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(日本語) ご応募ありがとうございました!ユーザー参加型サウンド企画 WANTED!

2013年04月25日 TOPICS

  こんにちは!タン★タンです! WANTEDのコーナーで企画していました、モンスターハンターのモンスターボイス募集のたくさんのご応募、ありがとうございました! 全部で88作品!ほんとにこんなにたくさん応募作品が集まるだなんて…タン★タン、感激!!ターーーン!!!そして!只今、オリジナリティ溢れる数々の作品から、優秀賞を鋭意選考中!!みんなとても良い作品ばかりで、決めるのが難しくて、DJサンドウさん達を交えてミーティングを行っております!   1つ1つ大事に聞いていって、いろんな意見を交わしています! 「元素材はこれか!いいアイディアだな~!」 「なるほど!この意気込みすごい!」 「このままモンスターハンターのゲームにのせてもいけちゃいそう?!」 などなど・・・。気になる結果はポッドキャストで発表したいと思います!もう少々おまちくださいませ~!  それでは、タン★タンでした〜!    

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(日本語) ユーザー参加型サウンド企画 WANTEDスタート!

2013年03月14日 TOPICS

皆さんこんにちは!いよいよ最終回となりました「ファミコンジングル解体新書」。 ところで、この記事楽しんでいただけてますか~?よろしければ、前回、前々回の記事も再度ご覧ください!続けて読むと、楽しさ倍増かも!?  ★前々回の記事はこちら!  ★前回の記事はこちら!   さてさて、前回はとりあえず形になったところまででしたね。コード・ベース・ドラムを落とし込んだのはいいけども、何だか物足らない。。。同時発音数は4音に達しているし、どどどうしよう!? そう、発音数は上限まで来ていますので、やれることはひとつ!   「隙間を埋めていく」です!   空いてる箇所を新たな音で埋めていくことにします。隙間産業です。これはとても重要な作業となります。 どう埋めていくのかは、これはもう空想するしかありません!曲調に合わせてフレーズを空想していきます。それに加え、細かい音符を使ってたくさん鳴っているように聴こえる工夫もします。もちろんたくさん鳴っているように聴こえるだけではダメで、コード感(響き)なども考慮して音を並べていきます。  で、これが足したフレーズです♪   えーっと、「何のこっちゃ?」ですね(笑)でも、これがうまく隙間を埋めてくれるハズ、、、なんです! それでは、最後に全部合わせて聴いてみましょう!     いかがでしょうか??全ての要素が合わさって曲になっている、というのがわかりますね! ちなみに、これがシーケンス(音符)です。 ちょっと分かりずらいかも知れませんが、一番明るい赤がコード音(矩形波)、薄い朱色が隙間産業音(矩形波)、薄い紫がベース音(三角波)となってます。前半は、流れ落ちていくような速いフレーズが特徴のアレンジ、逆に後半は、下からグイっと上がってくる歯切れの良いサウンドが特徴のアレンジにして、短い中にもメリハリを付けてみました! もっと色んなノウハウがあるのですが、今のDAWでお手軽に再現できるのはこんなところでしょうか。昔は、各社サウンドドライバーを自前で作ったりして、特殊な鳴らし方や音色で個性を打ち出していましたねぇ。。。   このノスタルジーな世界、皆さんも飛び込んでみませんか?もし好評なら、また企画考えますのでお便りくださいね☆それでは、お付き合いいただきありがとうございました~!  

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KORG × CAPCOM

2013年02月28日 TOPICS

皆さんこんにちは!いよいよ最終回となりました「ファミコンジングル解体新書」。 ところで、この記事楽しんでいただけてますか~?よろしければ、前回、前々回の記事も再度ご覧ください!続けて読むと、楽しさ倍増かも!?  ★前々回の記事はこちら!  ★前回の記事はこちら!   さてさて、前回はとりあえず形になったところまででしたね。コード・ベース・ドラムを落とし込んだのはいいけども、何だか物足らない。。。同時発音数は4音に達しているし、どどどうしよう!? そう、発音数は上限まで来ていますので、やれることはひとつ!   「隙間を埋めていく」です!   空いてる箇所を新たな音で埋めていくことにします。隙間産業です。これはとても重要な作業となります。 どう埋めていくのかは、これはもう空想するしかありません!曲調に合わせてフレーズを空想していきます。それに加え、細かい音符を使ってたくさん鳴っているように聴こえる工夫もします。もちろんたくさん鳴っているように聴こえるだけではダメで、コード感(響き)なども考慮して音を並べていきます。  で、これが足したフレーズです♪   えーっと、「何のこっちゃ?」ですね(笑)でも、これがうまく隙間を埋めてくれるハズ、、、なんです! それでは、最後に全部合わせて聴いてみましょう!     いかがでしょうか??全ての要素が合わさって曲になっている、というのがわかりますね! ちなみに、これがシーケンス(音符)です。 ちょっと分かりずらいかも知れませんが、一番明るい赤がコード音(矩形波)、薄い朱色が隙間産業音(矩形波)、薄い紫がベース音(三角波)となってます。前半は、流れ落ちていくような速いフレーズが特徴のアレンジ、逆に後半は、下からグイっと上がってくる歯切れの良いサウンドが特徴のアレンジにして、短い中にもメリハリを付けてみました! もっと色んなノウハウがあるのですが、今のDAWでお手軽に再現できるのはこんなところでしょうか。昔は、各社サウンドドライバーを自前で作ったりして、特殊な鳴らし方や音色で個性を打ち出していましたねぇ。。。   このノスタルジーな世界、皆さんも飛び込んでみませんか?もし好評なら、また企画考えますのでお便りくださいね☆それでは、お付き合いいただきありがとうございました~!  

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Resident Evil 6 receives M.P.S.E Golden Reel Award!!!

2013年02月27日 TOPICS English

RE6 wins the prestigious M.P.S.E Golden Reel Awards!! We are proud and excited to announce that Resident Evil 6 has won the award for Best Sound Editing in Computer Interactive Entertainment at the 60th M.P.S.E Golden Reel Awards, held in Los Angels on Feb. 17th, 2013. It is our dream come true to win the prestigious Golden Reel Awards, especially, “Resident Evil 6″ was chosen over a number of other nominated titles for the best sound editing award this year. The Golden Reel Awards started 60 years ago, and the category for “Best Sound Editing: Computer Interactive Entertainment” has been known for about 10 years. Capcom has 3 nominees and‥‥

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第一回「カプコンサウンド新人クンのお仕事紹介」

2013年02月05日 TOPICS

カプストーンをご覧のみなさん!!こんにちは! すっかり秋らしくなった今日この頃。いかがお過ごしですか?カプコンサウンドチームは毎日バタバタしています(> さて!本題です。 この度、カプコンサウンドチームの公式Twitterをはじめる事になりました。 …今更?!というツッコミは無しですよっ(笑) スタッフの制作秘話やDiscography(サントラ試聴)など、こちらでカプストーンの魅力的なコンテンツをお届けしていきますので、下記より是非フォローをよろしくお願いします。  カプコンサウンドチーム公式ツイッターはこちら » Follow @capcom_sound

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