タツノコVSカプコン

オフィシャルブログ CAPCOM U.S.A コミュニティーマネージャー:Seth Killian

日本のみなさん、コンニチワ!

更新日時:2010年01月19日

アメリカから日本のみなさん、コンニチワ!
カプコン アメリカで『タツカプUAS』を担当している
格ゲー大好きのセス・キリアンです!

 


もしかしたら僕の事を海外のゲームサイトなんかで見た人もいると思います、
アメリカでも『タツカプUAS』はすごく人気があって、
その面白さをアメリカのみんなに伝えるのが僕の仕事です。
今日は、そんな僕とタツカプの衝撃の出会いについて話したいです。


僕がSFIVの案件で日本に来ていた時、
数時間ほど空き時間ができた時のことなんだけど、
日本のカプコンスタッフの友人が僕をカプコンの開発ビルの、
ある部屋に連れていき、
スティックコントローラでコードの先がWiiのものを渡してくれたんだ。

僕は「う〜ん、モンスターハンターをこれで遊ぶってことかな?」と言ったら
スタッフのみんなはにっこり笑って、なんと新しい開発中のゲームを見せてくれたんだ!

まだその時はタイトルスクリーンがなかったんだ。けど、もしあったとしても、
当時の僕は『タツノコ』という名前を知らなかったので意味がないんだけどね(笑)。


で、その時遊ばせてもらったものは基本的な開発メニューのオプションがあったんだけど、
僕は日本語を読めなかったので、「トレーニングステージ」という
表示は読み取れたのでそれを選んだんだ。
そしてキャラクターセレクトをスクロールしたところ、
ガッチャマンのキャラクターやキャシャーンや
モリガン、春麗、アレックス、リュウなどがいたんだ!
僕はもうそれだけでこのゲームを気に入ってしまい、
その後の2時間も夢中でプレイしたんだけど、
まるで5分しか経っていないような気分だったよ!!

ちなみに僕はほとんどの対戦格闘ゲームを遊ぶんだけど、
こんな開発中のものを遊ばせてもらえるなんて当時は非常にラッキーと思ったね。

あと、ゲームを遊び始めてすぐ分かった事があって、
このゲームはこれらキャラクターが大好きで、
対戦格闘ゲームのエキスパートが作っている、ということをね。

開発初期段階だったにも関わらず、
動きはシャープだし、ジャンプのキャンセルとかがきちんとできたし、
ピヨっているときやその回復も全部よくできていたよ。


で、ゲームを遊んでカプコンの開発ビルを出る時には、
既に僕はマブカプ2やWiiゲーマーが喜ぶに違いないと思い、
このゲームをどうやったら海外で発売できるか計画を考え始めたんだけど、
今、その夢が叶って現実となっていることをこのように報告できることができて
個人的にもすごい嬉しいよ!

タツノコVS.カプコンUASはもう少しで発売されるけど、それだけではなく、
前作から追加で素晴らしいキャラクターを追加することもできたし
(しかも僕の大好きなガッチャマンから!)
オンライン対応もすることができた。
「VS」ゲームで新しいコンボエンジンを遊ぶことができるのはとてもエキサイティングだし
タツノコとカプコンキャラクターにも非常に多種多様です。


最後に、
僕があの魔法にかかったように数時間このゲームを初めて遊んだ時みたいに
世界中のファンたちがこのゲームを楽しんでくれることを願っています。




(※海外では“タツノコプロ”は知らなくてもガッチャマンは知っている人は
   多いそうです。)
 

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