SUPER STREET FIGHER IV|公式ブログ

SAIKYO Blog アシスタントプロデューサー 綾野智章

スパ4シリーズ・アップデート開発決定!!

更新日時:2013年03月23日

こんばんは、綾野です。

先ほど、北米のイベント『PAX』で発表されました!

SUPER STREET FIGHTER IV シリーズ
アップデート開発決定です!


 

やっと発表する事ができて嬉しいです!

そこで、各キャラクターのバトルバランス調整についてご意見募集しています。


アンケートフォームはこちらです。

 

なお、アンケートで答えられるキャラクターは1キャラづつになります。
複数のキャラにご意見がある方はお手数ですが都度アンケートをご送信ください。

キャラクター調整以外でも、キャラ選択プルダウンの1番下に「その他:システムなど」という項目が選べます。 

ヴァンパイアに続いて、カプコンの格ゲーシリーズはどんどん盛り上げていきます!

皆様の貴重なご意見をお待ちしております!

 

コメント

  • ウルⅣ開発決定おめでとうございます。
    ウルⅣではエンドレスバトルの自分の順番のパスを時間経過ではなく本人が任意にできるようにしてほしいです。
    また、対戦には参加せず、観戦のみの設定もできると、大会運営などが楽になると思います。よろしくお願いします。

    投稿者 : philo | 2013年07月25日

  • オンライン対戦のエンドレスの募集文に「稽古をつけてください」や「始めたばっかり」など、初心者向きのコメントを増やして欲しい。
    今だと「初心者集まれ」で初心者以上が来ちゃう状態で、強さが咬み合ってないです。

    投稿者 : ぎゃいあん | 2013年07月07日

  • キャラが勝ったときのコメントを増やして欲しいです

    お願いします

    投稿者 : キリンキー | 2013年06月30日

  • 保存した対戦のリストですが、
    順番を固定してもらいたいです
    ソートかけたり、間の記録を消してもう一度ソートかけたりすると
    順番がごちゃごちゃになってしまいます

    お願いしますm(__)m

    投稿者 : aa | 2013年06月29日

  • かりん追加を是非!!

    投稿者 : ちゃぶ台 | 2013年05月26日

  • バランス調整はかなり難しいところだと思うので高PPの人に任せるとして。

    アーケード待ち受けのように対人戦後すぐにまた待ちうけ状態にできるように、クリエイトマッチの方もしてほしい。いちいちクリエイトがめんどくさいです。

    HDDに保存した対戦を見るのにネットに繋がないといけないのは、意図的な仕様なんでしょうか?オフラインでも見られるとうれしいです。

    マッチングの条件に通信状態の良さもほしい。
    PS3でやってますが正直電波3本の人としかやりたいと思わないです。退出させるのも悪いのでやってますが。

    投稿者 : もち | 2013年05月24日

  • ユリアン閣下を是非

    投稿者 : オタリーマン | 2013年05月22日

  • いっそのことオリジナル新キャラ出してみてほしい・・・

    時間的に不可能だと思いますが

    投稿者 : ににに | 2013年05月18日

  • 自キャラのBGM選択したいです。BGM選択出来るとモチベも保ちやすくなるので是非欲しいです。
    システム面からの意見でまだ調整出来るならとても嬉しいです。

    投稿者 : ヤン使われ | 2013年05月13日

  • レインボーミカお願いします!
    ほんとにお願いします!

    投稿者 : tt | 2013年05月08日

  • スタッフのみなさん開発ありがとうございます
    私はスト2のころからガイルを使ってますがはっきり言って弱すぎです、というか必殺技が2種類しかないのに攻めろというほうが無理ですカプコン様はそんなにガイルが嫌いなんですか? 

    あと新キャラは3rdの主人公アレックスや謎ばかりだったQがいいです、なんかいまだにQの正体についてはいまだにもやもやします(笑)

    投稿者 : Anonymous | 2013年05月04日

  • ダンにEX挑発をお願いします。通常技からキャンセル可能で受身不可にすればダンらしい戦法も増えるのではないでしょうか?
    あとブランカについてなのですが、ジャンプ攻撃から中足電撃をしたときに連続ヒットしない事が多すぎです。出始めの60分の1秒だけでもほんの少し攻撃判定を大きくしていただけばと思います。

    投稿者 : ポテトサラダ | 2013年05月02日

  • ブロッキングかセービングかを選択出来るようにして下さい。

    投稿者 : コウ | 2013年05月01日

  • 思い切ってセビキャンはヒット時のみ出来る様に
    安定昇竜持っているキャラと持っていないキャラの差が激しいように思われる為

    あとウルコン単発ヒット時の威力上昇
    もしくはウルコンをコンボに使用時のダメージ補正上昇
    ぶっぱにもっと華を

    投稿者 : EBAN | 2013年05月01日

  • さくらはお手軽過ぎてつまらないです
    コンボミスってもおかまいなしの続行とかおかしいです
    格ゲーはどんなにバランスよくても強キャラはいるもんなのは理解してるのでいいです。
    ただお手軽だけは弱体化しましょう

    投稿者 : ダイゴ | 2013年05月01日

  • カイリ、ほくと、七瀬をお願いします。

    投稿者 : 夜叉車 | 2013年04月28日

  • 3DSでアーケードエディション開発してほしい

    投稿者 : 荒井大和 | 2013年04月28日

  • 家庭用のランクマッチでPP差が大きくある場合の負けて-1 勝って+128の状況が無いようにしてほしいです

    極端な話ですがこのケースで100戦して99敗しても1勝すればPP上がるシステムなので、下の人は強い人を選んでやっていれば勝率1%でも上がりますが、待ちうけしてる強い人の方は勝率99%でも下がるってことなので、同じ強さが一番変動しやすくPP差出る場合はお互い同じ数値の増減にして欲しいです。

    これが理由でランクマッチ自体しなくなる人や待ちうけしない人もいるので、ランクマッチが活性化するような改善を期待してます

    投稿者 : 手毬 | 2013年04月28日

  • ガイルとディージェイのUC2をコマンド技にしてほしい。セビキャン→ウルコンの敷居が高すぎるように思います

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月27日

  • ガイルは今のままでは戦えないのでスーパーストリートファイター4の性能に戻してください。

    ソニックブームのゲージ増加量と相手のガード硬直を増やして、空中投げの間合いをを広げてください。

    他にもしゃがみ強パンチの判定が弱くてすぐに潰されてしまいます。

    それからイマイチ使えない技であるガイルハイキックの持続を3フレームに増やしてもう少し姿勢が低いキャラや状態にも当たるようにしてください。

    ソバットも発生1フレーム目から空中判定にして投げられ判定も削除してください。

    これでもあまり強くなりませんが他は現状維持でお願いします。


    小学生にも使いやすいキャラに仕上げてくださいね。

    投稿者 : 北白川あんこ | 2013年04月26日

  • PPとBPはリセットして下さい
    守りに入ってランクマッチをしなくなった人を呼び戻しましょう

    投稿者 : だるしむ | 2013年04月24日

  • セス、キャミィ、豪鬼、フェイロンをユンの調整みたいに強キャラをマイルドにしてほしいです。

    後新キャラ候補として「ベガに洗脳されたケン」か「七瀬」を希望として出して欲しいです。殺意リュウも出たので出て欲しい

    投稿者 : おーたむ | 2013年04月22日

  • とりあえず個人的調整案まとめで。前回の書き込みの追加です。

    現状維持安定
    ケン、ルーファス、アベル、ダルシム、サガット
    まこと、ダッドリー、殺意、ガイ

    強化頼みます
    リュウ
    滅昇竜出番ないですね。剛拳の真昇竜の差別化もかねてzero3仕様みたいにすれば当たりやすくなると思います。ただ、その場合汎用性が高いためダメージを460くらいに減らしてください。
    中昇竜強すぎです。ガード硬直を2F減らしてください。

    春麗
    体力上げてください。それだけでいいです。

    ザンギ
    Pダブラリの上半身無敵を削除、移動速度上昇。
    EXスクリューを空中可能にする。地上版と性能は同じ。またはエリアルロシアンスラム追加で。

    バルログ
    UC1が出番なさすぎです。膝を含めてダメージを500に上げてください。それか発生までの壁張り付きに下半身無敵追加。


    チェーンコンボがあっていいと思います。現状劣化いぶきですので大幅な強化お願いします。

    フォルテ
    ある程度差し合いできてもいいと思います。

    DJ
    火力が低いです。火力UPを。

    弱体化よろしく。
    ブランカ
    アマゾンリバーランの打撃食らい判定を上方向に拡大し、立中Kには基本的に負けるように設定お願いします。飛び道具判定は現状維持で。

    さくら
    EX春風は三撃目を浮かしにして、蹴り上げは空中のみ当たるように。

    本田
    弱、中頭突きの相手硬直を1F増加、強頭突きは双方のノックバック削減。

    ガイル
    弱ソニックの速度を速くする。

    いぶき(追加)
    空中TC削除。

    ジュリ
    ・しゃがみ時の当たり判定を頭までしっかり拡大。
    ・バックジャンプ疾空閃はEXのみ。

    ヴァイパー
    ハイジャンプをキャンセルできる仕様をなくす。(三連セイスモうざい)、空中バーニングの高度制限を上げる。

    ローズ
    しゃがみ中Pスパイラル連携を連続ガードか、中Pのガード硬直を1F削減。


    下がり斬空待ちがかなりうざいです。バックは斜め上にして隙を増やしてください。

    ベガ
    弱ニーは移動距離減少、初段のノックバックを増加して、初段しか当たらず目の前で隙をさらす場面を追加。

    投稿者 : 肉人 | 2013年04月21日

  • アーマーブレイク技を二つ持つキャラはちょっとずるい。アドンはジャガキ自体壊れてるんですけど…コーディーはラフィアンキックとゾンクの二つって…あとコーディーかっこいいのにいちいち、ハッハ、ハッハうるさいです。

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月20日

  • ベガのダブルニー弱体化というコメントありますが、
    対策不足なだけです。弱体化は必要ありません。

    投稿者 : お | 2013年04月20日

  • 全ストリートファイターシリーズキャラ追加しちゃってよ
    バランス調整してもあとで新キャラ入れて結局バランス崩壊するなら
    最初から出せるだけ出して数年がかりでバランスを調整してくれれば

    投稿者 : なかやま筋肉ん | 2013年04月20日

  • スーパーゲージを25%消費して、ヴァンパイアセイヴァーのアドバシングガードのようなガード中に相手をはね除けるシステム 。

    スーパーゲージを50%消費して、ZEROシリーズのZEROカウンターのようなガード中に反撃できるシステム。

    ってのはどうでしょうか?

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月20日

  • ローズの調整を願います。
    ・スパークのゲージ増加量をスパ4無印に戻す
    ・しゃがみ小K→しゃがみ中Pの目押しコンボの猶予フレームの増加(0F→2F)
    ・サテライトの無敵時間をスパ4無印に戻す
    ・リフレクトの弾吸収&反射する際の判定強化
    ・EXスルーでアッパーで浮かせてスルーでキャッチする仕様に変更
    ・ソウルイリュージョンの復活
    ・新コスチュームの追加(カプジャムのミッドナイトブリス時のコスチュームを希望)
    ・顔グラフィックの微修正(目元をもう少し若々しい感じに)

    もう少し強キャラ陣と渡り合える性能にして欲しいです。
    よろしくお願いします

    投稿者 : タコ娘 | 2013年04月20日

  • 殺意リュウの体力と気絶値を1000にしてください。
    それと、中P>大PのTCを削除してほしいです。

    投稿者 : TALI | 2013年04月20日

  • どうかかりんを・・・・お願いします。

    投稿者 : なー | 2013年04月19日

  • ケン
    当初、空中竜巻の弱体化がはいり、そのかわり大足のフレームを早くする調整でした。しかし再調整されると大足は遅くなり、空中竜巻も元にもどさないという調整はどうなんですかね?ただ弱体化させただけですか?できることが少なくなると面白くないです。
    またUC2は調整してほしいです。UC2は玉抜けもできるのに一発目があまりに短すぎるため、玉抜けとしてもつかえないコンボに組み込むのも距離をはかりながらと正直つかいずらいところがあります。なのでUC2の一発目は少し距離を延ばしてほしいです。

    投稿者 : なるみち | 2013年04月19日

  • バランスが良ければ何でもいいです。
    強すぎるキャラがいてそれにプレイヤーが集まるとつまらないです。

    投稿者 : yamama | 2013年04月18日

  • 追加キャラは?
    エレナとかエレナとかエレナとかたまにサワダとか

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月18日

  • ガイルを強化するのだけはやめてほしい
    むしろ弱ソニック中に攻撃あたればカウンターヒットでいい
    ひたすらうまく逃げられて弱ソニックほぼノーリスク撃ちがつまらなすぎる

    投稿者 : アルミ | 2013年04月18日

  • オンラインでも友達と出来るトレーニングモードがほしいです。
    新しく始めた友達に教えるのが大変です。

    投稿者 : 2013 | 2013年04月17日

  • キャラバランス等はまだまだ理解が足りないので
    その他の部分でこのゲームの気になるところを。

    ・エンバト部屋を作成する時、部屋名の選択肢が狭い
    キャラ固定の人とやりたくてもそれを伝えることができなくて
    少し歯がゆかったりします。

    また、どれくらいの強さの人とやりたいのかを伝える手段も、
    PPの数値でしか伝えられないのでもう少し幅が欲しいです。
    部屋を立ててる自分自身がどれくらいの強さなのか、
    というのを伝える方法が無いのが少し面倒だと思います。
    エンバト部屋に来て頂いても、1試合で帰られる方がいます。
    そういうのは個人的にはあまり気分の良いものではありません。
    こちらの状況を伝えられれば減らせると思います。

    また、どれくらいの時間やりたいかを伝える方法もありません。
    エンドレスとはいえ、本当にエンドレスにやるわけではありません。
    24時までやりたいとか、10試合だけとか、3本先取とか、大体30分くらいやりたいとか、人それぞれあると思います。
    それらを表現できる部屋名があれば嬉しいです。

    対戦相手に○○募集という部屋名はありますが、
    こちらのキャラクターは○○だと伝えられるものはありません。
    これも追加して頂けると嬉しいです。

    または、自分である程度部屋名を創作できると嬉しいです。

    ・トレーニングモードのレコーディング時間の変更機能
    演出の長いウルトラコンボ等を含めた動きを検証したい時、
    10秒では少し短いと思う時がありました。
    可能ならば、任意でもう少し時間を長くする機能があると嬉しいです。

    ・トレーニングモードの再生機能の追加
    右向きでレコーディングした内容は、
    左を向いてもコマンドが左右反転して同じように再生されます。
    単純にコマンドをそのまま再生するか、
    従来通りの再生をするかをこちらで任意に選択できると嬉しいです。

    投稿者 : 初心者 | 2013年04月17日

  • 本田のジャンプ攻撃の発生を全体的に早くしてほしい
    食らい判定大きくて結構打ち負けること多いので。
    大して威力も無いのに最速で6Fってちょっと遅すぎます

    投稿者 : おいちょ | 2013年04月16日

  • BPはリセットしても継続については、私はリセット派です。
    けど今頑張ってる人が悲しくなってしまいそうなのでもしリセットか継続か、早めに告知してあげるといいと思います。家庭用も含めてです。あと、アケの話ですがBPはマスターとアルマスだけのおおまかな括りで増減一緒にするのではなく、階級別に微妙に増やして欲しいと思います。

    マスター、グラマス、アルマス、ウォーリア、グラウォー、アルウォーごとに勝ち負けで増減率をかえて上にいけばいくほど萎えるからやりたくない仕様を少し緩和してほしいと思ってます。

    あと、新しいアレコスまってます。
    アケの登録も有料にしていただいてかまいません
    月額100円とかでどうでしょうか。アレコスももっと細かく設定できると個性が出て楽しくなるかもしれません。
    有料でもこれやっていただけるなら喜んで課金します!

    投稿者 : 是非ご検討を | 2013年04月16日

  • アーケード勢です。BPは継続を希望します。僕の周りには、今でもマスタ-やグラマスを目指している仲間がたくさんいます。ランクアップの基準緩和されたことからもモチベーションが保たれています。
    BPリセットするにしても、しないにしても、この件は早い段階でプレーヤーにアナウンスすべきかと考えます。

    投稿者 : グラマス | 2013年04月16日

  • ユンは今ぐらいの強さでちょうどいいと思いますが
    ヤンだけは強くしてあげて欲しい 今の性能ではちょっと辛いです

    今豪鬼セスキャミィフェイロンアドンの5強と言われてますが
    ほぼ弱体化ばかりだと人が減ってしまうのでやりすぎには注意して下さい

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月16日

  • サクラを強くして!

    投稿者 : 嵐 | 2013年04月16日

  • 女性キャラがスピード重視ばかりなのでR・ミカを追加してほしい。
    春麗の鳳扇華は百裂部分でロックするようにしてほしい。
    ザンギのスクリューは回転と落下のスピードがのろくてかっこわるいのでSC、UCのフィニッシュをEX版と同じにして通常版もスピードアップしてほしい。

    投稿者 : サンパチ | 2013年04月15日

  • ダッドリーをもっと強くして欲しいです。
    3rdのようなあのラッシュ力がこのゲームには無いです。カニパンは凄いリスクがある技なのに画面端で当たっても二発のみ。しかも二発当てるとダッキングアッパーが入らないという…。キャラ限定で構わないのでカニパンをもっと強化して下さい。ウルコンには文句ないです。あと薔薇を使った起き攻めを復活させて欲しいです。今のままだと、ただの挑発です。PAを復活させましょう。あとこれはどっちでも良いんですが、EXマシンガンを弾無敵に…出来たらで構いませんのでお願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月15日

  • アーケードにオンライン対戦を追加して下さい

    投稿者 : あ | 2013年04月15日

  • リュウには伝統があります。
    だからこそ、率先して楽しさを伝えていかなくてはいけないキャラです。

    これを最大限に引き出すためには、やはり魅力あるコスチュームを提供することだと感じてます。

    まっさきに浮かんだのはリュウとサガットの対戦。
    誰しもが認める好敵手同士、対人対戦でも数々のドラマを演出してくれました。

    これ、NPB 巨人対阪神の「伝統の一戦」に非常に近いものを感じませんか?
    今年は、残念ではありましたがみんなが一球一球の行方を見守ったWBCの年であります。

    そこで、私が提案するのは野球ユニフォームコスチュームでございます。
    縦縞に身を包んだ猛虎、カプコン終身名誉キャラのミスターストリートファイター、そのふたりに猛追する真紅の赤ヘルetc...

    野球ファンからすればこれは燃える対戦になること間違いなし!
    おれ、阪神ファンなのに赤ヘル。。。とか思ったあなた!!
    カラーは1~10まで選べるんです!!
    心配はいりません!!!

    ぜひ、この機会に野球ユニフォームコスチュームを検討して頂けたら幸いです。

    投稿者 : おっさん汁リュウ(20代 | 2013年04月15日

  • アップデートでブロックリストだけは絶対に搭載してください。
    最初からまともに勝負する気が無い上捨てゲーする人。
    都合が悪くなればすぐに切断する人。
    回線相性が悪いと解っているのにキックしても乱入しまくる人。
    連射機などフェアさに欠けるものを使う人。
    そういう相手と勝負するのはただの時間の無駄ですし
    対戦マナーのなってない方と勝負してトラブルに
    巻き込まれるのは避けたいので何卒ご一考お願いします。
    PS3はブロックで待ち受けのみ機能するそうですので
    XBOX360、PC版、Steam版にも搭載して頂けると大変助かります。

    投稿者 : サム | 2013年04月15日

  • ガイルをもっと私みたいな初心者にも扱いやすいキャラにしてください。

    ソニックブームの隙が大きいので大中小みんな29フレームに統一するのがいいと思います。

    他にも空中投げの間合いが狭すぎるのでもっと広げてほしいのとソニックブームを撃った時にもっとゲージが増えてくれると嬉しいです。

    よろしくお願いします。

    投稿者 : 桐崎千棘 | 2013年04月14日

  • セスとゴウキ は、プレーヤー使用不可で。できても、CPU戦のみで。

    投稿者 : ムーさん | 2013年04月14日

  • 当て投げの頻度が高すぎる。せめて、打撃ガード後の投げ無敵を増やすか、投げと打撃が重なった場合は中攻撃以上は打撃の方が強くして欲しい。一部のキャラが、ザンギの起き攻めのJ小K or J中Kからのコマ投げに何もできないケースがある。

    投稿者 : たかのはるひさ | 2013年04月14日

  • PAについての変更のお願いです。
    今のままだとただの煽りで不快になる人も多いし、キャンセルできる時点で挑発としても意味がないです。
    スト3のようにキャンセル不可、キャラクター毎に特殊な効果を付加するようにしてほしいです。
    キャラの調整についてはもうどうやっても良くはならないのでこれを是非お願いします。

    投稿者 : めか | 2013年04月14日

  • バルログをもっとスピード感溢れるキャラにしてください
    スパ2時代並…だと早すぎるかもしれませんがお願いします

    投稿者 : 仮面 | 2013年04月14日

  • ベガのダブルニー弱体化してください
    一部のキャラが積んでいる状況です

    投稿者 : ザンギ使い | 2013年04月14日

  • 本田の火力をもっと上げてください
    特に遠強P持続部分と強張り手の威力低下は酷過ぎます
    コンボよりも一発一発でダメージ取るキャラなんですから、こういう主要な技の威力低下はあんまりだと思うんです
    あとUC2の投げ間合いを更に広げてほしいです
    ガード後の隙に決める技にしても、狭すぎて使い物になりません
    百貫落としはEX除いて上りの攻撃判定削除してもらって構わないので、とにかく初代スト4のような一発の重い、力強い本田をもう一度お願いします

    投稿者 : 張出大関 | 2013年04月14日

  • バランス外の部分ですが、キャラ選択の初期状態を
    ジュリ・ハカンからリュウケン、もしくはアベルあたりに
    変更してください。

    ジュリもハカンも癖があるので持ちキャラ以外の人だと
    カード認識されず誤選択した時がキツイです。

    投稿者 : マイク | 2013年04月13日

  • バルログは攻められること自体がふりになる唯一のキャラです
    UC2以外で無敵技導入してください・・・

    投稿者 : ねくら | 2013年04月12日

  • ガイルのソニックの性能が明らかにおかしいので弱体化してください
    一部のキャラが詰んでる状態です
    なんであそこまで極端な性能をしているのか理解に苦しむ
    待ってて強いというコンセプトはもうお腹一杯なので全くの別キャラにするか、ただ単純に今より全体的に硬直増やして貰わないとやってて詰まらない

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月12日

  • 納得いかない系の技を何とかして欲しい。

    ・キャミィ ストライクは必ず表当たり表落ちにする
    ただでさえ通常めくりとストライクの2択で見えづらいのに、
    めくりストライクがあったり状況によって裏落ちがあるせいで起き攻めが強すぎる。
    EXも低空で出せる強みがあるだけで十分。

    ・さくら EX春風脚はガードでノックバックなし(密着する)かつ-3に
    ガードさせて大幅有利、当てれば中央だろうが端だろうがUC確定、当然通常コンボからもつながるとか壊れすぎ。
    ゲージ使うとはいえある程度のリスクは負うべき。

    ・ジュリ バックジャンプ疾空閃を不可に
    突っ込んでくる勢いが速いのにバックジャンプから出せるせいで、
    バックジャンプで逃げまくりからの疾空閃というつまらないプレイがよく見られる。

    ・多段系の必殺技持ってる全キャラ 1段目のみセビキャン可能に
    2段目以降がセビキャンできるせいでとりあえず出しときゃいい感がひどい。
    もしくは2段目以降のセビキャンはゲージ3つ必要とかもありかも。

    投稿者 : ぐだぽよ | 2013年04月12日

  • 射程の長い小技からダウンまで繋がって起き攻めループのキャラを何とかしてほしい。
    特にいぶき。

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月11日

  • セスはいわば動けるザンギエフです。逃げる能力に長けているセスに相手が触れても昇竜とコマ投げの完全2択を持っています、グラップやコンボできなくてもPP5000いけたのはいいのですが・・・煽りメールがかなり来ます、こういう理不尽な所を無くして正々堂々としたいので、是非セスを最弱にしてください!!!

    投稿者 : セス使い | 2013年04月11日

  • 技の調整ではないですが、
    技表をPDFでダウンロードできるようにして欲しい。
    家で印刷して使いたいです。

    モードセレクト中の音楽を、スト2の筋肉少女帯の奴とか、選べるようにして欲しい。

    投稿者 : 古森匣樹太郎 | 2013年04月11日

  • スパ4をvitaで出してくれ。

    投稿者 : ガイ使い | 2013年04月10日

  • リュウの弱体化お願いします

    投稿者 : リュウ | 2013年04月10日

  • 是非、追加キャラをお願いします。
    特にかりん、イングリッドの2キャラ参戦を切実に希望します。

    あと家庭用について
    ・サブアカ対策にオンラインパス式の実装
    ・ランクマ、エンドレスでのトレーニング待ち受け
    ・エンドレスでのクリエイトの際、部屋名を自分で入力可能に
    ・ポーズ画面を開いた際、家庭用カプエス2にあった「ウィンドウオフ」が出来るようにして欲しいです

    とにかく、追加キャラについては何とぞお願いします!
    人気の2キャラがいれば、スパ4から離れたプレイヤーも戻ってくると思うので…

    投稿者 : しーふーど | 2013年04月10日

  • ルーファスの調整案です。
    EX救世主が、特定キャラのしゃがみ状態をすり抜けてしまうので、それを無くしてもらいたいです。
    ファルコーンの性能が変わらなければ、後はお任せです!

    投稿者 : ねこやま | 2013年04月09日

  • 昇竜をスカす安全な、しかも表裏拓の起き攻めが、
    セットプレイになっちゃってるキャラは修正してもらいたい。

    投稿者 : よー | 2013年04月09日

  •   ガイル調整案2013

    ソニックのゲージ増加量をスト4と同じに戻す
    ソニックのガード硬直をスト4に戻す
    両方の空中投げの間合いをスト4に戻す
    しゃがみ大Pの判定をスト4に戻す
    サマーソルトキックのバグ削除

    弱いキャラなのでこれくらいの強化はして頂かないと他のキャラと勝負になりません。

    よろしくお願いします。

    投稿者 : 神崎有希子 | 2013年04月09日

  • ガイルについての調整案です。

    【ソニックブームのゲージ増加量をスト4の時同様に戻してください】

    このままでは一番の武器であるソニックブームの真価が発揮できないばかりか、ゲージが溜まらないということはサマーソルト→セビキャンなどもできにくくなるので拒否能力に乏しいガイルは攻め込まれたらかなり辛いものがあります。
    また、相手がソニックをガードした時のガード時間も短いので近付かれやすくなってしまい、アベルのような押しが強いキャラにはより不利になってしまいます。
    こちらもスト4の時に戻してくださることを強く希望します。

    【サマーソルトキックの攻撃判定が真上の相手に当たっているのに空振りする現象を直してください】

    これはガイルがめくりに弱すぎるばかりかめくりが強すぎるこのゲームでガイルが一番辛い事です。
    おそらくバグでしょうか?
    また、サマーソルトの隙もかなり膨大です。
    隙はこのままでもいいのでせめて攻撃判定発生を3フレームにしてください。

    【両方の空中投げの投げ間合いをスト4に戻す】

    これもウメハラ氏が言うように持ち味を殺してしまったつまらない調整です。


    これによってルーファスなどを初め、辛いキャラが増えました。
    必殺技が少なく、やれることが少ないガイルを面白くするためにもスト4時代に戻すことを強く希望します。

    このままじゃ戦えません。

    何故スト4の時からシステムにも恵まれず、ガイルばかり冷遇されるのか理解に苦しみます。

    相手を観察しながら対応するスタイルだって立派な個性です。

    攻めるばかりが戦いじゃありません。

    長くなりましたが宜しくお願いします。

    投稿者 : 千本桜 | 2013年04月09日

  • カプエス2にもでたジャス学の恭介だして欲しい
    エアバーストとか無くていいから
    3プラトンとかも無くていいから

    投稿者 : ジャス愛 | 2013年04月08日

  • 【エルフォルテ調整案】
    ・アバネロダッシュ速度1.5倍
    ・アバネロ派生のすべての判定をを無印仕様に戻す
    ・ドロップキックをキャンセル可能
    ・中段浴びせ蹴りの投げられ判定削除
    ・ケサを波動拳コマンドに
    ・ウルトラスパークを2回転コマンドに変更
    ・1回転コマンドの投げ追加

    投稿者 : テクニコ | 2013年04月08日

  • とりあえず、ユンの絶唱と鉄山靠のアマブレ判定を入れ替えてください。波動コマンドでアマブレの突進技、しかも先端ガードで確定反撃なしとかおかしい。ガイの崩山斗はアマブレ。鉄山靠はアマブレじゃない。似たような動きの技なのに。

    そして、ジュリの疾空閃。EXでも無い限りはバックジャンプからの疾空閃は出せないように調整。あと、高度制限。今の制限では低すぎます。アドンの空中ジャガーキックくらいの制限にしてほしいです。先端ガードで確定反撃がほとんど無くなって、さらに当ればウルコンおいしいです。はちょっとやりすぎかと思います。

    投稿者 : タイガーマスク | 2013年04月08日

  • フォルテのプロペラトルティーヤをもう少し縦方向に投げ範囲を広くしていただきたい。リュウの屈中足等の低姿勢になる技にすかされるのは悲しすぎる。ザンギのスクリュースカリの一番低い姿勢のときにすら、すかされることがあります。

    投稿者 : タイガーマスク | 2013年04月08日

  • ガイルについて。
    屈小P→屈中Pの目押しを1Fに:コンボが少ないのはためキャラの宿命かと思いますが、せめてサマーでしめて距離を取れるようコンボを簡単にしていただきたい。

    サマーセビ後に追撃を:屈大Kとか、裏拳とか、空投げとか。

    屈中Kの出始め判定を強化:やや弱めかと。その分発生はやめですが、リュウの屈中Kとの刺しあいではキャンセルもできるリュウに分がありすぎます。

    空投げの範囲強化:ガイルが一番狭いのは納得しかねます。

    ガイルに限った事ではないですが、ちとタメキャラがセビをあまり活かせないため火力面というよりは技性能、小技性能を変えてみるのはどうでしょうか。

    投稿者 : ソニックを数えろ | 2013年04月08日

  • 調整するということで
    書きたいと思います。
    ブランカについてですが 相手キャラクターしゃがみの時
    強スパコンがスカるのを調整してほしいです。
    コンボなどに使えないので お願いします。

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月08日

  • 豪鬼については

    百鬼豪砕をしゃがみ投げられなくする。
    大kの2発目はしゃがまれてたら全キャラ必ずスカるように。
    大足の性能を殺意並に。
    バックジャンプ斬空を削除。
    通常技キャンセル瞬獄殺を削除。

    このくらいは当然でしょうな。特に大足は地上竜巻コンボからは絶対に入らないようにしてもらわないと。今のままの性能では大足振ってるだけで強いキャラなのでなんとかして欲しいですね。

    新キャラについては誰でも良いですが、胴着のコンパチだけはやめて下さいもうお腹一杯です。

    投稿者 : どーにかして | 2013年04月08日

  • ゲームバランスは皆様におかませするとして
    他の部分をもっと使いやすくしてください。

    ■起動と終了
    □少しの時間でも気軽にできる様に、プレー開始までの時間をもっと早く!
    ・起動時のロゴ祭りをやめて、タイトルの両脇に表示するとか
    ・△押しながらスタートでトレモへ直行などの、隠しコマンド
    □ゲームをセーブして終了して電源を切る。をメニューに加えてほしい。
    ・対戦後にPSボタンで電源を切るとセーブされていない事が多いし、セーブ完了まで待っていると時間がかかる。

    ■リプレイチャンネル
    □見たいキャラの指定
    □ソート機能。リプレイリストはキャラやランクで絞り込みたい
    □お気に入りプレイヤーの更新チェックは手動のみで出来るように
    □リプレイリストで見たいプレイを複数指定しておいて、連続再生
    □リプレイ中にシークボタンが欲しい。みたい部分を繰り返したい。
    □リプレイデータを書き出してパソコンで見たい
    ・PC版スト4が必須でも買います

    ■対戦
    □キャラ選択時に、前回使用キャラにフォーカス
    ・モード(ランクマやエンドレス)を切り替えるたびにキャラ選択させられるのが面等だし、ランクマでキャラ選択ミスったら泣ける。
    □キャラ選択用にマイキャラリストを作って、そのキャラだけ表示
    □ランダムキャラを決定した時は、決定したとはっきりわかる様に?マークの色を変えて
    ・相手が気が付かないとひたすら待ち続ける事がある。
    □待ち受け放置プレイヤーの待ち受け解除
    ・寝ているのか分からないが延々と対戦者リストに乗り続けている人がいてプレーの支障になっています。
    乱入者の挑戦を3回無視したら、待ち受け解除など。
    □無視リストが欲しい
    ・待ち受け放置の人やプレースタイルの合わない人を避けたい
    □アップロードの確認の回避機能
    ・△ボタンにアップロード拒否と○ボタンと同じ役割を当てれば、間違いでアップロードしないで済む

    ■トレーニングモード
    □リスタートを瞬時にできるように、fightの文字はいらないです
    □ウルコンの切り替えをすぐできるように、スタートボタンメニューに載せて
    □コスチューム、ステージの切り替えを、スタートボタンメニューに載せて
    □ランクマ待ち受け
    □ネット対戦(ランクマなどが過疎っちゃいますかね?)
    □CPUにリバーサル技をさせるような設定
    ・ガードが解けたらリバーサル
    ・起き上がりにリバーサル

    ■DLC
    □コスチュームカタログ。有料でもいい
    ・もしくは、古いコスを安くして欲しい
    □実践的なチャレンジモード
    ・投げ抜け、差し替えし、めくりや中断技のガードの練習ができるようなものが欲しい。


    いろいろ書きましたが、少ない時間でも気軽に効率よく楽しく遊びたいのでよろしくお願いします!

    投稿者 : バランス以外のお願いヨ! | 2013年04月08日

  • PS3なのですが、
    オンラインでのボイスチャットを使ったときに、
    2人の時は正常に使用できるのですが、
    3人以上の場合、
    皆さんがPS3用のイヤホンマイクを使っているにもかかわらず、
    ほかの人がしゃべっていると、ぶつぶつと途切れ途切れでしか
    聞き取れない状態です。
    これは直してもらわないと楽しく対戦など出来ません。
    せっかく音声で会話できるのに、残念です。

    投稿者 : ナナ | 2013年04月08日

  • ウルコンゲージですが、ウルコンモーションが終わるまでゲージの残量表示を消さないでほしです。

    投稿者 : HK | 2013年04月07日

  • イーグルの復活を希望します!

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月07日

  • 最後にフォルテを1回だけでいいから本気で強化の調整しよう!
    今までのは正直全部強化のように見える弱体化とか
    使いどころの殆ど無い無意味な調整だった
    だから1回でいいからちゃんと調整しよう!
    他キャラ使いが思いえがいているお手軽簡単じゃんけんキャラってのと実際に使った時の人読みに特化した人にしか使いこなせない難しさの違いを分からせてやろう!
    同じ性能でフォルテが調整された時にどうなるか!
    今までこの性能のフォルテを使い続けてきた人たちが本当はどのくらい強いのか!?
    フォルテ使いの本当の強さ、実力を知らしめるために!

    投稿者 : エルスティンガー! | 2013年04月07日

  • キャラランクをカプコンさん側は把握されてますでしょうか。
    以前の調整時、キャラごとの勝率は把握できているので、
    それも参考に調整するとのことですが、
    2012の状況も把握されてますでしょうか。
    強すぎるので弱くして欲しいと、
    ユーザの弱体化希望が大きいキャラよりも
    実際に、勝っているキャラが存在することを。
    キャラ情勢を把握してから調整をお願い致します。

    投稿者 : 聞いて下さい | 2013年04月06日

  • 調整は全てにおいてリスク・リターンに終始すればいいと思います。
    一番の問題は各キャラに対する開発側の理解度の低さです。やり込みの低さとも言っていいと思います。
    僕は剛拳使いですが2012の調整は普通に剛拳をプレイしている人間なら
    そんなとこ変えたところで何?
    そこじゃないでしょ?
    本当に剛拳使ったことあるの?
    そこ変えて意味あんの?
    そもそも使ったことあるの?

    という謎が謎を呼ぶ意味不明調整。禁じ手3FはGJでしたが。

    とにかく机上の空論調整なのは明白。そもそもユン・ヤンに対するごめんなさい調整だったのでそこまで求めるのもアレでしたが…とにかく2012以前にでわかっていた様々な不満点・バグ。これら一切無視。というより使ってないから気付いてないのだろう。そう理解しました。
    剛拳の愚痴になってますが要は開発側の「プレイヤーとしての理解度」が養われない限りリスク・リターンは望めないということです。
    出し得技があるのは多少はいい。けどその技が他でも恵まれているキャラに寄りすぎている。
    そういうことはやりこまないとわからないこと。お願いします。

    あと絶対お金は発生させてください。ちゃんとお金を払いますので開発・客間でもリスク・リターンを。(使い方間違ってるけど)

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月06日

  • どんなに調整しても強キャラは出てくるので、
    戦ってて面白いキャラ、華のあるキャラが強くあってほしいです。
    個人的にはスト4時代のサガットが強かった頃が強すぎたとはいえ、
    面白かったと思います。AE 時代のユン、2012のアドン、キャミィ
    あたりは強くし過ぎると面白くなかったと感じます。

    投稿者 : たく | 2013年04月05日

  • 家庭用の機能をアップさせてください。
    ①ユン、ヤン、殺意、鬼にもチャレンジください。
    ②各キャラが各キャラ毎の対戦勝率の詳細がわかる様にして
    欲しい。リュウでリュウが何戦何勝か、更に可能ならその時の相手キャラのBPかPP帯も見える様にして欲しい。
    自分のキャラが相手キャラによってどの程度の相手にまで
    通用するのか把握出来るから。
    ③トライアルのレコーディングの機能を強化して欲しい。
    幾つかの対応の練習をする際に発生する、
    毎回レコーディングする時間と手間が嫌です。
    ④家庭用、アーケード共にアレコスと称号を増やしてください。

    以上、勝手な要望ですみませんでした。

    投稿者 : ジェームスボンド | 2013年04月05日

  • Qを追加してほしい。

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月05日

  • マコトの疾風後専用PAがほしい。
    あと吹上の発生を遅く、スタン値アップで。

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月05日

  • 待ち受け中にトイレマーク付けて!

    投稿者 : 豪鬼 | 2013年04月05日

  • ヤン強くして

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月05日

  • 本田の頭突きの隙をあれ以上増やせとか言ってる意見は却下で。
    頭突きの喰らいすぎで脳みそが弱体化してるだけですから。
    見ると不快なんで載せる必要すらないでしょう

    投稿者 : aa | 2013年04月05日

  • 前にコメント忘れてた分です。
    特定の技のスキ増加すべき技でベガのテレポがぬかってました。
    画面中央での一点よみでしかリターン取れない状況になるのでセス並にスキを増加したほうがいいです。

    またありましたら書きますね

    投稿者 : ワンダモーニングショット | 2013年04月05日

  • CPUの強さを抑えめにしてほしい
    初心者としてはここで心が折れそうになる

    投稿者 : ZZZ | 2013年04月05日

  • 本田の頭突きの弱体化
    ザンギエフの祖国のスキを大きくして欲しい
    新キャラを追加して欲しい

    投稿者 : ああ | 2013年04月05日

  • キャラセレの時のハカントラップどうにかして・・・たまにひっかかってえらい目に
    事前にマイキャラ設定できるようにしてください
    キャラ追加してください端っこがやはり寂しい
    対戦時の(よろしくお願いします)とかあのコメント欄、自分で考えたコメントの自由がほしいです
    ステージの追加してほしいですリュウのあのお城がみえるステージと荒野で月が見えるステージです
    キャラ事にBGM設定できるとかBGM関連の改善とかおねがいします
    ストⅡのBGMホントに好きでしたそのまま使えるようにしてください
    リプレイチャンネルですがあれはひどいです見てたら永遠と同じ対戦が流れてて笑いました。しかも旧スパⅣの・・・最新のリプレイから強者弱者関係なく流れるようにできませんかね・・・あそこはほんとに改善した方がいいですよ何回も言いますがホントひどい笑
    称号も増えたら嬉しいです

    あと弱体化とか全く面白くないんでやめてください。あれは全く意味がないです・・・これこそホントのプラスマイナスゼロです強いと言われる奴が弱くなり弱い奴が強くなって・・・そんな事の繰り返しじゃないですか?全キャラ強い部分があるんだから更に尖らせれば面白いと思いますよ
    格闘技は得意分野をどう戦いに生かすかでしょ?
    現実でもそうです(この選手はスタミナがすごいですから・・・)とか解説者とか言ってましたので
    もうストリートファイターも同じです
    首長くして待ってますのでこの際ですから色んな改善してください
    大幅な改善なら課金でもみんな納得すると思いますよ!
    カプコンさんがんばってくださいいつまでも応援してます!

    投稿者 : 無印スパⅣから続けてる者 | 2013年04月04日

  • 以前に通常の必殺技のアマブレを廃止して欲しいと望んだ者なのですが。
    その時にただ無くすだけだと、セビ待ちが強すぎると考えてセビアタックLV1自体を廃止と言ったのですが、折角、作った部分をごっそり無くすのは勿体ないと思うので。


    セビ防御を成功した時のみ、LV1セビアタックを使用可というのはどうでしょうか?


    折角、果敢にセビ防御を仕込んだのにLV1が使用出来ずに反撃を逃すといのは勿体ないですし。今まで出来た行動を減らすのはなるべくしない方がいいと思ったからです。


    いろいろとセビに対する調整案を提案してますが。僕が提案する部分を追加したとしても、何ら違和感なく現行のコンボや、セットプレイを遂行できると思います。ただ、同じ事をしても新しい行動を起せば違う結果が加わるってだけです。


    逆に何ら細かいキャラ調整も無しに殆どのキャラがアッパー調整されるのでプレイヤー側としたら出来た事ができなくなる調整より、出来なかった事が出来る調整の方が良いような気がするからです。


    リバサや、一部の必殺技のアマブレを廃止すると一部のプレイヤーからすれば今まで出来た事ができなくなる不満がありそうですが、それをセービング出来るようになったシンプルさの方がスパ4の魅力を底上げすると僕は信じてます。


    ストⅢの魅力の一つとしてブロッキングがあります。ブロッキング成功した瞬間には演者や、ギャラリーを夢中にさせる美しさがあります。セービングは上下に別かれていない代わりにたった一発だけなら通常の打撃に耐えられるという画期的なシステムです。


    ストⅢでは使えるキャラが居なかったとか、上下の振り分けが難しかったという層にでもセビ防御は簡単です。そう簡単故に上手い人の真似をし易いのも魅力です。ストⅢじゃ出来なかったけど、スパ4のセビならあの人っぽく僕も仕込む事が出来たとなるんじゃないかと思うんですよ。現在じゃアマブレを覚えてくれれば良いですが、その前にアマブレを覚えきれないからとりあえずセビ防御は遠慮して、コンボだけでもいいやなんて言われてそうです…。勿体ない…。


    今までのスト4がセービングを組み込んだ『コンボの基礎講習』の『矛』だとして、次のスト4ではセービングを組みこんだ防御の攻防の敷居を下げて『盾』の舞台を発展させて欲しいと願います!!


    アマブレも完全に廃止にして欲しい訳でもありません。もしアマブレが存在するならせめてゲージ使用技か、ターンパンチ、セービングアタックのLV3以上などのリスクの高い行動にして誰にでも何故、この技がアーマーブレイクなのか判るようにして欲しいのです。現在のアマブレシステムはあまりにも複雑過ぎます。


    勝てる人は今のままで良いと言います。もうヤメタ人、これからやる人がこれは面白そうだと思える大改革を是非、よろしくお願いします!!

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2013年04月04日

  • スパ4の続編は、スト5にして欲しいです。
    スト3シリーズの未来がスト5にして貰いたいです。
    2010年代を舞台した世界にして欲しいです。


    ウォーザード、スーパーマッスルボマー、エイリアン VS. プレデター(アーケードゲーム)、パワードギア、バトルサーキット、パニッシャー(カプコンのアーケードゲーム)、ギャディラックス 恐竜新世紀をPS3&XBOX360&Wiiのバーチャルコンソールでアーケードゲームをダウンロード配信してやりたいです。
    カプコンのアーケードゲームを絶対にやりたいです。

    投稿者 : デビル星人デーモン | 2013年04月04日

  • ジュリの調整♪


    ・疾空閃の簡易コマンドでの暴発をなんとかしてくだいさい。
    ゲーセンのたまにあるユルいレバーでプレーすると、ジャンプK攻撃時に少しレバーが入るだけで暴発する事が多々あるので(ーー;)


    ・立ち弱Pを全キャラに当たるようにして下さい!
     (これを一番お願いします(>人<;))


    ・弱穿風車後の硬直フレームをもぅちょっとだけ少なくして下さい。
     弱で反撃されるのは納得だけど、中で反撃は納得できません。


    ・穿風車をさくらの咲桜拳みたいに凄い途中でのセビキャンができるようにして下さい。


    ・EX穿風車からのセビキャン回旋断界落をもう少し簡単にして下さい。


    ・風破連刃と風水エンジンのスパコン、ウルコンを入れ替えて下さい。
     (n‘∀‘)η


    ・回旋断界落が空中にいる相手にちゃんと当たるようにして下さい。
    もしくは相手にちゃんとヒットしなくても、ケンの神龍拳のようなカス当たりだけでもするようにして下さい。


    どれか一個だけでもお願いしま~す(*゚∀゚*)

    投稿者 : ジュリ使われ | 2013年04月04日

  • EXキャラにも参戦してほしいという妄想ブッパ

    投稿者 : ストーカー@ダーク | 2013年04月04日

  • バランス等はカプコン様が考えた上で決められたものであれば自分はキャラ変え含め勝手に遊ぶからいいです。
    全体を通して今までのバージョンで不満に思っていたことをあげるとすれば、自分は元々豪鬼使いなのですが、百鬼中の派生の投げの弱P弱Kの同時押しが通常投げと違って同時押しの判定がシビアでよく百鬼PやKに化けるのが不満でした。
    このように、自分ではやっているつもりなのに…。という場面は色々なキャラであると思いますので。簡易入力等、様々な要素があり難しいとは思いますが、操作面を快適にする調整を希望します。

    投稿者 : ちっく | 2013年04月04日

  • てか、キャラ調整よりトーナメントとチームバトル
    なんとかしてよ。

    投稿者 : 豪鬼 | 2013年04月04日

  • ストリートファイターシリーズのオリジナルコンボゲージシステムを11つ利用(スーパーチャージ、回り込み(前転&後転)、カウンター、オリジナルコンボ、クィックスタンディング、エア(空中)ガード、通常・移動起き上がり、チェーンコンボ、スーパーコンボ)して欲しいです。


    スーパーマッスルボマー、エイリアン VS. プレデター(アーケードゲーム)、パワードギア、バトルサーキット、パニッシャー(カプコンのアーケードゲーム)、ギャディラックス 恐竜新世紀をPS3&XBOX360でアーケードゲームをダウンロード配信してやりたいです。
    を絶対にやりたいです。

    投稿者 : 剣(ブレード)鉄也 | 2013年04月04日

  • 調整は開発の人が、ここをこうしたらこうなってしまう、これをこうしたらこれができる、というのをきっと一生懸命やってくれているでしょう。変えてほしくないのはストリートファイター4の土台です。ストリートファイターシリーズは2以降やってなかったですが久しぶりに でまた格ゲーをやってこんなにハマって面白いと感じるとは思いませんでした。
    ほかの格ゲー、ストクロやマブカプ、ヴァンパイア、鉄拳、ソウルキャリバーいろいろありますが、スパ4のキャラを扱うときが一番好きです。
    目押しのタイミングやセービング等、なんといえばいいかわからないですが、このゲームのタッチというか、そんな所が。
    調整にそういった部分の変化が必要であれば、新作をスパ4以上のクオリティで是非とも…!

    投稿者 : deejayの友達 | 2013年04月04日

  • 投げは禁止にスベきやな

    投稿者 : T原 | 2013年04月03日

  • 弱体化はもういい・・どうせ強いと言われる奴が弱くなり弱いと言われる奴が強くなる・・・結果同じじゃん?きずかないの?弱くなった豪鬼やらサガットやら見たくないんですけど・・・
    拳を極めたのに年々弱くなる豪鬼・帝王様なのに勢い何処行った帝王状態
    大会でも前みたいに面白みに欠けてる気が・・・
    みんなアッパー調整でいいんですよ

    投稿者 : 拳を極めたい者 | 2013年04月03日

  • 是非Q の追加をお願いします。
    一部バイソンと技が被るので採用されにくそうですが、彼(?)のあの異彩を放つデザインは私のようなおじさんプレイヤーには非常に魅力的です。

    投稿者 : あさごはん | 2013年04月03日

  • セビキャンは絶対に無くさないで下さいね。たまに他ゲーやったりするとセビキャンが無くて物足りなさを感じたりしますしwあと2323での昇龍も別に残してていいと思いますよ。


    カプゲー以外の格ゲーをやるとびっくりするくらいコマンドが成立しない事に気がつきます。そう、カプゲーの操作性はやっぱどの格闘ゲームよりも遊びやすいんですよ!!


    まぁ、セビキャンダッシュ投げと昇龍滅の2拓が強いといいますが。そもそもそのセビ技をスカせばいいだけの話です。それをスカす為に昇龍バリの無敵あるキャラなら良いですが、ブロもガーキャンも無いこのゲームでは確かに一部のキャラはシンドイです。でもセビキャン自体を無くす程ではないと思います。どのキャラもセビキャンによってスパ4らしいコンボを確立している事は確かですし。


    暴れ昇龍なんてパナシだから運で勝ってるだけですよ。相手のゲージ見て、期待値を意識すれば逆にチャンス到来な事もありえます。


    そんな初心者あるあるはデモ画面とかそれこそこの掲示板で綾野さんが対処法動画を公開するとか質問に答えちゃうでやっていけばちょっとづつ減るかもですねw


    とにかくアップデート=スパ4テコ入れ発動って事だと思ってるので新キャラ+微調整で現状維持なんて温い事言わずに全キャラの戦い方が新システム追加とかで新しくパワーアップした調整を楽しみに待ってますので期待してますよー!!

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2013年04月03日

  • プレイヤー全17名(ウィリアム・F・ガイル(主人公)、キャミィ・ホワイト、澤田謙也、チュンリー・ザン、エドモンド本田、バルログ(アメリカのボクサー)、星隆、ケン・マスターズ、カルロス・ブランカ、ベガ(スペインの忍術使い)、ザンギエフ、ディージェイ、サンダー・ホーク、ヴィクター・サガット(サブボス)、バイソン(シャドルーのボス・ラストボス)、豪鬼(隠しボス)、F7(ガンロック(ラッキー・コルト)の変装))&シャドルー兵士もボーナスステージ専用のCPUキャラクターでストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム&ストリートファイター ザ・ムービーをリメイクしたゲームに出して欲しいです。


    ウォーザードは、カプコンファイティングジャムに参戦したけど、ウォーザードをPS3&XBOX360でアーケードゲームをダウンロード配信してやりたいです。
    ウォーザードを絶対にやりたいです。

    投稿者 : 大首領シャイン | 2013年04月03日

  • ストクロは初心者でも入れるような、スパ4はストクロほど初心者救済システムみたいなのは必要ないと思います。むしろそれで棲み分けすればいいと思いますし。
    システム的な要望としましては、常時切断率を表示してほしいのと、挑発は1ゲーム中1回、可能ならPP/BPの二つじゃなくて、BPだけにして、ネット対戦はキャラ選択してから検索にした方がいいと思いますよ(そうすればPPは不要ですよね?)。
    あと、全然有料でもいいですよ。ずっと無料で楽しませてもらってますし。デフレが進んで、カプコンさんが疲弊してゲーム作れなくなるのが困りますから。本当に。

    投稿者 : きゅういち | 2013年04月03日

  • ガイルにもワープするような移動技をください。

    起き攻めに弱すぎるのでそろそろそういう必殺技が欲しいです。


    何でガイルだけ必殺技が二つでいつも新しい技の追加がないんですか?


    サングラスなんて要らないしサングラスもこのまま残すならかけてる間はゲージの増加が倍になるとかの何らかの効果が欲しいです。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月03日

  • この際みんなの意見を徹底的に取り入れたらどんだけ壊れるかを教えるという意味で取り入れたらどうでしょうか。突進技は全部確反で死に技、起き攻めはする方が不利で逆択の方が強い、立ち回り待ちキャラのガイルとそれに対抗するダルシムが最強のゲーム。

    投稿者 : やり投げ | 2013年04月03日

  • BGMを2種類から選べますが、
    自分のキャラを選んだときのBGMも出来るようにしてほしいです。
    ヤンのBGM大好きなのですがヤン使ってる方が少なく、全然きけないです。現状自分でつかっても聞けないですし。

    投稿者 : ナナ | 2013年04月03日

  • プレイヤー情報での表示をかえてほしいです。
    まずランクマッチとエンドレスを分けて表示してほしいです。
    キャラクター情報で対戦成績を%で表示するだけでなく、
    何戦中何戦(例25/100 25%)勝てているのかを表示できるようにお願いします。
    全然戦えてないキャラの場合まけてて0%になっていると戦っているのかもわかりにくいです。

    投稿者 : ナナ | 2013年04月03日

  • アップデートは有料でいいのでもっとドンドンやってください。


    好きなゲームをするのが苦痛なくらいでそれを変えてくれるならお金くらい出します。


    年に何回かのアップデートを希望します。


    そうでないとゲームセンターは一部を除いてガラガラです。
    離れてしまった人を呼び戻すためにも宜しくお願いします。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月03日

  • 人が減った原因は目押し等の敷居の高さ

    初心者でも攻撃してる感がもてるコンボをもっと容易にすべき
    上級者だけ延々と攻撃できるのはどうかと思う

    投稿者 : oyassan | 2013年04月03日

  • 見えないめくり対策に起き上がり限定でリバサのみ『前ダッシュ』をバックダッシュと同等に出始めに全身無敵をつけたらどうですか?


    カプエスの前転みたいな感じで、終わり際にがっつり隙があれば読まれていればアウト、読み勝てば相手の行動がデカいとリターンも高い。


    見えないめくり攻撃もジャンプが甘ければ前ダッシュで回避され、それすら読んで早めに飛び込めば前ダッシュの隙にコンボが刺さるとかで。


    リバサ限定でもリバサのタイミングならいつでも良いかなと思ったりもしたんですが、そうなると現行のバイソン等のアマブレを考えるとたかがダッシュで起き上がり以外のリバサタイミングといえど弾抜けされたり、牽制技を技をスカされるのは我慢できませんね…。


    個人的には起き上がりリバサダッシュに無敵をつけてくれるなら強P+強Kはますます簡易ダッシュの実装をお願いしたいです。


    対戦はやっぱ読み合い、サギ跳びとかでズルして素人虐めるより、素人でも判る読み合いでその上の実力を見せて欲しいものです。

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2013年04月02日

  • 家庭用でトレーニングモード、マッチングシステム、リプレイ再生の有料プレミアム会員モードを導入して欲しいです。

    【トレーニングモード】
    ・相手キャラの記録時間の延長
    ・ガード硬直、転倒後にリバーサルで事前に入力した行動を行う(できればディレイの設定もできればベスト)
    ・オンラインで他人を呼べる(呼ばれる側はプレミアム会員でなくても可能)

    【マッチングシステム】
    ・対戦相手を選択する際に遅延を具体的な数字で表示
    ・IP等から国籍詐称のプレイヤーをブロック
    ・切断率など問題プレイヤーをブロック

    【リプレイ再生】
    キャラクター検索(対戦する双方のキャラクター指定可)
    PP(BP)レート範囲指定
    指定キャラの勝ち負け指定検索


    これらのコンテンツは無くても十分楽しめますが、
    やり込みたい人は欲しいコンテンツだと思います。
    これを月額数百円の有料コンテンツにすれば、
    プレイヤーから、さほど文句も出ず集金できると思います。

    有料追加キャラの様な不満の出る形ではなく、
    うまいやり方で集金して下さい。
    好きなプレイヤーは、満足するコンテンツへの課金は惜しみません。

    投稿者 : まこと使い | 2013年04月02日

  • 結局みんなほかのキャラを弱くさせて楽したいんだな、コメント見てるとひと目でわかる

    投稿者 : ピー | 2013年04月02日

  • いやいや、アッパー調整じゃなきゃ意味がないんだよ。
    何故なら、誰か一人が弱くなれば、それに合わせて他のキャラも弱くなり
    最終的に、全体がなんの面白みもない、キャラ一人一人の個性がなくなった、ただつまらない弱体化ゲーになってしまう…
    この事にまだ気づかないのかい?

    投稿者 : 真・リュウ使い | 2013年04月02日

  • ユーザーがどの程度の条件で
    どの程度を望むのかというのを知る意味で、
    下記のようなアンケートをとってみてはどうでしょう

    1:無償アップデート<調整のみ>
    2:無償アップデート<調整+キャラ追加やUC追加やシステム>
    3:低額有償アップデート<調整+キャラ追加やUC追加やシステム>
    4:低額有償アップデート<調整+キャラ追加+UC追加+システム>
    5:フルプライス<調整+キャラ追加+UC追加+システム>

    もちろんあまり無理を言うと開発費用の問題がありますので
    その点は考慮しないといけませんが・・・

    投稿者 : マジカルパティシエ | 2013年04月02日

  • 要望は下記の通りですので、検討をお願いします。


    ①セス、キャミィ、アドン、フェイロンは必ず弱体化
    セスは昇龍拳の無敵時間が長すぎますし、天魔空刃脚を絡めためくり性能(起き攻め)は豪鬼よりも上というのはおかしいでしょう?キャミィはキャノンストライクの性能が良すぎます。めくりに使われたら対処しにくくて困ります。アドンはジャガーキック(地上・空中問わず)が出しておけば問題ないような性能で厄介です。アーマーブレイク属性は無くしてもいいと思います。フェイロンは烈火拳の1発目をとりあえずガードさせればOKというのが困ります。とりあえず、厄介な技を主に出しましたので、まずはこの4キャラを必ず弱体化してください。


    ②ケン
    逃げ竜巻の削除。リュウができなくてケンができるのはおかしいです。また、踏み込み前蹴り(→+中K)の硬直をもっと長くしてください。


    ③ガイル
    スピニングバックナックル(→+強P)の威力ダウン、ガイルハイキック(右下+強K)後の追撃を不可に、空中投げの発生を遅くしてください。ソニックブームの性能が優秀すぎますので、他をもっと弱くしてもいいと思います。


    ④サガット
    タイガーアッパーカットの根元より上昇中の方が攻撃力が大きい現象はそろそろやめてもいいんじゃないですか?リュウの昇龍拳のように根元の攻撃力の方を高くしてください。


    ⑤ベガ
    ダブルニープレスは、EX以外はガードされたらベガ側が不利になるようにしてください。特に弱を使った固めが深刻です。


    ⑥剛拳
    剛波動拳は、EXのみ空中の相手にヒットした場合に追撃ができるようにしてください。また、空中竜巻で安易に逃げられる現象を無くしてください。


    ⑦さくら
    弱春風脚を使ったループの連続技を無くしてください。また、逃げ春風脚を削除してください。


    ⑧ローズ
    ソウルスパイラルはEX以外はアーマーブレイク属性を削除し、かつ、EX以外は先端ガードでも反撃されるように修正してください。ZEROシリーズのような連続技専用にしてください。


    ⑨コーディー
    全体的に火力が高すぎます。火力の低下をお願いします。


    ⑩いぶき
    苦無をからめた起き攻めがひどすぎます。起き攻めをもっと弱くしてください。


    ⑪ダッドリー
    ダッキングは追加ボタンを押したら、アーマーブレイク属性&飛び道具無敵を削除してください。


    ⑫ハカン
    ラウンド開始のオイル状態は必要ありません。また、起き上がりの瞬間にオイルダイブでつかめる現象は削除してください。


    ⑬ヤン
    雷撃蹴の着地後の硬直は、ユンと同等にしてください。


    ⑭狂オシキ鬼
    体力・気絶値は殺意リュウと同等にダウンしてください。コンボが強烈なだけに、もっとリスクを負わせてもいいと思います。


    以上、長々とすみませんでしたが、上記の修正をよろしくお願いします。

    投稿者 : リュウ使い | 2013年04月02日

  • BGMについてですが正直、シリーズが進む毎にドンドン悪くなっていっています。

    スト2みたいに各キャラ、持ちステージ(ガイルならガイルステージのような)を設けてBGMもスト2の曲を使ってほしいです。

    何だかんだでスト2の曲が一番感じが出ていていいと思います。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月02日

  • 対戦する時はアーケード版もコンシューマ版みたいにステージセレクトが出来るようにしてください。

    それとこのゲームはCPU戦がつまらなさすぎます。

    スト2の時のCPU戦みたいに適度に跳ばせて対空の練習が出来るようにとか一人用でも楽しめる要素が欲しいです。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月02日

  • もしも新キャラを追加する場合は旧キャラの中セス、豪鬼、アドン、キャミィ、フェイロン、いぶき、フォルテのようなゲームバランスを壊している問題があるキャラを削除してください。


    ただでさえキャラが多すぎます。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月02日

  • 滅昇竜とダーティブルに光をください

    投稿者 : ロマン | 2013年04月02日

  • カイリの追加キャラを熱望します。

    投稿者 : カイリ使い | 2013年04月02日

  • スパ4はモチベーションが下がるばかりで個人的にもうだめです…
    キャラはモッサリしてダサい、音楽もぱっとしないしダサい
    アプデをするくらいだったら早くSTREET FIGHTER5やヴァンパイアの新作をつくって欲しい

    投稿者 : Anonymous | 2013年04月02日

  • アドンの強化お願いします!
    マジで弱い…

    投稿者 : ムエタイ | 2013年04月02日

  • アンケートについてですがBPが5桁までしか入れれないので6桁以上も入れれるようにしてください。

    投稿者 : 平沢唯 | 2013年04月02日

  • 簡易コマンドの廃止と昇龍拳にセビキャンかけれるのをできないようにしてください。


    前者は初心者救済のつもりでしょうが上級者がそれを悪用している形になっていてゲームバランスが壊れてしまっています。


    昔からやってきた者としてはしゃがみながら昇龍拳が出せるのはあまりにおかしいです。


    後者もいつでも出せる昇龍拳がキャンセルできてしまうので投げとの兼ね合いでかなり理不尽な押し付けができるばかりかキャラによってはウルコンまで入ってしまうのでそれが戦力差になってしまっていて同じくゲームバランスを壊してしまっています。


    どうか宜しくお願いします。

    投稿者 : セラ | 2013年04月02日

  • キャラの調整も勿論ですがこのゲームの癌ともいえる


    『見えないめくりからの起き攻め』
    『強すぎるコマンド投げとグラップ潰しの押し付け』
    『雷撃蹴などの急降下系』
    『目押しが出来る者又は目押しがやりやすいキャラ勝ち』


    という要素をなくしてほしいです。


    スト2ならともかく今時のゲームは『待ち』なんてそこまで強くないですし崩すのも昔に比べたら難しくありません。


    見えない起き攻めや理不尽択の押し付けは格闘ゲームをしてるのではなく仕掛ける側が有利なじゃんけんをしているだけです。


    空中軌道変化系もかなり仕掛ける側が有利すぎるのでもっと遅くして高度制限を厳しくするなり着地硬直を増やしてほしいと思います。


    それにコマンド投げを優遇する理由は何ですか?


    コマンド投げをこのままにするのでしたらコマンド投げに対してもグラップディフェンスを有効にしてほしいです。


    フレームをいじるくらいでは解決しません。


    目押しに関しては初心者も取っ付き辛く、キャラによっては1フレームだったり0フレームの猶予だったりと差が出てしまいます。


    こんなことをするなら初めからターゲットコンボかチェーンコンボにしてくれた方がいいです。


    酷いキャラになると小技からウルコンまでお手軽に繋がるキャラすらいます。


    今まで出来たことが出来なくなったらつまらないなんて考えは捨ててもっと全体的に変化させないとせっかくアップデートしても意味がないと思います。


    ただフレームをいじるだけでは本当に意味がないので全体的に大きく変えてほしいです。


    それがセス、キャミィ、アドン、フェイロン、豪鬼のような別次元のようなキャラを生み出してしまうような結果になってしまったのではないでしょうか?


    それとアップデートも3ヵ月に一回とかもっと頻繁に行わないとプレイヤー側は飽きてしまいます。


    宜しくお願いします。

    投稿者 : 初音ミク | 2013年04月02日

  • ゲームの調整もいいのですがカードシステムとサイトを新しくしてほしいです。


    特にサイトは携帯かスマホでしか操作できないのは今時古臭いですし他のゲームみたいにパソコンでも操作出来るようにしてください。

    さらにカードも一枚で複数のキャラクターを持てるようにしてほしいです。

    他にもカードは度数制にするのではなく使用期限みたいなものを設けて度数がなくなる度に買わなくても良くしてほしいです。

    一々毎回変えなければいけないのも面倒くさいしお金がかかります。

    これもかなり他のゲームに比べて不便です。

    もう少し利用しやすくしてほしいです。

    もちろんやるならこれまでの成績はそのままで。

    宜しくお願いします。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月02日

  • ゲームの調整もいいのですがカードシステムとサイトを新しくしてほしいです。


    特にサイトは携帯かスマホでしか操作できないのは今時古臭いですし他のゲームみたいにパソコンでも操作出来るようにしてください。

    さらにカードも一枚で複数のキャラクターを持てるようにしてほしいです。

    他にもカードは度数制にするのではなく使用期限みたいなものを設けて度数がなくなる度に買わなくても良くしてほしいです。

    一々毎回変えなければいけないのも面倒くさいしお金がかかります。

    これもかなり他のゲームに比べて不便です。

    もう少し利用しやすくしてほしいです。

    もちろんやるならこれまでの成績はそのままで。

    宜しくお願いします。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年04月02日

  • 昇竜セビ関連
    起き攻め関連

    かりん、イングリ追加で神

    投稿者 : すかしっ屁下段 | 2013年04月01日

  • ケンで昇竜2段目セビキャン空中EX竜巻UC2(カスあたり)がつながるようにしてほしい
    あと勝った時にシャドウボクシングする時もっとかっこいい表情がいいです。

    投稿者 : 北川ケン二 | 2013年04月01日

  • ローズ強いくださいすることができます !ゾーニングとあんよ文字を強くすることができます。

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月01日

  • さくらの火力落とせませんか?1~2回読み負けたらゲーム終了ってのはなんとも。もう2回くらい読み合いが発生しないと・・・。全体的に火力が高すぎです。火力落とせないなら体力落としてください。

    投稿者 : タイガーマスク | 2013年04月01日

  • 再度ブロッキングを採用して下さい
    お願いしますorz

    投稿者 : 匿名 | 2013年04月01日

  • アップデート版を是非、VITAに出してください。

    投稿者 : のーさ | 2013年04月01日

  • 今回の調整でまたリュウが弱体化されたらこのゲームやめます。
    本来リュウは良キャラでよいと思う。弱キャラである必要はない。
    正々堂々戦うキャラであって欲しい。プライドも実力もないリュウアンチが増殖するような調整はたくさんです。

    投稿者 : たかし最強 | 2013年04月01日

  • 新バージョンの開発ありがとうございます。
    本田の変更点の要望を書きます。
    遠距離強Pの後半威力を80から100にして下さい。強攻撃なのに遠距離中Pより威力が下なのはおかしいと思います。
    遠距離強Kのガード硬直を-5、ヒット時0にして下さい。ガードで-7ヒットしても-3なのでで様々な反撃を貰います。
    EX大銀杏の発生を5F→3F 投げ間合いを1.52→1.6 威力を190→230 投げた後も位置が変わらないようにして下さい。もしくはヒューゴーのウルトラスルーのように画面端に叩きつけたあとにウルコン1なんかで追撃できると楽しいです。現時点でゲージ使うにもかかわらず一番の死に技ですので少しでも改変お願いします。
    最後にウルコン2震・大蛇砕きの投げ間合いを1.16から1.5に広げて下さい。暗転見てからかわされる2F投げなのでもう少し間合いが広くないと反確にも届かず使いづらいです。
    少しでも変更点があればモチベが維持できるのでどうかよろしくお願いします。

    投稿者 : ああ鹿島灘 | 2013年04月01日

  • 各キャラの使われないウルコンの再調整を!
    他の方も書いていますが、滅昇竜のクオリティは最高!超カッコイイ!
    なのに大会で使われないなんて…
    コンボに組み込めたり、大会でビシバシ決まるようになったら瞬獄殺なみに盛り上がりますよ! 
    いっそウルコン3実装でもいいですね 

    投稿者 : 格闘三昧 | 2013年04月01日

  • 本田が塩撒けるようにしてください。
    コーディだって石投げるのに、力士が塩撒かないのは違和感を覚えませんか?
    塩当たったらハカンのぬるぬるが短くなるようにしてください。

    ・・・などはどうでもいいですが、良いバランス調整を期待しています。

    投稿者 : J.本田 | 2013年04月01日

  • モチベの下がる原因としては
    アプデのたんびに、地味~に弱くされていってるのが問題。
    リュウだけに限らずほぼ全キャラが。
    もう、全体のレベルが下がる調整はいらないです。

    投稿者 : 欲しいものあるとしたら新ステージと新技と新キャラ? | 2013年04月01日

  • いい忘れましたがアップデートはパッケージ版でお願いします。新しいコスチュームを入れ込んだり、過去のコスもプレビューできるようにいれておけばps3でも相手のコス観れるようになりますよね。チャレンジモードも全キャラ新バージョンでやれたりと、色んな事が可能ですから。いまだにスパ4で遊んでる人達はカプコンに恩返しがしたいのです。売上に貢献して新たなタイトル開発に期待したいです。

    投稿者 : リュウ最強 | 2013年04月01日

  • 今回の調整でリュウ強化されたらこのゲームやめます。
    本来リュウは良キャラでよいと思う。強キャラである必要はない。
    正々堂々戦うキャラであって欲しい。プライドも実力もないリュウ使われが増殖するような調整はたくさんです。

    投稿者 : リュウ最強 | 2013年04月01日

  • イングリッドの追加
    かりんの追加
    ロレントの追加


    フォルテの削除
    ルーファスの削除

    これだけやればみんな大満足ですよ

    投稿者 : aa | 2013年04月01日

  • 部屋名に「メインで勝負!」を追加してください。
    「真剣勝負!」にBP0がくると萎えます。
    それか、コメントを記入できるようにしてほしいです。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月31日

  • ベガ様強化おおおお!

    フェイロン、キャミ、セス弱体化で。こいつら強すぎ
    ダン、ヤンの強化してあげてください。かわいそすぎ


    それと新キャラ、新ステージ期待してます!

    投稿者 : コンボイ | 2013年03月31日

  • あ、バイソンのEXダッシュアッパーヒット後のコパコアがジュリにもヒットするようになると嬉しいです。

    投稿者 : philo | 2013年03月31日

  • 高BPの多いキャラは、お手軽だったり強いキャラということなので順番に弱体化してください。

    投稿者 : パンピー | 2013年03月31日

  • AC版「ストリートファイター・ザ・ムービー」&家庭用ゲーム版「ストリートファイター リアルバトル オン フィルム」をリメイクしてT・ホークを追加して欲しいです。
    シャドルー兵士「F7(乱入キャラクター)」は、全ての技を使うキャラクターです。
    F7の正体は、ガンロック(ラッキー・コルト)という設定にして欲しいです。

    投稿者 : F7(ラッキー・コルト) | 2013年03月31日

  • ガイル調整案です。

    空中投げの投げ間合いとソニックのゲージ増加量をスト4時代に戻してください。

    そうでないとダルシム、豪鬼、ヴァイパー、セスなどの詰みキャラやルーファスやユン、フェイロンなどの普段から厳しいキャラとの戦いが困難です。

    簡単に近づかれてしまうのでソニックブームの相手のガード硬直も増やしてほしいです。

    また、しゃがみ大パンチもよく潰されてしまうので判定を強くしてほしいです。

    他にもめくりが強すぎるこのゲームでガイルはめくりに弱すぎるという理不尽さなのでサマーソルトキックの当たり判定に当たってるのに当たらないバグも削除してください。

    このままではコンボの練習台にされるほどの試合にすらならないキャラばかりです。


    宜しくお願いします。

    投稿者 : あずにゃん | 2013年03月31日

  • ベガのサイコパニッシャーをコマンド技に戻してください!あとはいりません!!

    投稿者 : gill | 2013年03月31日

  • 忘れてたwwユリアンも行けるでしょ。

    投稿者 : Tax | 2013年03月31日

  • スト3勢が少ないから出そう!
    特に3rdで地味に使用率高いレミー、ヒューゴー、エレナ、アレックスあたりを!

    投稿者 : Tax | 2013年03月31日

  • アップデートおめでとうございます(*^^*)
    個人の意見としては、ヤンをもう少し強くして頂きたいと思います。
    体力アップ、対空の調整、少し攻撃力アップをお願いしたいと思います。
    雷撃蹴は、あのままでいいと思います。
    一つの意見としてお願いします!

    投稿者 : t-kou | 2013年03月31日

  • フォルテのボムを溜めコマンドから波動コマンドにしてくれたら何でもいいです。

    投稿者 : ポイント | 2013年03月31日

  • かりんの参戦を強く希望します。

    投稿者 : ガイ使い | 2013年03月30日

  • まことの顔を可愛くしてくださいお願いします
    あと出来れば疾風に残像付けてほしいです

    投稿者 : noi | 2013年03月30日

  • リュウのUC2をコンボと繋がって欲しい
    師匠剛拳のように
    じゃないとみんなUC1ばっかり~

    投稿者 : moonfire | 2013年03月30日

  • リュウのUC2をコンボと繋がって欲しい
    じゃないとみんなUC1ばっかり~

    投稿者 : moonfire | 2013年03月30日

  • アレコスは毎回面白いコスチュームがあるから調整といっしょにアレコスもふやしてほしいべさ。

    投稿者 : ジュゴン | 2013年03月30日

  • 昔はセスやキャミィがクソキャラとか思ってたけど対策や対戦を積むとそうでもなくなっていったんだよな、弱体化頼むって言っている人は努力が足りないんだと思う。

    投稿者 : ポピー | 2013年03月30日

  • 昔はセスやキャミィがクソキャラとか思ってたけど対策や対戦を積むとそうでもなくなっていったんだよな、弱体化頼むって言っている人は努力が足りないんだと思う。

    投稿者 : ポピー | 2013年03月30日

  • トレーニングモードのステージ変更可にしてください!
    もしくはBGM変更可にしてください!
    さすがにずっと一緒は飽きます・・・

    それと、出来ればネット対戦でトレモ待ち受けを・・・

    投稿者 : ティガー | 2013年03月30日

  • CPU限定でいいからそろそろスパ4全キャラの技備えたアルティメットセスを拝みたいところ。
    ものっ凄い既出感は否めませんが一応考案してみました
    なるたけ用途被らないようにふってみたつもりです。※は既存。

    ・胴着 昇竜拳 ※

    ・春麗 百裂脚 ※

    ・E.本田 スーパー百貫落とし

    ・ガイル ソニックブーム ※

    ・ザンギエフ スクリューパイルドライバー ※

    ・ブランカ エレクトリックサンダー

    ・ダルシム ヨガテレポート ※

    ・バイソン ダッシュストレート

    ・バルログ バルセロナ/イズナ

    ・サガット アングリーチャージ(昇竜威力アップ)

    ・ベガ ヘッドプレス/スカルダイバー

    ・T.ホーク コンドルスパイア

    ・ディージェイ マシンガンアッパー

    ・キャミィ アクセルスピンナックル 

    ・フェイロン 烈空脚

    ・さくら さくら落とし

    ・ローズ ソウルリフレクト

    ・元 徨牙

    ・アドン ジャガートゥース

    ・コーディ ゾンクナックル

    ・ガイ 回天イズナ落とし

    ・ダン 挑発伝説

    ・豪鬼 天魔空刃脚 ※

    ・まこと 打ち下ろし手刀・颪

    ・いぶき 築地越え

    ・ダッドリー サンダーボルト

    ・ユン 虎撲子

    ・ヤン 快砲

    ・C.ヴァイパー セイスモハンマー

    ・アベル エルボーアッパー(屈大P) ※

    ・ルーファス ファルコーンキック

    ・エル・フォルテ ケサディーヤボム

    ・ジュリ 疾空閃

    ・剛拳 金剛身

    ・セス 屯田エンジン ※

    ・ハカン オイルダイブ

    ・殺意リュウ 竜爪脚

    ・狂オシキ鬼 羅漢断塔刃

    投稿者 : すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… | 2013年03月30日

  • ストⅡのBGMを今どきっぽくリメイクして出してほしい!

    投稿者 : あ | 2013年03月30日

  • ほとんどの奴が自分に都合がえぇように変えてほしいだけやん

    投稿者 : なんじゃこりゃ | 2013年03月30日

  • ここに書く人の大半が自分が使ってるキャラが弱いから強くしろや、あのキャラに勝てないから弱くしろと騒ぐだけだと思うので。ひとつだけ要望があります。トーナメントや、チーム戦を盛り上がるアップデートをしていただきたいです。,

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月30日

  • 個人的に起き攻め時と、コマ投げからのコンボは多少ダメージ補正があってもいいと思います。

    今のままだと起き攻めわからん殺し披露大会になってしまっている気がするので。

    あと全体的にゲーム展開がもう少し速くなるようにしてほしいですね。

    3rdやセイヴァーのような、スピードと緊張感のある中でのさし合いが出来る場面が増えれば嬉しい限りです。

    投稿者 : sr | 2013年03月30日

  • 切断率表示復活は大賛成。未だに切断するプレイヤーは少なからずいます。そういうプレイヤーとは対戦したくありません。

    投稿者 : 古参プレイヤー | 2013年03月30日

  • 放しのリターンを削って、ちゃんとコマンド繋げば前と同じ位にリターンのある調整とかいいですね

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月29日

  • 簡易入力削除とオンライントレイニングモードをお願いします。

    投稿者 : のんたんだ | 2013年03月29日

  • ゲームの基本を、目から映像、耳から音を入力して脳で処理判断して手や足で出力するものとすると、キャミィのストライク、ユンの雷撃蹴、ルーファスのファルコーンなど見えない表裏といわれているものは脳に入力しても処理判断できないのでゲームの基本そのものを否定していることになります。なのでめくれないようにする、見て判断できるようなどしてください。

    投稿者 : 脳科学 | 2013年03月29日

  • システムの調整をしてもらえるのかわかりませんが
    してもらえると仮定して書かせてもらいます

    秀逸な対戦ツールを目指すのであれば、時間差起き上がりとガードクラッシュ追加
    昇竜や溜め技含む無敵技はセビキャンをヒット時のみにする
    ウルコンは溜まれば何回でも撃てる仕様でわなくて、1試合1回だけにする
    これらの変更が必要だと思います

    現状は毎ラウンドぶっぱなしウルコンに怯え、ガチャガチャ昇竜に怯え
    強制ダウンからはハメみたいな起き攻めでクチャクチャにされる非常に不確定要素の高いゲームになってます

    投稿者 : 古参ガチ | 2013年03月29日

  • 移動起き上がり追加と簡易入力削除
    これをやるだけで神ゲーに変わる・・・はず!

    投稿者 : 名無し | 2013年03月29日

  • アベルの前蹴りから近距離大パンチが繋がらないキャラにちゃんと繋がるように修正してもらえるとありがたいです。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月29日

  • 女性キャラ追加も良いけどストⅢの主人公のアレックスを追加して欲しいです
    中足はキャンセル可能でお願いします
    スイングDDTの代わりにシャイニングウィザード、パワーボムの代わりにエメラルドフロウジョン、4ため6Kをストクロのキングの214Pみたいな感じ(低めのエルボー)にしていたたければ最高です

    投稿者 : プロレス好き | 2013年03月29日

  • 2012はバランスとれてます。ライト層の基準で安易にキャラを強化したり弱体化したら上級者間では今きつい相性のキャラがさらにきつくなってしまいます。

    投稿者 : 火の用心 | 2013年03月29日

  • 「スーパーストリートファイターⅣ Team Battle」にしましょう。
    KOFみたいなチームバトルです。
    略すと「スパⅣTB」となり、某バーチャみたいになるけど、まぁタイトル名はどうでもいいですw
    とにかくチーム戦にしましょう。
    複数のキャラを使う楽しみが生まれ、特定のキャラ間での圧倒的な相性の悪さも打開できます。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月29日

  • 思うんだけどここで起き上がり表裏とセットプレイキャラが~
    とか言ってる奴は理解できない
    じゃストクロやれよ!そしてストクロ買えよ

    後セットプレイ以外のキャラはその他の部分が強いんだよ
    なくすとガイルダルシムその他のキャラが強くなるのは見えている
    そしてスト4は知識ゲーだという事も付け加えて置く
    ガードができないんじゃなくてお前らが知識がないだけなんだよ
    文句言う前に修行しろ 

    投稿者 : スパ4を愛す者 | 2013年03月29日

  • 追加キャラお願いします!
    ゴウキ弱体化も!

    投稿者 : マダオ | 2013年03月29日

  • キャラ単体の案を出してもらうよりは
    全キャラ (もしくはキャラランクで上から5キャラ 下から5キャラプラス持キャラ)
    の案を出させないと意味がない

    結局は持キャラの強化 苦手キャラの弱体化に終始するだけ

    運営は ルールを決めることに力を注ぐべき

    例 キャラランクを一定 全キャラ良キャラ キャラ個性を無くさない案
    キャラシェアーを一定 持ちキャラを強くしない案を

    募集しなければ結局は個人の願望に終始するだけ
    なのでは

    投稿者 : ぽいぽい | 2013年03月29日

  • 色々過去ログ読みましたが、結局みんな楽して勝てるようになりたいだけですかね・・・。

    強キャラだろうが、弱キャラだろうが、やり込んでる人であれば何使ったって勝てるし、下手が使ったら強キャラだって勝てないんですよ。

    確かに、それはないよ。と思う技とか判定はあるかもしれませんが、それに勝った時がすごく喜ばしい事だと思うんですよね。

    明らかに弱いキャラはファンがいるので少し強くしても良いと思いますが、現状を大きく変える必要はないのではないでしょうか。

    ちなみに私はコーディー使いの雑魚です。笑

    でも変わったら変わったでまた練習して楽しむだけですが。

    投稿者 : 練習生 | 2013年03月29日

  • ひとつだけ、
    壊れ技やバグはしょうがないけど、
    強キャラの弱体化でバランスを取るのではなく、
    弱キャラの調整でバランスを取って欲しい。

    投稿者 : go | 2013年03月29日

  • 既に何人か書かれてますが、やはり

    「ガード不能起き攻めの削除」

    これは絶対必要でしょう。

    もっと言えば、起き攻めの強すぎる択だけで勝てるキャラへの対処として
    何らかの起き上がり行動の追加(ゲージを使う仕様でも良いと思います)すべきかと。

    ほとんどのプレイヤーは起き攻めでハメころすかハメころされるか、というゲームではなく
    立ち回りで勝負をつけるスパ4を望んでいると思います。

    投稿者 : Aランクケン使い | 2013年03月29日

  • スパ4レインボーはまだですか

    投稿者 : 適当さん | 2013年03月29日

  • CAPCOM FIGHTING Jamで正式デビューをしたイングリッドをもう一度!!

    ストリートファイターZERO3↑↑などでの参戦ももの凄く嬉しかったです。もう一度イングリッドに参戦の機会を与えてあげてください!

    鬼武者Soulなどでも出番がありこれからもっと参加して頂きたいキャラだと思っています…もしも新キャラを追加すると言うことがあるのでしたら強かろうと弱かろうとイングリッドを使います…もう一度イングリッドに出番を…お願いします。

    投稿者 : イングリッドを望む者 | 2013年03月29日

  • 画面端の裏ガード表落ちだけはお願いですからやめてください

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月29日

  • セスの前J大Kのめくりだけは削除やな。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月29日

  • 時間差起き上がりの実装をお願いします。
    表裏見えないおき攻めループはつまらないですよ。

    投稿者 : 古人 | 2013年03月29日

  • さくらの屈大の判定弱化
    春風のAB削除か有利フレームをマイナスへ
    コーディの火力見直し
    で初心者も楽しめると思います。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月29日

  • 続編の予定はあるのでしょうか?スト4もいいのですが、スト3やヴァンパイアセイヴァーのような早い攻防が行える続編を待っています。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月29日

  • 敢えて皆の意見を逆手に取る調整…なんて如何でしょうか?

    投稿者 : pppkkk | 2013年03月29日

  • 『リュウは主人公なので多くて当たり前』

    「なん…だと…!?」

    アレッ○スさんとアベ○涙目…。

    投稿者 : 「こいつ主人公だから使うぜ~!」 ←って、子供かwwww いないいないwwww | 2013年03月29日

  • そろそろリュウさん強化の方向で

    投稿者 : 弱体化しかなかった(泣) | 2013年03月29日

  • とても楽しみにしてます!カプコンに感謝してます!スパ4と同じく毎日プレイしたいと思います!もし新キャラ追加するならぜひ、ためキャラ、投げキャラもバランス良く入れてください。追加キャラが偏っていると本当に残念な気持ちになります。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月29日

  • 新キャラの参戦はユーリ、ユーニでお願いします

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月29日

  • コマンド変更案


    ・ダウン状態時に
    PPP 3つ同時押しっぱ 時間差起き上がり
    KKK 3つ同時押しっぱ クィックスタンディング


    この2つを採用すればいわゆるセットプレイにも格段に読み合いが拡がると思います。現行のプレイヤーが問題視してるのは詐欺飛び?ウラかオモテか判らない中途半端な読み合いが嫌なのだと思います。表落ちの上下の2拓ならまだ無敵セビなど逃げ道もありますし、早落ちでの昇龍スカシなら相手の絶妙な飛びのタイミングをリスペクトする事も出来ますが。ウラかオモテかよくわからない攻撃でセットプレイされた時は何この作業ゲーって感じで対戦する意義すら見失う場合もあります。そんなセットプレイを少しでも減らすにはやっぱり時間差起き上がりは必須だと思います。


    移動起きがりというのもありますが、正直そこまで動かれるとベガワープ、阿修羅を全員持つようでそれらの意義が薄れる気がします。


    さりげなく押しっぱにしてるのは出来ればここで3つボタンの一つでも百烈を越える連射が認知できればコマンドを失敗するようにして欲しいのです。これは家庭用等に発生しやすい連射器使用を規制する狙いもあります。ボタンの内一つでも連射してれば結果的に通常起き上がりしか出来なくなるのでそういう不正をするような輩にはセットプレイという罰を残すのはどうえしょうか。


    ・強P+強Kをダッシュに変更して
    現行ではアピールですが対戦中にそんな使う場面が無いのでいっそアケ同様スタートボタンで良いのではないでしょうか?家庭用ならセレクトでしょうか?マブカプでは無いのですが、このように変更する事によて例えばガイルではセビアタックキャンセル>2要素+簡易ダッシュ>生大サマー>スパコンなどアクティブな場面も産まれます。今まで無かった、ソニック>ダッシュ>ソニックなど革新的な攻めが誕生します。ありそうで無かったこういう場面って対戦する上で新しくないですか?それと簡易ダッシュを使う事によってセビキャンダッシュのコンボもレバー入力を減らす事により、コマンドが楽になる事もあるんじゃないでしょうか?やっぱりコマンドは失敗しやすいより、失敗しにくいにこした事はありません。実際、採用してみて試してみたいものです。


    それと同時に縦押しコマンドは簡単なのですが、リバサで出すとセービンに至っては性質上連打ではLV1の暴発したりと実際はリバサで出すのは難しいものです。そこでリバサにこれらの縦押し行動には簡易リバサ入力としてリバサ条件時に押しっぱする事で簡易リバサをさせてはどうでしょうか?


    縦押し行動の簡易リバサコマンド
    弱P+弱K押しっぱ リバサ投げ
    中P+中K押しっぱ リバサセビ受け
    強P+強K押しっぱ リバサダッシュ


    なんらかの暴発が起きるかどうは試してみないと判らないのですが、これらの行動をリバサで狙う際は失敗するリスクは完全に回避できますよね?対戦時における失敗という要素は読み負けに比べるとやっぱり納得出来ません。練習すれば良いじゃないかと思いますがコマンド簡略化などにも見られるようにメーカー側のプレイヤー側に失敗というストレスを如何に減らすかという努力も見えるところから。対戦において重要なのは練習した上に成り立つ努力よりも、感覚的に読み合いで楽しめる要素の方が試合展開は楽しいと思います。


    正直、投げなんてリバサで使ってもリスクしか目立ちませんが。セビ待ち、バックステップ等はリバサで使えると嬉しいです。


    より正確な読み合いが発生すれば失敗した時の反省点も読み合い自体に傾くものです。コマンドが失敗したから負けたなんて言い訳を一つでも減らしませんか?やっぱゲームは分厚い攻略本無しで感覚だけで遊べるくらいシンプルなのが良いですよね?


    スパ4のセビは対戦する度に相手キャラのアマブレを確認しなきゃいけないので複雑すぎます。もっとシンプルにかつ、大胆なエッジの利いたスパ4を2013にはお待ちしてますよw


    微調整、新キャラじゃよくて現状維持ですよ。ここまで変わったってくらいスパ2>スト2X。2nd>3rd。カプエス1>カプエス2ってくらい大革新でプレイヤーのド肝を抜く変更をブチかまして次こそスパ4の完成系って作品になるのを期待してます!!

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2013年03月29日

  • HP引き継ぎチームバトル実装されたら、あと3年遊べる

    投稿者 : 久保武蔵 | 2013年03月29日

  • 意外と微調整と新キャラ追加ってコメントばっかりでびっくりしてます。今までずっとそうやって引張てきましたが果たしてプレイヤーの増加に繋がったのでしょうか?強い人はどんなキャラを使っても強いので、特定のキャラを弱くしても、強くしてもだからって今回からやろうかには繋がらないと思います。


    やっぱり、革新的な改革がなければプレイヤーは戻ってこないと思います。


    大改革で成功した例
    スト2’>ターボ 新必殺技の追加 ターボ化
    スパ2>スパ2X やっぱりグラのみよりターボ化+スパコン
    ゼロ1>ゼロ2 チェーンにさらば、オリコン
    ゼロ2>ゼロ3 シリーズ良いトコ取り
    2nd>3rd 細かいシステム変更
    カプエス1>カプエス2 最高のグルシステム、やっぱ6ボタン


    逆にプレイヤーが微調整で逃げた例
    ターボ>スパ2 画面綺麗になっても今更スピード遅!!
    ゼロ2>ゼロ2α 俺のキャラの動きが違う!!
    ゼロ3>ゼロ3↑ 俺のキャラの動きが…そもそもゼロ3オリコンが終ってるからつまんね
    カプエス1>カプエスPRO ちょっと変わったんだヘー


    もともとのゲームがもう浸透している段階で新キャラ増やして、キャラバランスで挽回なんて無理だと思います。やっぱり思い切った事をして下さい。と言っても旧キャラ切り捨てとかしたらダメですよwスト2キャラが居ないストシリーズはバランスがいくら良いと言われてもスタートの時点で掴みが足りないのでヤル気が起きないので。


    そこで僕が提案するのは
    ①セービング大改革です。


    ・必殺技アマブレ廃止、リバサアマブレ廃止。
    アマブレは全てのEX打撃必殺技、SC、UC等ゲージ技のみから
    折角のスパ4の目玉なのにただの必殺技にアマブレがついているのでセビの使用箇所があまりに少ないので対戦動画でもこれぞスパ4って場面がスト3シリーズに比べると極端に少ない気がします。ブロと違って1発は打撃なら上下談関係無しに取れるっていう革新的にシステムです。もっともっと対戦で使用出来る場面を増やすべきです。


    ・セビのLV1攻撃を廃止します。
    最速でもセビ2まで攻撃が出せません。
    ただし、セビ待ちをダッシュでキャンセルは可
    アマブレを廃止したら、セビが強すぎるとなりそうなのをLV1アタックを無くす事で安易なセビ待ちはダッシュ投げなどの餌食になるので対戦をこなしていけば自然にセビ待ち対策は開発されると思います。


    ・セビアタックキャンセル追加
    セビアタックのヒット、ガード時のみ必殺技、SC、UCにキャンセルがかかる(移動投げ等の空キャン不可)
    この変更により、溜めキャラにダッシュによる溜め解除の負担や、貯め解除対策の余計な内部プログラムも必要がなくなります。そもそもLV2当たればコンボ確定なんだからセビアタック自体に必殺技がキャンセル出来ても何も問題は無いのでは?


    ②ウルコン
    ・1ボタンで出せるようにする
    スパコンとのコマンドが被り過ぎでSCやらEXやら未だに失敗する事があります。内部処理よりそもそもコマンド被りを問題視すべきじゃないでしょうか?


    ・ウルトラキャンセル追加 UCはSCでキャンセル可能
    DJなど一部に留まらず全キャラ可でよくないですか?繋がり易くなった分は補整値を高めにすれば良い。そもそもこれくらいしないと一部のUCの空気っぷりがたまりません。


    ・セビアタック2以上からウルコンキャンセル可
    溜めキャラがセビコンするのが本当に大変なんで、せめてセビアタックキャンセルかかれば今よりウルコンを使用出来る場所が格段に上がると思います。このゲームのウルコンは本当に一部のキャラを除くと空気になる場合もあるので対戦でバンバンウルコンが繰広げられるようにセビアタックにウルキャン追加お願いします。


    ・100%専用ウルコン
    折角、ウルコンゲージがあるのなら、ウルコンにもゲージによって変化を変えてはどうでしょうか?例えば無敵時間の増加です。LV50でのウルコンは現行のように通常技にもプチっと潰されたとしても、100%時は攻撃発生こそ変わりませんが、無敵時間が増加する事で通常技や、少々の必殺技に負けるような場面を減らすだけでもウルコンの使い道が今よりグンと増すと思います。ぶっぱで大ダメージなんて思うかもしれませんが、初心者の起死回生のぶっぱすら読み勝つのが上級者ですよね?無敵がつけば生で使える場面も増えますし、使いたくなります。今まで使えなかったウルコンも無敵増加により使用する機会が増えればお披露目が少なかったウルコンも対戦で見られたら開発冥利ですよね?是非、100%だけでも特殊効果を推しませんか?


    ・投げ抜けを投げコマンド+通常技全てに変更して。
    僕は未だに投げ抜けが出来ません。投げ抜けする時にはゼロ3やカプエスの癖で大体コパンを連打してます。それでもスパ4の場合は投げの発生の問題か結構投げられます。正直、仮にこの変更したとしても投げ自体が完璧に死に技になるとは思いません。


    現行でもこのような暴れコパンを潰す、グラ潰しというテクが確立しているからです。一部の器用なプレイヤーはグラ反応できますが、初心者はコパン暴れしても投げられてダウンしてセットプレイでヌッコロされます。どうしてもダメだと言うならしゃがみグラップをすると投げ入力するカプジャムのように変更して下さい。そうすれば安易な投げ抜けは投げスカリになります。でも、そうすると本当に上手い人しか投げ抜け出来なくなるんですよね。


    初心者が遊びやすくするには投げ抜けをこれくらい簡単にした方がいいと思います。これでコパン暴れを安易に繰り返していたら攻める方も守る方もグラ潰しの重要性に気づき、ガンガードする場面を今以上に意識すると思います。そもそも投げというのは本当にガン待ちするような場面を切り崩すためにあると思います。待ちガイルと言っても、中足を出すようならまだ対策はあるのです。投げ抜けの簡略化是非、検討をお願いします。

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2013年03月29日

  • 自分が強くなるのではなく調整で勝てるようになればいい。
    こういう他力本願の姿勢の人ばかりで非常に残念です。頭を使わないで、努力せず簡単に、差がつかない、わかりやすく、シンプルに。これが根本的なキーワードになってると思いますが、競争や実力格差を否定したら格闘ゲームとしては終わりだと思います。それこそレバーやボタンなんか複雑なものを使わず、スト1のボタン2つやwiiでスパ4で充分なわけです。

    投稿者 : ココア | 2013年03月29日

  • ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム&ストリートファイター ザ・ムービーをリメイクして貰いたいです。
    ストリートファイター ザ・ムービーのバトルシステムに近いのを新システム3つ「スーパー必殺技」「ダッシュ・バックダッシュ」「チェーンコンボ」を追加して欲しいです。
    ストリートファイターシリーズのバトルシステムは、ダッシュ・バックダッシュが有った方が好きだと思います。

    投稿者 : 魔戒騎士シンジ | 2013年03月29日

  • 前にも書きこんだ者ですが、改めてバージョンアップ嬉しいですww

    もし追加キャラが予定されているのなら、かりん、マキ、イングリッド、Q、アレックス、ロレント、ソドム、エレナお願いします!

    BGMも有料配信で良いので、スパ4シリーズ登場のキャラ全員の過去作のテーマ曲なんかも配信してくれるとかなり喜びます!BGMもストリートファイターでは好きなので^^
    さらにBGMも自分が選べるようにして、さらに相手側にも自分が選んだBGMも聴けるようにできたらなお良いです!ランクまではホスト限定。エンドレスは交互にみたいな?

    新ステージなんかも宜しくおねがいします!
    ZERO2とかのリュウVSサガット戦のあのステージとか、元のZERO2ステージとか個人的に好きでした。

    あと、一応アンケートフォームでも書きましたがオンライントレモやオフラインでも楽しめる要素なども宜しくお願いします!!

    あとこれは直して欲しい部分ですが、今回のAE家庭用での追加キャラのユン、ヤン、殺意リュウ、鬼なんですが、バージョンアップしていくにつれてストーリーを最初のオープニング、エンディング以外でライバルバトルの時の演出もしっかりお願いします!

    ユンは春麗とフェイロン

    ヤンはリュウとユン

    殺意リュウは剛拳とリュウもしくは豪鬼

    鬼は剛拳と殺意リュウのライバルバトルの演出をお願いします!!

    そしてこの4人のトライアルなんかもお願いします。

    色々お願いはあるんですが、大好きなストリートファイターだからこそついたくさん希望を書いてしまいます!

    何卒宜しくお願いしますm(__)m

    投稿者 : お茶犬 | 2013年03月29日

  • AC版「ストリートファイター・ザ・ムービー」&家庭用ゲーム版「ストリートファイター リアルバトル オン フィルム」をリメイクして欲しいです。
    ストリートファイター・ザ・ムービーのバトルシステムに近いが新システム「ダッシュ・バックダッシュ」「チェーンコンボ」を追加して欲しいです。
    ウィリアム・F・ガイル(主人公)、キャミィ・ホワイト、キャプテン・澤田、チュンリー・ザン、エドモンド本田、バルログ(ボクサー)、星隆、ケン・マスターズ、カルロス・ブランカ、ベガ(スペインの忍術使い)、ザンギエフ、ディージェイ、ヴィクター・サガット(サブボス)、バイソン(シャドルーのボス・ラストボス)、豪鬼(隠しボス)、シャドルー戦闘員(ボーナスステージのCPU専用キャラクター)にして欲しいです。

    投稿者 : 使徒餓鬼 | 2013年03月29日

  • オンライントレモの実装とキャラセレクトのランダム時に、再選するを選択するとキャラが変わらない仕様を変えて欲しいです。

    キャラクターの調整は、そのキャラができることを減らさないで調整してもらえるといいなぁ。

    投稿者 : わ | 2013年03月29日

  • 開発お疲れ様です。
    家庭用でランダムキャラセレクト対戦が好きでよくやるんですが使用したことのないキャラが選ばれた場合ウルコンのコマンドがほぼ分りません。
    なので対戦前の画面でウルコンの使用コマンドを記載してくれると助かります。
    ストⅢ3rdでは書いてあったのでVer2013でもその点の変更よろしくお願いします。

    投稿者 : NORA | 2013年03月29日

  • アップデートですか。
    とりあえず、個人的に納得いかなくて辞める原因となった簡易コマンドの削除と移動投げの削除をお願いしたいです。
    後は、バランス調整だけでなく新キャラ、スト鉄のロレント、エレナ、ポイズン、ヒューゴーでもいいですけど、参戦してくれたら、多少有料でもやりたいですね。

    投稿者 : パロ | 2013年03月29日

  • かりん出してください

    投稿者 : もとー | 2013年03月29日

  • また調整ですか…
    アベル使いの者です。正直もうあまりいじってほしくないと思います。AEの頃に比べたら大分楽しめるので十分ですし。
    確かにこのゲームの起き攻めは強いですしガードされてても昇竜セビできるのはイラっときます。でもそもそもこのゲームはそういうゲームとして遊ばれてきたので、今になってそこらへんの仕様をガラッと変えられると困ります。スパ4の根本的な問題点(システム面等の)はスト5で解決してもらいたいです。
    キャラの調整に関しても強キャラをややマイルドにして弱キャラを少しアッパー調整にする程度で十分です。というか調整ってこんなにしょっちゅうするものじゃないと思うんですが… 「調整が来る」と思うと現バージョン触る気半減しますし…
    新キャラも別にいいです…そんな暇あるならヴァンパイアの新作見たいです。

    投稿者 : ppp | 2013年03月29日

  • やっぱキャラの偏りを減らす調整がほしいですね
    3フレ・無敵・セビキャンの組み合わせをひとつ減らすとか、空中軌道変更技の当たり判定をちょっと厳しくするとかですかね

    かといって、出し得を潰しまくって今以上にガン待ちが多くなるのは避けてもらいたいですね

    投稿者 : おっさん | 2013年03月29日

  • VITA版スパ4を出してください。ダウンロードでもいいですよ!

    投稿者 : よざく | 2013年03月29日

  • 格ゲーの中では現在のスパ4のバージョンが最もバランスがとれてると思います。
    それを再調整してさらにバランスがよくなるとはとても思えません

    ならばいっそのこと、全キャラアッパー調整 もしくは各キャラの尖った部分をさらに
    強くする調整などはどうでしょうか?

    再調整が入るとなるとみんな期待します。そこで特定のキャラだけ弱体調整などは
    楽しくないと思います。

    現在強キャラと言われているキャラを弱体するのではなくて、他を強くする調整のほうがいいかと思います。

    あとコメ欄にやたらと新キャラを望む声が多いので、先に新キャラはでないなどのアナウンスはしたほうがいいかと。

    投稿者 : まさかのハカン | 2013年03月28日

  • ダルシムのUC1のヨガブラストの硬直長くして下さい。
    ヨガフャイヤーの方が硬直してるって感じです。
    みんなUC後の隙はあるのにダルシムだけ0なのはおかしいです。

    投稿者 : 義理案 | 2013年03月28日

  • まず、開発側がどういうアップデートなのかおおよそを示すべきなのではないでしょうか
    ver.2012のようなキャラクターの調整アップデートなのか、スト4シリーズのシステム自体にまで調整を入れるのか
    "各キャラクターのバトルバランス調整について"では前者のよう受け取られますしが、小野さんのツイッターではなんでも書いてよいと発言されています
    ただ漠然とプレイヤーの案を募っただけで収集できるのでしょうか

    投稿者 : ラリオ | 2013年03月28日

  • 以前行った好きなキャラクターのアンケート結果を発表して欲しいです。漫画の発表みたいに見せ方を凝らないでもいいので、結果だけでも見せてもらえると楽しめます!

    投稿者 : いぬい | 2013年03月28日

  • ほくと、マキの参戦をなにとぞ~

    投稿者 : えいちゃん | 2013年03月28日

  • もう結構ヤられてんだけど
    光り輝いていた頃のリュウさんの面影はもうないぜ・・・

    投稿者 : 糞スタッフ | 2013年03月28日

  • 昇龍ぶっぱばかりの、つまらないリュウが多すぎて今スパ4やめてます。リュウは主人公なので多くて当たり前ですが、かといって強いけりゃいいというのはおかしいです。リュウを現状維持して上位キャラ(フェイロン豪鬼キャミィセス)を弱体化したらそれこそこのゲームの終了です。ゲームで大事なのはバランスもそうですが、やっていて飽きないか・面白いかが一番大事ですよ!

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月28日

  • スタッフの皆さま、お疲れ様です。キャラクターの調整案ではないのでこちらに投稿させていただきます。
    ユーザー側、開発側様々なご意見が在るかとは思いますが、
    バランスが良いと言われている現ver、おしつけの強いキャラの選択肢が通った方が勝つというようなバランスであり、巧さが強さに繋がるようなバランスではないかと思います

    よく言われるようなガード困難連携を削除するのは難しいかとは思うのでせめて、突進技はガードされたら不利な状況になるようにしてくださるようにお願いします。これは読み合いではなく押し付けと起き攻めだけで終わる原因になっています。

    練習したコンボや連携で倒すというのは愉しみであるとは思いますが、そこに至る過程は地上戦や読み合いであるべきです。春風脚、キャノンストライクなどのお手軽な押し付けは対戦を詰まらなくする原因なのでお願いします。

    投稿者 : 格ゲー好き | 2013年03月28日

  • 2on2か3on3が欲しいです。
    出来ればタッグみたいに試合中にゲージ使用して変更可能。
    ふたり倒れたら終わり。みたいな。

    もしくは3on3で、3人やられたら終わり。

    もしくはカプエスみたいにレシオ選択出来れば嬉しいです。

    追加キャラがあれば完璧ですね。
    R・ミカ かりん イングリッド あたりの可愛い系キャラ追加
    全キャラ衣装追加があればパーフェクト!

    投稿者 : ゆーり | 2013年03月28日

  • ローズの前ステの硬直短縮、近中P中段化、UC2をPPPからKKKにしてください!お願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月28日

  • 春麗の体力を950に。
    気功掌のコンボ補正を軽減。
    EX覇山蹴をアーマーブレイクに。
    EXスピニングバードキックの対空性能の向上(発生4F無敵4Fに)
    金的蹴の発生を6Fに。
    ジャンプの全体フレームを他キャラと同等に。
    以上を期待します。

    とくにジャンプのゆっくりさはスピードキャラである春麗のイメージとは異なりますので是非ご検討下さい。

    あと他にも多くの要望が出てると思いますが、
    セス、アドン、キャミィ、豪鬼、ユン、の弱体化をお願いします。大会を見てても同じキャラばかりでつまらなくなってしまってます。

    投稿者 : い | 2013年03月28日

  • 強いキャラ弱体化もいいけど、弱いキャラを強化してバランスを整えて欲しいな。

    投稿者 : ro | 2013年03月28日

  • みなさん、「キャラクター調整以外でも、キャラ選択プルダウンの1番下に「その他:システムなど」という項目が選べます。 」

    とのことなので、ロビー画面で以前のように切断率が見えるようにお願いしましょうよ。
    これが無くなったのが不思議でしょうが無かったです。
    切断率は絶対最初からちゃんと見えたほうが抑止効果になるし。

    投稿者 : baru | 2013年03月28日

  • 個人的にフェイロンを解剖してみます。
    長文ゆえに、専用フォームではなくこちらに投稿させて頂きます。


    ●烈火拳
    まずこの烈火拳の突進距離が、非常に使い易い距離になってるおかげで、牽制&主力兵器となっています。
    とりあえず出す、で構わない性能。これが強い。
    初段がヒットすれば、ヒット確認が割りと簡単なので、簡単に全段ヒット。
    ガードされても、先端をガードさせるように打っていれば、ほぼ反撃も受けない。
    それどころか、派生があるから防御側は逆二択を受ける状態です。
    初段をセビって、派生の2段目が来る前にセビを当てようと思っても、早い試合展開の中ではそれも意外に難しく、割りとシビアな感じがするのも強み。
    2012で2段目がやや弱体化しましたが、基本的に初段だけで様子見が完了するので、2段目弱体化のリスクは殆ど意味を成してません。
    2012の調整がfixする前から私は
    「烈火拳は初段を調整しないと意味がない」
    と、こちらの掲示板でも訴えてきましたが、案の定……と言うのが現状です。
    しかし事ここに至っては、烈火拳はフェイロンの面白味でもあります。
    これを単純に弱くするのはある意味、開発者様にとっても、フェイロン使いにとっても不本意でしょう。
    そこで以下の調整案を提案します。


    ・烈火拳初段ヒット時の喰らい硬直を減らしつつ、烈火拳2段目の発生を遅くする。
    ・EX烈火拳は現状通り
    ・2段目の移動距離を延ばし、ガード時のリスクを高める


    要するに、初段ヒット確認後の追加入力にリスクを持たせるわけです。
    ディレイの入力受付の幅を狭めると言う方法もありますが、これだとフェイロン側のメリットが減るだけで、リスクが生まれません。
    なので、よほど反応が良くなければ、ヒット確認を難しくすると言う方向での調整を提案しました。
    今までのように、簡単にコンボできないので、2段目がガードされる頻度が上がるはずです。
    初段ガードされた時の状況は変えてない所がミソです。
    また、2段目の発生を遅くする事で、セビでの割り込みをやり易くする意図もあります。
    今まで以上に気を使う技になりますが、プレイヤーの努力次第では、今まで通りの強みが残るといえます。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●烈空脚
    フェイロンはダッシュも高速だし、烈火拳もあることから、相手に近付く事は簡単です。
    それにもかかわらず烈空脚と言う、結構な距離を詰める事が出来る上に、ガードされても問題なく、ヒットすればコンボに派生、更に無敵時間もあると言う、謎の高性能突進技があるのが不思議でなりません。
    客観的に見ても、この技はフェイロンの強さの蛇足であるので、強さでの存在感より、面白味を増す方向での調整を期待したい所です。
    そこで以下の提案です。


    ・アマブレ技ではなくし、更に単発技にする。セビに弱くなりますが、その代わり弱~強に関係なく、ヒット後はコンボに派生できるようにします。
    ・通常技(強P)キャンセルから繋がるのは弱のみに。
    ・ノーマル版の無敵は削除。
    ・EX版のみ出掛かりに投げ無敵+飛行中は飛び道具無敵
    ・ヒット時の有利はノーマル版が一律+3。EX版は+4。
    ・ガード時はノーマル版が一律ー3で、EX版はー2。


    これにより、大P>弱烈空脚>屈小P>烈火拳 と言うコンボが可能になります。
    ただし、ちゃんと弱Pを繋げないと、烈火拳が密着ガードになるので、確実に反撃を受けるリスクがあります。
    これらの仕様を行う為に弱Pにも調整を加える必要がありますが、それは後述。
    また、ガード時は3F技が確定するようになりますが、先端ガードで反撃を受け辛いというようにはする。
    とにかく距離を詰めるのに安易に出す、と言うことを出来なくし、然るべき時にきちんと選んで出すと言う方向にします。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●転身
    上述の通り、フェイロンは相手に近付くのが容易なキャラです。
    そこに投げ抜け出来ないコマンド投げがあるのは、かなり強い事になります。
    さらに決まれば、他キャラのコマンド投げより減ることもあるのでは、投げキャラが納得しない。
    そこで提案です。


    ・転身の間合いをほぼ密着時のみ入るように設定。
    ・発生を17F程度に。
    ・成立時の有利Fを4Fに。
    ・EXも性能を同じにして、投げ無敵だけを利点に。


    発生と間合いの弱体化は必須です。
    機動力のあるキャラにコマ投げがあること自体がおかしいので……
    ただ、目押しが出来る人に限り、転身>屈弱K>強P~からのコンボが可能であり、高火力が期待できます。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●熾炎脚
    アマブレ技に変更。
    アマブレ技としては使い辛いですが、アマブレが機能しなくても、フェイロンは元々強いキャラです。
    この程度のリスクは必要でしょう。
    アマブレ技を活かす事の出来ない不憫なキャラは、沢山いますしね。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●弱攻撃
    何気に弱Pの存在の大きさがフェイロンの強さを際立たせてると言っていいと思います。
    そこで以下の提案です。


    ・立弱Pの発生を4F(屈弱Pは3Fのまま)。
    ・立・屈の弱Pヒット時有利を3Fに。
    ・屈弱Kの発生を4Fに。
    ・屈弱Kのヒット時有利を4Fに。


    これで、屈弱P>屈P弱の目押しは難しくなりますが、屈弱K>屈弱Pの繋ぎは簡単に(今でも簡単ですが)。
    また屈弱K>近強Pが可能になります。
    烈空脚からのコンボの場合、屈弱Pのみがヒットするので、ヒット確認する為には屈弱P>屈弱P>烈火拳としなければならず、目押しに自信のある人しかできないコンボになりますが、練習する価値のあるものとなります。
    また、スカし下段からの、屈弱K>近強P>弱烈空脚~と言うコンボも可能になるのは大きいでしょう。
    目押しに自信があるなら、


    屈弱K>近強P>弱烈空脚>弱P>弱P>烈火拳とか、


    屈弱K>近強P>弱烈空脚>弱P>熾炎脚>セビキャン>強烈空脚>烈火真撃(空中全段ヒット)


    と言うコンボも可能に・・・・
    (烈火真撃については後述)


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●セービング&ダッシュ
    繰り返しますが、上述のようにフェイロンは相手に近付くのが容易なキャラです。
    それなのに、セビのリーチが長い上に、ダッシュが高速だからセビキャンダッシュの恩恵も高い。
    手が伸びるダルシムより長いんじゃないかな?
    (確かめてないですけど)
    今となってはこのリーチもフェイロンの魅力と言えますので、LV2セビをガードさせた後のセビキャンダッシュ時の硬直差は、+2程度に抑えるべきでしょう。
    それが駄目なら、リーチを短くするか、ダッシュを遅くするか、どちらかしかありません。
    現状のままは、余りにも規格外れの性能です。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●烈火真撃
    ロック演出に入らない空中でヒットさせた際、全5段がきちんと全キャラにヒットするように調整(特に烈空脚空中ヒット後)。
    これでここぞと言う時の火力がアップします。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ●逆鱗拳
    相手の攻撃を受けた時のみ演出に移行するように。
    また演出に移行しなかった場合、モーションの後半はダッシュ行動でキャンセル可能に。
    これにより大幅にリスクを減らし、使い易いウルコンに。
    そしてアマブレ技も取れるように。
    バクステキャンセルすることで、相当にリスクを抑えられる事になるので、早めにセビでリベンジゲージを溜めることで、試合展開を有利にもって行く事が可能になります。
    ただしダメージはかなり低めに設定(マックスでも300程度に)。


    ※全体的に若干窮屈な調整なので、ウルコンの有用性を高める事で、バランスをとっています。
    ぶっぱやコンボに有用な烈火真撃か、抑止力の逆鱗拳かで、フェイロンの戦い方はかなり違ってくるでしょう。
    それが面白味と言えます。

    投稿者 : 大阪はん | 2013年03月28日

  • セットプレイやガード不能(起き攻め)に対しての調整


    スパ4では上記が猛威を奮っているというか、
    ゲーム性そのものであるかのように語られます。
    しかし、ガード不能を根本的に直すことは
    不可能ということをお聞きしました。
    (個別対処しかできない)


    なので、投げや特定技等の、
    確定ダウンの技も、受け身可能にしてはいかがでしょうか。
    これであれば防御側に回避の可能性がありますし、
    また、攻撃側にも当てられる可能性もまだ残ってます。
    防御側に選択肢が多くなってしまうと、
    今度は逆に、攻撃側が不公平です。
    ダウンさせたのにアドバンテージがなくなってしまうのですから。


    あ、いずれにしろ、
    防御側が攻撃側の行動を「見てから」回避選択肢を選べては駄目ですよ。

    投稿者 : ファン | 2013年03月28日

  • 開発の方に言いたいのですが、ユーザが言っている
    『このキャラのここが強すぎるので弱くして下さい!』
    のような注文は、
    よくよく吟味して頂くようお願い致します。


    スパ4は、他の格ゲーとは違って、
    格ゲー自体初心者の方が多くプレイされています。
    他ゲーや昔から格ゲーをやっている人間にとっては、
    普通に思えることも、
    大袈裟に弱体化を叫ばれています。実際に。


    弱体化を希望している方は
    下記のようになるまで決して納得しません。
    要するに、
    ◆中間距離でしゃがみガードして、
    ◆相手をよく観察して対応していれば負けない、
    というゲーム性です。


    ・接近してくる技は全て「見てから」阻めるように
    ・またはガード後に反撃できるように
    ・起き攻めは 100%回避 できるように
    ・一発逆転の可能性は常に存在するように
    ・下手でも上手い人に勝てるように


    上記のゲーム性では中級者以上に指示されることはないでしょう。

    投稿者 : あ | 2013年03月28日

  • 狂オシキ鬼で、EX羅漢→強竜巻(2ヒット)→ウルコン2天地双潰掀(ロックなし)でヒットしますが、これと同様で、

    昇竜拳(ヒット)→セービングキャンセル→強竜巻(2ヒット)→天地双潰掀(ロックなし)でヒットできるようにお願いします。幅が広がりよい思います。

    投稿者 : goldner | 2013年03月28日

  • ユン、ヤン少しでいいのでアッパーを…
    ユン、雷撃の着地硬直を緩和。 ヤンめくり中Kの復活。
    これだけでいいです!おねがいします。 やりすぎるとまたクソになるので ヤンなんて絶滅しています!!

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月28日

  • キャラクター調整は色々他の方の意見を参考していただいても構いません。
    変にシステムを変えすぎると逆に別ゲーになると思います。

    起き攻めが強いから前転受け身などが欲しいなど言っていますが起き攻めに持っていくゲームなんですから強くて当たり前ですし。

    ゲームシステムでの強化をお願いしたいです。

    リプレイチャンネルの強化や称号などを増やしたりオンライントレーニングを使いなど色々あると思います。

    新キャラや新技なども新鮮味がでると思うので検討をお願いいたします。

    投稿者 : 真冬 | 2013年03月28日

  • 今強キャラと言われているキャラの若干の弱体化
    今弱キャラと言われているキャラの強化
    これで神バランス

    投稿者 : ありぽんぬ | 2013年03月28日

  • アベルとキャラ被っちゃうかもですけど、アレックスの追加に期待しています!!

    投稿者 : でー | 2013年03月28日

  • 突進技でアマブレ付いてる技はガードされたら反確で、突進でスキの少ない技はセービングで反撃と性能分け。
    空中で軌道変更かかる技はガードされたら反撃、
    ループはしない。
    リュウの画面端の投げからのセットプレイやサクラみたいにボタンによる表裏択も削除かリスクを背負うように。

    ライジングジャガー・キャノンスパイクなどぶっぱなしで横に飛びすぎて反撃しにくいキャラがいるのをなんとかしてちゃんとリスクを背負うように。
    と読み合いが発生するようにリスクを背負う仕様にして欲しいです。

    後は全体的に背中側の当たり判定を薄めにしたら見えない択が発生し難くなると思うのですがどうでしょうか?

    投稿者 : チェイサー | 2013年03月28日

  • リュウの弱体化だけは絶対にしないでください。
    お願いします。

    投稿者 : TALI | 2013年03月28日

  • アップデート決定おめでとうございます
    ところでストリートファイター人気投票の結果発表はまだでしょうか?楽しみに待っています

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月28日

  • どんなに調整してもキャラクターの性能差は必ず生まれると思います。
    1キャラ選択できるので、自分の好きなキャラだけ使えるのでそこを変えないと勝てない人のチャンスが難しいと思います。
    キャラクターランダムモードなんてあったら面白いと思います。
    プレイヤーはキャラを選べないでランダムで選ばれたキャラで対戦するモードです。

    投稿者 : マントヒヒ | 2013年03月28日

  • 五強(豪鬼、フェイロン、アドン、セス、キャミィ)の弱体化オナシャス!

    あとカリンこいやああああああああ!

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月28日

  • 調整ありがとうございます。
    空中で軌道変更できるキャラ(道着、キャミイ、セス、ルーファス、ユン等)と高機能な突進技があるキャラ(ベガ、バイソン)は、このゲームで非常に強い武器を持っていると言えます。
    これらのキャラはあまり強くしないでいただきたいです。
    特に豪鬼やキャミイのように、空中軌道変更技から表裏択を迫れて、起き攻めがループするキャラが強いと、バランスが崩れる以前に、ゲーム内容が一方的で不快なものになってしまいます。

    投稿者 : いたけん | 2013年03月28日

  • ・ガー不の削除
    ・出し得技の見直し
    調整の方向としては、強キャラを若干弱体化させるくらいの微調整でおねがいします。ver2012はこれまでのバージョンで一番良いバランスに仕上がっているので、再びバランスを崩すような大きな変更は絶対にやめてください。

    投稿者 : お願いします | 2013年03月28日

  • ユーニ&ユーリはもうシャドルーを止めてやって、SFV時代で再登場して欲しいです。

    投稿者 : 黄金大帝 | 2013年03月28日

  • 改造されていてもいい。
    弱キャラでもいい。
    理由はなんでもいい。
    ナッシュの復活を未だにあきらめません・・・

    投稿者 : リバヘッド | 2013年03月28日

  • コーディ、ガイがいるのでハガー市長いてほしいですが、ザンギエフがいてるんで、
    こうなったらマッドギアの精鋭たちを参戦希望です。
    ストクロにポイズン登場してたので今度はロキシーをタメキャラで希望しますっ!!!

    バランス調整は今のままでも楽しいので必要とは思いません。

    投稿者 : dee-jayの友達 | 2013年03月28日

  • ハカンのスラがよくコマ投げに化ける!!コマ投げの入力をもう少し見直してください!!

    投稿者 : ナカツ | 2013年03月28日

  • リュウが多すぎてつまらない!

    投稿者 : タカシ撲滅派 | 2013年03月28日

  • ハカンの
    スラ入力した時によくなるコマ投げ・・・スラの入力をもうちょい甘めにしてほしいのとコマ投げはしっかり入力した時だけ出るようにして欲しい!簡単入力が足引張てる!

    投稿者 : 油 | 2013年03月28日

  • ところで人気投票の結果発表はどうなったんですか?

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月28日

  • 今回のアップデートは「スパ4を今までやっていたけど辞めてしまった方」や「新規の方」がゲームで遊びたいと思うようなアップデートをしてほしいです。
    ですのでキャラクター調整だけでなく
    ・ステージの追加
    ・曲の追加
    ・トレーニングステージのオンライン待ちうけ
    ・新キャラクターの追加
    など、大型アップデートをしてほしいです。
    このゲームは10年遊べるゲームだと思っています。
    ですのでキャラクター調整だけにとどまらないで下さい。

    しかしストクロのジェムなどのようなものを追加するなどといったシステム面を根底から変えるような調整は絶対にしないで下さい。
    根底のシステムは今のシステムが最高です。

    投稿者 : 真珠 | 2013年03月28日

  • めっさ嬉しい情報なのですが、まだ分からない事があります。
    無料アップデートですか?新パッケージで売るのですか?
    また進化したスパⅣをやれるならお金を払いたいです!
    ストクロのDLCなどを無料アプデにして、スパⅣは有料DLCを入れた方が良いのではないかと。。。

    投稿者 : 巨峰 | 2013年03月28日

  • ニコニコしながらアップデート楽しみにしてます。
    あ、ハカン使いです。

    アップデートということですが、やはり気になるのは新キャラです。
    調整ももちろん大切なんですが
    2年以上がっつり研究されているゲームにリフレッシュな感じをだすには
    やはり新しいキャラクターは必要ですよね。
    華になるボスクラスが1キャラと人気どころ5キャラくらいあれば
    自分は満足できます。
    6キャラならキャラセレ画面の伸びも丁度いいですし。
    是非RミカとQのご検討をお願いします!

    その他としてオンライントレモもできれば実装していただきたいです。
    ネット対戦が盛り上がっている時代です。
    ニコニコ生放送などで有名プレイヤーの解説を聞く機会も増えました。
    その度に「オンライントレモあれば良いなぁ」と思っております。
    是非ご検討を!

    あと次のムックのタイトルも少し気になります。
    前回で極めちゃってますからねぇ。
    次はどうなっちゃうんですかねぇ。

    素敵な続報お待ちしてます。

    投稿者 : チバ | 2013年03月28日

  • ロレント、ポイズン、ふごに加えて
    25周年キャラ投票で人気上位のキャラクターが追加される
    ウルトラスト4になるんでしょうか。

    それはそうと、ザンギFの調整案です。
    ■フライングパワーボム
    性能が悪すぎて、死に技を通り越して
    「出すと死ぬ」技となっております。
    走る距離をものすごく短くしてすぐ終わるようにする、
    モーションの高速化&変更など改善は必須かと思います。
    もしなにも改善できないようであれば、
    いっそ削除してほしいです。

    ■セービングアタック
    リーチ短くなっていいので、
    そろそろしゃがみにも当たるようにしてほしいです。

    ■近距離小K
    リーチが短すぎ、また硬直も長いので、
    キャンセル&連打キャンセル可能にする、
    ヒット時の有利時間を長くする、リーチを伸ばすなど
    改善が必要かと思います。
    とっさにローキックで反撃しようとした時に
    この技が出ると、非常に困ります。

    ■遠距離中K
    硬直が長すぎるので、
    せめてヒット時くらいは
    マイナスフレームを背負わないよう調整お願いします。

    ■しゃがみ小P
    2012で調整されて
    全キャラのしゃがみ喰らいモーションに当たる!
    と喜んだのもつかの間、春麗のしゃがみ喰らいには
    着地コパンがスカります。
    いい加減、ちゃんと直してください。
    あと、ダメージを30に戻してください。

    投稿者 : ぬるぽまん | 2013年03月28日

  • BP17000のホーク使いのアーケードプレイヤーです。ハカンも使っております。実際に戦っての調整案です。長文すいません。

    ランクS:豪鬼も真っ青のぶっ壊れキャラ
     「いぶき」 フォルテ並の起き攻めに加え、立ち回りもめぐまれているぶっ壊れ。
    ・苦無のスピードを斬空並みに遅く、またはヒット時のけぞり時間を10F以上短縮。
    ・ハイジャンプをキャンセルできる仕様をなくす。(セビキャンの存在意義がなくなる)
    ・これら現状維持の場合、苦無を飛び道具判定、空中投げ削除、気絶値750にしてザンギに弱くする(気絶値750はザンギの強ヘッドバッドカウンターで一撃気絶)。
    ・通常投げ範囲をキャミィと同じに。

     「フェイロン」 事実上の現状維持となったAEの壊れキャラ。
    ・烈火拳初段の硬直を2F増加、弱のガード時のノックバック削減。(現状、ザンギ、ホーク、ハカンが弱烈火を読んで垂直ジャンプでかわしても着地までに紫炎脚が間に合う)
    ・コマ投げは動作を変えて見やすく、当てて有利を3Fに。
    ・小足(しゃがみ弱K)の発生を4Fに。
    ・烈空は強の硬直を1F増加(有利をヒット3F、ガードで-1)、強の飛び道具無敵を削除、食らい判定増加、EXの打撃無敵削除。
    ・現状維持ならば体力850、気絶値900。
    ・逆鱗拳は当身モーションでゲージ消費、成功時暗転でウルコン突入。

     「セス」 一部恵まれすぎな技あり
    ・丹田エンジンのガード時の有利をなくす。
    ・空刃の高度制限を上げる(現状、豪鬼、殺意よりも低空で出せるようです)。
    ・昇竜のセビキャン受付は一撃目のみに。
    ・ステップ、ジャンプを低速化(サガット並みに)。
    ・三角飛びは距離を抑える。
    ・現状維持なら体力を750に戻す。

    ランクA:一部調整必須な強キャラ
     「豪鬼」 アーケードではそこまで伸びてない模様?
    ・阿修羅は投げ無敵のみ削除(殺意も同じく)
    ・↑前提で体力900に上げる。
    ・弱百鬼は全体Fを変えずに少し低空に(対空されやすくする)
    ・百鬼P派生は硬直増加。

     「ユン」 準最弱の弟をよそに兄は強キャラだった
    ・絶招はセビキャン不可に。
    ・雷撃の高度制限をさらに上げる。
    ・コマ投げはEX以外発生9F、EXは発生8F+アーマー追加(10F以上だと小技キャンセルから直接つかめる)

     「キャミィ」 飛ばして落として起き攻め
    ・斜めジャンプ弱キック、斜めジャンプ中キックのめくり判定を今のヤンの斜めジャンプ中キック並みに。
    ・フーリガンの投げ失敗時に硬直シーン追加(30Fくらいのやつ)。
    ・CQCは当身モーションでゲージ消費、成功時暗転でウルコン突入。

     「アドン」 一部性能が強いかな。
    ・地上ジャガーキックのアーマーブレイク削除。
    ・体力を900にして現状維持。

    そして弱キャラの強化案です。
    ランクF:ちょっと弱すぎる
     「剛拳」【強い攻め】と【弱すぎる守り】。
    ・波動の溜を少し短く。
    ・竜巻をEXのみしゃがみにヒットさせる。
    ・しゃがみ中Pののけぞり増加(最速キャンセル波動が連続ヒットするくらい)

     「ハカン」 まだまだ要望の多いキャラ。
    ・ノンオイルのコマ投げの範囲をセスのスクリュー並みに広げる
    ・スーパーコンボのコマンドを左右反転し、オイル暴発(またはその逆)をなくす。
    ・スライディングも昇竜コマンドに変更(スラがロケットに化けること多々あり)
    ・強スライディングに発生まで全身打撃無敵、足は突進中も打撃無敵を追加(めくり起き攻めに対する対抗策がない)
    ・ロケット発生2Fに。

     「ヤン」 規制し過ぎの声多し、攻略WIKIでは「準最弱」
    ・雷撃、白虎、しゃがみ弱K、星鋭円舞以外の能力をAEのものに戻す。

    ランクE:微妙に強化必須

     「春麗」 立ち回りは確かに強いが低い体力がそれを埋めきれていない。
    ・体力を950に。

     「ダン」 お遊びキャラとはわかっているが一部理不尽が。
    ・ダッドリーに対して断空(中、強版)をガードさせたときにリバサスパコンが確定するバグを改善(ダドのスパコンは発生3F、断空ガードは-2F)。」
    ・疾走無頼拳にアーマーブレイク追加。

     「ホーク」 心許ない防御面。
    ・レイジングスラッシュをKKKでも発動できるようにし、その場合60°~75°くらいの角度で飛ぶようにする(百鬼、めくり対策)。
    ・強トマホークは発生まで打撃のみ全身無敵にする。
    ・強スパイアは当ててダウン(いまいち振りづらい)。
    ・KKK発動のEXコンドルダイブをヒットかガードで跳ね返った時にPPPでEXトマホーク派生のEXコンドルダイブを出せるようにする。

     こんなところでしょうか。ほかのキャラの調整案は強くなり過ぎない程度にお願いします。

    投稿者 : 肉人 | 2013年03月27日

  • 現在のキャラ全て調整は必要ないと思いますが…
    今のままでとてもよくできたバランスだと思います。
    手を加えると崩壊しそうで不安です。
    スト4の頃はフェイロン使ってましたが、今までの調整で強キャラになり、嫌われキャラな気がして使うのは止めました。
    でも相手するのは好きです。あと逆鱗拳が追加された時の感動が忘れられないので、アップデートで全キャラに第3のウルコン追加とかあると楽しそうですね。まあそれこそ崩壊するかも知れませんが(笑)

    新キャラも希望で特にタメキャラ欲しいですね。

    あとエンドレスに、スト4の頃にあった意思表示のニッコリマークみたいな顔のアイコンを復活してほしいです。

    投稿者 : ブルウスリー | 2013年03月27日

  • ギルド、チーム作成できるようになって、コミュニティを広げて欲しいです

    投稿者 : CGEgame | 2013年03月27日

  • KOFやギルティ鉄拳のレオみたいな超美形の新キャラを作ってください。絶対人気でると思います。ハカンとかダンなんてほとんど誰も使ってません。

    投稿者 : サブレ | 2013年03月27日

  • 強キャラと呼ばれてるキャラもいますが
    2012はなかなかバランスが取れてると思うので今更微調整しても微妙な感じがします
    この際思い切ってコントローラーを変えるというのはどうでしょうか
    帽子みたいなコントローラーにして頭にかぶり
    考えるだけでキャラを動かせるコントローラーなんかあったら凄く楽しいと思います
    ぜひ検討して下さい。

    投稿者 : けん | 2013年03月27日

  • ストクロは・・・?
    ニーナとロウの再調整は・・・・??

    投稿者 : ななし | 2013年03月27日

  • スパ4のキャラが多い事を利用してカプエスのような3on3で戦えるモードを作ってほしいです

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月27日

  • どうせアップデートするなら全キャラ見直すくらいで。強キャラの強い部分全部削れとは言わないが現状ストレスにしかならないような対戦が多い。

    投稿者 : kou | 2013年03月27日

  • 祝 アプデ!

    ひさびさに ここ来てみたら、まぁビックリですよ~!
    ついにやるんですね! あれを!
    へへっ! 待ってたかいが ありますよ!

    勿論、奴らの追加ですよね!
    ええー 分かっていますとも・・・誰にも言いませんて! 

    投稿者 : 中央分離帯 | 2013年03月27日

  • 新キャラのライバル相手は

    かりん→さくら
    レインボー・ミカ→ザンギエフ
    ロレント→コーディー&ガイ
    ヒューゴー→ポイズン
    ポイズン→ヒューゴー
    イーグル→ダッドリー

    でお願いします

    投稿者 : がんま | 2013年03月27日

  • 祝 アプデ!

    ひさびさに ここ来てみたら、まぁビックリですよ~!
    ついにやるんですね! あれを!
    へへっ! 待ってたかいが ありますよ!

    勿論、奴らの追加ですよね!
    ええー 分かっていますとも・・・誰にも言いませんて! 

    投稿者 : 中央分離帯 | 2013年03月27日

  • 春麗の強化を!前回のようにならないようにお願いします!
    差し合いや牽制を強化するのはもちろん嬉しいですが、前回のように調整しても実用性の無い技はいりません。
    操作を簡略化したり使用されない技を強化したりする調整でなく、新しいコンボができたり良く使う技を強化してほしい。

    投稿者 : ぽぽ | 2013年03月27日

  • 急降下系とクナイはめちゃくちゃ硬直大きくして

    投稿者 : 期待 | 2013年03月27日

  • さぁ、みんなで呼びましょう!スカールマーン!
    って事でEXキャラも追加で ( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆

    投稿者 : くぼひさ | 2013年03月27日

  • リュウのUC2・バイソンUC2・本田UC2・キャミーUc2・フェイロンUC2 使っている人見たことないんですが・・・別に今あげたキャラ使いではないのだがも少し性能上げた方がいいと思います死技になってます バイソン・本田は吸い込み判定をザンギの弱スクリュー並に伸ばすとかキャミ・フェイロンのUC2は入力に演出ではなくてゴウケンの当身みたいにして発動してから演出などにしたらいいかと てかいっそUC変更してしまうのもよいかとwww

    投稿者 : YARUKI | 2013年03月27日

  • まだどの程度のアップデートかわかりませんけどもしもシステムにもテコ入れする方針と仮定して書きます

    絶対に追加してほしくないシステム
    ・ブーストコンボなどの弱中強ボタン順押しコンボ、一部キャラにTCが有るだけでいいです
    ・システムとしてのオリジナルコンボ
    ・同キャラでも性能が変わるジェムみたいなシステム

    この3つはテコ入れとしても入れるのは無しでお願いします
    システムのスクラップ&ビルドは現状少し必要ですが過剰なものは無しでお願いします

    投稿者 : おじいちゃん使い | 2013年03月27日

  • エンバト連戦対応
    前回のダド調整のような誰も使わない垂直技の強化とかはしないでください。
    一応は調整しましたよ(^^)みたいに適当に調整するならやらない方が良いかと

    投稿者 : 唐澤貴洋 | 2013年03月27日

  • WindowとXBOXで発売されている某格ゲーは
    ハードウェアの垣根を超えて対戦できるようです。
    同じliveの機能を使うので可能だとか。


    スパ4もこれをできるようにして欲しいです!燃えます!

    投稿者 : ぺこ | 2013年03月27日

  • 簡易コマンドを無くすとは言いませんが、入力を一回だけ受け付けるるようにするといったのはどうでしょうか?たとえば昇竜など232が一回入ったら他の入力キーが入ったら昇竜出なくなるなど、この調整の目的はガード時の擦り昇竜のストレス軽減コマテクの向上など、スパ4から始めたプレーヤーはコマンドが汚くて他のゲームだと昇竜や真空を出せないといった意見をよく聞きます、新規を取り込み易くしてるのが目的かもしれませんが、ゲームが煮詰まりすぎた今、これぐらいしないと目新しさが無くなり人口が減る一方だと思われます、フレーム調整などもいいですがこういう改革も必要かと思います

    投稿者 : スパ4プレーヤーはコマンド汚い | 2013年03月27日

  • 追加キャラがもしあるならば、コマンドキャラばっかにするのはやめてください。ためキャラ、投げキャラの方が少ないのですから、そちらを充実させてください!!

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月27日

  • ローズのジャンプをブランカくらいに速くしてください。マフラー持ってるのでそれで相手を締め上げるコマンド投げを追加してください。ソウルパワーの使い手なんだからワープくらいできていいと思うので、ワープも追加してください。ソウルサテライトは今のままだと地味すぎるので、弾を4つに増やしてそれぞれの弾から相手を攻撃する誘導弾を発射するようにしてください。相手もシューティングゲームのような感覚が味わえて楽しいと思います。

    上記はもちろん嘘です。
    調整頑張ってください。期待しております。

    投稿者 : ほげほげ | 2013年03月27日

  • もう、ハイパースト4かウルトラスト4でよくないですか?

    これで、バランスだけの微調整だったらユーザーから総スカン、

    もしくは、大目玉をくらうと思います。

    投稿者 : ミスターX | 2013年03月27日

  • スパ42013を考えたのはいいのですが

    PC版ストクロの2013はいつ実装されるんでしょうか

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月27日

  • 今のフェイロンが強すぎです…。(特に烈火拳の調整を)
    ストクロもver.2013になってからロウが強すぎる(反撃しづらい)キャラになってきました。(カプコンにはブ○ース○ーファンでもたくさんいるんでしょうか?w)
    システム面ではトレーニングモードでアーケード待ち受け、ロビーでチャット機能(又は簡易チャット機能)の実装
    とにかくバランスの良い調整を期待します。

    投稿者 : 4年間リュウしか使ってない | 2013年03月27日

  • ベガについて
    ベガのしゃがみ大パンチの発生を9ぐらいにしてほしいです!

    投稿者 : 政太郎 | 2013年03月27日

  • オンライントレモ是非欲しいです。有料でもかまわないです。

    投稿者 : ボロネーゼ | 2013年03月27日

  • 調整を要らないという人のために、2012バージョンでも対戦が可能なよう、バージョン切り替えできるようにして、旧バージョン同士だけで対戦できるようにした方がいいのでは?
    大多数が新バージョンをやるでしょうから、その労力に見合わないでしょうが、2012が好きという一部の方の為にも、そうした方が安心できるでしょう?
    無用な言い争いもなくなりますしね。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月27日

  • 3DS版も是非ご検討ください

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月27日

  • 革命的に変化するならモータルコンバットの
    フェイタリティシステムを導入してはどうでしょうか?
    ゲームバランスをあまりいじらなくても
    間違いなく話題になりますよ!!

    投稿者 : マスター富山 | 2013年03月27日

  • いつもお疲れ様です、楽しく拝見してます。
    特に最近はアプデネタでワクワクです。

    それにしてもイングリッドの人気の高さw
    でもなあ…詳しい体格の設定は知りませんが
    彼女はパッと見小柄でスマートな、けっこうキレイな体型でしたよね。
    どのキャラもなかなかに筋肉質でガチムチな傾向のストⅣシリーズに
    彼女が参戦したらイメージが激しく損なわれそうでなんか…
    とりあえずエレナ、ヒューゴー、ロレントは参戦しなければウソでしょう。
    彼らならストクロからの使いm…おっと誰かが来たようだ

    ほかにはストーリー的にも格闘スタイル的にも他キャラとの絡み的にも
    現実的に参戦しておかしくないキャラを希望したいです。
    (候補?)
    かりん
    R・ミカ
    ロレント
    ソドム
    ユーニ
    アレックス
    エレナ
    ネクロ
    ヒューゴー
    オロ
    ユリアン
    Q
    レミー
    トゥエルヴ
    イーグル
    マキ
    イングリッド

    投稿者 : ガチムチホーク | 2013年03月27日

  • 新キャラでアレックスを是非!是非!!


    書き込めば少しでも聞いてもらえるかもしれないので、ここで書きます・・・。
    スト33rdOEのことも思い出してください。
    スパ4みたいにアーケード待ち機能追加とランクママッチングシステムの改善を・・・。

    投稿者 : 言う者 | 2013年03月27日

  • オンライントレモやトレモ待ち受け等を実装してもらいたいです。

    投稿者 : nn | 2013年03月27日

  • 言いたいことはこれだけです。


    PC版もコンシューマ版と同時にアップデートお願いします。


    このアップデートは国内だけでなく、
    海外向けでもあるんですよね?
    でしたらPC版のアップデートも必要です。

    投稿者 : PC版を忘れないで下さい | 2013年03月27日

  • 2012のバランスが悪い、と宣ってる方は、他の格ゲーをやったことがないのでは?
    大会で同じキャラクターばかりなのはどんな格ゲーでも同じです。強いキャラ。勝ちやすいキャラが大会では勝ち上がるんです。
    だからこそ、弱キャラで参加している人が応援されたり、弱キャラで勝つと盛り上がったりするわけです。
    それも格ゲーの醍醐味ですよ。
    どんなキャラ使っても同じような強さの格ゲー。それは魅力かもしれませんが、実現しようとしたらどうなっちゃうんでしょうか。
    皆同じフレーム。同じ技。同じ判定。
    そんなのやりたいですか?
    私は嫌です。
    キャラの長所を残したままバランス取れ?
    ゲーム開発者を神か何かと勘違いしていませんか?

    投稿者 : アマチュアゲーマー | 2013年03月27日

  • カプコンのネットゲーム「鬼武者soul」にタバサが登場しているからウォーザードをオンラインゲームで配信して欲しいです。
    XBOX360&PS3でウォーザードをやってクリアして見たいです。


    ストリートファイターVでSFZERO3に出た2名(神月かりん、R・ミカ)&SF1に出た7名(イーグル、バーディー(SF1時代)、激、烈、ジョー、マイク、激)を出して会わして欲しいです。

    投稿者 : ベガパンク | 2013年03月27日

  • チーム戦で4対4でやるならカプエス3で出して欲しいです。
    チーム戦でプレイヤー3体&アシスト1体でVS.シリーズで出して欲しいです。


    SF1時代のバーディー、マイク、ジョー、激、烈、季、ケビン・ストレイカーをSFVで再登場して欲しいです。

    投稿者 : ワーロック3 | 2013年03月27日

  • 地上ジャガキのAB無くなったか、発生硬直ともに優秀な最低空ジャガキがあるんで完全に出番ねーな。
    とか思ったら、その空ジャガキの高度制限がキツくなったのか、せっかく何万と練習したのに・・・。
    その上遠強K単発化か・・・キャラ削除レベルだなコレ。

    そんな我が神の未来が見えました。死のう。

    投稿者 : どお | 2013年03月27日

  • 前にとっていたストリートファイターの人気キャラ投票の結果って
    結局どうなったんでしょう?
    ブログで結果を書いたりしないんですか?

    投稿者 : 人気投票 | 2013年03月27日

  • ホークのUC1の演出をもっと長くしていただけないでしょうか?透かしジャンプからのポウ!おもむろに前ステポウ!スパイア手前落ちポウ!補正切りからのポウ! それらを決めたときに「このUCを決めるとは俺はなんて上手いんだ!」や「俺の操るホークの素晴らしさをもっと対戦相手にも見てもらいたい!」もしくは「UC演出の合間にトイレを済ませてこよう!」などという要望があると思います。基本我慢するキャラなので、強さに関係ない部分でこれぐらいのご褒美は許されるのではないでしょうか?私はもっと自分に酔いたいんです><

    投稿者 : ポウじろう | 2013年03月27日

  • スト3のキャラも追加して欲しい
    ユリアンとかレミーとか12とかQあたりをを期待したい

    あと、セスの昇竜拳の無敵時間を減らして欲しいです

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月27日

  • 個人的にはカプエス2OEも期待してます!

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月27日

  • キャラ調整もいいですが、ワンチャン追加キャラも希望したいです。

    個人的にはタツカプでも出ると噂になったイングリットを出して欲しいですね。
    スパⅣがダメでもどこかでまた日の目を浴びて欲しいキャラなので強く熱望します!

    こうゆうファンもいることを知っていて欲しいのでいつかイングリッドが使える日を心待ちにしています!

    投稿者 : d | 2013年03月27日

  • 4度目の調整で、正直うんざり気味です。
    上級者であればたいていの人にはどのキャラを使っても勝てるんです。アケの各キャラのランクトップクラスのBPを見てください。ちゃんと勝ってますよね?ほとんどの人の不満はゴネてるだけか、いろんな状況における対処方法の知識不足が原因なんです。どう考えてもゲームのバランスじゃないです。

    投稿者 : カプゲーを愛する者 | 2013年03月27日

  • ダンに新技追加お願いします!
    ギャラリーモードや対戦以外のコンテンツも充実して欲しいです。
    また、3ds版のアップデートもお願いします!

    投稿者 : ダン | 2013年03月27日

  • スト4にストクロキャラ(エレナ、ヒューゴー、ロレント、ポイズン)のスライド移植をお願いします。(有料可)
    タツカプからアレックスとバツもお願いします。

    投稿者 : りーどまん | 2013年03月27日

  • アップデートはPC版も同時にやってほしいです。
    半年とか待たされるのは勘弁です。

    投稿者 : 斑鳩 | 2013年03月26日

  • セスや豪鬼のような使いこなすと誰が見ても上手いことがわかるキャラ、派手なコンボを決めるかっこいいキャラをもっと大事にしてください。こいつらは華なんです。
    本当に上手い人が使ってこそ真価を発揮するし、上手いからかっこいい、これは昔からの「王道」だと思うんです。早稲田や巨人はなぜ叩かれるのか、それは華があるからだと思うのです。ボスキャラですから、主人公に匹敵するような魅力や威厳があってしかるべしだと思います。

    投稿者 : デカプリオ | 2013年03月26日

  • dj使いです。
    1.遠中pをしゃがみ状態にも当たるようしてほしいです。せっかく遠中pから必殺技キャンセルになったのに、対空にしかほぼ使えないのでグラ潰し目的やけん制などに使えるようにしてほしいです。
    2.近大kの出る間合いを広くしほしいです。ニーショット→コパ→近大kで0fコンボ決めても1段目しか当たらなかったり、遠大kになったりして正直使えません。せめて上記のコンボだけでも全キャラ2段hitするようにおねがいします。そうすれば、sc→uc1の使用価値もあがると思います。検討お願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月26日

  • 既に正式なストリートファイターシリーズに参戦していて、
    更に公式ストリートファイター人気キャラアンケートに
    ノミネートされているキャラを
    「出すな」という意見がありますが、明らかにおかしいと思います。


    自分の好きなキャラを出すなと言われたらどうでしょうか?

    投稿者 : 猫舌 | 2013年03月26日

  • フェイロンについて書かせていただきます。
    弱烈火拳先端ガードだと距離が離れて一部の発生の早いスパコン以外反撃できないのでゲージのない序盤はかなりの安定行動になります。しかも烈火一段目を読んでセビを解放しても二段目の発生が早すぎてセビが当たらず烈火の三段目までもらってこちらは一気に画面端という壊れ技です。
    なので初段ガード後相手と離れず-4Fから-6F程度にして二段目の発生をもっと遅くして下さい。
    それとノーマル烈空はゲージ使わずに画面端から脱出しやすいので無敵を削除してください。
    →←→の簡易入力で出る熾炎脚、隙のない地上技、リーチの長いセビ、ローリスクハイリターンの烈火拳、固い相手を崩すコマ投げ、飛び道具無敵でガードして硬直0からの強制二択のEX烈空…
    どれかひとつでも下方調整よろしくお願いします。

    投稿者 : MG | 2013年03月26日

  • あ…スト4にエレナ追加で…

    投稿者 : アレック | 2013年03月26日

  • 私もイングリッドを出して欲しいと強く願っています。


    確かに他の方が仰る通り、ストZERO3ダブルアッパーの
    設定のままでは違和感がありますが、
    元々イングリッドのバックグラウンドストーリーは
    謎な訳ですから、
    そこはカプコンさんがストリートファイターシリーズに沿うように
    設定付けができる訳ですし、いくらでも変更や調整ができることです。


    ファンの願望は高まっています。
    よろしくお願いします!

    投稿者 : 猫舌 | 2013年03月26日

  • ほぼ自分勝手なくだらない要望ばかりで大変かと思いますが、
    それに惑わされず全うな意見だけを汲み取り、次回こそは良いゲームになるよう頑張って下さい。

    投稿者 : 綾 | 2013年03月26日

  • 調整よりも新キャラ追加して欲しい

    投稿者 : だだ | 2013年03月26日

  • ベガのサイコパニッシャーをコマンド技に戻してください!あとはいりません!!

    投稿者 : gill | 2013年03月26日

  • 遠中Pの発生を5Fから4Fにして、
    リーチをもうちょっと長くしてくれると、
    対空の遠中Pがスカって大事故とかが少なくなって、
    相手の突進技に確定反撃の遠中P→ソニック→裏拳とか、
    ソニックをからめたコンボが楽しくなると思うのでお願いします。

    投稿者 : 弱ガイル | 2013年03月26日

  • 初心者意見でスイマセン。
    リュウの中昇竜セビ滅が出来ないので元に戻して欲しいです。

    あと、ゲームボーイアドバンスや3dsなんかにある簡単必殺技モードがあると20年以上ぶりにやってみたい友人や小さい子供と手軽にできるのですが…

    理想は【ヴォルト】みたいに方向キー+SPボタンとかワンボタンでウルコン、スパコンでると嬉しいです。

    投稿者 : Piko | 2013年03月26日

  • SFキャラクター7名(武神隆、ケン・マスターズ、春麗(チュンリー)、豪鬼、ベガ、ザンギエフ、春日野桜)をSFVで登場無しにして欲しいです。
    完全新作で登場するなんて会いたくないからです。

    投稿者 : 大首領シャイン | 2013年03月26日

  • ・ガチャ昇龍の削除
    ・UCの完全無敵削除、発生鈍化
    ・起き攻めループをなくす
    ・対空した時のリターンを上げる
    ・昇龍セビステを-4Fにする

    UCぶっぱや起き攻めループで負けるのはとても萎えます。立ち回りのうまさを重要視して欲しいです。
    対空はもう少しリターンを上げてもいいと思います。キャラの平均150くらいは減って欲しいです。
    昇龍セビステは現状とても強い行動なのでもう少し弱くしてもいいと思います。

    ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

    投稿者 : とくめい | 2013年03月26日

  • 調整はむずかしいですね。
    このゲームはおき攻めに仕込み入れて強制択かけてハメ殺すのが強いと思われていますが(事実強い)、もし強制ダウン技がなくなると確反の無い長射程の突進技(AB属性、多段技)を持つキャラが必然的に猛威を振るう事になると思います。

    また、セービングに対してアマブレ技は強いですがそのアマブレに確反が無いキャラもいますしね。

    調整で言える事はただ待ってるだけの行為、ただ適当に攻めるだけの行為が強い技+キャラ(頭突き系や烈火や雷撃や阿修羅)は調整する必要があると思います。

    地上の接近戦。歩き、ステップと6ボタンをフル活用して押し引き指し返しに勝つ事がストシリーズに限らず対人戦最大の目的だと思うので。

    おき攻めのセットプレイや頭突き系や烈火のガン待ち行為、
    ガー不、高難度コンボ等は一人でも出来るし、それならアクションゲームやってればいいので、あくまでその副産物でしかありません。

    技を食らって「今のは仕方ない。俺の戦略負けだ」って思えるようなゲームにしてください。よろしくお願いします。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月26日

  • カリンを追加キャラで出して下さい。それだけです。

    投稿者 : がんばる | 2013年03月26日

  • 新キャラ追加しないと盛り上がらんでー!
    サードのような竜王戦は目指していません!
    と言ってたのに、どんどんマニアックになっていってるよ
    大会出るような強プレイヤーばっかり相手にして
    ワイワイ楽しんでやってる人を置いてけぼりにすると
    90年代みたいに先細りしますぞ
    フレームとかどうでもいいから新キャラでワイワイ遊びたいんや!

    投稿者 : アレックスとハガー追加希望 | 2013年03月26日

  • 新しいゲームモードとして、HP引き継ぎ(試合終了時に若干回復)チームバトルと、先鋒VS先鋒、大将VS大将のように戦いポイント勝負というのを作って貰いたいです。これが実装されたら、友達を誘って夜通しプレイし続けます!

    投稿者 : さき | 2013年03月26日

  • ストクロの移動起き上がりを見てわかりました。
    移動起き上がりは、スパⅣには要らない。
    確かにセットプレイが強力なキャラの攻めは厳しいですが、どのキャラも「確定ダウン&その場でしか起き上がれない」と言う状態における攻めを構築する楽しさがあるわけですね。
    移動起き上がりがあると、その楽しさが半減するわけです。
    攻める事が楽しいわけですし、何よりその攻めの状態にもって言った「ご褒美」がセットプレイです。
    問題なのは、視認不可能といえる表裏見極められない飛びと、ガード不能連携です。
    前者はともかく、後者は極力無くせるように根本的な解決を願います。


    そして、「セットプレイにもって行けるチャンス」そのものの調整も考えて欲しい。
    セットプレイ自体は楽しいけど、セットプレイのチャンスが多すぎるキャラがいるから、楽しくないわけです。
    これはもはや明確な差別です。
    悪いキャラ差です。
    例えばイブキは弱攻撃から中Kを繋げての容易なコンボがあり、首折り、旋などの強制ダウンの頻度が半端無く多い。
    ゴウキも基本コンボが竜巻であり、その後に屈強足が入るからセットプレイ回数が尋常じゃない。
    ダウンを奪った後、百鬼からの択で、百鬼豪砕や百鬼豪刃からの竜巻→大足〆で、またセットプレイがリピート・・・
    こういう要素の調整もお忘れなく。


    投稿者 : 匿名 | 2013年03月26日

  • 対戦システムにメスが入るのかどうか 例えば
    リバサ0ゲージ無敵技はガードされたらセビキャン不可
    移動起き上がり実装 ガーフ削除も兼ねて妙なジャンプめくり攻撃の判定見直し 受身不能技の減少 
    空中起動変化技の着地硬直増 新モーションの追加 強すぎるEX技の2ゲージ化
    などは想定されているのか?
    これがわからないと調整案を500字では書きようがありません。
    フォームに「①システム変更あり」「②システム変更なし」という項目をつけていただきたいくらいです。想定されているかどうか、だけでいいので早い段階で明言していただきたい

    投稿者 : サンスベリア | 2013年03月26日

  • SUPER STREET FIGHTERⅣシリーズ、アップデート開発決定おめでとうございます。
    キャラクター調整に対しての意見はシステム関連の調整が対戦外であるのか、それとも対戦に直接関わってくるものなのかわからないので、控えさせていただきます。
    システム関連についての意見ですが、
    対戦外についてはネットワークを利用してのトレーニングモード、トライアルモードの一新、リプレイチャンネルでのキャラクター、PP、BPでの検索、エンドレスバトルでのスキップ機能等が欲しいです。
    対戦に直接関わってくるものに関しては、簡易コマンドの削除、ウルトラコンボの廃止をお願いしたいです。
    簡易コマンドは言わずもがな。
    ウルトラコンボに関しては1Rに一回発動しようと思えば可能であり、スーパーコンボゲージのようにダメージを与えた、ガードさせた等、自分から積極的に行動した結果得られるものではなく、ただただ殴られるだけで溜まっていき、当たれば400~500超のダメージ。
    そこで私が提案するのは、スーパーコンボゲージ二本でスーパーコンボLv1、4本でLv2といったものです。
    これであれば、安易にスーパーコンボをぶっぱなすこともなくなり、もっと丁寧な対戦というと変かもしれませんが、
    ウルコンぶっぱでK.O.などの萎える対戦も少なくなるのではないかと思います。

    投稿者 : しんのすけ | 2013年03月26日

  • 現時点でいいバランスだと思ってるので、新キャラ追加お願いします〜。
     
    下手くそな自分としては、スパコン/ウルコンで使用ボタンがかぶる場合は、
    コマンドを逆にするか、ボタン変えて欲しいです〜。
    高みボタン使わないでも暴発しづらくしてほしいでっす。

    投稿者 : がらん | 2013年03月26日

  • マジすか!?

    スパ4アップデートするんですね!

    諦めていただけに本当に嬉しいです。

    ストクロからのエレナ、ヒューゴー移植でも構わないので、キャラ追加あるといいなぁ。

    あと、バランス調整だけでなく、トレモ待ち受け実装してくれると嬉しいです。

    開発期待してます!

    投稿者 : mofl | 2013年03月26日

  • トレモのレコーディング時間を増やしてほしいです
    ゴウキのUC2等演出がながいウルコンをコンボに組み込むと、調べ物をする際どうしても時間がたらなくなってしまうので今の倍は欲しいです

    またシステム面なのですがウルコンやスパコンの暗転とまことやヴァイパーの疾風キャンセルやサンダーキャンセルが一緒に生じるとキャンセル部分の入力が暗転によってなかったことにされてしまい、そのままウルコン等を食らってしまうことがあるので
    こういった技のキャンセルボタン入力は暗転中の入力も受け付けてもらえるようにしてもらえるとうれしいです。

    投稿者 : ぱむ | 2013年03月26日

  • 狂おしき鬼のウルコン2の天地なんですが、カスアタリした場合でもあの演出になるようにしてください!あの演出かっこいいのに全然見れないのは悲しすぎる!威力が下がってもいいですからお願いします!ウルコン1でフィニッシュしたときの「フハハハハハハ」という笑い方も好きです。

    投稿者 : アクラ | 2013年03月26日

  • ガイル使いじゃないけどガイルのウルコンソニックブームは弱すぎると思います。

    投稿者 : 学生 | 2013年03月26日

  • ゼロ3の夜の草原ステージみたいなシンプルカコイイ新ステージたのむッ

    投稿者 : げじげじ | 2013年03月26日

  • ボーナスステージに綾野ジャンケンを追加してください

    投稿者 : ぺやんこ | 2013年03月26日

  • いっそのこと新キャラを5人ぐらい増やしてほしいね。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月26日

  • イングリッドを出して欲しいという人がいますが、彼女はストⅣシリーズで出すと違和感が出ると思います。
    「ストリートファイターZERO3↑↑」に出た時も違和感が半端無かったですし。
    彼女はクロスオーバー作品で出るべきだと思います。

    投稿者 : がんま | 2013年03月26日

  • みんなの意見をまとめると


    起き攻めループがつよすぎ→前転あるからそうでもない
    投げが強すぎる→今のスパ4よりは弱い
    ガー不なくせ→システム的にガー不が存在しない
    キャミィのストライク→さほどでもないが、低空ストライクは強い
    昇竜セビキャンが→ぶっぱ昇竜にリスク大
    じっくりした差し合いを楽しみたい→じりじりした緊張感楽しめる
    キャラ差が→タッグで戦うのである程度緩和できる
    今までと全然違うシステムはイヤ→スパ4の貯金もいかせる


    と、いまある問題全てを解消したゲームが、
    あるんだよなぁ・・・

    投稿者 : あきら | 2013年03月26日

  • ホークで屈中Pの打ったとき、
    2分の1で口を閉じるようにしてください。

    投稿者 : コンドル | 2013年03月26日

  • 当然、チーム戦で3対3やりたいです、やっぱあんだけいたら3人は使いたいし、チームの戦略とか考えるのも面白いです。

     というかカプエス3いつ出るんですか???。

    投稿者 : kei2196 | 2013年03月26日

  • 強キャラ弱くして出来ない調整するよりは、弱キャラおもっくそ強くしてロマン見せてくれた方が楽しい
    じゃなきゃ下剋上の意味がない

    投稿者 : あ | 2013年03月26日

  • 3DSにもアップデートをしてださい
    キャラ別にキーコンフィグも

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月26日

  • もう少し詳しいことを教えてほしいです。

    いつ頃にアップデート予定なのか?

    海外で募集してる内容と違いがあるのはなぜなのか?

    どの程度の調整を考えてるのか?などなど。

    聞きたいことありすぎます。

    せめて、もう少し詳しく教えてください。

    投稿者 : 詳細 | 2013年03月26日

  • アベルに対してガイの武神獄鎖拳の2段目がよくすかってしまう現状を修正して頂きたいです

    投稿者 : ガイ使い | 2013年03月26日

  • ダッドリーの中段ガードで大幅マイナスないのはおかしい
    火力スタン値が高すぎてゲームが楽しめない、見えない択一瞬で終わります。
    セビ当ててバクステしてるのにウルコンフルヒットやめてください
    これによりセビリーチ長いキャラのリターンがおかしいです。

    投稿者 : ふむ | 2013年03月26日

  • この発表をどれだけ待ち望んでいたことか・・・!
    ヤンの強化お願いします!
    ヤンがトパンガリーグに選ばれるぐらいのキャラであってほしい!

    投稿者 : ヤン愛好家 | 2013年03月26日

  • ここらへんを弱く
    セス 大Kめくり、くうじん、昇竜、ウルコン1
    豪鬼 阿修羅
    キャミィ exストライク
    アドン ジャガキ

    ダン、ヤン、ハカン、チュンリー、ガイルあたりは強くしていい

    投稿者 : きっとかっと | 2013年03月26日

  • 機能追加があればうれしいですね!

    ・トレーニングモードの機能強化
    レコーディング機能 記録時間を10→30秒に拡大
    レコーディング内容を3パターン程度記録、保存して、再生1 再生2 再生3 等で呼び出し可能に

    ・オンライントレモの実装
    クリエイト画面での待ち時間中にトレモ
    もしくは、オンライン項目に2人部屋の「オンライントレーニングモード」を追加してフレンドを呼び出し、トレモ出来るように

    ・グラフィック面の変更
    体力バー・ゲージのデザイン変更、新規ステージの追加、既存ステージの昼夜逆転・季節変更等で視覚的な新鮮さを
    ついでにキャラ別BGMの追加(オプション画面で個別に設定可)なんかも・・・

    ・リプレイチャンネルの機能強化
    キャラ別&PP、BP別検索
    例:リュウ BP2000~3000 のプレイヤーから検索
      PP検索 PP3000~4000 のプレイヤーから検索
    フォロー数の強化 5→10人程度は欲しい

    投稿者 : ぼっとー | 2013年03月26日

  • スパ4から離れた人を呼び戻せる人気の高いキャラの追加をお願いしたいですね。
    あとはやはり上位キャラの使用率が極端に高いように思えます。折角たくさんのキャラがいるのでもう少しバラけるような微調整を行ったり、現状弱いと言われているキャラに新技追加も新鮮味があっていいかと思います。

    投稿者 : フォー | 2013年03月26日

  • ブランカなんですが、グラ潰しが貧弱で攻め手に欠ける印象です。
    近距離中キックが若干前進し、ノックバックと±0にしてもらうと、その後の弱Pのビタ目押しから電撃や、
    弱P×2のビタ目押し二回からローリングが繋がる
    テクニカルな攻めが出来るキャラに成ります。
    現状でも密着なら繋がりますがグラ潰しの近距離中キックからだと当たらない事が殆どです。

    後は死に技っぽい、ノーマルバックステップローリングも使えるようにしてください、弱は弾をかわして前進、かつタメを作れてゲージも溜まるので稀に使いますが。
    中と大は死んでます。セビれるので奇襲にも成りません。

    後は死に技気味の遠距離中キックの持続がもうちょっと有ると、
    対空のレパートリーに入って面白そうな気がします。

    重要な点として、
    リュウの中足と同時にAEで同じような説明文で調整された
    アマゾンリバーランに付いてです。
    両方とも持続部分が無くなったけど、その分全体フレームが減った
    と言うアナウンスが嘘で、ただ隙が大きくなっただけでした。
    AEまでは主力だったローリングの大幅弱体化の代わりの強化の一つの様にアナウンスされていた気がします。

    リュウの中足がシレっと戻った事で
    ブランカ使いは開発が間違ったまま放置してるのでは無いかと疑っています。

    ブランカスレで言われている、アナウンス外の隠し弱体化も含めて
    仕様なのかミスなのかアナウンスだけでも早めにお願いしたいと思います。

    投稿者 : カサ豚ンカ | 2013年03月26日

  • アプデありがとうございます。
    いつくらいに実装予定なのかだけでも教えてもらえると嬉しいな

    投稿者 : カプゲーしかやりません | 2013年03月26日

  • 強キャラと呼ばれてるキャラもいますが2012はなかなかバランスが取れてると思うので今更微調整しても微妙な感じがします
    この際思い切ってストクロみたいにタッグ戦にしてみてはいかがですか

    投稿者 : けん | 2013年03月26日

  • 他の方も書いてましたがシステムの変更が決まらないと細かなキャラ調整も難しいと思います。
    変更してからでは無く、変更を検討している意見等を途中で公開し
    更にプレイヤーの声を聞いてもらいたいです
    よろしくお願いします

    投稿者 : シナジー | 2013年03月26日

  • ストクロVITA版かなり良かったので、スパ4もVITA版お願いします!
    ダメなら3DSいい加減にverUPして(ーー;)

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月26日

  • 現状スト4からの継ぎ足し継ぎ足しの調整でかなり煮詰まってる状態です。
    モチベが下がってる人も多いのでゲームが大きく変わるような調整に期待してます!
    追加システム、追加キャラ、各キャラにウルコン以外の新必殺技(特殊技)とか欲しいなぁ。
    あと新アレコスもいいですね~
    個人的には弱くてもいいのでかりんとかRミカが使いたいです。


    ここに来て新バージョンということはスト5やヴァンパイアの新作にはまだまだ時間が掛かるということだと思うのでやっぱりスパ4に大きな変化があった方がみんな長く遊んでくれると思います。
    色々書いちゃいましたけど開発頑張って下さい!

    投稿者 : かりん様命 | 2013年03月25日

  • ・他社の格ゲーのように部屋名を書けるように
    ・他社の格ゲーのようにロビーで簡易チャット出来るように
    ・スト4のときにあったロビーでの顔マーク復活
    ・スト4のときにあった検索画面でアイコンが見えるように
    ・エンドレスで相手が選ぶキャラが見える設定追加

    投稿者 : 劣化は勘弁 | 2013年03月25日

  • スパコンとウルコンを3種類追加し、対戦前にウルコン選択、その後にスパコンを選択! 組み合わせで戦術広がったりしませんかね。

    投稿者 : タイガーマスク | 2013年03月25日

  • 殺意の波動に目覚めたリュウがいるなら、ルード(悪役)に目覚めたフォルテオナシャス。 痛そうだが、美しい技の数々が見たい。

    投稿者 : タイガーマスク | 2013年03月25日

  • うおおお!
    まさか稼動からこれだけの期間が経っているのに
    アップデートしていただけるとは!

    スパ4がさらに面白くなることを期待しておりますが、
    スタッフの皆様、どうかお体など大切になさってください。

    投稿者 : とらさん | 2013年03月25日

  • 豪鬼また、弱体化かつまんねー何かほかに出来る事増やして欲しいです。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月25日

  •  綾野プロデューサー新バージョン決定ありがとうございます。
    キャラ調整に関しては自キャラ目線にどうしてもなってしまうので
    控えさしてもらいます。
    システムにも調整はいるということで一つだけお願いします。
    簡易入力というかしゃがみガードしながら昇竜をぶっ放せるこれだけはホントに何とかしてください。
    昇竜あるキャラとないキャラの対戦では最初から体力-100ぐらいのハンデがありますよ?
    対空が未熟な相手にもその後の逆択が怖すぎて飛びを躊躇してしてしまいます。
    投げからのセットプレイが強いゲームなので相手の飛びは通さない方がいいに決まってます、飛びが通る相手には飛んだ方がいいに決まってます。
    ところが昇竜あるキャラは相手の飛びを通してしまってもガチャガチャ昇竜で逆に択にして投げとグラ潰しの両方回避です。
    おかしいと思います、昇竜ないキャラは完全な対空精度グラップ精度が求められ昇竜あるキャラはそうでもない。
    有名プレイヤーですらグラップ精度怪しい方います。
    ホントにここだけは平等にして下さい、昇竜で対空するのが苦手な人はワンボタン対空キャラ使えばいいんですキャラは凄く多いんですから、実際はガチャの保険つくから昇竜あるキャラ選んでる人が
    多いですよ。
    これはアンケートとってもいいです、何卒よろしくお願いします。

    投稿者 : 10年遊びます | 2013年03月25日

  • 他の方も書かれていますが、今回の調整で、どの程度までの調整をする予定なのかを先に発表してください。
    フレームの数値だけの調整なのか
    新技が追加できるくらいの調整なのか
    新キャラが追加されるくらいの調整なのか
    システム面もいじられるほどの調整なのか。
    それによってプレイヤーの求めることが違ってきます。
    大本のシステムが変化するとしたら、色々な技の細かなフレームを調整してもらったって意味がありませんし。

    システムをいじる、新キャラを開発するといった大きな調整をするのなら2013年度中に新バージョンを出せとは言いません。
    じっくり調整して、各キャラのトップランカーから初級者までの色々なレベルの意見を直接聞いて欲しいです。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • 募集の前に正確な情報が欲しい
    無料か有料かで全然違う
    無料ならバランス調整は勿論、起き攻めや簡易コマンドを廃止して欲しい
    もし有料なら新キャラ(ロレント、ポイズン、激、イーグルなど)、新ステージ(昔のシリーズステージをリメイクするのも有かも)、新コス、新技追加は欲しい
    無料有料どちらでもギャラリーモードの追加は絶対やって欲しい

    投稿者 : 阿修羅 | 2013年03月25日

  • いっそのこと3F無敵技を4Fにしましょう。
    特定の技だけ詐欺れないのはおかしい。
    各種通常技も大々的に再構築すべきです。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月25日

  • カプコンさん、圧倒的大多数の初心者の方の要望を聞く前に考えてよーく考えてください。
    起き攻めをできなくしてほしいという要望が多いですが、もし無くなれば立ち回りで不利だったり一発の火力が低い代わりに起き攻めでダメージを稼ぐキャラはどうしようもなくなります。スト4の時からこのゲームはガードクラッシュすらなく崩す手段が少ないのが問題でした。
    ただでさえ崩す手段がないのに起き攻めがなくなったらキャラ差はますます崩せないことになります。起き攻めができなくなる代わりに起き攻めできなくなったキャラの火力を上げることで調整をするとしましょう。それで良い調整ができるはずがありません。なぜなら、そういう実害というものは、一生懸命ゲームを研究する上級者がある程度2~3ヶ月は時間をかけてやってみるまでわからないものだからです。

    投稿者 : 万年講師 | 2013年03月25日

  • スーパースト4Xが出るのでしょうか?

    投稿者 : ガイ使い | 2013年03月25日

  • 全キャラの2つのウルコンをどっちも使えるようにしてください!
    せっかく2つあるんですから

    投稿者 : うるこん | 2013年03月25日

  • カプコンファイティングオールスターズに登場予定だったD.Dとルークの参戦に期待します!

    投稿者 : hbcs | 2013年03月25日

  • 1☆5☆9☆5☆1っヒヨョォーー!!!

    ダ★ン★ト★ツ!の一位やないですかぁ!!!

    ストリートファイター人気投票No.1おめでとうございます!!!

    主人公(強制二回交代させられてる)
    だからとか!
    三種の神器(最近はガラクタ並の骨董品に成り下がってる)
    を持ってるからとか!
    そんなの全然関係なく、格ゲーに触れた当初から常にRYUさんがナンバーワン!!!

    う~ん…やっぱり、子供の頃に気に入ったモノは、大人になってもお気に入りのままなんですよねぇ~。
    いやまぁ、正直一位は女性ファイターに、なっちゃうんじゃないかと思ってたんですが(笑)
    いざ人気投票結果を見ると、リアルにみんなが使ってるランキングな感じで

    よかったよかった♪
    というわけで…
    これからもアンチたかしに対する呪いの声と闘っていく所存です!
    モチロン弱体化大好き房のストⅣスタッフとも!!


    君達アンチの一声が、少なくとも全世界の15951人のたかしファンが涙を流す事を覚えておいてくれ!!!


    一回一回のアップデートの度に
    弱くなるたかしに
    糞ぉ゙ッッッたぁぁ゙ぁあ゙れぇえ゙エエれエれぇ゙ぇええ恵ええエぇ゙えエEヱぇぇ゙えエleえ゙えぇゑ絵ヱええ゙ぇ江え゙ぇエえ絵ヹぇエぇえぇええ恵ええエぇ゙えエEヱぇぇ゙えエleえ゙え呪ぇゑ絵ヱええ゙ぇ江え゙ぇエえ絵ヹぇエぇえーー~~~ーー!!!!!!!!!!!


    投稿者 : ピッコロさん派 | 2013年03月25日

  • 「新しいゲームやってる感」が欲しいのでゲージ周りのデザインぐらいは一新して欲しいです。

    投稿者 : km | 2013年03月25日

  • まさかのアプデですね。
    持ちキャラですがリュウは現状維持、ケンは昇龍の強化、前中キックの弱体化、春麗はEXスピニングバードの無敵増加、桜は波動の隙減少、キャミィはキャノンストライクめくり不可、スパイラルアロー立ちガード可とかが良いと思います。
    セス、いぶき、アドンは弱体化するべきです。闘っていて勝っても負けても不快な思いしかしません。ユンやルーファスももう少し弱くして良いかもです。本田に限ってはスーパー百貫の隙増しとAE時代で良いと思います。

    投稿者 : 坂崎亮 | 2013年03月25日

  • イングリッドと神月かりんが追加されることを願っています。

    投稿者 : mono | 2013年03月25日

  • イングリッドはストシリーズに合わないと思うので
    追加しないでください

    投稿者 : 匿名3 | 2013年03月25日

  • たとえば、
    「起き攻め強いキャラの起き攻めを弱くして」という要望には、本当に起き攻めが強すぎておかしい場合はもちろん、起き攻めがそのキャラの持ち味として意図的に強くされていて、そのかわり体力、スタン値、投げの強さなどを他キャラより弱めにしてバランスをとっている。みたいなこともあると思います。
    既にどなたかが論理的に要望を出しましょうと言っていますが、一部のキャラ(マイキャラ)のみを見て要望を出すのではなく、ゲーム内での各キャラクターの立ち位置を考えた上で要望を出していくことが本当に面白いゲームであったり、良調整というものに行きつける大前提になるのではないかと思います。


    起き攻めループ?
    そもそも、対戦がはじまった瞬間に自分が起き攻め(起き上がり際を攻撃される)されることなんて無いんです。


    すべては「事前作り」が重要です。起き攻めするにもまずは相手をダウンさせないといけない。
    起き攻めが強いキャラは代償として、起き攻めへの「事前づくり」が大変だったりするんです。
    そうやって色々なものが絡み合って、今の各キャラクターの戦闘スタイルが出来上がっているんだと思うんです。

    起き攻めが得意なキャラから「起き攻め」される前に、起き攻めが持ち味ではないマイキャラの持ち味を活かしてやっつけてやる!!!この考え方こそがスパ4の面白さだと思います。

    そして、そんな理屈からちょっとはみ出たものがあるのも事実かと思います。
    そこをうまく見定めて調整していくチャンスが今現実にあって、そんな素晴らしいスパ4をみんなでつくりましょう!という名の調整アンケートを実施してくれるカプコンに、開発スタッフに、綾野さんに感謝です!
    ・・・話がどんどん変わっていってしまいましたが、結局何が言いたいかというと、新キャラ追加と全キャラにウルコン3実装をお願いします。

    投稿者 : みゃんぱ | 2013年03月25日

  • いぶき元リュウコ―ディーさくらからのガー不連携がいぶきにはあるので削除・修正希望
    システム的な改善が見込めなければ、霞駆けをアーマー技にして回避する手段をください

    投稿者 : い | 2013年03月25日

  • PC版は日本の管轄ではないそうですが、できれば同時進行をお願いしたいです。2012アップデートのように3ヶ月も遅らせられると、快適だといってPS3、XBOXから移ってきた人達がPC版を棄ててしまい致命的になってしまうので。

    投稿者 : PC勢 | 2013年03月25日

  • コーディーのEXゾンクに
    ・セビキャン不可
    ・無敵削除
    ・アマブレ削除
    のどれかの調整を入れるだけで良技になると思います。
    検討してください。

    投稿者 : KK | 2013年03月25日

  • エンバトでホスト権限でもいいから自発的にスキップ出来るように
    部屋名○○限定は本来はホストは○○キャラ使用という意味なのに間違った扱いになっているから修正
    オンライントレモは実装されたら嬉しい

    投稿者 : 774 | 2013年03月25日

  • 新キャラとかはさすがに無理だとおもってますので
    コスチュームとかの強化があればうれしいです!

    あとザンギのシベリアはもう少し威力を向上させていただけるとうれしいです。
    ハイリスクなのにリターンが祖国にくらべて低いので…

    投稿者 : Q | 2013年03月25日

  • コメント数からみても、やはり期待は大きいんだと思います。
    アンケートを取る以上は、一つ一つ大事にしてください。
    キャラによってアンケート数は当然違います。
    人気キャラから不遇キャラまで、一つ一つのキャラに対して愛ある調整を切に望みます。

    投稿者 : ためキャラ兄貴 | 2013年03月25日

  • ザンギエフのダブラリを弱体化をお願いします。
    使っていても理不尽ですし、歴代最強といっても過言ではありません。ロケッティアや置きヘッド、通常技対空の必要性がなさすぎです。4のザンギエフと言われたくないので使い手が入れ替わるくらいの調整で構いませんので

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • せっかくストクロでSF側に参戦したのだから、ポイズンとヒューゴを追加してほしい

    投稿者 : nana | 2013年03月25日

  • 他の方もおっしゃっていますが、「システム:その他」というのは、トレモ待ち受けやBPのような、オンライン周りのことを指しているのが、はたまたゲームのバトルシステムを根本から変える為に募集しているのかが不透明です。


    PAXの英文アップデート募集画像を見ると、
    「スーパーストリートファイター4 AE」ではなく
    「ストリートファイター4」となっているのも気になります。


    スト4シリーズの新作なのか、単なる2012のバランス調整なのか教えてください。


    スト4&スパ4共、ストーリーが完結せず放りっぱなしなので、一旦ストーリーが完結し、スト3に繋がるスト4最終章的な新作の方が嬉しいのですが・・・。

    投稿者 : 猫舌 | 2013年03月25日

  • スパⅣアップデート決定、おめでとうございます。
    当方スパⅣも結構楽しませてもらってました。
    現状はストクロに移行して、そちらも楽しませてもらってます^^v
    もちろんスパⅣもバージョンアップの暁には遊びたいです。


    個人的な思いとしてはスパⅣやってる時にしてほしかった調整がストクロで成されてたので
    今はこっちでいいかなと思ってます。
    逆にストクロで新たに発生したよろしくない部分もありますのでそちらの調整もいずれお願いしたいです。


    現在調整案募集中ということで実装は早くて年末、おそらく来年の第一四半期あたりかと予想してます。
    ですので、その合間にストクロも簡単な調整(強力すぎる技などをスタッフ基準で)行って
    「スパⅣもいいけどストクロもね!」キャンペーンを打ちましょうw


    DLCももっと割引して人を呼び込んでほしい。
    (私はほぼ購入済みですが文句はないです。プレイヤー増の方が望ましいです。)
    追加キャラ入りベスト版とか、2013verムックとかも出してほしい。


    いずれにしてもスパⅣ調整も実装は色々都合もあってだいぶ先になると予想してます。
    間をもたすにはちょうどいいんじゃないでしょうか。
    そんなことするならスパⅣ調整ちょっとでも早くしろっていう意見も出るかもしれませんが、
    そういう仕組みじゃないと思うので。
    (早くなるならそれでいいと思います)


    スパⅣとストクロを交互にバージョンアップして、独自性は残しつついい所は共有する。
    そんな飽きのこない展開を希望します^^;

    投稿者 : これぞ武神流 | 2013年03月25日

  • イングリッドはストシリーズに全く合わないので追加しないでください

    投稿者 : tokumei | 2013年03月25日

  • カプコンのネットゲーム「鬼武者Soul」で、チュンリーとモリガンと春日野桜とキャットウーマン族のフェリシアを出すの止めてよ。

    投稿者 : クロノジェル | 2013年03月25日

  • いぶき、セス、ダド、元、ローズ、フォルテ、デイージェイ、ガイ、ジュリの削除。あとはサガットの強化。

    投稿者 : わーい | 2013年03月25日

  • アップデート期待しております。このゲーム買ってだいぶ経ちますが、まさかここまで長い間楽しめるとは思ってなかったです。これからもプレーし続けます!!

    投稿者 : カナカナ | 2013年03月25日

  • ガード時のセビキャン不可
    簡易コマンド削除
    あと家庭用でのトレモ待ち受けとエンバトで再戦のインターバルを減らす。
    ここら辺の調整をお願いします

    投稿者 : 憲一 | 2013年03月25日

  • イングリッド追加だけあれば満足です。

    投稿者 : philo | 2013年03月25日

  • ステージにBGMを設定させてほしいです。
    トレモをトレモステージ以外でもやりたいです。
    値段が高くてもいいので見た目でわかる変化をお願いします。

    投稿者 : 格ゲー好き | 2013年03月25日

  • アップデートはすごく楽しみなんですが、正直、どこを変えるの?って思います。
    ver.2012はすごくバランスが良いゲームになっていると思うので微調整程度ならアップデートの必要はないと思います。
    ただ、アップデートするなら「面白いゲーム」にして欲しいです。
    スト4→スパ4→AE→ver.2012とアップデートされてきて、今まででどれが一番面白かったかといえば、「最初のスト4」だったと思います。
    もちろんサガットと豪鬼は強すぎたし、ダブラリは手を出せないし、色々酷いところのあるゲームだったと思うんですが、その分見ててわかりやすくて盛り上がり易いゲームだったと思います。
    本田対本田で一生座ってるだけとか、ブランカがザンギから逃げてるだけとか、格ゲーをあまり知らなくても、見てて何を狙っているのかわかる、そういうゲームのほうが私は好きです。
    対戦してる本人達はつまんないかもしれないですけど(笑)

    そういうわけで、観戦が楽しいゲームを期待してます(^O^)

    投稿者 : セイヴァーやりながら待ってます。 | 2013年03月25日

  • 3DSにも光を・・・
    DLできるようにしてください。
    liteユーザーがpro操作に移行する気が起きるようにliteではpp、bpの増減をなくしてください。
    これからの世代の育成を考えておられるなら、3DSのスト4にも何らかの処置をお願いします。

    投稿者 : ベーコンレタス | 2013年03月25日

  • フォルテが華麗に飛べる内容なら、別に何でもいいよ

    投稿者 : クライベビー・サクラ | 2013年03月25日

  • ・トレーニングモードの改善
    オンライントレモ
    トレモ待受
    レコーディングの保存と時間延長
    等増やして欲しいです。


    ・エンドレスバトル部屋の名称を自由に
    これは一番切実です。


    ・新キャラ追加
    バランスのとれてた2012からのVUPするなら新キャラがほしいです
    カリン、イングリッド、レミーなどがいれば楽しそうです。


    ・アーケードランキングのリセット
    いい加減スパ4AEから随分立つ上に自演まででてきてるので、ここで一回リセットしたほうがやる人も増えるかと思います。


    ・セス昇竜拳
    現状固めキャラでは最強なので、せめて昇竜拳の無敵を減らす、またはセビキャンにリスクを与えた方が全体を見るとバランスがよくなる気がします。


    ・サガットEXタイガーニー
    セービングが割れる、ラインが稼げる、密着時の強制択、ガードされても-1と昇竜拳持ちにしてはあまりに強い突進技だと思うので改善を期待します。


    ・ヤン
    現状火力の無さ過ぎ、一定のキャラにしか中央でめくりがほとんどできないなどの理由で面白いキャラなのに人口が少ないと思うのでこちらも改善に期待してます。
    両方を強くしちゃうと一気に強くなりすぎるのでめくりの復活、または全体火力そこあげのどちらかでいいと思います。


    ・フェイロン
    裂空脚の無敵をなくしてもいいと思います。
    逃げ、コンボ、弾抜け、空中判定などこの技はあまりに強いと思います


    ・UCがあまりに使われてないキャラ
    リュウUC2
    バイソンUC2
    ヴァイパUC2
    具体的には案を出すのが難しいのでカプコンさんが納得のいく調整をしてほしい
    選択肢が増えたほうが楽しいと思います。

    ・ぐっとゲームを動かしたいならリバサ無敵技のゲージを1ゲージ消費とかでも面白いかもしれませんね。下手に無敵技で暴れられなくなるのはゲームとしては読み合いができるようになって面白いです。あくまで案として・・・

    長文失礼しました

    投稿者 : ノーネームアケマスター | 2013年03月25日

  • 皆さん、嬉しいのはわかりますが落ち着きましょう。
    キャラ調整案は専用のプラットフォームに書くようにしましょう。
    綾野さんもなるべく調整意見は載せないようにして欲しいです。
    ただし、ゲーム本編以外の要望(トレモ機能やオンライン機能など)に関しては、見た人が
    「あ!それは俺も賛成!」
    と言う事もあると思うので、是非載せていってほしいところです。


    色々「ありえない調整内容」を書いてる人が多いですけど、それを見て「やっぱユーザーに意見を聞くのはダメだわ・・・」と思われないよう、願うばかりです。
    でも、それも要望には変わりないわけで、ユーザーが求めてるものを真剣に吟味してくださいね。
    過去の調整では、「誰もこんな調整望んでないよ」と言うのが多数見受けられましたから。
    ちゃんとキャラコンセプトとかを考慮して、書いて欲しいものです。
    ただ強くしろ、弱くしろと言う意見は無意味です。
    どうしてそうして欲しいのか、合理的な理由も書くべきでしょう。
    「3F技が無いから3Fにして欲しい」
    と言うのは、合理的理由ではありません。
    なぜ3F発生の技が無いのか、と言うところの理由から考えないと。
    そのキャラに似合うかどうかや、キャラコンセプトなども考慮してですね。
    でないと、ただの我侭ですw
    まぁ中には、なんで3F持ってるんだよ!と言うキャラがいるのも確かですが、今更言ってもしょうがないですし。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • スパ4アップデートと聞いて思ったんですが、このアップデートって
    AE→2012みたいな数値だけいじるアップデートなのか、それとも
    スト4→スパ4の時のようなキャラ追加+ウルコン追加なタイトルそのものを変えてしまう様なアップデートなのか
    はたまたスト4→スパ4でもできなかったルールブック変更にまで手を入れるアップデートなのか
    それによってこちらとしても望むものは変わってくると思いますが、正直今の時点でアップデートするから意見くれと言われても
    カプコンさんがどこまでやってくれるのか、やる気があるのかが
    全然見えてこないのでこれじゃ意見出せません

    まず数値だけなのか、ルールブック変更もありえるのか、どのラインまでアップデートするかをはっきりと宣言してもらいたいですね


    とりあえずこちらとしては有料アップデートで全然かまわないのでそろそろルールブックのテコ入れをしてもらいたいなと思います

    投稿者 : おじいちゃん使い | 2013年03月25日

  • ユンの大絶唱ガードでUC確定頼むわ

    投稿者 : sikohage | 2013年03月25日

  • もっとユンを強くしてくれ

    もっとだ

    もっと俺たちに力をくれ

    投稿者 : リョウタ=イノウエ | 2013年03月25日

  • 調整の上限(劇的に変えるのか、微調整に終わるのか)を早く伝えて欲しいです。
    締め切りまで後、ほぼ1ヶ月・・・
    早くし公開下さい。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月25日

  • >暗転後に逃げれるタイプの投げウルコンを逃げれなくしてくれよ~
    暗転が「さあ逃げてくれ」って合図でしかないのはおかしいべー


    上記意見にワラタww
    同時に、確かにそうだなぁと感じます。
    しかし、暗転後にジャンプで逃げれなくすると、生粋の投げキャラ達のアイデンティティが失われかねないので、その調整は止めたほうがいいと思いますね・・・
    難しいなぁ。
    ただ現状では、確かに選ぶ価値は無いですよね。
    当て身ウルコンも、抑止効果があるとは言うものの、優れたウルコンとは言い難いし。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • 新しいアレコスを希望。
    またその新しいアレコスを最初から標準搭載した状態でdisk版のみ6800円でお願いします。(DL版アプデはなし)
    アレコス分で後からとるくらいなら最初からその値段を上乗せてくれたほうが気持ちいいです。購入者側としては一括で買うことができたら楽ですし。
    今作はファンも多いしだからこそのアプデだと思うので、次作(スト5なりヴァンパイアなり)のために新作ほどの値段でもいいと思います。
    ご検討ください。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • 出来れば、スパ4のアップデートの新キャラに、ロレントとヒューゴーとエレナとポイズンとメガマンとスカロマニアと一文字バツとアレックスとナッシュとイングリッドと風間あきらとストライダー飛竜とモリガンとマキとハガーとほくとと七瀬とイーグルとバーディーとソドムと烈と激とジョーとブルムとタバサとフェリシアとレイレイとアスラとダンテと三島平八とバーチャファイターのアキラとウルヴァリンと草薙京と不知火舞とナコルルとキャプテンアメリカとキン肉マンとトランスフォーマーのオプティマスプライムとバンブルビーとメガトロンとスタースクリームにしてほしいです。参戦してほしいです。お願いします。綾野さん、カプコンさん。

    投稿者 : AEパッケージ | 2013年03月25日

  • 調整案としては完全に無敵になる技はキャラ問わずEXかウルコンスパコンのみにして下さい。ゲージも使用していないのに投げにも打撃にも勝つという技は理不尽極まりないです。後はゲージを使用していようと理不尽な無敵時間の有る技は少し考えた調整を望みます。ゴウキの阿修羅などはゲージ消費技で良いと思います。ただでさえ昇竜セビなどもヒット確認簡単な特性ですし。

    投稿者 : サム | 2013年03月25日

  • もう何年もたってるしそろそろAEのときみたいに新しい展開がほしいです

    投稿者 : ぼきゃぶら | 2013年03月25日

  • ストクロのようにスパ4をVitaでやりたいです。Vitaは携帯機でもコマンド入力がかなりやり易いので。需要はあると思います。

    投稿者 : みや | 2013年03月25日

  • アパカ相打ちからのステハイ→ウルコン追撃いいかげんなくしてもいいと思います。リュウもスパ4になったとき相打ち→滅波動なくなってるのでこのキャラだけ残ってるのはおかしいと思います。ただしアパカは根元の威力を上げてもいいと思います。

    ホークやザンギと同じデカキャラなのでしゃがみ弱パンチを3F→4Fにして下さい。ザンギはスパ4でしゃがみ弱キックが4Fになったのにこのキャラはなんで残されてるのか謎です。ショットのおかげで遠距離戦は強いので4Fが妥当です。

    EXタイガーニーはガード-1から-5くらいにして下さい。アーマーブレイクがついてるうえにガードしてから投げと無敵技の強制二択は酷すぎます。適当にパナして安全でラインも稼げるのはお手軽技すぎます。

    投稿者 : J | 2013年03月25日

  • 他キャラの弱体化を願うのは好きじゃないけど豪鬼の阿修羅、垂直とバックジャンプ斬空をどうにかしてください。あの行動をしているのを見ると寒いです。阿修羅なんて読んでても狩れない事が多いですし、低空斬空もリスクを与えるのが難しすぎます

    投稿者 : あんまり | 2013年03月25日

  • トレモ改善案。
    アンケにも書いたけど、こっちにも!


    ●リザレクションにある「状態を保存」のシステムを導入下さい!
    ●トレモ待ち受けの実装!
    ●トレモでステージセレクトかBGMセレクトか、どちらかでいいから導入!
    ●トレモメニューで、キャラのウルコンを簡単に切り替えられるように!
    ●レコーディング中の相手(自キャラ)のガード状態をダミーに設定してるガード状態を適用して!
    ●トレモメニューのカーソルの位置を記憶するようにして!


    これだけでもトレモが捗ります!

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • 豪鬼の阿修羅についてですが、キャラによってはリスクなしで起き攻め回避できるし強すぎるとおもう。  
    スタン値をあげるかしてでも殺意の阿修羅くらいの性能にして頂きたい。

    投稿者 : かぼちゃ先生 | 2013年03月25日

  • ロケットを2Fにして欲しいんや。
    それだけでええんやで!

    投稿者 : トルコの油王 | 2013年03月25日

  • 単純な〇〇を強くしてくださいとか、〇〇を弱くしてくださいはスルーしてくださいね

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • アップデートに際しての注意点です。
    過去5年の経緯から学んだ物で、再び同じ失敗をしないための忠告とも言えます。


    ●アップデートの方向性
    微調整だけなのか、システムを弄るほどのものなのか、新キャラを入れるのか……
    他の方も書かれてますが、システムを弄るかどうかが分からないのに、キャラの調整を募集しても意味がありません。
    この辺の対応をきちんとするかしないかで本気度(誠意)が分かります。
    また、微調整だけの予定なら、それも早めに言って欲しい。早めに言っておいてくれれば、ショックも少なくて済みます。
    2超絶微調整だけに終わった2012の再来は、もう沢山です(調整らしい調整のないキャラも存在した)。
    事ここに至っては、新しい変化が欲しいのです。
    前回の調整の際、フレーム調整だけで終わらないでと言う、多くの悲痛な声があったのを覚えておられると思います。
    どうか、今回はフレームだけ弄って終わる事のないようお願いします。


    ●必ず事前にユーザーを介したチェックを行って欲しい。
    お金がかかる為、企業的に難しいかもしれませんが……
    アケでロケテ形式にしてもいいし、期間限定パッチ配信のような形でも。
    でもまぁ、過去の経緯から言って、ロケテの意見は余り繁栄されないという事実もあるので、微妙ですけどね。
    確かにユーザーの意見を真に受けると酷いことになる可能性は否めませんが、その逆にユーザーの意見を聞かなかったから酷くなったという面も、今まで沢山存在した事実を見過ごしてはいけません。


    ●2012が最高にバランスがいいとか、現状でもいいとか言う人をチラホラ見かけますが、異常ですね。
    2012が良く見えるのは前作AE無印があまりにも終わってた為ではないでしょうか。
    現状は見えない起き攻めやガード不能、一部強キャラの理不尽な性能、面白味のない弱キャラなどで、非常に混沌としてます。
    それでもSFと言う作品の持つ強さと、前作より良くなったという印象により、やり続けられてるだけです。
    大会を見てください。
    毎度同じメンツばかりですよ。
    そして弱キャラを使うのは馬鹿らしいと、ドンドン弱キャラ使いが減っている……または、低PP層にしかいないから、上位間でそれらのキャラがいない事が幸いして、バランスが良く見えてる……と言う面もあるかもしれません。
    弱キャラが少ない=戦いの場に存在しない=酷いバランスなのだがマシに見えてる(真実に達していない)。
    それに気付くべきです。
    大会などでも、たまにレアキャラが出ると対処に困る上級者が見受けられます。
    明らかに対戦不足=数が少ないという事が分かります。
    そういうことです。
    なので、バランス調整は必須です。
    セス・アドン・ゴウキ・キャミィ・フェイロンは当然のこと、5強に隠れて余り言われてはいないが、まだ酷いキャラは沢山います。
    絶対にメスを入れてください。


    とにかく期待してます。
    もう妥協しないで欲しい。
    死に技は絶対に無くして欲しい。
    出し得技はリスクを付けて欲しい!
    バランスを良くする事だけを考えないで、きちんとキャラにあった面白味を増やして欲しい。
    期待してます!

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • 新キャラ・新ステージ・新コスチューム・新システム
    これぐらい変化は欲しい。調整のみじゃ物足りない!!!!!!

    調整のみだったら、見えないノーリスク起き攻めループの削除。
    起き攻めしてる方もされてる方もつまらない。

    投稿者 : new | 2013年03月25日

  • 昇龍のセビキャン後の不利フレーム増加か、
    昇龍セビキャンはヒット時のみ(鬼仕様)にして下さい。
    それか、昇龍の簡易コマンド削除。
    もちろん、ザンギのダブラリは逆昇龍コマンドで。

    リバサのアーマーブレイクは起き上がりのみで。
    ガード後のリバサでアマブレとか意味不明。

    コマ投げのカラぶり硬直微増加。

    投稿者 : いが | 2013年03月25日

  • コメント数スゲーw
    それだけ期待してるってことですね。
    中には今のままでいいって言う人もいますが、そういう人に限って強キャラ使ってるんですよねぇ~。
    期待してる人が多いのだからガンガンやって下さい!

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月25日

  • >キャミィに中段が切実にほしいです!わざが弱体化しても
    >いい!中段がほしい
    大反対です。
    単発中段増やして他が弱くなるより、現状の強さのままの方がキャラ的に強いに決まってる。
    何言ってるのやら。


    >ザンギエフのダブラリの判定を何とかして欲しいです。
    >ダッドリーを使っているんですけど殆ど反撃手段が無い
    >ので辛いです
    ダブラリに対して反撃が出来ない素人さんは、もっと練習する事です。
    隙だらけです。
    努力が足りません。


    >祖国これはあきらかにスキがなさ過ぎます。
    ゆとり世代もここまできましたか・・・
    あんなに硬直だらけの技が硬直無いって、どういう神経してるのか。
    硬直がないと言えるのは、例えばルーファスのUC1レベルの事を言います。
    ルーファスのは隙が無さ過ぎて、キャラによっては最大反撃を入れ辛いので、安い反撃しか入れられない。
    ザンギなんか垂直ジャンプでかわせばマックスコンボ入れ放題。
    文句言うより練習してください。
    恥ずかしいですよ、こんなゆとり。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • ホーク使いです。現状20キャラぐらいに鴨にされているこの不遇を改めてください。
    望むは超強化です。上位と戦えるように・・・とかそんな生ぬるいことは言いません。ずばり一強にしてください。
    具体的な調整は
    ・小トマホークバスターを発生3F完全無敵、攻撃判定を横方向へ広く
    ・大トマホークバスターは発生8Fで完全無敵に
    ・EXトマホークバスターを端~端で届くように
    ・コンドルスパイアの発生を早くして、ヒットでホーク側が常に1F有利に。当然AB属性付与
    ・コンドルスパイアを1F空中判定に
    ・中足をキャンセル可、中足からコンドルスパイアが繋がるように
    ・レイジングタイフーン後100Fは先にホークが動けるようにして、起き攻めできるように
    ・EXスパイアから常にEXダイブが繋がるように。
    ・EXスパイアを打撃無敵に
    ・小タイフーンの投げ間合いを増加
    ・コンドルダイブを超低空で出せるように。またその際は跳ね返りなし
    ・前ステの速度上昇、隙減少。理想はセビ1ガードさせて前ダッシュで五分
    ・遠立大Kがしゃがみ相手にも当たるようにして、隙減少。気軽に触れるように。
    ・立近・遠小Pを発生3Fに
    ・鷹を名乗るぐらいだから空中戦が得意なはず!空投げ追加。
    ・セビを長く、速く
    ・スラストビークから追撃可能。
    ここまでが最低ラインです。
    できれば更に
    ・トマホークバスターをセビキャン可能にして、UC2が繋がるように
    ・プレスのやられ判定減少。インディアンだし。

    とりあえずこれぐらいは欲しいです。投げキャラが強くなるとイライラする、などと言った意見もあると思いますが、こっちは押し付けて押し付けて相手を真っ赤にさせたいんです。
    理想は相手を開幕3秒で沸騰させるキャラですね。なおこれは実に偏った個人的な意見であって、ホーク使いの総意ではありませんので^w^。

    投稿者 : JUOPIRUO | 2013年03月25日

  • この際スパ4のアプデでもストクロのアプデでも構いません、
    スト3のレミーを参戦させて下さい。

    正直、今の溜めキャラ(ガイル、本田、バイソン、ブランカ、ディージェイ)のゴリラ顔にはもううんざりです。
    これだけ溜めキャラがいるのにみんなゴリマッチョって…。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月25日

  • コメント欄にキャラ調整の内容書いてる人多いですがアンケートフォームに書かれた内容を重視して下さい。
    あと最終的に多数決のみで調整するのは絶対やめてほしいです。

    投稿者 : yuta | 2013年03月25日

  • PAXでストリートファイターキャラ人気投票の結果発表があるとのことでしたが、
    発表はまだでしょうか?

    投稿者 : 猫舌 | 2013年03月25日

  • わざわざフォーラムがあるのにここに要望を書くのは
    却って逆効果になる気がする

    投稿者 : CX | 2013年03月25日

  • 暗転後に逃げれるタイプの投げウルコンを逃げれなくしてくれよ~
    暗転が「さあ逃げてくれ」って合図でしかないのはおかしいべー

    投稿者 : PP500さん | 2013年03月25日

  • ひッッさ々のSFブログ
    ヴァンパイアとのコメ数の違いwwwww

    新キャラ追加!新ステージ追加!新ウルコン追加!ギャラリー復活!アッパー調整希望!!

    投稿者 : ヴァンパイア?何ソレ美味しいの?www | 2013年03月25日

  • ユーニとユーリを追加してください

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月25日

  • ホークを使っているのですが、ブランカ、に対してきつ過ぎます。PP2000も違う相手にてこずる事もありますので対応お願いしたいです。

    個人的な視点からの意見になってしまいますが、数点ほど。
    ダイブの判定を強くして欲しい、ライジングに少しでも無敵を、ウルコン2をEXスパイアなどからコンボで入るようにして欲しい。ぐらいでしょうか。もしかしたら、全てキャラの脚の速さや相手の硬直などで変わるかもしれませんのでよろしくお願いします。

    投稿者 : まー | 2013年03月25日

  • もし、新キャラを追加しようとする際に、ストクロに出ているキャラ(ポイズン、ヒューゴなど)を逆輸入して来ることが予測されます。

    ストクロでの不満点を改善すれば、不満を少なく導入できますものね。


    しかし、ですよ。


    私は、カプコンのネットゲーム「鬼武者Soul」で、カプコンヒロインズパックとして、ひなた・タバサとともに、『イングリッド』が登場しているのを見逃していません!
    これは、カプコンとしても人気が出ると判断しての採用だったのだと確信しています。


    イングリッドに「ナウなヤングにしちゃ、不甲斐ないのぅ」と言われないように、新たにキャラクターを3Dに起こすのは大変な労力がかかると思いますが、どうか、イングリッドの追加をよろしくお願い致します!!

    投稿者 : 201X年の約束 | 2013年03月25日

  • 簡易入力の削除を強く願います

    投稿者 : そら | 2013年03月25日

  • 【コマンド投げについて】


    投げキャラ好きで使ってます。
    ザンギエフのスクリューが、ぐわぁ!!
    本田の大銀杏投げが、どわぁ!!
    アベルのトルネードスルーが、どごぉ!!


    それぞれ自身を代表するコマンド投げには、
    カメラがぐぐっ!!と寄る演出がなされています。


    が、ハカンのオイルロケットだけは!オイルロケットだけは…
    寄らないんですよ、カメラ……。


    この不平等をなんとかしてください。
    以前おのちんもツイッターで「次回の調整で検討を」
    と言ってくださいました。
    ぜひ!!


    【ライバルデモ】


    スパIVのライバルデモ、すごく楽しいです。
    殺意リュウ・鬼ら追加キャラにも作ってあげてください。
    なんなら私、ポチポチの全身タイツ着ます!


    この2点!
    投稿してきます!!

    投稿者 : りょう | 2013年03月25日

  • バイソンにめくり追加

    投稿者 : せいりゅう | 2013年03月25日

  • ぬおおおお!!どっせーい!きたきたきた!!!
    ついにきよった!!この時をひたすら待っていました!!!
    カプコンの皆さんに感謝します!!
    スパ4AEが素晴らしかっただけに、フアンを満足させるのは難しいと思いますが期待しています!!!
    早く色々な情報が欲しいです。追加キャラはあるんですか!?ハードは何で出すんですか?
    アンケートさっそく書きます!!要望ばかり言って申し訳ないのですが、参考にして欲しいです。

    投稿者 : 岩滝男児 | 2013年03月25日

  • リュウの波動の弾速をもう少しメリハリつけて下さい

    投稿者 : でよ | 2013年03月25日

  • バランス調整の意見募集についての意見です。

    現在、いろいろな所で、次のバージョンでは昇竜拳セービングキャンセル後の不利フレーム変更や、強制ダウンの起き上がりモーションの追加などが噂されています。
    AE2012verが出た時に、そういったことも考えていたが、今回は見送ったなどの話も聞いたことがあります。

    そういったゲームバランスの根幹に関する部分の変更については早めに公開してほしいとおもいます。
    なぜなら、その部分を変更するかどうかも分からない状態で、キャラバランスの調整について発言しても、的外れで全く無意味な意見になるからです。

    もし本当にユーザーの意見を取り入れる可能性があるならば、早めに公開して下さい。
    そうでないと、結局は聞くつもりがないのかなと受け取られてしまいます。

    投稿者 : mふぁ | 2013年03月25日

  • スパ4アップデート待ってました!
    それでいきなり質問なんですが、今度のアップデートはいったいどのような規模のものになるのでしょうか?
    つまり、ver2012のようなキャラバランスだけなのか、それともスパ4無印のように新キャラや新技を追加するといった大掛かりなものなのか。
    あとシステムを調整するとしたら、移動起き上がりなどゲーム性自体を一変させるような新たなシステムを導入することもありえるのかどうか教えて頂きたいです。
    どうかよろしくお願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月24日

  • セスの屈強Pについて調整して頂きたい点があります
    さくら、ローズなど特定のキャラにめくりJ強Kを当てて屈強Pを出すと1段目しか当たらなかったり、逆に2段目しか当たらない事があり、攻めてが減ってしまいます
    この点の調整をお願いします

    投稿者 : ケフィア | 2013年03月24日

  • 起き攻めループキャラが強キャラな現状をどうにかしないと初心者は戻ってこないしすぐやめると思います

    投稿者 : 名無し | 2013年03月24日

  • やるじゃんあややん。
    今日はラブストじゃなくてポイズンキッスするね。
     
    でもね、スパ4の調整の事はとくに気にしてなかったんだ…
    こんな素晴らしいゲームを作ってくれてありがとうございます。
    もしもキャラ追加があるなら、マイキャラのポイズン、イーグルが入ってると嬉しいな。まあ誰が参戦しても嬉しいんですけどね。勿論イーグルのキャラ設定はカプエス2並のアレでお願いします。以上。応援してます!

    投稿者 : 綾野にラブストーm | 2013年03月24日

  • 起き攻めが軽くなるようなシステム変更があるならキャラの調整は難しいんじゃ…
    今のままのシステムならガイルちょっと強化してもいいけど、起き攻めしにくいゲームで今のガイルってすごく強いような。
    どういう方向になるのー?

    投稿者 : そいそーす | 2013年03月24日

  • ウルコン3の実装とかはノーチャンですかね?
    個人的にはスパ4版のカッコいい演出で、いぶきの闇時雨を見てみたいです!
    他にもいろんなキャラに新しいウルコンが加われば、今まで使っていなかったキャラをやってみたくなるかもしれませんし!

    もしくは新キャラでソドムを!
    ヒューゴーやポイズン、ロレントはストクロで復活したのに、ソドムだけ仲間外れじゃないですか!w

    あと新たなアレコスとかも欲しいです!

    スパ4シリーズはとても面白い作品なので、いろいろと期待しています!

    投稿者 : 名無飯 | 2013年03月24日

  • キャミーのキャノンストライクにもっと硬直を増やして下さい、このキャラ強すぎます、全体的に弱体化おねがいします
    豪鬼の屈大k、遠大k、百鬼、阿修羅の弱体化おねがいします、このキャラも強すぎます、というか起き攻め強すぎます、ほんとやっていてつまんないキャラです
    セスも全体的に弱体化して下さい
    フェイロンも必殺技の硬直増やすなどの全体的な弱体化おねがいします、フェイロン強いのはもう飽きました
    元も軽視されてますが強すぎます、必殺技の硬直増やして下さい、あと屈大kの硬直も増やして下さい、起き攻めも見えなさ過ぎてやっててつまんないです
    アドンもジャガーキックに硬直増やして下さい、お手軽でいて強すぎますこのキャラ
    イブキも全体的に超弱体化おねがいします、個人的に一番しょーもないキャラだと感じます、起き攻め見えないし、通常技も強すぎるし中kとか、ほんとこのキャラのせいでこのゲームやめよっかな、つまんねーって何度も思いました
    ユンも雷撃が強すぎると思います、弱体化おねがいします
    ベガとバルログもタメキャラの中では抜きに出て強いと思うので全体的に弱体化おねがいします
    リュウとサガットは現状でいんじゃないかなぁって思いますね、けっこうバランスいいと思います
    ケンは何故かいつも微妙な立ち位置なので今回は強キャラっぽくしてもいいと思います、ae無印だと立ちコパンから屈大k繋がったと思うんであれまたできるよーにしてほしいです
    他のキャラは詳しくはわかりませんが、鬼や、殺意など強化してもいんじゃないでしょうか?鬼は昇龍セビ出来ていいと思いますよ
    強いていえばこのキャラ強いかな?位のキャラバランスにしてもらえると面白くなると思います
    ストリートファイターなんだからもっと通常技の差し合い、波動、昇龍などで遊びたいです
    2012は基本的に起き攻め強い(見えない)キャラが=強いキャラでつまらなすぎます、ほんとここの調整はおねがいします
    新キャラがもし出るならユリアンと女キャラ辺りがいいです
    では期待してるので新ver発売楽しみに待っています


    投稿者 : スパ4無印から始め2012verまで長く遊ばせて頂いています | 2013年03月24日

  • プレイヤーに調整意見を求めるのはやめたほうがいいと思います。自分のキャラを強く、そうじゃないキャラは弱くすることしか考えてません。コメントを見るとわかりますが、頭の悪い調整希望しかありません。

    投稿者 : 家庭用勢www | 2013年03月24日

  • トレモ改善して欲しいです。
    セレクトボタン押せば画面中央に戻るように。

    あと、バーチャみたいに、技の発生Fと、有利不利のFを表示させることはできませんか?

    よろしくお願いします。

    投稿者 : SMK | 2013年03月24日

  • BGMの選択機能追加やってくれませんか?あれだったら自分がラジカセで録音してやりましょうか?場にあったBGMで神げーに出来る事をお忘れなく。

    投稿者 : キャラ調整だけがすべてじゃねぇ!!(どーん) | 2013年03月24日

  • ケン
    UC2紅蓮の初段のリーチ強化、またしゃがみにもしっかりヒット
    歩くスピード微上げ
    通常技2ヒット追加
    この3つのどれかお願いします。

    投稿者 : なんかのさなぎ | 2013年03月24日

  • アップデート楽しみにしてます。
    調整の意見を述べます。


    今現状でバランス自体はいいと思ってます。
    ただ、自分はバランスいいゲームが人気の出るゲームだとは思ってません。
    そのバージョン事に強い弱いのキャラ差が出るほうが不満があっても面白いと思ってます。

    それ前提で調整案をいくつか参考にしてもらえると助かります。

    ★まずガード不能
    恐らく現在発覚してるのは削除されるかもしれんませんが
    どうせまた新しいのが見つかるので無意味なのではないですか?
    ガーフが削除されるなら画面端での両ガード可能になるのをなぜ削除しないのか不思議です。
    J攻撃が表か裏かで両ガード可能なのは意味不明です。

    キャラの細かい調整

    ★特定の技のスキの増加をお願いします。

    自分もこのバージョンをやりこんだ上でいくつかあります。

    ザンギエフのダブルラリアットと祖国(ウルコン1)です。
    4Fで発生する対空なのに足元の食らい判定が特定のキャラだと反撃が非常に難しい。
    そのそもこのゲームは切り返し技に反撃が無駄に難しい。足元の食らい判定とダブラリの持続減少させるべきです。
    祖国これはあきらかにスキがなさ過ぎます。当たれば500のダメージで反撃がキャラによっては無理です。
    リュウの滅波動拳ぐらい増やすべきです。

    ブランカのノーマルバックステップローリングガード後の地上着地硬直増加。無駄にそこを難しくする意味がわかりません。

    ★次に受け身について

    移動起き上がりが提案されると思いますがそれはやめてほしい。
    そこまで変えたら別ゲームになるので受け身のシステムはいじってほしくない。

    たいしたことは書いていませんがこれぐらいです。
    正直無駄にシステムを新しくするのはやめて貰いたいです。

    やれることを増やしてバランスを良くしようとするよりも全キャラを強くして
    このゲームやばいって思えるぐらいのほうがやれることも多くていいと思ってます。


    現在プロもいるゲームですし、トップの人間の意見を取り入れて作りなおすべきポイントを指摘してもらってもいいと思ってます。
    やりこんでる人間の意見を尊重してただ不満を上げてる人間の意見よりもやりこんだ人間の意見を参考にして欲しいです。

    投稿者 : ワンダモーニングショット | 2013年03月24日

  • さくらの空中春風の軌道変化を調整して頂きたい

    あとは歪みキャラと言われているキャラの微調整を。

    現verで満足しているのですが、あえて言うならこのふたつです!

    投稿者 : 殺意使い | 2013年03月24日

  • そろそろBP上位の意見を取り入れてほしいです。
    前回前々回の意見の聞かなさを修正してください。
    ただ、調整されることには心躍る思いです。
    よりよいげーむにな

    投稿者 : ハイム | 2013年03月24日

  • アンケートで書くべきでしょうが
    あえてここでも言いたいと思います
    アップデート決定は嬉しいですが
    またちょっと技のフレームや判定変えて
    キャラのランクが入れ替わりました程度じゃ
    もうやらなくていいじゃないかって気がします
    有料で構いませんので新キャラ、新技、システム自体の調整にもメスを入れて
    新作といえるほどの改良を希望します

    投稿者 : カリン参戦希望 | 2013年03月24日

  • エロい女キャラ追加希望

    投稿者 : エイリアンアライブ | 2013年03月24日

  • キャラ調整はゴウキ、セス、アドン、いぶき、フェイロン、
    ユン、リュウを若干下方修正してくれたら十分だと思います。

    それよりもプレイヤーがストレスとなっているのは
    裏表の攻防がループすることだと思います。
    裏表ループはやられている側はもちろん、やっている側
    も観ている側も誰も楽しくないです。格闘ゲームをやってる
    んじゃなくて、本当にジャンケンをしている気分になります。

    そんな格ゲーがあってもいいとは思いますが、最高峰の格ゲー
    がこのようなゲーム性なのはすごく違和感を感じます。
    スト2の足払い合戦とまではいかなくても、もう少しだけでもジリジリした立ち回り主体のゲーム性に変えていただきたいです。

    開発側の苦労も知らず生意気を言いましたが、それでもスト4
    ファンの1人として意見させていただきました。
    良調整期待しています。頑張ってください。

    投稿者 : リング大好き | 2013年03月24日

  • スパⅣAEの調整ありがとうございます!!
    ストクロの方もお願いします!!!!

    投稿者 : ストクロ野郎 | 2013年03月24日

  • Please!!!

    Hugo!!
    Poison!!!
    Rolento!!
    Elena!!!

    Megaman!!!
    Asura!!!

    And....

    MIKE HAGGAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    投稿者 : Metafogos | 2013年03月24日

  • 3DS版にも何か動きはあるのでしょうか?

    投稿者 : masa | 2013年03月24日

  • 移動起き上がりを追加して欲しい。

    投稿者 : くうぜん | 2013年03月24日

  • ヴァンパイアリザレクションのセイバーには、ドノヴァン、フォボス、パイロンは出ないのでしょうか?
    セガサターン版をやりこんでいたプレイヤーとしては、この3キャラが出ないのであれば買う価値が半減してしまうので購入を悩んでいるのですが…

    投稿者 : 旧家庭用ヴァンパイアプレイヤー | 2013年03月24日

  • いつも兄弟で楽しくプレーさせて頂いております。新バージョンが出るとの事で要望させて頂きます。
    まず、全キャラに新しいウルコンを追加したら面白くなるじゃないですかね。
    次に新キャラの追加ですかね!
    そしてそしてキャラクターデータをもっと細かくしたデータもほしいです。クラスaと何戦してるだとかあと月別でも日別でもいいのでのppとbpの変動値のグラフだとかほしいです。もっと楽しくなると思います!
    開発頑張って下さい!

    投稿者 : 新作待ち遠しい! | 2013年03月24日

  • ケンの中昇竜の1発目にもダウン判定をお願いしたいです。

    投稿者 : スコール | 2013年03月24日

  • 調整ありがとうございます!!
    もう諦めていたので驚きました。すごく嬉しいです!
    無料の場合、寄付を募ってくだされば2000円くらい払いますよ。

    調整についてですが、どれくらいの規模なのかと、基準となる強さを教えていただきたいです。
    そうでないと的はずれな調整案を出してしまいそう。
    基本的にアッパー調整だと予想しますが、豪鬼フェイロンあたりも強くするのかどうかで、提案も変わってきます。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月24日

  • さくらのEX春風脚でしゃがんでいる相手の上を通り抜けてしまうのをなくしてほしいです。

    投稿者 : FRISK | 2013年03月24日

  • なぜ調整することになったのか理由を聞きたいです。社員の皆さんは今のVerに自信が無いのでしょうか?

    投稿者 : ジム | 2013年03月24日

  • スパ4はボクサー同士、ニンジャ同士、カンフー同士、投げキャラで
    被ってキャラの個性を食い合っています。


    いぶき・ガイ
    フェイロン・ユン・ヤン・ルーファス
    バイソン・ダッドリー
    多数の投げキャラ


    使用者が極端に少ないキャラにリソースを取られているのも気になります。


    キャラは多ければ皆が得をするという意見がありますが、
    私はそうは思いません。
    ビュッフェの料理を欲張って食べ過ぎると、どれも同じ味に思え、
    嫌気がさすのと同じです。


    重複しない組み合わせで揃えた方がそのゲームの枠の中でキャラの個性が光るし、
    キャラを絞る分、技の追加や調整などの1キャラ辺りのクオリティが上がると思います。
    過去のスト2、スト3、ストZERO3などの名作をみても、そのバランスがほどほどに保たれています。

    投稿者 : 猫舌 | 2013年03月23日

  • 調整キターーーー!
    今もやり込んでいるスパⅣにまた新しい動きが入るのは本当に嬉しいです。
    さっそく個人的な調整案お送りしたいのですが
    記入するバトルポイントは家庭用でもアーケード版でもどちらでもいいんですか?
    機種によってだいぶ数値違うと思うんですが…
    必須項目ではないけど気になります。

    投稿者 : ガチムチホーク | 2013年03月23日

  • 今回の素晴らしい決断、現在もプレイしている一人としては期待するなという方が無理な話。スパ4はキャラクター数も多く、更なる調整は大変かと思いますが頑張って下さい!

    投稿者 : 古参プレイヤー | 2013年03月23日

  • リュウとケンのダッシュと歩くスピードが同じというのが
    違和感ありました
    ケンはササッと動き、リュウはどっしりと安定感がある、みたいな
    差別化が欲しいです

    投稿者 : akiRock | 2013年03月23日

  • 初心者の意見なんですがリュウの昇竜って強すぎじゃないですか?相手をダウンさせてさぁ起き攻めしようとしてるときにリュウが相手だったら昇竜が3F無敵なので詐欺跳びが通用しなく、特に小昇竜は隙が少なくダウンさせてるこちらが有利なはずなのに択としては五分か相手有利な場合が少なからずあると思います。

    投稿者 : ななしし | 2013年03月23日

  • 格ゲーを盛り上げて下さい!!お願いします!!

    投稿者 : トム | 2013年03月23日

  • お願いします 頭突きに完全弾抜けを付けてください
    本田は今完全にオワコンです。
    トッププレイヤーの方が最弱キャラは誰?って質問されたら
    必ず本田が入ります。
    EXでもゲージ2本でもいいです。完全弾抜けを付けてください。
    弱pの発生を3fにしてください
    ウルコン2のコマンドをザンギと同じにして発生を同じにしてください。
    オワコン本田を助けてください。
    僕は一生本田を使います。
    カプコンさん。お願いします。

    投稿者 : 東日本最強本田使い | 2013年03月23日

  • 現在、投げハメが正当技となるゆとり時代。

    2D格闘にも『三竦み』は絶対必要でしょ。
    いい加減ここを作りなおさない事には、【よみ勝ち<投げハメ勝ち】の構図は変わらない。

    投げ<強P、強K
    強P、強K=中P、中K
    強P、強K<弱P、弱K
    弱P、弱K<投げ
    中P、中K<投げ

    これをやれば更にガードさせた側、ガードさせられた側共によみあいが面白くなると思う。

    2D格闘を投げハメゲーにさせないよう頑張ってくれカプ

    投稿者 : アンチ・投げハメ派 | 2013年03月23日

  • ザンギエフのダブラリの判定を何とかして欲しいです。
    ダッドリーを使っているんですけど殆ど反撃手段が無いので辛いです

    投稿者 : サンボルEx | 2013年03月23日

  • アップデートではなく新キャラ新ステージを追加した新作を出してください。というよりアップデートだけだったらver2012とは何だったのか・・・となるじゃないですか。
    じゃ、いつ作るか?今でしょ!

    投稿者 : yuntukai | 2013年03月23日

  • まずはアップデート版の開発決定ありがとうございます。
    ですが、ただアップデート版と言われても、どんな立ち位置のアップデートなのかがよくわかりません。次回の更新で最低限次のことだけでも教えて下さい。

    ・無料アップデートなのか有料アップデートなのか?
    ・調整に留めるのか?大きな変更もありうるのか?
    ・新キャラクターの追加はありうるのか?
    ・全国のアーケードでもアップデートがすぐに適用されるのか?店舗ごとに対応することになるのか?

    投稿者 : 通りすがり | 2013年03月23日

  • 打点が高い安易なジャンプ攻撃からコンボが繋がる仕様はストリートファイターらしくないです。
    後、起き上がりの振り向き昇竜の仕様は本当に格ゲ分かってて作ってるのか疑います。
    昔の開発までとは言わないですが、ちゃんとゲームを作って下さい。
    お願いします。

    投稿者 : gunbee | 2013年03月23日

  • ダッドリーのジェットアッパーをEXでなくとも打撃無敵を付けてほしい
    弱中強全てとは言わないからせめてどれか一つにお願いします。

    投稿者 : やま | 2013年03月23日

  • ダルシムのヨガタワーの発生を今よりも早くして欲しい。
    バイソン等のダッシュ系をもう少しすかしやすくして
    もう少し使える技にして欲しいです。

    投稿者 : ファン | 2013年03月23日

  • 待ちが強いキャラは弱体化したほうがよい。
    下がりながら待ち気味に戦う方が強い、というのはとてもつまらない。

    セスは削除。ゲームの過疎の原因になるようなキャラを作るカプコンの根性は腐っている

    投稿者 : ENDDESS | 2013年03月23日

  • スタッフさんたちは一体いつ休んでるのか心配

    投稿者 : うれしいけど | 2013年03月23日

  • タイトルはどうなるの?
    未定なら未定と教えてー!
    でも家庭用も出るのにアーケードエディションて変だし名前変わった方が嬉しいなぁ
    アケも家も両方出るよね?
    ゲーセン活性化のために家庭用が遅れるのは我慢するけど、どっちか出ないとか絶対嫌っす

    投稿者 : これはコメント欄が盛り上がるに違いない | 2013年03月23日

  • スパ4も久々に動き出しましたか。これは嬉しい限りですが、単に2012みたくキャラ調整で終わらすのはつまらないですよ(>_

    システムやキャラ追加、ステージ追加とかはないんですか?そこら辺をなんとか宜しくお願いします!

    投稿者 : お茶犬 | 2013年03月23日

  • ケンについてやはり、波動の隙を少なくして欲しいです。波動のでるのがはやいのが隆で隙が長め、波動でるのが遅いのがケンで隙が少ない、但し、波動がでて硬直とけるまでの長さは一緒にしていただきたいです。あと昇竜コマンドの簡易化は廃止で良いです。ガチャ昇竜は一撃必殺の爽快感がありません。むりなら簡易コマンドできるけど攻撃値三分の1ぐらいでで良いと思います。後はセービングを隆並みに使いやすくして欲しいです。

    投稿者 : TAK | 2013年03月23日

  • 調整、期待しています。

    投稿者 : ROG | 2013年03月23日

  • これはスパ4AEの新調整ということでなく新作スト4シリーズが出るという意味でOKですね?!
    これはこの前リアルに見た夢じゃないんですよね?

    投稿者 : ウル4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! | 2013年03月23日

  • 表裏見えない起き攻めループ
    画面端のガード不能
    この2つは調整して欲しい。

    投稿者 : a | 2013年03月23日

  • カプコンゲームいつも楽しくプレーさせて頂いております。キャラ調整に関しては私、個人の考えではメーカー主導で良いと思います。むしろプレイヤーが各キャラの特徴に合わせてプレーする事の方が大切な事だと思っております。そこで今回、コメントさせていただいた理由はアップデートの有料化についてです。今までアップデートは無料だった訳ですが、これでは余りにもメーカー側の負担が大きく、その事が直接的な原因で無いにしろ新たなゲーム開発が行いにくい要因になるのならばサービスを提供する場合は有料で構わないと思います。有料化する事で更に良いサービスが提供できるならばユーザーも理解を示してくれると思います。メーカー側がユーザー側に近づきユーザー側もメーカー側に近づく為の一つの可能性だと思っております。長々書きましたが、カプコンの皆様が作られるゲームが好きで、これからも末長くプレーさせて頂くつもりです。その為に我々に出来る事が有れば協力者で有りたい所存であります。

    投稿者 : たまご | 2013年03月23日

  • バトルバランス調整についてご意見募集なのですが
    BPはアケなのかPS3なのか箱○なのか
    それの表記もあった方が良いと思いますけど・・・
    あと地域とPPも記入出来たら良いと思います

    投稿者 : 名無しさん | 2013年03月23日

  • 簡易入力を削除もしくはモードを作って簡易入力できるできないを選べるようにしていただきたいです。大会などの場合は簡易入力なしを推奨していく。これはプレイヤーのレベル向上につながると思います。
    初心者救済のためのシステムなのはわかりますがキャラのコンセプトがぶち壊されていたりもします。初心者救済なので簡易入力を使用する際は使用していると表記する。もしくはそれ相応のハンデが付くのもいいかもしれません。
    例えばサガットが速く鋭い飛び道具をもっているのは背が高いからではないでしょうか?
    背が高いことで飛ばれやすい。
    がしかしやはりタイガーアッパーカットがしゃがみ状態から出せるのは昇龍コマンドの623の意味がないです。はっきり言って凶悪です。何のために背が高かったり低かったりするのでしょうか?立ち状態を経由しないと出せないところに623コマンドの意味があるのではないでしょうか?
    古いプレイヤーは素晴らしいコマンド精度で昇竜拳を打ちます。
    沢山練習したからです。そこに魅力があるのです。楽をして昇竜拳が出せてしまっては、、、。
    レバーをガチャガチャして1流プレイヤーが昇竜拳を出している姿がカッコ悪いです。やめてほしいです。
    打撃で硬直を作りしゃがみ状態から623を繰り出すテクニックなどもみんなが攻略を進めて生み出した宝なのです。
    そろそろ簡易入力は卒業でお願いします。

    投稿者 : カプコンファン | 2013年03月23日

  • ソニックブームゲージ回収
    相手弾と相殺時+5

    ガイルのソニックゲージは難しい調整と思いますが
    上記は
    対:弾無し→現状維持
    対:弾有り→微有利に
    の案です

    投稿者 : ヤン | 2013年03月23日

  • キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加キャラクター追加!!!!!

    ps.もう春ですね。花粉と黄砂で目をやられたけどいきのこってるよ!!

    投稿者 : ベガえもん | 2013年03月23日

  • 来週のブログの出だしは
    なんとアンケートに○○通も!
    とかそんなんに決まりですね。何桁くるかなー?

    投稿者 : ふひひぶるあ | 2013年03月23日

  • チマチマしたバランス調整も大事かとは思いますが、新キャラとか新技とかもっと大規模な変更があっても良いかと。

    要は何が言いたいかと言うと、そろそろイングリッドの参戦をw

    投稿者 : neo | 2013年03月23日

  • お疲れ様です。
    ヴァンパイア面白いです。
    スパ4、アップデートされるのですね。
    カプエス2OEの検討も是非お願いします。

    投稿者 : 坂崎 亮 | 2013年03月23日

  • まことの全体的な火力の下方修正及び
    各種唐草の補正をきつくしてください

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • キャミィに中段が切実にほしいです!わざが弱体化してもいい!中段がほしい!

    投稿者 : 紫苑 | 2013年03月23日

  • いつもスパ4で楽しく遊ばせて頂いております。
    今回、システム面に手を加えるんじゃないか?という話があり、もしそれが決定事項であるのなら、それを公開してからキャラバランスの意見を募集するのも面白いんじゃないかと思います。
    システムとキャラ性能、バランスは切っても切れない関係なので^^

    投稿者 : BOT愛好家 | 2013年03月23日

  • スパコンに膝追加、ブラッディ突進部にのみ追撃判定追加、EXバルセ膝にセビキャン追加、テラースパキャンスパコンとかも良いかも。見た目でわかるのこの辺りです。
    あとはスプレン発生早く、ソバット-2、屈大爪対空、後ろ空投げ追加、近弱中見直し、前ダッシュ18フレ。

    投稿者 : 猫スバル | 2013年03月23日

  • 追加キャラはいますかそこすごく楽しみです
    ユーリとユーニとかかりんとかイングリット
    まぁ追加キャラ期待してます

    投稿者 : おしり出す天空竜 | 2013年03月23日

  • ガードできない置き攻め(さくらなど)はなくしてほしい。
    ちゃんとガードしているのに防げないというのはおかしい。

    投稿者 : かばねおみ | 2013年03月23日

  • ローズのEXソウルスパイラルの無敵時間を長くして下さい

    投稿者 : ういーん | 2013年03月23日

  • バイソンに画面端限定でもいいから「めくり」追加して下さい、マジでお願い致します

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • かりんだせや

    投稿者 : ハンダチ | 2013年03月23日

  • 開発お疲れ様です。良い感じに格闘ゲーム界を盛り上げつづけてくれてありがとうございます。20年程前の様に色々な格闘ゲームタイトル同時進行開発できるよう更なる盛り上がりを願っております。旧作のHD開発をしつつストリートファイター3 4thもどさくさにまぎれこましてください。お願い致します!

    投稿者 : ベルウッドハイドマン | 2013年03月23日

  • 鬼の昇竜をすべてセビキャン可能に

    投稿者 : 黒 | 2013年03月23日

  • 正直もう調整はいらないです。
    一つ言うならキャミイのキャノンストライクを少し弱くしてほしいです。あの技はお手軽すぎですw

    投稿者 : 名無し | 2013年03月23日

  • これを待ってました!
    前回の調整のように声の大きいキャラ使いが優遇されたのではなく、平等に意見を取り入れてくれる事を願います。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月23日

  • いつも楽しく遊ばせていただいてます。
    春麗のEXスピバを横判定から上判定に強く戻していただけないでしょうか?
    最弱候補とまで言われ悲しいです、、

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • PAX Eastの発表では10キャラずつ4週間とのことでしたが、日本では集計方法が違うのですか?

    投稿者 : お疲れ様です | 2013年03月23日

  • かりんを追加してほしい
    閃乱カグラが人気だからカグラ風コスチュームがあれば、原田Pも喜ぶかと(笑)

    投稿者 : akira9999 | 2013年03月23日

  • 現段階のガー不、当たり判定を改善して欲しい

    投稿者 : あみば | 2013年03月23日

  • ジャンプ攻撃にめくり性能の追加を!
    これだけで展開の仕方が大幅に変わる。

    投稿者 : バル | 2013年03月23日

  • ナイス!
    スタッフのやる気に感服です
    頑張ってください
    歪みの起き攻めの緩和おねがいします

    投稿者 : yamata | 2013年03月23日

  • 待っておりました。

    ともかく起き上がり時のセットプレイによる糞ゲー化、納得がいかない部分を減らして差し合いの部分を増やして欲しいです。キャラというか基本的にシステムの部分だと思います。
    前回のバランスでも剛拳×ダッドリー、ガイ×コーディ辺りのバランスは良くて非常に楽しかった。

    ちゃんと素晴らしい調整してくれれば課金も厭わないのでですよーグッジョブに対してユーザー側も正当な報酬でもって応えたい!
    ヴァンパイアに関してもちゃんとお布施して来たので、開発がんばって下さい!!

    投稿者 : トチロ | 2013年03月23日

  • フェイロンは今くらいのままがいいです。

    しいて言うならスタン値を1000にする感じで。フェイロン使いを辞めるような調整にならなければ嬉しかったりします。

    投稿者 : ゆゆっぺ | 2013年03月23日

  • まずコンセプトとして、どのキャラを選んでも、どのウルコンを選んでも、「強いイメージ」と言うものが湧く様にしてください。


    現状、特定のキャラとウルコンは、選んだ瞬間に「カモだぜ」と思われる事になってます。
    なので、今度こそ全キャラアッパー調整をお願いします。
    今までのような「微調整」ではなく、大胆に


    ドッカーーーーーーーーーーーーーーーン!!


    と、今までのダイヤグラムがひっくり返る位の変化を期待したいです。


    この手の格ゲーで困り物なのが、とにかく強いキャラを選ぶ人。
    キャラに愛がないから、とにかく勝てるキャラだけを渡り歩くと言う人たちです。
    それが悪いとはいいませんが、逆に言えば、どのキャラにもチャンスがあるようにしてくれれば、そういう人達の存在も必然的に消えると言うものです。


    また、特定のキャラの組み合わせによる、極端な相性の悪さは仕方ないにしても、その差を努力次第でひっくり返せるような調整もお願いします。
    努力ではどうにもならず、運でしか勝てないと言う組み合わせも事実、存在しますから。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • い、い、今更ですかい!w
    遅すぎますよ・・・
    しかも新キャラ追加ではなくバランス調整だけなのですか?
    自分はver2012はかなり良い出来だと思ってるのでアップデートしても2012で遊べる使用にしてほしいです。
    ともかくとても嬉しいです

    投稿者 : あり | 2013年03月23日

  • ver.2012よりも更に良い調整になるように期待しています
    頑張って下さい!

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • カプコンファイティングオールスターズだって応援する。

    投稿者 : 社長 | 2013年03月23日

  • ベガのUC2の発生を早くして欲しいです。
    現状だとガイル相手に選べないです。

    投稿者 : ガベ | 2013年03月23日

  • キターーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
    やっとこの日が・・・・キターーーーーー!!!!!!!!
    綾野さんもきっと、この発表の日を迎えるまで、言いたくて言いたくて仕方なかったのでしょうね(^^;
    数々の批判要望の嵐に耐えて、よく頑張ってくれました!
    ガンガン書かせて頂きます!


    ただ、1つ懸念があります。
    過去何度も、ユーザーの意見を求め続けてきたカプコンですが、ユーザーの意見を無視する場面も多々あったのも事実です。
    勿論、それは開発サイドが「ユーザーの意見より、こうした方が良い」と言う判断のもとで行ったことなのでしょうけど、多くのユーザーが全く意見を同じくする項目までも無視されてることも少なくありませんでした。
    今度こそは・・・本当に今度こそは、そういう点を無視せずに、熟慮に熟慮を重ね、どうかユーザー本位のゲームに仕上げてください。
    勿論、ユーザーの意見を丸呑みすることは危険を伴いますが、もし迷うことがあるのなら、熟練プレイヤーの意見や、ロケテなども開催して、是非完璧な調整に近付けて欲しい。


    あと、家庭用とアーケードの2種類ありますが、どちらかを先行して・・・と言う形は本当にやめて欲しい。
    今や時代は家庭用がメインの時代です。
    日本よりプレイ人口の多い海外なんて、殆どが家庭用勢です。
    だからと言ってアーケードを蔑ろにもして欲しくない。
    なので、可能な限りリリースの時期は近付けて欲しい。
    同時リリースが最もベストでしょう。
    本当にお願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • 殺意を強くしてください

    投稿者 : 殺意 | 2013年03月23日

  • スパ4シリーズ・アップデートおめでとうございます。


    今はストクロを楽しく遊んでいます。
    大分バランス良くなったなぁという感じです。
    でもバージョンアップしてから入ってきた人は
    システムや戦術の基本知識を調べたり身につけたりするのが大変で、
    結構それで挫折しちゃったりしてるみたいですね。
    ムックもないですし・・・
    あと欲を言えば、もうちょっと攻めが強いゲームになったら嬉しいかなぁ。
    現状リリでもジュリアでも飛鳥でも、まぁ強いんだけど
    中間距離で振る技がなかったり。
    キャミィや春麗あたりにもぶっこめるような攻撃があったらなぁと感じます。
    でもバランスというのは微妙な物なので、難しいとは思いますが。
    あ、でもさすがにロウのサマーは、空振りで後ろに下がりつつ
    安全にゲージをためられて、
    ガードしても何も反撃が決まらず、当たれば3~4割と、
    初期リュウケンの竜巻クラスなので即効修正して欲しいですけど(笑)

    投稿者 : あきら | 2013年03月23日

  • キャミーの調整を切実にお願いします。
    キャノンストライクのめくり判定を弱くして下さい、
    完全に壊れ技ですのでよろしくお願いします。

    投稿者 : さすらい | 2013年03月23日

  • セスですね。起き攻めから択が多い事からとてもいいバランスとは言えない

    それに声も多いとは思いますがオンライントレモの実装をお願いします

    投稿者 : NO | 2013年03月23日

  • ヤンを全体的に上方修正

    投稿者 : まー | 2013年03月23日

  • チュンリーの近距離中パンチを対空無敵にして下さい。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月23日

  • 最近のカプコンさんは本当に頑張ってくれてると思います!
    サイコーです!

    投稿者 : やっときたあああ | 2013年03月23日

  • いぶきの首折り(EXを含め)後のフレームを調整すべきだと思います。
    あそこからガード不能がいくつも見つかっており、ガード不能起き攻めから首折りでコンボをしめる、というループ性もあり凶悪です。

    投稿者 : 桐谷 | 2013年03月23日

  • サガットのEXタイガーニーはガード時マイナス3フレームが妥当だと思います。

    現状では高速突進+マイナス1フレームという利点を使って中距離から簡単に密着出来てしまいます。
    キャラのコンセプトからいってもサガットというキャラにそぐわない技なので調整しても良いのではないでしょうか。

    投稿者 : 桐谷 | 2013年03月23日

  • イングリッドを出してください、お願いします
    イングさえいれば何もいりません、一生使いつずけます

    投稿者 : エヴァたん | 2013年03月23日

  • ・バルログのEXテラーの完全無敵
    ・ノーマルハイクローの化け防止

    投稿者 : キャンサー | 2013年03月23日

  • セス弱体化。ヤンくらいにしてください。

    投稿者 : 0852 | 2013年03月23日

  • なんで無印AEではキャミィやらの低空関係のわからん殺しをEXでしか出来ない良調整だったのに
    2012ではノーマルで出しても出来るように戻したのなぜなんですかねぇ・・・
    コレガワカラナイ

    投稿者 : 殿下 | 2013年03月23日

  • ヤンとチュンリーの強化....そして、イングリッドの追加を....!

    投稿者 : ジェックス | 2013年03月23日

  • 主に死に技の強化をお願いします。
    リュウについて書きます。
     *滅昇竜 - 発生を1フレ早くして波動セビからつながり易く。頭上の判定を強くしめくり飛び込みに当たり易く。
     *近距離立ち小P しゃがみの相手に当たるように。
     *遠距離中K 硬直を減らしてガードされても有利フレに。ガードで2F有利に。
     *近距離立ち中P 硬直を減らしてしゃがみ中Pと同様ヒットで5F有利に。
     *空中真空竜巻 何とかして使える技に。出がかりに無敵、下方向の判定強化し通常技対空を吸い込む、出を早くすると同時にカスあたりをしないよう吸い込み強化のどれか。

    システム面では、
     *後に入力された必殺技を優先 - 歩き中足波動が昇竜に化けるのはすごくストレス。これ、ホントにお願いします。
     *離し入力での必殺技暴発削除 - しゃがみ小Pに仕込んだ昇竜が暴発、昇竜セビダッシュで真空波動が暴発するのを防ぐ。これを利用したテクニックがあるのも知っていますが、デメリットの方が大きいと思う。
     *投げスカりの硬直増加 - 投げを読んでバクステしたら大足が楽に入るぐらいの隙があるべき。垂直ジャンプからのフルコンボは入らないぐらいで。

    投稿者 : リュウに惚れたゲーマー | 2013年03月23日

  • ディージェイの技コマンドを変更して欲しい
    変更して欲しい技
    1.エアスラ:溜めコマンドから波動拳コマンドに変更
    2ジャックナイフ:溜めコマンドから昇竜拳コマンドに変更
    以上。あとは変更しなくてもOKです。ご検討願います

    投稿者 : たくろ~ | 2013年03月23日

  • チュンリーは通常技が比較的強く、立ち回りで攻略するキャラクターです。通常技を使い分けないと対空が難しいのは良いのですが、
    垂直飛び時に下判定が強い攻撃があると良いと思います。
    タダでさえ空中で落とされやすいキャラクターなのに。
    起き攻めが限られているのでもう少し選択できるような調整がほしいと思います。

    投稿者 : ぶっぱでよく死ぬ子 | 2013年03月23日

  • ダドは今の調整である程度満足してますが一つだけあるとすれば
    バクステ狩る技が少なく特にローズ戦などは困っています。
    エミリオなどでの屈中Kでどのキャラもかれるようしていただけると嬉しいです。
    わがままを言わせていただければクロスカウンターを剛拳の当て見レベルの発生がほしいところです。
    これだけでダドはもっと戦えるようになると思います。
    あとストクロは中ジェッパ無敵なんですからこの際、スパ4も無敵つけてみてはどうでしょうか?
    これからも上質で長く人から愛されるゲームを作ってください応援しています。

    投稿者 : ダド使い | 2013年03月23日

  • アンケートの受付期間を書いてください。
    前回のように無駄な意見募集はさせないでください。
    これだけは"絶対に"お願いします。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月23日

  • スパ4アップデート 一番してほしかった希望です
    綾野さんありがとう(TT)大好き!

    あと、プレイヤーから意見募集するのもいいですが
    他の人もツイッターとかでいってますが
    開発さんももちろん独自できちんと調べて現状把握などは
    していただきたいです。

    有名人のだしているキャラランクやリーグ戦で選ばれるキャラや配信のコメント
    BPの推移、大会動画、ツイッターなどの意見
    なにとぞよろしくお願いします。

    やっぱカプコンは格ゲーっしょ!
    これからも応援していきますし、プレイさせていただきます

    投稿者 : 匿名 | 2013年03月23日

  • ローズのEXスパイラルをもう少し切り返しとして信頼出来る性能にして頂けないでしょうか。
    現状通常技にも潰されて悲しいです。
    あとEXリフレクトをもっと面白くしてほしいです。
    跳ね返した弾が遅くなって追える、とか。。
    せっかくこのキャラだけの特殊技なのに、ほぼ死んでるのが勿体無いです。

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月23日

  • ストクロはどこにいったの?
    ジェム消してくれるだけでいいのに

    投稿者 : hj | 2013年03月23日

  • ありがとう、本当にありがとうぅぅぅ!!!!!!!
    僕はずっとプレーヤーを大事にするカプゲーファンです!

    投稿者 : 一スパ4ファン | 2013年03月23日

  • 綾野さんが仕事した気がする。嬉しすぎて今までボロクソいってすみませんでした

    投稿者 : はじめて | 2013年03月23日

  • ベガ様の強化をなにとぞ・・・

    投稿者 : ベガ初心者 | 2013年03月23日

  • 綾野さん大好き!!
    それだけだっ!!

    投稿者 : 天にも昇る気持ち | 2013年03月23日

  • アップデートと聞いて弱いながらに考えて書かせてもらいます

    自分はPP1500のサガット使っているんですが、サガットを使っていて特に困る事を書かせてもらいます

    自分の弱さもありますが、起き責めのループでそのまま自分が何もできずに死んでくことです。相手の起き責めを調べて対策すれば済む話なのですが、キャミーなど見えない起き責め継続は自分なりに困っています。起き責めが強いことは咎めませんが、その継続性や失敗してもキャラの崩しの択の強さなど攻めている側に有利な状況が続くのはとてもつらいです。


    ある程度ゲーム内に強キャラなどいてもいいかと個人的には思うのですが、ループが続いてそのまま死んでいくのはどうかなとも思います。しかしキャラの能力を平均的にしてしまってはゲームとして特徴がないのかなとも思ってしまいます。

    私なりに考えたのですが、変更点を詰めてしまえばそれまでのアップデートでは無く、例えばあるキャラがすごく強くて戦っていても対戦が楽しい!そのキャラを今回のアップデートで強化して、そのキャラを中心にゲームの楽しさを広げていけたらまた盛り上がるのではと思っています。楽しさも色々な定義があって難しい所でありますが、「見ていて楽しい」「対戦していて楽しい」が一番であるかなと思います。

    単純に起き攻めに対する補正をシビアにしても面白いかもしれません。
    又は全キャラ特徴あり、リスクもある必殺技を強化してそのほかは少し弱体化し、そこを中心に立ち回れるようになったら面白いかもしれません。

    他にも色々なご意見あるかと思います。今後より一層、格闘ゲームが広く愛されていき日本の文化の一つとして未来へ残っていくことを祈っています。

    ありがとうございました。

    投稿者 : 獺祭 | 2013年03月23日

  • 嗚呼ついにこの日が。
    アップデート開発の英断に感謝します!
    しかしながらスパ4の人気から言えば当然ですね!
    この日のために全キャラ使いを目指してコツコツとやって来ましたが、四月末までと長ーく調整アンケートを募集してくれているので、全キャラ分コツコツ書いて行こうと思います!
    新キャラは出るのかなぁ?とにかくこれで後十年遊べるゲームに確定です!
    心より楽しみにしております!

    投稿者 : みゃんぱ | 2013年03月23日

  • アーケードのランキングのリセット

    投稿者 : コケラ | 2013年03月23日

  • Steam版も対象の検討をお願いします

    投稿者 : まこちゃん | 2013年03月23日

  • バランスとかどうでもいいので面白いゲームを作ってください
    面白いゲームを作るという意志を開発側が持ってください
    今までの調整で面白いゲームになったとは思えませんでした
    そういう状況なのにユーザーの意見聞いてます!というポーズは意味が無いです
    頑張ってください、結果を出してください

    投稿者 : さんか | 2013年03月23日

  • ユンの雷撃の調整お願いします
    具体的にはコマンドを受け付ける高度制限を戻す
    または、雷撃の着地硬直を戻す

    投稿者 : fenrir | 2013年03月23日

  • ヴァンパイアリザレクションのトレモ待ち受けが神機能の予感。
    スパ4にいつ実装するか?
    今 で し ょ!?

    投稿者 : Absinthe | 2013年03月23日

  • フェイロン使ってますが自キャラも相手も今のままでいいとは思いますけど、ヤンの強化だけは本当にして欲しい!!!!!!!!!!!!!!1
    新キャラもできれば4キャラくらい・・・

    投稿者 : 枝男 | 2013年03月23日

  • ・カリン
    ・レインボーミカ
    ・イングリッド
    この3名を追加キャラで出してください!

    投稿者 : まつ | 2013年03月23日

  • アップデートは無料なのか新しくパッケージだすのかどっちになるのですか?

    投稿者 : 長谷川 | 2013年03月23日

  • 待ってました!
    これでまた何年も遊べます

    投稿者 : Anonymous | 2013年03月23日

  • 出来るだけ皆さんが納得出来るような調整をして頂けると嬉しいです。
    自虐をするつもりは毛頭ないですが下のランクのキャラを使ってる自分からすると上位キャラの理不尽さにはストレスしか感じ無いので、でも自分はゴネるつもりは無いのでCAPCOM様側の納得出来る調整をお願いします。

    投稿者 : かのん | 2013年03月23日

  • どっかが権利持ってるとかなんとかあるらしいけどトレモ待受は絶対にあった方がいい。
    あった場合の熱帯の人数の増加は相当だと思います。

    投稿者 : あ | 2013年03月23日

  • 差し合いでのお手軽仕込み→起き攻め
    見えない起き攻め
    ノーゲージ無敵技
    中距離アマブレ技
    起き攻めループ
    空中軌道変化技
    コマ投げ
    しゃがみ、立ち関係なしのコンボ→起き攻め

    上記を全部のキャラにつけてください。
    あとはキャラ愛で適当にキャラ選ぶので。

    投稿者 : なむなむさん | 2013年03月23日

  • セス、キャミィ、アドン、ゴウキの弱体化求む

    投稿者 : umesure | 2013年03月23日

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