タツノコVSカプコン

オフィシャルブログ プロデューサー:新妻良太

イベント告知&開発話その3

更新日時:2009年11月13日

こんにちは、開発が終わっても
色々と振り回されている新妻です。

 

えー、ようやく開発が終わりました!!


あとは売るだけの施策を考えるだけ…なのですが、
なんだかんだで前と変わっていません。

うーん、おかしいな、開発はカタがついたのに
なんでこんなに忙しいんだろ…。
と、目の前のチェック待ち資料の山を見つめて
呆然としてます。

んでもって、今週も夜中退社のコンビニ飯…か。トホホ(泣)。



さて、気を取り直しまして
ブログで門脇PMやNeo_Gが言ってましたが、
今週末の11月14日(土)15日(日)に大阪のATCホールにて
行われるGames Japan Festa 2009にタツカプUASが
出展することになっております。

場所はちょっと離れてますが、国内初(ある意味世界初)
ユーザー向けプレイアブル出展ということで
新妻も気合を入れて見に行くかと思います。
なお、当日はその辺をうろうろしていますが、
見かけても石を投げたり、罵倒などしないよう
よろしくお願いします。

また、プレイして頂いた方には
今回の為に作成したクリアファイル
(パッケージデザイン+海外展開用バナーデザイン)
を先着特典として配布したいと思っていますので
ふるってご参加いただければと思います。



で、告知はこの辺りして、
お約束の、開発話その3(最終回)

“ネットワーク実装奮戦記”

をお届けしたいと思います。


えー、話はさかのぼること、今作制作スタート時。

やはりユーザーの皆さんからの要望が高い
Wi-Fiネットワークを実装するかどうかのMTGをしていた時、

「今回はぜひWi-Fiネットワークを実装したい」
「でもWiiは無線だし、ネットワーク部分をきちんと対応できるのか?」
「ただのネットワークならまだしも“対戦格闘”というジャンルを表現できるのか?」
「いや、カプコンのノウハウを使えばなんとかなるのは?」
「任天堂の技術サポートは受けれるのか?」
「そもそもWiiユーザー向けにネットワーク対戦格闘というのは必要なのか」
「だから議論を蒸し返すな!」

など喧々諤々していました。


ただ、ちょうどネットワーク対戦格闘のゲームとして
ストリートファイターⅣも担当していた経緯もあり
カプコン内でネットワーク技術者とMTGする機会があり、
今後の指針を決めるため、ズバリ

「Wiiで格ゲーでネット対戦て、結局どうなんですか?」

と聞いた所、

「大変かも知れないが、やれないことはない」

という意見をもらい、新妻としてはここで腹をくくった記憶があります。


その後は、何度も意見やアドバイスを受け、
任天堂さんへの技術サポートも受けさせて頂こうと
担当者が話した際、任天堂さんのサポートの方も

「分かりました、できる限りサポートします!」

と言って頂いたのも非常に心強かったです。
(ただ、初めに言ったときは担当の方は驚いてましたけどね)


で、あとはバランス取り。

細かい部分は任天堂さんのレギュレーションやポリシー
にかかわるので、自分の認識では話すことは
差し控えさせていただきますが、
要は、ネットワーク環境の良い方と、あまり良くない方のとの
マッチング、通信速度の見極め、線引きをどのバランスで構築するか、
を、製作ルールの中でどこまで攻めれるか?(頑張って作れるか?)
がカギでした。

これは試行錯誤を何回もしつつ、製品版につなげたので
ぜひ、発売されたら確かめてみて頂ければ幸いです。


最後に。

Wiiのネットワーク関連はどうなんだ?、という意見をよく聞きますが、
今回、対戦格闘ゲームというネットワークではかなりシビアな内容を
要求されるジャンルでタイトルを作成しましたが、
割と行けるな、という印象を受けました。

もちろん、物理的(無線など)な部分はありますが、
時間をかけ、きちんと向き合えばなんとかなる。
というのが今回の結論でした。
(といっても、ものすごい苦労しましたし、
ユーザーの皆さんから見たら「全然ダメじゃん!」となるかも
知れませんが…)


あと、上にある通り、正直な話、
有線でつなぐのと無線でやるのでは
もちろん、有線のほうが早いです。

これはどうしようもないんですが、
この辺りはWiiというハードの長所を消してしまうので
ユーザーの皆さんの判断にお任せします。



以上、長々とお付き合いいただき
ありがとうございました。


次回以降はまたネタを探して
皆さんに情報をお届けしたいと思います。

あ、何か聞きたいネタなどありましたら
お便りでお待ちしておりますので
こちらもよろしくお願いします


ではでは。
 

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プロフィール
新妻 良太
カプコン大阪編成室勤務
プロデューサーやアシスタントプロデューサーとして『史上最強の弟子ケンイチ(PS2)』『ストリートファイターIV(PS3、Xb360、PC)』『タツノコVS.CAPCOM クロスジェネレーションヒーローズ(Wii)』などのタイトルを担当する。キャラクター物や版権物など妙にハードルが高かったり、手間がかかるタイトルが多い
こう見えて苦労人のプロデューサー。
最近は海外を飛び回って仕事をして言うこときかなくなってきた体にムチ打つ3○才。

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