SUPER STREET FIGHER IV|公式ブログ

SAIKYO Blog アシスタントプロデューサー 綾野智章

TGSでの発表とは!

更新日時:2010年09月10日

さあ明日9/11はスパIVのロケテストです!
おとといは、台風が通り過ぎていきましたが皆さんの地域に被害はありませんでしたか?
現地の大阪は台風一過で晴天に恵まれるはずです!
と思ったら予報は・・・曇り!?
う~~ん、なんとか晴れてほしいナァ・・・
 
ロケテストでは、
大阪のセガアビオンから始まったコミュニケーションノートも堂々凱旋です。



すでにお知らせしていますが
明日9月11日と12日は
大阪のセガアビオンでロケテストが実施されます!
今回もアンケートに思いの丈を書き終えたら、
コミュニケーションノートにも書き込みをお願いします。
イラストとかも、もちろん大歓迎ですよ!
 
ロケテストには綾野も9/11、9/12の両日参加します!
見かけたらお気軽に声をかけてくださいね。
 
そういえば、「新キャラクターはロケテストに出るんですか?」
といった質問を良く受けます。
いやいや、それはお答えできません!
大阪に来てからのお楽しみです!
 
ただこれだけはお伝えいたしましょう!
「前回のロケテストのバージョンとは大幅違います。」
 
・・・ま、あたりまえか。
問題はどれだけ違うか・・・・・ですね。
それは大阪に来てからのお楽しみです!(←大事なことだから2回言いました) 
あと100円を入れていただければさらに違いがわかります!
 
さてさて、ロケテストが終わったら次の週末はいよいよ東京ゲームショーです。
ゲーム業界では「TGS(ティージーエス)」って呼ばれています。
 
 
一般公開日は9/18~9/19の2日間。
ここで家庭用スーパーストリートファイターIVの次なる展開を告知出来そうです。
その告知内容とは・・・・??
 
という訳でおのちんから資料をかっぱらってきました。
 
それがコレ↓


ここここれは!
新アレンジコスチューム!!
その胸からぶら下げているの木札はおしゃれなのか!?



春麗ZEROコスキター!
これは懐かしい!
 
 
キャミィは大好きなネコがモチーフです。
しっぽが萌えポイントですね。
 
 
これまたジュリはセクスィーな衣装ですね。
背中と谷間が・・・
いやうなじもなかなか。
 
 
フェイロンスーツかっこええええ!!!
こんな白いスーツを着こなすとは
さすがスター!
 
 
他のキャラクターはも気になるところですが、
資料はここまでしかありませんでした。
残念。
 
TGSでは新アレンジコスチュームを
実機映像とともにもう少し詳しくお見せできそうです!
ぜひTGSにお越し下さい! 
 
それでは今回はここまでです。
明日大阪でお会いしましょう!
トォー!
 

コメント

  • キャミィで低スト出せなくなるのとザンギのEXバニシングでダウンせえへんのは酷すぎる。
    リュウの逃げ竜巻削除はいいと思うけど。
    あとセスのズームパンチ残してあげて。

    投稿者 : ハンドルネーム | 2010年11月21日

  • フォルテの起き攻めをやめて下さい。

    投稿者 : VER GAY | 2010年09月21日

  • 調整は何でも良いんだけど、どんなダウンのとられ方をしても、受身を取れるようにして欲しいです。
    起き攻めが強すぎます。

    投稿者 : たまぞー | 2010年09月20日

  • ローズのサテライトの無敵を削除するのやめてください。
    サテライトから無敵なくなったなら、ローズを使い続ける自信はありません。

    投稿者 : ローズ使い | 2010年09月19日

  • ローズのEXリフレクトの調整をお願いします。
    現状ほとんど使われてない技だと思います。
    ゲージを使ってまで相手のEX技を跳ね返すメリットが
    あまりありません。
    EXリフレクトに成功したら、
    ゲージ吸収+反射の両方の効果が出るってのはどうでしょうか。
    よろしくお願いします。

    投稿者 : ソンソン | 2010年09月18日

  • 調整お疲れ様です。私は無印からガイル一筋でやってまして、スパ4での調整にはそれはそれは大喜びでした。これで上位キャラとも渡り合えると思ったものです。
    しかしロケテにいって触った時には呆然としました。戦術の要であるソニックのゲージ効率の低下、ソニハリの威力低下、などかなり厳しい状況になっていました。今の通常技の性能だと待つしかないのですが、ゲージを貯めるためには前に出ないといけない。そういう矛盾した形になりそうです。
    ゲージの増加量を減らすなら、いっそ、ソニックの全体フレームは変えずに発生を後ろに持ってきて、撃ったら今よりも自由度の高い動きが出来るようにして欲しいです。

    投稿者 : 無印ガイル使い | 2010年09月17日

  • 先日、大阪アビオンロケテに参加させてもらいました。
    2日間持ちキャラのフォルテを使いコミニケーションノートにも書きましたが、再度フォルテの調整について書かせてもらいます。

    【通常技について】
    強くは無いですが現状のままでも構いません。
    そら強くしてもらえるなら助かりますが、ちょっとでも強くすると
    アバ派生絡めて強くなり過ぎる恐れがあるし、フォルテってらしくないと思います。

    【ウルコンについて】
    各種ウルコンですが、ギガバスは現状でも構わないと思いますが
    スパークのダメージは減ってたみたいで良いと思います。
    流石に発生3フレでダメも高いとか酷かったので・・・。

    【必殺技について】
    アバネロダッシュによる派生ですが、上昇中無敵が削除されてましたが、この調整だけは納得できません。
    フォルテは通常技の発生が遅く、地上での差し合いでほとんどのキャラに打ち負けするので、
    対戦スタイルが「相手が来た所を迎撃する、避けてカウンター」になるので
    上昇中無敵が無くなると戦い方そのものが変わってしまいフォルテらしさが無くなってしまいます。
    フォルテは画面全体を使って素早い動きで相手を翻弄し、
    向かってきた所を避けたり捌いたりしてダウンを奪い
    起き攻めで択をかけてダメージを取るキャラだと思ってます。

    今回の全体的な調整で「お手軽にリスク少なくダメージを取れる、逃げれる」等の
    行動に制限をつける調整だと思いますが、上昇中無敵の部分はそれには当てはまらないので元に戻して欲しいです。

    あと、EXボムですが「Kボタンを2つ押しながら8カウント以上溜める」リスクをもつ技なので
    ダメージが上がる以外にも出がかりだけでも良いので無敵をつけてもらいたいです。

    【最後に】
    おそらくですが、フォルテに対して他キャラ使いから弱くして欲しいとか言われてると思いますが
    稼動初期からずっとフォルテを使ってますが、最初から弱いキャラです。
    各種通常技にしろ必殺技にしろダメージの単価が安く設定されており
    アバネロ派生も全てリスクがあり、体力が低く設定されてるので
    1度の読み負けで逆転負けなど良く有ります。

    弱いのに叩かれる理由は
    ・ゲームスピードが違う
    ・ダウンさせた後の起き攻めが嫌
    ・ストリートファイターシリーズっぽくない
    ・相手しててつまらない
    等と、フォルテと言うキャラの根本的な仕様部分で叩かれる事が多く
    フォルテを使っているプレイヤーの腕前等は軽視されます。

    フォルテ使いからしたらカプコン様が作ってくれた面白いキャラクターを使ってるだけなのに、
    そのキャラクターの存在自体を否定するプレイヤーに叩かれて、弱くされたのでは納得できません。
    全ての人々に納得してもらうのは難しいですが、キャラそのものが嫌いって理由で弱体化させられたら
    「なぜカプコン様はフォルテを作ったんですか?」って思います。
    「フォルテを使ってる」側と「フォルテを相手してる」側の考え方は違うのは仕方ないですが
    ロケテで「キャラクターの調整」を行ってるのならば、使ってる側の意見を聞いてもらえればと思い
    私もキャラクターの調整を前提に書き込みさせてもらっており、
    どのキャラにも勝てるように強化してほしい意味では書いてませんので、
    出来れば耳を傾けてもらえ、調整して頂ければと思います。

    長くなりましたが、スーパーストリートファイターⅣが末永く遊べるゲームになるよう期待してます。

    投稿者 : フォルテ使い | 2010年09月17日

  • 今回のロケテストでは弱体化ばかり目立ち強化があまりなく爽快感などが消えてしまった気がします
    強すぎる部分を弱体化するのはいいと思いますが弱すぎる部分を強化するのも大事だと思います

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月17日

  • ライバルバトルの台詞を対戦でも聞けるようにしてください!

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月17日

  • かりんはあの全米チャンピオンジャスティン氏や
    アジアチャンピオン&スト4BP全一&2D神マゴ氏もかりん使いたいと言ってました。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月17日

  • 低スト削除の賛成の意見があまりにもなってないので一言。
    自分は今でもXやっています。
    簡単に勝てるキャラではないが玄人キャラではありません。
    シビアな目押しで一発逆転と言うスタンスはスパⅣと同じです。
    ですがフーリガンがあまりのも強い性能のため対策不足の人には
    これだけで勝てるくらいです。
    スパⅣも同じです。
    低ストは強いがその他は強くない。
    低ストの対策できてない人にはそれだけで勝てる。
    しかし考えてください。
    このゲームの切り替えしとXの切り返しの違いを。
    そして切り返しの種類の豊富さを。
    そして低空ストライクは実はもの凄く難しい技なんです。
    低空ストライクを2149入力で簡単に出せると勘違いしてる人が
    多いですが、
    まずそのストライクでは強い人には通用しません。
    2149からニュートラルにしそのニュートラルの1F2Fの違いで
    高度が決まります。
    その入力受け付けはアドンの低空ジャガキと同じく困難です。
    その攻撃を通すために相手の複合グラップする技を読み
    その上をいく高度を出さなければストライクは潰されます。
    その複合グラップがアッパーではなく小足だった場合、
    アッパーを潰すストライクを打ったら攻撃が間に合わない。
    このシステムを理解してる人がここにコメントする人のほとんどが
    分かっていないように思います。
    皆さん立ちグラップと無敵切り返ししか防御を知らないようですが、
    このゲームはそんな簡単なものじゃないですよ。
    そしてその防御では上手い人が使うどのキャラにも勝てません。
    今回キャミィが弱体調整されてそのうえ何故かユーザーにもやり玉に
    あげられるという事が起きてますが、
    これがもし豪鬼、ヴァイパー、フォルテ、ルーファス、アベルと
    言った防御がわかりづらいキャラだった場合も同じような論争が繰り広げられると思います。
    そしてその論争を起こす人達は決まって楽して勝ちたい初中級者の方たちです。

    投稿者 : キャミィ使い | 2010年09月17日

  • お疲れさまです。
    某バイソン使いの者ですが、ロケテ調整について一言・・・
    今回いろんなキャラが下方調整を受けていますが
    キャミの調整はちょっと酷過ぎません笑?
    ロケテでの状態を見ましたがこれは使用している方のがっかり感しか残らない様なキャラになってしまう気がしまいます・・・

    それより遊びとして楽しめる様な調整をキャミィに工夫して貰いたいものです。低ストが処理できないキャラならそのキャラに処理できる調整を強いてあげたりとか・・・・

    そもそもスト4からスパ4への調整ってキャラの出きる事を残しつつのアッパー調整だったのに今回は下方修正を受けたキャラを使用しているプレイヤーのモチベーションが下がらないか心配です。。。

    なんとかならないでしょうか???><

    投稿者 : KAY | 2010年09月17日

  • ここに書いてあるほとんどの内容を簡単に言うと、弱いキャラを調整すればいい。という事だと思います。
    リュウの逃げ竜巻、キャミィの低スト、ベガのウルコン2のコマンド変更とか、いままでやれた事をやれなくするのでは、みんな離れていくと思いますよ。
    それなら別タイトルでやって下さい。
    スパⅣを愛してるからこそ、今まで出来た事を簡単に削除して弱キャラと近づけるなんて調整は本当にやめて下さい。
    あとこんなに変わるなら家庭用はなんだったのでしょうか?
    今まで練習してきた事がやれないなんて理不尽です。
    家庭用をアーケードの実験にしないでもらいたい。
    いろいろ批判ばかりすいません。
    これからも出来ればスパ4をやりたいので批判させていただきました。このままならもう…

    投稿者 : ゴス | 2010年09月17日

  • どうかお願いです。あの動きが速くてかっこいいレミーを追加して下さい。
    体力は低くても構いませんのでガイルよりもスピードの早いキャラが欲しいです

    投稿者 : 礼美 | 2010年09月17日

  • ガイル大好きさんが言いたいことをすべて言ってくれていて素晴らしいです。
    弱体化調整は人が減るだけですよ
    元に、今回のロケテ調整の結果を見てACスパ4への期待はなくなり、家庭用スパ4ですらアホくさくて触る気がしません。
    何故なら家庭用で練習しても、ACスパ4でプレイする時には弱くなっているだけで、練習する意味がほとんどないからです。
    やることが減るだけの調整なんて、しないほうがましです。
    やることを減らすなら、できることを増やして調整するのが調整ではないんですか?
    今の調整でセスとか自分で触ってみてくださいよ、勝てる要素ないですよ?

    投稿者 : 不満 | 2010年09月17日

  • カプコンさーん!! アベルの新アレンジコスを鳶職のあのガッチリとした服装を着てる アベルが僕個人的にすごく似合うと思います! どうか カプコンさーん お願いします!  

    投稿者 : アベラー | 2010年09月17日

  • 豪鬼は体力が少ないから、攻撃力を上げるか全体的に硬直時間を減らしてほしいです。

    投稿者 : ゴルゴ3 | 2010年09月17日

  • まことの要望です
    ①通常技、特殊技の発生を1Fずつ、屈中pは2F早くして疾風後の有利を一律2Fにする

    小疾風のあとも2F有利にすることで下段が死んでるいまの状態を打破でき、6小kの発生も早くすることで移動唐草の成功率が上がります

    これだけの調整で攻めまことの出来上がりです!
    アベルやルーファスみたいに読み切れば(強い)行動があるキャラに近づきますよ!

    投稿者 : 名古屋コーチン | 2010年09月16日

  • いぶきの破心の無敵をあと1Fだけくださいw
    通常技に相打ちするウルコンって・・・

    投稿者 : ちる | 2010年09月16日

  • ヴァイパーのUC1の火力下げてください。
    火力、発生、確定場面多いと揃いすぎ。
    UC1が超高性能すぎて、UC2誰も使ってません

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月16日

  • 新キャラ、新アレコス、アーケード版が待ち遠しい・・・!

    投稿者 : アドナー | 2010年09月16日

  • 調整お疲れ様です。私は無印からガイル一筋でやってまして、スパ4での調整にはそれはそれは大喜びでした。これで上位キャラとも渡り合えると思ったものです。
    しかしロケテにいって触った時には呆然としました。戦術の要であるソニックのゲージ効率の低下、ソニハリの威力低下、などかなり厳しい状況になっていました。今の通常技の性能だと待つしかないのですが、ゲージを貯めるためには前に出ないといけない。そういう矛盾した形になりそうです。
    ゲージの増加量を減らすなら、いっそ、ソニックの全体フレームは変えずに発生を後ろに持ってきて、撃ったら今よりも自由度の高い動きが出来るようにして欲しいです。

    投稿者 : 無印ガイル使い | 2010年09月16日

  • ガイル、セスを使っているものです

    ほかの弱体化反対派の方が言ってるとうり、弱体化反対です
    具体的に言うと、「弱いキャラを強くする」のはいいけど「強いキャラを弱くする」のはやめてほしいです

    ガイルのソニックのゲージ増加量やソニハリの調整も十分ひどいですが、セスはもはや調整する気ないですよね?

    垂直Jズームパンチ削除、鷹爪脚の超弱体化、UC1の超弱体化、
    強キャラどころか中堅にしかなれてないキャラがなぜここまで弱体化されるんですか?


    自分が使ってないキャラでも、ベガのUC2がタメコマンドになったり、キャミィの低空キャノンが削除されたり、「強いところを弱くする」って調整じゃないですか

    そのため、各キャラの「個性」がまったくなくなり、バランスだけを追い求めた「楽しみ」のないゲームになってしまうと思います

    現に、「スト4」で強キャラだったキャラが「スパ4」で弱キャラになり、「スト4」で弱キャラだったキャラが「スパ4」で強キャラになっています

    「このキャラがこのキャラのこの技に対抗できない」ならそのキャラに対抗できる技などを追加するなり「勝てないキャラにいい勝負ができる」ように調整すればいいとおもいます

    そのせいでそのキャラが強くなったりするとおもいますが、そこであなたたち開発スタッフの腕の見せ所だと思います


    つまり、なにが言いたいかと言うと、「強キャラはいくらでも作っていいけど、弱キャラは作るな!」ってことです
    (むしろ、全キャラ強キャラを目指してほしいです もちろん、ダンのような意図的に弱いキャラは大歓迎です)

    えらそうにたくさん書きましたが読んでくれたらうれしいです
    ありがとうございました

    投稿者 : ガイル大好き人 | 2010年09月16日

  • (空中)ジャガーキックや烈空脚やソニックやニープレスといった出し得技の性能を下げて下さい。
    こういう技はスパⅣをつまらなくします。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月16日

  • DJ使いがほんと少ないので
    私もぼちぼち要望を…。


    DJはソバット出してなんぼと思うので
    ソバットをもっと使いやすくして欲しいのです。

    ●弱ソバット
    下段無敵はちゃんと属性として
    下段技には負けないようにして下さい

    ●EXソバット
    弾抜けだけじゃなく、ソバットは下段技にも
    勝てると楽しいです。それがダメなら上半身完全無敵か
    地上属性の技で上半身完全無敵。
    バソのただのストレートに勝てるけど、ジャンプ攻撃には負けるみたいな。

    ●ソバットカーニバル
    横の移動距離はEX並もしくはそれ以上ともっと使いやすく!!
    あとせめてもっと無敵つけて!!ウルコンが通常技に潰されるのは悲しすぎる><。


    ●マシガン
    DJのマシンガンはかっこいいのでボタンによって
    殴る方向を変えてはどうでしょうか?

    ●弱マシンガン 横にマシンガン 
    しゃがんでいる相手にも当る連続技用 セビキャン向き
    ヒットすると相手を横へふっとばす。
    壁挟みで空中追撃可能

    ●中マシンガン 斜め上にマシンガン
    しゃがんている相手には当らないが対空に置きやすい
    ヒットすると斜め上にふっとばされる。
    空中コンボ追撃可能 

    ●強マシンガン 現行の真上にマシンガン
    現行のまま。

    ●EXマシンガン 完全無敵がDJには無いので
    せめてこのEXマシンガンをもう少し無敵を長く
    昇竜並みに暴れられるようにお願いします!!


    最後にこのゲーム自体のセビ自体をもっと使いやすいように
    1発ならSC、UC以外なら何でも取れるってくらい
    使いやすいようにして。セビアタック自体をキャンセルできたり、セビアッタクのみウルコンがキャンセル出来ると今では弱いとされる貯めキャラも達にもウルコンの使いやすくなると思うので検討お願いします!!

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2010年09月16日

  • キャミィの低空ストライクを削除しないで下さい。
    ただでさえ不利な胴着系やバイソンに完全に勝てなくなります。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月16日

  • まことのEX疾風はアマブレよりもガード後昇竜で反撃されるのが辛いのでもう少し離れるようにして欲しいです。
    あとダッシュの接触判定がでかくて密着にならないのと唐草の発生の遅さと間合いの狭さがあいまってダッシュ唐草が通りづらいのは非常にストレスを感じます。
    ダッシュか唐草のどちらかを見直してもらえるとうれしいです。

    投稿者 : Q | 2010年09月16日

  • DJ使いのものです。
    ガード崩すのがが困難過ぎて対空きっちりの人に何もできない…。
    一発入れても火力がなくて厳しいです;
    中段導入とダッシュUC2の難易度を下げるとかしてほしいです;

    バイソン批判が多いですが、対策できる範囲なら問題ないかと。
    しかしバイソンが最強キャラになるのはストリートファイター的にどうかとは思います。
    仮にヘッドからのウルコンを無くして、追撃をEXダッパとかのみにするとか、でもそれじゃああまりにもウルコンチャンスが減るのでUC2を祖国並にするとかが必要だと思います。

    投稿者 : amanojaku | 2010年09月16日

  • 低空キャノンないキャミイは使う気なれませんね(;´w`;)

    投稿者 : まことのすく | 2010年09月16日

  • ウルコン投げのフレームを一律1+1F以上にしてください・・・

    投稿者 : いぬ | 2010年09月16日

  • トモアキ様、いよいよTGS開幕でゴザイマスネ!
    カプコン様のビックリ仰天の驚きの連続☆発表、楽しみにシテオリマス♪
    ところでトモアキ様、MVC3や逆転検事2や大神伝の場所はマップを見て
    なんとナ~クわかったのですが、スパⅣはドコラヘンで発表アリマスデショウカ?
    アトデスネ、ゲームセンター版スパⅣを体験できる場所は、
    普通の入場券で大丈夫ナノデショウカ?出来ましたら教えてホシイデスー★
     
    トモアキ様、皆様のコメントを見ますとスゴイコトが起こりそうですねー。
    まことちゃんがパワーアップしたり?新アレコスもあってより親友にソックリだったりv
    本当にキャラとアレコスがどんどんじゃぶじゃぶ∞追加されるノデショウカ??
    まさかステージも!?もしやBGMまでも!!?さらにはライバル(モゴッ?!?
    スパⅣサントラCDはコノトキのためにトッテあったのデスネ♪♪(ダシテクダサイねvv)
    OPのムービーも追加ありますか???他のキャラクターのも見たいデスヨー★
     
    私、皆様とちがって、バトルの部分の要望でナイので大変恐縮で御座いますが、
    アケモードでセスさんが高いトコロから飛び降りてくる時にですね。。
    ズガガガガーーーン!とコントローラーを振動させてホシイデス★おねがいシマスッ♪
     
    小野様、ほんとのホントニ?!皆様の仰るとおりゲームセンター版スパⅣと同じ様に
    家庭用版もなるのデスカ~~ッ!もしも本当のコトだとシマスとそれは…、
    ものスゴ~イ素晴らしい事ですゾっー。調整等も入ってエターナルに進化するゲーム。
    ゲーム界の革命でアリマス!レボリューションです☆(表現古くてスミマセヌ;;)
    スーパー重要なので二回と言わず三回、声をビッグ↑にシテ言っちゃってクダサイ♯♭
     
    そしてトモアキ様、今年のTGSは闘劇も開催されますから一味も二味もちがいますね!
    御参加されるチームの選手の皆様を調べますとソウソウたる強メンバーで御座いますネ☆
    3on3、チームの力が奇蹟を呼びます。皆様の熱い友情♪のファイト♪楽しみにシテオリマス♪
     
    オトコがヒザをツクトキハ♪勝利の歌を歌うトキ~♪♪選手の皆様、頑張ってクダサイマセー☆☆☆

    投稿者 : ココロピトー♪ | 2010年09月16日

  • TGSでの発表では「ユーリユーニはまたまた落選しました。だからこそヴァイパーのアレンジコスは親衛隊コスにしました。」とか言わないでください!「ユーリユーニ参戦!」この言葉を聞きたいです!どうかお願いします!

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月16日

  • コメントで、フリーガンからストライク、と書く人がいるが、
    それじゃあ低空ストライクと、同じだ~

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月15日

  • 遅ればせながらロケテ行って来ました!
    すごい盛況でしたね!そんでもってコミュニケーションノートに
    書いていたコメントにお返事いただけてたのがすごく嬉しかったです!
    元を使ってるのでCPU台で元使ってみましたが…
    自分のレベルではどこがどう変わってたのかわかりませんでした(苦笑)
    僕にとっての元のイメージはやっぱりチェーンコンボの手数で攻める喪流、
    相手の攻撃をすかして攻める忌流のイメージがあります。
    スト4家庭版からスパ4まで
    願いを届ける機会が今ここでしかないということで…
    どうかお願いします、元じいをもうすこし強くしてやってください!!


    あと、アレコス…ジュリのアレコスカッコいいですね!
    ダウンロードするのが楽しみです!ジュリは新キャラなので
    もう1パターンあればうれしいのですが…どうなんでしょう?
    今回のアレコスが使えるようになったらジュリも使ってみたいなあと
    思いました…!

    投稿者 : PD | 2010年09月15日

  • まこと使ってます。
    弱くてやりがいがあるキャラなので負けても楽しいです。
    特に苦労して勝った時はうれしすぎます。
    ただ、中Pメインとかダメージ源が唐草→ウルコンとか
    飽きちゃうんです。
    もっと普通の必殺技が使い勝手よければ助かります。
    唐草って空手より柔道の絞め技ですよ。
    通常投げはいい感じなんですけど、、
    空手家なんですよね?
    正拳強くしなくてどこの空手家なの?
    ジュリだったらすぐテコンドーだとわかるし
    ザンギだったらプロレスラーってわかるんだけど
    まことは何かしっくりきません。
    通常必殺技強くしてキャンセルできる通常技増やして
    ガンガン攻めるキャラであってほしいです。
    それでいて体力が全キャラ中最下位であってほしい、
    弱いキャラも必要なんですから。
    運営には本当に頑張ってほしいです
    (つーか時間と対決してるんじゃないかと心配)
    格闘ゲームが低迷しててここまで回復したのは
    CAPCOMスタッフの熱い気持ちがあったからですよ!!
    もっと大胆な変更をしてください、お願いします。
    時間はかかってもしょうがないから
    12月アーケード出します!、じゃなくて、世界の家庭用ユーザーをもっと考えてほしいです。
    もっと延期してつめてください!
    (ネットやる理由がたまたまこのゲームだったから)


    投稿者 : nirusu | 2010年09月15日

  • コメントを見ていたら、キャミの超低空ストライクで、固めるて逃げれない、読み合いだのと、書いたコメントがありました。
    貴方は、初心者や、対策ワザが見つからない人が、超低空ストライク連発し、固めては、投げ、起き上がりに、又、固めては、投げと、悪質な、プレイヤーが、いることを、知っていますか、仕掛けるプレイヤーは楽しいだろうが、やられてるプレイヤーは、怒り爆破です。
    うかつに手を出せば、しゃがみ弱パンチ×2、しゃがみ弱キック、アローの繰り返しで、負け確定です。
    キャラクターによって、反撃出来ないキャラは、居る事を知って欲しい。
    こんな、勝って当たり前の対戦して、楽しいですか。

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月15日

  • あやのん!
    マジで神月かりん様追加をお願いいたします!!
    出演の際には、ツンクール代表声優である平○綾ちゃんの声を当てていただけるようお願いしますね!

    投稿者 : ライフライナー | 2010年09月15日

  • スト4からスパ4に変わって、全体的にかなりバランスは良くなったと個人的には思いました。もちろん厳しい組み合わせや理不尽な技も多々ありますが…。今回のアケ版の調整もきっと今までより更に良くなる調整なんだと期待しています。主力戦法が変わるキャラもいる様ですが、進化にはそれなりの代償が伴うと言う事です。変化ってそう簡単には受け入れられないものですよね。けどそれも後から「この調整によってこのキャラが更にカッコよくなった!」と称賛出来る日が来るのだと期待しましょう。


    ただ調整のまとめを見て、想像で言わせてもらうと、スト4からスパ4になってザンギエフのダブラリは良い感じの調整が成されたと思ったのに、また強化ですか…??上方向だけの強化なら良いですが、しゃがみ状態にも当たる性能の復活なら非常に残念ですね…。


    後、各キャラに一つはEX技で完全に切り返しが出来る技が欲しいですね。ジュリのEX穿風車やまことのEX手刀は無敵フレームが攻撃発生前に切れてしまって潰される事が多かったので、ゲージ使うのだから切り返しに使える様な仕様になった方が良いと思います。
    まことの吹上の強化は個人的に嬉しいです。何とか対空に使って空中コンボを入れたかったのですが、どうにも対空に使えなかったので…。


    通常技対空はタイミング合わせれば相打ちになるくらいの性能でも良いかと。個人的にコーディのジョークラッシュは中Pなのに妙に判定が強い気がします。強ラフィアンで落とされるなら「まぁ必殺技だしね」って諦めも着くのですが、通常技なのに妙に判定が強くて一切飛びこめなかったりすると、やりきれなくなります。対空になる様な必殺技を持ってないキャラは話は別かもしれませんが。必殺技できっちり落とされるのと通常攻撃ワンボタンで落とされるのとでは大分違いますよね。


    後、下にも書いてありましたが、密着で出すと繋がらないが、若干離れていると繋がるコンボとか、喰らい判定がよく分かりません。活き活きしたキャラの様々な動作は大いに歓迎ですが、喰らい判定はあくまで“ゲーム的”にきっちりしてもらいたいです。見た目は当たっているのに、システム的にスカる、とかダメですよ。

    投稿者 : 放浪家 | 2010年09月15日

  •  やっと涼しくなってきましたね!でもスパ4はまだまだ熱い!家庭用からアーケード版になり、キャラ調整があるんですね。僕の大事な希望は家庭用とアーケード版が違い無く、遊べる事です。DLCで調整が入るとかいう噂もありますがどうなんでしょう。家庭用ならではとアーケードならではの遊びがあると面白いですが、各キャラの技等が家庭用とアーケード版で違うというのは悲しいのでその辺を何とかしてもらいたいというのが切実な願いです。ブログ更新、アーケード版の開発、どちらも楽しみにしています。いつも楽しませて頂いてありがとうございます。

    投稿者 : 猫愛好家 | 2010年09月15日

  • これはリアルに、家庭用で全国ロケテするしかないですぜ!!カプコン様!!

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月15日

  • 豪鬼は百鬼豪衝と斬空波動の硬直を増やして下さい

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月15日

  • 気付いてるとは思いますけど、念の為言わせてください。
    キャミィの低空ストライクより、ルーファスのファルコーンの方が、異常な性能だと思うのですが、勿論こっちも調整しますよね?
    コマンドが難しい低空ストライクと違い、ほぼ操作ミス無しで出せるファルコーン。
    ストライクがヒットしても、セビキャンしないとウルコンが入らないキャミィに対して、ルーファスはノーゲージでもウルコンが入る。


    これに、新キャラの雷撃蹴とか加わったらもう・・・
    いい加減、リスクリターンをキッチリとって、「 出し得 」な技は止めて下さい。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月15日

  • アドンの素早い起きあがりは調整されたのですか?僕も、ジャッティングキックを特殊技にしてほしいです。あの蹴りのモーション凄い好きなので、あれで対空したいです。低空ジャガーキックはかなり難しくて、今練習中です。キャミィみたくなくさないでほしいですね。
    そういえば、コーディーって結構上級者向けだと開発ブログで読みました。なにかのサイトでコーディーで勝つことは難しいみたいなことも書いてありました。でも、僕的にコーディーはかなり使いやすいと思います!目押しもカンタンでコンボも強いと思います。
    これからもっと調整の話を聞けたら嬉しいです。ロケテストに行かれた方々もぜひ、ロケテ情報お願いします!

    投稿者 : アドナー | 2010年09月15日

  • 私は現役キャミィ使いですが今回の調節は、
    ほとんどのキャミィ使いが否定していますが・・・。

    今回の調節は、大正解です!!

    もう一度言います、本当に大正解です!!!!

    念の為最後にもう一度、大正解です!!!!!!!!!!!!

    低空ストライクのせいでキャミィの個性が失われています。
    低空ストライクがないと勝てないと言うヌルい輩がほとんどですが修行しろと言う。
    今までの性能ではあまりのもキャラ性能が良すぎて誰が使用しても簡単に勝てるズルイくそキャラと言われてます。

    私も現役キャミィ使いですが私も使っててなんだこりゃ!?って思いましたよ。
    もともとキャノンスパイクの性能が非常に良いので(本来スパイクがキャミィの代名詞で、ストライクではない!!)ストライクがなくても十分に戦えます。

    本来キャミィと言うキャラは奇襲をかけカウンターにスパイクで迎撃、下がって待つヌルいキャラはではなく前へ前への強気の攻めキャラだったはず。その中で使い手の個性を出し相手の裏を突いて驚きの攻めを展開する、これです。

    それだけにスト2時はミーハーでは勝てない玄人向けのキャラでもありました。

    現状の使い手の個性のない卑怯な急降下キャラはあのデブだけで結構です!!

    そこで要望なのですが、

    「フーリガンのしゃがみキャッチ、
    遠距離強P、しゃがみ中Kの鋭さを増してもらいたい」

    ・・・これだけです!!
    あとはスパイクの性能が良いので自分の反応でなんとかなります。これであの時のキャミィになるはずです。

    開発の方も今回の調節は多くのキャミィ使いが否定的な意見を多く出すのは分かっていたことと思いますが本当に今回の調節は本来の意味でキャラ個性を伸ばす為の良い調節になるはずです。

    本当に有難うございました。お体に気を付けて頑張って下さい。

    最後に・・・
    もうそろそろ彼女にスパッツを履かせてあげて下さい。(^^;)

    投稿者 : C&シー | 2010年09月15日

  • ベガ親衛隊のコスチュームではなくてもいいのでユーニとユーリを出して下さいお願いします。

    投稿者 : マッサージチェア | 2010年09月15日

  • リュウの逃げ竜巻削除は構いません。
    空中竜巻の前当てだけはどうか残して下さい。どうかどうかお願いします。

    投稿者 : おりゃ | 2010年09月15日

  • バイソンの食らい判定が後ろに下がりすぎなのを調整してほしいです
    他キャラなら繋がるコンボが繋がりそうで繋がらないと非常に萎えます
    狂った食らい判定のおかげで小技であっちいけ行動がかなり有効なのが嫌われキャラである原因でもあると思います
    お手軽ウルコンや他の性能には目を瞑るので食らい判定だけでもまともにしてください

    投稿者 : 夏塩厨 | 2010年09月15日

  • キャミィの低ストの削除はやりすぎです。


    なにか「ストライク」ばかり注目されてキャミィは強いと勘違いされているように思われるのですが。


    現状、キャミィは通常技の判定、リーチ共にお世辞にも強いとはいえず(垂直J攻撃の使えなさは酷い)、遠距離、中距離戦では苦戦を強いられます。ノーゲージで安定して弾を抜けられる技もありません(ナックルの発生が無印より少し早くなったが、未だに実用レベルではない)
    弾や牽制、対空などなんとか潜り抜けた恩恵がキャミィの生命線である低~中空ストライクからの攻撃ではないのでしょうか。強いと言われてる接近戦でも中段も無く、投げ間合いも狭いのでしゃがまれるとなかなか崩せません。そこで、いかに低空ストライクをまぜつつ崩していくかが戦略でもあり、キャミィの楽しさでもあるのです。


    低ストが強い思われがちですが、複合グラップやバクステなど回避手段はいくらでもあります。


    現状でもリュウやケンに不利ですが仮にこういった昇竜持ちに頂点付近からしかストライクが出せなくなると昇竜で落としてくれと言ってるようなものです。まず使えなくなります。それも、キャミィの生命線であるストライク自体がです。


    ストライクにばかり注目されがちですが、通常技やその他の部分はけして強くなく、キャミィの個性でもあり強みでもあり象徴でもあるストライクで補ってるということを考えていただきたいです。


    正直、この調整は弱体化を通りこして別キャラになってしまっています。ずっとキャミィを使い続けて今まで積み重ねてきた立ち回りが全く出来なくなるかもしれないという不安をもってるキャミィ使いのみなさんも多いと思います。ロケテ以降、練習する気がなくなった、スト自体やる気がおきないという声も上がっています。


    どうか、今まで積み上げてきた立ち回りが無駄になる調整、楽しい部分、キャラの個性が無くなる調整だけはしないでください。

    投稿者 : C.M | 2010年09月15日

  • どなたかも書かれていましたが、キャミィ。
    低空キャノンストライクができなくなったのはいいとして、アレコスが残念すぎます。
    どうせキャットにするなら、全身ラバーの黒猫かいっそのことフェリシアにしてください。

    投稿者 : キャミィ使いのはしくれ | 2010年09月15日

  • アケ版スパ4では、cpu戦でも自キャラと対戦出来るようにして下さい。
    スト4でレアキャラ使っていたので、自キャラの対策が全く出来ませんでした。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月15日

  • バイソンのヘッドからウルコン1できなくなるのなら
    代わりに
    春麗のウルコン1並の玉抜け性能とリーチをください

    投稿者 : 000 | 2010年09月15日

  • アーケードでも、キャミィの低空ストライクを使いたいです。
    削除はしないで下さい。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月15日

  • ガイは’歩き’を早くしてほしいなあ。
    そのほうがらしい気がする。

    投稿者 : ガイ | 2010年09月15日

  • スタッフの皆様、開発ご苦労様です。
    ロケテで触って思ったことなんですが、キャミィのストライクは随分思い切った調整でしたね。
    恐らくキャミィは強すぎたという開発陣の判断だろうと思いますが、ほぼ頂点付近しか打てないから、ほとんど別キャラになっていましたね。面白さ6割減という風に感じました。
    大アローも密着意外は2ヒットしないようで、弱体してましたねー。

    代替のストライク調整案
    調整案①
    今までどおり低空で出せるが、ガード時に跳ね返って距離が大きく離れてしまう。ヒット時は前と同じ。

    調整案②
    今まで通りの性能で、威力が0。ゲージ溜め能力も0.

    調整案③
    他のキャラのように高度制限を設けて、最低空では出せないが、少し高めなら出せるようにする。(現状、頂点付近しか出せない空刃仕様だし)

    正直、このみっつのどれかのほうが、現状より遥かにマシなんで…よろしければご一考ください。

    投稿者 : POMO | 2010年09月15日

  • バイソンが弱すぎます助けて下さい
    相手の対策を破る対策ももう不可能になってきました

    投稿者 : ....583 | 2010年09月15日

  • アーケード版、ステージをキャラクター毎に用意していただけませんか?。
    やっぱり人数分のステージがあって然るべきだと思います。

    アレコス、ZEROチュンリーのジャージは待望のものでしたが、他キャラが残念な仕上がりです。
    どのキャラクターも没案が素晴らしいだけに、画集を見ながらモヤモヤしています。

    投稿者 : グミ | 2010年09月15日

  • 実際にロケテで触ったわけではなく情報から思ったことですが、今回の変更は当然な結果だと思います。
    キャミィの低空削除を例にあげますとお金を使ってプレイするにあたって変更前の技性能ではゴリ押しできてやられる側は歯が立たなくお金を再投入する気になれない技なのではないかと思います。そういう理不尽な技が変更されるのは大歓迎。
    低空出せてもいいけどガードされると着地後に大きなスキができるとかでもよかったかも(スパイクのように跳ね返る変わりに中段判定とか)
    家庭用と違って何度もプレイするのにそのたびにお金がかかるのであの性能では去る人が多いと思います。
    今回の調整は全体的に見てかなりいいと思います。
    ブランカ、ガイル、セスもお金使う事を考えれば当然の結果なのかも。(どれを見ても使ってる側がおおきく有利な技なのには違いない)

    投稿者 : STERA | 2010年09月15日

  • 溜めキャラ全般お手軽で強すぎなので調整してほしい
    特にバイソンとかひどい

    投稿者 : もっぷ | 2010年09月15日

  • 調整おつかれさまです。

    キャミ使いの者ですが今回は低空スト削除ですかぁぁ
    練習していただけにとても残念です。なんかキャミの主張する
    技みたいな感じだっただけに印象が下がらないか心配です。。

    投稿者 : なぁG | 2010年09月15日

  • リュウの逃げ竜巻は削除構いませんが、
    空中竜巻で前当てするのは残して貰えませんかね? ダルシムにセビだけで近づけとか無理ですよ。弱いダルシムならいいけど、マスタークラスには無理です。ただでさえキツイのに勘弁して下さい。
    切実に思ってます。リュウというキャラ大好きなので、ぜひよろしくお願いいたします。
    いろいろなサイトの意見みても逃げ竜巻削除は賛成だけど前当て無くなったら近づけない。という意見が大多数です。やれる事を無くすだけで新しい事は何もないという調整は理解しかねます。
    カプコンさんに期待を込めて…
    スト2時代からのリュウ使いより。

    投稿者 : おりゃ | 2010年09月15日

  • ベガのサイコパニッシャーがタメ技になったには、さすがにありえない。死にウルコンもいいとこです。

    誰も使わなくなると思います。

    もう少し、使い手さん達の言葉に耳を傾けるべきじゃないですか?


    あと、本当に元は弱すぎます。使ってて苦痛この上ない低性能・・・。アッパー調整するか削除してください。

    辛辣な物言い失礼いたしました。

    投稿者 : DAI | 2010年09月15日

  • アドンの低空ジャガーキック
    キャミィの低空キャノンストライク並に出しやすくして下さい
    他のキャラと比べても出にくいので・・・

    投稿者 : マッハ | 2010年09月15日

  • こんにちわ!ロケテでのガイルの調整を耳にしました。
    ゲージの増加が減ったのはカナリ痛いですね!
    と言うのもガイルは接近されたら終わりのキャラですので
    セビキャンサマソなどの守りの用途にゲージを使うことが多いです。
    つまり、ゲージ増加量が減るならリフトアッパーを無印のような調整にするなど、近づけさせない調整にすることだと思います。

    あとはソニハリですが、某スレで範囲の減少・ダメージの大幅減少と聞きましたがこれもまた何故ガイルだけこのような不遇に照らされるのかがわかりませんw
    他にもイカレ性能のウルコンキャラは居ると思いますが、
    セビキャン→ハリケーン等入力が難しいのにもかかわらず全然減らないのであれば
    せめてコマンド技にするべきではないでしょうか?
    当たりにくい、当てるのにはテクニックが要る。
    テクニックが要る強い部分は残すと以前開発ブログでおっしゃっていたのでこの点が気になりました!

    投稿者 : ost | 2010年09月15日

  • 旋風逃げ削除、有り難うございます。
    リュウや、ケンには、カプコンを代表するキャラなので、逃げキャラになって欲しくありません。

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月14日

  • 自分はスパ4発売初日からまことをメインで使ってます。
    手から飛び道具や体から電気が出るのが当たり前の様なSFの世界において、空手一筋で戦う硬派なところに惚れました。
    しかし悲しいことにまことは暫定ダイヤグラムで最下位という結果・・ある程度予想はついていましたが・・
    ですからこのたびの調整にはとても期待しています。
    噂では吹上の判定を強化してくださったとか、とてもありがたいです。現状まことの吹上は発生の遅さと攻撃判定の小ささがあいまって死に技同然でしたから・・
    今後の調整にも大いに期待しています。特にまことの通常技について調整を入れてもらえないかなと願っています。
    まことは近距離専門キャラでリーチが短い上に通常無敵技を一切持たないにも関わらず、最速小技の発生が4Fとなっており、また基本の目押しコンボの猶予が軒並み0Fとなっているなど、飛び道具や優秀な無敵技を兼ね備えた他キャラよりも通常技の性能が劣っているのが現状です。
    どうかこのあたりに関して温情のある調整をいただけるとありがたく思います。
    どうかまことの様な硬派な格闘キャラをキャラランク最下位なんかにさせてあげないでください。お願いします。

    投稿者 : まこと使い3号 | 2010年09月14日

  • 近距離主体のまことが無敵技、飛び道具持ちより通常技の性能が低いってどういうことですか?
     まことというキャラの特性を考えた調整は吹上の強化とか防御面の調整じゃないです

    現在、大疾風を当てて2f有利で暴れ潰しの5F中pを3F小技持ちに刺す猶予は0F。 これが中pと小技の関係上難しい。
    妥協してこっちも小pなど小技で潰そうとすると猶予1F。これはそんなに難しいことではないんですが、問題は小疾風当てての有利Fがないということです。
    これらを解決する調整はまことの通常技、特殊技の発生を1Fずつ、屈中pは2F早くして疾風を当てた時の有利を小疾風、中疾風でも2F有利にすることです。
    または小技の発生(4f)は変えずに疾風当てての有利Fを一律3Fにすることです。そして移動唐草に使う6小kも早くすることで相手の小技連打にも勝てるようになります。

    スト4キャラの性能に追い付くにはこれ+体力を1000にして颪の無敵増加をすればいいと思います。それほどこのキャラは弱い

    吹上の強化とかはほんとにいらないんでまこと使いが何がしたくてまことを使うかよく考えた調整をお願いします。

    あ、あと大pの硬直を1F伸ばしてくれたら疾風キャンセルコンボの難易度が下がってうれしいです。

    投稿者 : キー坊 | 2010年09月14日

  • アベルにカッコイイコスチュームが欲しいです!
    あと調整するのは無空で十分じゃないですか?
    マルセイユローリングにトルネイドスルーまで弱体化されると厳しいです・・・。

    あとアーケード版の調整は家庭用にも反映されるのでしょうか??

    投稿者 : mono | 2010年09月14日

  • ひさしぶりにコメントが100超えですね。見てみたらロケテストでの事が多く書かれてますね。こういうコメントはロケテいけない自分にとってありがたいコメントです!
    ベガのサイコパニッシャーがタメになった キャミイのキャノンストライクが低空で出せない(ということ?) リュウの逃げ竜巻削除 サガットのいろいろ硬直増?etc・・・
    エル・フォルテも結構弱体化したようなコメントもありましたね。セスは技が減ったのですか?それとも威力とかの低下ですか?とにかく、ロケテで何かすごいことがあったのですね!アドンについてのコメントは今のところなかったみたいで、弱体化されてなければいいなぁと思いました。僕もロケテ行きたいです。
    そういえば、バグみたいのを発見しました・・・。ダンとアドンにしか試していないから全キャラ共通かはわかりませんが、エル・フォルテのコンボで「近距離立ち強Pキャンセルアバネロダッシュ→カラマレスライディング」が組み込まれたコンボがムックにあったので、試してみました。しゃがみ状態のダンやアドンに近立強Pをヒットさせてアバネロダッシュから最速(?)でカラマレスライディングを出すと、スカります。変なスカりかたします。しゃがんだ相手の下をスライディングで通り抜けるんです!そして、反対側へエル・フォルテは滑って行きます・・・。少しカラマレスライディングのタイミングをずらすとちゃんとヒットしたりガードされたりします。これは仕様なんですか??でも、ムックにはそんな注意は書いてなかったし・・・。検証してみてください。お願いします。

    投稿者 : アドナー | 2010年09月14日

  • 強すぎたから弱くする、と言うのは理解は出来ます。
    ですが、弱くするのなら、代わりに何か「やれる事を増やす」調整が大事だと思います。
    フレームだけ調整では、あっという間に研究がなされ、あっという間に「このキャラ弱い~!」「このキャラ強い~」と言う結論が導き出されます。
    新技の追加や、既存の技でも使い所を全く変える等、「研究の余地のある」仕様を沢山入れてください。
    家庭用スパⅣは、期待が高かったのに、中身を空ければ一部キャラ以外は本当に目立った変化がなく、「新キャラが入っただけの新作」と揶揄されましたから・・・
    アーケードが、その二の舞になるのが怖いです。
    大胆な変更を恐れているかも知れませんが、別ゲームになる位の調整は必要ですよ。
    それに対して文句を言う人がいるなら、「前作をしてください」と言えば済む話ですし。


    あと、個人的なことを言わせてもらえれば、本当にアッパー調整をお願いします。
    正直、かつてのサガットの帝王っぷりとか、低空ストライク連発するキャミィの脅威とか、戦う側からしたら確かにストレスでした。
    ですが、やってる方は楽しかったに違いありません。
    その楽しさを削るのは、果たしよいのだろうか・・・
    彼らを弱くするくらいなら、その他のキャラがそれに負けない位の、尖った長所を入れてやれば良いのではないのでしょうか?
    まぁ、かつてのサガットと低空ストライクは、確かに見過ごせない強さでしたから仕方ないですけどね・・・
    それなら、ルーファスのファルコーンとかも、ちゃんと見直してくださいよ。
    あれ、本当に酷い技ですから。
    ただし、ファルコーンを調整しちゃうと、ルーファスの面白味が薄れるので、「 弱K>強K 」のターゲットコンボがガードされた時は、最大コンボ食らうくらいの硬直をつけてもらうとか、投げのダメージを減らす等の調整にすれば、ファルコーンを弱くしなくてもいいと思いますけどね。


    1つの技が強いからと言って、その技自体を調整するのではなく、変わりに、それに関わる他の面を調整すると言う方向も有りですから、どうか慎重に、そして大胆に願います。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月14日

  • ロケはかなりいい調整ですね。
    アベルと豪鬼はもっと弱くしてもいいと思うけど。

    投稿者 : ppn | 2010年09月14日

  • 元については色々な要望がありますが単純に体力か攻撃力のどちらかでいいんで普通にしてもらえないでしょうか?それと新キャラってユンヤンじゃなくてユリアンですよね?

    投稿者 : 元使い | 2010年09月14日

  • ロケテまとめサイトを見たのですけどなんですかこれは?
    リュウの逃げ竜巻やキャミィの低中キャノンの廃止など高評価な物が多いですけどベガUC2がコマンドから溜めにって
    唯でさえ溜めキャラは不利な展開が多い(飛び道具の撃ちあい等)のにベガ唯一のコマンド技を無くすとはどういう事ですか?
     
    バイソンや本田の2回転が簡易化などやり易くなっているのにベガは逆に使い勝手が悪くなってます
    パニッシャーはコマンドのままにしてください

    投稿者 : 阿修羅 | 2010年09月14日

  • スパ4から、格闘ゲームを始め、やっと慣れてきたところです。
    キャミィの低空ストライクを初め、いままでできたことの削除はしないで下さい。
    これまでの立ちまわりを否定されたら、家庭用での時間が全てムダになります。
    これだったら、家庭用とアーケードを完全に分けてもらった方がありがたいです。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月14日

  • アベントとか出るなら

    ・ガイとバイソンのUC2、暗転後回避不能にしてほしい。後バイソンはダメ低過ぎ
    ・リプレイ、全て自動連続再生付けてほしい、後上位ランク限定も
    ・EE、実力近い相手のみ受け付けるようにしてほしい

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月14日

  • ロケテ行きました!
    綾野さんが見れて満足しました(笑)


    私はアドンを使ってみたのですが希望を少しだけ書いておきます。
    ・ジャガークランチの発生を少しだけ早くして欲しい
    ・起き上がりの調整は仕方ないと思うので、その代わりにジャッティングキックを特殊技に戻して欲しい


    初めてアーケードでやったのですがかなり楽しめました。
    またロケテあったら行きたいと思います。

    投稿者 : ひろ | 2010年09月14日

  • フォルテの技の弱体化はこれ以上は厳しいです、
    UC2は強すぎるので弱体化はしょうがないですけど、
    アバネロ各種派生技をことごとく弱体化するのはひどいです、
    余計に初心者がとっつきにくいと思います。
    個人的にスト4のフォルテはとても面白いキャラクターでした。
    どうか、フォルテの面白みを削らないでください、
    お願いします。

    投稿者 : メヒコ | 2010年09月14日

  • これだけキャラがいる中でバランスを取るのはかなり難しいと思います。 

    しかし、一部のキャラの主力技の弱体化(サガットのタイガーニー・ショットやブランカのローリングアタック、ガイルのソニックブーム等)は納得できません。

    どうしてキャラの技の個性を生かさないのでしょうか?強い技を弱くするのではなく、相対的にそれに対抗できるような調整をすれば良いと思うのですが。

    このままの調整だと、キャラ差はなくなるが爽快感は失われると思いますし個性もないと考えられます。

    弱体化をするより、全体的な底上げをしてそのキャラの持つ個性のある技を使って対戦できる調整を希望します。

    投稿者 : 弱体化反対 | 2010年09月14日

  • 今まで家庭用で数十時間練習してきた低スト削除とかないでしょ・・・。
    キャミィで低スト無しでどう戦えって言うんですか

    投稿者 : 萌え豚 | 2010年09月14日

  • サガットについてですがこの修正はかなりきびしいのと、全ての距離で中途半端で非常に面白くないキャラになってしまうと思います。
    スパ4性能の時点でニーやショットが強すぎるとの話は聞いたことないですし、上位にサガットがほとんどいないのが強さを証明してます。
    立ち小Kをスト4に戻すくらいの上方修正で非常にいいキャラになると思います

    投稿者 : お鶴 | 2010年09月14日

  • バクステの後半の硬直な見直して下さい
    ムックの通り22フレにしてください
    剣をいじらないで下さい

    あとは現状のままでいいのでよろしくお願いしますm(._.)m

    投稿者 : まこと一筋 | 2010年09月14日

  • ロケテ行ってきました!
    トッププレイヤーと色々変更点について話し合ったんですが、全体的に面白くなっていってる方向性の調整だったと思います。
    ただ、やはりここはおかしいかなって部分もあります。

    キャミィは低空ストを削除ではなくてコンボに繋がらないようにヒットストップを短くするとかだけでいいのでは?
    自分はキャミィ使いではないですが、これではキャミィがゲーセンでは見られなくなると思います。家庭用と違ってガチで殺しにくるのでw

    マコト
    ゲージのないときにゴウキやベガなどに固められると、小技が4フレームで切り返しのないマコトは永久ガードで抜けれなくなってしまいます。
    ゲージ無敵技も信頼できるほどの無敵がないので、出してもつぶされたりするとそのラウンドは一度ガードしたら何もできない、という昔のダメな格ゲーみたいな状況に陥ります。
    おまけにバクステの隙が増えているのでさらにそういう状況に陥りやすくなってたと思います。
    こういう切り替えしのないキャラの小キック、小パンチなどは3フレーム発生にしておく必要があると思います。
    あとは疾風ヒット後の有利フレームを弱と中疾風の後も強と同じ+2フレにして、立ち中Pの発生を4フレームにすれば完璧だと思います。
    これはマコト掲示板などで総意が出ていました。
    そうすればコンボなども上級者は「大P疾風キャンセル→中P中疾風」などで魅せてくれると思います。
    あとはダッシュ投げやダッシュ唐草が歩きの速めの相手が後ろに歩いてるだけで密着からでも決まらないというバグだけ直してもらえるとうれしいですね。

    ザンギのダブルラリアットがワンボタン技なのに強化されていたので連発されるだけで弱いキャラは死んでしまう感じがありました。
    元に戻したほうがいいと思います。

    あとはイブキがめくりクナイ置き攻めで一生ハメ殺してたのが印象的でしたね。
    ゲームセンターでこれはマズイとおもいます。。

    全体的に家庭用よりもパワーアップしててすごく楽しみなので今後もさらによく調整してくれることを願います!

    投稿者 : にゃん | 2010年09月14日

  • 今回のAC化に伴うキャラクターの追加や既存キャラクターの性能の調整は何らかの形で家庭用にも反映されるのでしょうか?
    無印の頃はACと家庭用で大きく内容に差があり、それが今回逆の形で起こるのではないかと心配しています。
    現在少しずつではありますが、また格闘ゲームに熱が戻ってきているような気がします。それは快適なオンライン対戦によりプレイヤーのプレイ環境の立地的な要因を苦にすることなく、手軽に誰でも触れるようになったことが大きいのではないでしょうか。
    ぜひ、どのような形でもいいので家庭用にもAC版の調整を反映していただきたくコメントしました。

                     まことのスク水みたい

    投稿者 : マ神 | 2010年09月14日

  • 低空スト打ちたいですー
    どうか、どうかダメージなしでもいいから
    残してあげて?

    投稿者 : きゃん | 2010年09月14日

  • フォルテ ベガ ルーファス 本田 ガイル
    これらのキャラはもっと弱くしても良いです。
    百貫とニープレスとソニックのスキを増やして下さい。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月14日

  • コーディーの必殺技は隙のでかいものがほとんどです。隙を減らせとは言わないので弱中ラフィアン、ノーマルゾンクもセビキャンできるようにしてください。システムの恩恵が受けられないのは正直つらいです。あとフェイク石投げがほとんど死に技になってるので見直しお願いします。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月14日

  • お願いします・・・Rミカを・・・ロレントを

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月14日

  • ブランカの強ローリングが大幅弱体化したと聞きました。
    確かに初心者相手や、確反が全くないキャラには驚異の技だったかもしれません。
    それでも中級者以上の相手には簡単に打てる技でもなかったし、確反ある相手には打ってきたらおいしい技として認識されています。
    そんな対策された技なのに、相手の気を散らして打って確反貰わなかったり、相手が何を読んでるか考えてリスクを承知で打つのが楽しい技だったと思います。
    特にザンギ戦や胴着戦に相手の意識を考えて打つのが楽しくて、リスクを伴いながら打つのが醍醐味でした。
    今の調整は読めてれば反撃の用意が出来ていて反撃できるけど、全く予測出来てないと反撃がミスってしまう事もあるっていういい調整だったのに残念です。
    ロケテの調整のままだと、普通に強ローリングは打てる技ではなくなってしまいます。中ローリングのスピードでは予測してなくても落とせるし、反撃できます…
    このままだとただ逃げて待つだけの糞キャラに成り下がってしまう可能性があります…
    ブランカが強過ぎるというならEXバーチカルの発生を6フレにして詐欺飛びしやすく、ガード後反撃も出来るようにするほうが全然良調整の弱体化です。今は上級者でも4フレの詐欺飛びは難しかったりするので、起き攻め出来ない現状を考えるとこういう弱体化なら納得します。
    開発の方には他キャラも含めて、余程理不尽な技以外は使ってて楽しい部分を残しながら弱体化を計れるような調整を期待してます。

    投稿者 : もへ | 2010年09月14日

  • ロケテストの変更点で現在判明している点はその全てに満足しています。そしてその調整方針を支持します。
    テストプレイにそれほど時間が割けないのは重々承知していますが、
    様々な組み合わせで特定行動に対してリスクリターンを与えられない
    状況を残さないようにお願いします。

    次に 喰らい判定をきちんと設定してください。
    立ち状態から直前しゃがみガードするとサガットの上タイガーをしゃがみガードしてしまったり、
    ジャンプ攻撃を最初からしゃがみ状態なら届かない位置で出されているのに喰らったりする事が
    スト4から引き継がれています。通称F式中段と呼ばれている現象です。
    この要素を敢えて残してもゲームが面白くなるとは思えません。
    ガードした側もさせた側も納得が出来るようなわかりやすいシステムにしてください。

    最後にもう一つ。各キャラクターのヒットストップ時の喰らい判定を各々のキャラ毎に固定化してください。
    様々な技の違いによって喰らい時のストップモーションが多彩になった事は歓迎していますが、
    判定の違いまでが多彩になってしまい、その結果、状況によっては
    密着して技を出しているにも関わらず当たらないという状況が発生しています。
    特にチュンリーのしゃがみやられは一瞬足払い系以外は一切は入らないぐらい小さくなってしまいます。
    判定を極端に小さくしないこと。モーションの多彩さはそのままにヒットストップ時の喰らい判定の種類は
    立ち時、しゃがみ時の二種類程度に抑える事を強く希望します。

    以上宜しくお願いします。

    投稿者 : アーケードバージョンの調整に期待してます。 | 2010年09月14日

  • 新キャラはユン・ヤンだけなのでしょうか。
    今回のアケ版を家庭用に移植するときでもいいので、
    スト3主人公アレックスの採用を是非…!

    キャミィの新アレコスですが、再検討を希望します。
    もっと普段着っぽいカジュアルな服装とかでもいいですし。
    あの猫耳スーツは…うーん。

    投稿者 : アレックス好き | 2010年09月14日

  • 空中ニーの難易度をもっと緩くしてほしい。
    というのも、難易度マックスの最速で出した場合の判定がおかしい。
    難しいくせに小さいキャラにスカって、当たらないとか…。
    どうかご健闘を><

    投稿者 : DJ | 2010年09月14日

  • キャミィの低空ストライクが出なくなった点については賛否両論のようですが、
    元キャミィ使いの私の意見は「賛成」です。

    あの動きはキャミィっぽくないと感じていました。
    キャミィというキャラが好きで使っていたのに、ストライクに違和感を感じたのと
    結局低空ストライクを使わないと上位キャラと対等に戦えないのが
    自分に合わないと感じたので使うのをやめてしまった経緯があります。

    なので、低空ストライク削除自体は賛成なのですが、
    削除だけ行なってしまう調整はどうかと思いました。
    キャミィは中段がないキャラであり、しかも奇襲のフーリガンもしゃがみが投げられない。
    また、セービングを割るには出の遅いアクセルスピンナックルしかありません。
    つまり、しゃがんでずっと待っていられると
    相手のガードを崩せないのが何よりも大変。
    だからこその低空ストライクだったのだと思います。
    なので、低空ストライク削除のほかに以下のいずれかの調整はいかがでしょうか。

    ストライクを中段にする。
    フーリガンの派生でストライクが出せる。
    フーリガンでしゃがみ状態を投げられる。
    弱アクセルスピンナックルの出を早くする。
    アローでセービングを割れるようにする。

    上記が無理ならば、せめて

    中足払いの判定を少し延長する等、差し合いを少し強化する。
    攻撃力を少し上げてワンチャンスのコンボで持って行けるキャラにする。
    ジャイロが空中ヒットでもロックして最後の演出まで発動するようにする。
    ストライクのコマンドをルーファスのファルコーンと同じコマンドにする。

    今まで積み重ねたであろう立ち回りを根本から変えないといけないというのは、同情せざるを得ません。
    低空ストライク削除以外の多少の調整がないとあまりにもかわいそうな気がします。
    再びキャミィを使いたい元キャミィ使いからの意見でした。

    投稿者 : dio-w21 | 2010年09月14日

  • アベルのアレコスが
    海パンという噂を私も聞きました。
    アベルのアレコスに一貫して貫かれている


    「歪みねえ」コンセプト


    に心から感動!!そして感謝!

    投稿者 : へりんとん | 2010年09月14日

  • 上昇中(もしくは出掛かりのみでも)完全無敵の代わりにセビキャンも追い討ちも利かない昇龍拳というのはダメなのでしょうか。
    晃龍拳より潰される昇龍拳てどうなのと思うのですが。

    投稿者 : 滅・鎖骨割り | 2010年09月14日

  • ちょっと!ちょっとちょっと~!!ともあきんぐ!新キャラって双子のツインズって本当かい!!
    なんで?なんでなんで~?!俺のハカン嫁と七つ子ちゃんはどこにいっちまったんだーい!!
    今どき、ふたり並んで『げんえいじん~!×2』なんて言っても流行らないぜ!
    やっぱ今は七人ならんで『七倍速ひょうじー×7』ぐらい言ってもらわないと
    最新ゲームの凄さってもんが伝わらないぜ!!
    せっかく前回七つ子ちゃんの名前もほぼ決まりかけたってのに今回のロケテには参ったゼ!
    でもわかってるよ、ともあきんぐ!これだけじゃないんだろッ!
    俺はハカン嫁をあきらめない!俺のハカン嫁が世界を救う!!
    きっと「TGS(ティージーエス)」でミカちゃんやマキちゃんやかりんちゃんといっしょに
    ハカン嫁ちゃんも大発表されるんだぜ!!ウィークエンドがたのしみちゃんだなー☆
    そーいや、ともあきんぐ!ごめんゴメンゴ!!
    オフィシャルコンプリートワークスを最近読み直したら、ハカン嫁の名前ね、載ってたね!
    今までしつこくコメントしちゃって悪かったよね!許しておくれー!!
    まさかハカン嫁の名が“オカン”だったなんて、俺ね、ちょっと勘違いしてたぜ!
    最近やってるこの名前の映画も、ハカンに嫁ぐ時のエピソードなのかな?
    いつの間にか映画も撮ってたんだね??さすがカプコン、映画もやるよね!!
    今週末はオカンといっしょにカプコンの最新映画を観て、
    TGS(ティー!ジー!エス!)でナッキーと握手!ともあきんぐ!とはオイルシャワーでギュレシュ!!

    投稿者 : イケメンNO! | 2010年09月14日

  • フォルテなんですけど
    最初から決して強いキャラじゃなかったのはみなさん知ってると思います。
    ただ、戦えないキャラではなかったんです。
    今回の調整は本格的にフォルテを戦えないキャラにしてると思います
    どうかもう少しフォルテについて考えてもらえませんか?

    投稿者 : うーうー | 2010年09月14日

  • リュウをウ○ハラさん基準で調整するのはやめて下さい。
    格闘ゲームの基本が詰まったいいキャラなのに出来る事少なくするだけではつまらないです。あと強より中のが無敵長いのはおかしいかと。強>中のがしっくりきます。強のが隙が大きいけど無敵が長いでいいかと。
    開発してる人にこの意見が届く事を期待してます。

    投稿者 : cyclone | 2010年09月14日

  • セスを意図的に弱キャラにしたいんですか?
    スト4からUC、ワープ、天魔、百列の気絶地を失い
    ACスパ4で主力けん制であるJ大P、UC1の弾抜け、踏みつけ
    削って弱くするだけって調整というより虐待じゃないですかね
    ついでに三角飛びと昇竜とスクリューも消してくれると嬉しいです、清々しくて

    投稿者 : 調整? | 2010年09月14日

  • まことのバクステ鈍化とか有り得ない
    ここを強くしたからここを下げようとかそういう発想がおかしい
    まことでプレイしたんすか?

    吹上の強化とかいいから疾風当てての有利Fを弱中強問わず3F有利にしてよ まことには3F技ないし唐草届かないんだからそれくらい良いでしょ
    今の有利Fのままだったら爆発力なんて期待できないっすよ

    投稿者 : ビスマルク | 2010年09月14日

  • ロケテでは、色々修正がはいっていたようですが、この修正は家庭用にも最終的に反映されるのでしょうか?もしされないのであれば、別の立ち回りを強いられるキャラもいるようなので、家庭用とアケで別ものという感じになってしまうのではないでしょうか?

    投稿者 : ほっほひ | 2010年09月14日

  • 発生保障のある無敵技のないキャラにとって低ストに対抗する手段は極めて少なく、不利な戦いを強いられてしまうので、キャミィの低スト削除は良調整だと思います。
    低スト削除する代わりに、フーリガンやアクセルスピンナックルを強化してあげれば、キャミィは問題なく強キャラの立場にいられるでしょう。

    投稿者 : うほ | 2010年09月14日

  • アベルのアレコスが海パンという噂を聞きました
    いい加減アベルにもまともなアレコスを下さい

    投稿者 : 双葉 | 2010年09月14日

  • 私は、さくら使いですが、キャミィの低空ストライク削除は、キャミィ使いには、酷だと思います。せめて着地時のスキを、増やす位でイイと思います。

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月14日

  • お手軽キャラはこれ以上お手軽にならないことを希望します

    投稿者 : mari | 2010年09月13日

  • PP/4000~のDJですが、EXエアスラやら近強Kが中断とか…やっぱデマ?
    最近、リード待ちされると何もされずに終わるんです(>_
    ソバも隙もあり過ぎてガードされたら相手のUCボーナス状態。
    完全に積んでます。

    …かと言って、キャラ利用者数も最小なのでご意見してみます。

    ・弱P→中Pへの繋ぎが難易度の割に仮に出来てもダメージ極小(昔のガイルの様)
    ・ソバットのガード後のフレームを若干余裕欲しい。
    ・ダッシュUC2のバグ的難易度の緩和。(出来る人は日本に何人?)
    ・UC1の距離を長くしてほしい(または空中ヒット条件を甘くして欲しい)
    ・中段技が欲しい(現、近大Kが中段なのはデマという前提なら)
    ・弱ソバは下半身無敵のハズなのに、ガイのスライディングに負けるのが意味不明。
    ・ジャンプ弱Kのニー入力をレバー下系なら誰でも簡単に出せる様にして欲しい。
    ・マシンガンの使い道が余りないので通常投げ無敵にしてほしい(置き上がり時に投げゲー防止)

    お願いします(ぺこぺこ

    投稿者 : んあ | 2010年09月13日

  • リュウの逃げ竜巻の削除、すごくいいと思います。
    逃げ回る戦い方はリュウらしくないと思ってました。
    主人公キャラのリュウは、使用している人も圧倒的に多いので、全キャラ5分~微有利程度にしてもらったほうが長く遊ばれると思います。
    スパ4ではダルシム、バイソンあたりがキツイので、ある程度調整してもらえると、ありがたいです。

    投稿者 : りゅう一筋 | 2010年09月13日

  • ザンギのEXバニでダウンしないのはひどすぎる
    ザンギはコンボキャラじゃないんだよってコンセプトと言いたいのなら投げの威力をもっと上げるべきでしょう
    現状の小スクリューの威力とかありえんですよ

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月13日

  • ジュリはセクシーなコスチュームが似合いますね。キャミィはベガ親衛隊のコスチュームではないことに驚きましたがキャットコスチュームを見事に着こなしてますね。
    ユーニとユーリのベガ親衛隊のコスチュームが見たくなりました。ユーニとユーリを出して下さい。

    投稿者 : マッサージチェア | 2010年09月13日

  • サガットのロケテの状態ならますますサガット使う人が減りそうです
    上ショットも硬直増えるなら豪気並の移動速度?機動力とかに…
    それか全体的にダメージを上げてパワーキャラにするとか
    開発者様悩むと思いますが サガットに希望を少しください

    投稿者 : vo | 2010年09月13日

  • ハイパースト2をある程度遊んでて思った事ですが、昔のスト2はキャラが弱体化しても新しい技が増えたりして別の戦い方ができるようになってたんですよね。しかしスト4→スパ4の調整の場合、多くの弱体化したキャラは弱くなっただけで新しい戦い方を見出せませんでした。追加ウルコンも微妙なの多いですし。
    アケ化での調整には期待しています。

    投稿者 : 犬 | 2010年09月13日

  • ロケテストお疲れ様でした!
    面白くなるよう対戦バランスを思考錯誤しておられるのがよく伝わりました(笑)
    個人的には、ストⅣサガットのような悪役はいない方が盛り上がると思います。
    せっかく魅力あるキャラが40近くいるのに、大会等で見るのはその強いキャラばかり、というのでは少し寂しいです。。

    投稿者 : ゆっけ | 2010年09月13日

  • 画集に載っているコスのボツ案を見て思ったのですが・・・
    明らかに出来のいいの作品が採用されてない不思議・・・


    アグニ神を彷彿とさせるダルシム
    シーフな感じのキャミィ
    さらし姿、又は制服のまこと
    完璧な忍者のいぶき
    まさに西洋忍者なバルログ
    そして、スク水さくら!w


    特にキャミィとまことは、今のアレコスより
    圧倒的に出来がいいのがあるのに、なんであんな
    へんてこりんなコスが採用されたのか、世界七不思議
    ですよ・・・
    どうかどうか、今後も定期的にアレコスを配信続けて欲しいです(勿論有料で構いません)。


    ・・・スク水さくら見たい(ボソッ

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月13日

  • バイソン・本田が現状維持はないと思います。

    あとサガットとセスには、なにか恨みでもあるんでしょうか。

    投稿者 : 帝王 | 2010年09月13日

  • ・リュウの逃げ竜巻変更
    ・ガイルのソニックゲージ調整
    ・キャミィの低空スト不可
    ・ローズのサテライト無敵削除
    全て正解です。まあ当たり前の調整ですが、この調子で更に煮詰めていって下さい。次は春麗、ベガ、バソ、ルーファス辺りが下方修正対象でしょう。期待しています

    投稿者 : 見直した | 2010年09月13日

  • 追加キャラクターが2体出るとのことですが、それ以外にもまだまだキャラクターを登場させてもいいと思います。

    かつて愛着を持って使っていたキャラが復活したときの感動はすさまじいはず!

    投稿者 : 負け軍師 | 2010年09月13日

  • さくら調整ないんでしょうか?使ってても対戦してても非常につまらないですが。
    ジャンプ強P、強Kなど飛びの強さ、投げ、小技の有利フレーム、仕込み、端のEX春風脚の表裏糞2択だとか
    安易に強すぎる部分は見直してほしい。ここらへんはZEROシリーズに戻して。

    その上で振り子による中距離の制圧&攻めターン維持能力、中段や中攻撃で有利フレとれたりとか強かった部分返してほしい。
    昔のようにガンガン横から攻めるようにして、固めもペチペチにならないようにしてくれませんか?

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月13日

  • ローズ変更希望点について完結に書かせて頂きます。
    コパ・コア・立中P・屈中Pの硬直差+1F
    遠中K足下無敵発生-1F
    スラ硬直‐2F
    近大Kを特殊入力技に変更
    遠大K発生‐2F
    遠大P先端まで判定
    ピエーデ前作性能
    スルー掴み範囲(1.0)
    リフレ硬直軽減
    垂直ジャンプ大P判定強化
    Exドリル発生保証
    Exスルー3F発生
    ソウルサテライト被ダメージ時、消失無し

    投稿者 : 大丈夫? | 2010年09月13日

  • ロケテお疲れさまでした。
    私も参加しましたが、フォルテはまた一段と弱体化で残念すぎます。
    スパークの性能を下げるのは理解できますが、その分どこかで上方修正されないととても戦えません・・・
    せめて各種アバ派生技と空投げの間合いだけでも初代スト4仕様に戻してもらえませんか?
    PP上位にほどんどランクインしてこないようなキャラなのに、毎回弱体化では気持ちが萎えてしまいます。
    何卒再考をお願いいたします。

    投稿者 : ビバメヒコ | 2010年09月13日

  • 自キャラ以外が弱体化されて喜んでる人がたくさんいますが
    そんな事望んでいたなんてほんと気分悪いです。
    顔も見えないオンライン対戦なのでほとんどの人はそんな事考えていたの
    かなぁと思うと対戦したくなくなりました。
    スト4アーケードの時はサガットが強すぎたけれども
    ゲーセンでこんな文句言う人は見た事無かったです。
    家の中でゲームと言う閉ざされた空間でのオンライン対戦は
    人の心を荒んだものへと変えてしまうのでしょうか?
    強力プレイできるオンラインゲームなどはその人への誹謗中傷などは
    ほとんど見かけたことありません。
    なのでスパ4もユーザー同士が何か強力して出来るシステムを
    搭載いただけないでしょうか?
    弱体化を喜ぶような人達は人対人では無く知能を持ったCPUを相手にしている感覚なのでしょうね。
    相手を敵としか見れないと言うのはさびしいですよね。
    カプコンさんはスト4のトッププレーヤー達とある程度面識あると
    思いますがその人達はどのキャラに対しての弱体化も望んでいませんよね。
    ここまで奇跡的な良バランスを打ち出したスパ4でまず調整すると
    言う事自体がとんでもないバクチだと思うんです。
    1強2強3強とか並べるのがほんとできないくらい上位はひしめきあってます。
    これを調整するならまずここにどうやっても手が届かないキャラの強化調整するのが一番ですよね。
    弱体化をする箇所はほとんど無いと思っています。
    無空、スパーク、サテライトなど弱体化されても仕方ない
    壊れ技だとおもいますが決して弱体化「してほしい」って言う
    声は多くないと思います。
    自分的には春麗、バイソン、アベル、ガイルがこのゲームで
    頭一つの半分位抜けてると思ってますが弱体化してほしいとは
    思ってません。
    それになぜか大幅弱体化されるのが上の下くらいに位置する
    キャミィセスブランカの3キャラって言うのはちょっとありえません。
    この3キャラっていかにも対策しない人達への配慮で弱体化されるんですよね。
    初心者殺しって言う面で目立つキャラたちだからです。

    読みあい放棄の出し得技消えろクソキャラとか言ってる人って
    実は対策放棄した甘えんぼなんです。
    このゲームにそんな技は一つも無いと自負しています。
    色々発見されてるガー不技でさえ返し方色々あったりするんです。そこん所是非理解してくださいね。

    この公式ブログで弱体化賛成と言ってる人達は丁寧な言葉で
    繕って裏で幼稚なせせら笑いをしてる人達だと思ってます。
    現にしたらば掲示板では弱体化賛成の人達の弱体化したキャラ使いへの
    言葉は見るに見かねるほどひどい内容です。

    アーケード版は是非こういう人達のためでは無く
    アーケード版を出してほしくて色々な運動を行ってきたプレーヤーに
    一番の配慮をなさってください。
    上級者のためのゲームを作ってくれといってるわけではありません。
    そのキャラの酸いも甘いも理解して発見する事がほとんど
    無くなってしまっている人のためにやる事を増やす調整をしてくださいって事です。

    投稿者 : 弱体化反対 | 2010年09月13日

  • ヴァイパーの強化修正に関して、アドバイスをしたいと思います。
    優先順位が高い順から
    1バニのガード後の硬直をスト4と同じか少しすくなく
    2スパコンのコマンドの向きを逆に
    3しゃがみ大kの発生を少し早く 4立ち中kを長く
    5前中pをスト4に戻して欲しい 距離が少し足りず 前より使いにくい

    6立ち遠距離大pを中段に
    7exバニのガード後の硬直はいいが空振りの場合はスト4と同じにして欲しい

    投稿者 : ヴァイパー使いより | 2010年09月13日

  • ロケテお疲れ様です。
    私はキャミィ使いなので、低中空スト削除の情報には正直驚きました。
    削除になるのは納得できなくもありませんが、
    間合い調整にも使う技だったので、残念でもあります。
    なので、
    「動きはそのままで、当たり判定の発生だけ遅くする」
    という調整になってくれれば嬉しいです。
    低中空ストは動きだけはあるけど、当たり判定が無くヒットしない、
    高空ストでようやく当たり判定が出る。
    これなら現状の調整を維持しつつ、キャミィ使い的にも受け入れられる範囲ではないかと思います。

    あるいは、刺し合いか、フーリガンやナックルの強化をしていただければ。


    以上、いちユーザーの戯言でした。

    投稿者 : しぶしげ | 2010年09月13日

  • こんにちは。
    イブキの起き上がりにクナイを重ねてそのままめくられてこかされて繰り返されるやつが返せないっす。
    綾野さん、お手本お願いします。
    ロケテストもこかされてそのままで何にも出来なかった、、、orz

    投稿者 : しょーりゅーけん | 2010年09月13日

  • 中堅のセスの大幅な弱体化には何か理由があるのでしょうか?
    あれでは体力が低いだけで普通のキャラみたいで・・・・
    せめて家庭用のままで登場させてあげてください。
    お願いします。

    投稿者 : se | 2010年09月13日

  • リュウの逃げ竜巻削除は別に良いんですが
    代わりに何か技を追加してもらえませんか?
    流石に削除オンリーじゃつまらないです

    投稿者 : P | 2010年09月13日

  • アレコスについては
    何かテーマを統一してみてはどうでしょうか?
    全員海賊だったり学生だったりと。
    いっそのこと、参加者の各国の民族衣装をそろえてみては面白いかも。

    投稿者 : ふわふわ | 2010年09月13日

  • サガットは立ち小kは2段ヒットのままでいいと思います。
    火力がちょびっとあがってくれれば十分です。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月13日

  • いやー、すごい賛否両論の調整だったようですね。
    っていうか自キャラ擁護が多い気がしますがまぁ当然でしょうね。
    性能でキャラを選んでるって人も少なくないでしょうし。
    しかし、これだけの調整をする以上、さらなる製品版の再調整は厳しいと思います。
    ハカンやまことも強化され、元も少しだけ強くなったように思います。
    一方、今までやれてたことがやれなくなってしまうキャラもいますが、
    キャミィのキャノンストライク連発とか見た目的にもどうかと思っていました。
    明らかにおかしいと判断されての調整だったんだと思って少し安心しています。
    出来ればその調整内容に関して少しコメントを頂きたいなと思います。
    まだ幾らか調整してからのリリースになるとは思っています。
    今後とも楽しみに待ってます。

    投稿者 : 猫 | 2010年09月13日

  • サガット弱すぎじゃないですか?アパカの威力が下がり、ニーの硬直が増え、ショットの硬直も増えた!?
    何考えてるんですか!?2つくらいはスト4の性能に戻してください!あと、立弱kをスト4の性能に戻してくれれば文句はありません。
    とりあえず今のサガットはサガットではない!!!!

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月13日

  • 元が負けたらジャッキーチェンのポリスストーリーのテーマが流れて
    その試合でのうっかりNG集が流れるようにしてください

    投稿者 : 元じいちゃん | 2010年09月13日

  • スパⅣいつも楽しく遊ばせてもらってます!ハカン・ホークをメインに使ってますが、とても楽しいです!スト2の頃からプレイしていた者としてはハカンの操作感覚が楽しすぎる。

    最近はアーケード版のキャラクター調整の話が多いみたいですけど、ハカンはともかくホークは確かに相手のキャラクター・闘い方によっては読みあい以前に何もできなかったー!って場面が多い気がするんですよね・・・。ロケテストにはいけなかったのですが、こうなったら良いなぁ的なことを一つ。


    ホークに関して、昇竜とスクリューを持っているのに弱いはずがない!ってのはスーパースト2の頃の話ですね^^このゲームではやはりEXセービングがあるので、ホークもそれをうまくつかって攻めていきたいところです。トマホークにEXセービングキャンセルをかけて、浮いた相手にUC2を決める!なんてできたらUC2の使い道もできるんだけどなぁ。あとEXインスパイアの移動距離&弾無敵時間の最大延長で弾持ちキャラに対してももう少し闘えるようになるんではないかなと。いずれもゲージがあることが前提ですが、そもそもゲージたまりにくいですけどね。

    ハカンのEXセービングキャンセルを使う場面はオイルスライディングくらいでしょうけど、相手がガードしていればこそのリターンが狙えるんであって(しかもリターン確定ではない)、相手がガードしていなければゲージ2本使って転ばせて終わり、です。ダイブを仕込んでいようといまいと、スラが当たった時点で真上に浮けば、EXセービングキャンセル→UC2なんて連携も・・・でもこれだと強すぎちゃうかな?

    いずれにしても、アーケード稼動したらもちろんプレイしますよ!家庭用にも調整なり新キャラを反映して欲しいところですが、大幅調整が入るんであれば強制アップデートよりは新しいパッケージ販売が良いかな・・・。色々不平不満があってもスパⅣはスパⅣですから^^

    投稿者 : かぁたん | 2010年09月13日

  • 待ち助長のシステム

    ・くらい硬直>ガード硬直
    これによってガードされても反確が入り過ぎない様に全体の隙が減らされ、空かして刺し返す行動が困難
    結果ガン待ちぶっぱゲーに

    ・ガードブレイクシステムが無い
    グラップ仕込ガード安定

    ・安易な逃げ手段無敵有のバクステ
    ほぼ安定行動
    攻めてる方がリスク犯してバクステ狩りする必要も出てくる

    結果的にガン待ちして表裏わかりにくい起き攻めだけで勝てるセットプレイゲーになってしまう

    ワンチャンで終わる対戦ではなく
    上記の3点を考慮して、もう少し立ち回りでダメを奪い合えるゲームにして欲しいです

    投稿者 : 格ゲ大好き | 2010年09月13日

  • 僕は、キャラクターそれぞれ個性があって面白いと思います。
    キャミィのジャンプ攻撃がこうだから、他のキャラもこうじゃないとおかしいと言うのがおかしいと思う。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月13日

  • キャミィの低スト除去は別にいいです。ぶっちゃけ他の技も弱体化しても構いません。
    だけど
    だけど
    アレコスだけはもっとまともなのにしてください。

    投稿者 : うほっ | 2010年09月13日

  • なぜサガがまた弱体化なのでしょうか?玉まで弱体化されたらただの木偶の坊です・・・
    立ち弱Kをスト4の時に戻してください、スト4のサガの火力を低くするだけで良かったのでは?
    あとキャミィも低スト削除でルーファスのファルコン変更無しはあまりにもかわいそうな気がします、オンゴッズで優勝した某キャミィ使い基準で調整したのでしょうか?

    投稿者 : ○メスレ住人 | 2010年09月13日

  • フォルテの壁際アババグは本当なんとかして欲しい!結構頻発するし体感している人も多いと思います。

    投稿者 : じゃがいも | 2010年09月13日

  • リュウの逃げ竜巻削除はどうなんでしょうか・・・
    何かどんどんできること少なくなっててやる人減るような

    投稿者 : U | 2010年09月13日

  • ルーファス強くしてください!
    銀河ダメージ↑
    EX蛇突ダメージ↑
    EX救世主ダメージ↑
    気持ちよくなりたい!!!

    投稿者 : デブ | 2010年09月13日

  • キャミィ使いの者ですが、今回の調整には納得がいかないのでコメントさせていただきました。
    たしかにいいバランスを保って弱体化させるのが難しいことではあります。しかしだからといって、主流技である低空ストを"削除"というのはあまりに浅はか過ぎると考えます。
    大変なことだというのは重々承知ですが、それでも上手く調整してくれるのがあなた方の仕事だと思います。

    キャミィはスト4家庭版からの参戦というのもあり、今回のAC版ではたくさんのキャミィ使いの方々が楽しみにしていたと思います。
    そのために必死で練習してきたコンボや立ち回りが、今回の低スト削除という浅はかすぎる調整のせいですべて無駄になってしまいます。

    キャミィ使い一同、弱体化させることについてはなにも文句はないと思います。
    ただ、キャミィの主軸である低ストを削除するのは、どうか考え直していただきたいです。

    格ゲーの調整というのは、本当に難しいものです。
    しかし是非とも、この件については本当にたくさんの反対意見がありますので、どうぞよろしくお願い致します。

    投稿者 : AS | 2010年09月13日

  • EXバニダウンしないって本当なんですか?本当ならキツイ。
    自分としてはコアシHITorガード後の有利フレが1F増えるだけでいいです。あと大足払いの判定と見た目が違っているので、
    (足があたっているのに判定がない)
    直しておいてほしいですね、別にリーチはそのままでいいので。

    投稿者 : ザンギエフスキー | 2010年09月13日

  • 大烈空無敵削除と聞いてきました
    近中Pからの大烈空が全キャラに繋がるならそれでいいですよ

    投稿者 : うう | 2010年09月13日

  • 私はキャミィ使いではありませんが低スト削除はどうかと思いました。今まであったものを削除する調整が行われる可能性があるなら練習するだけ無駄と思ってしまい、練習する気がなくなります。出来ることを出来なくして練習を全くの無駄にする調整だけはやめて欲しいです。

    投稿者 : imikan | 2010年09月13日

  • 今回の調整は賛否両論ありますが、私的にはいい感じですね。
    逃げと待ちが圧倒的に強いという状況がなくなればもっと面白いゲームになると思います^^

    投稿者 : 春日 | 2010年09月13日

  • ローズのソウルサテライトから無敵削除するのはやめてください。ソウルサテライトは起き攻め拒否手段として使えるからこそ使う意味があるのであって、もし起き攻め拒否ができなくなればサテライトを選ぶ意味はなくなります。
    もしサテライトから無敵がなくなったのであれば使用用途は対空、コンボ、削りとなるのですが、対空としてはUC1のイリュージョンスパークのほうがずっと使い勝手がよく、コンボに組み込んだとしてもUC1よりダメージが高くならない。
    UC1よりサテがすぐれてるのは削りだけ。こういう調整はいかがなものでしょうか。
    サテライトを弱体化するのは仕方ないことだと思いますが、威力を低下させ、持続時間を減らすという調整で十分なのではないでしょうか。
    ただでさえ使ってる人がとても少ないのに、もしローズからサテという強力な個性が消えたら、誰も使わなくなります。
    現状でも、春麗バイソンなどのトップグループのキャラと比べれば一歩劣るのに、これ以上弱くするのはやめてください。

    投稿者 : ろろろず | 2010年09月13日

  • とにかくほとんどの技の性能をスト4時にもどして欲しい
    特にアバ派生のプレスやプロペラの判定、空中投げ、UC1の投げ間合いはフォルテ使いにとって死活問題です
    あとは壁際アバネロのバグを直すのとボムをHITガード問わず-2,3フレにしてくれたら死に技ではなくなるかもしれません
    現状ボム被ガード後はほとんどのキャラの大足やUCが確定してしまうのがため時間の長さもあってほとんど使われない技になってしまっているのでガードされても状況がそこまで悪くならないのならKボタンを一つ封印する理由にもなると思います
    あと批判の多いUC2ですがUC1のダメを20UPしてUC2のダメを100ダウンにしてもいいと思います(性能は変わらずで)

    長くなりました
    9月に入ってもまだまだ暑い日が続きますが開発調整共に頑張ってください

    投稿者 : ギガバスの時の目線を元に戻して欲しい | 2010年09月13日

  • どうもスパ4家庭用版を楽しくケンを使ってプレイさせてもらっているものです。
    弱昇龍の調整に関しては初心者殺し的な部分が大きかったのでどちらかと言えば賛成です。
    ただ昇竜のケン、投げと昇竜の2択のケンという個性は残して欲しいので(家庭用版での弱昇龍の硬直は昇竜のケンにする為の調整と聞きました。)

    ・昇竜が通った(読み勝った)時に弱昇龍や相打ち、高め当てからのW昇竜等の追撃を家庭用のまま残し追撃判定のFや追撃火力の調整が欲しいです。W昇竜は3rdケンのアイデンティティでもあるので
    家庭用の弱昇龍のようにとりあえず撒いておけば強い、というよりは状況によってそれぞれ昇竜を使い分ける事で「昇竜のケン」が成されれば納得のいく良い個性付けになるんじゃないかと思われます。

    ・小技から繋がらなくて良いのでスト4無印の頃の発生は微妙に遅くて差し難いがダメージや気絶値が微妙に高くて差した後の状況も良く差し込む価値のある大足に戻してほしいです。
    多分ケンは移動投げや他の中距離行動が強い為、スト4無印から弱体化したのでしょうが「足技のケン」でもあるケンの大足が他の胴着キャラの純粋な下位互換というのはちょっと納得いきかねます。

    ・逆に安易な波動の上方修正は反対です。現行の家庭用版ぐらいで丁度良いかと。他の玉キャラとの差別化が必要だとおもいますので。

    自キャラなのでかなり贔屓目が入っていますが少し手もご一考してもらえたら幸いです。

    今回何度もあるロケテで敢えて全般的に下方修正されているのだと思われますが最後にはキャラ個性溢れるストリートファイターになる事を期待しています。

    投稿者 : bpnoATM | 2010年09月13日

  • ロケテストお疲れ様でした。
    調整に対し各キャラ言い分もある様ですが、結果としてスパⅣというゲーム全体が良い方向へ進化するのであれば、それは喜ぶべきことなのでしょう。家庭用発売日からこれだけの期間があって、変更点が無いというのも逆に問題だと思いますし…。
    アケ版も楽しみですが、1日も早い家庭用へのアップデートも宜しくお願いします。
    これからも頑張って下さい。

    投稿者 : YOU | 2010年09月13日

  • こういう要望、質問って多いのかもしれないですが。

    実質アーケード版スパ4は家庭用スパ4のアッパーバージョンですよね。そこで気になるのが、家庭用のスパ4でもアーケード仕様になるようアップデートされるのか、もしくは家庭用新作として発売されるのか、もしくは家庭用はすでに発売されたスパ4のまま終わってしまうのか・・・。

    そういった情報がそろそろ欲しいです。アーケードブログが始まって結構経ちましたが、新キャラ追加(?)発表以外では思いのほか重要な情報が得られずやきもきしております。わくわくする情報がほしい!!!!

    とはいいつつも、最近なんとなくサイキョーブログにもスパ4に対する愛が感じられるようになってきましたね。あとは更新の時間帯が妙に遅いことだけが・・・(笑)


    あと最後に、ナッシュ様かレミー様は追加されるんですよね?ナッシュ様はガイルのアーケードモードでやたらと生存を匂わせてるし、前回のブログのヒントも、横に倒すとどうみてもナッシュ!!特徴的な前髪の跳ねっ返りまで表現されてるし!!!!ローラーブレードと見せかけての、色を付けてみたら実は手榴弾とかも考えましたが、やっぱナッシュですな!!!!

    レミー様のほうは、あのサラサラ髪の毛をスパ4画質で見てみたいですよね。ということでよろしくお願いしまーす。

    投稿者 : いいんだな | 2010年09月13日

  • エレナのアレコスまだ~?

    投稿者 : マカコ | 2010年09月13日

  • 他のキャラ使いですが、
    キャミの低スト削除は、賛成です。
    読み合い放棄で、出し得の高性能技ですから。
    ルーファスの低空ファルコーンも同様です。

    アケバージョン楽しみにしています。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月13日

  • あの、コミニュケーションノートに描いた
    コーディーを載せていただいて、ありがとうございます!!
    すごい、自分でもびっくりです><

    これからの、SSFⅣキャラのアレコスにとっても
    期待しておりますw

    投稿者 : 久世ちゃん | 2010年09月13日

  • キャミィの低空ストライク
    セスのジャンプ大パンチ
    等々の削除には納得がいきません。
    家庭用で、できたことを減らす調整ではなく、
    性能によるアーケードの調整を希望します。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月13日

  • 某キャミィ使いの者です。
    今回のストライク調整について大大大大不満です。
    キャラの調整は大変難しいと思います。
    弱いキャラは圧倒的に強くすれば最強キャラにあっという間に変わってしまう可能性だってあるし、逆に強いキャラは弱くしようと思えば一瞬で最弱キャラに変貌を遂げてしまいます。
    使用しているプレイヤーが納得できて楽しめる遊びをスパ4スタッフ一同が作りだそうと考えているならば今出きる部分を残しつつそれに対応できないキャラに調整を加えるやり方はできないのですか?というかスパ4はスト4よりやれる事を残して調整させる事が前提だったんですよね?ならスパ4調整でなぜやれる事を
    削除するのですか?
    個人的な意見として低空ストライクを打つ事がすごく遊びとして
    面白かったので丸々削除されると調整側の采配でガッカリしてしまう事をされると二度とプレイしたいなんて思いませんし正直今練習している低空スト絡みの連携も何やってるの?って思ってきてしまいました。正直冷めてしまいましたのでどうか低空ストライクを期待しているプレイヤーも納得できる形を取れないですか? 

    こんなプレイヤーもいる事を宜しくお願いします。

    投稿者 : キャノン | 2010年09月13日

  • フェイロンのEX烈火を多段ヒットにしてくれー
    現状本田戦以外あんまり役にたってないです

    投稿者 : 限界 | 2010年09月13日

  • 元ハカンの強化おなしゃす!

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月13日

  • 新たなコスありがたいです!
    このシステムのおかげでスト4とキャラに愛着がわきます^_^

    投稿者 : ふぉー! | 2010年09月13日

  • キャミィの低空ストライクを削除し高度制限をつけること自体は賛成です
    ですが、それならばルーファス及びユンヤンのファルコン&雷撃蹴にも
    高度制限をつけるのが筋なのではないでしょうか?
    キャミィだけ削除、というのでは納得ができません

    投稿者 : SBW | 2010年09月13日

  • ロケテでのキャミイの下方修正の件についてコメントさせていただきます。
    キャミィの低空キャノンストライクの削除はまだしも、中空キャノンストライクの削除は勘弁なりませんか。
    通常での中空キャノンストライクが削除されてしまうと、そもそも近寄れないキャラが相当数出てきてしまいます。
    かといって立ち回りもあまり強くありませんので攻めざるおえません。

    低空キャノンストライクの削除により、遠距離でのゲージだめ、固めが弱くなった他、起き攻めでのセットプレイの威力が半減していますので、かなり弱体化していると私は考えております。
    また、今後はEXストライクにより一層ゲージを吐くことになりますので、キャノンスパイク→セービングへのゲージ配分も難しくなり、UCを当てる機会もかなり無くなりますし、そもそも保険が利かない状態が多くなると思われます。

    私個人の感想としても中空キャノンストライクが通常の立ち回りで使えないと、やることがなくなり、弱い以前に使っていてつまらないキャラになってしまいます。
    相手側もセービングや、複合グラップを使いこなせば、そこまで苦労する技ではないですし・・・

    それに加え、大アローの弱体化の件もありますので、中空キャノンストライクだけは残しておいていただけないでしょうか。
    どうか改善の程、よろしくお願いいたします。

    投稿者 : おさむ | 2010年09月13日

  • 美少年キャラが2体も出してくれたので美少女キャラも出してあげてください><

    投稿者 : 腐女子 | 2010年09月13日

  • セビキャン・・・
    スト2世代の30代、社会人には練習に時間も避けない。
    でも、使えないまま対戦すると、セビキャンウルコンでの逆転負け多発で興冷め。
    どうでしょう。
    ゲーム開始時にセビキャン有効か無効か選択式にして、セビキャン無効時は通常技や必殺技のダメージが増加するなり体力増加するなりの救済があるようにしてくれませんか?
    2D格闘で育った中年にも救いの手を!

    投稿者 : ファインセーブ | 2010年09月13日

  • DJに関する要望がほぼ無いので書きたいと思います。

    ・基本コンボであるはずの屈小Pから屈中Pの繋ぎが0Fと難しすぎる。
    ・EXマシンガンからのダッシュUC2が難しすぎる
    ・この2つの要素によってほとんどのDJ使いはかなり地味なコンボ、戦い方になっていて他キャラ使いの人にも「地味すぎ」としか言われません。

    投稿者 : DJ側として | 2010年09月13日

  • ローズに関して

    ソウルサテライトの無敵時間が減少したとききました。
    たしかに、この技はやられる方としては不愉快に感じるものでしょう。
    しかし、ローズは攻め手が少なく守りに優れたキャラです。
    守りの要の技を弱体化してしまうのは、キャラコンセプトに反することです。

    よって、無敵時間を短くするのはやりすぎだと思います。
    持続時間短くするくらいで丁度良いのではないでしょうか。

    一般的に、格ゲーにおいては、
    一方の不愉快感は相手方の爽快感の裏返しです。
    不愉快だからやめろという意見ばかりを採り入れていくと、
    ゲーム全体の爽快感がどんどん減っていきます。

     決して安易な調整をなさらないよう、強く望みます。

    あと、ローズのアレコスはメガネの女教師スタイルがいーです。

    投稿者 : zaksol | 2010年09月13日

  • こんにちは、キャミィを使ってる者ですが今回のロケテストでの調整について意見を申したく投稿させて頂きます。キャミィの低空、中空ストライクが削除されたということで立ち回りから攻め方等様々な点で大きくキャラの動かし方が変わってくると思われます。自分はキャミィのストライクを主軸とした俊敏な攻めに魅力を感じ家庭用スパⅣを買って今まで練習してきました。ストライクを自由な高度で出せるよう練習を積み重ねてきました。そしてキャミィがAC版で使用できるということで楽しみにしていたのですが今回の調整で自分の中でのキャミィのコンセプトが崩壊しました。弱体化の調整を測るにしてももっと他の方法は無かったのでしょうか?今回の調整のままではキャミィを使おうとは思いません。そしてキャミィを使えないならAC版をプレイしようとも思いません。キャミィの調整についてどうか他の方向でご検討頂けないでしょうか?よろしくお願いします。

    投稿者 : nagi | 2010年09月13日

  • アヤノン様
    お久しぶりです。
    毎年カプコンブースに行ってステージイベントを楽しませて頂いています!
    スパⅣの新アレコス期待したいですね!
    今回は是非是非!格好良いものをいっぱい出して下さい。
    ↑リュウの…イマイチインパクトが無いです。

    リュウの肉体美を披露する総合格闘家風の新アレコスがいいです!
    是非DLCを作って下さいな。

    投稿者 : こげぱん | 2010年09月13日

  • 今日は、
    新しいアレンジコスチュームは面白い。春麗のは懐かしいでしょう。
    私の一番好きなキャラ(フェイロンとキャミィ)のアレンジも好きです。
    色が少し変だと思うけど猫好きとして特にキャミィの衣装が気に入りますよ。
    家庭用ゲーム機持ってないが、出来れば猫のアレンジ取ると思うにゃっ。
    PC版のチャンスは?

    投稿者 : 恵美の女猫 | 2010年09月13日

  • 自分は家庭用からキャミィ使い始めたものなのですが・・・。
    家庭用練習してアケでがんばろうと思ってたんですけど、低空スト削除ってどうなっちゃうんでしょう・・・。
    他の突出した技がでるんでしょうか・・・?

    投稿者 : ika | 2010年09月13日

  • キャミィの低中スト消去はありえないと思います
    家庭用を勝ってまで練習した結果がこれですか.
    なんとかならないでしょうか?

    投稿者 : ライアン | 2010年09月13日

  • こんばんは、キャミイ使いの者です。
    今回のキャミィの調整について意見を申しに来ました。

    ストライクアローについて

    ・頂点からしか技を打てない
    マイルド調整でいくならば、仕方のない調整かもしれません。
    しかし、ガードフレームが家庭用と変わっていないのであれば
    スピンナックルと同様に完全な死に技になるのは明明白白だと
    キャミィ使いの多くが言っております。

    私の考えとして、家庭用でのキャミイのコンセプトは
    近づいてからの択一攻めだと考えていました。
    通常技のさし合いはお世辞にも得意なキャラではないので
    通常技の牽制や弾をどうにか捌き、近づけた際の恩恵として
    中空・もしくは低空ストからの択がありました。
    このままだと、ただでさえ人口が多く、現状不利のリュウケンや
    近づくまでが辛いガイル春麗に勝つことが困難になるのは
    目に見えています。

    つまり、今回の調整によるキャミィは別キャラになっています。
    別キャラになるならば、また違ったキャラコンセプトで調整を
    施して欲しいと、キャミィ使い一同考えています。
    今回の調整ですと、アーケードでキャミィ使いを見ることは
    ほとんどなくなってしまうかと思います。

    意見という名の文句を一方的に押し付けるのも申し訳ないので
    私からの調整案の一つとして
    ・低空ストの削除(中空可能)
    ・EXストの弱体化(有利フレーム減・技硬直増)
    もし弱体化の方向でいくならば、最悪この2点でよろしいかと思います。
    以上、御検討宜しくお願いします。

    投稿者 : cammy | 2010年09月13日

  • 二日間のロケテお疲れ様でした
    本当に大幅調整入ってましたね
    自分の使ってた剛拳も例外ではなく、下段金剛暴発問題も完全解決されていたのがうれしかったです
    剛螺旋は相変わらずしゃがみに当たりませんでしたが当たるようにしてほしいという希望に対するアンサーが弱剛衝波の変更だったのでしょうか?
    無敵があるのかどうなのかはわかりませんでしたけどなんとか弱剛衝波に光を見出したい
    そんな気分になりました
    とりあえず何度も言われたように研究あるのみですね


    あ、強P金剛は結局研究できませんでしたw
    ロケテも終わったので今バージョンで何が取れたのかヒントだけでもいただけませんか?
    対AB技じゃなさそうなのでまさかの対投げ技ですかね?


    また大阪ロケテしてください
    その時はぜひまた参加させてもらいますので


    それではスタッフの皆さま調整がんばってください!

    投稿者 : への字 | 2010年09月13日

  • スタッフの皆様お疲れ様です。
    スーパーストリートファイター4楽しませて頂いております。

    さて、アーケードエディションのモバイルサイトで可能であればやって欲しいことがあります。
    それは、店舗単位での対戦ログの表示です。
    スト4モバイルではプレイヤー単位での対戦ログは見れましたが、店舗単位では見れませんでした。
    それを、店舗毎に最新のログを○○vs△△といった表示して貰いたいのです。
    これがあれば、その時々でどのゲームセンターに行こうか悩むことが減ると思います。
    是非とも検討してください。

    それではこれからも製作のほう頑張ってください。
    失礼します。

    投稿者 : ムラズミ | 2010年09月13日

  • おおお
    新アレコス、お金の方はどうなるんでしょ?

    次のロケテに向けて色々調整されたのかな?大阪行けないのが悔しいです。
    リュウの昇龍拳、無敵つき1ヒットに戻ってるといいなぁ・・・

    投稿者 : さまそぉ! | 2010年09月13日

  • 昨日AC版のロケテストプレイしてきましたが、ローズのUC2の調整に疑問を感じました。

    ウルコンなのに無敵削除とか短絡すぎませんか?ウルトラコンボですよ?
    隙を増やすとか、持続時間減らすとか色々やり方あるでしょうに。

    ウルコンって、EXゲージない時でも最後の砦になりえる
    一発逆転のための技ってコンセプトですよね?
    切り返しの弱く追い詰められたら何もできなくなるのがローズというキャラなのに、EXゲージもたまってなかったらそのまま死ねってことですか?これ

    それとも、無敵を失ってまでも新たに別の使い方ができるような変更がこの技になされてるってことですか?

    今度はみんなUC1使うようになって、誰もUC2誰も使わないようになりますよ

    投稿者 : ローズ使い | 2010年09月12日

  • どういう調整するのか知りませんが
    昔のサガットは強い飛び道具で相手を動かして
    対空アパカでダメージを取っていくキャラでした

    カプエスシリーズなど、殴り合いに特化したゲームもありましたけどね
    スト4のサガットは飛び道具も強く、ニーで固められる近中距離もすごく強かった
    なによりアパカ~ウルコンの破壊力がすごくて近距離のプレッシャーがすごかった

    それがスパ4になり、破壊力は並になりニーも硬直増、飛び道具の隙も若干ながら増え、
    中距離から飛び道具抜けてくる技を持つキャラが多いのもあって
    非常に苦戦するキャラになりました

    強い弱いは別にいいんですが、すごくインパクトの無いキャラになってしまったと感じています
    立ち小キックの変更で近距離での立ち回りも苦しくなっています

    何かひとつ尖った要素を返してください
    使っててすごくつまらないです
    立ち小キックをスト4性能にするだけの調整で、
    強すぎず弱すぎず良いキャラになると思うんですけどね

    できれば考えてください
    よろしくお願いします

    投稿者 : 全国のサガット使いの声 | 2010年09月12日

  • スパ4である程度技の性能が弱体化されて、近・中距離が
    ものすごく戦いにくいキャラになりました。
    それなのに、アケでの調整はひどくありませんか?
    ニーの硬直を増やす意図が分かりません。スパ4家庭用の性能で十分ニーを出す機会が難しくなりましたし、
    硬直増やすなら、近・中距離での戦いをしやすいキャラにしてもらいたいですね。
    弾で遠距離しか優れないキャラとか、弾抜けや弾をセビして近づく手段が簡単な現状では、
    サガットというキャラのスタイルが中途半端で弱くないでしょうか。
    全キャラと互角の戦いができるバランスの良い調整にしてもらいたいです。
    今のままでは近づかれたら相当きついキャラですよね

    中足の発生を早くするとか、立弱Kに有利Fつけるとか
    いろいろバランスを壊さないで近距離が戦えるやり方は有ると思います

    アケでの調整がもしこのままだったら、スト4からずっとこのキャラが好きで始めたのにモチベが下がって
    やる気がなくなる方が沢山いると思いますので、
    あまり悪い調整はやめて頂きたいですね。これはサガットに限った話ではないですが。

    投稿者 : スト4から始めたサガット使い | 2010年09月12日

  • てか何でまだキャミィのアケお披露目も終わってないのに
    ユンヤンに性能奪われなきゃなんないんだ。
    優遇されるなら一番アケ化を期待して待っていた家庭用スト4キャラじゃないんかい

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月12日

  • ロケテストでキャミィの低空ストライク削除されていたようで。
    最初は「えっ」って思ったけどよく考えてみれば削除されても仕方ない性能だったのかもしれません
    ・まずゲージを使わない点
    ・投げ、グラップ、打撃発生を潰し無敵以外は怖くない
    ・ガードしてもキャミィ大幅有利
    ・発生も早く、投げとの区別がつかない

    キャミィを使ってる人は近距離でこれを連発して読み勝ったと言いたいでしょうが
    これははっきり言って読み合いをつまらなくしています。
    ガードしてキャミィが大幅不利になる性能ならまだノーゲージでも許せますが、
    ゲージをためつつこんな固められる作業をしていては確実にやめてしまう人も増えるでしょう。
    なにより戦い方が美しくありません。
    やはり唯一のこされた低空EXストを「ここぞ!」という所で使い大幅な有利を得て、一気にカタをつける。これこそ格好いい勝ち方です。
    今回の調整はキャミィ使いの方は不満でしょうが、あとから考えればキャミィを玄人向けの接近戦キャラとして確立させる良い修正だったと思うはずです。
    開発の方、本当におつかれさまでした。
    アーケード始動、待ってます。

    投稿者 :   | 2010年09月12日

  • アレンジコスチュームはドンドン出してほしい。例えば
    ねじりはちまきにはっぴのお祭りリュウ
    鉢金装備の足軽リュウ
    リュウの道着(上だけ)着たサクラ

    投稿者 : リョウ | 2010年09月12日

  • キャミィの変更点ですが、キャノンストライクがジャンプの頂点付近でしか出せないというのはやりすぎじゃないですか?確かに今作のキャミィは強かったと思いますが、今回の調整ではまともに戦えません。中低空ストライクを削除するのではなく通常技のフレーム調整をしていただきたいです。

    投稿者 : ねこまんま | 2010年09月12日

  • 元的玩家
    要不要寫信給美國總公司會比較好

    投稿者 : 海外老元 | 2010年09月12日

  • アレコスいいですね。
    フェイロンのスーツ、似合ってると思います。

    アーケード版のロケテストも始まったみたいですが安易な逃げやゲージ溜め、ローリスクハイリターンな攻撃の削除などいい感じっぽくて始動が楽しみです。
    本当に色々大変な仕事でしょうが信念を貫いて頑張ってください。

    投稿者 : バナナモンジャ | 2010年09月12日

  • いぶきのクナイは調整無しなのでしょうか?
    めくりクナイがあまりにも表裏見えないので、
    クナイは弱くして牽制強くした方が良いと思います

    投稿者 : ZZZ | 2010年09月12日

  • ベガのパニッシャーは、コマンドだからこそ面白かった。
    飛び道具を打つのか打たないのか、と言うお互いの駆け引きが生まれてたから。
    ベガとしては、タメ技を放棄して攻めにいける唯一の手段であり、数少ない楽しみの一つでもあった。
    パニッシャーがタメ技になれば、ダブルニープレスでセコセコ削るだけの日々に戻る事になる。
    ダメージを通常コンボ程度で与える量に減らしてでも、元に戻して欲しい!
    プレッシャーがないベガに対して、飛び道具キャラはやりたい放題なんですよ・・・
    まぁ、対ガイルで戦えるレベルまでバランスを、調整してもらえればなんでも我慢します。
    ガイルvsベガという組み合わせは、スパⅣでもトップ3に入る、「どうにもならない」組み合わせですから・・・

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月12日

  • ベガのUC2は、ダメージ200位でいいから、
    コマンドに戻して・・・

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月12日

  • リュウとジュリのコスチュームが最高にいい感じに決まってるね!
    リュウはちょっとやんちゃで近代的な服装がいいね。
    ジュリはテコンドーなのにそれっぽい服装がなかったからこのアレンジコスチュームはいいですね。
    前回の配信ではコスチューム買わなかったけど、今回は買うかもです。お仕事がんばってください!

    投稿者 : Giri | 2010年09月12日

  • ホークのUC2も改善して欲しいですね!
    現状、斜め前上空位の相手しかつかめない上、たまにつぶされる事もあるし。
    真上や、めくり気味の相手には全く通用しない。
    そもそも、対空としても弱いトマホークの代わりになるには、ちょっと役不足。
    真上やめくってきた相手にも効果が発揮できたら・・・と思うのは贅沢でしょうけど、もっと何かメリットが欲しいです。
    着地の隙がない(画面端からの逃げに使える)とか。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月12日

  • コンボの大アロー締めが1ヒットってどういうことですか?
    何を考えて1ヒットなのか・・ちょっとイジメにも似た感覚に感じます。
    大アローセビキャン屈小Pっていうズラし押しが効かないビタ押しコンボが
    ありますがあれは芸術にも通ずる美しいコンボだったのに
    それも削除ですか・・
    キャミィ使い達はもう意気消沈しやる気が消えうせています。
    というかキャミィが強いとそんなダメなんでしょうか?
    強いと言っても上から10番目位に位置してる強さなんですよ?
    オンゴッズで優勝したのはバルログダルシムという相性が
    良いキャラと戦えたのが一番の勝因だというのに。
    開発の方々はキャミィの相性というものを御存知なんでしょうか?
    低空ストライクが機能しづらいザンギ、バイソンにはほんと辛い
    んです。
    大アロー締めコンボから昇竜を潰せるストライクにいけるリュウケンにも
    実はそれを破る行動があって不利なんです。
    開発の方々はキャミィが強キャラ過ぎて弱体化せざるをえない
    という「誤解」があるように思えて仕方がありません。
    多分初級者の意見を取り入れすぎたのとsakoさんて言う超絶プレーヤーの立ち回りを
    基準に考えてしまったんじゃないのでしょうか?
    あの人は決してキャミィ有利ではない読みあいを勝ち越せる
    実力のあるプレーヤーだから優勝したのですよ。


    低空ストライクもセビに弱い複合グラップに負けるなど
    弱点がありそれを通すために複線を張ってストライクを通すという
    読みあいがあるのにこれが無くなったら読みあいが減るという
    小野Pが以前言った発言に矛盾する形になります。
    最低空ストライクが比較的出しやすいというキャミィの特権が
    ありますがこの技は微小なゲージ溜めやセットプレイのフレーム消化で使うのが主な場面です。
    決して強過ぎる技ではないことは断言できます。
    一部キャラはストライクで固められたら逃げられないという
    発言でも聞きましたか?
    本当にそう思いますか?そこに読みあいはないと思いますか?


    自分はアーケードでキャミィを使いたいから今までやってきたんです。
    外見だけに惹かれた訳じゃありません。性能にも惹かれたから
    使ってたんです。
    待ちが強い、牽制が強い、飛ばせて落とすが強いなど他のキャラの方がスタンダードに強く勝てますがそれでもキャミィの
    相手を幻惑させてコンボを叩き込むという立回りが好きだったんですよ。


    本当に弱体化調整は絶対やめてください!!!!!

    投稿者 : キャミィ使い | 2010年09月12日

  • 無空、スパーク、サテライト、ソニック以外のダウン調整はしないでください!!!!

    投稿者 : お願いします | 2010年09月12日

  • パニッシャーが溜めコマンドになるなら本田、バイソンも溜めコマンドになりますよね?^^

    投稿者 : ベガ使い | 2010年09月12日

  • ロケテには行けませんでしたがロケテ情報をまとめてくれた
    サイトをみましたよ~

    いやあ 素晴らしい調整ですね!!
    弱キャラを強化して強キャラを弱体化する
    これぞバランス調整って感じですね!

    そもそもスパ4家庭用はタメキャラや一部のキャラが強すぎた
    ように思います
    まことやハカン強化は本当にグッジョブです!!

    調整が入った強キャラ使いの方達が色んな意見を言うでしょうがwバランス調整の方向性は決して見失わないで下さい

    これで心おきなくアケ版をプレイできます!!早くユンヤン使いたいよ~!!

    投稿者 : 格闘三昧 | 2010年09月12日

  • ザンギEXバニ強化するんでしたらTホークのコンドルスパイアも強化してほしいです。
    現段階でザンギに遠く及ばないと感じております。
    このままでは更に差が開いたきがします
    あくまでテスト段階ではあると思いますが

    スパ4楽しくプレイさせてもらってます。
    開発、調整頑張ってください

    投稿者 : サンダーフッド | 2010年09月12日

  • アヤノさん見かけたような気がしたけど、本人か自信がなかったから話しかけれませんでした・・・コカコーラの缶持ってうろうろしてた気がする・・・
    ちゃんとコミュニケーションノートに返答していただいてることに感動しました、これからも頑張ってください

    投稿者 : yuzuoda | 2010年09月12日

  • ついにリュウの私服が実装されるんですね!
    砂浜をバックにしたら似合いそう。
    アレンジコスチュームは非常に楽しいです。

    新キャラクターを増やすのは大変だと思うのですが、
    ガイのアレンジコスチュームという形でマキを実装してもらえないでしょうか?
    二人は技がそっくりになってしまうので、新キャラとしての実装は難しいと思いますが、モーションはそのままでモデリングと音声を用意することで気分を変えてプレイできると思います。

    以上、ご検討いただけたら幸いです。

    投稿者 : gogo178 | 2010年09月12日

  • キャミィは何故ZEROのシャドルーのコスじゃないんですか?
    すんごいショックです(´・ω・`)

    後は家庭版のさらなる補正
    ・ガイルのソニック硬直
    ・サガットのアパカの威力
    ・ハカンの油
    etc.
    色々見直してくださいね!
    期待してるんで

    投稿者 : orz | 2010年09月12日

  • ロケテ調整でサガットのニーの硬直が増えたのが本当にキツいです。
    今回理不尽ではなくなったサガットにとって近距離が本当にお通夜になってしまいます。ニーをスト4の性能とまではいかなくても微有利にしてもらいたかったです…
    それか立弱kをスト4の性能に戻してください!!お願いします。家庭用スパ4の時点で、もう近距離ですることってほとんどないんです。お願いします!!

    投稿者 : マル | 2010年09月12日

  • アケ版の発売日はまだ正式発表なし?

    投稿者 : DDT | 2010年09月12日

  • TGSでは新キャラを含め全キャラの新アレコスを見ることができますでしょうか?さらなる新キャラの発表はありますでしょうか?ユーリとユーニを何とぞよろしくお願いします。

    投稿者 : 重火器 | 2010年09月12日

  • スト4は球持ちキャラ、スパ4はタメキャラ、今回のロケテは投げキャラゲーにしたかったのですか?

    他キャラ弱体化させて投げキャラ強くしたらそりゃあ投げキャラゲーになりますよね
    スト4からスパ4のときはわざわざコマキャラ弱体化させてタメキャラ強化でタメキャラゲー
    いったい何を目指しているのですか?すごく疑問です

    投稿者 : というか | 2010年09月11日

  • 春麗のZEROコスも良いんですけどアレコス2の10の色違いを作ってくれた方がもっと嬉しい
    それと残されているキャラのアレコス3も期待したいけど開発者だけが満足しているような物は止めてください
    それだったら候補を出して投票式にして欲しいです

    投稿者 : くま1! | 2010年09月11日

  • 出来た事が出来なくなるような調整は止めて下さい。手触りをコロコロ変えられてしまうと、キャラ愛もモチベーションも下がりまくりです。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月11日

  • ジュリの新アレンジ、セクシ~過ぎます(℃゜)ゞ
    購入確定。

    投稿者 : makoton0412 | 2010年09月11日

  • 格ゲーのプレイヤーには、強キャラが好きな人、あえて弱キャラが好きで使ってる人が居ます。なので、大幅なキャラ調整は反対です。自分自身使っているキャラはそれほど評価高くないですが、これが強キャラになって使用者増えるとなると興冷めです。スパ4Xが出たとして、その時強キャラになるのはかまいませんよ。別キャラに乗り換えますし。
    半年近く1キャラに情熱傾けたのにそれが途中で大きく変わってしまうというのは簡便して下さい。それより多くの人に不評な投げシステムを見直してください。スパ4の投げが楽しいなんて言ってる人見たことありませんし、かなり不満噴出しているのにこの仕組みを固辞し続けている意味が良く分かりません。スパ4はユーザーの声を聞く作品だったのでは?システムの調整は全キャラ共通なので、キャラ調整より不公平感は少ないと思います。

    投稿者 : シン | 2010年09月11日

  • ロケテは福岡なのでチト行くのはキビシイのですが、
    バルログのテラーがセビキャン可能になったとの話ですが、
    テラー自体が判定発生とも弱いので、昇竜、やキャノン、サマソみたいに暴れや、切り替えしでは使えないのであまり意味が無いとおもいます。セビキャンできなくてもいいのでEXテラーにバイソンのヘッドみたいに打撃無敵をチョコットでもいいのでつけたらどうでしょうか。
    ソバテラできない初心者でもちょっとは戦えるようになるとおもいます。

    投稿者 : taka | 2010年09月11日

  • 関東在住なのでロケテ行けませんでしたが、
    ネットで今回の調整についていろいろ情報を見ました。


    自キャラの元についてウルコンを除いて
    大して強化がなされなかったことに驚いています。
    少なくとも喪流のジャンプ軌道は無印の時に戻ってほしいと思っていたのですが……


    弱体化の憂き目にあったキャラの使い手が
    自キャラをさも弱キャラのように吹聴しているのをみると、
    人は自分の使っているキャラに関しては客観的になれないのだなと思い
    ここで今回の調整について文句を言うのを自重します
    次の調整に期待をしている方々もいますが、
    きっと変わらないでしょう
    カプコンさんみたいな大きな会社の開発は小回りが利きませんから


    今はただ純粋に、どういう意図のもとでこのような調整になったのかを知りたいです
    いずれこのブログでも各キャラの調整の紹介があると思うので、
    その際はぜひ、各キャラどういった戦い方を想定しているのか具体的に説明してください
    体力や気絶値の観点からどのような見返りやペナルティーを受けているのかも
    きちんと書いてくれると納得しやすいと思います

    投稿者 : RIM | 2010年09月11日

  • キャミィプレイヤーです
    アーケードのストライクの調整、隙を増やしたりなら理解できますが
    高さ制限は理解不能です 正直やりすぎです
    当然他の立ち回りができるようになっているんでしょうね?
    フーリガンもアクセルスピンナックルもある程度の強さになると全く機能しないのにどうしろと?

    投稿者 :   | 2010年09月11日

  • 質問なんですが挑発って存在する必要ってあるんでしょうか?
    やりたくて仕方ない、やらないと気が済まないような人よりも
    やられるとこのゲーム自体が嫌になってしまうという人のほうが
    多いんじゃないでしょうか?
    投げる度に挑発、最後負けそうになったら挑発連発した後に切断など
    現状としては酷い使い方しか目につきません。
    面と向かっているアーケードよりも相手が見えない家庭用なら尚更だと思います。

    投稿者 : ばる | 2010年09月11日

  • ストリートファイターシリーズは1からリアルタイムでプレイしており、スパⅣも毎日楽しくプレイさせていただいています。
    スパⅣ発売前は、スパⅡXでディージェイを使用していたのでディージェイの登場は喜ばしいものでした。
    だが、スパⅣでは近距離中Pのアッパーの出る間合いが短いような気がし、目押しは自分が下手なだけなのですが難しくなり、たいした連続技が出来ず使用を断念しました。
    Xの時と同じ感覚で、めくりJ中K>屈弱P×2>近中P>ダブルローリングソバットが出来れば非常にありがたいです。
    新キャラについては、イーグル、オロ、エレナを希望します。
    それではアーケード版楽しみにしています。

    投稿者 : 激烈李 | 2010年09月11日

  • なぜにフェイロンにトラックスーツがないんだ、、orz

    投稿者 : 名無し | 2010年09月11日

  • はじめまして。
    家庭用スパ4を楽しんでいます。
    キレと締めのある動きが好きで、まことを使ってます。

    そのまことのアレンジコスチュームですが
    「サイバーボッツ」のジン・サオトメのコスチュームを着せたらメッチャ似合うんじゃないでしょうか。
    マフラーバサバサだし、キャラも熱血だし。

    ふとピンと来たのでコメントしてみます。
    AC版楽しみにしています。

    投稿者 : まことは女の子っぽさやかわいさより、かっこよさの方が似合う | 2010年09月11日

  • ロケテ行ったけどまじで意味がわからない
    ダメージを調整するのはわかるけど
    キャラを調整は違うと思うなー
    弱キャラを強くするのは分かるけど意味がわからない
    ほんとカプコンさん簡便してくださいよ(笑)

    投稿者 : ロケテ組 | 2010年09月11日

  • キャミィが別キャラになってしまってショックです。
    新しい戦い方を探すのは当然ですが、低空キャノンストライクが消えたのがショック(>_

    投稿者 : 鯛 | 2010年09月11日

  • キャミィをスト4時代の性能に戻してくれませんか?
    本当は新技とかそういう面で期待していたのに
    こう弱体化されるのなら一番最初にこのキャラだと思った
    スト4時代の方がいいです。
    ダメージは他のキャラとのバランス合わせてもらえればいいので。
    めくり小Kと大足と立ち大Kナックル発生強化のために犠牲になったものが多すぎるんです。
    この今まで無かったものに対してスパイクストライクアロージャイロと
    主力技の軒並み弱体化は混乱と失望しか招きません。
    だから一番最初の性能に戻してほしいです。
    本当は楽しみに待ってた調整だったので新しく生まれ変わった
    キャミィを使いたかったんですけど・・
    本当にお願いします。

    投稿者 : キャム | 2010年09月11日

  • 立ち小Kだけ1ヒットキャンセル可に戻してください
    あとはなんにも言いません
    どうかよろしくお願いします

    投稿者 : サガ夫 | 2010年09月11日

  • 家庭用も早急にアップデートしてって感じですね(^^;
    より完璧なスパⅣを目指すなら、もっと多くの人に触ってもらうしかないと思いますし。
    ロケテ行けない人にも、是非触らせて欲しい。

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月11日

  • いよいよロケテストはじまりましたね!
    なかなか大胆な調整がなされてるようでどうなるかワクワクしています。
    ところで、さくらについてなのですが、小技からEX春風脚につなげるさくらの基本コンボが一部入らないキャラがいます(豪鬼など)
    EX春風脚を絡めたコンボが使えないとダメージソースがかなり少なくなってしまい他キャラと戦う場合と比べてかなりきついため見直しをお願いします。ロケテストの情報によるとこの仕様は修正されてない上、新キャラのユンにも小技からEX春風が入らなかったようです。
    開発の人達がこのことに気づいてない可能性もあるのでコメントさせていただきました。
    これからもスーパーストリートファイターⅣ楽しみにしております。

    投稿者 : てつ | 2010年09月11日

  • 初めてコメントさせていただきます
    カプコン様のゲームは昔から楽しませていただいており、今斜陽といっていい格闘ゲームにここまで力を入れてくださり本当にありがたく思っております。
    さて、アーケードでの調整についてですがロケテでの情報を聞くとキャミイのキャノンストライクに高度制限がついたようです
    ね。硬直増などは覚悟しておりましたが低空中空ストライクというキャミイのスパイクと並んで生命線である主軸技がまるまる削除されてしまうというのは予想外でした。スパ4でのキャミイというキャラそのものを変えてしまう調整はいくらなんでもやりすぎではないでしょうか。失礼ながら再調整を望みます。

    投稿者 : キャミイ使い | 2010年09月11日

  • ダンの中足遅くするのは勘弁してください・・・ せめて断空だけは頼みます。

    投稿者 : 空条Q太郎 | 2010年09月11日

  • 立ち小キックだけスト4仕様に戻してください
    あとは今のままで。なんだったらアパカ相打ちウルコン無くしてもいいです
    断言しますけど全サガット使いの総意です

    投稿者 : サガット代表 | 2010年09月11日

  • 新アレコスキタキタ!!
    キャミィのネコスーツかわいいですね♪カラーチェンジで色々雰囲気変わるんだろうな~♪


    「ヴァイパー」と「いぶき」と「まこと」のアレコスも
    確定設定画でいいので優先して早めに見せてください!!
    もう早く新アレコスが知りたくて毎日うずうずしてしまいます!!
    早く~!早く見せてカプコンさん!!

    投稿者 : ヴァイパーズ | 2010年09月11日

  • ケンのアレコスに期待してます。
    カッコイイのお願いします。

    投稿者 : その日暮らし | 2010年09月11日

  • キャミィの低空キャノンストライク削除しないでください><。
    せっかくAC版に向けてずーっと家庭用で練習してきたのに・・・。

    投稿者 : 猫好き | 2010年09月11日

  • お願いですからスト4・スパ4と今まで出来た事を出来なくする調整はやめてください
    そういった調整を受けたキャラクターから使い手が離れるだけで誰も得をしないと思います

    投稿者 : 6 | 2010年09月11日

  • フェイロンマジでかっくいいっすね!!!!ジュリもいいけど髪型変わってたら嬉しいなwアケでは既存のステージの天候や時間帯の変わったステージがあったらいいなと思う今日この頃です。あとTGSでユリアン閣下の登場を密かに期待してます!!

    投稿者 : ポチのスネ毛 | 2010年09月11日

  • キャミィのストライクに高度制限をつけるとすることが8割方なくなります。やめていただきたい。
    もう少し硬直や威力等の、立ち回りに変化の出ない調整の仕方はないのでしょうか。正直意味がわかりません

    投稿者 : キャミィ使われ | 2010年09月11日

  • ロケテ行けないですが
    キャミィのキャノンストライク強すぎるから弱体化されてるといいなぁ
    あと剛拳の後ろ投げからのウルコンはダメージ補正が入るようにしてほしいです

    投稿者 : ぽし | 2010年09月11日

  • ベガのパニッシャーがタメ技になったらしいですが・・・
    一瞬の反応で飛び道具を潰す快感があったから楽しかったのに、面白さを削るなんて・・・
    ダメージ&判定を超弱くしても、コマンド技であるべきです!
    ただでさえ、ジャンプの軌道が高くて飛び込めるキャラではないのに、一部キャラにはまた詰んでしまいます・・・

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月11日

  • キャミィが低空ストライクできなくなってるって~?
    たしかに戦い方ユンとかぶるから仕方ない気もするけど
    思い切った調整ですねー。
    そのかわり中足をスト2みたいに使えるようにしてくださいね!
    それかフーリガンからストライク!
    豪鬼や剛拳の百鬼襲に比べれば追加してもいいんでない!?

    投稿者 : ふぇふぇ | 2010年09月11日

  • 調整のレポートを見ていますが、良い調整が多いと思います。
    今までのスパ4はあまりにつまらなくてほとんどやっていなかったのですが、今回の調整でやる気が出てきました。
    特にキャミィの低空スト、ケンの弱昇竜については「カプコンありがとう!」って叫びそうになりましたw

    投稿者 : 豪鬼使い | 2010年09月11日

  • 別ゲームになるくらいの大幅調整、大いに結構です!
    新作楽しめる位の変更は、楽しみすぎる!
    スパⅣ(家庭用)自体、変更点が殆どなかったから、やっと新作で遊べる気がします!!
    早い所バージョンアップしてほしいなぁ~
    ゲーセンが近くになく、遊べないので・・・

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月11日

  • 今の家庭用でPP5000以上のガイル使いですが。
    上位に行くほど対策もしっかりしてて勝つのが難しいし、DJのように攻められるキャラじゃないのに、火力ダウン+ゲージ回収率まで下げられたら、ゲージ回収する場面なくサマソセビを使って逃げにくくなるし、地味にリフト等の通常技は前作より弱くなってるのに、火力ダウンしたらまた前作並みになってしまうので、稼動版では弱体調整は入れないで欲しいです。
    今の性能で発売からガイルだけを頑張って練習してきたのに、下方調整されるとやる気がなくなります。現に今もやる気低下してしまいました。
    このままの家庭用のガイルでお願いしたいです。

    投稿者 : テクモ | 2010年09月11日

  • 本日土曜日ですが、ロケテに行けない身としては、1日パソコンの前で情報をチェックしております!
    マジで楽しみすぎる!!!!
    やりたくてたまらない気持ちと、そうなると現状のスパⅣが物足りなくて仕方なくなってきた気持ちでいっぱいです。


    そこでお願いなのですが、現ロケテバージョンを家庭用に配信(バージョンアップ)して欲しいです!
    もう、今のバージョンでやり続ける意味もないですし・・・
    バグが出たり、調整が必至な箇所があれば、家庭用ユーザーも報告できるだろうし、世界初の家庭用ロケテとして配信できないでしょうか・・・
    有料でも勿論OKです!!
    オンライン非対応でも構わないです!!


    ・・・ま、無理ですよねw
    わかってます。言ってみたかっただけです・・・


    投稿者 : 匿名 | 2010年09月11日

  • 大幅に違うということはあの兄弟の他にさらにキャラクターを追加するということですか?もしそうであれば、ユーニとユーリを追加して下さいお願いします!

    投稿者 : サーキュラー | 2010年09月11日

  • 大幅な調整はいいのですが、一部キャラクターのキャラのコマンドまで変更してしまうのはあまりにも暴挙だと思われます。何のために家庭用をやりこんでいたのかわからなくなってきました。まだまだ調整は続くと思われますが、そのへんもご考慮いただけると幸いです。

    投稿者 : どっぽ | 2010年09月11日

  • バイソンをもっと強くしてください
    ゲージが無いと無敵技撃てない
    ↓タメが無いと無敵技撃てない
    無敵技撃てても発生が遅く、相手の通常技で詐欺られる仕様はツライです

    投稿者 : グヘヘにセビキャンを | 2010年09月11日

  • 春麗の新コスチュームが、一番好きです。新コスチュームの春麗と、早く対戦したいです。後、さくらの新コスチュームは、ブレザーがイイな~ ブレザー姿のさくらで対戦出来たらイイな~

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月11日

  • コスチュームの値段がきになります。いくらでDLできるんだろう

    投稿者 : ちくわ | 2010年09月11日

  • フェイロンのアレンジコスかっこいいですね
    フェイロンの練習しておきます

    投稿者 : アタボー | 2010年09月11日

  • おのちんからかっぱらってきた資料…
    よくやったアヤノン!
    リュウカッコええ!!弱いけどカッコええ!!

    投稿者 : 歳月 | 2010年09月11日

  • 大阪だけずるい・・・。

    投稿者 : crow-claw. | 2010年09月11日

  • ロケテすっごく楽しみにしてます!調整内容もですがどれだけ内容が変更されているのか…。
    新コスチュームはどれもいい感じです!特にリュウとキャミィが良いですね。

    投稿者 : みそしる | 2010年09月11日

  • 白スーツはユリアンじゃないの??

    でも、まぁかっこいいからゆるす!!

    しかしキャミィは…

    投稿者 : その衣装は閣下の… | 2010年09月11日

  • 新アレコスが追加されたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーっっっっっ!!!!!
    ひゃっほぉぉぉぉぉーーーーーぅい!!!
    春麗にはとうとうジャージ姿が来るんですね!?懐かしすぎます!目一杯ZEROシリーズで遊んだあの頃を思い出しますねぇ。
    キャミィは意外性を突いた『THE・にゃんこスーツですか』。
    春麗に続いて同じくZEROシリーズの親衛隊コスチュームが来ると思ってたんですけどね。
    まあキャミィ本人としては「この服にはあまり良い思い出が無いんだよなぁ……。」という事で着なかった、みたいな感じだと納得しますね。今は憎きシャドルーの時の服なんか!、てね

    これからも他のキャラの新アレンジコスチュームの設定画をどしどし載せてくださいねぇ~~~。
    最後に個人的な希望を一つ!
    豪鬼の新アレコスはMVSのメカ豪鬼にしてください。
    以上です。

    投稿者 : wanhorse | 2010年09月11日

  • お仕事お疲れ様です!


    大阪でのロケテでは明らかな変化があるみたいですね。
    某兄弟の使用や各キャラへの調整が入ってたりするんでしょうか?
    新キャラの追加や性能も気になりますが、今居るキャラの調整が何よりも気になります。
    そして家庭版の今後の行き先も…同じくです。


    新しいアレコス、本当に嬉しいです!
    リュウの木札は…銭湯かどっかに荷物を預けている的な感覚ですかね?
    バンダナもなかなかまた斬新で…後姿が若々しく見えて格好良いです(失礼?)
    またアレコス同様、カラーの方ももう少し増えてくれると有り難いです…!
    (そうすればオリジナルや旧アレコスに再び斬新さが生まれますし…)


    スパIVアケ化につれ全く新しい要素を取り込むのに大変かと思いますが、
    今居るキャラクターの調整の方も是非一つ宜しくお願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2010年09月11日

  • キャミィのコスかわいい><
    ジュリ様かっこいいけども髪型はかわらないんですねぇ~ww

    投稿者 : ジュリ様の部下A | 2010年09月11日

  • 新アレコス楽しみすぎますーーー!!!!
    ケンは!?ケンはぁ~~~!!?

    投稿者 : ロッソォ | 2010年09月11日

  • キャミィの新コスあり得ないでしょ!

    投稿者 : ぼぽぼ | 2010年09月11日

  • ユーリとユーニが使えるのか気になります。このふたりが使えるかどうかは大阪のロケテストで知ることができるんですよね?
    明日が楽しみです!

    投稿者 : ギガ | 2010年09月10日

  • おお
    アレコスいい感じですね!
    僕はアケ勢なので
    ロケテストの結果が楽しみでなりませんw
    早く俺より強い奴がいる場所に行きたいです!

    投稿者 : jersey-kozo | 2010年09月10日

  • 投げ強すぎ
    本田の火力高すぎ
    バイソンの技スキ無さ過ぎ
    ブランカお手軽すぎ

    投稿者 : Anonymous | 2010年09月10日

  • 要望です
    ランクマでドローゲームになった時PPが高いほうが減って、低いほうはPPが貰えるっていうのをなんとかしてほしいです!
    だからドローゲームになった場合両者のPPは貰えない(減らない)ようにしてほしいです!
    なんか納得いかないんです・・・せっかく良い試合したのに・・・


    あと、キャミィのアレコス3のデザインの変更お願いします
    なんかダサ・・・キャミィっぽくないです(笑)
    キャミィのアレコス3のデザインの変更お願いします(←大事なことだから2回言いました)

    投稿者 : SFIV | 2010年09月10日

  • スパ4のPC版はマダですか・・・?

    投稿者 : WOL | 2010年09月10日

  • 僕は、根っからのまこと使いなのですが、
    是非、まことの可愛さを前面に出したような、
    とても可愛いアレンジコスチュームを期待したいですっ!

    まことーーー!!

    投稿者 : Minimum | 2010年09月10日

  • ジャージコスキター----!!
    こういうのは、どんどん増やして欲しいわ!
    今回のアレコスはジュリもいいね!
    奇抜なのよりこういうしっくりくるので、頼みます!

    投稿者 : momome | 2010年09月10日

  • 書き漏らしてしまいましたが、キャミィのアレコスの検討を強く希望します。

    投稿者 : だかだか | 2010年09月10日

  • 新コスチュームキタ~。さくらの新コスチューム楽しみだ~。早く見たい‼

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月10日

  • ユン・ヤンはPS3に追加されるんでしょうか?

    投稿者 : ぷっか | 2010年09月10日

  • これから何週間か気になる情報が多そうですね!


    新コスチュームがどれも良さげです!!まだまだスパ4を盛り上げていってくださいね。

    投稿者 : 放浪家 | 2010年09月10日

  • おおお!またアレコスでるんですか?!


     リュウかっこいいじゃないですか!賛否両論ありそうなコスですが、自分は気に入りました。一歩間違えるとただの喧嘩っ早い兄ちゃんになりそうですが。


     春麗のコスはゼロファンにはたまらないのでは?ただ、アレコス1が素晴らし過ぎたのでちょっと見劣りしてしまう気がします。


     キャミィはこれは・・・笑 どうなんでしょう。実際スクリーンに映ったキャミィを見ないとなんとも言えないです。うん意外とはまるかもしれませんね。


     あと、ジュリこれ!かっこいいと思います。正直に申し上げますと、ジュリのアレコスはあまり好きではありません。ジュリの姿勢が影響しているのかもしれませんが、下半身がタイトだと何か不恰好に見えます。なので、この新コスももしかしたらスクリーン栄えしないコスかも?デフォルトのコスは下半身にボリュームがあって全体的にバランスがとれていてかっこいいと思います。


     フェイロンは・・・これもわかりません笑 普通のスーツ姿で格闘するのは何か違和感があるような気がしますが。マフィアの一味のカンフーの達人みたいな。個人的には無印スト4の特典画像?の中にあったフェイロンのコスがかっこいいと思ってました。あれはボツになったのですか?カンフーっぽくてかっこいいと思いました。


     結論は、やはり実際に画面に映ったキャラクターを見ないとなんとも判断できませんね・・・。ただ、プレイヤーとしては新しいコスが出るというだけで嬉しいものです。ありがとうございます。
     以上ド素人の意見でした。

    投稿者 : K.I | 2010年09月10日

  • ミカキター!!!!
    と思ったらキャミィだった・・・ひどすぎる!
    でもどのアレコスもカッコイイなぁ。
    オールインワンパックをもう少し早めに販売してくれると嬉しいですね。

    投稿者 : R31 | 2010年09月10日

  • 僕は東京でよさこいダンス系サークルに入っているのですが、その日はちょうどこいや祭という祭に出るため大阪にッ!!いくしかないぜロケテストォォォォォ!!!!!

    投稿者 : 踊り人 | 2010年09月10日

  • >前回のロケテストのバージョンとは大幅違います
    あーこれは僕の要望だったスタンゲージがついに導入されたんだすね(棒)
    なんにしても明日の昼からロケテ行って確認してみます

    百鬼剛刃中段と剛螺旋がしゃがみに当たるようになってるといいなぁ・・・

    投稿者 : への字 | 2010年09月10日

  • ガイルはスカジャン&ジーパン(リーバイスのXX)でアクセサリー指輪、ネックレス(クロムハーツなどごつめ)などジャラジャラつけて足元スニーカーでカラー10は真っ黒に日焼けしたヤツでお願いします
    それかバイク乗りみたいなのでライダースジャケット&皮パン(マーベルのゴーストライダー?で顔だけガイルで想像してもらえれば)でお願いします
    あと本田は刺青(肩から腕七分ぐらい背中は登り龍)で、アレコス3は無理だから4でぜひ

    投稿者 : ワニブチ | 2010年09月10日

  • ガイルはスカジャン&ジーパンでアクセサリー指輪、ネックレスなどジャラジャラつけて足元スニーカーでカラー10は真っ黒に日焼けしたヤツでお願いします
    それかバイク乗りみたいなのでライダースジャケット&皮パン(マーベルのゴーストライダー?で顔だけガイルで想像してもらえれば)でお願いします
    あと本田は刺青(肩から腕七分ぐらい背中は登り龍)で、アレコス3は無理だから4でぜひ

    投稿者 : ワニブチ | 2010年09月10日

  • 新アレンジコスチューム!いいですね!正直、新しいアレコスの登場には全く関心がありませんでした。というのも、今あるアレコスで僕は満足していたのでこれからもっと出るという考えは思いつかなかったからです。でも、このビッグニュースは滅茶苦茶うれしいです。はやくアドンのアレンジコスチュームみたいですね。今回紹介の中では、僕はフェイロンのが結構気に入ってます。サングラスにスーツ姿でクンフーをふるう!カッコイイです。リュウは今までも要望が多かったような気がする「私服」か~。いや、「兼稽古着」!新感覚リュウですね。
    この情報は新キャラ並みに衝撃的でしたよ!

    投稿者 : アドナー | 2010年09月10日

  • 今すぐキャミィの頭部を何とかするべき! 何でもかんでもネコ耳つければいいわけじゃないと思う
    でも 慣れればメカザンギみたいにあまり気にならなくなるのかも知れないし… う~ん…

    アレコスで力入れて欲しいのはコーディーとかですね  個人的にタンクトップがあまり好きでないので半袖のシンプルなのをアレコスで使いたいです

    さて前回のロケテと大きく違うのとはなんなんでしょうか ウルコン3が選べるようになってるとか? いぶきに闇時雨つけてくれ~

    投稿者 : KNM | 2010年09月10日

  • いよいよ、ちゃんとしたロケテストなんでしょうか?
    大幅に違うっていうのは調整も含まれてるんでしょうか・・・。
    AC版で家庭用が置いてかれたりしないでしょうか?
    ともかく今後に期待して待ってます。

    投稿者 : にゃん | 2010年09月10日

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