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S・S
フェイシャルアニメーター
2024年入社

入社1~2年目で実際に担当した業務の中から印象に残っているものを1つ教えてください。

バイオハザード レクイエムの1st Trailerにも登場しました、支配人の顔と顔に被せられるビニール袋のアニメーション制作です!トレーラー発表後のSNSや記事のサムネイルに多く使われていたり、社内でも好評の声をたくさんいただけたりと多くの反響を実感できたのもあり、印象に残っています!ビニール袋の存在感を示しつつ、ビニール袋越しでもフェイシャルが伝わりやすいように少し誇張したりと、干渉物を含めたフェイシャルの魅せ方も工夫して取り組みました。

上記の業務は、どのような流れで進みましたか?

①関係者とのすり合わせ
・支配人のフェイシャル作業、先輩よりビニール袋の膨らみアニメーションの引継ぎ ・袋の透明度変更や呼吸の曇り表現、皺の表出といった要望に対する関係各所との擦り合わせ
②フェイシャル班での対応箇所の確認
・セクションごとの対応箇所の確認 ・フェイシャル班側での対応箇所への対応方法の検討他セクションへの依頼が必要な際は、期限から逆算して依頼と調整を進めていきました。
③実作業
④作業者間でのデータチェック・アート要望の確認
・班内や関係者を交えて、イメージのすり合わせや成果物を共有しながら作業を進める 少しずつイメージが形になっていく過程は、皆で盛り上がり活気に溢れていました!
⑤PVのアートディレクションのチェック
PV確認会の場では、アートディレクターに、PVで見た時の魅せ方などを意識したFBをいただきました。
1秒未満のため、シルエットとしての支配人の苦しそうな表情、袋の膨らむタイミングといった調整を行い、存在感があり目を引くカットに仕上げました。
⑥ポリッシュを経て完成へ
PVでの魅せ方、カットシーン内での魅せ方を調整し実装。製品へと組み込まれていきます。

入社して最初に直面した課題は何でしたか?また、その課題をどのように乗り越えたのか、周囲の先輩やチームのサポートについても教えてください。

・海外撮影時に先立ち、フェイシャルの撮影方法の確認のため、関係者を交えた会議の開催および進行を担当しました。
制作を円滑に進めるために、基盤を自分たちで整える必要があり、制作スキルとは異なる難しさや緊張感のある業務でした!
・お忙しい方々をお招きするにあたり、素材や情報を丁寧に整理し、簡潔に答えを引き出せるように準備しました。 ・会議に適した伝わりやすい資料の作成方法や、自分の求めているものを引き出すための質疑・話題の提示など、会議の進め方についてサポートしてもらいました。

ご自身の仕事や取り組みが実際に成果として反映されたとき、どのようなことを感じましたか?また、そこにどのようなやりがいや達成感を感じたか教えてください。

社内やユーザーからの意見も届き、表情の細かな部分までしっかり見てもらえてるという嬉しさと、よりいっそう期待に応えたいという責任感が強くなりました。調整を重ねた部分に気づいてもらえたり、「キャラクターの心情が伝わった」などといった言葉をいただけると、制作者として嬉しさがこみ上げてきます!

入社当初と比べて、できるようになったことや任されるようになった事を教えてください。

2年目の際に、新卒研修の運営やOJT担当者として、新卒の方のサポートを任せていただきました。業務内容を説明する立場になったことで、自身の作業を改めて見直し、要点や仕組みを整理して考えるきっかけとなりました。品質をあげるために必要な要素を言語化することで、「なぜこの手順が必要なのか」「どこを意識すべきなのか」を明確にできるようになり、自身の業務精度向上にもつながりました!

お休みの日はどのようにして過ごされていますか?
おススメのスポットなどあれば教えてください。

休日は映画館へ行ったりスイーツを食べ歩いたり、月に1度のペースでライブに参戦するなど、好きなものに囲まれて過ごしています!お勧めの場所は、日本一長いつり橋と、バンジージャンプを楽しむことが出来るグラビテート大阪です!特にバンジージャンプは、一生の思い出体験になると思います!大阪は各地で、様々なお店やイベントがあるので、毎週のように新しい発見や出来事に出会えると思います!遠方出身の方の場合でも、社員寮があるので同期の方とも気軽に交流することもできます!

どんな学生生活を過ごしていましたか?役に立った経験などがあれば教えてください。

就活のための作品制作では、どのような点が求められているのかを常に考え、それを実現するために必要なことを整理しながら制作を進めていました。2年という短い期限だったのもあり、限られたスケジュールの中で優先順位をつけ、必要なものを取捨選択する力が身につき、現在の業務にも活かせていると感じています!

これからフェイシャルアニメーター職を目指す方に向けて、
入社後のイメージが沸くようなメッセージをお願いします。

自分がやってみたいことや興味を持っていること、反対に、世間では流行しているけれど自分が興味を示さなかったものに、あえて触れてみることをお勧めします!自分や他の人が好きなものについて、「なぜ魅力的に感じるのか」「どこに惹かれているのか」を考えてみることで、業務の中で求められる要件にも柔軟に理解して応えられると思います!「好き」を仕事に活かせる職場なので、ぜひフェイシャル班でも、自分の「好き」をアピールしてもらいたいです!!

企画 PLANNER

デザイナー DESIGNER

プログラマー PROGRAMMER

サウンド SOUND

総合職 GENERAL