接続タイプについて
【各通信タイプの内容】
◆タイプA
通信データのやりとりを、プレイヤーすべてが相互に行うタイプで、通信の上り帯域が狭くてもプレイ可能です。
ミッションに参加したプレイヤーすべてが相互に認識されていないとミッションより弾かれる可能性があります。
◆タイプB
通信データのやりとりを、すべてホストを介して行うため、ホストは広い上りの帯域が必要になります。
ホストとの接続が確保できれば他のユーザーと接続不良があってもプレイができます。
◆タイプC
通信データのやりとりを、プレイヤーすべてが相互に行うタイプで、通信の上り帯域が狭くてもプレイ可能です。
ミッションに参加したプレイヤーすべてが相互に認識されていなくてもゲームができる可能性があります。
ただし、その場合の認識できていないプレイヤーの挙動は保証いたしかねます。
【快適にプレイする為に必要な上り帯域】
◆タイプA、タイプCの場合
・クライアント(ミッションに参加する側)
16人で快適にプレイする為には128Kbps以上必要です。
・ホスト(ミッションを作成する側)
16人で快適にプレイする為には128Kbps以上必要です。
◆タイプBの場合
・クライアント(ミッションに参加する側)
16人で快適にプレイする為には128Kbps以上必要です。
・ホスト(ミッションを作成する側)
4人 128Kbps以上
7人 256Kbps以上
9人 512Kbps以上
12人 768Kbps以上
16人 1Mbps以上
※お客様の通信環境やプレイされるゲームの内容によっては、必要になる数値が変わる可能性があります。
これらの数値はあくまで目安としてお考えください。
また、現在Xbox 360にて通信帯域を測る方法は提供されておりません。
あらかじめ、ご了承ください。













