ウルIV新機能「エディションセレクト」発表!
更新日時:2014年03月03日
こんにちは、綾野です。
北米で開催のイベント「SoCal Regionals」にて、家庭用版ウルIV限定の新機能が発表されました!


↑ユンの場合はSSFIV AEからの登場なので、選択できるのは、「SSFIV AE」
「SSFIV AE Ver.2012」そして今回の「ウルIV」、3つのエディションで遊べます。

初代ストIVの「サガット」と、SSFIV AE の「ユン」が対決も可能!

コメント
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次のバージョンで構いませんので、このエディションセレクトを是非オンラインで追加してください
そうすることで自分が使いやすいキャラをセレクトできるようになるので、みんなやりやすくなると思います!
是非、お願い致します!投稿者 : D | 2014年06月02日
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ウルトラスト4楽しみにしてます!!早くやりたいです!!!
今度こそギャラリーモードの追加をお願いします!!!!投稿者 : gouki | 2014年03月20日
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チュンリーの方も書いてますが、ガイルみたいなため技の待ちキャラの牽制がリュウや豪鬼のように待ちも攻めも出来るキャラより弱いのはなぜでしょうか。
ガイルは弾の隙が少ないのでまだマシですが、球抜け技が多く、判定が強く無敵技でないと落としづらいリュウのジャンプ強Pなどの攻撃もあります。
立ち回りキャラならそれに即した牽制技、対空技などキャラコンセプトにあった調整をお願いします。
現状、無敵技、牽制の中足、対空のアッパーなど道着組などを筆頭としたコマンドキャラがためキャラ同等かそれ以上の性能があります。貯めて出す分手数が劣ります。ソニックみたいに隙が少ないまたは、ゲージ回収多いなど差別化してください。2xではソニック8発くらいでゲージMAXでしたし。投稿者 : 匿名 | 2014年03月12日
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スト4、及びウル4があまりにもいい感じなのでスト5はこの路線のまま正統進化でお願いしますよ!グラフィック上げる程度で十分ではなかろうか?あまりシステム複雑にしてもついてけないし...
投稿者 : ストオヤジ | 2014年03月09日
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我が家のリビングには人を入れる環境がありません。
なんとかして下さい投稿者 : Anonymous | 2014年03月08日
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エディションセレクト同士でオンライン対戦できたら嬉しいです。
オフラインで遊べる友人は限られてしまうので。
是非。投稿者 : dai | 2014年03月08日
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ゲームセンターだけでもエディションセレクトを!!!!
投稿者 : ( ☆∀☆) | 2014年03月07日
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ユンの幻影陣中の打開のダメージを65から70にしてください。
それだけです。お願いします。投稿者 : yuntukai | 2014年03月07日
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エンドレスバトルで、詳細検索が可能なようにお願いします!!
投稿者 : サガット無双 | 2014年03月07日
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DEEJAYの調整案を最後に言わせてください
近中Pから遠大Pへターゲットコンボ化できるようにして、
遠大Pを非カウンター時でも浮き上がり発生するよう
お願いします!!!!!!!!!!!!!!!
スラの浮き上がりもうすこしだけ高くならないですか?投稿者 : でー | 2014年03月07日
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調整お疲れ様です。
長いことお世話になっているコーディーについての調整です
バックステップ
距離は伸びなくてもいいので硬直を減らして欲しい
フェイクスルー
あくまでフェイクなのですから隙を少なくするか動作中ガードできるように
しゃがみ弱パンチ
4F→3Fに。剛拳のような弾性能が高いキャラですら3Fになるのですからおかしくはないですよね
ナイフ
追撃やアマブレで強化されたようですがすぐに落としてしまうようではやはり使いにくいです、新キャラ達も増えて武器持ちも珍しくなくなるようですしバルログのように攻撃され続けると手放してしまう使用に変更したらどうでしょうか。
ハンマーフック
しゃがみ相手に当ててコンボへつなげられるように
クラックキック
発生後8F後空中判定を5F後にして欲しいです
大ラフィアンキック
発生を若干早くするか上半身無敵にすることで上から降ってくる技に対してなんとかなるのではと思います。
ノーマルゾンクナックル
せっかくセビキャン出来るようになるのであれば何か追撃出来るように調整を。
J中P
空中2段技にして使いどころを増やして欲しい。
EXクリミナルアッパー
ガードバック距離を半分に調整されたようですがもともと硬直が長い技ですし元に戻していただきたい。
ラストドレットダスト
移動距離が伸びる分には良いのですがやはりコーディーと言えば高火力が魅力なキャラクターなのですからダメージを下げるのはやめて欲しい。もしくはファイナルディストラクションのダメージを上げたり使いどころを増やしてバランスをとって欲しいです。
いろいろ書いてしまいましたが一度目を通していただけたら幸いです。ウル4でウルトラな対戦ができることを期待しています。投稿者 : Anonymous | 2014年03月07日
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あの、ウルストでの新機能の提案何すけど。いまAE2012でアレンジBGMって一つじゃないですか?だからウルストでアレンジBGMを二つにしてみてはどうすか。たとえばガイルのBGMで AE版とスト2のガイルのBGM この二つをランダムでだしてみたらどうすか。ストリートファイターのファンもスト2の歌を久しぶりに流してみたいとかいろんな意見がきていると思うんです。なのでどうかその機能も入れてくれないでしょうか?
投稿者 : テニスと格闘ゲーム好き | 2014年03月07日
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開発も佳境ですね!開発の皆様、毎日お疲れさまです。
ウルトラストリートファイターでは、キャラクター選択画面のリニューアルがあったら凄く嬉しいです!
選択画面での絵は、そのキャラクターの印象に大きく影響するものだと思います。
ストリートファイター4のリュウといえば、拳を前に出してキリリとした表情をしたリュウの選択画面!って感じでしょう?
そのキャラクター選択画面が新しくなれば、新バージョンって感じがとっても出ると思うんです。
それだけでウキウキしてアーケードに駆け込んじゃいそうです。キャラクターが44人もおり大変かと思いますが、各キャラクターの新しい絵を見てみたい!
すごく楽しみにしています^^投稿者 : Anonymous | 2014年03月07日
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セス、キャミィ、フェイロン、豪鬼、アドン、サガット、さくら、いぶき、ヴァイパー、その他
等の強キャラは本当にこのままの調整でいくのでしょうか・・?
スパ4とほぼ変わらない戦法が、ウル4でもそのまんまできて強すぎるままだと思うのですが・・。
セスやキャミィや豪鬼やいぶきのヒドすぎる起き攻め、
フェイロンやサガットやアドンの地上の強すぎる立ち回り・・
ゲーム性を無視したエル・フォルテのメチャクチャな性能・・
ディレイスタンディングと赤セビでなんとかなるならわかりますが
ウル4のロケテの対戦や、有名プレイヤーのウル4の対戦を見た限りあまり変わってない感じがもの凄いします。
スパ4と変わらない強キャラのランキングならウル4をプレイする価値が全くありません。
その点を考慮して、最後の調整をお願い致します。投稿者 : 弱キャラ救済委員会 | 2014年03月07日
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【初心者にも優しい】対戦マッチングシステムを、家庭用オンラインにお願いします。
私は、スパ4AE2012を初心者から始めました。
今はやっと、めくりや固め投げに対応できてグラップや対空が出せるようになりました。
その経験から、初心者に優しいマッチングシステムを希望します。ランクマ/エンドレスの対戦開始前に、相手の3つの情報を確認できるようにして下さい。
①相手のPP/BP
②相手の切断率
③称号/メッセージこれらの情報から、次のことがおおよそ分かります。
①相手のPP/BP ⇒ 対戦相手の実力/経験値
②相手の切断率 ⇒ 対戦相手のマナー
③相手の称号/メッセージ ⇒ 対戦相手の希望する対戦内容現状のランクマでは、事前にPP/BPが確認できないため、初心者が上級者と意図せず対戦してしまう時があります。
また現状のエンドレスでは、初心者あつまれ部屋に上級者が辻斬りにやってきます。事前に切断率が確認できれば、助かる命があったと思います。さらに称号/メッセージから、より対戦が両者の求める内容となるはずです。
例)さしあい希望、投げは封印、グラップ練習中etc初心者が、飛びや投げに対応できるまでには、大きな壁があります。
対戦相手の情報があれば、勝ったり負けたり出来るライバルが見つかります。
ぜひ現状のシステムを活用して、上記に挙げた3つの情報を確認できるようにして下さい。格闘ゲームの裾野を広げるためにも、ぜひぜひよろしくお願いします♪
投稿者 : Anonymous | 2014年03月07日
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SCRでウル4ジュリが猛威を奮ってたそうで・・・
アリウンスがジュリを使ってKBrad に勝ちまくっていたとの報告も。
いやだ・・・
ジュリ使うだけで「あ、あいつジュリ使ってやがる!最低人間だ!」って言われる日々が来るなんて・・・
いやだぁ!!!!!!!!
弱くしてくれ!!
というか、2012に+α程度の強さで良い!
今の異常な強さはマジで勘弁してくれ!
使い手から不平が出る強さなんて、いらないよ!!投稿者 : Anonymous | 2014年03月07日
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エディションセレクト待ち望んでました。
オンライン対戦可能にしてください。
発売直後で無くて良いので、
発売半年後~1年後にオンライン化にアップデートとかしていただけると嬉しいです。
エディションセレクト楽しみにしてます。投稿者 : Anonymous | 2014年03月07日
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もう無理とは思いますが、最後の望みに賭けて書かせて頂きます。
鬼です。
数多い胴着キャラの中でも、ひときわ異彩を放つキャラです。
しかし実際、勝つためのプレイを心がけると、非常に地味なプレイを強いられます。
普通の胴着と同じような立ち回り、もしかしたらそれよりも地味になるかもしれない、チマチマした削りを多用しなければなりません。
日本一、いや世界一の鬼使いであるwaoさんのプレイを見れば分かりますが、非常に堅実な立ち回りばかりで、鬼の最大の特徴である斬空やUC1(空中版・対空版)などはほぼ使いません。
斬空は相手によっては、強斬空を使いますが、相手の対空を誘う事に成功しても、反撃を入れることができない事が殆どで、実際には余り意味がある行動にはなっていません。
弱斬空からの竜巻もたまに使われますが、これもアクセント的な使い方に留まってます。
折角異彩を放つ力があるのに、その力を発揮できず、普通の立ち回りをしなければならないのは、キャラ個性の埋没であり、宝の持ち腐れです。
お願いなので、UC1の使い勝手向上と、斬空の強化を願います。
UC1(対空版)は、やはり発生と判定に問題があります。
斜めではなく、真上に打つので、相当当て辛い。
UC2(空中版)は、出す角度だ問題です。
もっと手前寄りの角度でないと、相手の対空を誘ってそれを潰すと言う使い方も出来ない。
強斬空空のコンボにしても、発生(というより、弾の速さ)が遅くて、当らないことも多々。
せめてまことの土佐並みたいに、発射角度を選べれば・・・あとは弾のスピードアップ。
そして、斬空(全強度)から出せるように(斬空がヒットしなくても)。
斬空は最低でも着地硬直を大幅減少。
斬空後は色々な技が出せれば楽しい。
斬空後に通常技が出せても、絶対に雷撃蹴とかの方が強いので、大丈夫です。
あとEX斬空を作り、ヴァンパイアのガロンのように2度3度方向転換できる技とかになれば、最高にイカしたキャラになります。
あと細かい所では、6大Pセビキャンダッシュからコンボを可能にして欲しいです。
波動の溜め時間を大幅に減少して(さくら並に)、使い易く。
波動は硬直が長いのに、弾が途中で消えるので、それくらいの特長は欲しいです。
これくらいの面白さが入るなら、昇竜セビキャンもいりません。
どうか、他の胴着とは一線を画す、鬼ならではのキャラに仕上げてください。
投稿者 : Anonymous | 2014年03月06日
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綾野さん!お疲れ様です!!
今回のエディションセレクトは、あまり価値が分かりませんが、嬉しい人もいるんでしょうね。手間もあまりかからなそうだし、付けれるものは全部付けちゃえ!!的な発想はありですよ!
で、手間がかからなくて、お手軽な追加要素のご提案。
要望はすでにたくさんありそうだけど、対戦時の、2先、3先、5先、7先、10先機能!!(要は何先でもいいんだけど、、、)さらに、デュース設定機能!!
ウル4名乗るには絶対に必要です!!!
是非ともご検討ください!!!引き続き開発頑張って下さい!アーケード出ても家庭用の開発は続くんですよね??アーケードと家庭用のバージョン違ったらEVO的にはまずいのかな??いや、でも家庭用でいきなりバージョンアップ!あり!あり!投稿者 : 半そで | 2014年03月06日
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2012のはるはスト4シリーズの強い部分である
ノーゲージ無敵技もなし
ジャンプ軌道変更技なし
コマ投げ無し
ガードされても確反をもらいにくい突進アマブレなし
鋭いジャンプ無し
分かりにくい表裏のめくりなし
それでどうやって上に行くのでしょうか■方法①
春麗にも上記のような技を付ける■方法②
他キャラから上記のような技をなくす■方法③
上記以外の春麗が持っている技を
上記の技に見合う位に格上げする
牽制で勝っていくキャラなら牽制を強くしてください
弱体化はしてもずーーーーーっと強化はスルーしてますよね
遠距離立ち中パンチはダメージ下げられた
しゃがみ強キックはスタン値下げられた
遠距離立ち強キックは発生遅くされ、持続短くされた
遠距離立ち強パンチは半数以上のキャラにしゃがんでいると当たらない
メイン牽制がリュウやケンより遅い
どこが牽制キャラ?
地上戦強いキャラにするなら思いっきり強くしてください投稿者 : Anonymous | 2014年03月06日
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ストリートファイターまだまだつずけてください
投稿者 : うんこ | 2014年03月06日
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エディション切り替えをエンドレスバトルでも出来るようにしてください。
じゃないと何の意味もないと思います。投稿者 : Anonymous | 2014年03月06日
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なんか、すごくいい!
過去のOP,EDも見れたらなあ・・・投稿者 : 鹿 | 2014年03月05日
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こんばんはー(^.^)
凄い盛り上がりそうな機能ですねーこれは!ウル4発売がマジで楽しみです!
ウル4と言うぐらいだから、4繋がりでPS4でも出ますよね!
世界中の格ゲーファンがPS4版のウル4発売期待してますよ!!
信じてますよーカプコン様!よろしくお願いしますね★
では(^_^)
あ、書き忘れてました!新アレコスも期待してます!投稿者 : YI127 | 2014年03月05日
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ベーガベガベガベガベガベガベガベガ
ベガ~
投稿者 : ベガ | 2014年03月05日
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エンドレスでは対応して欲しいです。
投稿者 : Anonymous | 2014年03月05日
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CPUのAI強化(人っぽさ)もお願いします!
ネットの対戦でボコボコにされてCPU戦しか楽しめない素人です。投稿者 : 時々 | 2014年03月05日
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もうそろそろウル4の発売ですね。
お疲れ様です。さてヒューゴーのトレーラーを見させていただきました。
一言で感想を言わせていただきますと非常にダサいです。
長年ヒューゴーを使い続けてきましたがなんなんでしょうか??
ラリアットやミートする時になぜ技名を叫んでるんですか?
体格からくる無言の圧力がヒューゴーですよ。
あんなしゃべりはいりません。
発売される時までには必ず直してください。
ヒューゴー使いを馬鹿にしないでください。
よろしくお願いいたします投稿者 : 続・ヒューゴーを使い続ける者 | 2014年03月05日
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いつの間にか溶岩炉ステージに明るさ調整入ってたんですね
前よりかなり見やすくなっていると思います
ですが黒と黄色のコントラストが無くなり全体がオレンジ一色に変わっている感じなので飽きるのが早そうな感じがします
後ろのゲートが開くまではもう少し黒色を強調してほしいです投稿者 : ステージの件 | 2014年03月05日
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ウル4でベガワープの硬直が+5F増えるとのことですが、現状でのベガワープの攻略法をご存知でしょうか?
ワープの硬直を+5にしてしまうと例えばリュウの大足ヒット>最速前ジャンプ詐欺飛びに弱竜巻を仕込むとリバサEXサイコ、バクステ、後ろワープ、EXデビリバ、EXヘッドプレスの全てに対して有効な選択肢となってしまいます。
EXサイコ、バクステは直接潰し、EXデビリバは手前に落ちてくるところを迎撃、EXヘッドプレスは竜巻の前移動で交わしつつ確定反撃。ワープは竜巻で前移動後の硬直に確定反撃。といったものです。ワープが現状のままの硬直なら弱竜巻仕込みのあとワープの硬直にリュウの攻撃が確定しません。
ワープに仕込みで確定反撃をとろうとすれば大竜巻やダッシュ、前ジャンプを仕込むことになるのです。大竜巻仕込みであればベガ側はEXヘッドプレスやEXデビルリバースも拒否の読み合いに使えますよね?ワープの硬直がスパ4のままなら拒否の読み合いが成立します。
ですが拒否技のパーツの一つであるワープの硬直を少しでも増やしてしまえばこの様に攻略が発展し、拒否技が強いとは言えないぐらいのキャラになってしまいます。上記のものは例でしたが、リュウ戦だけでなく全てのキャラはワープの硬直増加によって起き攻めが発展します。
ほぼ全ての拒否技の選択肢に対応されては拒否技が最大の強みであったベガのキャラコンセプトは崩壊します。赤セビ、ディレィスタンディングなどの起き攻め関連で使えるシステムが実装されて拒否技が強いとゲームとして強すぎるとのお考えかもしれませんが、少し調整するだけでも基本的な読み合いがなくなってしまうキャラがいることを知って欲しいです。
ベガはディレィスタンディングを使ったところでEXサイコの攻撃発生が遅いので相手に体感で簡単に飛びからの詐欺飛びを仕掛けられることは目に見えています。拒否技が今の状態でないと厳しいでしょう。
他キャラが特化した技をもっている部分でコンセプトをつくりキャラを構築しているのと同じようにベガには拒否技が大事なのです。
開発のみなさん、よろしくおねがいします。
投稿者 : パンピーベガ | 2014年03月05日
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オンラインでもプレイヤーマッチではエディションセレクトやりたいです!
投稿者 : Anonymous | 2014年03月05日
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エディションセレクトですが、ポイントには反映させない条件で、なんらかの形でオンライン化を求めます!
投稿者 : Anonymous | 2014年03月05日
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ヤンの弱センキュウタイのヒットフレーム弄るんだったら
攻撃範囲も弄ってほしいです。横に狭すぎるので少し拡大して判定強化して下さい。
あと足の速さがあげたといっても実感できません。もう少し目にわかる程度に速度上昇お願いします。投稿者 : 匿名 | 2014年03月05日
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初代ストⅣサガット SSFⅣ AEユン
観たいですね!
好評だったらオンライン対戦できるように
してください。
投稿者 : 匿名 | 2014年03月04日
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オフ対戦の環境がない身としては
予めそのモード選択できるようにしといて
エンバトで遊べるようしていただけると
うれしいです投稿者 : アイン | 2014年03月04日
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正直いらねーーーーーーって思いましたが、チームウルⅣの熱い気持ちはよく伝わりました。あのキャラ強くしろだとか、このキャラのここをあーだのうーだの、いろいろ意見はあると思いますが、チームウルⅣが出した答えがどうであれ、俺はしっかりやりますよ。バルログに関してだけは火力と防御力を低くしてもいいので、密着状態での反撃として弱Pのフレームを短くして、通常のスカイハイクローがつかいものにならないのでスピードアップ、しゃがみ強KをスパⅡXのようにしてほしい。無敵はつけないでジャンプのスピードアップ。以上頼んでおきます。
投稿者 : 橘 | 2014年03月04日
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ハパ2を思わせるシステム素敵です☆
そこで是非お願いなんですが、対戦中のナレーションの声も初代スト4w選べるようにしてくれませんか??
あの声は声に上品さと力強さがあってすごく好きなんです。投稿者 : エン | 2014年03月04日
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SCR2014の試合を見てたんですが、ロレントのウルコン1やばいことくらい気付いてますよね?
正式版では威力を丹田ストリーム級にしてくださいね、、、投稿者 : Anonymous | 2014年03月04日
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綾野さんこんにちは。
このままではウル4のコーディーは上位陣に太刀打ちできなくなると思い、危機感から改善案を書かせて頂きます。
通常技屈中P
・ヒットバックを少なくする。
特殊技ストマックブロー
・ヒット時の有利Fを+1して+6フレに。上記2つは繋ぎやすくして、単純なコンボ火力upです。
通常ヒット時は強攻撃やウルコンに繋がらないので問題はないと思います。
クラックキック
・空中Fは5フレから。
・クラッククラックが地上ヒットから全キャラに当たるように。導入して頂けるならその代償として、
・クラックキックのスタン値減少。
・コーディーのスタン値を50減らす。
・バクステの性能を2012verに戻す。
・EXクリミナルの投げ無敵削除は痛いですが、それも受け入れます。←ロケテ情報ですがこれは事実でしょうか?
火力による立ち回りの威圧感が、コーディーらしさだと思います。
防御はディレイスタンディング導入で少し補えると思うので、その分立ち回りの攻撃面を強くして下さい。
必殺技ゾンクナックル
・EXと同じようにノーマルも2段技にする。
・その際に1段目をEXセービング可能にして追撃制限を解除する。
・ダメージは分割して、弱70/60 中80/60 強80/70でどうでしょうか?
もちろんスタン値も分割で。1ヒットでは強すぎるので、2ヒットに分割して制限解除ということです。
スーパーコンボ弱デッドエンドアイロニー
移動距離を若干でいいので伸ばして頂けないでしょうか?
弾抜け成功時に届かず、ガードされてしまう事があります。
ウル4は弾キャラがより強くなると思うので、立ち回りの対応策が欲しいです。そしてゲージを4本も使うので、それに見合った性能の付加としてお願いします。
ウルトラコンボFD
リーチを伸ばしてスカリずらくなるように。大ラフィアン対空→EXセビキャン時にスカる時があります。
ラスドレ
ダメージを2012verとの間を取って486ダメにして頂けないでしょうか?
移動距離は伸ばしたままでお願いします。ダメージが減少して、補正が強いウルコンダブルにする意義が減ってしまいます。
ゾンクナックルとFD、ラスドレのダメージ改善によって、
「ラスドレの若干のダメ減少は痛いが、FDは対空大ラフィアンセビからスカらず、ノマゾン単発ヒットにリターンがあるならウルコンダブルもアリ」
と初めて思えるのではないでしょうか。
今のままだと使い方が限定的だったり、単純に威力が減ったりして面白みがなくなってしまいます。
起き攻めがしにくくなり、近づく事も困難なキャラがいる分、
立ち回りでも火力を発揮できる喧嘩屋コーディーへの改善をお願いします。
それと起き攻めがしにくくなるので、現在確実に強くなると言われているキャラ以外の立ち回りの強化をお願いします。多忙なのは承知しておりますが、良バランスになれば家庭用も売れプレイ人口も増えると思います。
長々と失礼しました。
どうか宜しくお願い致します。投稿者 : まぐぽっと | 2014年03月04日
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エディションセレクト機能すごく期待しています!
しかしオフライン専用ではなくエンドレスマッチぐらいでは
使えるようにしてもらいたいのですが出来ないのでしょうか?投稿者 : ゴコクジ | 2014年03月04日
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エンドレス限定だけでもエディションセレクト部屋作って欲しい!
なかなかオフラインで集まるってこともできない人もいるし、配信とかで盛り上がりそう。投稿者 : 大P | 2014年03月04日
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せっかくの機能、エンドレスバトルでの使用をさせてほしいです。
エディションセレクト(可・不可)でフィルターするなど
配慮の方法はいくらでもありますし何より、オンライン対戦でのバリエーションが増えたほうが
限定大会など遊びの幅やイベントでの盛り上がりも加速します。強く、強くオンラインでのエディションセレクトを希望します。
投稿者 : 小林健二 | 2014年03月04日
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これは楽しいアイデアです!!これオフライン専用とのことですが、知合い同士でやるオンラインでも使いたいんですが、、、なんとかなりませんか?例えば、自分とプライベートスロット枠のプレイヤーしか居ない場合、エディションセレクトモードが有効になる!とか。。是非是非ご検討頂ければ幸いです!!
投稿者 : 鬼リュウ | 2014年03月04日
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もったいなさすぎます!
せっかく面白いコンテンツ増やしたのならば
オンライン出来るようにしてもいいと思います。キャラ対策が難しいのはわかります。
それならばエンドレス限定、部屋限定にすれば良かっただけでは?スパ4がここまで盛り上がった一番の理由はオンライン対戦出来たからです。
オフラインで人集めて対戦ってスパ4をやってる多くの世代は難しいのです。オンラインにすれば
こういうバランス崩壊な無茶なコンテンツを逆に利用したオンライン大会などが企画され、さらに盛り上がっていくと思います。投稿者 : わろす! | 2014年03月04日
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ストリートファイターIV 初期のザンギエフの無敵に近いダブルラリアットは、治しておいてほしい。
投稿者 : 初期スト4のザンギはチートでした | 2014年03月04日
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とても楽しそうな機能ですね!
ところでエンドレスに限ってでいいので、
エディションセレクトの選択可否を、
例えばルーム作成時に選べるようにしていただけないですか?遠く離れた友達ともこれで遊びたいです。
投稿者 : 匿名 | 2014年03月04日
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もちろんトレモでも選択できますよね?
お願いします!投稿者 : train | 2014年03月04日
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キャラバランスの平均化を望むみなさん、キャラの能力に不満があるみなさん、考えてみてください。
ここにグー君、チョキ君、パー君というキャラがいます。
グー君はチョキ君に強く、チョキ君はパー君に強く、パー君はグー君に強いです。有利、不利というキャラは確かにいますが、バランスは平均的に見えます。
しかし、ここでグー君がパー君にも勝ちたいと開発所にゴネて、パー君にとっては美味しいグー君の弱点をとってしまいました。グー君にとってはとてもありがたいことですが、パー君とチョキ君にとっては不満です。特にチョキ君にとっては非常に腹ただしい事態です。
『今までせっかくいいバランスだったのに、グー君ずるいよ』とパー君とチョキ君は開発所に苦情をぶつけにいきました。開発所は苦し紛れにパー君とチョキ君にこう言いました。
『グー君に不満があるのはわかるけど、パー君とチョキ君はそれでも勝つ時はあるじゃないか。それにまだなにか打開策が見つかるかもしれないよ』
この事を聞いたパー君とチョキ君は怒り、さらに開発所に苦情を入れました。苦情が収まらず、さすがの開発所も重い腰を上げてパー君とチョキ君の意見を取り入れてグー君に対する弱体化を行いました。この事に不満を
持ったグー君が開発所に苦情を入れるようになりました。
開発所はどうしていいのか分からず、とにかくひたすら三人の苦情を聴いて対応するはめになりました。この三人の苦情をなくすことは果たしてできるのでしょうか?
めでたし、めでたし。
どうでしょう?以前キャラバランスは生き物で常に変動しているとおっしゃってた綾野さん。確かにそうなのかもしれませんが、可能性があるかないかもわからないような解決できない問題を後延ばしばかりしていてそれで良いと言えるのでしょうか?そのようなことを言う暇がおありでしたらもっと適切な処置をとられてはどうでしょうか?相手キャラごとにステータスを変えてしまった方が手間はかかりますが、時間はかかるが効果は確実だとは思いませんか?何事も早め早めが肝心だとは思いませんか?
以上です。投稿者 : ポイント | 2014年03月04日
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ジャスティンvsインフィル見てて思った。
ウルコン格差(ウルコンを入れる過程の格差)が酷い。
ロレントなんて、毎ラウンドと言っていいほどウルコン入るのに、エレナは・・・(笑)
個性とはいえ、これは酷い。
ロレントはルーファス並みにウルコンが入り易過ぎる。
基本性能も低くないようだし。
ロレントばっかり増えるんだろうなぁ投稿者 : Anonymous | 2014年03月04日
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以前にも書いたんですが、ロレントのUC1でフィニッシュすると、ロレントが着地前にKOが発生するんですよね。
ロレントが着地した瞬間にKOが出たほうがカッコイイので、KOのタイミングをずらせないものでしょうかね・・・難しいのでしょうか?投稿者 : Anonymous | 2014年03月04日
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オンラインじゃないと意味ないと思いますが…。
勝敗に影響しない且つ、専用ルームも用意するべきかと投稿者 : あ | 2014年03月04日
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バルログ強化要望書きます!
しゃがみ小爪の発生を3!
ソバットの硬直を-2!
スパコンの突進ダメージ30!
EXクリスタルロリの発生を16!Hit時の硬直差を+4!
弱テラーの判定強化(対空に使いやすく)おねがいします!!!
投稿者 : クルス | 2014年03月04日
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ウル4のvita版をお願いします!
リモートではなくソフトとして発売してほしいです。
トレーニングモードだけ収録でも構わないです!投稿者 : Anonymous | 2014年03月04日
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オフライン専用コンテンツ・・・?
やっぱ上げて落とす調整がお得意のようで・・・
オンラインでもワイワイ楽しめればそれでいいでしょうが・・・
エンドレス限定にするとか条件設定とかいくらでもやりかたがあったでしょうに投稿者 : 匿名 | 2014年03月04日
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綾野さん!!何度でも書き込みます!
キャラクターセレクトの画面もウルトラっぽくかっこよくしてください!!!
あと、キャラセレのBGMもスト4のやつと、今のやつを選べるようにしてください!!
お願いします!!!おねがいしまーす!!!
投稿者 : ここだよー!! | 2014年03月04日
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これは非常に助かります
なぜならウチのゲーム機はオフラインのためVer2012が
これまで家でプレイできませんでしたそれにせっかく良バランスのVer2012がスパ2Xみたいに
家庭用として後世に残らないのは寂しいですしね願わくばどのバージョンも完全移植の状態で発売されることを祈っています
投稿者 : バルログイケメンすぎ | 2014年03月04日
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ヤワラちゃんディションセレクトでウル4以前のエディションキャラクターでも
レッドセービングやディレイスタンディングはできるのですか?投稿者 : ヤワラちゃん | 2014年03月04日
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おおこれは待ち望んでいたものがついに来てうれしいです
エンドレスでもできたらもっと嬉しいです。
フレンドとのみでもかまいませんから投稿者 : ナゲット | 2014年03月04日
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おお、家庭用のオフライン限定なら面白い。
何だかハイパーストⅡって感じですね。家庭用の仕様について、色々と希望案を書かせていただきます。
1:トライアルの大幅な変更
いくら『トライアル』だからといって実用性のないコンボを多くお題にしたり、お手本すら見せないのは流石に酷いかと。
十年以上前のGGX+ですらコンボルートの再生機能があるのですから、実装しない事で『やり方がわからないので諦める』などという事が起こらないよう配慮をしていただきたいです。
ついでに、端限定コンボならコンボルートの一番上などに『端』というマークを付けたりするのを希望します。
ウル4の繁栄に必要不可欠な事ですから、もっと重要視していただきたいです。
2:トレモの充実
『状態を保存』機能、幾つかレコーディングを記録してそれをランダムで再生する機能、記録した内容を必ずリバサ再生する機能(攻撃などで途切れた場合、頭に戻る)の追加を希望します。
3:ランクマ等のマッチング時、ロビー画面で相手及び自分のPPやBPの表示の自動化
わざわざカーソルを下に入れて確認しないと見れないので、早く対戦したいが相手のPPなどもキャラ選択前に見たいという場合がよくあるので。
自動化しなくても、ワンボタンで開けるようにお願いします。
4:ランクマッチなどの対戦時、キャラカーソル位置の記憶を電源を消してもそのままに
何故UC選択だけが記憶されるのか非常に不可解。
5:確定反撃成功時に、画面横へ何かしらのメッセージを表示する機能の追加
6:CPUの糞ぶっぱの数を減らす
何をやってもぶっぱされて、下手をすれば負けてしまうことすらあります。
アーケードでのCPUの強さは控えめにしていただきたいです。投稿者 : Anonymous | 2014年03月04日
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自分はPP・BPの上がり下がりが楽しいのでランンクマッチしかしません。今回のエディションセレクトを、プレイヤーマッチだけでも、オンライン対応にできないでしょうか?それでプレイヤーマッチにも人が増えると思うのですが
投稿者 : 家庭用勢 | 2014年03月04日
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本田の必殺技について、現在頭突きは画面端でのみ痛い確反が生まれる調整ですが、そもそも本田が画面端に追い詰められるシチュはありえません。理由は横押しの強さと位置を簡単に入れ替える低リスクな百貫落としがあるからです。
そのせいでガン待ちがやりやすくなっているためそのへんのコンセプトの矛盾を調整してください。
セービングで百貫を取っても裏落ちしてセビが当たらず逆に本田有利な状況が生まれやすいため百貫の調整は必須だと思います。
今回コマ投げも加わったため防御面は弱くするべきでしょう。投稿者 : 本田の調整 | 2014年03月04日
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せっかくのお祭り機能なんだからエンバト限定でもいいからやれるようにしましょう!
それとレコーディング時相手にガードをするかどうか選べるようにアプデをして頂けるとさらに末永く遊べるようになります!!投稿者 : 匿名 | 2014年03月04日
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すごくいいと思います。
ウルトラ要素出てきたんじゃないですか?
島国で友達もいないのでエンドレスでもできるようにしてほしいです。投稿者 : 俺 | 2014年03月04日
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おお、こういう遊び要素好きです!
ランクマで使用不可は大賛成だけど、エンバトでは使えるようにしてほしいかな~中々オフでトモダチとやる機会もない人が多いと思うので、ぜひ考えていただけると嬉しいです投稿者 : キャミィの猫 | 2014年03月04日
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いい!
同じエディション同士のオンライン対戦は
できるようにしてください!投稿者 : 匿名 | 2014年03月04日
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オフライン専用だと一緒に遊ぶ友達がいないので、エンドレスでもエディション選択の有無を選択できる形で可能にしていただきたいです。
投稿者 : アサギス | 2014年03月04日
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オフライン専用だと一緒に遊ぶ友達がいないので、オンラインのエンドレスでもエディション選択の是非を選択する方式で可能にしていただきたいです。
投稿者 : アサギス | 2014年03月04日
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期間を置いてのアップデートでいいのでオンライン対戦でも選択できるようにしてください!
オフラインだけじゃもったいない!投稿者 : AEyun | 2014年03月03日
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>皆さんでワイワイ楽しめるようなオフライン専用コンテンツとして遊んでいただけばと思います!
ランクマッチ以外のオンライン対戦で遊べるようにしてほしいです
コレで大会して配信すると面白そうですし投稿者 : びちゃびちゃ昇竜拳 | 2014年03月03日
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エディションセレクトはエンドレスモードだったら問題ないと思います。せっかくいいモードなのにオンラインがないのはもったいないです!是非エンドレスだけでもオンラインwお願いします!!
投稿者 : Anonymous | 2014年03月03日
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オフ専用とか・・エンバトだけでもいいので対戦できるようにCS機版発売前にパッチとかで追加してほしいです。お願いします。
投稿者 : スト4好きな人 | 2014年03月03日
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ウルトラストリートファイター4というより
むしろ、ハイパーストリートファイター4?投稿者 : それなんて、ハパ4? | 2014年03月03日
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「エディションセレクト」
楽しめる方はいらっしゃるでしょうしオフライン限定なので問題無いでしょうが...
失礼を承知で申しますが、こんな機能を作る前にするべき事があるでしょう?
くどいでしょうがキャラバランスの調整です。
現状あきらかに一部のキャラだけが強化され、またキャラ同士の有利不利もチグハグと言わざるを得ません。
また5人目のキャラ発表をずっと引っ張ってますが、このキャラとの調整は本当に大丈夫なのですか?
「こまめに調整していく」などと言ったところで最初が駄目では調整もなにも無いと思うのですが...
キャラクター、プレイヤー共に本当の意味での「弱者救済」が必要なんです。それでこそ「全員にワンチャンス」かつ「全キャラの平均化」につながると思います。投稿者 : 東郷 | 2014年03月03日
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剛拳の真・昇龍拳が、弟子であるリュウの滅・昇龍拳の劣化技なのをなんとかしてほしい。
滅・昇龍拳に比べて、発生遅い、無敵時間短い、攻撃のヒットボックスが小さい。
何一つ上回っているところがありません。
ストーリー的に、後にリュウが、真・昇龍拳を使うようになると思いますが、となると滅・昇龍拳より劣化技だとおかしいと思うのです。
ゲーム的に極端な性能差が付けられないのであれば、せめて何かしら、真・昇龍拳の方が優れているところを作ってもらいたいです。
滅・昇龍拳ばかり、パワーアップするのは、ちょっと贔屓くさいですし、なんとかしてほしいです。投稿者 : 匿名 | 2014年03月03日
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エディションセレクト…ですか。
要するにぶっ壊れ調整キャラ対ぶっ壊れ調整キャラの対決が可能である…と。で、カラーのランダムチョイスや絵柄の刷新は不採用なんですかね?
末長く、というのなら採用が妥当な気がしますが…。まぁ要望の全てを受け入れて採用しろとは言いませんが、正直こちらで出された案件というのはほとんどが不採用になってませんか?
どうにも開発側とユーザー側の求める事と出される事に不一致が目立ちます。
「お客様の意見を聞く」
聞きはするが、採用どころか精査もしないでは信用問題な気がしますし、採用されないのなら意見を出しても無意味だとしてユーザーが離れていくのでは。一度、これまでこちらで出された案件をきちんとまとめてブログにて採用したもの、不採用にしたものをきちんと理由付きで掲載すべきですね。
期待を寄せられない作品に成り下がるのは開発側としては死活問題ではないでしょうか?
だからこその「お客様の意見を聞く」なのでしょう?
ならば採用した部分、精査後、不採用にした部分をきちんと書くべきですよ。「お客様の意見を聞く」→「聞くけど使わないぜ」みたいな雰囲気がたっぷりですよ今
意見を聞くという事は誠意を以て応える
そういう意味でも頑張ってもらいたいところですね。投稿者 : ジュリ使い | 2014年03月03日
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エディションセレクト最高です!
しかし、オフライン専用ではあまりにもったいないです。
なので、エンドレスバトルでのエディションセレクトのオン・オフと、
エディションセレクト専用のランクマッチ(通常のランクマッチとはポイントを別にしたもの)の搭載を希望します!投稿者 : とても良いサプライズでした。 | 2014年03月03日
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エンバトあたりに部屋ごとウル4統一かエディションセレクトを切り替えれる形に
してほしいなと思います
オフではなかなか一緒にできる機会がないもので…投稿者 : Anonymous | 2014年03月03日
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エディションセレクト、ワイワイ遊べる機能としてとても魅力的に思います!今から楽しみです!
ですが、実際のところオフラインで友達と対戦する機会があまりないので、一部のオンラインモードにも対応して欲しいです!例えば、エンドレスバトルの部屋設定でエディションセレクトのON/OFFを追加しても良いのではないでしょうか?検索結果の部屋の横に、部屋設定によって「ウルⅣのみ/エディションセレクト可能」を示すロゴを表示するようにして、検索設定の方にも「ウルⅣのみ/エディションセレクト可能/どちらも検索する」の項目を選択できるようにすれば問題ないと思います!どうかご検討ください!投稿者 : なるも | 2014年03月03日
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オフライン専用ってまじですか?
エンドレスバトルでもルーム設定で選べるようにしてください投稿者 : コリコリ | 2014年03月03日
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これはgj
投稿者 : 匿名 | 2014年03月03日
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えーーーーーーーーーーーーー
せっかくこういうモード作ったんならオン対応しましょうよ?
ウル4は別モードみたいな感じで、AEのときスパ4が選べた感じでやれれば最高です
絶対面白いと思います
どうかお願いします投稿者 : Anonymous | 2014年03月03日
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3rdOEのギル禁止のようにロビーで設定じゃダメですか?(デフォはオフで)
オフラインで遊ぶことなんてほぼ無いので。投稿者 : マサシ | 2014年03月03日
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エンドレスバトルでも実装してくださいお願いします
投稿者 : aaa | 2014年03月03日
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