あ行
ARPU(アープ)
「Avarage Revenue Per User」の略称で、ユーザー1人あたりの平均単価を意味します。カプコンでは、主にソーシャルゲームにおけるユーザー1人あたりの月間平均単価を指します。
アミューズメント機器(業務用機器)
アミューズメント施設に設置される大型のアーケード機器の総称です。メダルゲームやプライズゲーム、ビデオゲームなどのジャンルがあり、家庭では体感できないプレイスタイルが特徴です。
アミューズメント施設(アーケード)
全国各地に展開されるゲームセンターの総称です。ショッピングセンターの中に出店する場合(SC型)や路面店として独自に出店する場合(ロードサイド型)など、様々な形態があります。
移植
元となる作品を別のプラットフォーム(ゲーム機)でもプレイ可能にするために、メディアや仕様を変更して再発売することを指します。
E3(イースリー)
「Electronic Entertainment Expo」の略称で、毎年ロサンゼルス(アメリカ合衆国)で開催される世界最大規模のゲームイベントです。
MTフレームワーク(エムティーフレームワーク)
カプコンが独自に開発した統合開発環境で、主にXbox 360、プレイステーション3、PCの3機種間で開発工程の約80%を共通化できるため、開発費用を大幅に削減し、それに要する期間も従来の3分の1に短縮することが可能となりました。市場のニーズに応じて対応機種も増加しており、現在ではニンテンドー3DSやWii、iPhoneにも対応可能です。「Meta-Tool」、「Multi-Thread」、「Multi-Target」など、様々な意味を含んでいます。
オリジナルコンテンツ
原作や他者の監修がなく、すべての要素を独自で制作した作品の総称です。カプコンでは、オリジナルのゲームコンテンツを数多く輩出することで多様なマルチユース展開が可能となっています。
か行
CAPTIVATE(カプティベート)
カプコンが毎年春に開催している、海外メディア向けのプライベートショウです。今後の新作や期待作などを紹介しています。
外注(委託)
作品の全て、または一部の要素を第三者の企業・機関へ委託すること、または委託した作品の総称です。
家庭用ゲーム(コンシューマ用ゲーム)
専用機器を使ってプレイするゲームの総称です。据え置き機では「プレイステーション3」や「Xbox 360」、「Wii」など、携帯機では「ニンテンドー3DS」、「プレイステーションVita」向けなどのゲームを指し、カプコンでは様々な機器に向けた作品を開発しています。
携帯機(ハンドヘルド)
小型化・軽量化され、持ち運び可能なハード(ゲーム)機の総称です。
ゲームクリエーター
(プランナー、デザイナー、サウンドクリエーター、プログラマー)
ゲームコンテンツの開発に従事する職業の総称です。主に企画を担当する「プランナー」、キャラクターや背景等のデザインを担当する「デザイナー」、ゲーム内の音楽全般を制作する「サウンドクリエイター」、ゲームプログラミングを担当する「プログラマー」など、様々な職種があります。
ゲームジャンル
ゲームにおける様々なカテゴリーや遊び方の分類を指します。代表的なジャンルは「アクション」、「対戦格闘」、「アドベンチャー」、「ロールプレイング」などがあります。
ゲームソフト仕掛品
会計用語の1つです。カプコンでは、ゲームソフトの開発工程に係る費用を将来的な資産とみなし、発売日まで貸借対照表上の「資産の部」へ計上しています。
ゲームリテラシー教育
次世代を担う子供達がゲームについて正しい知識を持ったうえで、適切に楽しむための倫理観およびそれらに関する教育を指します。カプコンでは、ゲームメーカーの社会的責任(CSR)として、お子様への教育、そして先生方や保護者の皆様への教育活動支援を行う責任を強く認識し、CSR活動の一環として出前授業や企業訪問の受け入れを積極的に行っています。
コアユーザー(ヘビーユーザー)
比較的ゲームに詳しく、長時間プレイしており、ゲーム内容に精通しているユーザーの総称です。
コンテンツ(ゲームコンテンツ)
ゲームソフト、およびその中に含まれるキャラクター、音楽、映像などすべての要素の総称です。特にメディアに記録されていない場合でも、デジタルデータ化された無形資産として「デジタルコンテンツ」とも呼ばれています。
さ行
サードパーティ
ファーストパーティに対して、ソフトウェア、またはゲームコンテンツを提供する企業・機関の総称です。
次世代機
新型のゲーム(ハード)機を指します。家庭用ゲーム市場では約5年ごとに新たな機器が発売され、「次世代機」として常に新しい機能や遊び方が追加されています。
シリーズ
継続的に続編や派生作品が発売される作品を指します。「フランチャイズ」とも呼ばれ、カプコンでは「ストリートファイター」や「バイオハザード」、「モンスターハンター」などの数多くの人気シリーズを生み出してきました。
据え置き機(コンソール)
主にテレビやモニターに接続し、固定された場所に設置してプレイするハード(ゲーム)機の総称です。
スマートフォン
インターネットとの親和性が高く、PCをベースとして作られた高機能・多機能な携帯電話端末の総称です。性能の飛躍的な向上により、現在ではゲームのプラットフォームの1つとして位置づけられています。
CERO(セロ)
「特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構」(COMPUTER ENTERTAINMENT RATING ORGANIZATION)の略称です。“コンピュータエンターテインメント文化の発展にともないコンピュータゲームの多様化が進行するなか、ゲームソフトの年齢別レーティングを実施することにより、一般市民やユーザーに対しゲームソフトの選択に必要な情報を提供し、青少年の健全な育成を計り且つ社会の倫理水準を適正に維持すること”を目的としています。(同機構ホームページより) カプコンの家庭用ゲームもCEROによるレーティング審査を経て発売されています。
CESA(セサ)
「一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION)」の略称です。“コンピュータエンターテインメント産業に関する調査及び研究、普及及び啓発等を行うことにより、コンピュータエンターテインメント産業の振興を図り、もって我が国産業の健全な発展及び国民生活の向上に寄与すること”を目的としています。(同協会ホームページより)
JAMMA(ジャマ)
「社団法人 日本アミューズメントマシン工業協会」の略称です。“アミューズメントマシン産業に関する調査研究、技術の開発研究、情報の収集及び提供等を行うことにより、アミューズメントマシン産業及び関連産業の振興を図り、もって我が国産業の発展及び国民生活の向上に寄与すること”を目的としています。(同協会ホームページより)
ソーシャルゲーム(SNSゲーム)
1人で遊ぶだけでなく、他のユーザーとのコミュニケーションを重視したスタイルのオンラインゲームの総称です。ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)上で提供されたり、ゲーム内に各種SNSサービスとの連携が付与されています。新たなゲームの楽しみ方として、昨今世界中で急速に拡大しています。
ソフト(ソフトウェア、家庭用ゲーム、コンシューマ用ゲーム)
ゲーム(ハード)機に挿入、もしくはパソコンや携帯電話などにインストールすることで起動するゲームコンテンツの総称です。パッケージでの販売や、オンラインを通じたダウンロードコンテンツ販売などがあります。
た行
TGS(ティージーエス)
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する「東京ゲームショウ」の略称です。毎秋、幕張メッセにて行われる世界最大規模のゲームイベントです。
タイトル
ゲーム作品のこと、またはその題名を指します。
ダウンロードコンテンツ
パッケージを必要とせず、オンライン上のネットワークを通じて販売(配信)される無形のゲームコンテンツを指します。PlayStation NetworkやXbox Live、Wii Wareなど家庭用ゲーム機と連動したネットワークをはじめ、パソコンでダウンロードするゲームなど、様々な形態があります。
ディストリビューター
ゲームコンテンツの販売網を持つ企業・機関の総称です。
デベロッパー
ゲームコンテンツの開発を行う企業・機関の総称です。
な行
内製(内作)
第三者の企業・機関に依存せず、自社内で開発を行うこと、または開発した作品の総称です。
は行
ハード(ハードウェア、家庭用ゲーム機)
ゲームソフトを起動するために必要な専用機器の総称です。
端境期(はざかいき)
現行機から次世代のゲーム(ハード)機が発売されるまでの移行期間を指します。世代交代までの中継ぎ時期として、一般的に市場は端境期には縮小すると言われています。
派生タイトル
シリーズにおいて、純粋な続編(ナンバリング)ではなく、一部の要素を取り出してサイドストーリーなどを描いた作品の総称です。
パッケージ
主に店頭や通信販売で流通している家庭用ゲーム機向けのソフトウェア、またはメディアの総称です。DVD、ブルーレイディスクなど、ゲーム機によって様々なメディアに対応しており、小売店等を通じて販売されています。
パブリッシャー
ゲームコンテンツの開発および販売を行う企業・機関の総称です。
PCオンラインゲーム
専用の機器ではなく、パソコンを通じてオンライン上でプレイするゲームです。企業が提供するポータルサイト等へアクセスし、他のユーザーとオンラインのネットワークを通じて協力・対戦することでプレイすることができます。
ファーストパーティ
ハードやプラットフォームを提供する企業・機関の総称です。
フィーチャーフォン
スマートフォン登場以前の、既存の携帯電話端末の総称です。カプコンでは従来より、自社コンテンツを用いた比較的操作性のやさしいゲームコンテンツや着信メロディ・待ち受け画像などを配信しています。
プラットフォーム
ゲームコンテンツを起動するために必要な環境の総称です。カプコンおけるプラットフォームとは、家庭用ゲーム機やパソコンだけでなく、携帯電話・スマートフォンなど、多様な形態で年々広がりを見せています。
フリーミアム
基本的なゲームコンテンツやサービスを無料でダウンロードし、追加要素や特別な機能に対して個別課金をする仕組みのビジネスモデル、またはそのようなスタイルでプレイするゲームの総称です。主に携帯電話、スマートフォン向けのゲームコンテンツとして、急速に市場が拡大しています。
プレミアム
従来の携帯電話向けコンテンツの総称です。1つのコンテンツまたはサービスに対してそれぞれ課金をする仕組みのビジネスモデル、または月額(定額)でサービスを提供する会員制のビジネスモデルによって提供されるゲームコンテンツの総称です。
ま行
マルチプラットフォーム
1つのコンテンツを独占的ではなく、様々なプラットフォームで展開することでユーザーへの訴求力を向上するとともに、開発期間およびコストの削減を実現する、カプコンの基幹戦略の1つです。カプコン独自の開発統合環境「MTフレームワーク」の活用により、開発工程の効率化が可能となりました。
ミリオン(ミリオンセールス)
100万本以上を販売すること、または販売した作品を指します。カプコンでは100万本以上の販売をヒット作の基準とし、「ミリオンセールスタイトル」としてご紹介しています。
ら行
ライセンスアウト
キャラクターやタイトルロゴ等の使用権を第三者の企業または機関へ許諾することを指します。
ライセンス商品(キャラクターグッズ)
キャラクターやタイトルロゴ等の使用権を第三者の企業または機関へ許諾し、第三者によって制作されたメディアコンテンツまたはキャラクターグッズなどの派生商品を指します。
ライトユーザー(カジュアルユーザー)
普段ゲームに触れる時間の少ない初心者のユーザーの総称です。
リメイク
過去の作品を、ハード(ゲーム)機およびプラットフォームの性能や進化に合わせて新たに手を加えて刷新すること、または刷新した作品の総称です。
レーティング
CERO(特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構)による審査を経て、ゲームソフトの表現内容により、対象年齢等を表示する制度です。日本国内では全ての家庭用ゲームソフトを対象にレーティング審査を行い、年齢区分マーク(「A」「B」「C」「D」「Z」の5段階)のほか、注意喚起アイコン等も記載しています。
ローンチタイトル(ローンチ)
ゲーム(ハード)機の発売に合わせてソフトを同時発売すること、または同時に発売した作品の総称です。
わ行
ワンコンテンツ・マルチユース
カプコンが開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより収益の最大化を図ることです。カプコンの基幹戦略の1つです。

Capcom Global































