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開発者インタビュー 次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 特集:バイオハザード ヒットの秘訣
  • 01.CS 開発統括 第三開発部 部長 プロデューサー/辻本 良三/常にチャレンジを続ける「モンスターハンター」ー変わるもの、変わらないもの、その魅力。/2013年9月24日掲載 インタビューを読む
  • 02.CS開発統括 編成部 プロデューサー/江城 元秀/シリーズ12年目の挑戦 世界を舞台に躍進する『DmC Devil May Cry』/2012年9月24日掲載インタビューを読む
  • 03.CS開発統括 技術開発部 技術統制室 室長/伊集院 勝/カプコンの「ものづくり」の礎-次世代機向け開発エンジン「Panta Rhei」とその可能性/2013年12月26日掲載 インタビューを読む
  • 04.CS開発統括 第二開発部 部長/杉浦 一徳/全てのゲームがソーシャル化する新時代へ  ハードのボーダレス化で広がるネットワークゲームの可能性/2014年1月10日掲載インタビューを読む
  • 05.執行役員 CS開発統括 副統括/小野 義徳/地域性」と「ユーザーニーズ」を的確に読み 世界に届くオンラインゲームビジネス/2014年2月3日掲載インタビューを読む
  • 06.取締役専務執行役員 コンシューマゲーム事業管掌/一井 克彦/日本・欧米・アジア拠点の開発力とシナジーを結集しブランド力と新規コンテンツを創出する/2014年2月10日掲載インタビューを読む

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