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S・Y
キャラクターアーティスト
2024年入社

入社1~2年目で実際に担当した業務の中から印象に残っているものを1つ教えてください。

鬼武者WAY OF SWORDの敵モデルの実装作業(ジョイント追加やウェイトの調整、色味や顔等のブラッシュアップ、その他調整全般)を担当したことです。
モデルを作ることだけではなく、キャラクターがゲーム内で動くようにするのもモデラーの大事な仕事だと実感しました。

上記の業務は、どのような流れで進みましたか?

リーダーから指示を受ける→作業→リーダーやデザイナー、チェック担当者に確認してもらい、問題点を洗い出す→修正→確認を繰り返す

入社して最初に直面した課題は何でしたか?また、その課題をどのように乗り越えたのか、周囲の先輩やチームのサポートについても教えてください。

最初はエンジンの仕組みを理解するのが難しかったです。
新しいことばかりだったので作りながら色々試したり、先輩に相談しつつ少しずつ覚えていきました。
新人のうちは毎日朝会があったり、チャットでも聞きやすい場を整えてくださっていたので、あまり身構えず相談することができました。

ご自身の仕事や取り組みが実際に成果として反映されたとき、どのようなことを感じましたか?また、そこにどのようなやりがいや達成感を感じたか教えてください。

最初に作ったアセットに、ゲーム中でエフェクトや動きが組み合わさったものをみて初めてゲームを作っている実感がわきました。
他の人と協力しながら一つの物を作るというのは、自分だけの作品を作るのとまた違ったやりがいを感じました。

入社当初と比べて、できるようになったことや任されるようになった事を教えてください。

最初はとにかく言われたことをするだけで精一杯でしたが、段々と仕事に慣れ余裕も出てきたとき、さらにモデルをよくするにはどうすれば良いか考え、自然と自分から提案・相談をするようになりました。
提案したことが通ることもあるので、自分から行動するのは大事だと感じました。

お休みの日はどのようにして過ごされていますか?
おススメのスポットなどあれば教えてください。

近辺で展覧会がやっているときは見に行ったりします。最近だとフィギュアの企画展に行きました。
会社周辺の電車は路線が色々あるので、梅田や難波だけでなく京都方面のイベントにも足を運びやすいです。
家にいるときは先輩達とゲームをしたり作業通話もしたりしています。

どんな学生生活を過ごしていましたか?役に立った経験などがあれば教えてください。

学生時代は3D以外にも絵を描いたりプラモデルをよく作っていました。
スケッチでもなんでもいいので、立体を意識する機会を増やしておくと、モデル制作するときに立体をつかみやすくなるのでおススメです。

これからキャラクターアーティスト職を目指す方に向けて、
入社後のイメージが沸くようなメッセージをお願いします。

新しい物に触れる機会を増やしておくと、後々役に立つことがあると思います。
仕事では触れた事のないジャンルのゲームを作ることもあり得るので、そういった時に引き出しの多さは助けになります。

企画 PLANNER

プログラマー PROGRAMMER

サウンド SOUND

総合職 GENERAL