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| 1979年~ | |
|---|---|
| 1979年5月 | 電子応用ゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。 | 1983年6月 | 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコン(資本金1,000万円)を設立。 |
| 1983年10月 | 東京新宿区に東京支店設置。 |
| 1985年8月 | 米国における当社製品の販売を目的として,カリフォルニア州にカプコン U.S.A., INC.を設立。 |
| 1989年1月 | (旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区に移転。 |
| 1990年~ | |
|---|---|
| 1990年10月 | 株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。 |
| 1993年7月 | 東南アジアの販売拠点としてカプコンアジア CO., LTD.を香港に設立。 |
| 1993年10月 | 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 |
| 1995年6月 | 米国における当社製品の販売拡大を目的として、カプコン U.S.A., INC.を持株会社としたカプコン・エンタテイメント, INC. およびカプコン・デジタル・スタジオ, INC.(2003年5月カプコン・スタジオ 8, INC.に社名変更)を設立。 |
| 1997年4月 | シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を目的として、株式会社フラグシップを設立。 |
| 1999年9月 | 大阪証券取引所市場第一部に指定替え。 |
| 2000年~ | |
|---|---|
| 2000年10月 | 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 |
| 2002年11月 | 英国ロンドンにCE・ヨーロッパ LTD.を設立。 |
| 2003年2月 | ドイツにCEG・インタラクティブ・エンタテイメントGmbHを設立。 |
| 2006年6月 | 海外における携帯電話向けコンテンツの開発・配信を目的として、米国にカプコン・インタラクティブ, INC. を設立し、さらにカプコン・インタラクティブ, INC. が、カプコン・インタラクティブ・カナダ, INC.( 旧コズミック・インフィニティー, INC. )の全株式を取得し、100%子会社とする。 |
| 2006年10月 | ドワンゴグループと共同し、オンラインポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。 |
| 2007年3月 | アジアの販売拠点として韓国に100%子会社カプコン・エンターテインメント・コリアCO., LTD. を設立。カプコン・エンタテイメント, INC. がカプコン・スタジオ8, INC. を吸収合併。 |
| 2007年6月 | 株式会社カプコンが株式会社フラグシップを吸収合併。 |
| 2008年5月 | 簡易株式交換により株式会社ケーツーを完全子会社化。 |
| 1983年7月 | 開発第1号機(メダル)「リトルリーグ」を発売。 | 1984年12月 | 業務用テレビゲーム「1942」を発売 |
|---|---|
| 1986年6月 | ファミリーコンピュータ用ソフト「魔界村」を発売。 |
| 1987年12月 | ファミリーコンピュータ用ソフト「ロックマン」を発売。 |
| 1992年6月 | スーパーファミコン用ソフト「ストリートファイターII」を発売、大ヒットを放つ。 |
| 1996年3月 | プレイステーション用ソフト「バイオハザード」を発売、記録的なロングセラーでサバイバルホラージャンルを確立。 |
| 2001年8月 | プレイステーション2用ソフト「デビル メイ クライ」を発売。大ヒットに。 |
| 2001年8月 | ハリウッド映画「バイオハザード」が公開、全世界で1億200万ドルの興行収入を達成。 |
| 2008年4月 | 『モンスターハンターポータブル2ndG』が近年稀なダブルミリオン200万本達成。 |
| 2008年6月 | カプコン創業25周年を迎える。 |