タツノコVSカプコン

オフィシャルブログ ディレクター:石澤英敏

前作からの変更点:旧キャラクターについて

更新日時:2010年02月12日

みなさん、こんにちは。
なんか急に暖かくなったのにまた寒くなって…どないやねん!
な、Neo_Gです。


発売から2週間経ちましたが、ますます張り切って対戦されてますか?

すでにBP(バトルポイント)が10000点をオーバーした方がいるようですが…
ランク称号はまだまだ先がありますので、さらにバンバン対戦しよう!!





さて、今回からは先週のブログで予告していた通り、
ゲームに関してより踏み込んだ情報を出していきたいと思います。


まず最初にお断りをしておきます。

ここからはかなりマニアックな話や格闘ゲーム用語などが
繰り広げられることが多々あるため、格闘ゲーム初心者な方は
置いてけぼりになるかもしれませんが…覚悟してください(汗)
(分からない用語が出た時はググったりして調べてくださいねw)

ぶっちゃけ、今作では(昔出てたオー○アバ○ト本のような)
詳しい解説や解析などが書かれた攻略本が出ませんので、
簡単になるかもしれませんが、このブログでフォローしたいな、と。
(もちろん全部は無理ですし許される範囲ですが…
 その辺りは大人の事情と言うことで…ご容赦くださいw)




では、今回のお題ですが…

先日の電撃オンラインさんでのインタビュー記事にて、
新妻さんと番長くんから新キャラクターなどについて
結構詳しく触れられていますので、

ここでは、前作からのキャラクター、いわゆる旧キャラたちの
バランス調整など前回からの変更点について触れたいと思います。


と言っても、結構いろいろ変わってるので、
まとめると言っても全部となると多すぎて…どうしようかな……

…うーん、よし!
各キャラの変更点をいくつか徒然なるままに(笑)
ざっとピックアップしてみたいと思いますが…


とりあえずやってみましょうか…




■大鷲の健
 ・やられ判定が大きくなった。
 ・→+中攻撃キャンセルで特定の必殺技(空中バードシュートとイーグルラッシュ)を出せるようになった。
 ・バードシュートを空中で2回出せないようになった。

■キャシャーン

 ・弱流星キックでダウン中の相手を引き起こせなくなった(ダウン追い打ちは可能)。
 ・中電光パンチがよろけ属性になった。
 ・強電光パンチのタメ時間が長くなった。

■テッカマン
 ・各種地上通常技の有利フレームが増加した。
 ・→+強攻撃が地上やられになった。
 ・テックランサーが強化された(弱中強ともにダメージアップし、強は追撃がし易くなった)。
 ・空中時のボルテッカが使い易くなった(ダメージアップし、空中銀河風車などから繋ぎ易くなった)。

■ポリマー
 ・→+中攻撃がキャンセル可能になり、画面端でも相手の背後に回れるようになった。
 ・攻撃⇒嵐の構え時に無敵時間がついた。
 ・嵐の構え時にアドバシングガードによる突き放しを無視する性能が追加された。

■ヤッターマン1号
 ・1P側2P側関係なくヤッターワンが出現するようになった。
 ・→+強攻撃が強化された(攻撃判定と浮く高さが増加し、追撃が可能になった)。
 ・全体的に攻撃力が減少した。

■ドロンジョ
 ・屈み強攻撃の受身不能時間が長くなり、ウルトラリラックスキャンセルから追撃できるようになった。
 ・トンズラー呼び出しキャンセルでボヤッキー呼び出し、かつその逆もできる特殊派生ができるようになった。

■白鳥のジュン
 ・→+強攻撃がヒットさせやすくなり、また→+中攻撃には無敵時間がつくようになった。
 ・バインドボムの当たり判定がヨーヨーのみにつくようになった。
 ・アシスト攻撃でも相手にボムが付くようになった。
 ・ダンシングスワン後に追撃ができるようになった。
 ・ミラージュスワンに攻撃発生まで無敵時間がついた。

■鴉
 ・弱攻撃、中攻撃が弱体化された(攻撃発生フレーム、攻撃持続フレームなど)。
 ・火車や宵凪などの技が調整された(火車のタメ時間など)。
 ・雲外鏡の攻撃発生が若干遅くなった。
 ・全体的に攻撃力が減少した。

■イッパツマン
 ・→+強攻撃がキャンセル可能になったがスーパーアーマーはなくなった。
 ・クイックスタンス後に自由に行動できるようになった。
 ・逆転王の持続時間が短縮した。

■ゴールドライタン
 ・空母割りで前進するようになった。
 ・ゴールドクエイクの2段目が下段判定の地面全体攻撃になった。
 ・ゴールドクラッシュにダウン追い打ち性能が加わった。
 ・様々な攻撃の判定が強化された。



■リュウ
 ・上段足刀蹴りをハイパーコンボキャンセルできるようになった。
 ・真空竜巻旋風脚に攻撃発生まで無敵時間がついた。

■春麗
 ・百裂脚の性能が再調整された(ヒットバック、など)。
 ・全体的に攻撃力が減少した。

■モリガン

 ・立ち弱攻撃が下段判定になった。
 ・シェルキック時、飛んでいる方向に速度増加され、よりヒットさせやすくなった。
 ・バルキリーターンの画面端からの出現前、上下キーで出現位置が調整できるようになった。

■バツ
 ・立ち弱攻撃が下段判定になった。
 ・気合弾の性能が再調整された(ぶっとび属性の削除、ダメージアップ、など)。
 ・流星キックヒット時に自由に行動可能になった。
 ・ガッツアッパーに無敵時間が入り、強は大きく前進するなどの調整が入った。
 ・根性カウンターのスーパーアーマー時間が短くなった。

■アレックス
 ・屈み中攻撃が下段判定になった。
 ・立ち強攻撃がキャンセル可能になった。
 ・スラッシュエルボーの性能が変化し、強は壁バウンドするようになった。
 ・ハイパーボムが暗転ストップ中のカットインを見てからジャンプしてかわせないようになった。

■ロック・ヴォルナット
 ・ロックバスターからハイパーコンボやバロックコンボへのキャンセルが可能となった。
 ・マシンガン攻撃が再調整された(浮き属性の削除、弾の相殺の弱体化、など)。
 ・MAXシャイニングレーザーがダメージアップした。

■ロール
 ・ほうきの攻撃判定が若干大きくなった。
 ・ロールいくわよー!でチャージしている間、投げ以外のすべて技がダメージアップされるようになった。
 ・ロールほーむらんがヒット時はぶっとび属性になり、飛び道具を跳ね返せるようにもなった。
 ・空中時のみ、ロールほーむらんの技後に空中ダッシュができるようになった。
 ・床の水の攻撃判定の持続時間が増加した。

■灰燼の蒼鬼
 ・通常攻撃の全体的な有利フレームが増加した。
 ・兜割りがダメージアップし、ダウン追い打ち性能が加わった。
 ・鉄砕破の性能が変化し、弱はスーパーアーマーはなくなったがよろけ属性となり、強は壁バウンドするようになった。
 ・鬼覚醒状態が強化され、すべての攻撃に削り属性が付き、各種必殺技が魂吸収でキャンセルできる上、魂の発生量が2倍になった。

■ビューティフルジョー
 ・ブーメラン(空中時)に高さ制限がついた。
 ・レッドホットキック後二段ジャンプ不可になり、空中では1回しか使えないようになった。
 ・マックスピードの最後がエリアルレイヴ始動技になった。
 ・スロー&ズームの技後に追撃ができるようになった。

■想鐘サキ
 ・立ち弱攻撃が下段判定になった。
 ・→+強攻撃がヒット時によろけ属性になった。
 ・強攻撃がキャンセル可能になり、大幅に牽制性能が向上した。
 ・試作陽電子砲やハンドグレネードからハイパーコンボやバロックコンボへのキャンセルが可能となった。
 ・ポジトロンストームがダメージアップし、当たり易くなった。

■PTX-40A
 ・立ち弱攻撃、屈み弱攻撃、ライオットタックルにガードポイントがついた。
 ・→+中攻撃後の←+中攻撃がきりもみ浮きになり追撃できるようになった。
 ・クリティカルキャリバーのヒット挙動が変化し、中や強ヒット時は追撃できるようになった。




………はぁはぁ、とりあえず一気に思いつくまま挙げてみました。
ざっくりとした内容となりましたが、各項目の詳細な説明はご勘弁ということで…すいません(泣)
(たぶん間違ってないと思うんですが… 汗)


なお、実際はこれらの項目以外も、数値調整など含めて、さらにたくさんの調整がされています。

また上記の変更内容には、ゲームシステムなどによって変更となった項目など
(例えば、アドバンシングガードで巨大キャラが離れなくなったことで強化となったこと、
 操作系をより改善した際の影響(ロックのとあるテクニックなど…残念ですが両立出来ず…)など)
各キャラクターの個別のバランス調整以外による変更要素は含まれていません。

確かちょっと海外版を、のはずだったのですが…ほんと、やりすぎですね(爆)




…しかし、今回は疲れた、、、がんばりすぎたwww
……なので、動画はありません。。。すいません m(_ _)m


では、僕の次回のブログですが、
引き続き、前作からの変更点ということで、
ゲームシステム周りについてお伝えできればと思います。

さらに内容が難しくなる気が… ちゃんと書きあげることができるのか…(爆)

さてどうなることやら。お楽しみに!!



ということで、今回はこれにて。
 

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