オンライン統合報告書(アニュアルレポート)2018

オリンピックへの正式採用を見据え、世界でeスポーツムーブメントが到来

世界中で急拡大するeスポーツ市場は、リアルなスポーツ競技に匹敵する規模にまで成長する見込みです。
この流れを受けて、日本でも2018年に一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が設立されました。
カプコンは、これまで北米で展開してきたeスポーツのノウハウを活かして、世界のeスポーツの発展に貢献します。

  • 世界のeスポーツ競技人口

    1億人超

    世界のeスポーツ競技人口は、2000年代以降、急激に増加し、1億人とも言われるほどの一大市場に成長しています。

  • eスポーツのマーケット

    9億ドル

    世界のeスポーツのマーケットは年々拡大しており、2020年には16億ドルを超えると言われています。

  • CAPCOM Pro Tour
    公認大会実施エリア

    32の国と地域

    北米や欧州、日本といったゲーム先進国だけでなく、中南米や中東、東南アジアなど、幅広い国と地域で大会が開かれています。

企業理念
遊文化をクリエイトする感性開発企業・カプコン

当社は、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。

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