やってまえ! 二
数日後、幻魔鬼武者の制作が決定しました。
プラットフォームはX−BOX!!
それを聞いた私達は思いました。

「敵が増やせる!」

何と短絡的な奴らと思うでしょうが、鬼武者において敵が1体セットできるかどうかは、ひいては全体の難易度も
変えてしまうほど重要な事。敵が増やせるという言葉の裏には、多くの可能性が含まれているのです。

「それで、制作期間は?」

次に気になることはここです。制作期間がどのくらいあるかでやれることも変わってきます。

「う〜ん。夏くらいには形にして欲しいかな」

ニコニコとプロデューサー。
新作に取りかかろうとしていた私達に与えられた時間は片手の指も折りきらないほどでした。
もたもたしてる暇はありません。

「やってまえ!」

ということで、リビルド開始です。

Feb/01/2002

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