

Y・K
UIアーティスト
2020年入社
UIのデザイン案出しから実装用アセット制作。
①チーム内UIメンバーで案出し作業。1人2~3案。(コンセプト確認、資料集め、仮デザイン作成)
②1つの資料にまとめてアートディレクターと方向性チェック
③取捨選択をしながら①②を繰り返し
④決まったらデザインを基にゲームに反映させていく
ゲームエンジンを使っての実装作業が難しかったです。プログラマとの連携や企画仕様の対応への柔軟性は経験が必要ですが、先輩方よりその事例に合わせたアドバイスをいただけたのでスムーズな作業を学びながら経験できました。
入社1年目の時、コントローラーを使って自身が担当したUIを動かしたときに、「うわ!ゲーム作ってる!」と感動しました。そこからは、デザインや使い勝手の良さを調整していくと体験としてフィードバックされるので、うまくできたときは特にやりがいを感じます。
3年目くらいからユーザビリティ、世界観、ゲームとしての制約を経験を通して少しずつ意識できるようになってきたと思います。
担当する画面も増えてきたり、新人研修の講師を任せていただきました。最近はリーダー業務にも挑戦中です。
梅田、難波あたりを散策しています。神戸や京都も行きやすく、お出かけした気分にもなれます。特に神戸どうぶつ王国は動物との距離も近いためオススメです。家ではゲームをしたり、映画を観たりしています。
作品をもっと良くしたいという気持ちをもって過ごしていたように思います。自分と周りの技量に差があって焦っていたので、先生のアドバイスのもと、放課後も友人と残って課題のブラッシュアップや自主制作を行ったり、追加で講座を受けたりもしていました。ゲーム開発も知らないことだらけのスタートでしたので、このあたりのマインドと素直さは今の業務にも役に立っているかなと思います。
UIデザインによってユーザーのゲームへの没入体験が左右されることは多くあります。ゲームが発売されると本当にたくさんの方に触っていただくことになるので、すごくドキドキしますがその分やりがいのあるお仕事だなと思います!もしなにかしらのUIに触れる機会があれば、どういうことを感じたかを分析しておくと、いざ自分で作るときに参考になると思います。
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