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次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 01.CS第三開発統括 第三開発部 プロジェクト企画室 ディレクター/藤岡 要/ファンと刻んだ10周年  さらなる成長へ歩を進める「モンスターハンター」/2014年10月10日掲載
  • 02.アミューズメント事業統括 OP運営開発部 部長/青木 純也/柔軟なサービス展開と企画力で「らしさ」を追求、新規顧客の獲得を目指す/2014年10月10日掲載
  • 03.CS第二開発統括 第二開発部 第二プロデュース室 室長/宮下 輝樹/次代のゲームの創り方  伝統とデータの融合で新風を巻き起こす/2015年3月16日掲載
  • 04.CS第二開発統括第二開発部 部長/杉浦 一徳/アジア3拠点が力を合わせ、最高のオンラインゲームを作っていく。/2015年3月16日掲載
  • 05. 執行役員 CS第二開発統括/小野 義徳/未開のアジアオンライン市場に向け
10年先を見据えチャレンジを続ける/2015年3月24日掲載

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