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カプコン伝説


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第二十四回 癒しゲームの最高峰!(後編)

さて皆さん、ついに本日1月29日は サントラCD付き『大神 絶景版 PlayStation 3 the Best』の発売日!
文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の大賞 受賞作品であるオリジナル(PS2)版を、可能なかぎり忠実に再現してPS3にアップコンバートした本作。
これを機会に、 ぜひ皆さん遊んでみてください!




そう、カプコンの歴史を紹介する「カプコン伝説」。
今回のお題も、 前回1月15日掲載分 に続き、 『大神』 です!



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【絵師スペシャルインタビュー】

さて前回、吉村健一郎さんと竹安佐和記さんに行った、 大神絵師スペシャルインタビュー!
後半の今回は、竹安さんのお話の続きと、キャラクターデザイン&イラストを担当した島崎麻里さんのお話をご紹介します。どうぞ!


竹安佐和記
カプコン在籍時に『Devil May Cry』の敵デザインや『バイオハザード』『鉄騎』の開発に携わる。
『大神』では敵キャラクターデザインとイラストを中心に担当。
株式会社crim代表取締役。現在pixivコミックにてエルシャダイセタ連載中
http://comic.pixiv.net/works/801


【妖怪デザインの苦労】

――竹安さんは敵のデザインも担当されていますが、印象に残っていることはありますか?

竹安: 「常闇ノ皇」 に関しては、昔のロボットアニメの変形のように、デザイン上で 「きっとこうしたら変形するに違いない」 と妄想でデザインしているので、立体的には整合性の無い変形になっています。
モデリング担当の服部さんが頑張ってくれたので、 結果としてちゃんと変形するように なりました(笑)。



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「常闇ノ皇」デザイン画。段階を追って変形していきます。
「完全な球体が変形」というかなりのインパクトを持つボスです!



――「ヤマタノオロチ」が、ちゃんと“八つのマタ”になっているのも良いですね。

竹安: そこはちゃんと史実を調べて、神谷さんと 「“ヤマタ”にするには、このデザインしかないです!」 と、構造を決めてからデザインしました(笑)。
そこから、「コマみたいに回るのはどう?」と神谷さんから提案があり、話し合いながらデザインを詰めて行った形ですね。



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オロチデザイン画。
ゲームでは、ぐるっと首が生える形で、ちゃんと“八股”になっています!



――では最後に、プレイヤーの方に一言お願いします。

竹安: プレイステーション2のタイトルが勢いのあるときに出た、良いゲームだと思います。
プレイステーションユーザーの人は、一度は触ってみるべきゲーム だと思いますので、ぜひプレイしてみてください。

――ありがとうございました!


そして、もう一人のキャラクターデザイナー、島崎麻里さんの登場です!



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島崎麻里:『大神』キャラクターデザインを担当。
数々の作品でキャラクターデザイン、イラスト制作を担当。現在フリー。



【大神キャラクターの作り方】

――島崎さんは大神開発には、どのような経緯で関わったのでしょうか?

島崎: はい、もともとはカプコンに入社したのですが、ゲーム制作が1本終わった段階で、クローバースタジオに移籍しました。
新人2年目の頃だったと思います。

当時は背景デザイナーでしたが、吉村健一郎さんの推薦で 『大神』開発からキャラクター班に転属 となりました。

――『大神』の場合、数多くの昔話キャラを制作しなければいけなかったと思いますが、その辺の苦労はありましたか? キャラ設定のベースとなる昔話のリストアップは、どのようにされたのでしょう?

島崎: 昔話とキャラクターのリストアップは、私が合流したころには企画の方から出されていました。



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吉村さん作の男女ベースデザイン。
これを元に、『大神』世界のタッチが統一されています。



――島崎さんがデザインされたサクヤ・イッスンや、そのほかキャラ制作のエピソードはありますか?

島崎: サクヤとイッスンは吉村さんのコメントでも触れられていましたが、 諸事情により急遽、自分の担当になった という流れでした。
しかし、設定を聞いたときにすぐ今のデザインが頭に浮かんだので、それだけ皆がイメージ持ちやすい、ハッキリしていたキャラだったのかな、と思います。
そういうわけで苦労話が無いですね(笑)。
・・・オーダーも、 イッスンの顔はイケメンにして 、と神谷さんに言われたくらいだったような・・・。



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アマ公…アマテラスの良きパートナーである、イッスン。
実は気骨のある“男前”なキャラでもあります。



サクヤは、今見るとなんでお尻を出したんでしょうね?(笑)。
自分で描いておいてよく分かってないのですが・・・ただ、難しいことを考えすぎない、 こういう勢いは、時として大事だな と思ってます。

――たしかに(笑)。



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シリアスな展開が多いサクヤですが、設定は振り切っています。



――ほかのキャラクターはいかがですか?

島崎: オキクルミやカイポク、オイナ族の人々は、好きなものを詰め込みました。
自然や動物を敬う民族ということで純和風とはまた趣の違った特徴的な柄と色を豊富に入れた結果、 つい情報量が前半ステージのキャラクターより多く なってしまいました。
吉村さんからも「多いよ(笑)」と、ツッコまれたのを憶えています。
でも「修正して」とまでは言われなかったので、 そのまま通してしまいました(笑)。
そのあたりも、おおらかな現場だったな、と思いますね。



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半獣半人であるオイナ族。
より自然に近い存在であることが、風貌からうかがえます。



後半ステージのキャラクターがある程度幅を持ったデザインでも大丈夫だったのは、 最初に組んでいただいたフォーマットがしっかりしていたから 、ということの証明でもあります。
先輩方が作られた土俵の上で伸び伸びとやらせていただいた、とてもありがたい現場でした。


【イラスト制作の苦労】

――ご自分の描いた中で、好きなイラストはありますか?



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大神博文録



島崎: 画集「大神絵草子 絆」の描き下ろしイラストシリーズは好きです。
神谷さんとネタ出ししつつ、キャラクターの未来や過去を想像して描いたので思い入れが深いです。特に辛いエピソードが多かったキャラクターには なるべく明るくあたたかいエピソードを 、と思いつつ描きました。
ストーリーのある絵が好きなので、この仕事はご褒美だな!と思ってやってました。



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ファミ通WAVE2006年3月号表紙



一枚絵は何回か描かせていただいたのですが、これは キャラが一杯描けたのでうれしかった です。
今見ると、もうちょっと華やかにしてもよかったですね。



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PLAYmagazine2006年3月号表紙



ファミ通WAVE表紙もそうですが、表紙系は雑誌のロゴなども入るので、レイアウトにとくに気を遣います。
これは レイアウトが割とうまくいったかな 、と思えた一枚です。

――それでは最後に、プレイヤーに一言お願いします。

島崎: 『大神』が発売されてからもうすぐ9年になりますが、こうして今でもさまざまな形で続けていただけるのは、ひとえに作品を愛してくださっている方々のおかげだと思います。
癒しと元気が欲しいな 、と思ったときは、またこの優しい世界を旅してみてはいかがでしょう?
これからも、『大神』をどうぞよろしくお願いいたします。

――お忙しい中、ありがとうございました!


以上、いかがだったでしょうか?

『大神』は非常に難産なゲームだったのですが、その中で、今回の絵師お三方をはじめ、開発の方々の相当な努力によって、あのクオリティまで到達したことがお分かりいただけたかと思います。

またイラストといえば、島崎さんのお話の中にも出た大神ファンのマストアイテム、 画集「大神繪草子 絆」 がありますね。



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『バイオハザード』シリーズ、『デビルメイクライ』シリーズの書籍を担当してきた編集プロダクションの「カリタジアン」が、総力を結集して作った 傑作ゲームイラスト集 です。
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そして、本日1月29日発売の サントラCD付き『大神 絶景版 PlayStation 3 the Best』も、ぜひプレイしてみてください!!
また、『大神 絶景版』公式サイトでは、絵師インタビューの完全版も公開中です!
こちらも、ぜひご覧ください。

さて、次回のカプコン伝説は、2月12日更新予定です。
お楽しみに!!



 

パッケージ

商品名
【“幸玉選曲集”付】 大神 絶景版 PlayStation 3 the Best(PS3) 大神フェアポストカード付き!
対応ハード
PlayStation®3
価格
2,990円+税
発売日
好評発売中(2015年1月29日)
ゲームジャンル
ネイチャーアドベンチャー
プレイ人数
1人
CERO
A(全年齢対象)
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