2013.1.29 Ver.2013 UPDATE!
リュウ
| 項目 | 変更内容 |
| 遠距離立ち弱P | 発生を3F⇒4Fに |
| しゃがみ中P | 発生を4F⇒5Fに 攻撃判定を縮小 |
| しゃがみ中K | 発生を5F⇒6Fに 攻撃判定を縮小 |
| しゃがみ強K | 発生を5F⇒7Fに |
| 鳩尾砕き | 硬直を2軽減(ヒット+5F/ガード±0) |
| 昇龍拳 | ガード硬直を10F削減 ガードストップを6F軽減 ガードバックを縮小 |
| 中昇龍拳 | 無敵時間を1~5Fに |
| 空中竜巻旋風脚 | やられ判定を拡大 |
| EX竜巻旋風脚 | 3F目~7F目に投げ無敵を付属 |
| 強上段足刀蹴り | ヒット硬直を4軽減 |
| ガードキャンセル | ヒット数を3HITに変更 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 昇龍拳:ヒット40⇒30 竜巻旋風脚:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35 上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 波動拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 |
ケン
| 項目 | 変更内容 |
| 遠距離立ち強K | 発生を13⇒11Fに 硬直を3軽減(ヒット±0/ガード-5F) |
| 紫電カカト落とし | フェイント動作中、キャンセル可能に |
| ターゲットコンボ | 硬直を(ヒット-1F/ガード-7F)⇒(ヒット+3F/ガード-4F)に |
| 背負い投げ | ダメージを120⇒130に |
| 弱昇龍拳 | 1~2F目の完全無敵を下半身無敵に ヒット時の浮きを高く ダメージを80⇒70に |
| 中昇龍拳 | 1段目のガード硬直を10F削減 ガードストップを5F軽減 ガードバックを縮小 2段目がしゃがみガードに当たらないように |
| 強昇龍拳 | 発生からの完全無敵を削除 1段目の攻撃判定を拡大 ダメージを150⇒130に 空中コンボカウント数を増加 |
| 波動拳 | 硬直を(ヒット-4F/ガード-9F)⇒(ヒット±0/ガード-5F)に |
| 空中竜巻旋風脚 | やられ判定を拡大 |
| 疾風迅雷脚 | ダメージを300⇒340に 初段の前進力を上昇 |
| ガードキャンセル | ヒット数を3HITに変更 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 昇龍拳(弱):ヒット40⇒30 昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒20+10(30) 昇龍拳(強):ヒット20+10+10(40)⇒20+5×2(30) 波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット30×発生回数⇒20×発生回数 竜巻旋風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット20+10(30)⇒25+10(35) 竜巻旋風脚(中):空振り15⇒0/ヒット20+10×3(50)⇒25+8×3(49) 竜巻旋風脚(強):空振り15⇒0/ヒット20+10×4(60)⇒25+8×4(57) |
ガイル
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | 「←+強P+強K」でガードキャンセルが発動しないように |
| 体力 | 950⇒900に変更 |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ弱P | 硬直を3増加(ヒット時+5F/ガード時+1F) |
| しゃがみ弱K | 硬直を3増加(ヒット時+4F/ガード時±0) |
| リバーススピンキック | 6F~29Fに投げ無敵を付属 |
| サマーソルトキック | ガード硬直を10F削減 ガードストップを5F軽減 ガードバックを縮小 |
| フライングメイヤー | ダメージを150⇒180に |
| フライングバスタードロップ | ダメージを150⇒180に |
| しゃがみ強P | やられ判定を縮小 |
| 必殺技のゲージ増加量 | サマーソルトキック:ヒット40⇒30 ソニックブーム:空振り15⇒0/ガード15⇒25/ヒット20⇒35 |
アベル
| 項目 | 変更内容 |
| ガードキャンセル | マルセイユローリングをショルダータックルに 攻撃発生を8F、ダメージを120に |
| 近距離立ち強P | 攻撃判定を拡大 ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ強P | やられ判定を縮小 腕の部分のやられを対空中攻撃に対して無敵に |
| ホイールキック | ヒット時の硬直を軽減(弱⇒+1F、中、強、EX⇒+2F) 空中ヒット時の効果をバウンドダメージに ダメージを弱100⇒80、中110⇒80、強120⇒90に |
| 弱ホイールキック | 攻撃判定の位置を変更 |
| トルネードスルー | ダメージを弱140⇒160、中150⇒170、強160⇒180に 動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵を付加 |
| ショルダータックル | コマンドの入力優先度をチェンジオブディレクションより低く ※ショルダータックルと無空のコマンドは「4溜め6+P」、「4溜め6+PPP」のままです |
| 弱ショルダータックル | 発生を20Fに |
| 中ショルダータックル | 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属 ヒット効果を地上仰け反りに |
| 強ショルダータックル | 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属 カウンターヒット時の効果を壁バウンドに |
| 必殺技のゲージ増加量 | セカンドミドル:ヒット30⇒15 セカンドロー:空振り5⇒10 フィニッシュミドル:ヒット30⇒20 フィニッシュロー:空振り5⇒15/ヒット30⇒40 ホイールキック:空振り15⇒10/ヒット60⇒30 マルセイユローリング:空振り15⇒0 スカイフォール:空振り10⇒15/ヒット60⇒55 トルネードスルー:空振り10⇒20/ヒット60⇒65 ショルダータックル:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 |
春麗
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| 近距離立ち強K | ガード時はジャンプキャンセル不可に |
| 遠距離立ち中P | 腕に付属するやられ判定が出るタイミングを2F早く ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ強K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 垂直ジャンプ強P | 空中の相手にヒットさせた際、ダウン効果に |
| 鶴旋蹴 | やられ判定を変更 攻撃判定の拡大 ダメージを60⇒70に |
| 強気孔拳 | 硬直を2F増加 |
| EX百裂脚 | 空中コンボカウントの消費を初段のみに 全段のヒットストップを強と同様に |
| 龍星落 | ダメージを150⇒190に |
| 覇山蹴 | 着地時のやられ判定を拡大 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 気功拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 覇山蹴:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 スピニングバードキック(弱):空振り15⇒10/ヒット10×4+20(60)⇒8×5(40) スピニングバードキック(中):空振り15⇒10/ヒット5×6+20(50)⇒8×5+5×2(50) スピニングバードキック(強):空振り15⇒10/ヒット5×8+20(60)⇒8×5+5×4(60) 百裂脚:空振り10⇒0/ヒット10×n⇒8×n |
キャミイ
| 項目 | 変更内容 |
| フーリガンコンビネーション | キャノンストライクに派生可能に ※派生版は通常版より着地硬直が6F多く、ヒット時の有利Fを4F短く |
| 近距離立ち弱P | 硬直を(ヒット+7F/ガード+3F)⇒(ヒット+5F/ガード+2F)に ガードバックを増加 |
| 近距離立ち中P | ブーストコンボ時のガード硬直を4軽減(ガード-6F) |
| 近距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-8F/ガード-14F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 近距離立ち強K | ガード時はジャンプキャンセル不可に |
| 遠距離立ち弱P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少
|
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時のガードバックを減少
|
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時のガードバックを減少
|
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを減少
|
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時のガード硬直を3軽減(ガード-7F) |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-14F) |
| キャノンスパイク | ガードバックを減少 ガード硬直を10F削減 |
| 弱キャノンスパイク | 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを100に 攻撃判定の持続3F以降のダメージを130に |
| 中キャノンスパイク | 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを110に 攻撃判定の持続3F以降のダメージを140に |
| フライングネックハント | ダメージを140⇒190に |
| 必殺技のゲージ増加量 | キャノンスパイク:空振り15⇒10/ヒット60⇒30 アクセルスピンナックル:ヒット40+60(100)⇒20×2(40) キャノンストライク:空振り15⇒5/ヒット40⇒15 レイザーエッジスライサー:空振り0⇒5/ヒット60⇒30 フェイタルレッグツイスター:空振り5⇒10/ヒット40⇒50 クロスシザースプレッシャー:空振り5⇒10/ヒット40⇒50 スパイラルアロー(弱&中):空振り15⇒0/ヒット40⇒50 スパイラルアロー(強):空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) |
サガット
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 近距離立ち強P | ヒットバックを弱攻撃と同様に ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 近距離立ち強K | 1段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように 1段目のヒット効果を強制立ちやられに |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強K | SCゲージの増加量を空振り10⇒0/ガード10+10⇒15+15/ヒット20+20⇒25+25に |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| ステップローキック | ガード硬直を3軽減(ガード-3F) |
| タイガーアッパーカット | ガード硬直を10F軽減 ガードストップを4F軽減 ガードバックを縮小 |
| EXタイガーアッパーカット | 前進する距離を長く 2段目以降の攻撃判定を前方へ拡大 |
| EXタイガーニークラッシュ | ガード硬直を3軽減(ガード-2F) ダメージを110⇒90に 空中コンボカウント数を変更 |
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| グランドタイガーショット | 全体Fを47F⇒46Fに |
| EXグランドタイガーショット | 全体Fを48F⇒45Fに |
| 必殺技のゲージ増加量 | タイガーショット:空振り15⇒5 グランドタイガーショット:空振り15⇒5 タイガーアッパーカット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 タイガーニークラッシュ:空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) |
| タイガーニークラッシュ/EXタイガーニークラッシュ | 1段目の空中へのヒット効果をダウンに |
ダルシム
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち弱K | 発生を3F⇒4Fに 攻撃判定を縮小 |
| 近距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-10F) |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-7F/ガード-11F) |
| 近距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-15F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-15F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ弱P | 硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+3F/ガード+1F)に |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を9F増加(ヒット-6F/ガード-10F)
|
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-11F/ガード-16F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| ダブルズームストレート | ダメージを90⇒80に やられ判定が出現するタイミングを変更 |
| ダブルズームパンチ | ダメージを90⇒80に |
| ジャンプダブルズームパンチ | ダメージを100⇒80に ガード硬直を中攻撃と同等に ガードストップを中攻撃と同等に ヒット硬直を1F減少 |
| スライディング | 攻撃判定を縮小 |
| ヨガスライディング | 攻撃判定を縮小 |
| 中ヨガフレイム | ガード硬直を2軽減(ガード±0⇒ガード-2F) |
| 強ヨガフレイム | ガード硬直を2軽減(ガード+3F⇒ガード+1F) |
| ヨガフレイム | 攻撃判定発生2F前からやられ判定が出現するように |
| EXヨガフレイム | 発生を17F⇒15Fに |
| ヨガブラスト/EXヨガブラスト | クイックスタンディング不可に |
| ヨガインフェルノ | 発生を3F⇒6Fに |
| ヨガボルケイノ | 発生を9F⇒7Fに ダメージを250⇒280に |
| ガードキャンセル | 2HIT技に変更 ダメージを140⇒120に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ヨガファイア:空振り15⇒5 ヨガフレイム:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 ヨガブラスト:空振り15⇒0/ヒット40⇒70 |
| クイックコンボ | プリセットコンボ5の内容を変更 |
ポイズン
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | バックフリップを「KK」から「KKK」に |
| 前ダッシュ | 全体を14F⇒16Fに |
| 近距離立ち中P | ダメージを60⇒70に |
| 遠距離立ち強P | ダメージを90⇒100に ブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-14F/ガード-19F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強K | 発生を14F⇒11Fに |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-8F) |
| しゃがみ強P | 発生を9F⇒7Fに ヒット後の硬直を8軽減(ヒット±0) |
| エルボードロップ | 発生を17F⇒21Fに 攻撃持続を6F⇒5Fに 硬直を6軽減(ヒット-1F/ガード-5F) ※立ち状態のリュウに確認 ダメージを60⇒70に |
| 弱ラブミーテンダー | 発生を29F⇒27Fに |
| EXウィップオブラブ | 2段目の硬直を(ヒット+1F/ガード-3F)に 4段目の硬直を(ガード-8F)に |
| スラップショット | ダメージを150⇒140に |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 必殺技のゲージ増加量 | ウィップオブラブ1段目:ヒット20⇒30 ウィップオブラブ2段目:ヒット20⇒15 ウィップオブラブ3段目:ヒット10⇒20 ラブミーテンダー:ヒット20⇒30 ラブミーテンダー派生:空振り5⇒15/ヒット20⇒70 キスバイゴッデス(弱):ヒット20+20(40)⇒20+10(30) キスバイゴッデス(中):ヒット10×2+20(40)⇒20+8×2(36) キスバイゴッデス(強):ヒット10×4(40)⇒20+8×3(44) エオルスエッジ:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 |
ヒューゴー
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち強P | 空中の相手にヒットさせた際、クイックスタンディング不可に ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-15F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ弱P | ダメージを50⇒40に |
| しゃがみ弱K | 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 |
| しゃがみ中P | ダメージを80⇒70に ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ガード-13F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| ハンマーフック | カウンターヒット時の効果を壁バウンドに |
| ボディプレス | ガード硬直を8軽減 ダメージを140⇒110に 攻撃判定の持続を21F⇒8Fに |
| ジャイアントパームボンバー | ダメージを弱100⇒80に強100⇒110にEX140⇒130に |
| ムーンサルトプレス | ダメージを200⇒230に |
| EXミートスカッシャー | ダメージを200⇒260に |
| モンスターラリアット | 硬直を3増加(ガード-10F) アーマー判定の発生を1F⇒7Fに |
| EXモンスターラリアット | ガード硬直を5軽減(ガード-8F)
|
| 必殺技のゲージ増加量 | ジャイアントパームボンバー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 ムーンサルトプレス:空振り15⇒20/ヒット40⇒100 シュートダウンバックブリーカー:ヒット20⇒65 ミートスカッシャー:空振り15⇒20/ヒット20⇒80 ウルトラスルー:空振り15⇒20/ヒット0⇒60 モンスターラリアット:空振り⇒15⇒0/ヒット40⇒50 |
いぶき
| 項目 | 変更内容 |
| EX苦無 | 落下中にEX苦無でキャンセル可 |
| 遠距離立ち弱P | 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+7F/ガード-1F)に |
| 立ち弱K | やられ判定を拡大 |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 斜めジャンプ強K | 発生を5F⇒7Fに ダメージを100⇒75に |
| 闇葛 | ダメージを120⇒130に |
| 巻き蹴り | 攻撃判定を縮小 |
| 中旋/強旋 | 硬直を(中ガード-1/強ガード±0)⇒(ガード-3F)に |
| 翔び猿 | ダメージを140⇒190に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 苦無:空振り15⇒5 築地越え:空振り10⇒15 首折り:ヒット10⇒60 霞駆け:空振り15⇒5 風斬り:ヒット20×3(60)/10×3(30) 旋:空振り15⇒10/ヒット20+20(40)⇒10×2(20) 旋上段派生:空振り5⇒10/ヒット20⇒30 旋下段派生:空振り5⇒10/ヒット60⇒30 飛燕:ヒット20+40(60)⇒20×2(40) 雷打:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
ロレント
| 項目 | 変更内容 |
| 体力 | 1000⇒930に |
| 遠距離立ち弱P | 攻撃判定を縮小 |
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-12F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット時-15F/ガード時-19F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-8F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-13F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| ジャンプ中K | 攻撃判定を縮小 |
| パトリオットサークル | 初段の硬直を4F増加(ヒット時-1F/ガード時-5F) |
| スティンガー | 攻撃判定を拡大
ガードバックを縮小 |
| 必殺技のゲージ増加量 | スティンガー(ジャンプ):空振り15⇒5 スティンガー(ナイフ):空振り15⇒5/ヒット40⇒15 メコンデルタアタック(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30 メコンデルタエアレイド(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30 メコンデルタエスケイプ(ジャンプ):空振り10⇒5 パトリオットサークル1段目:空振り10⇒0/ヒット6×4(24)⇒8×4(32) パトリオットサークル2段目:ヒット6×4(24)⇒5×4(20) パトリオットサークル3段目:ヒット6×3(18)⇒8×3(24) |
ザンギエフ
| 項目 | 変更内容 |
| 移動速度 | 若干遅く |
| 近距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) |
| 遠距離立ち弱P | ダメージを40⇒30に |
| 遠距離立ち弱K | 発生を4F⇒5Fに |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 攻撃発生1F前にやられ判定が出るように 発生を4F⇒5Fに |
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ中P | ダメージを80⇒70に |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) |
| フライングボディーアタック | ガード硬直を9軽減 ダメージを120⇒100に |
| スクリューパイルドライバー | ダメージを弱180⇒200、中200⇒220、強220⇒240に |
| クイックダブルラリアット | 5F目に攻撃判定を追加 |
| しゃがみ弱P | ダメージを40⇒30に |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-7F/ガード時-13F) |
| 必殺技のゲージ増加量 | スクリューパイルドライバー:空振り15⇒20/ヒット40⇒100 バニシングフラット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 ダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40⇒35(初段以降20) クイックダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40(初段以降30) フライングパワーボム:空振り15⇒0/ヒット40⇒100 アトミックスープレックス:空振り15⇒0/ヒット40+40(80)⇒70+50(120) |
| クイックコンボ | プリセットコンボ5の内容を変更 |
ルーファス
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち弱K | ガードバックを拡大 |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-7F/ガード-11F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-10F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-7F/ガード-11F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-14F) |
| しゃがみ弱K | 攻撃判定を縮小 |
| ハンドマシンガン | ダメージを120⇒130に |
| ヴァーチュアキック | ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+1F) |
| ファルコーンキック | ヒット時の有利フレームを7F減少 |
| ターゲットコンボ | ダメージを90⇒60に |
| 銀河トルネード | ダメージを中100⇒80に、強120⇒90に、EX160⇒80に |
| 救世主キック(中派生) | ガード硬直を2軽減(ガード-1F) |
| 救世主キック(強派生) | ガード硬直を5軽減(ガード-5F) |
| 必殺技のゲージ増加量 | 救世主上段派生:空振り5⇒10 救世主中段派生:空振り5⇒10 救世主下段派生:空振り5⇒10 蛇突ネイチャー:空振り15⇒5/ヒット16×攻撃回数⇒10×攻撃回数 銀河トルネード(弱):空振り15⇒0/ヒット10+20(30)⇒30+15(45) 銀河トルネード(中&強):空振り15⇒0/ヒット10×2+20(40)⇒30+8×2(46) |
バルログ
| 項目 | 変更内容 |
| しゃがみ弱P | 硬直を1増加(ヒット+4F/ガード±0) |
| しゃがみ中K | ガード硬直を3軽減(ガード-2F) ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-13F) |
| 垂直ジャンプ強K | 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに |
| フライングバルセロナアタック | やられ判定の位置を変更 ガードバックを縮小 |
| イズナドロップ | 投げ間合いを縮小 |
| 強スカイハイクロー | ヒットとガード時の跳ね返るタイミングを変化 |
| 中スカーレットテラー | ダメージを100⇒80に |
| 強スカーレットテラー | ダメージを100⇒120に 空中コンボカウント数を増加 |
| EXスカーレットテラー | ダメージを150⇒160に 空中コンボカウント数を増加 |
| スターダストドロップ | ダメージを150⇒190に |
| ブラッディーハイクロー | 全段ヒットし易くなるように
|
| 必殺技のゲージ増加量 | ローリングクリスタルフラッシュ(弱):空振り20⇒10/ヒット10+40(50)⇒20×2(40) ローリングクリスタルフラッシュ(中):空振り15⇒10/ヒット10×3+40(70)⇒8×3+20(44) ローリングクリスタルフラッシュ(強):空振り15⇒10/ヒット10×4+40(80)⇒8×4+15(47) スカーレットテラー(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30 スカーレットテラー(中&強):空振り15⇒10/ヒット40+40(80)⇒20+10(30) フライングバルセロナアタック(ジャンプ):空振り10⇒5 フライングバルセロナアタック(攻撃):空振り5⇒0/ヒット40⇒30 イズナドロップ:空振り5⇒10/ヒット40⇒50 スカイハイクロー:空振り15⇒0 |
バイソン
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち弱P | ガードバックを拡大 |
| 近距離立ち弱K | ガードバックを拡大 |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-2F/ガード-9F) |
| 遠距離立ち弱P | しゃがみ状態に当たらないように |
| 遠距離立ち中P | 攻撃判定の持続を4Fに キャンセル可能技に |
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-11F) |
| しゃがみ弱K | 硬直を2増加(ヒット+5F/ガード+1F) |
| しゃがみ強K | 全体動作を3軽減 ガード硬直を3軽減(ガード-9F) ガードバックを縮小 |
| ダッシュストレート(EX含む) | 攻撃判定発生後4F間は前進するように |
| EXダッシュアッパー | 攻撃判定発生後4F間は前進するように |
| バッファローヘッド | しゃがみ状態に当たるように |
| EXダッシュスウィングブロー | しゃがみ状態の相手にヒットした際の効果を、バウンドダメージ⇒尻餅やられに |
| 必殺技のゲージ増加量 | ダッシュグランドストレート:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 ダッシュグランドスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 ダッシュスウィングブロー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 バッファローヘッド:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 ターンパンチ:空振り15⇒10/ヒット40⇒45 ダッシュストレート:空振り15⇒0/ガード25⇒30/ヒット30⇒50 ダッシュアッパー:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 |
| ヘッドボマー/レバーブレイク | ゲージ増加量を40に |
ジュリ
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち強P | ヒット時の浮きを高く |
| 遠距離立ち弱K | 連打キャンセル不可に |
| しゃがみ強P | ダメージを90⇒75に ガード時はジャンプキャンセル不可に 攻撃判定を縮小 |
| 斜めジャンプ強P | ダメージを100⇒75に やられ判定が出るタイミングを1F早く |
| 苛連脚/圧殺脚 | ダメージを150⇒130に |
| EX穿風車 | ヒット/ガードバックを縮小 前進力のかかり方を一定に |
| EX化殺視 | 当身判定が消えた後にやられ判定を付加 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 風破刃(蹴り上げ):空振り10⇒5/ヒット0⇒25 疾空閃:空振り10⇒5 弐の閃:ヒット20+20(40)⇒10×2(20) 参の閃:ヒット40⇒30 化殺視:空振り15⇒10 穿風車(弱):空振り15⇒0/ヒット10×2(20)⇒30×2(60) 穿風車(中&強):空振り15⇒0/ヒット10×4(40)⇒15×4(60) |
ベガ
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中P | 発生を7F⇒5Fに |
| 遠距離立ち中P | 発生を8F⇒5Fに 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 |
| ベガワープ | 硬直を9増加(全体42F⇒51F) |
| 弱ダブルニープレス | ガードバックを拡大 |
| EXダブルニープレス | 最終段ヒット時の効果をダウン効果から少し真上への浮きに |
| ニープレスナイトメア | 完全無敵が切れてからの動作中、飛び道具無敵に |
| デッドリースルー | ダメージを150⇒140に |
| 必殺技のゲージ増加量 | デビルリバース(ジャンプ):空振り10⇒0 デビルリバース(攻撃):空振り15⇒5 ダブルニープレス:空振り15⇒0/ヒット16×2(32)⇒20×2(40) |
豪鬼
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち強K(2段目) | 空中ヒット時のヒット効果をバウンドに キャンセル可能技に |
| 遠距離立ち強P | キャンセル可能技に |
| 遠距離立ち強K | 硬直を(ヒット+5F/ガード±0)⇒(ヒット+6F/ガード-2F)に 2段目の発生時、しゃがみにヒットする攻撃判定を追加 |
| 阿修羅閃空(パンチver.) | 移動距離を縮小 無敵時間を1~50F⇒1~34Fに 全体硬直を61F⇒63Fに |
| 阿修羅閃空(キックver.) | 移動距離を縮小 無敵時間を1~40F⇒1~28Fに 全体硬直を54F⇒59Fに |
| EX豪波動拳 | 空中コンボ制限を撤廃 |
| 中竜巻斬空脚 | ダメージ配分を40+20+20(80)⇒40×3(120)に |
| 強竜巻斬空脚 | 初段からヒットした際、全段ヒットするように |
| 空中竜巻斬空脚 | やられ判定を拡大 |
| 百鬼豪刃 | ダメージを50⇒70に |
| 百鬼豪衝 | ダメージを70⇒100に |
| 百鬼豪斬 | ダメージを60⇒80に |
| 斬空波動拳 | 攻撃判定の縮小 バックジャンプから発動した際、着地硬直を5増加 |
| 中/強豪昇龍拳 | 1段目のガード硬直を10F削減 しゃがみガードの相手に2段目が当たらないように ガードバックを縮小 ガードストップを5F軽減 |
| 禊 | 攻撃判定を拡大 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 豪波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 灼熱波動拳(弱):空振り15⇒5/ヒット20⇒25 灼熱波動拳(中):空振り15⇒5/ヒット20×2(40)⇒15×2(30) 灼熱波動拳(強):空振り15⇒5/ヒット20×3(60)⇒10×3(30) 斬空波動拳:空振り15⇒5/ヒット5⇒16 豪昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒30+10(40) 豪昇龍拳(強):ヒット20+10×2(40)⇒20+10×2(40) 竜巻斬空脚(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒20 竜巻斬空脚(中&強):空振り15⇒10/ヒット40×攻撃回数⇒20+10×回数分 空中竜巻斬空脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35 百鬼襲:空振り10⇒0 百鬼豪衝:空振り0⇒15 百鬼豪刃:空振り5⇒10/ヒット40⇒30 百鬼豪砕:空振り5⇒15/ヒット40⇒60 |
さくら
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち弱K |
攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 発生を3F⇒4Fに |
| 近距離立ち中P |
硬直を2軽減(ヒット+4F/ガード+1F) |
| 近距離立ち強K |
地上の相手に当てた際のヒット効果を吹き飛びに ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強P |
キャンセル可能技に ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強K |
ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ強P |
やられ判定を縮小 |
| ジャンプ中P |
空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに |
| 波動拳 |
全体Fを42F⇒49Fに 硬直を(ヒット±0/ガード-6F)⇒(ヒット-3F/ガード-7F)に |
| さくら落とし | 初段の攻撃判定を拡大 |
| 春爛漫 |
ダメージを300⇒330に |
| 必殺技のゲージ増加量 |
波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 咲桜拳(弱):空振り15⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30) 咲桜拳(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32) 咲桜拳(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒5×6(30) 空中春風脚:空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30) さくら落とし(攻撃):ヒット15⇒10 さくら落とし(フィニッシュ):空振り5⇒10/ヒット15⇒20 春風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット40⇒25 春風脚(中):空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30) 春風脚(強):空振り15⇒0/ヒット40×3(120)⇒10×3(30) |
| 弱春風脚 |
ダメージを30⇒40に |
| セーラーシュート/跳馬投げ | ダメージを100⇒130に |
| 喰らい判定 | 喰らい判定の大きさをリュウと同じに |
ブランカ
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 近距離立ち強P | キャンセル可能技に |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| しゃがみ強P | ガードバックを縮小 硬直を3F増加(ヒット時-5F/ガード時-11F) |
| バーチカルローリング | ダメージを160⇒130に 空振り時とガード時の硬直を5F増加 |
| エレクトリックサンダー | ブランカの後ろに周り込んだ状態でヒットorガードした際の吹き飛び方向を変化 |
| EXローリングアタック | スーパーチャージ版をガードさせた際の跳ね返り距離を通常のEX版と同等に |
| グランドシェイブローリング | 攻撃判定発生時まで完全無敵に |
| 必殺技のゲージ増加量 | バーチカルローリング:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 エレクトリックサンダー:ヒット20⇒30 ローリングアタック:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 |
ガイ
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中K | 硬直を4増加(ヒット時+6F/ガード時+2F) ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-8F/ガード時-13F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) |
| 遠距離立ち中K | 硬直を2F短く(ヒット±0F/ガード-1F) |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) |
| ジャンプ中P | キャンセル可能技に |
| 鎌鼬 | 発生を12F⇒10Fに ヒット時の吹き飛びを真上に上がるように ガードバックを縮小 2段目の攻撃判定を拡大 |
| 武神獄鎖拳 | ヒット時の浮きを真上方向に 武神獄鎖拳の最終段をジャンプキャンセル可能に 武神獄鎖拳のダメージを20+40+50+70⇒30+50+60+120に |
| 武神獄鎖投げ | ダメージを100⇒170に |
| 首砕き | 2段技に |
| 武神イズナ落とし(肘落とし派生部分) | 攻撃発生のタイミングを遅く |
| 中武神回転イズナ落とし | 攻撃判定を打撃属性に 空中コンボカウント数を増加 |
| EX武神回転イズナ落とし | 攻撃判定を打撃属性に 空中コンボカウント数を増加 無敵時間を1F増加 |
| EX武神旋風脚 | 膝下の位置に攻撃判定を追加 |
| 首狩り | 初段を中段判定に |
| EX疾駆け | 急停止派生にアーマー効果を付属 |
| つかみ投げ/背負い投げ | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 武神旋風脚:空振り15⇒10/ヒット20×攻撃回数⇒12×攻撃回数 武神イズナ落とし(ジャンプ):空10 武神イズナ落とし(肘落とし):ヒット40⇒20 武神イズナ落とし(投げ):ヒット30⇒60 疾駆け:空振り10⇒5 急停止:空振り10⇒5 影すくい:空振り5⇒15 首狩り:空振り5⇒10/ヒット20+20(40)⇒20+10(30) 回転イズナ落とし:空振り15⇒10/ヒット30⇒80 崩山斗:空振り15⇒0 |
コーディー
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 近距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-12F/ガード時-18F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 遠距離立ち弱K | 攻撃判定を縮小 |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-12F) |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-13F/ガード時-18F) ガードバックを縮小 |
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-14F/ガード時-19F) ガードバックを縮小 |
| しゃがみ弱K | 発生を3F⇒5Fに 攻撃判定を縮小 脚に付属するやられ判定が出るタイミングを1F早く やられ判定を拡大 硬直を3増加(ヒット時±0F/ガード時-4F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F) |
| しゃがみ強P | 硬直を4増加(ヒット時+2F/ガード時-4F) ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-12F/ガード時-18F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ強K | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ガード時-21F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 立ち中P(ナイフ装着時) | ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-9F/ガード時-13F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 |
| しゃがみ中P(ナイフ装着時) | ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 キャンセル不可に |
| 立ち強P(ナイフ装着時) | 硬直を4軽減(ヒット時+5F/ガード時±0F) ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-12F/ガード時-17F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ強P(ナイフ装着時) | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| ゾンクナックル | ガードバックを縮小 |
| EXゾンクナックル | ヒット時の吹き飛びを真上に上がるように ダメージを160⇒100に ガードバックを縮小 |
| EXバッドストーン | 発生を30F⇒28Fに |
| ガードキャンセル | 2HIT技に |
| プリズナースルー | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | バッドストーン:空振り15⇒5 クリミナルアッパー(弱):ヒット5×4(20)⇒20+8×3(44) クリミナルアッパー(中):ヒット10+5×4(30)⇒20+8×4(52) クリミナルアッパー(強):ヒット10+2×5(20)⇒20+8×5(60) ゾンクナックル:空振り15⇒10/ヒット20⇒30 ラフィアンキック:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-13F) |
| 遠立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) |
| ハンマーフック | ハンマーフックの1段目がガードされると2段目の攻撃判定が出ない様に 1段目のガードストップを2F軽減 |
| クイックコンボ | プリセットコンボ3と5の内容を変更 |
エレナ
| 項目 | 変更内容 |
| ジャンプ | ジャンプの全体Fを45F⇒41Fに |
| 立ち中P | 発生を6F⇒5Fに 2段目をキャンセル可能技に |
| しゃがみ中P | 攻撃判定を拡大 ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F) |
| しゃがみ中K | 攻撃判定を拡大 |
| ターゲットコンボ4(中K→2強P) | 攻撃判定を拡大 |
| スライディング | 発生を14F⇒10Fに 首よりも上の部分のやられ判定を飛び道具無敵に |
| ハンドスタンドキック | 硬直を3F軽減(ヒット+3F/ガード±0F) |
| 中/強リンクステイル | ガード硬直を2軽減(中-4F⇒-6Fに、強-2F⇒-4Fに) |
| EXリンクステイル | 最終段ヒット時に相手キャラがエレナの後ろ側へと吹き飛ぶように ダメージを150⇒100に |
| EXスクラッチホイール | 無敵時間を1~5F⇒1~6Fに |
| EXライノホーン | 動作1F目から最終段の攻撃発生2F目まで飛び道具無敵に |
| レッグリフトスルー/レッグフック | ダメージを120⇒130に |
| ブレイブダンス | 発生を14F⇒5Fに |
| 必殺技のゲージ増加量 | マレットスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30) スクラッチホイール(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30 スクラッチホイール(中):空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒15×2(30) スクラッチホイール(強):空振り15⇒10/ヒット40×3(120)⇒10×3(30) リンクステイル(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30 リンクステイル(中):空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒20×2(40) リンクステイル(強):空振り15⇒10 スピンサイズ:ヒット10×2(20)⇒15×2(30) スピンサイズ(派生):空振り5⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30) ライノホーン:空振り15⇒0/ヒット20×2(40)⇒30×2(60) |
| マレットスマッシュ | 攻撃判定発生中、立ち状態判定に |
ダッドリー
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| 立ち強K | ダメージを90⇒75に |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-4F/ガード-8F) ブーストコンボ時のガードバックを減少 |
| しゃがみ中K | 発生を10F⇒7Fに 持続を3F⇒5Fに やられ判定を縮小 |
| 斜めジャンプ強K | ダメージを100⇒80に 持続を10F⇒7Fに |
| ダートショット | ガード硬直を4F軽減(ガード-4F) |
| 中ジェットアッパー | ダメージを140⇒120に ガード硬直を4F軽減 ガードストップを4F軽減 ガードバックを縮小 |
| 強ジェットアッパー | 空中コンボカウント数を増大 ダメージを160⇒120に |
| ショートスイングブロー(EX含む) | 投げ無敵を付属 スーパーチャージ中、頭と胴体部分のやられ判定を削除 |
| EXクロスカウンター | 全段ヒットしやすくなるように |
| ローリングサンダー | 空中の相手にヒットさせた際にロック演出に移行しやすく |
| 必殺技のゲージ増加量 | ジェットアッパー(弱&中):空振り15⇒10 ジェットアッパー(強):空振り15⇒10 マシンガンブロー(弱):空振り「15⇒10 マシンガンブロー(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32) マシンガンブロー(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒8×6(48) クロスカウンター:空振り15⇒10 ダッキング:空振り10⇒5 ダッキングストレート:空振り5⇒10/ヒット30⇒40 ダッキングアッパー:空振り5⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30) サンダーボルト:ヒット20×2(40)⇒15×3(45) ショートスイングブロー:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 |
トロ
| 項目 | 変更内容 |
| 弱/中昇龍拳 | ガード硬直を10F削減 ガードストップを5F軽減 ガードバックを縮小 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 昇龍拳:ヒット40⇒30 竜巻旋風脚:空振り20⇒10/ヒット40⇒30 空中竜巻旋風脚:空振り20⇒0/ヒット40⇒35 上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 波動拳:空振り10⇒0/ヒット40⇒30 |
メガマン
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち強P | 発生を10F⇒5Fに |
| 遠距離立ち強P | キャンセル可能技に 発生を10F⇒5Fに |
| 近/遠距離立ち強K | 下半身部分を対空中攻撃に対して無敵に |
| 遠距離立ち中P | キャンセル可能技に |
| アイスラッシャー | ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+3F) |
| サンダービーム | ダメージを80⇒60に |
| メガアッパー | ダメージを120⇒85に |
| メガバスター | ダメージを80⇒65に |
| EXメガバスター | ダメージを80⇒150に |
| 必殺技のゲージ増加量 | アイススラッシャー:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 サンダービーム:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 メガアッパー:空振り15⇒5/ヒット40⇒30 メガバスター:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 |
コール
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | ショックウェーブを「41236+P」から「63214+K」に プラズマトルネードを「41236+PPP」から「63214+KKK」に ロールアタック「6+強P」が「3+強P」で出ないように |
| 立ち強P | 硬直を2軽減(ヒット時+8F/ガード時+3F) ガードバックを縮小 |
| しゃがみ強P | キャンセル可能技に |
| スライディングコンボ(成功時) | ヒット時の硬直を5F軽減 ガード時の硬直を15F軽減 ヒット時の浮きを真上に浮くように |
| ショックグレネード | 全体Fを38F⇒45Fに |
| ショックウェーブ | ガードバックを縮小 |
| EXアンプコンボ | 強アンプコンボと同様の移動値に |
| 必殺技のゲージ増加量 | アンプコンボ:空振り0⇒10/ヒット40⇒20 アンプコンボ派生1:空振り0⇒5/ヒット40⇒15 アンプコンボ派生2:空振り0⇒10/ヒット30⇒20 サンダードロップ:空振り0⇒10 ショックグレネード:空振り0⇒5 ライトニングホック:空振り0⇒10/ヒット30⇒60 ショックウェーブ:ヒット40⇒50 |
一八
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち中P | やられ判定を拡大 ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 立ち強P | やられ判定を拡大 ヒットバックとガードバックを縮小 ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-10F/ガード-15F) |
| 立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ弱K | 攻撃判定を縮小 やられ判定を拡大 |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ強P | 8~9Fの間腕の部分のみ対空中攻撃に対して無敵に |
| 右踵落とし | 空中ヒット効果を床バウンドに |
| EX風神拳 | 前進する距離を延長 ダメージを80⇒100に |
| 魔神拳 | 空中コンボカウント数を増加 |
| EX魔神拳 | ダメージを80+100(180)⇒80+120(200)に |
| 風神ステップ | 立ち攻撃無敵を廃止 やられ判定を縮小 |
| EX六腑凶襲拳 | 打撃無敵を削除 |
| 最速風神拳 | ガード硬直を2軽減(ガード-1F) エフェクトを目立つように変更 通常の風神拳と音声を区別化 |
| 頭蓋砕き | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 風神ステップ:空振り5⇒0 風神拳:空振り5⇒10/ヒット40⇒20 最速風神拳:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 雷神拳:空振り5⇒15 雷神拳中段派生:ヒット40⇒15 雷神拳下段派生:ヒット40⇒15 奈落払い:空振り5⇒10/ヒット40⇒20 奈落払い~奈落払い:ヒット40⇒15 奈落払い~奈落旋風:空振り5⇒10/ヒット40⇒20 螺旋襲刃脚(弱):空振り10⇒15/ヒット40 螺旋襲刃脚(中):空振り10⇒15/ヒット40×2(80)⇒20×2(40) 螺旋襲刃脚(強):空振り10⇒15/ヒット40×3(120)⇒15×3(45) 螺旋幻魔脚:ヒット40⇒15 六腑凶襲拳:空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒20×2(40) 六腑閃烈脚:空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒20×2(40) 六腑凶鳴拳:空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒20+30(50) 魔神拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
| 立ち中K | ダメージを30+30(60)⇒30+40(70)に |
ニーナ
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち弱K | やられ判定を拡大 |
| 立ち中P | やられ判定を拡大 ブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 立ち中K | やられ判定を拡大 |
| 立ち強P | やられ判定を拡大 |
| 立ち強K | やられ判定を拡大 ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ弱K | 発生を5F⇒4F 攻撃判定を縮小 |
| しゃがみ中P | 硬直を2軽減(ヒット+4F/ガード±0F) |
| しゃがみ中K | 発生を7F⇒6F |
| しゃがみ強P | 発生を8F⇒5F ダメージを90⇒80に |
| ジャンプ中K | めくり攻撃が出来るように |
| ジャンプ強K | めくり攻撃が出来ないように |
| スパイダーニー | 前進力を強化 |
| アイボリーカッター | ダメージを50+40(90)⇒50×2(100)に |
| 双掌破 | ダメージを一律80⇒弱70、中80、強100 ヒットバックとガードバックを技の強度毎に調整 |
| 弱双掌破 | 硬直を4軽減(ガード-6) ヒット効果を吹き飛びから地上のけぞりに変更(ヒット±0) |
| 中双掌破 | 硬直を4軽減(ガード-6F) ヒット効果を吹き飛びから地上のけぞりに変更(ヒット+2) |
| 強双掌破 | 硬直を4軽減(ガード-6) ヒット効果を一八の六腑凶鳴拳と同様の横吹き飛びダウンに |
| 弱ディバインキャノン | 発生を15F⇒8Fに 6F~対空中攻撃に対して無敵に 攻撃判定の拡大 ガード硬直を3F軽減(ガード-10F) ガードバックしないように 移動せずその場で蹴り上げる技に |
| 中ディバインキャノン | ダメージを70⇒80に |
| 強ディバインキャノン | ダメージを80⇒100に |
| EXディバインキャノン | ガード硬直を3F軽減(ガード-10F) |
| スカルスプリッター | ダメージを70⇒80に |
| 立逆脇固め | ダメージを60⇒80に |
| 必殺技のゲージ増加量 | スカルスプリッター:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 ディバインキャノン:ヒット30⇒40 掌握:空振り5⇒10/ヒット20⇒30 立逆脇固め:空0/ヒ:30 裏閃鷹羽紋:ヒット0⇒40 双掌破:ヒット0⇒40 |
キング
| 項目 | 変更内容 |
| ワンダフルメキシカンコンボ | 「121+P」コマンドで発動しないように |
| ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ | 「121+PPP」コマンドで発動しないように |
| 近距離立ち中P | ダメージを60⇒65に 攻撃判定を拡大 ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-9F) |
| 近距離立ち中K | ダメージを60⇒70に ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 近距離立ち強P | ダメージを90⇒100に |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-14F) |
| 遠距離立ち中P | ダメージを60⇒70に |
| 遠距離立ち中K | ダメージを60⇒70に |
| 遠距離立ち強P | ダメージを90⇒100に |
| 遠距離立ち強K | ダメージを90⇒110に |
| しゃがみ弱K | 発生を6F⇒5Fに |
| しゃがみ中P | 硬直を3軽減(ヒット+5F/ガード+1F) ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ中K | 発生を8F⇒7Fに |
| しゃがみ強P | 発生を8F⇒7Fに 硬直を4軽減(ヒット+2F/ガード-4F) 攻撃判定を拡大 持続時間を6Fに 胸よりも上の部分のやられを対空中無敵に ブーストコンボ時のヒットバック、ガードバックを縮小 |
| ジャンピングニーリフト | ダメージを80⇒100に 空中コンボカウント数の消費を2に 発生から4フレーム目までを地上判定に |
| 弱ランニングジャガーボム | 対空中無敵に 発生を12F⇒6Fに |
| 中ランニングジャガーボム | ダメージを160⇒170に |
| 強ランニングジャガーボム | ダメージを170⇒180に |
| EXランニングジャガーボム | 発生を13F⇒10Fに 全身に打撃無敵を付加 |
| ラリアット | ダメージを70⇒100に |
| ドラゴンスクリュー | ダメージを170⇒220に |
| DDT | ダメージを90⇒120に |
| 弱ジャイアントスイング | ダメージを250⇒280に |
| 中ジャイアントスイング | ダメージを230⇒250に |
| 強ジャイアントスイング | ダメージを210⇒230に |
| EXジャイアントスイング | ダメージを230⇒250に |
| 弱シャイニングウィザード | ダメージを200⇒250に |
| 中シャイニングウィザード | ダメージを180⇒230に |
| 強シャイニングウィザード | ダメージを170⇒210に |
| EXシャイニングウィザード | ダメージを180⇒230に |
| ワンダフルメキシカンコンボ | ダメージを20+110(130)⇒60+120(180) |
| EXワンダフルメキシカンコンボ | ダメージを20+50+100(170)⇒60+40+120(220) |
| スイングDDT | ダメージを130⇒150に |
| ブレンバスター | ダメージを130⇒150に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ラリアット:空振り5⇒10/ヒット60⇒30 エルボードロップ:空振り5⇒10/ヒット60⇒30 水面蹴り:空振り5⇒10/ヒット60⇒30 ドラゴンスクリュー:空振り15⇒10/ヒット40⇒50 ランニングジャガーボム:ヒット40⇒60 ジェイルキック:ヒット60⇒25 DDT:ヒット40⇒50 ジャイアントスイング:空振り15⇒20/ヒット40⇒80 シャイニングウィザード:空振り15⇒20/ヒット40⇒60 ワンダフルメキシカンコンボ:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
マードック
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | モンゴリアンチョップのコマンドを「PP」から「6+PP」に |
| 近距離立ち弱P | 発生を5F⇒4Fに 硬直を3軽減(ヒット+3F/ガード-2F) |
| 近距離立ち中P | 硬直を2軽減(ヒット+6F/ガード+2F) |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 硬直を3軽減(ヒット+4F/ガード±0F) |
| しゃがみ強P | 発生を13F⇒10Fに ヒット時の浮き値を高く |
| ハーストトラップキック | 連続ヒットするように |
| スピアタックル | 攻撃持続を2F⇒3Fに 空中の相手にもヒットするように 硬直を18軽減(ガード-31F) |
| EXスピアタックル | 攻撃持続を2F⇒3Fに |
| マウントラッシュ | 攻撃持続を2F⇒3Fに 空中の相手にもヒットするように |
| 必殺技のゲージ増加量 | パイルシュート:(弱&中)ヒット40⇒60 パイルシュート:(強)ヒット20×2(40)⇒30×2(60) ノーザンライトスープレックス:空振り15⇒20/ヒット40⇒80 スピアタックル:空振り10⇒0/ヒット40⇒30 マウントモンゴリアンチョップ:空振り5⇒0/ヒット0⇒30×2+40(100) ヘラクレスハンマー:空振り5⇒0/ヒット0⇒80 |
| 斜めジャンプ強P | 腕に付属するやられ判定が出るタイミングを2F早く |
| ジャンプ強K | 脚に付属するやられ判定が出るタイミングを3F早く |
| しゃがみ弱K | 攻撃判定を縮小 |
ボブ
| 項目 | 変更内容 |
| 移動速度 | ケンと同等の速度に |
| 近/遠距離立ち弱P | やられ判定を拡大 発生を5F⇒4Fに |
| 近距離立ち中P | 発生を10F⇒6Fに |
| 近距離立ち強P | 空中ヒット時の効果をバウンドに |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ中P | 硬直を2軽減(ヒット+6F/ガード+2F) |
| しゃがみ強P | 攻撃判定を拡大 押し合い判定を変更 持続3~6F目まで、首から上を対空中攻撃に対して無敵に ダメージを90⇒80に |
| ジャンプ強K | ダメージを100⇒90に |
| ゴーフレットパンチャー | 空中ヒット時の効果をバウンドに |
| ファストブレイク | 攻撃属性を上段⇒中段に キャンセル可能技に |
| 弱クラッカー | 攻撃判定持続1F目のやられ判定を縮小 発生を10F⇒6Fに |
| クラッカー | 空中でヒットした際の浮きを低く 落下速度を鈍化 |
| EXクラッカー | 発生を9F⇒6Fに ヒット時の硬直を減少(ヒット±0) |
| スパイラルロッキー | ヒット時の吹き飛びを調整 着地硬直を軽減 完全無敵を撤廃 |
| ラングワッシャー | ダメージを60⇒80に |
| EXギガジャッカー | 発生から攻撃判定ヒット後の跳ね返りまで飛び道具無敵を付属 ダメージを120⇒180に ヒット効果をクイックスタンディング不可のその場ダウンに 空中ヒット時の効果をバウンドに |
| グランキキャノン | ヒット効果を壁バウンドに カウンターヒット効果を現状の膝崩れに 空中コンボカウント数を変更 硬直を5F短くし、相手のガード硬直を2F増加(ガード+2F) |
| ギガメテオ | 初段の空中コンボカウント消費を0に 初段を空中ヒットさせた際のヒット効果をバウンドに |
| フライングカスク | ダメージを120⇒130に |
| クオーターデッキ | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | スピナーボール:空振り10⇒5/ヒット0⇒15×2(30) リヨネーズブレイク:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 パーフェクトプレス:空振り5⇒20/ヒット40⇒45 パニーニフリップ:空振り5⇒20/ヒット30+20+20(70)⇒15×3(45) クラッカー:空振り10⇒15/ヒット40⇒30 クラッカースパイラルボーン:空振り5⇒15/ヒット40⇒30 クラッカージャック:空振り5⇒20 ラングワッシャー:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 スパイラルロッキー:空振り5⇒10/ヒット20×4(80)⇒10×4(40) グランキキャノン:空振り5⇒15/ヒット40⇒30 アプレスイープ:空振り5⇒15 カッティングコッパ:空振り5⇒10/ヒット30⇒25 ギガジャッカー:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 |
ジュリア
| 項目 | 変更内容 |
| 体力 | 1000⇒950に |
| バックステップ | 移動距離を40%減 |
| 近距離立ち中P | 硬直を3軽減(ヒット+7F/ガード+3F) ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-10F) |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-9F/ガード-14F) |
| 遠距離立ち中P | 硬直を3軽減(ヒット+7F/ガード+3F) ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| 遠距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| しゃがみ弱K | 攻撃判定を縮小 |
| しゃがみ中P | 硬直を4軽減(ヒット+6F/ガード+2F) ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 ブーストコンボ時の押し当たり判定を後退 ブーストコンボ時の硬直を3F長く(ガード-11F) |
| 虎身靠 | ダメージを50+80(130)⇒50+100(150)に |
| 弱穿弓腿 | 発生を8F⇒6Fに ダメージを120⇒130に ガード硬直を10F削減 ガードストップを3F軽減 ガードバックを縮小 |
| 中穿弓腿 | 2段目をしゃがみ状態の相手にヒット、ガードさせられないように ガード硬直を10F削減 ガードストップを3F軽減 ガードバックを縮小 |
| EX箭疾歩 | ヒット効果を壁バウンドに ダメージを70⇒100に |
| 絶招鉄山靠 | 発生を1F⇒3Fに |
| サーフボードブランディング | ダメージを120⇒130に |
| マッドアックス | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 斬捶落肘:空振り5+5(10)⇒10+10(20)/ヒット30+40(70)⇒20+30(50) 転身架腿鉄山靠:空振り5+5(10)⇒10+10(20)/ヒット30+40(70)⇒20+30(50) 転身掃山:空振り5+5(10)⇒10+10(20)/ヒット30+40(70)⇒20+30(50) 穿弓腿(弱):ヒット60⇒40 穿弓腿(中&強):ヒット60+60(120)⇒20×2(40) 虎身靠:空振り15⇒0/ヒット10+10(20)⇒20+50(70) |
ファラン
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | シャープクレイモアを「1+弱K」から「4+弱K」に |
| 立ち弱K | 硬直を1軽減(ヒット+5F/ガード±0F) キャンセル可能技に やられ判定を拡大 |
| 立ち中P | やられ判定を拡大 前に出している脚の膝下部分を対空中攻撃に対して無敵に 攻撃判定を拡大 |
| 立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| 立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ弱P | 発生を5F⇒4Fに |
| しゃがみ中P | 発生を6F⇒5Fに 硬直を1軽減(ヒット+5F/ガード±0F) |
| しゃがみ強P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| 立ち中P(フラミンゴ中) | 発生を6F⇒5Fに ヒットバックを縮小 |
| 立ち強K(フラミンゴ中) | 蹴り足にあるやられ判定を対空中無敵に 空中ヒット効果をダウンに |
| 踵落とし | フラミンゴ移行可能なタイミングを2F早く |
| エアレイド | 3ヒット目のヒット時の有利Fを6増加(弱ヒット+8 中/強ヒット+6) ヒット/ガードバックを軽減 |
| 空中エアレイド | ヒット時の有利Fを2増加(最低空でヒット+8) ヒット/ガードバックを軽減 |
| EXエアレイド | ファラン側のヒットストップを軽減 |
| ヒールエクスプロージョン | 空中ヒット効果をバウンドに 空中コンボカウント消費を2に ダメージを100⇒80に 攻撃判定を拡大 |
| ヒールエクスプロージョンコンボ | 初段のヒットバックを少なく 攻撃判定を拡大 押し当たり判定を変更 1段目の空中コンボカウント数の消費を0に |
| 弱/中ライジングブレード | ガード硬直を10F削減 ガードバックを軽減 ガードストップを2F軽減 |
| サプライズサンダーヒール | ダメージを120⇒130に |
| ストームブリンガー | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ハンティングホーク(強):ヒット10+10+20(40)⇒15×3(45) エアレイド:ヒット10×3(30)⇒15×3(45) ヒールエクスプロージョン:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 |
スティーブ
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | ストンピングを「1+弱K」から「4+弱K」に |
| スタンソーサー | アルビオンコンビネーションでのキャンセルを可能に |
| 近距離立ち中P | 飛び越えられた相手にもヒットするように |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 遠距離立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-11F/ガード-16F) ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ強P | 発生を7F⇒6Fに 攻撃判定を拡大 8~10F目の攻撃判定のダメージを90に 3~5F目に首より上の部分に対空中攻撃に対して無敵を付属 |
| しゃがみ強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| ストンピング | やられ判定を縮小 |
| チョッピングストレート | しゃがみカウンターヒット時のバウンドダメージをクイックスタンディング不可に |
| ダッキング(EX含む) | 下半身部分も飛び道具無敵に |
| 中/強フリッカージャブ | 攻撃判定を拡大 |
| ヘルファイアラッシュ | ヒット時演出終了後の硬直を15F短くし、行動可能になるまで無敵に |
| 必殺技のゲージ増加量 | アルビオンコンビネーション:ヒット20+40+40(100)⇒20×3(60) ガゼルパンチ:空振り5⇒15/ヒット40⇒30 シーホークアッパー:空振り5⇒15/ヒット40⇒30 パラベリウムコンビネーション:空振り5⇒20/ヒット20×11+50×3(370)5×14(70) スウェー:空振り15+5⇒15/ヒット40⇒60 ソニックファング:ヒット20+40(60)⇒25×2(50) ヘルファイア:空振り15⇒0/ヒット40⇒35 |
| ガゼルパンチ | カウンターヒット効果をシーホークアッパーと同様に |
吉光
| 項目 | 変更内容 |
| 三散華 | 「3+強K」で発生しないように |
| 移動速度 | コーディーと同程度に |
| 立ち中K | 硬直を4軽減(ヒット+3F/ガード-4) |
| 立ち強P | カウンターヒット効果を吹き飛びダウンに ダメージを90⇒120に |
| 立ち強K | 出始めから投げ無敵を付属 ヒット効果を三散華3段目と同様に |
| 遠距離立ち中P | ダメージを60⇒80に 発生を12F⇒9Fに 攻撃持続を2⇒3に 硬直を2軽減(ヒット+1F/ガード-3F) 攻撃判定を拡大 |
| しゃがみ弱P | 硬直を1軽減(ヒット+5F/ガード±0F) |
| しゃがみ中P | 攻撃属性を上段⇒下段に 攻撃判定を拡大 |
| しゃがみ強P | カウンターヒット効果を浮きダウンに ブーストコンボ時のガードバックを縮小 攻撃判定を拡大 ダメージを90⇒120に |
| しゃがみ強K | キャンセル可能技に |
| ジャンプ強K | 空中での通常ヒット、カウンターヒット時、クイックスタンディング不可に |
| 弱外法閃 | 1~10Fまで、対空中攻撃に対して無敵に ヒットストップを追加 ダメージを110⇒80に 発生を9F⇒7Fに |
| 中外法閃 | 1~4Fまで完全無敵に ヒットストップを追加 |
| 銅閃華 | 必殺技の受け付けタイミングを3F早く 必殺技のキャンセルタイミングを4F早く |
| 金閃華 | 対空中攻撃に対して無敵に |
| 忍法卍葛 | やられ判定が出るタイミングを早く |
| 忍法卍芟 | やられ判定が出るタイミングを早く |
| 不惑 | ダメージを120⇒250に 自爆ダメージを60⇒200に 空中の相手にヒットしないように 弱⇒投げ無敵 中⇒当て身攻撃で取られないように 強⇒飛び道具無敵 |
| EX不惑 | ダメージを200⇒300に 自爆ダメージを90⇒250に |
| 弱毒霧 | ヒット時の硬直を+1Fに |
| 中毒霧 | ヒット時の硬直を+2Fに 持続1~17F目までの攻撃判定を縮小 |
| 弱地雷毒霧 | ヒット時の硬直を+1Fに |
| 中地雷毒霧 | ヒット時の硬直を+2Fに |
| 三散華 | 攻撃判定を拡大 1段目のヒット効果を強制立ちやられに |
| 必殺技のゲージ増加量 | 毒霧:ヒット40⇒30 不惑:ヒット40⇒60 忍法卍葛:空振り10⇒15 忍法卍芟:空振り10⇒15/ヒット1ヒット毎に20⇒1ヒット毎に10 旋風剣:空振り15⇒0/ヒット1ヒット毎に20⇒1ヒット毎に15 |
| 銀閃華 | 着地まで完全無敵に バック転の動作速度を上昇 移動距離を縮小 |
| しゃがみ中K | 硬直を2軽減(ヒット+2/ガード-3) |
| 旋風連剣 | 無敵時間を1F~8Fに ロック部分の攻撃矩形が消えるまで飛び道具無敵を付属 |
レイヴン
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち弱P | ガードバックを拡大 ガード硬直を2F削減(ガード+2F) |
| 近距離立ち強K | 硬直を10F短く(ヒット+6F/ガード±0F) |
| 遠距離立ち中K | 硬直を3F短く(ヒット+2F/ガード-2F) 発生を10F⇒7Fに |
| 遠距離立ち強P | 攻撃判定を拡大 |
| 遠距離立ち強K | 硬直を5F軽減 空中ヒット時、真上ベクトルへの浮き効果に 攻撃判定付近のやられ判定を、対空中攻撃に対して無敵に |
| しゃがみ中P | 攻撃判定を拡大 |
| しゃがみ強K | 攻撃判定を拡大 |
| 空中十字手裏剣 | 攻撃判定を縮小 バックジャンプから発動出来ないように |
| ストームブリンガー | 発生を16F⇒13Fに |
| 強オールターエゴアタック | 空中コンボカウント数を増加 |
| ウインドクロス | 画面端を背負っている相手にヒットさせた際の浮きを高く |
| カーズシュート | ダメージを120⇒130に |
| ダークマター | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | オールターエゴアタック(強):ヒット40⇒30×2(60) 十字手裏剣:空振り15⇒10/ヒット40⇒20 空中十字手裏剣:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 ウィンドクロス:空振り10⇒0/ヒット30+40×3(150)⇒30+20×3(90) ウィンドクロス派生:空振り5⇒15/ヒット35⇒40 |
クマ
| 項目 | 変更内容 |
| しゃがみ中P | 攻撃判定の拡大 |
| ジャンプ中K | めくり攻撃可能に |
| ハンティングスタイル | 通常技からキャンセルして発動出来るように ハンティングスタイル解除(KKK)ができる様になるタイミングを5フレーム遅く |
| ローリングベア | ローリングベアぱちきへの派生入力タイミングを調整 |
| ベアピッチャー | 攻撃判定の拡大 空中ヒット効果をダウンに |
| メリーゴーランド | アーマー時間を1~42F⇒1~20Fに |
| 弱ベアスピアー | 発生を8F⇒7Fに 対空中無敵を3~7F⇒1~9Fに ダメージを120⇒100に |
| 弱チアフルボールアップ | ダメージを150⇒180に |
| 中チアフルボールアップ | ダメージを160⇒190に |
| 強チアフルボールアップ | ダメージを170⇒200に |
| EXチアフルボールアップ | ダメージを180⇒200に |
| ベアぱちき | ダメージを200⇒250に |
| 必殺技のゲージ増加量 | チアフルボールアップ:空振り15⇒30/ヒット40⇒10×8(80) メガトンクロー:空15/ヒット20⇒35 メガトンクローデュオ:空振り5⇒10/ヒット20⇒40 メガトンクローデュアル:空振り5⇒10/ヒット20⇒30 ベアぱちき:空振り15⇒30/ヒット40⇒100 ローリングベア:空振り10⇒15 ベアスピアー:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
| ベアハッグ | ダメージを140⇒150に |
| ブルートスロー | ダメージを140⇒150に |
| ガードキャンセル | 動作中立ち状態判定に |
平八
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち中K | 発生を6F⇒5Fに 1段目の空中ヒット効果をダウンに 足と頭の一部やられ判定に対空中無敵を付加 ダメージを30+30(60)⇒50+20(70)に |
| 近距離立ち強K | キャンセル可能技に ダメージを90⇒80に |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| 地鎮砕 | ダメージを50⇒90に |
| ぱちき(LV.1) | ダメージを50⇒80に |
| ぱちき(LV.2) | ダメージを50⇒130に 攻撃属性を上段⇒中段に |
| ぱちき(LV.3) | ダメージを50⇒180に 攻撃属性を上段⇒ガード不能に 空中状態の相手キャラにヒットしないように |
| 弱剛掌破 | ガード硬直を5削減(ガード-3F) |
| 中剛掌破 | ガード硬直を11削減(ガード±0) |
| 強剛掌破 | 1段目に前進力を付加 1段目のガード硬直を10削減(ガード-10F) 1段目ガード時のガードバックを縮小 2ヒット目の空中コンボカウント消費を1に |
| EX雷神拳 | 前進動作を無くし、その場で跳び上がる技に 発生から攻撃判定持続終了まで完全無敵に |
| EX三島流・封殺陣の構え | ダメージを50+50(100)⇒130+80(210)に 硬直を8削減(ガード-12F) ガードバックを縮小 |
| 裸締め | ダメージを120⇒130に |
| 放宙手 | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 風神拳:ヒット40⇒30 雷神拳:空振り10⇒15 雷神拳・追:空振り5⇒10/ヒット40⇒30 三島流・金剛壁の構え:空振り15⇒20 裏旋空刃脚(弱&中):ヒット40⇒50 裏旋空刃脚(強):ヒット20+20(40)⇒30×2(60) 剛掌破(弱&中):ヒット40⇒30 剛掌破(強):ヒット20+20(40)⇒25×2(50) 三島流・封殺陣の構え:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
| 弱三島流・金剛壁の構え | 当身判定を脚部分にのみ付属 |
| 中三島流・金剛壁の構え | 当身判定を胴体部分にのみ付属 |
| 強三島流・金剛壁の構え | 発生を1F⇒7Fに ※当身判定は脚と胴体の両方に付属します |
リリ
| 項目 | 変更内容 |
| 移動速度 | ポイズンと同等の速度に |
| 立ち強P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| 立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| アンダンテ | 下半身に付属されている、対空中攻撃無敵を撤廃 発生を9F⇒8Fに |
| シャットアップ | 発生を7F⇒6Fに ダメージを40⇒50に ヒット効果を強制立ちやられに 出始めの攻撃判定を前に拡大 |
| クロスラッシュ | ダメージを100⇒50に |
| クロスアーツ | 受け取り時のダメージを310⇒300に |
| EXウイングニー | ダメージを90⇒80に |
| ウイングニーキャノン | ダメージを90⇒30に 空中コンボカウント消費を1に 地上の相手に当たる様に 攻撃判定を拡大 ジャンプキャンセル可能に 攻撃属性を中段⇒上段に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ウイングニー:ヒット40⇒35 マスタングランス1段目:空振り10⇒15/ヒット20⇒25 マスタングランス2段目:空振り5⇒15/ヒット20⇒25 マスタングランス3段目:空振り5⇒15/ヒット10⇒15×2(30) バーティカルアクシズ:空振り15⇒20ヒット10+20+20(50)⇒20×3(60) エア・スパインシュート(弱&中):ヒット40⇒50 エア・スパインシュート(強):ヒット20+20(40)⇒25×2(50) コントルカウンター:空振り15⇒20/ヒット50⇒80 ラビットエア:空10 ラビットテール:空振り5⇒15/ヒット0⇒30 クロワゾネ:空振り5⇒15/ヒット0⇒20×2(40) ラビットスパインシュート:空振り0⇒15/ヒット0⇒30 デンドロビウム:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 |
| ランチアタック | 空中コンボカウント消費を1に |
飛鳥
| 項目 | 変更内容 |
| 近/遠距離立ち弱P | 首よりも上の部分を対空中攻撃に対して無敵に |
| 近/遠距離立ち中P | 硬直を7削減(ヒット+6F/ガード+2F) |
| 近/遠距離立ち強P | カウンターヒット効果を膝崩れに |
| 近/遠距離立ち強K | 発生を11F⇒9Fに 硬直を4削減(ヒット±0F/ガード-5F) |
| 遠距離立ち弱K | やられ判定を縮小 |
| しゃがみ弱K | 発生を5F⇒4Fに |
| しゃがみ中P | 硬直を4削減(ヒット+7/ガード+3F) |
| しゃがみ中K | ヒット時の硬直を4削減(ヒット+1) 1F目からやられ判定を低姿勢に |
| しゃがみ強P | 発生を9F⇒7Fに キャンセル可能技に ヒット時の仰け反りを強攻撃と同様に やられ判定を縮小 ダメージを90⇒80に |
| しゃがみ強K | 攻撃判定を拡大 ダメージを90⇒75に |
| ジャンプ強P | ダメージを100⇒90に |
| ジャンプ強K | ダメージを60+40(100)⇒60+60(120)に |
| 竜車蹴り | 1HITしかしないように 1~9フレームまで対空中無敵に |
| 翠連衝腿 | 攻撃判定を拡大 ガード硬直を2軽減(ガード+1F) 前進距離を長く |
| 暗幻楼 | ガードバックを拡大 ガード時の硬直を6軽減(ガード-4F) |
| 石蕗 | ヒット時の硬直を3軽減(ヒット+6) |
| 流雲墜 | ダメージを40+40(80)⇒60+6(120)に |
| 刈脚 | ガード硬直を6増加(ガード-6) ガードバックを縮小 |
| 紫雲二段蹴り | ダメージを20+40(60)⇒30+40(70)に |
| 逆さ竜胆 | ダメージを40+40(80)⇒70×2(140)に |
| EX逆さ竜胆 | ダメージを60+60(120)⇒90×2(180) |
| 空気投げ | ダメージを170⇒200に |
| EX空気投げ | ダメージを170⇒200に |
| 鬼首刈り | ダメージを90⇒80に |
| EX紫雲二段蹴り | ダメージを60+50(110)⇒60×2(120)に 完全無敵を14F目まで延長 |
| 百日紅 | ガードホールドを3削減(ガード-4) |
| 白鷺連携 | キャンセル可能技に |
| 白鷺 | やられ判定を縮小 攻撃判定を拡大 |
| 蜘蛛絡み | ダメージを120⇒150に |
| 白山 | ダメージを120⇒150に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 禊ぎ祓い:空振り10⇒15 霞掌打:空振り5⇒10/ヒット10⇒25 暗幻楼:空振り5⇒10/ヒット5+5(10)⇒15×2(30) 水鏡:空振り15⇒20/ヒット40⇒80 逆さ竜胆:空振り15⇒20/ヒット20+20(40)⇒30×2(60) 空気投げ:空振り15⇒30/ヒット60⇒90 鬼首刈り:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 |
| クロスラッシュ | 弱攻撃から直接出したクロスラッシュのダメージを100⇒50に |
ロウ
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち中P | ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) |
| 近距離立ち中K | ブーストコンボ時の硬直を3増加(ヒット時-4F/ガード時-8F) ヒットバックとガードバックを縮小 |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-15F) |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を3増加(ヒット時-4F/ガード時-8F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) |
| しゃがみ強P | 発生を11F⇒7Fに ダメージを90⇒80に |
| ジャンプ強P | ダメージを100⇒120に |
| 左連拳 | 左連拳3発目までワンツーパンチに移行出来るように |
| フューリーフィストラッシュ | ガードバックを縮小 やられ判定を拡大 |
| サマーソルトキック | 空中コンボカウント消費を2に 発生を14F⇒8Fに ダメージを40⇒70に |
| 弱/中サマーソルトキック | 1~9F目まで対空中攻撃無敵に |
| チャージナックル | ヒット効果を膝崩れから仰け反りの長い通常ダメージに変更 ガードバックを縮小 |
| チャージナックルコンボ | アーマー判定を撤廃 |
| レイジドラゴン | ダメージを120⇒130に |
| ドラゴンダイブ | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | サマーソルトキック:空振り10⇒15/ヒット40⇒25 ダブルサマーソルトキック:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 クラウドゲート:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 ドラゴンライド:空振り5⇒10/ヒット40⇒50 チャージナックル:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 チャージナックルコンボ:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 チャージナックルライド:空振り5⇒10/ヒット40⇒25 フューリーフィストラッシュ:空振り15⇒20/ヒット40+20×8(200)⇒10+5×8+10(60) スピンキックコンボ:空振り15⇒0/ヒット40×3(120)⇒20×3(60) |
ポール
| 項目 | 変更内容 |
| 竜王霹靂掌 | 竜王霹靂掌を万聖竜王拳でのみキャンセル可能に |
| 前ダッシュ | 硬直を6削減(全体17Fに) |
| 立ち弱P | 発生を4F⇒5Fに ガード硬直を3軽減(ガード+2F) ガードバックを増加 攻撃判定を縮小 やられ判定を拡大 |
| 近距離立ち強P | 発生を12F⇒7Fに |
| 遠距離立ち強P | 発生を18F⇒12Fに ヒット時の硬直を6削減(ヒット+3) |
| しゃがみ弱K | 発生を6F⇒5F |
| しゃがみ中P | 発生を6F⇒5F ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ強P | やられ判定を縮小 発生を8F⇒6Fに ヒット時の硬直を12削減(ヒット+2F) ダメージを90⇒80に 攻撃判定を拡大 |
| 浮草 | 打撃無敵を一律5Fに |
| 弱浮草 | x 15フレーム目以降、浮草以外の必殺技でのキャンセルを可能に |
| 中浮草 | ヒット時の硬直を4削減(ヒット+6) しゃがみ攻撃に対して無敵に 飛び込みの距離を下がる距離よりも長く ガードバックを縮小 |
| 強浮草 | ガード硬直2軽減(ガード-8F) ガードバックを縮小 ダメージを100⇒150に |
| 三宝龍一段目 | やられ判定を縮小 |
| 弱三宝龍 | 発生を10F⇒6F ダメージを20+20+60(100)⇒30+20×2(70)に 対空中攻撃無敵に |
| 中三宝龍 | 発生を10F⇒6F ダメージを20+20+60(100)⇒30+20×2(70)に 立ち技/しゃがみ技無敵に |
| 強三宝龍 | 発生を10F⇒6F ダメージを20+20+60(100)⇒50+30×2(110)に |
| EX三宝龍 | 発生を10F⇒7F しゃがみ状態の相手にヒットするように |
| 抜山 | ヒット時の浮き方をEX版と同じものに |
| EX抜山 | 発生を20F⇒15Fに 発生から17フレーム目まで完全無敵に カウンターヒット時の吹き飛び方を通常ヒット時と同様に |
| 弾空襲 | カウンターヒット効果を床バウンドに ダメージを90⇒130に |
| EX弾空襲 | レバーの左右入力を行うことで、距離に変化を付けれるよう |
| 崩拳 | カウンター時のダメージを230に カウンターヒット時にカメラ演出が入るように カウンターヒット時の吹き飛び方を通常ヒット時と同様に カウンターヒット時のSEをリュウのEX昇龍拳の最終段と同様に |
| EX崩拳 | カウンターヒット時のダメージを200に カウンターヒット時のSEをリュウのEX昇龍拳の最終段と同様に |
| 落葉→竜王霹靂掌 | 落葉初段がカウンターヒットした際の効果を2段目が繋がる地上のけぞりに 2段目ヒット時の有利フレームを2F長く |
| 裏当て | ダメージを150⇒130に |
| 巴投げ | ダメージを150⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 抜山:ヒット40⇒35 三宝龍:ヒット20×3(60)⇒10×3(30) 浮草(弱):空振り15⇒0 浮草(中):ヒット40⇒35 浮草(強):ヒット40⇒50 弾空襲:ヒット40⇒50 崩拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒62 |
| 移動速度 | 若干速く |
シャオユウ
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち強P | 発生を11F⇒6Fに |
| 遠距離立ち強K | 硬直を14削減(ガード+3) |
| しゃがみ弱P | 発生を4F⇒3Fに |
| しゃがみ弱K | 発生を6F⇒4Fに |
| しゃがみ中P | 2段目の前進距離を拡大 ヒット時の硬直を1削減(ヒット+6) ヒットバックを若干縮小 |
| しゃがみ強P | ヒット時の有利Fを1減少(ヒット-5F) ダメージを90⇒80に 攻撃判定を拡大 攻撃判定の持続を4⇒5Fに |
| しゃがみ強K | ダメージを90⇒75に |
| 垂直/斜めジャンプ中P | 後ろの手にも攻撃判定を付加 |
| 垂直ジャンプ強K | ダメージを60+40(100)⇒70+60(130)に |
| 斜めジャンプ強K | ダメージを60+40(100)⇒60+50(110)に |
| 跳弓脚 | ヒット時の浮き値を上昇 後転で相手をすり抜けてから出した場合、相手の方を向く様に ダメージを80⇒120に |
| EX八卦掌 | 移動距離を中八卦掌と同じに 発生を33F⇒22Fに 発生から16フレーム目まで完全無敵に ダメージを50+50+30+30(160)⇒40×2+20×2(120)に |
| 背身撃 | 3段目(虎尾脚部分)のダメージを30⇒80に |
| 弧月閃 | ガード硬直を5F軽減(ガード-2F) 空中の相手にヒットさせた時、クイックスタンディング不可に |
| クロスアーツ | 受け取り時のダメージを280⇒270に |
| 揺身倒波 | ダメージを120⇒130に |
| 孔雀跳腿 | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 加横架推掌:空振り10⇒15/ヒット20⇒40 加横架推掌2段目:空振り5⇒/ヒット20⇒30 前壁加横架推掌:空振り10⇒15 前壁加横架推掌2段目:空振り5⇒10/ヒット10⇒20 前壁加横架推掌3段目:空振り5⇒10/ヒット10⇒30 前旋掃腿(弱):ヒット40⇒30 前旋掃腿(中):ヒット20+40(60)⇒20+10(30) 前旋掃腿(強):ヒット20×3(60)⇒15×3(45) 鳳凰穿弓腿:ヒット20×3(60)⇒10×3+20(50) 背身撃:空振り10⇒15 背身連盤打:空振り15⇒10 跳弓脚:空振り5⇒15 飛燕流舞:ヒット10×2(20)⇒35×2(70) 八卦掌:空振り15⇒0/ヒット20×2(40)⇒30×2(60) |
| 鳳凰穿弓腿 | 3段目がしゃがみ状態の相手に当たらないように |
| 飛燕流舞 | ヒット時はクイックスタンディング不可に |
仁
| 項目 | 変更内容 |
| 遠距離立ち弱P | ガード硬直を2削減(ガード+2) |
| 遠距離立ち強P | カウンターヒット時の硬直を膝崩れに |
| 遠距離立ち強K | 発生を17F⇒14Fに |
| しゃがみ中K | やられ判定を縮小 |
| しゃがみ強P | 発生を9F⇒5Fに 攻撃持続を3F⇒5Fに |
| しゃがみ強K | 攻撃判定を拡大 |
| 真空飛び上段蹴り | 対空中攻撃無敵に 着地硬直を5F長く ヒット時の相手の落下速度を若干緩やかに |
| 透徹拳 | 硬直を4軽減 ガード硬直を2削減(ガード-3F) |
| EX透徹拳 | 攻撃判定を拡大 ダメージを80+80(160)⇒70+70(140)に |
| 正中線乱れ突き(EX含む) | ヒットストップとガードストップを変更 最終段の攻撃判定の持続を5Fに |
| 三戦立ち | 相手の攻撃を受けた際、リカバリアブルダメージを受けないように |
| 肩固め喉輪落とし | ダメージを150⇒130に |
| 雷 | ダメージを150⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 特殊ステップ:空振り0⇒10 左突き上げ:空振り5⇒10/ヒット40⇒35 右回し突き:空振り5⇒15 踏み込み下段回し蹴り:空振り5⇒10/ヒット40⇒20 胴回し回転蹴り(下段からの派生版):空振り5⇒10 胴回し回転蹴り(特殊ステップから直接版):空振り5⇒15/ヒット40 三戦立ち:空振り10⇒5 正中線乱れ突き(弱):ヒット10×2+20(40)⇒10×2+30(50) 正中線乱れ突き(中):ヒット10×3+20(50)⇒10×3+25(55) 正中線乱れ突き(強):ヒット10×4+20(60)⇒10×5(50) 残心・弐:空振り10⇒5 左回し突き:空振り5⇒10 右中段正拳突き:空振り5⇒15/ヒット20⇒40 流れ柳:空振り5⇒15/ヒット20⇒40 真空飛び上段蹴り:空振り5⇒15/ヒット20⇒40 右下段後ろ回し蹴り:空振り5⇒15 透徹拳:空振り15⇒0 |
オーガ
| 項目 | 変更内容 |
| 前ダッシュ | 硬直を2削減(全体17フレームに) |
| 近/遠距離立ち中P | ヒットバックを縮小 |
| 遠距離立ち強P | ヒット時の硬直を9削減(ヒット+6) |
| 遠距離立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ中P | キャンセル可能技に ヒット時の硬直を6削減(ヒット+2) |
| しゃがみ強P | ダメージを90⇒100に |
| しゃがみ強K | ダメージを60+30(90)⇒60+50(110)に |
| スネイクブレード | 3段目のダメージを60⇒80に 最終段の攻撃属性を下段⇒上段に |
| アナザーディメンション(通常入力版) | 攻撃判定持続を2F⇒3Fに 攻撃判定を拡大 ガードバックを縮小 攻撃時の完全無敵を削除 |
| 弱青嵐拳 | ダメージを90⇒100に |
| 中青嵐拳 | ダメージを90⇒110に 空中コンボカウント数を増加 |
| 強青嵐拳 | ダメージを90⇒130に 空中コンボカウント数を増加 |
| 強感念障壁 | ガード硬直を10F減少 |
| ブレイジングインフェルノ | ダメージを300⇒340に 攻撃判定の持続を3F⇒7Fに |
| 烈衝槍 | ダメージを150⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | 残月:空振り15⇒20/ヒット15+10×7(85)⇒5×7+40(75) 感念障壁(弱&中):ヒット40⇒70 感念障壁(強):空15/ガ20/ヒ40 青嵐拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
ラース
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち弱K | 発生を5F⇒4Fに |
| 近距離立ち強P | 発生を10F⇒5Fに |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| 遠距離立ち弱P | 発生を6F⇒5Fに ヒットバック、ガードバックを拡大 |
| 遠距離立ち中P | 腕の周りを対空中攻撃無敵に 攻撃判定を下方向に拡大 発生を9F⇒7Fに |
| 遠距離立ち中K | 全体モーションを若干変更 ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F) 発生を15F⇒13Fに |
| 遠距離立ち強P | 発生を13F⇒11Fに 硬直を5F短く(ヒット+2F/ガード-4F) 攻撃判定を拡大 |
| しゃがみ弱P | ヒット時の硬直を8F⇒7Fに 発生を5F⇒4Fに |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 硬直を5F長く(ヒット-4F/ガード8F) |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 ブーストコンボ時の硬直を4F長く(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ強P | ダメージを50+50(100)⇒70+20(90)に ブーストコンボ時のガードバックを縮小 ブーストコンボ時の硬直を増加6増加(ヒット時-6F/ガード時-12F) 2段目からもランチアタック、クロスラッシュに移行出来るように |
| ストームヒール | ダメージを70⇒90に |
| 弱トリガードスクリュー | ダメージを40+50(90)⇒70+60(130)に |
| 中トリガードスクリュー | ダメージを50+50(100)⇒80+60(140)に |
| 強トリガードスクリュー | ダメージを60+50(110)⇒90+60(150)に |
| トリガードスクリュー | 1段目空中ヒット時の浮きを減少 |
| ライトニングスラスト | ダメージを100⇒120に 攻撃判定が消えるまで飛び道具無敵に |
| ストームギア | ダメージを70⇒90に |
| アバランシェスマック | ダメージを100⇒130に |
| 弱ダイナミック・エントリー | 攻撃発生を21F⇒20Fに |
| 強サイレント・エントリー | 硬直が切れる8F前から弱、中、強、EXのサイレント・エントリーでキャンセル可能に |
| EXダイナミック・エントリー | ヒット時の有利Fを9F軽減 ダメージを60⇒100に |
| EXコッキング | 空中コンボカウント数の消費を1に ダメージを30⇒50に |
| EXコッキング・ファイア | 空中コンボカウント数の消費を0に ヒット時の硬直を15F減少 |
| S・H・B | ダメージを120⇒130に |
| クローズサンダー | ダメージを150⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ライトニングスラスト:空15/ガ20/ヒ40 ストームギア:空振り5⇒15 アバランシェ:空振り5⇒10 アバランシェスマック:空振り5⇒15 トリガードスクリュー:ヒット40+40(80)⇒30+20(50) ダイナミック・エントリー:空振り10⇒0/ヒット40⇒50 コッキング:空振り5⇒10/ヒット40⇒20 コッキング・ファイア:空5⇒10/ヒット40⇒30 エラスタンス:空振り5⇒15 |
| アバランシェフォール | 攻撃属性を上段⇒中段に |
| クロスラッシュ | 前進する距離を延長 |
アリサ
| 項目 | 変更内容 |
| 体力 | 1000⇒950に |
| 近/遠距離立ち弱P | 発生を5F⇒4Fに |
| 近距離立ち中P | 発生を7F⇒5Fに 硬直を2軽減(ヒット+7) ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-9F) |
| 近距離立ち強P | 発生を11F⇒8Fに 硬直を3軽減 胸から上を対空中無敵に |
| 近距離立ち強K | ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-14F) |
| 遠距離立ち強P | 胸から上を対空中無敵に 空中ヒット効果をダウンに |
| しゃがみ中P | 発生を8F⇒5Fに ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| デストロイモード 立ち弱P | やられ判定を拡大 ダメージを6×5(30)⇒8×5(40) |
| デストロイモード しゃがみ弱P | ダメージを6×5(30)⇒8×5(40) |
| デストロイモード しゃがみ中P | 発生を7F⇒6Fに |
| クロックセッティング | ヒット時の浮きを真上に ダメージを30+15×4+50(140)⇒40+10×4+40(120)に |
| ダブルロケットパンチ | 射出時に後方へ下がらないように |
| EXブートラッシュ | 最終段のガード硬直を14F減少(ガード-7F) |
| 弱ハッピープロペラ | 初段のガード硬直を10F減少 2段目がしゃがみ状態に当たらないように |
| EXイジェクトスライダー | 硬直が解ける前のアーマー判定を削除 |
| トリガーシャッフル | 攻撃判定発生1F目まで完全無敵に 1段目の空中コンボカウント数の消費を0に ダメージ配分を変更 |
| スパムボム | ダメージを120⇒130に |
| ダブルブル・シューティング | ダメージを120⇒130に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ダブルロケットパンチ:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 クレイドルスター:空振り10⇒15/ クレイドルスター(派生):空振り5⇒10/ヒット40⇒30 ハッピープロペラ:ヒット20×4(80)⇒15×4(60) ブートラッシュ:空振り5⇒15/ヒット40+40+30(110)⇒15×3(45) イジェクトスライダー:空振り5⇒15/ヒット20⇒50 ブラスターα:空振り5⇒15/ヒット10×6(60)⇒8×6(48) ブラスターβ:空振り5⇒15/ヒット10×3(30)⇒20×3(60) ダブルカット:空振り15⇒0/ヒット5+5(10)⇒30×2(60) |
| デストロイモード 立ち強P | やられ判定を拡大 |
| しゃがみ強P | 初段のガード硬直を2F軽減 |
| ヘルツブレード・フレア | ダメージを60⇒80に |
ジャックX
| 項目 | 変更内容 |
| 体力 | 1150⇒1100に |
| 立ち弱P | 攻撃判定を拡大 |
| 立ち弱K | 発生を6F⇒5Fに ヒット時の硬直を3削減(ヒット+1) 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 |
| 近距離立ち強P | ダメージを120⇒100に 発生を9F⇒7Fに |
| 遠距離立ち中P | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-6F/ガード-10F) |
| しゃがみ弱P | ダメージを50⇒40に 発生を7F⇒6Fに ヒット時の硬直を2削減(ヒット+4) 攻撃判定を縮小 やられ判定を縮小 |
| しゃがみ弱K | 発生を9F⇒7Fに |
| しゃがみ中P | ダメージを100⇒85に ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-6F/ガード-10F) ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| しゃがみ中K | 発生を10F⇒8Fに やられ判定を拡大 |
| しゃがみ強P | 硬直を6削減(ガード-7F) ダメージを120⇒100に |
| ジャンプ中K | めくり攻撃可能に |
| コサックコンボ | ダメージを50+20×4(130)⇒50×5(250) |
| マッドドーザー | 2~3段目移行時の移動距離を短く アーマー判定を25~39F目に発生する様に 最大溜め攻撃のヒット効果を壁バウンドに 最大溜め攻撃の硬直を15削減(ガード-10) |
| ピボットガン | ガードバックを縮小 派生無し版のガード硬直を18削減(ガード-4) 派生版の硬直を15削減(ガード-7) |
| 弱ロケットアッパー | 投げ無敵を付属 |
| 中ロケットアッパー | 空中ヒット時の相手の吹き飛び距離を減少 ガードバックを縮小 ガード硬直を10F削減 |
| 強ロケットアッパー | ダメージを100+40(140) ガード硬直を10F削減 ガードバックを縮小 空中コンボカウント数を増加 2段目の空中コンボカウント数の消費を4に |
| EXロケットアッパー | 2HIT技に ヒット時の浮きと硬直を強ロケットアッパーと同様に ガードバックを縮小 |
| 中アトミックショルダータックル | 発生を21F⇒19Fに ガード硬直を2軽減(ガード-8) |
| アトミックショルダータックル | ダメージを140⇒120に |
| EXアトミックショルダータックル | ダメージを120⇒110に |
| ユンボ | ダメージを70×2(140)⇒50×2(100)に 2段目のガード硬直を4F軽減(ガード-9F) ガード属性を上段に |
| メガトンドロップ | ダメージを130⇒150に |
| アイアンガンマン | ダメージを130⇒150に |
| 必殺技のゲージ増加量 | ピボットガン:ヒット30+30+40(100)⇒15×3(45) ピボットガン派生:ヒット30+30(60)⇒15×2(30) ロケットアッパー(強):ヒット20+20(40)⇒25×2(50) ユンボ:空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30) ギガトンパンチ:空振り15⇒0/ヒット40⇒55 |
| 立ち強K | ブーストコンボ時のガードバックを縮小 |
| マシンガンナックル | 全段のガードバックを縮小 |
| 喰らい判定 | 喰らい判定の大きさをヒューゴーと同じに |
ブライアン
| 項目 | 変更内容 |
| 遠距離強K | 発生を17F⇒14Fに 8F目から空中判定に |
| しゃがみ弱K | 発生を5F⇒4Fに |
| しゃがみ中P | 発生を11F⇒7Fに ヒット時の硬直を4削減(ヒット+7) |
| しゃがみ中K | 発生を11F⇒9Fに やられ判定を縮小 |
| しゃがみ強P | 攻撃判定の持続を2F延長(持続5Fに) 9~14F目の攻撃判定のダメージを90に 飛び越えられた相手にもヒットするように 発生を10F⇒7Fに |
| しゃがみ強K | 硬直を6F短く(ガード-9F) |
| マッハパンチ | 発生を13F⇒8Fに ガードバックを縮小 攻撃判定を縮小 攻撃判定の持続を2F軽減(持続を3Fに) |
| EXマッハパンチ | 発生を17F⇒11Fに ガード硬直を12削減(ガード-15) ガードバックを縮小 |
| チョッピングエルボー | ガード硬直を3F軽減(ガード-1) |
| 中/強アトミックブロー | 空中の相手に当たらないように |
| アトミックブロー | 攻撃判定の持続を2F延長(持続6Fに) |
| 必殺技のゲージ増加量 | マッハパンチ:ヒット40⇒45 スネークピット:ヒット40×2(80)⇒25×2(50) アトミックスロー:空振り5⇒10/ヒット20⇒30 ストマックコンビネーション1段目:ヒット40⇒25 ストマックコンビネーション2段目:ヒット40⇒20 ストマックコンビネーション1段目:空振り5⇒10/ヒット40⇒35 フライングニー:空振り15⇒0/ヒット30+30(60)⇒30+40(70) |
| 斜めジャンプ中K | めくり攻撃可能に |
クリスティ
| 項目 | 変更内容 |
| 体力 | 900⇒950に |
| 近/遠距離立ち弱P | 発生を4F⇒3Fに |
| 近距離立ち中K | ヒット時の硬直を6削減(ヒット+2) |
| 近/遠距離立ち強P | ヒット時の硬直を7削減(ヒット+4) |
| 近距離立ち強K | 攻撃判定を拡大 ヒット時の硬直を8削減(ヒット+2) |
| 遠距離立ち強K | 4F目から頭部分のくらい判定に飛び道具無敵を付属し、 9F目からもくらい判定の上半分に飛び道具無敵を付属 |
| しゃがみ強P | 頭と腕の一部を対空中無敵に |
| しゃがみ強K | ダメージを90⇒80に |
| カルーダ・アルマーダ | ヒット時の硬直を9削減(ヒット±0) |
| コンビナソ・オゥフナール | ガード硬直を2削減(ガード-3) ヒットバックとガードバックを縮小 |
| バルセロス | 空中コンボカウント消費を2に |
| ヴカオン | 発生を14F⇒10Fに 攻撃判定発生直後まで対空中無敵に ダメージを80⇒90に |
| パラフーゾ | ダメージを20×4(80)⇒25×4(100)に 4ヒット目の空中ヒット効果を真上への高めの浮きに 2段目と3段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように |
| ドゥプロ | 空中コンボカウントを増加 ダメージを80⇒100に |
| ファイスカ | 攻撃判定を拡大 |
| 弱ファイスカ | ダメージを50+50(100)⇒60+20(80)に 対空中無敵を付属 |
| 中/強ファイスカ | 2段目ヒット効果をダウンに ガードホールドを2削減(ガード-3) |
| 中ファイスカ | ダメージを50+50(100)⇒60+30(90)に |
| 強ファイスカ | ダメージを50+50(100)⇒60+40(100)に 飛び道具無敵を付属 |
| バトゥカーダ | 最終段以外ヒットバックしないように |
| 必殺技のゲージ増加量 | バイシャ・ローシュタール:ヒット20×派生分⇒10×派生分 パラフーゾ:空振り5⇒15 バトゥカーダ:空5⇒15/ヒット5×7(35)⇒5×6+15(45) ヴカオン:空振り5⇒15 ドゥプロ:空振り0⇒15 ファイスカ:空振り15⇒0/ヒット40+40(80)⇒30×2(60) |
レイ
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち弱K | 蛇の構えでのみキャンセル可能に |
| 立ち中K | 酔歩でのみキャンセル可能に |
| 立ち強P | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット-7F/ガード-12F) |
| しゃがみ中P | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット-5F/ガード-9F) ダメージを60⇒50に |
| しゃがみ中K | ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット-5F/ガード-9F) |
| しゃがみ強P | ダメージを90⇒75に |
| ジャンプ弱P | やられ判定を縮小 攻撃判定を拡大 |
| ジャンプ中P | やられ判定を縮小 |
| ジャンプ強K | 攻撃判定を拡大 |
| 酔歩 弱P | ヒット時の硬直を15削減(ヒット+5) |
| 酔歩 弱K | ヒット時の硬直を10削減(ヒット±0) |
| 酔歩 中P | ヒット時の硬直を25削減(ヒット+2) ヒットバックとガードバックを縮小 |
| 酔歩 中K | 発生10F⇒7Fに ヒット時の硬直を15削減(ヒット-1) 上半身に対空中無敵を付属 空中ヒット効果をダウンに |
| 酔歩 強K | ヒット効果を真上浮きダウンに 硬直を8削減(ガード-14) 下がる距離を酔狐連撃の背転脚と同様に |
| 酔連拳 | 硬直を5削減(ガード-10) |
| 酔狐連撃 | 2段目の硬直を37削減(ヒット±0) |
| 酔歩腿 | 硬直を27削減(ガード-15) 攻撃属性を上段⇒下段に |
| 虚飲撃 | 硬直を14削減(ガード-10) ヒットバックとガードバックを縮小 |
| 背向け 弱P | ヒット時の硬直を3削減(ヒット+8) |
| 背向け 弱K | 攻撃判定を縮小 |
| 背向け 中P | ヒット時の硬直を5削減(ヒット+6) |
| 背向け 強P | ヒットバックとガードバックを縮小 |
| 背向け 強K | 対空中無敵を付属 硬直を5削減(ガード-5) 攻撃判定の持続(3F~4F目)が空中の相手にヒットした際のヒット効果を 背身双脚ヒット時の浮きと同様のものに |
| 回身倒 | ダメージを120⇒130に |
| 閃光乱舞脚 | ダメージを120⇒130に |
| 豹の構え | やられ判定を縮小 歩行速度をリュウの前進速度と同等に |
| 豹双爪 | キャンセル可能技に |
| 蛇の構え 立ち弱P | 発生を5F⇒3Fに |
| 蛇の構え 立ち弱K | 硬直を3軽減(ヒット+3F/ガード-1F) |
| 蛇の構え 立ち中P | 発生を8F⇒6Fに ガード硬直を4F増加(ガード+2F) |
| 蛇の構え 中K | 攻撃判定の持続を延長(5Fに) |
| 蛇の構え 強P | カウンターヒット時の効果を膝崩れに |
| 龍の構え 弱P | 龍牙でキャンセル可能に |
| 龍の構え 弱K | 硬直を3軽減(ヒット+3F/ガード-1F) |
| 龍の構え 強P | ヒット効果を蛇突連攻最終段と同じ高さの浮かせ効果に 空中コンボカウント、空中コンボカウント消費の数を変更 |
| 虎の構え | P攻撃、K攻撃のヒット硬直、ガード硬直、ガードバックを現状の強版に統一 |
| 虎の構え P | アーマー判定の持続を延長(10Fに) カウンターヒット時の効果を壁バウンドに ダメージを70⇒100に |
| 虎掌破 | 攻撃判定を拡大 発生を14F⇒10Fに ガード硬直を3F長く(ガード+2F) |
| 虎の構え K | 虎掌破のみキャンセル可能に |
| 転身脚 | ガード硬直を3F短く(ガード-6F) |
| ガードキャンセル | 発生を9F⇒6Fに 着地硬直を7F短く 攻撃判定を拡大 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 昇流脚:空振り10⇒15 昇流連脚:ヒット40⇒15 転身脚:空振り10⇒15 転身連脚:空振り5⇒10/ヒット40⇒30 旋風脚:ヒット20⇒30 旋風脚派生:空振り5⇒15/ヒット20⇒15 何仙飛撃:ヒット40⇒50 酔落戟:ヒット40⇒50 虚飲:空振り5⇒10 虚飲撃:空振り5⇒15/ヒット30⇒40 虎掌破:空振り15⇒20/ヒット40⇒60 鶴翼飛天:ヒット15+15(30)⇒30×2(60) 胡蝶掌:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 |
| 弱昇流脚 | 背向け移行を行った場合、着地後すぐ動けるように 自分の飛び上がり距離を低めに調整 |
| 背向け | 移動速度を上昇 |
| クイックコンボ | プリセットコンボ4の内容を変更 |
パックマン
| 項目 | 変更内容 |
| 立ち中P | ダメージを60⇒50に ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット-3F/ガード-7F) |
| しゃがみ中P | ダメージを60⇒50に ヒット時の硬直を6削減(ヒット+3) |
| しゃがみ強P | 8F目に空中の相手にしか当たらない攻撃判定を付加 ヒット時の硬直を5削減(ヒット±0) ヒットバックとガードバックを縮小 |
| 弱フリップキック | 硬直を30削減(ガード-15) ダメージを120⇒70に |
| 中フリップキック | 硬直を30削減(ガード-15) ダメージを120⇒70に |
| 強フリップキック | 発生から8F目まで完全無敵に ダウン受身不可に ダメージを120⇒130に |
| EXフリップキック | 発生から10F目まで完全無敵に ダウン受身不可に ダメージを120⇒140に |
| EXパックドットアタック | ヒット時の硬直を9削減(ヒット+6) ダメージを60+60(120)⇒40×2(80)に |
| ヒップアタック | ダメージを80⇒120に |
| EXヒップアタック | ヒット効果を床バウンドに ガード属性を上段⇒中段に 硬直を他の行動でキャンセルできるように |
| 必殺技のゲージ増加量 | パックストップ:空振り0⇒10 パックドットアタック:空振り15⇒0 |
| クイックコンボ | プリセットコンボ5の内容を変更 |
メガマン
| 項目 | 変更内容 |
| 近距離立ち強P | 発生を10F⇒5Fに |
| 遠距離立ち強P | キャンセル可能技に 発生を10F⇒5Fに |
| 近/遠距離立ち強K | 下半身部分を対空中攻撃に対して無敵に |
| 遠距離立ち中P | キャンセル可能技に |
| アイスラッシャー | ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+3F) |
| サンダービーム | ダメージを80⇒60に |
| メガアッパー | ダメージを120⇒85に |
| メガバスター | ダメージを80⇒65に |
| EXメガバスター | ダメージを80⇒150に |
| 必殺技のゲージ増加量 | アイススラッシャー:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 サンダービーム:空振り15⇒5/ヒット40⇒20 メガアッパー:空振り15⇒5/ヒット40⇒30 メガバスター:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 |
トロ
| 項目 | 変更内容 |
| 弱/中昇龍拳 | ガード硬直を10F削減 ガードストップを5F軽減 ガードバックを縮小 |
| 必殺技のゲージ増加量 | 昇龍拳:ヒット40⇒30 竜巻旋風脚:空振り20⇒10/ヒット40⇒30 空中竜巻旋風脚:空振り20⇒0/ヒット40⇒35 上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30 波動拳:空振り10⇒0/ヒット40⇒30 |
クロ
| 項目 | 変更内容 |
| 変更点無し |
コール
| 項目 | 変更内容 |
| コマンド変更 | ショックウェーブを「41236+P」から「63214+K」に プラズマトルネードを「41236+PPP」から「63214+KKK」に ロールアタック「6+強P」が「3+強P」で出ないように |
| 立ち強P | 硬直を2軽減(ヒット時+8F/ガード時+3F) ガードバックを縮小 |
| しゃがみ強P | キャンセル可能技に |
| スライディングコンボ(成功時) | ヒット時の硬直を5F軽減 ガード時の硬直を15F軽減 ヒット時の浮きを真上に浮くように |
| ショックグレネード | 全体Fを38F⇒45Fに |
| ショックウェーブ | ガードバックを縮小 |
| EXアンプコンボ | 強アンプコンボと同様の移動値に |
| 必殺技のゲージ増加量 | アンプコンボ:空振り0⇒10/ヒット40⇒20 アンプコンボ派生1:空振り0⇒5/ヒット40⇒15 アンプコンボ派生2:空振り0⇒10/ヒット30⇒20 サンダードロップ:空振り0⇒10 ショックグレネード:空振り0⇒5 ライトニングホック:空振り0⇒10/ヒット30⇒60 ショックウェーブ:ヒット40⇒50 |
| 項目 | 変更内容 |
| ジェム発動時のエフェクト | 体全体が発光していたエフェクトを抑えるように |
| FIGHTが消えるタイミングを調整 | キャラクターが動けるタイミングで表示が消えるように |
| リカバリアブルダメージの色 | 薄い白色⇒オレンジ色に変更し、視覚的に判断し易いように |
| カメラ演出 | クロスラッシュからのランチアタックは、カメラ演出に移行しないように |
| ガードキャンセル | ガードキャンセル技ヒット後に追撃が行えないように |
| リカバリアブルダメージの回復速度 | リカバリアブルダメージの回復速度を3分の1に |
| 耐攻のジェムの効果を見直し | 小:100 中:130⇒小:80 中:110 |
| 生命のジェムの効果を見直し | 小:80 中:100⇒小:60 中:80 |
| 恢復のジェムの効果を見直し | 小:60 中:80 大:100⇒小:40 中:60 大:80 |
| 【ID:23】豪力のジェムLv.3 | 攻撃力30%UP⇒攻撃力10%UP 効果時間10秒⇒20秒に ※効果に合わせ、名称を豪力のジェムLv.1に変更 |
| 【ID:182】恢復のジェムLv.3 | 体力を80回復⇒体力を60回復に ※効果に合わせ、名称を恢復のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:189】恢復のジェムLv.3 | 体力を80回復⇒体力を60回復に ※効果に合わせ、名称を恢復のジェムLv.2に変更 |
| クロスアーツ | 始動技のダメージを100⇒150に |
| パンドラ | 効果時間を7秒⇒10秒に 発動と同時にスペシャルゲージをMAXに、以降は自動回復しない 発動時の出現キャラの位置を近くなるように 発動時の硬直を2F短く 発動時のダメージアップを残り体力に関係なく一律1.15倍に パンドラ発動時の硬直解除タイミングを全キャラ同じに |
| クイックコンボ | プリセットコンボ1を空欄として、セットしても発動しないように プリセットコンボ1に登録されていたコンボをプリセットコンボ2に移行 |
| 前転起き上がり | 前転の終わり際の7F間は喰らい矩形が復活するがガード可能に 前転の終わり際の10F間は投げ無敵がない状態として投げ抜け不能に |
| 通常投げ | 発生を7F⇒5Fに 通常投げがヒットするとリカバリアブルダメージが消滅するように(空中投げは除く) |
| 体力ゲージ | ダメージを受けた際に体力ゲージが揺れないように |
| 【ID:24】豪力のジェムLv.3 | 攻撃力30%UP⇒攻撃力10%UP 効果時間10秒⇒20秒に ※効果に合わせ、名称を豪力のジェムLv.1に変更 |
| 【ID:245】熟練のジェムLv.3 | ゲージ消費軽減 大アップ⇒中アップ 効果時間10秒⇒15秒に ※効果に合わせ、名称を熟練のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:62】鉄壁のジェムLv.3 | 防御力30%UP⇒防御力20%UP 効果時間10秒⇒15秒に ※効果に合わせ、名称を鉄壁のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:102】耐攻のジェムLv.3 | ダメージカット 大アップ⇒中アップ 効果時間10秒⇒15秒に ※効果に合わせ、名称を耐攻のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:190】恢復のジェムLv.3 | 体力が即時回復 大アップ⇒中アップ ※効果に合わせ、名称を恢復のジェムLv.2に変更 |
| ジェム発動条件 | パンドラ中のスーパーアーツでは、以下の発動条件のジェムが発動しないように 発動条件: スーパーアーツを発動する スーパーアーツを発動される |