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開発者インタビュー 次々とヒット作やユニークなオリジナル作品を生み出し、グローバルに多面展開するカプコンですが、これらのタイトルをどのように企画し、作り上げ、発売し、成功に至ったかの経緯を広報スタッフが開発の人々にインタビューし、紹介してまいります。開発者や担当者の声を通じて、カプコンの開発思想や開発力の源泉をお伝えします。

  • 08.店舗開発部 副部長 / 青木 純也 「私たちの事業部は、異端児かもしれません(笑)」 2009年2月17日掲載 インタビューを読む
  • 07.オンライン開発部 部長 / 小野 義徳 復活・ストリートファイター 古典タイトルの現代化の試み 2009年1月30日掲載 インタビューを読む
  • 06. キャラクター・コンテンツ事業統括 / 徳丸 敏弘 ワンコンテンツ・マルチユース戦略の旗手ゲームコンテンツ展開の新たなフロンティア、映画産業への挑戦 2009年1月21日掲載 インタビューを読む
  • カプコン・インタラクティブ,INC. / プレジデント 湯浅 緑 「海外市場での新規事業立ち上げ」女性トップが取り組んだ3年にわたる挑戦の軌跡 2008年12月18日掲載 インタビューを読む
  • MC開発部 / 部長 手塚 武 拡大を続けるコンテンツビジネスのフロンティア モバイルゲーム市場におけるカプコンの戦略と可能性 2008年11月19日掲載 インタビューを読む
  • 03.編集室 / プロデューサー ベン・ジャッド 世界戦略タイトルを紡ぎだすのは、カプコンジャパンの米国人プロデューサーとスウェーデンの開発者集団 2008年10月29日掲載 インタビューを読む
  • 02.編成室 / モンスターハンターポータブル セカンド G プロデューサー 辻本良三 周囲の友人に、「モンスターハンターやってる?」って聞いてみてください。結構周りにもプレイしている人がいるかもしれない。 2008年9月30日掲載 インタビューを読む
  • 01.編成部 部長 / バイオハザード5 プロデューサー 竹内潤 ゲーム業界の中ではかなり特異な存在になるのかもしれない。一定の衝撃を与えることになると思いますよ。 2008年9月30日掲載 インタビューを読む

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