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開発者インタビュー 次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 07.MC開発部 / 部長 手塚武 変化を続けるモバイルコンテンツ市場-豊富なコンテンツと戦略で、デジタルディストリビューションの未来を拓く インタビューを読む
  • 06.カプコン・インタラクティブ・カナダ, INC. / Head of Americas and EMEA Studio 世古学 カプコンタイトルの魅力を凝縮 ―拡大する海外モバイル市場での新たな挑戦 2010年3月4日掲載 インタビューを読む
  • 05.執行役員 / P&S事業統括 江川陽一 家庭用ゲームソフト事業に続く第2の柱へ「ワンコンテンツ・マルチユース」でパチスロ市場へ本格参入 2010年1月15日掲載 インタビューを読む
  • 04.CS品質管理室 / 室長 小林周太郎 カプコンの信頼度=クオリティの維持 ユーザーへの懸け橋となる「品質管理」という仕事。 2009年12月17日掲載 インタビューを読む
  • 03.編成室 / 部長 竹内潤 舞台は海を越え、成長を続ける欧米市場へ―強豪ソフトが蠢く海外の主流ジャンルで魅せた独特の感性と技術力 2009年12月4日掲載 インタビューを読む
  • 02.編成室 / プロデューサー 小林裕幸 馴染み深いテーマの斬新な解釈 -新基軸が生み出したブームの源泉にあるものとは。2009年11月25日掲載 インタビューを読む
  • 01.編成部 / プロデューサー 辻本良三 300万人を魅了する「モンスターハンター」-その国内基盤を固めたプロデュース術 2009年11月25日掲載 インタビューを読む

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