2011年10月3日現在
携帯電話向けゲームを開発・配信しています。成長余力の高いモバイルコンテンツ市場において、スマートフォンやタブレット型端末など多様化する端末へ柔軟に対応し、当社のブランドタイトルおよび他社ライセンスゲームを積極的に投入することで収益の拡大を図ります。

市場の動向
- スマートフォンの普及やタブレット型端末の世界的な普及により、市場は急速に成長
- App Storeなどのグローバルな配信システムの整備により、新興国等の新たな地域でゲームユーザー層を開拓
- 友人間のコミュニケーション機能を付加したソーシャルゲームの人気により、新規ライトゲームユーザー層が増加

カプコンの強み
- セカンドブランド「ビーライン」を用いてスマートフォン向けSNSゲームをグローバルで配信し、従来のカプコンユーザーと異なるライトユーザー層を獲得
- カプコンブランドでは、家庭用ゲームソフトで培ったノウハウやコンテンツを有効に活用し、人気の家庭用ゲームを携帯端末へ積極的に配信
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© Peyo - 2010 - Licensed through Lafig Belgium- www.smurf.com.
All game code © 2011 Beeline Interactive, Inc. -

さらに詳しい資料はこちら
2012年3月期 事業戦略資料 (PDF:1.57MB)

Capcom Global

































