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○○○の角に頭をぶつけてしまえ!と仕事しているとよく言われるYASです。
さてダークロ発売から3週間が経ち、そろそろ例のアレが開いている人も多いと思います。
あれとはあれです。
SECRETステージのトウフたちです。
トウフはやわらかいので銃の前に簡単に砕け散っていきます。
それなのに、このトウフたちは強くないですか?
そうなんです。この隠しモードはかなりの難易度なんですね。
トウフも凶暴です。
ここではトウフ戦で苦しんでいる人も多いと思いますので、簡単なアドバイスをしたいと思います。
【1】攻撃される前にトウフの下のほうを撃つ。
トウフの下(足)のあたりを破壊すると、トウフは一旦動きを止めます。上部を撃っていると接近自体を止められないときがありますので注意してください。
【2】リロードのタイミングに注意
トウフの猛攻撃中にリロードになってしまうと、死は確実です。装弾数に注意し、リロードを行うタイミングを調整しましょう。
【3】攻撃の順番を覚える
トウフの攻撃順には法則性があります。行き詰ったら攻撃の順番を覚えてみましょう。どこのトウフから攻撃すればいいのかわかるはずです。
以上やわらかいくせに、憎たらしいヤツですが、アドバイスを参考に全滅させてください!
更新日時:2010/02/05
暦は二月に入りました。もうすぐ休暇が近づいてきているYASです。
しかし事情により残念ながら今回の休暇は一人で過ごさなければなりません。
一人より、二人のほうが休暇は楽しいですよね。
ふう・・・誰かいませんかね。
一人より二人がいいと言えば・・・ダークロの特徴の一つ、活躍するパートナーです。
実はパートナーに関してもワンポイント情報があります。
頼りになるパートナー君ですが、実はその攻撃頻度はパートナー自身の体力に影響されています。パートナーが元気なときは攻撃を活発に行います。またゾンビに掴まれたときに、固有の技で守ってくれたりします。
反対にダメージを受け体力が減っていると攻撃の頻度も下がってきます。
とうぜんガンガン援護が欲しいときはパートナーの体力を高い状態でキープしましょう。
逆にパートナーの攻撃頻度を意図的に下げたいときは、瀕死にしておけばいいのです。パートナーをあんま活躍させたくないって局面もスコアアタックでは出てくると思います。
ただし、パートナーが死んでしまうとゲームオーバーなので、そこには注意が必要です。
以上本日はパートナーのコントロールに関してでした。
更新日時:2010/02/02
とある理由で移動中のYASです。
ダークロは、関係各社さんやクリエイターさんに多大な協力をいただいています。
今日はそんな関係者が一同に会する打ち上げです!
無礼講で楽しみたいと思います!
今まで高得点のために、ヘッドショットとスコアアップポイントを解説してきました。
実はそれ以外に、もう一つ高得点を狙うための大事な要素があります。
それは自分の体力です。
体力が低い状態で得たスコアにはなんと倍率がかかるのです。
瀕死であれば瀕死であるほど高得点になります。例えば体力が25%以下なら得た得点の倍率は3倍です!
ただこれは諸刃の剣でもあります。
点は増えますが、ワンミスしたら死ぬ危険にさらされます。
死んでしまえばノーコンティニューボーナスがなくなりますし、救急スプレーを使ってしまうと、残救急スプレーでのボーナスがなくなってしまいます。
この二つはボーナスとしてはかなり大きな要素です。
ただ状況によっては意外な高スコアを叩き出すかもしれません。
頭の片隅に置いておくと良いと思います。
更新日時:2010/01/29
何やら景気が良い、題名ですが・・・
ほんと何か撃ったら、その分ボーナスが出たら良いよなーとつい世知辛い思考に囚われるYASです。
ダークロはほぼYASが絡んだ最初のゲームでして、お世話になった人に配ろうとして数枚を大人買いしてしまったんですよね。
お年玉を貰う年でもありませんし、正月早々金欠状態に陥っております。
さて私の景気の悪い話はさておき、ゲーム内の景気の良い話とまいりましょう!
ダークロをプレイ中、色んなモノを撃って壊していると、時々コインがぴょんと跳ねだしてくるのはご存知だと思います。
これには隠されたボーナス要素があります。
コインは地面に落ちたりして、動きを止めると一定時間で自動的に取得され、ゴールドとなります。この取得前に銃撃を当て再びはねさせると、その金額にボーナスがかかり、増えていくのです。
こんな感じです!
コイン連続撃ちを続ければ続けるほどゴールド額は上昇していきますが、落下速度も速くなっていきます。コインの額上昇には上限がありますが、そうはいっても動画のように額面はかなり上昇します。
狙わない手はないです!
ちなみに難易度が上がると、コインの発生確率も上がります。
以上コインのワンポイント情報でした!
更新日時:2010/01/26
Osakaはちょっと暖かくなってきました!
そろそろダークロを購入された方はプレイにも慣れ、Wi-Fiランキングでスコア争いを楽しんでいる人も増えているのではないでしょうか。
そんなスコア争いのポイントとしてヘッドショットコンボを以前紹介しましたが、もう一つテクニックを紹介します。
それがスコアアップポイントです。
ゾンビを倒していると時々青いボーナス表示が出ることに気づいた方もいられると思います。これはランダム性が絡んだスコア要素です。
各ゾンビの右手、左手、胴体、右足、左足のいずれかに一箇所スコアアップポイントが設定されています。どこになるかは完全なランダムです。
このスコアアップポイントを撃ってゾンビを倒すと得点が二倍になります。
よく分かる動画を作ってみました。動画のようにポイントに照準があうと照準が色濃く点滅して伝えてくれます。
プレイするたびにポイントは変わるので、そのつど場所を探すテクニックが必要になってきます。
ヘッドショットコンボを狙うか、スコアアップポイントを探すか、要所要所で使い分けることで高得点に結びついてくると思います。
ちょっと意識してプレイするとスコアが変わってきますよ!
更新日時:2010/01/22
ダークロが発売になり仕事が落ち着いてきたYASです。
これからは簡単なミニ攻略・ワンポイント情報などを書いていこうと思っています。
さて今日ですが・・・
本日は得意武器についてです。
各キャラクターは得意武器というステータスが設定されており、それを使うと戦いが有利になるんですね。例えばオペレーション・ハヴィエのレオンはマグナム、クラウザーはボウガンです。得意武器に関しては入手する弾数が多くなる、使用すると攻撃力が上昇するなどのボーナスを受けることができます。
以下に簡単な表を作ってみました。
更新日時:2010/01/19
もうすぐダークロがプレイできますよね。
一人でやりこもうと思っている方も多いと思いますが、
ダークロはカップルや友達と二人で遊ぶのもお勧めです。(こういうゾンビゲームって意外と女子は好きなんですよ)
ダークロには二人で遊びやすくするためのシステムをいろいろ採用しています。
これは前作の経験を生かして採用したものも多々あります。
そのシステムをアピールする動画がこれです!
照準に線が引かれているのが、「レーザーサイト」です。これは銃にレーザ照準を付けたような効果が表示される機能で、かっこいいだけでなく、二人同時プレイ時に自分の照準を見失いにくくする効果があります。(ON/OFFが可能です)二人時はただでさえ画面の情報が増えますので、ラインが出ることで照準がかなり目立つようになります。
それだけでなく動画では、照準が敵にぴたっと貼りついていますよね。これが「オートロック」で、初心者やガンシューティングが苦手な方向けの機能です。
正確な位置への射撃というのは慣れないうちはかなり難しいものです。そのため車でのマニュアル車に対するAT車のような概念で、敵に狙いをつけるのをサポートする補助機能を考えてみました。
Aボタンを押しっぱなしにすれば、いつでも簡単にオートロックモードになり、敵に近づけるだけで照準が自動で狙いを固定してくれます。
見た感じでも分かるとおり、初心者でも簡単にダークロを楽しむことができます。
ただしこの機能は難易度EASYのみに限っています。また得点を狙ったプレイには向いていません。オートロックだと残念ながらヘッドショットなど精密な射撃ができなくなっています。慣れたらぜひ、オートロックなしでプレイしてみてください。
こんなふうに、ダークロはプレイヤーの間口をかなり広げています。
ぜひいろんな人と楽しんでもらえたらと思います
更新日時:2010/01/12
さあとうとう発売週に突入しました。
ブログのほうも負けずにさらに勢いを増して行こうと思います。おー!!
今日はダークロ自慢の収集要素についてです!
私も前作アンブレラはプレイしてますが、アイテム集めにはかなりハマッた口でした。
何かが欠けたり、空白があると落ち着かない人いますよね。
実は私もそうなんです(笑)
そんな同胞の方への朗報なのですが、今回のアーカイブ(収集)要素は豪華てんこもりになっています。
動画をご覧ください。最後のほうに入っています。
前作が文章中心だったのに対して、今回はモデルを閲覧できたり、ボイスが聞けたり、タイトルという一定条件を満たすともらえる勲章みたいのがあったりします。
タイトルは、難しい条件でもらえるのはまあ基本として、逆に何回か死んだら出現するものもあったりして集めるのが面白いんですよ。
他にもこの動画ではカウンターアタックや分岐ルート選択、パートナー救出、武器カスタマイズなど基本的なシステムの情報も紹介されています。
ぜひ見てイメージを高めてください!
カウントダウンは後三日です!
更新日時:2010/01/11
何故か忙しいときに限って、風邪をひかないYASです。
時々もう風邪になれよ!とか健康を呪うときもあるんですが、実際なってしまったら、それはそれで大変なのですよね。
さて今回は風邪に効くのではなく、高得点奪取に効く話です。
ダークロのスコアランキングが熱い話は先日させてもらいましたが、
その得点勝負のポイントになるのがヘッドショットコンボだと思います。
ゾンビの頭を撃つことによって一発で倒すのがヘッドショットです。爽快感も凄くありますが、じつは評価やスコアアタックにも深く関わってきます。
ヘッドショットコンボとは文字通り、連続でヘッドショットを展開していくことです。
ただコンボが繋がる時間は限定されていますので、一定時間内に次のヘッドショットを出さなければいけません。詳しくはこの動画を見てくださいね。ガンガン繋げることで、得点が7.5倍になっていますね。
けっこう難しいかもしれませんが、その分の見返りも大きいのです。コンボを決めるにつれ、
得点もガンガンに上昇していきます。つまり高得点になっていくわけです。
このヘッドショットコンボができる場所をいかに見つけ、達成するかがスコア争いの勝者を決めると言っても過言ではないと思います。
以上得点に関する大事な情報でした!
更新日時:2010/01/07