに合わせてエフェクトを付けたり、ギミックではプログラマーの方と実装関連のやりとりなど様々なことを経験させていただいています。エンジンにも徐々に慣れてきて一通りのエフェクト制作は出来るようになりました。

お休みの日はどのようにして過ごされていますか?
おススメのスポットなどあれば教えてください。

休日は、グルメ開拓をしています。会社の周りにも美味しい飲食店がたくさんありますし、京都、兵庫まで日帰りグルメ旅をして地図にブックマークするのもおすすめです。そうは言いつつ、基本は家でのんびり映画を見たりするインドアの身で外出するには足が重い日もあるのですが、ふらっと京都の観光地へ行けたり出来るのは最高だと思います。

どんな学生生活を過ごしていましたか?役に立った経験などがあれば教えてください。

自身の作品をなるべく多くの人に見てもらえる環境を自ら作っていました。そうすることでフィードバックをいただく機会があったり、実力を客観視することが出来て、ブラッシュアップ出来るので、作品の質をもっと高めることが出来ます。また、アルバイトで映画館のスタッフ勤務をしていたので、映画を知る機会も多かったのですが、映画ではなくても何かエンタメ関連に触れておくことは今の業務に少なからず繋がっている気がします。

これからVFXアーティスト職を目指す方に向けて、
入社後のイメージが沸くようなメッセージをお願いします。

カプコンには失敗を通して学び続けることが出来る環境がたくさん揃っていると思います。
私は今までいろんな失敗をしてきたので、その経験を基に成長して挑戦していくことが出来ると実感しています。カプコンで挑戦をしていく為の準備として、ジャンル問わず様々な作品を吸収したり、良い表現を試行錯誤してアウトプットしてみたりするのがいいと思います。素敵な表現が見れるのを楽しみにしています!

企画 PLANNER

プログラマー PROGRAMMER

サウンド SOUND

総合職 GENERAL