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モバイルコンテンツ事業

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2011年10月3日現在

モバイルコンテンツ事業 売上構成比:4.1% 売上高:4,028百万円(前期比 13.3%増↑)営業利益率:33.9%

携帯電話向けゲームを開発・配信しています。成長余力の高いモバイルコンテンツ市場において、スマートフォンやタブレット型端末など多様化する端末へ柔軟に対応し、当社のブランドタイトルおよび他社ライセンスゲームを積極的に投入することで収益の拡大を図ります。

SWOT分析表

市場の動向

  • スマートフォンの普及やタブレット型端末の世界的な普及により、市場は急速に成長
  • App Storeなどのグローバルな配信システムの整備により、新興国等の新たな地域でゲームユーザー層を開拓
  • 友人間のコミュニケーション機能を付加したソーシャルゲームの人気により、新規ライトゲームユーザー層が増加

モバイルコンテンツ市場規模推移

カプコンの強み

  • セカンドブランド「ビーライン」を用いてスマートフォン向けSNSゲームをグローバルで配信し、従来のカプコンユーザーと異なるライトユーザー層を獲得
  • カプコンブランドでは、家庭用ゲームソフトで培ったノウハウやコンテンツを有効に活用し、人気の家庭用ゲームを携帯端末へ積極的に配信
  • iPhone/iPod touch/iPad“スマーフ・ビレッジ”

    © Peyo - 2010 - Licensed through Lafig Belgium- www.smurf.com.
    All game code © 2011 Beeline Interactive, Inc.

  • iPhone “ストリートファイターIV VOLT”

さらに詳しい資料はこちら

PDF 2012年3月期 事業戦略資料 (PDF:1.57MB)

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