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鉄騎大戦では、ゲームセッション内に粗悪な回線品質のクライアントが混在することによってそのセッションが快適に遊べなくなってしまうのを防止するために、対戦開始前の参加者待ち受け時(ロビー時)に、参加者同士で回線の品質を計測し続け、そのセッションに必要な回線品質(※1)を満たせない状態が一定時間続くと、自動的にホストから切断されるようになっています。 また、ネットワークのデータ通信の遅延により、入力操作が実際ゲームに反映されるまでの反応があまりにも悪いと、これもゲームに支障をきたしますので、その指標を示すためにロビーでの待ち受け画面の回線速度を示すアイコンで判断できるようになっています(※2)。 |
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| 4月22日に実施されたXbox Live アップデートによる仕様変更により、これまで鉄騎大戦のWebに掲載されていた帯域測定方法で使用していたツールに変更がかかりました。その仕様変更によりXbox上で回線の帯域幅を測定することができなくなりました。 鉄騎大戦購入の際にはXbox Liveと同じ接続環境でPCより複数のツールを使用して測定し、アップロード・ダウンロードともに(※1)の条件を満たしているかご確認ください。PCによる測定の結果が、アップロード・ダウンロードどちらか一方でも上記(※1)の帯域を満たしていない場合、セッションに参加できない(ロビーに入室できても一定時間で切断される)可能性があります。 但し、PCでの測定結果はあくまで参考値であり、Xbox Liveでの帯域幅を保障するものではなく、あくまで目安であることをご了承ください。 レイテンシ値、パケットロスト率は今までどおり下記の方法で確認することが可能です。 ご使用の回線では上記の値の目安となる数値は具体的にどうすれば得られるのかを以下に説明します。 |
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| ダッシュボードからの計測で得られた値はあくまでもXboxが接続されているご使用の回線でXbox Liveに接続したときの計測結果です。 鉄騎大戦では様々な環境のユーザー同士で互いに接続を行うため、上記方法で計測した値が実際にゲームをするユーザー同士で計測した時の結果と一致する訳ではありませんので、ご注意ください。 上記計測方法での計測値が鉄騎大戦で必要とされる回線品質を下回った場合、回線測定ツール上の一例において、鉄騎大戦を快適に遊ぶために必要な回線品質が不足しているという実情があるということから、鉄騎大戦で他のユーザーと接続した際においても同様の回線品質しか確保できない可能性がある、という目安であることをご了承ください。 上記計測方法から得られた結果によって鉄騎大戦が満足に遊べない、もしくは快適に遊べる、ということを保証するものではありません。 |
| 画面は開発中のものです。 |