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開発者インタビュー 次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 06.執行役員 P&S事業統括 江川陽一 開発・販売体制の強化とコンテンツの有効活用でP&S事業の再生を図る 2010年12月9日掲載 インタビューを読む
  • 05.MC開発部長 兼 プロジェクト企画室長 手塚武 マルチプラットフォームの一角として -ゲームユーザー拡大の足掛かりとなるモバイル戦略の極意。2010年11月17日掲載 インタビューを読む
  • 04.プロデュース室 / プロデューサー 辻本良三 日本屈指の人気シリーズ最新作『モンスターハンターポータブル 3rd』で「モンハン現象」再燃へ。 2010年10月29日掲載 インタビューを読む
  • 03.オンライン開発部 部長 小野義徳 新たなビジネスのフロンティアを開拓する。―多大な可能性を秘めた『モンスターハンター フロンティア オンライン』 2010年10月15日掲載 インタビューを読む
  • 02.プロデュース室/プロデューサー 江城 元秀 作品への情熱がヒットへ繋がる ―『大神伝』という作品を取り巻く、人と絆の物語。 2010年9月30日掲載 インタビューを読む
  • 01.CS開発副統括 兼 制作部 部長 竹内 潤 目指すは開発のマルチタレント化。日本と海外を見渡すグローバルな視点を育むために 2010年9月30日掲載 インタビューを読む

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