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開発者インタビュー 次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 特集:モンスターハンター ヒットの軌跡
  • 01.CS開発統括 編成部 プロデューサー/平林 良章/圧倒的なクオリティで送り出す『バイオハザード6』-過去最大のプロジェクトを指揮する「プロデューサー」の役割とは。/2012年9月24日掲載 インタビューを読む
  • 02.CS開発統括 編成部 プロデューサー/江城 元秀/シリーズ12年目の挑戦 世界を舞台に躍進する『DmC Devil May Cry』/2012年9月24日掲載 インタビューを読む
  • 03.CS開発統括 東京開発部 部長/杉浦 一徳/急拡大を続けるオンライン・ソーシャルゲーム市場-クオリティアップと丁寧なサービスで、更なる飛躍を目指す。/2012年10月16日掲載 インタビューを読む
  • 04.ビーライン・インタラクティブ, INC. CEO/湯浅 緑/キーワードは「家族の団欒」-ビーラインブランドでスマートフォン&タブレット市場を切り開く/2012年11月9日掲載 インタビューを読む
  • 05.常務執行役員 P&S事業統括 /江川 陽一/選別厳しいマーケットへ向けて「妥協なきものづくり」で更なる高みを目指す/2012年12月5日掲載 インタビューを読む
  • 06.取締役専務執行役員 コンシューマゲーム事業管掌 /一井 克彦/求められる2つの視点 激変する市場で成長を続けるカプコンの戦略とは インタビューを読む

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