カプコンIR 投資家の皆様へ

文字サイズ

  • 標準
  • 大きく

おすすめルート

IRトップページ > 開発者インタビュー2011
  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

開発者インタビュー 次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 08.取締役専務執行役員 コンシューマゲーム事業管掌 /一井 克彦/目指すは、2つの世界一。変わらないDNAから創る、カプコンの未来への戦略とは。/2011年12月16日掲載 インタビューを読む
  • 07.CS開発統括 技術研究部 副部長/伊集院 勝/カプコン技術力の粋を集めた「MT FRAMEWORK」で未来を見据えた独自の開発環境を実現/2011年12月14日掲載 インタビューを読む
  • 06.CS開発統括 編成部プロデューサー/川田 将央/シリーズ誕生15周年を迎えた「バイオハザード」の挑戦/2011年12月9日掲載 インタビューを読む
  • 05.CS開発統括 副統括/小林 裕幸/完全新作『ドラゴンズ ドグマ』― 次世代を担う新たなコンテンツを生み出す力。/2011年10月21日掲載 インタビューを読む
  • 04.CS開発統括 副統括/小野 義徳/他社人気ゲームとの画期的なコラボレーションで世界中のゲームユーザーを熱狂の渦に ― カプコンを支えるシリーズの、将来を見据えたマーケティング戦略。/2011年10月21日掲載 インタビューを読む
  • 03.常務執行役員 P&S事業統括/江川 陽一/組織改革や業務提携を経て着実な成果を収めるP&S事業。―カプコンの安定事業としての今後の戦略とは/2011年9月20日掲載 インタビューを読む
  • 02.株式会社 ビーライン・インタラクティブ・ジャパン 代表取締役社長/世古 学/新ブランド"ビーライン"目指すは"ノン・カプコン"によるグローバルユーザー層の拡大/2011年8月31日掲載 インタビューを読む
  • 01.CS開発統括 大阪制作部 MC制作室 室長/手塚 武/新たな市場の喚起で急拡大を続けるモバイルコンテンツ市場 ―グローバルでのリーディングカンパニーを目指すための戦略とは/2011年8月31日掲載 インタビューを読む

開発者インタビューアーカイブ

  • 2018年
  • 2017年
  • 2016年
  • 2015年
  • 2014年
  • 2013年
  • 2012年
  • 2011年
  • 2010年
  • 2009年
  • 2008年
  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • IRトップページへ
  • 経営方針
  • 会社情報
  • 財務・業績
  • 株式・債券情報
  • IR資料室
  • プレスリリース
  • カプコンのCSR
  • 個人投資家の皆様へ
  • 統合報告書2019
  • 特集:カプコンの熱き現場レポート
  • カプコン検定