【Xbox 360】インゲームストアの不具合について
更新日時:2012年10月31日
こんにちは、綾野です。
現在、修正に向けて調整しておりますが、現在購入できないコンテンツについては、
Xbox 360のマーケットプレイス上から直接ご購入、ダウンロードすることが可能ですので、
不具合が解消されるまではそちらをご利用いただけますようお願いします。
■症状
インゲームストア内で「ニューコンテンツ」「コスチューム」「ジェム」が表示されず購入できない。
コメント
-
ハロウィンはディージェイの誕生日だー!
ディージェイには南瓜が似合いますよね!投稿者 : 巨峰 | 2012年11月14日
-
全キャラジャンプ攻撃からはキャンセルチェンジ出来ないようにしてほしいです。ダルシムの昇り中段パンチからのキャンセルが脅威過ぎます。手が2本出てるので2ヒットなんてどうですか?あれは強すぎますよー。
投稿者 : Anonymous | 2012年11月02日
-
ストクロの要望。
パンドラなんですが、一度25%まで減ったら
その後回復しても発動できるようにするのは
どうでしょうか?
まぁ、回復速度が遅くなるのでどうなるか
分かりませんけど。
投稿者 : EKA | 2012年11月02日
-
このゲームの独自性の高いシステムには、「パンドラ」か「クロスアサルト」があります。
(ジェムは有料システムなので、端折ります)
同時に、このシステムがなければ、ストクロはどういうゲームなのか?
それは、「人気キャラを使った普通の格ゲー」でしかありません。
それ以下でも、以上でもない。
リアルタイム交代制によるタッグコンボが可能なゲームって、僕が知ってる限りは7年ほど前からありますから。
つまり、パンドラとアサルト無くして、このゲームには目新しさがないということになります。
まず、スタッフの方々にはその事実を再確認して欲しいのです。
では、いま、多くのユーザーにアピールする上で、ストクロって何が凄いの?
どこに独自性があるの?
何が面白いの?
と言われると、当然「パンドラ」と「アサルト」を活用する以外に道は無い、としか言い様がありませんよね?
だって、新しい格ゲーをやると言う事は、他の格ゲーと違うものを求めてるわけですよ。
目新しさの無いゲームをやる人はいないでしょう?
しかし、新調整ではパンドラの調整は無いに等しく、アサルトは何も弄られなかった。
つまりは、多くの人が不満に思ってた、以前のゲーム性のままであるということですよね。
ブーストコンボの出し得感が減りはしたけど、それはつまり「出来る事が出来なくなった」と言う事に他なりません(バランスが良くなったとしても)。
では何が面白くなったの?
何が増えたの?
・・・答えは、
「何1つ、目新しいものは増えてない」
と言わざるを得ませんよね?
ストクロを盛り上げるには、このゲームならではの面をきちんと展開する必要があります。
何もおかしなことは言ってないと思います。
スタッフの方々も、色々試行錯誤されてるとは思いますが、イマイチ思い切りが足りなさ過ぎています。
バランスばかりが気になって、冒険する気概を感じません。
勿論、「冒険するまでも無くやってはいけない事」と言うものは存在するので、それを行う必要はありませんが(有料ジェムとかね。全部無料なら我慢できたけど)。
と言う事で、パンドラとアサルトを強化下さい。
それ以外に、このゲームを他人に勧める要素はありません。
ストキャラ使いたいならスパⅣの方が面白いし、鉄拳キャラなら鉄拳をやった方が良いに決まってる。
この両者を上手く融合し、面白さを際立たせるのには新しいシステムが必要なのであって、それなくしてストクロをやる意味があるのか?ということです。
このゲーム独自のシステムを使わず、ただ人気キャラを集めただけのゲームで、どれほどのプレイヤーを呼び込めるでしょうか?
その結果が、今の過疎状態でしょ?
今やってる人は、たまたまこのゲーム性にハマってる人と、登場してるキャラが好きという人だけです。
本当に格ゲーで熱い駆け引きを楽しみたいと言う人は、殆ど残っていません。
結論。
この過疎状態を吹っ飛ばすには、パンドラとアサルトしかありません。
普通に使えるように、そしてプレイヤーの創意工夫で、無限に進化するシステムにして欲しい。
その可能性は、この2つにはあると思います。
パンドラは時間制限が終わると負けるというデメリットが大きすぎるので、いっそこれを廃止して、1試合に1度は使わないと損をする位のものにした方が良い。
ウルコン的な立ち位置ですね。
そこから煮詰めて、上手く活用する事で面白さが増すようにした方が良い。
アサルトも時間が短すぎる。
CPUの強さをアップさせるジェムなんてありますが、これこそ無料で配布すべきです。
ジェムスロットを消費してでもCPU(アサルト)を強化すると言う、ユーザーの想いを尊重すべき。
時間の短さも考え直して欲しい。
アサルト中にのみ出せる必殺技とか、特定のパートナーとのみ出せる技とか、将来的に作れたら最高ですね。
とにかく、このゲームをやる意味を下さい。
格ゲーはシステムが命です。
いまのままでは、以前よりも窮屈になったクロスラッシュゲーのままです。
ドッカンドッカンと派手なゲームにして下さい。
僕達はゲームをやりたいんです。
ただ順番にボタンを押すだけの作業がしたいわけじゃない。
投稿者 : 匿名 | 2012年11月02日
-
綾野さんのインタビュー記事を読みました。
パンドラの強化によってパンドラゲーになる事を危惧してるとのことですが・・・
個人的には、毎回パンドラを使うようなゲームの方が派手で面白味があると思います。
スパⅣだって、刺し合いも重要だけど、実質はウルコンゲーと言う側面の方が強いでしょ?
それはそれで分かり易いし、勝利の方程式の1つとなるだけです。
現状の、クロスラッシュ当てるだけのゲームよりは、よっぽど面白いでしょう。
パンドラゲーになるのが怖いなら、諦めずに調整を加える事です。
そもそも、先に殴らせてパンドラ発動させ易くする戦術・・・というのは、成り立つんですかね?
そんなリスキーな事を本気でやる人がいるとは思いませんが、いるならいるで、それも戦術の1つでしょう。
死と言うリスクを背負ってるのだから。
大会でタイムオーバーが少なかったと仰られてますが、数試合は確実にあったわけです。
それは十分多いと思うのですが・・・
それに大会だけの結果で「タイムアップの試合は少ない」と言う印象を抱くのは、早計でしょうし。
ジェムでバランスをとるみたいな発言も見て取れますが、つまりは金を払わない奴に完全なストクロは体験できない、といっているのと同じですよね?
これほどユーザーを馬鹿にした考えは無いですよ。
少なくとも自分は、今後一切の有料ジェムを買うつもりはありません。
ゲーム本体以上にお金をかける気は、全く無いからです。
(大幅なバージョンアップであるとかなら払いますが)
おかしく無いですか?
金を払わないと、ストレスの溜まる戦いを強いられるって。
どうも、やっぱり開発の方とユーザーの間では相当な温度差があると感じざるを得ません。
少なくとも、パンドラが10秒になった程度でパンドラを使う人はそんなに多くないのは、誰の目にも明らかです。
パンドラをもっと面白くしてください。
現状より、パンドラゲーになった方がまだマシです。
SA等の長い演出のタイムストップを行わない理由も良く分かりません。
いいじゃないですか、止めたって。
少なくともジェムで、ゲームの調整をしようと言う考えだけは、絶対に止めてください。
どんだけ差別要素を入れ込む気ですか?
お願いなので、ゲーム本体だけで楽しめる仕様にして下さい。
ジェムがあるのはもう否定できませんが、有料でドカドカと入れ込むのは本当に止めて欲しい。
プレイする度に疎外感を感じます。
有料ジェムのせいで、どれだけ多くのユーザーが去ったのか、学習下さい。
無料ジェムの存在ですら毛嫌いする人がいるのに・・・
投稿者 : 匿名 | 2012年11月02日
-
ぜひオンライントレーニングモードをつけてください。
一人でトレモをしていると相手の動きを細かく設定するのが面倒です。特にヴァンパイアなどの昔のゲームは、スパ4と比べてコンボも難しいし、そもそもどういった立ち回りをしたり、コンボが出来るのか知らない人が多いと思います。なので他のプレイヤーとSkypeなどをして一緒に学んだり、上級者が動画配信をしてこのゲームの面白さ、セオリーなどを伝えて、新規の方も継続して遊べる入り口のモードにしていただければと思います。
投稿者 : さざん | 2012年11月02日
-
飛鳥の鬼殺しのリーチをもう少しのばせないでしょうか?今の鬼殺しの性能は鉄拳をやったことがある人は納得いかないと思います。全体的な技のリーチを鬼殺しでカバーできるようなキャラにしてほしいです。
投稿者 : vita 版買いました | 2012年11月01日
-
鉄拳キャラが強すぎ
現状よりバランス悪くなりそう・・・投稿者 : 鉄拳X鉄拳 | 2012年11月01日
-
PS3版ストクロについてですが、1人用のモードがもっと充実してほしいです。
アーケードモードでCPUが同じチームじゃなく、ランダムのキャラとも戦いたいです。
アレンジコスチュームやカラーもCPUはノーマルなのでランダムで選ばれてほしいです。
そういうシステムやモードがあればもっと楽しめたと思います。
投稿者 : ぽむ | 2012年11月01日
-
ヴァンパイア リザレクション
【PS3版】 -
ヴァンパイア リザレクション
【X360版】 -
STREET FIGHTER X 鉄拳
【PS Vita版】 -
STREET FIGHTER X 鉄拳
【PS3版】 -
STREET FIGHTER X 鉄拳
【Xbox 360版】 -
SUPER STREET FIGHTER IV
ARCADE EDITION
【PS3版】 -
SUPER STREET FIGHTER IV
ARCADE EDITION
【Xbox 360版】 -
SUPER STREET FIGHTER IV
【3D EDITION】 -
SUPER STREET FIGHTER IV
【ARCADE EDITION】 -
STREET FIGHTER IV
バックナンバー
- 2013年4月
- 2013年3月
- 2013年2月
- 2013年1月
- 2012年12月
- 2012年11月
- 2012年10月
- 2012年9月
- 2012年8月
- 2012年7月
- 2012年6月
- 2012年5月
- 2012年4月
- 2012年3月
- 2012年2月
- 2012年1月
- 2011年12月
- 2011年11月
- 2011年10月
- 2011年9月
- 2011年8月
- 2011年7月
- 2011年6月
- 2011年5月
- 2011年4月
- 2011年3月
- 2011年2月
- 2011年1月
- 2010年12月
- 2010年11月
- 2010年10月
- 2010年9月
- 2010年8月
- 2010年7月
- 2010年6月
- 2010年5月
- 2010年4月
- 2010年3月
- 2010年2月
- 2010年1月
- 2009年12月
- 2009年11月
- 2009年10月
- 2009年9月














