SUPER STREET FIGHER IV|公式ブログ

SAIKYO Blog アシスタントプロデューサー 綾野智章

永久コンボと操作不能に陥る現象についてお詫びとご報告

更新日時:2012年03月16日

皆さんこんにちは。綾野です。

発売日以降、複数のコミュニティや動画サイトから不具合等のご指摘をいただいています。
楽しくプレイしている皆様には、大変なご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありません。
ストクロ開発チームではご指摘内容を厳粛に受け止め、現在の状況を
改善すべく様々な対策を進めています。
 

今回のブログでは皆様に「オンライン対戦時の効果音が鳴らない」現象、「永久コンボ」、
及び「操作不能に陥る」現象についてご報告いたします。
 
1.オンライン対戦時に効果音やボイスが再生されない現象について
 前回のブログでもお伝えしましたこちらの現象ですが、
 現在の状況をお知らせします。
 より良いネットワークプレイを提供できるよう品質向上すべく調整を進め、
 仕様変更についての目処がついたことをお知らせします。
 現在は配信日を含め、アップデートの調整を行っています。
 配信日については4月中に何らかのご報告ができればと考えておりますが、
 詳細については配信日などの調整を終え次第、当ブログでもご報告いたします。
 
2.一部キャラクターによる永久コンボについて
 一部のキャラクターに、永久コンボが確認されています。
 これは格闘ゲームとしてあってはならないことだと認識しております。
 この件については原因の追究と対策を進めており、他のキャラクターにも同様の手段で
 発生する可能性が無いか、という点についても調査を行っています。
 
3.クイックコンボを利用した操作不能状態について
 一部のキャラクターにおいて、クイックコンボを絡めた特定の操作を行うことで
 操作不能に陥る現象を確認しています。
 こちらも前述の永久コンボと同じく、不具合の原因追求と対策、
 同等の問題の有無について調査を進めています。
 
 
上記により皆さまへご迷惑をお掛けしたことについて、重ねてお詫びします。
2、3の修正につきましても、1に続き、
できるだけ早くお届けできるよう進めてまいります。
 
さて、3/20(火・祝)AM8:00より、カプコンUSA公式ブログである
http://www.capcom-unity.com/にて、
ストクロの新しい追加要素についてライブ配信を行う予定です。
詳細については明日のcapcom unityでの発表をお待ちください。
 
それでは、今後ともストリートファイター X 鉄拳をよろしくお願いいたします。
 

コメント

  • クイックコンボをオフ設定できるようにしてほしい。パット勢にはかなりきつい。

    投稿者 : Anonymous | 2012年05月22日

  • バグについては早急に直して頂きたいと思います。

    キャラバランスについては、安易な変更はしないほうがいいと思います。キャラ差があるとすれば、それこそジェムを使って各自調整したらよいのではないでしょうか。攻撃能力が低いが回避能力が高いキャラはゲージ回収担当にするなど、タッグの使い方次第だと思います。

    鉄拳キャラは対空が弱いと聞きますが、中段技から火力を出せるので対空がストキャラより弱いのは当然かと思います。逆に,ストキャラは中段から火力を出せません。それで良いのはでないでしょうか。鉄拳キャラの対空が強くなったら、今度は鉄拳キャラが叩かれるのは目に見えています。

    また、強いと言われるキャラは、そもそもそのキャラを使い慣れている人が多いと言うこともあり、目立ちやすいです。一部のユーザーの声だけで軽々と仕様が変更されては、そちらの方が困ります。

    すべてのキャラが打撃火力要員である必要もなく、そこがタッグの面白みでもあります。ジェムを発動させやすいキャラ、クロスラッシュを当てやすいキャラ、回避能力が高いキャラ。今までは、キャラ差だけで優劣が付くこともありましたが、そこにジェムがあることで、色々な味が出る良いゲームだと思います。

    投稿者 : 匿名 | 2012年04月01日

  • 時間を2倍にしてください
    タイムオーバーで終わることが多すぎます
    こんなの設定をちょっと変えるだけですよね?

    投稿者 : Kikei | 2012年03月26日

  • カプコン 様
    「ストクロ」楽しく遊んでいます。

    弱、中、強がコンボになり「ストゼロ」を思い出しました。

    私の意見で2点ほどですが。

    1.ランチアタック(交代)は、強P+強Kの同時押し発動で良かったと思います。
    2.カラーカスタマイズで、カスタマイズをしようとしたら4色しかなくて驚きました。
    最初から、選択可能なカラー種類をデフォルトで「スパ2」の頃みたいに何色か(当時、12色でしたね。)準備をされておいたほうが良かったのでは?と思います。
    こんな所までDLCの対応にされていたとは…カラーカスタマイズを楽しみにしていたのですが、残念です。

    投稿者 : 水ようかんが好き | 2012年03月25日

  • オンライン対戦でタッグ組んでいる組める機能は大変面白いと思います。
    エンドレスバトルならいいのですがランクマッチで対戦相手のボイスチャットが聞こえるのはなんとかしてもらえませんか。
    相手に聞こえてないと思い愚痴やら暴言などしか聞こえてこないです。

    投稿者 : 名無し | 2012年03月24日

  • 私はスパ4からジュリを使っていたし、キャラ自体が好きなのでストクロでも使っていましたが…ストクロをやっていないこの1週間ちょいで何やら“ジュリが強くて戦いたくない”と意見が多数…。そう言えば発売間もなくから、やたらとジュリに当たるなぁとは思っていたんですが、皆の意見を読んで理由が分かりました。
    元から好きで使っていた人がそのキャラを使いにくくなる様な事って本当困るんですよね。強キャラになってしまうと、好きでそのキャラを使っている人でさえ悪にされてしまいますからね。


    この際、めちゃめちゃ小さい規模のアップデートを頻繁に行うっていうのはどうでしょう?今週はリュウ、来週はケン、もしくはもっと短期間で2,3日に1回アップデートが入るくらい。全キャラの調整を終えて配信だと時間がかかるでしょうから、“とりあえずこのキャラだけ調整しました”みたいのでも現状なら全然受け入れられると思いますよ。

    投稿者 : 放浪家 | 2012年03月23日

  • 殺意リュウやヤン ユン も出して欲しいですお願いします

    投稿者 : K | 2012年03月23日

  • 小足固めの強いキャラに対して、下段無敵のランチアタックが良く機能します。
    しかしです。
    ランチアタックがガードされると、凄まじい硬直があるので、正直出す事自体が博打になってます。
    余程、読みに自信がない限りは使えない。
    しかも最近強いとされるのが、歩き小パン。
    これにはランチアタックも効果がなく、無敵技が無いキャラは終わってしまう。
    ザンギですらスクリューで返せない(EX除く)のが、何だこのゲーム・・・って思わせられるところです。


    通常技は勿論、各種必殺技の発生・持続フレームや硬直差、軌道・形(判定)など、細かく調整して欲しかった。
    ストクロの印象としては、操作感も含めて雑な感じです。
    折角の素材が台無しです。
    活かすも殺すも調理(開発者)次第です。


    そして、折角スパⅣからキャラを多数持ち越してるのに、ストクロならではの調整が少なすぎます。
    例えばベガ。


    ベガの必殺技である、ダブルニーとサイコ・・・
    どちらも突進技で、コンボとして使えます。
    しかし距離を間違えさえしなければ、ダブルニー(弱)は反撃を受け辛い事もあり、基本的にベガはダブルニー主体の闘いが基本となります。
    ではサイコはいつ使うのか?
    基本的に、ダウン中の相手にめくるように当てる「サイコテイル」しかありません。
    勿論、状況によって使うチャンスはそれなりにあります。
    しかし合理的に考えて、敵が「サイコを喰らってくれる」という状況を見せなければ使えないというのでは、余りにも無意味です。
    もっと率先して戦略に組み込めるような調整が必要といえます。
    これは、AEでも2012ver発売前から訴えてきた事ですが、残念ながらベガは面白味が増える調整は何一つされてこなかった(むしろパニッシャーのコマンド変更で弱体化されただけ)。
    折角の新作なのだから、新作ならではのプレイを楽しめるようにして欲しいのです。
    見た所、ストクロのベガはダブルニー後に追撃が出来るようになったのが大きな変更点・・・
    正直いうと、「それで?」という感想です。
    大ダブルニーが強攻撃からしか入らないという時点で、この変更点を活かすチャンスがかなり限られている。
    リュウ戦に至っては、元々ジャンプできない相手でしたが、波動キャンセルを手にしたリュウには、もうジャンプしたら負けという試合になり、地面に這いつくばって中&強Kを出すだけの作業キャラになってしまった。
    これがサイコパワー?
    ただのK-1ファイターですよ。
    弱ダブルニーですらガードで不利になってしまったし。
    デビルリバースもヘッドプレスも、使い勝手が悪くなっている。
    プラスマイナスで言えば、マイナスにしかなってません。
    こうして声をあげ続けて数年経ってますが、いつになればベガは新しい可能性に目覚めるのでしょうか?
    そしてベガに限らず、何も変わっていない&劣化しているというキャラが多数です。
    本当にAEの頃から言い続けてきました。
    大胆で新しい調整を願います。
    新技追加は必須です。
    何も代わり映えがないなら、スパⅣベガの方が面白いです。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月23日

  • コンボゲーで目押しということは、目押しができない人はこのゲーム楽しめないという事。あとゲームは画面の中のキャラクターを自分の思ったように動かすのが楽しいので、クロスラッシュみたいにキャラが勝手に動くみたいな現象を無くし、複雑なシステムは捨て、よりシンプルにしたらこのゲームは化けるように面白くなると思います。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月23日

  • こんにちは。いつもご苦労様です
    修正に就いて要望がありますので、ご一読いただければ幸いです

    現状では立ち回りがしっかりしてなくても、
    攻撃判定の強すぎる空中竜巻と
    発生の速すぎる。ガードさせて有利なガチャ昇竜交代
    (あるいは、高度制限のないルーファスのファルコーン)
    そして、極めつけのオートガードジェムで
    適当にやってても勝ててしまうのが現状です
    この状況を修正して頂きたいです。
    特にオート系ジェムについてです

    当て投げの強かったスパ4での経験から、
    初心者救済用につくられたのが、オート系ジェムだと思いますが
    現状では上級者が主に使っていまして、そのせいで初心者には上級者に勝つ可能性が0になっています

    上級者動詞においても、単にこのジェムは読み合いにおける選択肢の減少に繋がっててつまらないです
    他人の動画を見ていても「お!今のガードすごい」と思えるところがなく、ジェムで白けさせられています
    ランクマッチの上位プレイヤーは殆どオートジェム装備です

    また多くの鉄拳キャラは、接近して中下段の択で揺さぶるのが基本戦法になるように調整されていると思いますが
    このオートジェムのせいで攻撃の択が絞られて、詰んでいる状況です
    例えばガイルなどがオート系ジェムを装備した場合、多くの鉄拳キャラは何もできません

    オート系ジェムはゲージ消費量低下ジェムなどとの併用でさらにお手軽になります
    今後、更なるオート系ジェムが配信されると情報があり、結構な数のプレイヤーが白けています
    誇張ではなく、スパ4AEの際に多くのプレイヤーが仕方なくユンヤンを使っていたのと同じ理由で
    オート系ジェムは「仕方なく装備せざるを得ない」状況になっています

    オート系ジェムは、性能を大幅に下方修正するか、いっそ撤廃していただきたいです
    このジェムが必要だという意見はほとんど見ません
    個人的には音とびバグよりも余程白ける要素なので、是非修正して頂きたいです
    長くなってしまいましたが、よろしくお願いします

    投稿者 : esu | 2012年03月23日

  • ストクロ不満レビューが飛び交う中で買いました。オンはまだプレイせずオフラインで楽しんでいます。おもしろいです。
    早く修正やキャラ調整も済ませて早くやりたいです。

    みなさんが多くの意見を上げていますが私としての意見は、
    「ステージをもっと簡単にしてほしい」
    「シングル戦を実装してほしい」
    の2つの意見ですが私としてはこの意見に反対です!

    ストクロはいわば、祭格ゲーなので派手なステージのままにして
    戦ってて盛り上がる要素は祭ゲームには最高の要素だと思います。

    シングル戦もです。もしこれが実装したらシングル戦がはやってしまい
    せっかくのストクロの魅力のタッグバトルが遊べなくなってしまいます。シングル戦が実装されたら完全にスパ4に毛が生えたゲーム化してしまいます。「ストクロはスパ4とは違うゲーム」ということでシングル戦の実装には反対です。

    投稿者 : アクラ・マリオ紅 | 2012年03月23日

  • Blogにある下記3つ


    ・ 音飛び(4月中報告)
    ・ 永久コンボ
    ・ 浮遊バグ


    以外で、有効そうな意見をまとめてみた(優先順位順)


    ・ タイムの遅延
    ・ キャラクターバランス調整
    ・ ジェム関連(廃止、調整、ジェムなしモード、コメント「ジェム禁止」など)
    ・ 無敵技に対するリスク調整(ガード時交代不可など)
    ・ クイックコンボのON,OFF
    ・ マッチングシステムをスパⅣに(初狩り防止)
    ・ パンドラの調整(時間延長、火力上昇、補正なし、など)
    ・ シングルモード追加


    ※個人的に良いと思った要望


    ・ 定型型のチャット機能、入力式のチャット機能
    ・ ステージの簡略化、追加
    ・ エンドレスでの勝敗数表示
    ・ トレモ待ち受けの追加
    ・ エンドレスの再検索機能の向上
    ・ 現状空気のジャンブルモードに2ラインモード追加


    まず始めに


    ・【調整でBlogの3点以外が後手に回るのは簡便してほしい】


    上記3点は「早急に調整するのが当たり前」な項目
    ユーザーの要望で優先順位が高い意見は
    発表した3点同様に急いだほうが懸命だと思いますよ


    DLCの商売も考えているのなら行動を迅速にしてください

    投稿者 : らび | 2012年03月23日

  • 吉光について
    ■通常技
    旋風剣の性能はトップクラス。
    だけどそれを有効に活用できる間合いを維持できません。
    剣を持ってはいるけれどリーチは短く、
    さらに一部の技は見た目より当たり判定が短い有様。
    発生も遅い。
    ベガの立大Kや、リュウの下中Kのように、
    間合い&発生に優れた技が一つでもあれば大分違った気がします。
    ■機動力
    もう慣れましたけど(笑い)、やはりバクステの性能が微妙すぎます。
    それに機動力が最低クラスなのにワープ性能も微妙。
    足の速いベガのベガワープより性能が悪いって一体・・・。
    ■特殊技
    中段の前中Kには見た目通り下段無敵が欲しいです。
    発生が遅いのに、下弱P連打に普通に潰されては使い道が。
    銀閃華のバック転には出始め部分だけでも無敵が欲しい。
    リバサ昇竜をすかせる位の無敵です。
    とりあえず、これだけ揃えば銀と鋼で択を迫れます。
    ■必殺技
    EX卍のアーマー効果が短すぎると思います。

    投稿者 : _ | 2012年03月23日

  • network対戦のBPシステムですが、同格やそれよりも下の人に当たった場合のポイント移動を見直してください。下級者の人から一気に40BP移動などされると下級者の人が一向に上がれない気がします。

    投稿者 : さらぢん | 2012年03月23日

  • 背景なんですがどんなにキャラを配置しようが動かそうが構いませんが早く動かすのだけはやめていただきたい。ゆっくり動いてると気にならないけど早いとものすごくチラつきます。デコトラステージとか狂気です。目が疲れるのでやる気が削がれます
    あとタイムを20秒ほど延ばしてほしい。最初のうちはコンボができないから多いのかと思いきやコンポができるようになってもうまく交代されたり長いコンポ、逃げの行動、移動受け身、クロスアサルト等あるので頻度は逆に増えました。友人はゲーム自体は楽しいけどタイムアップばかりでつまらないと言ってましたが私にはどうすることもできません。体力が減ってジリジリした攻防が楽しいのにワンコンポささってもコンポ中にタイムオーバーは本当に冷めます。逃げの行動に対しても時間さえあれば追っかけられます。ロック系のsaやクロスアーツ中に時間を止めるだけでも20秒は稼げます。検討よろしくお願いします。

    投稿者 : ジャムのカリン使い | 2012年03月23日

  • ストクロ楽しいです。

    発売後2週間で感じるキャラバランスについては
    まだ発展途上の感覚だと思うので、特に気にはなりません。
    今後、新しい戦術やコンボが発見されるにつれ
    変動していくと思います。

    ただ、対戦時間の短さは気になります。
    控えに回っている間に回復できる体力の量が多いので
    上手く交代しながらの対戦では時間切れでの決着が
    多い印象を受けます。

    交代のメリットとして、今くらいの体力回復が
    解りやすくて良いとは思いますので、
    今後のアップデート等で対応できるならば
    たとえば、1カウントを1秒から2秒に延長するなど、
    対戦時間の延長を希望いたします。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月23日

  • とてもイージーな質問でごめんなさい。
    ディフェンス系のジェムで、
    ダメージカットとダメージ軽減はどう違うんですか?
    どっちの方がくらうダメージは小さくなるんでしょうか?

    投稿者 : 目指せ脱初心者!! | 2012年03月23日

  • 開発ご苦労様です、修正頑張って下さい

    初心者で技を出すのがヘタかもしれませんが
    クロスラッシュが暴発しやすいです
    ミッションを挑戦中ですが
    予想しないところで最後にランチアタックが発動します
    一回目の強で発動したり必殺技(強)に繋げる時に発動

    個人的にブーストコンボから強×2回でランチアタック
    は要らないと思います
    ブーストコンボからランチアタック(強P+強K)に繋がる
    仕様の方が暴発も防げる気がするんですが
    どうでしょうか?

    あとシビアすぎるのかミッションがクリア出来ません・・・
    頑張ればクリア出来るのは良いんですが
    ほぼ運だったり、特定の目押し後の
    必殺技のタイミングがシビアなのか出なかったりします
    一度見直しを検討お願いします

    投稿者 : このりさん | 2012年03月23日

  • いろいろな問題を皆さんが記入されていますが、自分が気になっているのはランクマッチ。
    ランク差が相当あるのにマッチングが起こるので、やり始めた人はボコボコニされて嫌な気持ちしか残らないと思います。
    エリートチャンネルとかを見ているとbb 0の人がbb 4000以上の人とマッチングをされて、非常にかわいそうでした。
    そういう対戦が頻繁にアップされているので、
    同格と設定したら同格の人と当たるように調整してください。
    益々廃れますよ。

    投稿者 : tomo | 2012年03月23日

  • ・ジェム無し設定ができるように
    (正直ジェムは廃止でもいい)
    ・ランクのマッチング方式の仕様改善(同ランク設定なのにD+ランクBP0でCランクBP2000とマッチングする仕様は改善してほしい)

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月23日

  • バグ修正もそうですが
    キャラバランスの調整もお願いします
    現状ストリートファイターのキャラが強すぎます
    ちゃんとプレイしたのでしょうか・・・

    投稿者 : どんたこす | 2012年03月23日

  • ストクロの今後の要望


    ①ブーストコンボ
    お手軽で爽快感も高く、コンボに組める1ゲージ消費の『昇竜セビキャン交代』とともに硬直なしのノーリスク交代として理解しています。
    ただ、全キャラ共通でどっからでも繋がるため矢張り目押しの邪魔になりますし、BP制がないのと同様キャラ個性もなくしているような気がします。
    ●ブーストコンボをキャラごとに固有コマンドにする。
    単発のランチアタックを無くしブーストコンボの締めのみに。
    a)ザンギエフなどの重量キャラクターが、弱→中→強強!と軽快につながるのは違和感があります。近大P→大P(入力は少ないながら最初の隙は大きい)みたいだと、スクリュー・弱始動EXバニシコンボとの住み分けが出てくると思います。
    (春麗なら、下小足→中足→立大K大K! みたいにモーションもキャラに合った感じに、『スパⅣ』のSVAみたいにキャラ毎に性能差をつけて欲しいです。)
    b)ブーストルートに属する目押は廃止、ブーストに一括。
    (リュウが弱P中P大P大Pルートだった場合、従来の弱P中P目押はブーストタイミングになり、中P後中足キャンセルに繋ぐのか大P浮かしに繋ぐのかで分かれる、みたいに)


    ②クロスアーツを始動・後半で別技に。
    クロスアサルトを1P対戦ではなくす。
    現在は『スパキャン』のように中足キャンセルから全段入るようになってますが、キャンセル不可のウルコン・『2つ目のスーパーアーツ』のような位置づけにして欲しいです。
    ●割り込みなどでヒット交代した場合、後半部も交代キャラ固有コマンド入力で繋げないと始動部のヒットのみに。
    ●後半アーツは『浮かし交代』に追撃できる。(ダメージ後半部のみ)
    ・これに伴ってゲージも従来の4ゲージにして欲しいです。(昇竜チェンジ:1ゲージ、後半アーツ:3ゲージ)


    ③ジェム
    ブーストジェムが一つのジェムにつき、効果と発動条件の組み合わせでものすごく細分化されていて見辛くセッティングが面倒になってしまいます。各ジェムの効果は小中大の3種だけでいいと思います。選んだ強度に対し、次画面で対応難度の発動条件を選択、のほうがいいと思います。
    ④鉄拳キャラ
    対空が弱いと言われてますが、鉄拳キャラ特有の豊富なコマンド特殊技の最中に対空判定をつけてはどうでしょうか。
    ⑤ストⅣ既存キャラ
    性能変化や新技追加がほとんどないようですが、それならバイソン・バルログ・豪鬼などとりあえず出した感のあるキャラは省いてしまった方がいいと思います。他の方の意見にもあるように、キャラ個性を『ストクロ』でも発揮できる仕様にして欲しいです。強みを持たせればこのゲームでおもしろくなるようなキャラだけに絞ってもいいと思います。
    ⑥打撃効果音
    これはやはり『スパⅣ』のようにヒットバックとともに弱~強の技の重さを表現した効果音に、これだけでも最初の配信で直して頂ければ大分違うと思います。


    こうやって書き出してみますと、ただ単に『ストⅣに戻せッ!』と言ってるだけのような気がしますが、実際新システムはどれも良いアイデアで面白いです。
    ただ各システムにつき、ストⅣにあった要素が簡略化・省略されて成り立っているようで勿体無く物足りなく感じてしまいます。
    スパⅣ以降格ゲーが盛り上がってると言われてましたが、初心者仕様如何にかかわらず結局は少数の固定ユーザーのためだけのものだったと思います。今後、この集客の見込めない分野に対し、メーカーさんにどの程度力を注いで貰えるのだろうか、と感じています。

    投稿者 : 老猫 | 2012年03月22日

  • 元お願いします!
    豪鬼とペアで!

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月22日

  • 今日久しぶりにストクロやってみたら結構面白いと感じた・・・。鉄拳キャラ同士だったってのもあるんだろうけど、思ってたより正直面白く感じた。でも鉄拳キャラ同士でやったりすれば割と楽しめたけど、オートガードはやっぱりクソだな。中下段技で択をかける鉄拳キャラの醍醐味が死んでる。しかも海外の動画で明らかになったけど、このオートガードをさらに強化したジェムも出るらしい。正気なのか。金払って強いシステム買って対戦して面白いと思ってるのか。無料とのことだけど有料で金取ろうとしてただろうし、これから有料ジェムが出てもおかしくないな。
    DLC公開されたけど、さらにこんなに金かかるのか・・・。まあコスチュームとかは欲しい人が買うものだし、対戦に直接関係するわけじゃないから勝手にしろってことでもわかるけど、やっぱジェムとかもこれから課金モノでるんだろうな。今の現状をみて少しは有料の物を無料に変更しただろうし、儲けを出すためには多少の課金システムは仕方ない、ソフトが売れてない現状なら尚更DLCを売らないとやばいのかもしれない。でも、なんでこの期に及んでカラーやコスチュームとか、Vita版には恐らく関係ないコンテンツを全部配信しないのか、理解できない。どこにそんな余裕があるっていうんだ。ただでさえゲームの出来やDLC商法で叩かれていて、カラーなんて最初から入っていてもいいし、全部入ってなくても最初があまりにも少なすぎだし、素早くフォローすべきだと思う。コスチュームもVita版は関係ないし配信が早い方が売れるだろうし、ユーザーにとっても嬉しいはず。正直コラボコスより第二弾の方が評判いいし。もうすでに第二弾のコスもスクショなどが出回っていて、こっちの方がいいって人は多い。しかもキャラだって結局秋以降で早まるとは思えない。だからこそ今配信できるものは配信しておくべきだと思うけど。それがユーザーに対して誠意を見せる行為になると思う。だってだまし取るっていったらちょっと語弊あるかもしれないけど、発売前にいろいろ解析とかされてこんなにDLCで金取ろうとしてたのがバレたし、そもそも発売日目前にして、完全版発表した時点でおかしかった。しかも海外の不正な行為をしてるユーザーにさんざん見せつけられた。知ってると思うけど僕らユーザーはもう今公開されてるDLCスケジュールが完全なものじゃないってわかってるんだよ。カラーもコスチュームも隠してるつもりか知らないけど、まだまだ出てくるのはわかってる。なのに変に勿体ぶられても、サプライズにもならないし冷めるだけ、イライラさせられるだけだよ。不正ユーザーはDLCだったはずのいろんなコンテンツをもう手にしていて、そういう動画はいっぱい流れてる。加えてゲームの不評でもう状況がそっちの予想より激変してるはず。それに臨機応変に対応して、どうせ無料にしろって言われても有料のままのものもあるし、なら有料でもはやく配信すべきだと思う。さんざん待たされて今更買うかよってなったら遅い。早いとこ見通しを立てないとどんどん人は離れる。てかすでに離れはじめてる。
    今日久しぶりにやってみて、鉄拳キャラ同士でアシストジェムなんかつけない普通の対戦やったら少しは面白く感じた。ストクロはこれから面白くすることはできるはずだけど、ただその面白くするためにはかなりの調整や修正が必要だと思う。もともと未完成品だったから当然だけど。あとは失ったユーザーの信頼も取り戻さなくちゃならない。本当になんでこんな形でこのゲームは出たんだろう。

    投稿者 : アドナー | 2012年03月22日

  • 忙しいと思いますが修正パッチのアプデを4月中にお願いします
    それと通常投げの判定が短すぎるのでスパ4並みになって欲しいです(切実)
    キャラバランスが非常に良くないと思うのでそこも改良のほどお願いします
    最後にコデはよ!!

    投稿者 : 祭り | 2012年03月22日

  • 追加キャラを早く出して
    秋までなんか待てないし仮に秋に出てもまたそこからバグとか出そうで何時になったら完成するのか不安
    それとアーケード待ちうけでBPなしジェムなしも搭載して
    そうすれば対戦で色んなキャラを使えて練習にもなる
    そして何よりギャラリー追加を真剣に考えて欲しい
    苦労してみたEDもあるのに見るにはまたクリアなんて面倒です

    投稿者 : くま! | 2012年03月22日

  • 長年豪鬼を使っているのですが、
    ゲームの見た目の事についてどうしても言っておきたい事があります。
    リュウやケンの波動拳を撃つ時の腕から風圧みたいなエフェクトが出ますよね、豪鬼の豪波動拳もちゃんと出るのですが
    灼熱波動拳だけ風圧のエフェクトが出てくれません!
    リュウの灼熱波動拳はちゃんと風圧がついてます!
    スト4ではちゃんとあったのに・・これに気づいてから
    とても気になりますのでちゃんとつけてあげて下さい;

    あと灼熱波動拳はリュウも使えるし、見た目が「波動」というより
    ヨガファイアみたいなただ炎を飛ばしているだけなので
    豪鬼には性能はどうでもいいので見た目だけでも「轟雷波動拳」に
    してほしいです。それか轟雷波動拳に変更するジェムとか(笑

    見た目だけが変わる面白いジェムがほしいですね!
    例えばSAやCAでフィニッシュした時のエフェクトがパンドラ
    フィニッシュのあの青いフィニッシュになるジェムとか
    すごくほしいです!あの青いフラッシュかっこいいですね!
    禊もとてもカッコよくて豪鬼使うのが楽しいです!ぜひ
    灼熱波動拳の風圧の不具合修正と、轟雷波動拳も・・ほしぃです・・・

    投稿者 : 獄炎島の主 | 2012年03月22日

  • 調整等、お疲れ様です。
    ・ジュリのジャンプ強すぎ。
    ・ルーファスのファルコン強すぎ。
    ・リュウ、ケンの空中竜巻のめくりが強すぎ。
    ・アシストジェムの存在がゲームをつまらなくしている。
    同じような意見が、これだけ多くあるのだから、絶対に改善すべき。
    ルーファス、ジュリ、リュウケン使われたら萎えるゲーム。
    早く改善して下さい。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月22日

  • 毎日ストクロをプレイして楽しませて頂いています。
    音とび、不具合、永久パターンの改善は大変だと思いますが
    何とか頑張ってストクロを盛り上げてください。

    ストクロの改善案は、他のコメントで多く出ているので、
    私のほうからは対戦格闘アクションとしての改善案を出します。

    もっとコミュニケーションを取り易い仕組みを導入して頂けないでしょうか。
    エンドレスで連戦した人から「楽しかったです。またやりましょう!」というメッセージが来るとゲームやってて良かったなという気持ちになります。
    このようなやり取りが行いやすいように、ゲーム内のシステムとして取り入れてほしいです。

    このシステムが上手く出来上がると、格闘ゲームにある
    『負けてイライラして、もうやらない』というイライラ部分を緩和できると思います。
    勝った人が「楽しかった」等のコメントすれば良いだけなので・・・。

    初心者でも勝ちやすいように、アシストジェム、クイックコンボ等を用意されていますが、勝って楽しませるのではなく、負けても楽しませる仕組みが、対戦格闘アクションをもっと盛り上げていく要素ではないでしょうか。

    私ではチャットシステムを用意するぐらいしか思い浮かびませんが、カプコン様なら対戦中でもコミュニケーションを取れる仕組みを考案してくれると思っています。

    以上、今後も応援していますので頑張ってください!

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月22日

  • みんなが願っていること(音飛び、永久コンボは省きます)
    ・キャラ調整
    ・ジェムの廃止もしくはアシストジェムの調整
    ・タイム延長
    ・シングルマッチ追加


    散々上がってるのでもう分かってると思います。リュウケンルーファスジュリをはじめとしたスト勢が強すぎます。鉄拳キャラでも勝てるように調整してください。オートガード、オート投げ抜けはこのゲーム自体腐らせる癌でしかありません。たとえジェム廃止になったとしても喜ぶ人は大勢いますが悲しむ人はほとんどいないと思いますよ?ジェムとキャラ調整の見直しが早急に来て大々的にアナウンスすれば、やめて言った人も戻ってくると思いますし、見切りつけてやめようとする人も減ると思います。検討お願いいたします。

    投稿者 : ゲームバランス | 2012年03月22日

  • 音飛びの対応等お疲れ様です。頑張ってください。

    バランスについてですが、ジュリが多く見られます。
    トータルの強さも理由かもしれませんが、一番の理由はジャンプが強すぎる(着地が早すぎる)ことだと思います。
    ジャンプのような基本動作が強いと、練習をしなくても強さを引き出せるので使う人が多いのではないでしょうか。
    正直ジュリのジャンプはわかってても落とすのが困難なのでバルログくらいのスピードに修正してほしいです(というか立ち回り強いですし普通でもいいくらい)。
    特にオンラインだと落とせる気がしません。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月22日

  • ジェムの調整案
    アシストジェムをBPによる制限制にしたらという話もありますが、それだとサブ垢を使った嫌がらせを好むプイレヤーによる脅威が拭えないので、現実的ではないと思います。
    やはり根本的に調整すべきでしょう。
    例えば・・・
    アシストジェムは使用ゲージをそれぞれ2個にするというのは、割と多い意見です。
    2個であるなら、相当のリスクになりますので良い感じかと。
    これならむしろ、発動してくれた方が嬉しい・・・と、相手は思うでしょう。
    他には、発動条件を色々つける。


    ・オート投げ抜けLV1
    体力が50%以下の時
    相手に1ラウンド取られてる時
    使用ゲージ1本


    とかね。


    あと、「攻撃力アップ10%とか、移動力アップ10%アップとか+様々な発動条件」というような、細々した物が余りにも多すぎて、ハッキリいって面倒くさいです。
    もっと違うところで戦略を発揮できる・・・というか、プレイヤーの個性として旨味が出るようなジェムでないと、アシストジェムさえあれば良いや!ってな具合になりかねません。
    いっそ今のジェムはすべて廃止して、ジェムはキャラ制を根本から変える方向のシステムに消化させた方が良いのではないでしょうか?
    昔で言うなら、イズムセレクトや、グルーヴセレクトみたいな感じの。
    つまりジェムセレクト!w
    例えば、


    ●ストクロジェム
    現在のストクロ仕様のまま。


    ●スパⅣジェム
    スパⅣのように投げが強く、リベンジゲージが導入され、セービング&ウルコンが使用可能に。
    ウルコンは新たに作成するか、クロスアーツのモーションを流用。
    クロスラッシュ&クロスアーツ&ガーキャンは使用不可。
    交代コンボしたい時は、目押しか直接キャンセルさせてランチアタックを入力しないと駄目になる。
    SAは全ゲージ消費。


    ●3rdジェム
    スパⅣジェム同様、クロスラッシュ等のストクロシステムの多くが使用不可。
    その代わり、ブロッキングが可能に。
    既存のSAとウルコン(クロスアーツのモーション利用か新規に作成)をSA1・SA2として扱い、選択性に。
    選択したSAによってゲージの長さ、ストック数に違いが発生。


    みたいなw
    まぁ単なる妄想ですが、イズムやグルーヴみたいなシステムでは、強すぎるシステムが選ばれる傾向にありますが、きちんと調整すれば面白いゲームになるんじゃないかなぁ・・・
    ま、次回作があればそういうのも考えて欲しいですね。
    ハパⅣかウルⅣかストⅤはよ・・・って事で。

    投稿者 : 妄想プレイ | 2012年03月22日

  • コーディ欲しい…

    投稿者 : TIH | 2012年03月22日

  • ジュリのジャンプフレームの見直しをお願いします。
    疾空もあることですし、さすがにこれは早すぎて、落とすのが難しすぎます。せめてリュウより1F短い程度にしておいてください。現状ある程度のレベルはジュリばかりになっています。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月22日

  • ボブ 
    ステップ昇竜
    判定なのか無敵なのかかなり強めには設定されてるようだけど使いどころがないしダメージも微妙、削りにしても微妙だし用途がない
    単発にしてダメ110とか弱体調整 上昇少なめ、着地硬直-5Fとかちゃんと決めないとガードくらい でケンの昇竜気味とかビックリ昇竜くらいな感じでも

    火力重視なら発生もう少し速くして150くらい取れないと人間性能ではやってられないかと 

    投稿者 : t | 2012年03月21日

  • トレイラーで ストクロのUSA版CMを拝見させていただきました!
    あれを日本でも放映すれば、格ゲーからしばらく離れていたユーザーからも「お!?これは?」と興味をひくんじゃないでしょうか!?

    投稿者 : q | 2012年03月21日

  • スタッフの皆様、お疲れ様です。
    カッチョイイPVにつられ購入した格ゲー初心者です。
    目押しが全く出来ません(泣)。
    簡単コマンドやオートガードがアリなら、目押しを甘くする(先行入力を受け付ける)ジェムは駄目でしょうか?
    スロット3枠とかにすれば目押しのできない人はコンボが出せるし、出来る人はその分他のジェムを付けられるしアドバンテージもとれると思うのです。
    的外れな事を言っていたらスイマセン、ご検討して頂ければ幸いです。

    投稿者 : Mr.ペーパー | 2012年03月21日

  • 音飛びお願いします。
    あと少し各キャラの技の数が少ない気がします・・・。

    投稿者 : 残念 | 2012年03月21日

  • バグ治すよりフォルテ入れてくれ

    投稿者 : ルチャマスター | 2012年03月21日

  • オート防御系のジェムの廃止。
    またはBPがある程度上がったら付けれなくしてください。
    初心者救済にはなっていますが、上級者救済の恩威のほうが大きいです。
    ゲージを消費するとしても、上級者になると自分でかなり防げます。
    たまに防御系を失敗してもオート系でカバーする。
    もう、どうあがいても勝てません。
    BP2000以上になったらつけれないとか制約を作ってください。

    投稿者 : 頼みます | 2012年03月21日

  • いつカラーを出すのか早く明確にして下さい。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月21日

  • 早めにDLCの12キャラを開放させて、
    ジェムやシステム、キャラバランスなど調整をしてほしいです。
    このバランス状態で秋まで待つのはヤバイと思います
    バランス調整は絶対に必要です。てか、できるだけ早めがいいです
    ストクロ ver 2013 お願いします

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月21日

  • アシストジェムにBP制限をつけてください。3000とかが付けていると萎えます。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月21日

  • キャラクターのカラーカスタマイズが
    「1Pカラー、2Pカラー、白、黒」の4色しかなくてビックリしました。
    これでは謳われているような「自分好みのカラー」にはできません。
    まさか、こんな所がDLC対応にされていたとは…

    カラーカスタマイズを楽しみにしていただけに、びっくり、がっかりです。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月21日

  • ヒューゴーは投げが弱くてもやっていけますが、ザンギを選んだ時点で、タッグコンボがとても低火力になります。
    投げの発生も遅く、スパⅣでは確定反撃できて多様な攻撃すら、ただガマンしてガードするしかない。
    コンボゲーとはいえ、これでは存在する価値が無いんですけど。
    それにヒューゴーだって、投げを多用して試合を展開したいのに、投げを使おうとすると逆に弱くなる。


    数々のリプレイや動画を見てきましたが、ザンギはともかく、ヒューゴーに至っては、8~9割のプレイヤーが一回転投げを使わずに戦ってます。
    原作の面影すらない別キャラ。
    それでもコンボ性能がそこそこあるヒューゴーだから使う人はいますけど・・・
    頼みますから、個々の技に対してもう少し尊厳を考えてください。
    発生5F以上もする一回転投げとか、面白さの欠片も無いですよ。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月21日

  • オートガードは、如何に相手の隙を突いてコンボ始動技を刺させるかの駆け引きが熱い上級者同士の対戦を完全に潰しています。
    せめてアシストジェムが使えるのはC+までの初級者までにしてくれませんか?
    上手いプレイヤーほど恩恵を受ける救済システムって何何すかね?
    君たち何十年格ゲー作り続けてんの?

    投稿者 : セロリ風味 | 2012年03月21日

  • 開発の方も大変だと思うので、まだ可能そうなエンドレスの部屋名を2つ複合でセット出来るようにして頂きたいです。
    あと部屋名に「ジェム無し」も・・・。

    自分と同じぐらいの力量、条件で戦える時が一番楽しい時だと思うのでよろしくお願いします。

    投稿者 : さかのこ2 | 2012年03月21日

  • アシストジェムの強さがネットで広まりランクマッチの格ゲー的な面白さは損なわれつつありますが、もう贅沢は言いませんこういうゲームなんだと割り切ります。

    だから、だからお願いです、せめて、せめてエンドレス募集の部屋目に「ジェム無し」を選べるようにしてください。遊びたいモードがもうないんです。

    不具合が多くとも修正がくるだろうし最初は気に入ってたゲーム
    なのにこんなことになって本当に残念です・・・。

    投稿者 : さかのこ | 2012年03月21日

  • 確かに吉光弱過ぎ(T_T)
    単発技をチマチマ当てるので精一杯。
    あと、バルログのブラッディハイクローですが、軌道は自分で決められないのでしょうか?スパ4では下溜め斜め上で狙った方向に飛べたのですが、ストクロだと後方にばかり飛びます。
    スティック使用ですが、私だけですかねf^_^;)
    ではではがんばってください(^O^)

    投稿者 : ひげ | 2012年03月21日

  • ストクロなんですが、全体的に飛びが強すぎると思うのでそこを緩和してほしいです。
    ファルコーンやめくり竜巻ももちろんそうなんですが、鉄拳勢の飛びの鋭さ、鉄拳勢の安定対空のなさから、スト4に比べてバッタゲーになっていると思います。
    投げが弱すぎて、中段が弱いスト勢はめくり竜巻やファルコーンみたいな技がないと相手崩しにくいです。
    鉄拳勢の飛びをもう少し緩く、攻撃してる方もめくりになるか分からないような飛びをなくし、鉄拳勢に対空に信頼できる通常技、無敵対空をつけてほしいです。
    ジャンプ攻撃をガードさせてからの有利フレームだけは、次の攻撃が安定して連ガになるくらいは増やしていいかと思います。
    無敵昇竜の中攻撃の無敵も発生後2フレはつけてほしいです。現状結構相打ちになります。
    アシストジェムは、オンライン対戦では使えないようにしてほしいです。オートガードが前歩きで相手の技に差し込まれても発動するので強すぎます。
    ランクマに関してなんですが、BPをスパ4のPP準拠にしてほしいです。今のBPだと格下の相手とやっても増えていくので、あまりモチベにつながりません。
    マッチングも遅いし、同格を選んでも差がある相手と当たるので改善してほしいです。
    ランクマに関しては、すぐに改善は難しいと思いますが、ゲームバランスキャラバランスに関しては、できるだけはやく改善してほしいです。

    投稿者 : 修正まじ頼む | 2012年03月21日

  • マッチングシステムだけでも早急に見直してもらえませんか?3D格闘組ですが、マッチングがひどすぎます。(同格設定でBP差3000以上違いとか3割以上の確率で当たります)2D格闘組のエサになってしまってます。折角、鉄拳組が参戦しているのですから、このままだと早急に鉄拳組は離れていくことでしょう・・・
    お願いします。

    投稿者 : モリ | 2012年03月20日

  • ザンギエフで、弱P→中P(もしくは2中P)とクロスラッシュではなく、タイミングよく押してみてください(スパⅣでも構いません)。
    スムーズに出ますよね。


    では、今度はヒューゴーで同じ感じで押してみて下さい。
    中Pは出ませんよね。
    当然、ザンギとヒューゴーの弱Pのフレームが異なるために、タイミングが異なるのは分かります。
    なので微妙に遅らせて押しても、やっぱり出ない。
    余りにも弱Pから中P(2中P)の繋がりが遅すぎるのです(これだけに限りませんが)。
    ヒューゴーは2中Pが重要です。
    小技から2中Pを連携させたくても、ザンギくらいのスムーズさがないと、非常に貧弱な連携しか出来ないといえます。
    そして、3rdのヒューゴーではザンギと同じくらいの感覚で小技から中Pを連携させることが出来ていました。


    このヒューゴーの一例に限らず、こういう「大体の硬直時間」の終了を待って、次の技を入力する動作が、非常に出辛いように感じます。
    以前にも投稿させていただきましたが、リリで2中P>6強Pの硬直終了を待って6中Kを入れると、リリが動くのに技だけでない、という現象に似てます。
    全体的に新技は、動作がモッサリしてるためでしょうか・・・ストクロで初登場の新キャラの多くに関して言える事です。
    勿論、個人的な印象に過ぎないかもしれませんが。


    小技の連打キャンセルがかからないように、タイミングよく弱P→弱P→中Pと押しても、中Pが良い感じに出てくれない。
    硬直が長すぎるのか分かりませんが、どうも気持ちよく技を出せないんですよ。
    スパⅣキャラには余り感じないんですが。
    せめて原作のあるキャラは、原作の感じを出す調整にして欲しかったです。


    何も問題ないというならスルーして下さい(^^;
    ただ、個人的に本当に「押してるのに出ない!」とか「今のタイミングなら出るだろう(希望的に)!?」と言う事が多くって・・・
    格ゲー暦は相当長いですけど、ストクロでは操作面で結構ストレス溜まります。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月20日

  • トレモの要望です。
    ①~から順番に実行してみてください


    ①トレモメニューを開く
    ②「相手の状態」の「レコーディング」を表示させる
    ③トレモメニューを閉じる
    ④何かしら行動をレコーディングする
    ⑤トレモメニューを開く
    ⑤「相手の状態」の「再生」を表示させる
    ⑥メニューを閉じないで「始めからやりなおす」を選択


    こうすると、「再生」ではなく「レコーディング」状態でリスタートされます。
    スパⅣで同じ操作してリスタートかければ、「再生」状態で始まります。
    これを正常に作動させるには、上記⑥の時にいったんトレモメニューを閉じて、実際に再生を実行させてから、再度トレモメニューを開いて「始めからやりなおす」を選ばないと機能しません。


    パンドラモードを絡めたレコーディングの場合、レコーディング失敗をすると、どうしても「始めからやりなおす」を頻繁に選ぶ事になりますので、非常に面倒くさい事になっています。


    更に、再生状態で「始めからやりなおす」でリスタートした場合、Fightコール中(キャラ操作が出来ない状態)から再生がスタートしてしまってる為、Fightの後にわざわざメニューを開いて、再生をやり直させないと駄目なのが非常に面倒くさいです。


    こういう些細な問題ですが、頻繁に練習するに当たり、非常に無駄な時間となってくるのです。
    本当なら、バックボタン1個でリスタートがかかるようにして頂き、Fightコールを省略した状態でリスタートがかかってくれる仕様だったのならスムーズなんですけどね・・・


    ストⅣ時代から数年・・・言い続けてきたけど実現しませんでした。
    そして、ストクロで今後バージョンアップがあったとしても実装される事はないと思いますが、この先もし新しい格ゲーが生まれる事があるのなら、是非実装して欲しいと思います。
    確かに伝えました。
    よろしくお願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月20日

  • カプコンさんへ
    演出強化は有難いですが、背景がぬるぬる動いたりだと距離感がつかみにくく刺し合い好きな人がつらいかと・・・古参ですがやはり背景はスト2・3・4・のようにやや動く程度でいいです。

    クロスアタック等は演出時間短くしたほうが対戦としてはいいかと思います。この点も改善していただければストクロも「対戦格闘」として盛り上がるのではないでしょうか?

    あとはスパコン増やしてください。ウルトラコンボは演出長いので、「スパ4専用ゲージ」と「スパコンLVゲージ」の2つのシステム等も検討して下さい。これからもストリートファイターが盛り上がることを祈ります。

    投げはストクロの方がいいです。投げキャラの「ロマン」「職人」が復活しておりますので・・・スト3やスト2の時代が戻った感覚です。

    投稿者 : カズマ9999 | 2012年03月20日

  • ザンギのスクリューの発生を弱3F・中4F・強5F
    にして下さい。


    ヒューゴーのムーンプレスの発生を弱2F・中3F・強4Fにして下さい。
    間合いは現状の狭いままで構わないので。


    こうする事で、間合いのザンギ、発生のヒューゴーという差別化を計りつつ、投げキャラとして当然の戦い方ができるようになります。
    現状のままだと、投げキャラなのに投げが使えない状況が多すぎます。
    ただ二人を強化だけすると、他のキャラたちにガード=投げ確定という状況が増えると思うので、その辺も含めて全体的なフレーム調整を願います。


    幾らなんでも今のままでは、投げの弱すぎるゲームで面白くありません。
    通常投げの間合いもスパⅣレベルに戻すべきです。
    今作は投げ無敵時間が長いので
    、上記調整で十分です。


    ザンギは勿論、ヒューゴーなんて一回転投げを使ったら負け(損)みたいな状態ですよ。マジで。


    投稿者 : Anonymous | 2012年03月20日

  • 素材は良くても
    生かすか殺すかカプコン次第
    信じてますよ

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月20日

  • ブースト&ランチ&ジェム&クイック排除するだけで
    ぐっと面白くなりそう

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月20日

  • できたらパンドラをもう少し強くして頂けるとありがたいです。
    お仕事大変でしょうけど、頑張ってください(^^)/

    投稿者 : バルログ信者 | 2012年03月20日

  • 初心者救済システムは不必要です。
    オンライン対戦であれば、ある程度自分と同レベルの人と対戦出来るのですから。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月20日

  • 巷で色々と言われてるストクロ
    個人的には楽しんでプレイしています
    しかし、やはり作りが甘く粗さが見えます
    いくつかの修正案を考えてみましたのでご検討のほど宜しくお願いいたします

    ・ジェムの廃止、もしくはランクマで使用不可にする
    現状、アシストのオートガード、オート投げ抜けが強すぎる印象を受けます。細かい調整をするよりいっそのこと廃止してみてはどうでしょうか?
    ジェムの存在がこのゲームをつまらなくしてる1つの要因であると自分は考えます

    ・タイムの延長
    やはりプレイしていてタイムが短すぎる印象を受けます
    タイムが短すぎる→よし攻めよう→両者殴り合い
    としようという開発者達の意図のようなものが見えるのですが思い返してみてください。このゲームは基本スパ4です
    そして待ちに特化してるスパ4キャラがいます
    じりじりとした展開になるのが普通でしょう
    現状、相手を殺しきるというよりは待ってタイムアップで勝つというスタイルになってしまっています
    タイムは延ばすべきだと自分は考えます

    ・キャラ調整
    上にあげたタイムの短さとも重なって鉄拳キャラが本当にキツすぎます
    自分はシャオユウ×ジュリアのタッグでいかせてもらってるのですがストキャラを相手にしたときの絶望感といったら果てしないものがあります
    ほとんどのプレイヤーがストキャラを選択していることからそのことは明白でしょう
    鉄拳キャラも戦えるようにしてもらいたいと自分は考えます

    ・永久を含めたバグ修正+ネット周りの改善
    永久を含めたバグは早急に修正するべきです
    それとネット周りが酷すぎます
    エンドレス部屋に入れないことがあるだけではなく対戦が始まらない、ラグ、ランクマの同格検索が機能していないなど問題がいくつもあるように思います
    音飛びはバグではなく操作性を向上するための弊害という見解がありましたが操作性が良いとはとても思えません
    早めの改善をお願いいたします

    以上が自分が思う不満点というか改善してもらいたい点です
    現状、中古が溢れ返ってしまっていますが自分にはそこまで悪いゲームだとは思えません
    素材は良いのでこれからの展開次第では盛り上がるのではないかと思っています
    しかし、これから先の展開を間違ってしまってはいま現在残っているプレイヤーも離れていってしまうことでしょう
    そして、そうなってしまってからでは遅いです
    スタッフさん達にはそのことを念頭に置いたうえでこれから先やってもらいたいです
    本当にここが正念場ですよ。頑張ってください

    投稿者 : シャオユウを心から愛する者 | 2012年03月20日

  • 箇条書きにて失礼します 
    シングル対戦モードでじっくりキャラを極めたい
    タイムアップすること多いので時間を増やしてほしい
    後ろの背景もっと簡素化してほしい 見ずらい
    ジェムって いります?
     ファンなので 応援してます 

    投稿者 : wata | 2012年03月20日

  • 調整についてです。
    ●ザンギエフ
    スクリューの間合いは問題ないですが、発生が遅い為に投げキャラ感覚でスクリューを使う事が出来ません。
    相手の一瞬の隙を突く事すら出来ず、相手はスクリューのプレッシャーから開放された様に攻めて来ます。
    また、空ジャンプからの着地スクリューに至っては、投げが成立するまでの間に見事な「 間(お見合い状態) 」を感じるほどに、発生が遅い。
    スパⅣなら、着地した瞬間に投げが決まり、そんな「 間 」を感じる事すらないというのに・・・
    それどころか、着地スクリューしたら、相手の通常投げの方が早く決まる事が多々ですしね。
    こんな不便なスクリューは初めてですし、何より投げキャラの面白さが全く無い。
    反撃が確定する時も、スクリュー入れるよりコンボにした方が減るとか、投げキャラを冒涜しすぎている。
    ダブラリ・EXバニなど色々弱体化してるのに、これではあんまりです。
    唯一、SAだけは良い性能してますけど・・・時間切れの試合が多くて、タイムアップする事が多々・・・
    もう演出はスクリュー1回分の短さにして下さい。
    負けるくらいなら、ショボい演出でもOKです。
    結局、投げキャラが投げキャラとして戦えないので、足の遅い肉ダルマを使って、縛りプレイしてるみたいです。


    ●ダルシム
    AEの頃から言われ続けた欠点がまだ残っている。
    まずはブラスト。
    相変わらず使い道がない。
    2012ver.でブラストは強化されましたが、ご存知の通りあの調整では誰も使うことはなかったという結果。
    ストクロにおいても同じ。
    それどころか、スパⅣより劣化してる。
    硬直が長すぎるし、相変わらず発生が遅い。
    今回はコンボに組み込めると言うこともありますが、まぁ使いませんね。
    強ブラストなんて、相変わらずいつ使うんだってレベル。
    当てても、追撃するのは非常にシビアだし。
    何でわざわざ劣化調整するのか分からない。
    次にヨガタワー。
    飛び道具を抜けるのが基本的な使い方なのに、非常に抜け辛い。
    完全にタワー状態になっているのに飛び道具を喰らうことも多いし、タワー状態を維持してる時間も短い為に、すり抜けてる途中で喰らうことも多々。
    無敵時間が短すぎる&無敵になるのが遅い?
    スパⅣ感覚では間違いなく使えない。
    ヨガフレイムは相変わらずコンボにしか使えない。
    弱~強で炎の大きさ(判定)やリーチを変えるなどして、牽制や遠目のコンボにもなるようにして欲しかった。
    ドリルキックも多少はマシになってますが、使い辛いままだし。
    ファルコーンと比べると月とミジンコです。
    リーチの長いはずのダルシムが、クロスラッシュ時にはリーチが足りずにスカる事がよくあるのも笑えます。
    起き上がり前転があるため、テレポを絡めた攻めも意味を成さない。
    鉄拳勢は飛び道具を持ってないキャラも多いので、奇襲テレポすら使い道半減。
    数々の無意味を、新しい調整で補うような事を殆どされていないのが酷い。
    ちなみにスパⅣのダルシム面白さの1つに、ヨガカタストロフィからの攻めがありますが・・・
    ストクロには無いですね、はい。
    ザンギと同じく、ストクロにわざわざ参戦した意味が分からない調整です。
    ジャンプ攻撃から空中テレポが出来たりとかしたら楽しかったのになぁ。


    ザンギもダルシムも、ストクロに存在する意味のある調整にして欲しいです。
    それぞのキャラに備わってるはずの個性を活かすような調整になってないなんて、無茶苦茶な話ですよ。
    なぜ新作で、劣化したキャラを使わないといけないのかが分からないーい!!
    そして調整してる方は「キャラの面白味」という物をどう考えておられるのか、全く分からなーい。
    スパⅣ時代から言い続けましたが、面白味を増やすことを忘れないで下さい。


    キャミィやジュリ、春麗などはハイジャンプキャンセルが加わりましたね。
    それだけでも攻め幅が増えて楽しいものです。
    そういう調整を待ってます。
    他のキャラもね!

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月20日

  • お疲れ様です

    いろいろ意見が出てますが・・・
    スト側の調整はバグ以外必要ないと思います。
    ほとんどが文句いってるだけなきがします・・・リュウケン弱くとか対策もしずに言ってるようなきがしてなりません

    鉄拳側はもう少し鉄拳キャラっぽい特徴が欲しいですね、対空とかいいんでもう少しストキャラとの差をどうにかして欲しいです。

    あとはパンドラ、時間制限を削除し技の変更などはどうでしょうか?
    たとえばリュウは技がスパ4の殺意リュウに一部変更、技の追加とか
    まあ難しいでしょうが

    投稿者 : 匿名さん | 2012年03月20日

  • ジェムのピカピカと投げ、ランチアタックヒット時投げのズームオンオフ、体力バーの揺れるエフェクトオンオフ選べる機能ほしいです。
    特にランチアタックに関しては、たまにズームにされないこともあるので。
    ジェム、キャラバランス、システムの見直しに関しては色々言われてますが、意見反映されるのは、いつになるんでしょうか?
    続編がでるまでこのあたりはノータッチなんでしょうか?
    音飛びバグよりもこっちの方が深刻な問題だとおもいます。
    今のゲームバランスのままだと、やりこむ人はあんまりいないんじゃないかと思います。
    仮に続編出たとしてもやめていった人はかえってこないでしょうし。
    他社の話になるんですが、発売1か月半で追加コスチューム、技の調整など無償でパッチを当ててくれる会社もあります。
    是非カプコンさんにも、そういうとこマネしてもらいたいです。
    このゲーム今のままでは厳しいですが、調整さえやればスト4シリーズよりも息の長いゲームにできると思います。
    長々と偉そうな文章になってしまいましたが、ストクロに期待しての書きこみなのでご容赦ください。
    今後良い報告が聞けるように期待してます。
    頑張ってください。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • DLCキャラ配信はよ
    秋じゃ遅すぎて飽きてる

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • お疲れ様です
    音飛びには慣れてきたので平気です
    今一番困るのはキャラ格差が激しいことですねそこんとこマジでお願いします
    それとこれは自分が下手だからかもしれないんですが斜め前ジャンプとクイックコンボ?の感度の良さには毎回迷惑してるのでそこも改善のほうよろしくお願いします

    投稿者 : たなか | 2012年03月19日


  • ランクマッチの接続が遅すぎますΣ(゚д゚lll)

    投稿者 : まいこー | 2012年03月19日

  • 音飛びの問題などは直してもらうのが当然だとおもいますが、キャラバランスの調整を強く希望します。
    現状、リュウケンルーファスジュリが強すぎます。BPが高くなっていくと必ずというほどこのキャラ達がいます。鉄拳キャラを使ってる自分としては有効な切り替えし技がなくなすすべなくやられてしまいます。
    このままではユーザーがこのゲームを見限ってしまいますよ?
    なのでなるべく早くキャラバランスの調整お願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • ランクマやりました。申し訳ありませんが、さすがに期待を裏切られた感が否めません。かなり期待してたのですが・・・

    皆さんもおっしゃっているようにアシストジェムのせいで読み合いは仕掛けたほうが負けやすく、また前転起き上がりのせいで仕切り直しが増えるのがすごくストレスが溜まりました。
    ストⅣにはなかった音飛びなど、ありえない現象が起きるのも萎えました。

    厳しい意見が多いと思いますが、それは宣伝の仕方(出ると思わせたミカ、ガイ、ディージェイ、ラースなどなどが結局出なかったり)とスト4が対人楽しいものだったからだと思います。

    朗報をCPU相手にしつつ待っています。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月19日

  • 頑張れ
    超頑張れ
    格ゲーの火を消さないで

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • 吉光が弱い、というか使っててつまらないです。
    トライアルにあるコンボ以外で出来ることがほぼ無い。
    研究のしがいが全くありません。
    一つ一つの技は個性的ですが、それだけなんですよね。
    全く実用的じゃない。
    地雷刃系は言わずもがな。
    ○閃華系なんてあんなに派生あっても使い道ないですよ。
    ヒットさせて不利なんですもん。
    せいぜい回転部分を当てたら即交代する位ですかね?
    とにかくもっと出来ることを増やして欲しいです。

    投稿者 :   | 2012年03月19日

  • 自分もパッドを使用して、アナログの方で操作していますが
    斜め入力が結構な頻度で洩れます。
    今の状態だとコマンドは勿論ですが
    ただジャンプするだけで神経を使うので非常にストレスです。
    最近の同社製品であるスト4シリーズやマヴカプ3では
    入力に関して不便を感じた事はないので、ストクロ特有の現象だと自分は思います。

    VITAにもアナログがあるので購入するつもりでいますが
    この現象が仕様として改善されないのであれば考え直さざるを得ません。
    ぜひ斜め入力の改善をお願い致します。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • システム面について個人的な感想。
    クロスラッシュとブースとコンボは無い方が楽しかったかもしれません。
    ランチアタックだけ単独で存在し、目押しコンボで叩き込む方が好みかなと。
    小技をぺちぺち押し付けて、当たったらクロスラッシュ…という流れがあまり楽しめませんでした。

    まあこれは好みの問題かもしれませんね。

    ただ、今までにない楽しさを感じる事も出来たので、
    今後の調整や工夫でかなり面白くなる予感はします。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • 思い返せばスト4も3回のバージョンアップを繰り返して最高のゲームとなれたと思うので、ストクロもバージョンアップで何とか最高峰の格ゲーとなれば…と思っております。


    が、正直なところ、今は残念な気持ちの方が強く、スパ4ばかりプレイして、ストクロの方はやる気が失せています。直前でスパ4AE ver.2012という最高のバランス調整の見本があり、プレイ前から想像がつきそうなキャラバランスの良し悪しが結局そのまま製品版になり、非難を浴びている訳ですから。


    他の方たちの意見を聞いて自分が思う事。

    ステージは私は好きです。ラウンドごとに場所が変わったりするのも凝っていて良いです。それが音飛びの原因となっているならば止めた方が良いと思いますが、そうでないならステージは別に良いです。


    体力ゲージは確かに見づらいです。揺れて見えないと言うより、何と言うかキャラに注視していても体力ゲージの残量って何となく見えていると思うのですが、全体的に黄色っぽくボヤっとしているのでちゃんと見ないと「あれ、もうこんなに体力減っている」と気付く様な事が多い気がします。ですので例えば、体力は黄色、回復部分は水色、残りは赤みたいに、ボヤっと見てもちゃんと区別がつく様な見た目にした方が良いと思います。


    演出面はせっかく凝って作っている訳なのであまり文句は言いたくありませんが、そもそもスト4のスクリューの時から私はズームアップ演出は反対でした。その点ハカンのコマンド投げはズームしなくていかにも2D格闘って感じですよね。スーパーアーツは良いですが、今回通常投げでもズームするのは過剰演出な気もします。


    鉄拳キャラの技が多くて覚えにくいと言うのは、そもそも鉄拳って言うのはそういうゲームなので随分と簡略している今作はまだマシな方かと思います。マードックのハンマーフックとか一部キャラのメインとなる技がなくなっているのは残念ですけどね…。スト勢と違って必殺技に弱中強の区別がないものも多いので楽なくらいです。


    ラウンド開始時の「Fight」が消えない内に動ける、あれはダメですね。


    グラフィックは私は好きです。鉄拳勢もイメージ通りの見た目だし。


    打撃ヒット音は確かにちょっと軽いかな…。しかしカプコン格ゲーは常に新しいエフェクトで挑戦してきているので慣れだと思いますけどね。スパ2になった時も強パンチ強キックのヒット音は最初は違和感あったし。


    パンドラは何も時間制限を設けなくても良いのでは?一定時間経ったらノーマルの状態に戻る、そしてパートナーとはそのラウンド中は交代は出来ない、それで良いのでは。それならラウンド開始直後に発動する人もいると思いますよ。


    オートガードジェムなど初心者救済措置については、そもそも要らないと思います。初心者は弱いのです。当然です。鉄拳なんて今からデビューなんてまず無理です。過去作やっていても今からじゃ対戦はキツイです。けど好きならば続けられる。好きな人は勝てなくてもプレイし続け、いつしかそれなりの腕前になってくる。その頃に後からデビューした人と対戦したら当たり前の様に勝てる様になっていた、それがこういうアクションゲームの醍醐味だし快感部分じゃありませんか。
    スト4の時もそうでしたが、“初心者でも入れる様に”という措置を設けると結局それが上級者に利用されて手に負えない形になるのです。何度同じ過ちを繰り返すのでしょう?最初はどんなゲームでも難しいものですが、やり続ける内に要領が分かってきて自分で上達を感じられる頃に更に面白さが増すのでしょう。それで良いじゃないですか。モンハンだってそうでしょう。
    どうしてもと言うのならば、今回みたいなチュートリアル内で超上級者のテクニックすら全て学べる様にこれでもかと言うくらい充実させ、色んなミッションを設けるか、もしくは完全新規タイトルでやるべきです。ストリートファイターシリーズおよび鉄拳は完全に玄人向けのタイトルだと思うので、わざわざ実戦で使える初心者救済システムを設ける必要はないかと考えます。


    冒頭に言った通り、現在はストクロはやる気が起きない状態です。ですがアップデートが大分先の話だとしても、例えば明日に“バランス調整のアップデートは必ずします”と公言してくれたら希望が見えます。希望が見えたらきっと皆ついてきますよ。
    頑張ってください。

    投稿者 : 放浪家 | 2012年03月19日

  • とりあえず音飛び解消、無限コンボ解消ですね。
    ただ、無限をはいらない仕様にすると他のコンボにも影響出ちゃったりして・・・w

    タイムオーバーがやっぱ多いのでタイムは伸ばして欲しいですね。
    スパ4でじっくり弾撃ちの人が無理して攻めて来てますしw
    ランカーのリュウとかワンコンボ入れたらもう秒読み入っちゃってるしw
    自分は待たれても平気だけどランカーの対戦は結構見られますのでタイムを延ばせば見栄えはよくなると思いますよ。
    対戦は面白いんですよねぇ、特にタッグで相方が交代できずに逝ったら吹きますww

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月19日

  • スト鉄はすごく面白いゲームですね。
    調整に時間が掛かってしまうのは残念ですが、調整が入るまでの間も今やれる事をやって楽しみますのでがんばってください。

    投稿者 : UMESURE-2DGOD | 2012年03月19日

  • まだ立ち上がるのか!?

    投稿者 : リュウ | 2012年03月19日

  • オート投げ抜けで拓を回避できるのが強いです、強すぎます

    投稿者 : ぉ | 2012年03月19日

  • 技も全部違っていい、リング演出もいらない!
    ザンギ、ミカで組みたいよ

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月19日

  • 格ゲーとは努力する意志のあるものだけがプレイするゲームである。
    故に、中途半端に初心者に配慮したシステムを入れると、必ず弊害が出る。
    または、そんなシステムを利用するのは本当に極一部の人だけ。
    仮にその初心者救済システムを使ったところで、いずれは基本のシステムに慣れなければならず、その際に慣れ親しんだ救済システムは、「ゆとりシステム」となって、初心者の上達を阻害する存在にしかならなくなる。
    なら最初から荒波にもまれた方が、早く上達する。
    荒波にもまれて嫌気がさすのなら、どの道その人は格ゲーをやり続けることなんて無いはずだ。
    今まで20年近く格ゲーに携わってきたから言えることです。
    もう二度と、初心者に必要以上に媚びたシステムを入れるのはやめていただきたい。


    で、クイックコンボはいつ削除してくれますか?
    アイスとジェムの削除はいつ?
    早くしてくれないとユーザーが日に日に離れていきますよ。

    投稿者 : オッサンゲーマー | 2012年03月19日

  • 最近の傾向を個人的にまとめてみました。
    参考資料は、掲示板の書き込み・大手通販ショップのレビュー・リアル友達とそのネットワークによる口コミ。


    問題点
    ●音飛びは酷い。ただし、修正されるものと思ってるので、現状では心配していない。
    ただ修正によってラグが発生するとなれば、話は別。


    ●キャラバランスの悪さ
    巷に溢れかえっているのは「リュウ・ケン・ルーファス・カズヤ」ばかり。
    後はロレント等の新規人気キャラが続く。
    勿論、他にも沢山キャラは見かけるが、殆どの対戦相手に、上記キャラのいずれかが入っている。
    特に「リュウ・ルーファス」「リュウ・カズヤ」の組み合わせが多く、戦っててもつまらない。
    単純に強いキャラだからという理由もあるが、他のキャラを選ぶ必要性が無い、と言うのも大きな理由と思われます。
    スパⅣキャラは変化に乏しく、新規に入った技も数えるほどなので、正直つまらない。
    鉄拳キャラは性能的にストリートファイターキャラに不利が付くことが多く、特に初心者にとっては操作し辛い技構成なのがネック。
    故に、楽に強いキャラばかりが選ばれている。
    やはりストリートキャラ側には大胆な新技や、新戦法が可能な変更点の追加は必須(その意味で、ジュリなどのハイジャンプキャンセルの仕様は面白い)。
    ベガに飛び道具を持たせたり、空を飛ばせたり、もっとサイコパワーを使った技を入れたりとか。
    ダルシムは、多少ホーミング性能をつけたヨガカタストロフィを必殺技として取り入れるとか。
    キャミィはアクセルスピンナックルを高速化。拳を出さずステップだけにするフェイントも加えれば、使い道も増える。フーリガンからのストライク派生なども。
    ・・・色々、触りたくなるような新要素があると、ゲーム自体の寿命が増えます。


    ●BGM・SE
    全体的に改善すべき問題で、この問題を軽く見てると、後々大問題に発生するかも。
    SEがショボいと言う意見は広く共通にある問題で、個人的に聞いた生の口コミの100%がSEに満足していない所か、不快に感じていると言う結果が出ました。
    ・見た目のイメージと合っていないSE
    ・軽すぎるSE
    ・BGMは一部を除いて印象に残るものが無い。
    ・サントラが欲しい!と思わせる曲が皆無。
    ・特にトラックステージの曲は酷い。
    ・マンモスステージの曲はマシな方。
    ・口ずさめるほど覚えてる曲が無い
    等の意見も多々。


    容易ではないでしょうが、多くの意見が「最重要視されているであろう、音バグや永久コンボ等が直ったとしても、このゲームを続けたいと思うかは微妙」という事です。
    この事に対してカプコン側がどう思ってらっしゃるのか、誠実にコメントを発表してもらいたいですが、無理なのでしょうか?
    他メーカーは、こういった不満が募った場合、公式に発表してくれてるところもあるし、ツイッターで意見を述べてくれてる所もあります。
    ところがカプコンは、ストⅣの頃から処々の問題に対する発表は、時期が来るまで黙ってしまう傾向にあるように見受けられます。
    とても悲しい事です。

    投稿者 : リサーチャー | 2012年03月19日

  • ゲームの主目的が、とにかく「クロスラッシュを当てる」事に終始してるのが気がかりです。
    小技、もしくはリーチの長い中攻撃等を当てる事に終始して、適当にぶっ放して当たるのを待つ or 読み合いよりも相手の不用意な行動を待つ・・・という状況ですね。
    ワーワー喚き散らして、たまに反論してきた相手の揚げ足を取る、と言えばいいのでしょうか。
    とにかくそういう行動が安定のゲームになってます。
    アシストジェムのおかげで、リスクも減らせますしね。
    投げも弱すぎるせいで、読み合いすら発生しない。


    クロスラッシュは正直、要調整に感じます。
    このゲームの醍醐味かもしれませんが、余りに安易にコンボに発展しすぎて、バランスを壊してます。
    いっそ、クロスラッシュ(初段以降の部分)は全てリカバリーダメージにしてしまってはどうでしょう?
    クロスラッシュ後の攻撃(交代した後の攻撃)から、通常のダメージが入る感じにすれば、補正の掛かり具合もあって、実ダメージが少なくなる。
    旨味が減れば、目押しの重要さも上がる・・・問題は、目押し至上主義になってしまう事にありますが、それでもクロスラッシュ至上主義よりはマシです。
    目押しは努力が伴いますからね。
    だから、いわゆる0F目押しみたいな難しいのは極力無くし、誰でも努力すれば可能なレベルの目押しを多くして欲しいです。
    (勿論、立ち回りの強いキャラなどは、目押しを難しくするなどの性能差をつける)
    単純に、クロスラッシュ時にもゲージを使うとかでもいいかもしれませんが・・・
    鉄拳側は、連携の多さを利用して、連携技→ランチアタックと繋げられるので、ストキャラよりもダメージ効率がいい・・・と言う事で、現在強いストキャラとのバランスをとるのにも役立つと思います。


    後は投げとジェムです。
    スパⅣの投げが強かったのは、3F発生ということもありますが、何よりも「投げ無敵時間」が短すぎた事にあります。
    攻撃がヒット&ガードした時や、起き上がり時などの投げ無敵時間の短さ・・・これが問題なのです。
    なのにストクロは、投げ無敵時間を長くしつつ、発生も遅くしつつ、間合いも狭めてしまった。
    これでは投げの存在価値が無い。
    投げキャラにとっては死活問題です。
    投げ無敵時間は現状のままにしておき、発生や間合いはスパⅣと同じくらいでも、問題ないと思います。
    それ位が、読み合いの発生する丁度良い性能でしょう。


    アシストジェムは2ゲージ使用にするべきです。
    これだけのリスクがあれば、あえてオートガードやオート投げ抜けを発生させて、ゲージを減らさせるという戦略も生まれます。
    同時に、中段技がガードされても反撃が確定しないようにしなければなりません(最低でも不利フレーム背負うくらいに。勿論、発生の早い中段なら、確反があってもしょうがないでしょうが)。


    とにかくリスクリターンを考慮した調整にする事を早急に願います。
    このままではゲームが成り立たず、廃れていく可能性が高いです。
    ハッキリ言いますが、秋までは持ちません。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • ジュリとルーファスが露骨に強くしすぎだと思います。
    リュウケンゴウキより酷いです。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • こんにちは。
    ストクロ楽しく遊ばせてもらっています。
    それと開発さんがパッチ開発に前向きなことを聞いてホッとしました。
    そこで気になった点として、タイムアップが多すぎると思います。
    そしてその原因が控えキャラの体力回復速度が早すぎるためじゃないかと思います。
    あれこそジェムでいいような気がしました。控え中に効果のあるジェムというのも面白いと思います。
    修正期待しています。

    投稿者 : えいちゃん | 2012年03月19日

  • すみません、もう一言だけ書かせてください。

    現状、開発サイドからのアナウンスが少なすぎです。
    今後の対応見込みが音や永パ関連以外で殆ど見えてない今の状況では、今後このゲームをやり続けるかどうかというモチベの維持が難しい事(恐らく多くのプレイヤーが直面してる筈)に加え、友人や知人にこのゲームを勧める事さえできません。

    四月になって見通し発表というのは遅すぎです。この祭りがここで終わってしまうかどうかの瀬戸際であることをもう一度認識し直して欲しいです。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月19日

  • せっかく鉄拳とコラボ作品なのにオンラインは使い慣れているリュウケンばかり。しかもストリートファイター側のキャラクターのあまりに優遇されたバランス調整。
    これならスパ4やれと思わず言いたくなってしまいます。
    それにオートガード、オート投げ抜けがランクマで使えるなど読み合いもあったもんじゃない。
    これで祭りとはよくいったものですね。^^
    お金を出してこの内容、本来ならディスクを叩き割りたいところですが早急にパッチが来るということなので売りに出さないでおきたいと思います。
    早急にお願いしますね。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月19日

  • とにかく・・・頑張って。
    それ以外に道は無いのだから・・・

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月19日

  • 吉光ちょいとよわすぎゃしませんか…
    どの必殺技を降っても最低-3F、毒霧は当てて不利、安全対空は唯一ワープ、コパコパは0F、一度でもチェーン繋げると必殺技キャンセルの出来ない通常技、唯一の中段の揺さぶりなのにヒットしても確反な4中K→P→4中Kなど…
    吉光が出るから、とこのゲームを買ったのにあまりにもひどすぎますよ…

    投稿者 : さいま | 2012年03月18日

  • どんなに不平を言っても、改善点を挙げても、4月以降にならないと何も変化が無いという事実があるのが絶望的です。
    仮に超早く・・・例えばありえないでしょうが4月中に音飛びも永久も浮遊も、ある程度修正されたとしても、
    ゲーム内容が変わるわけではないし、今後とも致命的なバグが出ないというわけではない。
    システム的にもバグが出やすいゲームでもあるわけだし。


    秋になるまでは追加キャラも無い。
    それまで、激しいキャラ差に晒されながら、ぶっこわれたアシストジェムで補強された戦いに身を投じなければ
    ならない・・・
    この理不尽さと悲しさが分かりますか?


    開発者の方々は、一生懸命作られたとは思います。
    しかし、このキャラ調整に関してだけは、とても擁護できるレベルではありません。
    まともに試合にならないレベルの相性も存在し、特定のキャラに至っては、そのキャラの個性ともいえるアイデンティティすら奪われている(投げキャラなど)。


    私だって、アンチと呼ばれるような存在にはなりたくない。
    しかし、こうして訴えることしか出来ないのです。
    私は、このキャラ調整と、システムの未調整ぶりもバグの1つであると認識しています。
    どうかどうか、もっと丁寧に作ってください。
    決して安い買い物ではないのですから。

    投稿者 : ダーニャ | 2012年03月18日

  • 続編が出せる状況なのかわかりませんが、改善案を列挙してみました

    ・タッグ、ジェム、パンドラ、クイックコンボ、スーパーチャージなどシステム全体の見直し
    ・対戦に特化したシングルモードの導入
    ・過剰に動くステージや見づらい体力ゲージの簡略化
    ・キャラのケバケバしいグラフィック、使い回しのモデリングやモーション修正
    ・緊張感のないBGM、軽いSE、キャラの性格に合ってないボイスの録り直し
    ・スーパーアーツの演出短縮もしくは発動中タイム停止、及び公式タッグに特殊クロスアーツを追加
    ・ランチアタックや通常投げにおけるズームをオンオフ選択式に変更
    ・DLCの12人を上回る数の新キャラを非DLCで追加、それにともない公式タッグを組み換え
    ・ストーリーデモや掛け合いの強化、公式タッグ以外の特定タッグにもストーリーを追加
    ・徹底的なデバックによるバランス調整とバグ取り
    ・ストクロ購入者に対するなんらかの救済措置

    以上、可能な限りの善処をお願いします

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月18日

  • アシストジェムが初心者救済じゃなくて、そこそこできる人の保険&読み合い排除の要素になっていて害悪でしか有りません
    コストをもっと増やすか、BP制限をしてください

    投稿者 : nack | 2012年03月18日

  • パッチ等準備大変だと思いますが
    今後ゲームバランスの調整行う予定があるのでしょうか?
    一部キャラの強力な攻撃に対処するため強力なキャラを使うしかなく
    強力なキャラがオートガード等のジェムを付けているとガードを崩すための中段攻撃も反撃を食らってしまうため打てません
    せめてこちらのターンの時に崩す事が出来ればモチベも保てますが
    オートガードでやりたい放題されてるだけでゲージも回収されて
    後手に回るこちらがゲージ回収率ですら圧倒される場面が多いです
    ただでさえ上手い人はガードも上手く、その隙をついって打った崩し技すらオートガードされるのはあまりに酷です
    ゲーム発売直後の現時点ならまだ反撃知識が無いので何とかなりますが
    今後攻略が進めばリスクのある中段技は打てなくなってしまいます
    もし調整ないなら多くのユーザーが同じ構成同じキャラでやるしかなくなってしまう
    私はそんなゲーム嫌です

    投稿者 : ストクロ楽しんでます | 2012年03月18日

  • オートガードとオート投げ抜けが酷すぎます。
    これのせいで鉄拳キャラはワンチャンすらありません。

    ゲージ2本使用か1試合1回の制限を設けるべきです。
    または初心者用なら上級者が付けられない仕様にすればいいじゃないですか。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月18日

  • いくつかのバグ修正ももちろんなんですが、
    キャラバランス、システムの調整もお願いしたいです
    昇竜交代ガード時不可 ガーキャンキャラチェンジ不可
    中段が弱いまたはないキャラの崩しが弱いので、投げを発生間合い威力を上方修正
    ルーファスのファルコーンのフレームの調整
    めくり竜巻の判定弱化
    一部の鉄拳勢の対空性能、通常技のリーチ、フレームを上方修正
    オートガード、投げ抜けのアシストジェムの弱体化
    ランクマのBPの変動をスパ4準拠にする

    個人的に調整変更してもらいたいことを、箇条書きにしました
    以前、強すぎるジェムがある場合はパッチをあてて調整するというインタビューをみたんですが、キャラバランスやゲームシステムも同じようにしていただけるのでしょうか?
    様々な意見きているとおもいますが、どのあたりまでパッチで対応可能かということをアナウンスしていただけるとありがたいです


    投稿者 : 匿名 | 2012年03月18日

  • ミッション19の豪鬼がどうしても倒せません。
    こちらが与えるダメージよりも豪鬼の体力回復の方が圧倒的に速いです。
    開発の方はどのキャラとどのジェムを使用してクリアされたのでしょうか?

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月18日

  • 大変だと思いますが、修正頑張って下さい
    これからストクロ応援してます。

    投稿者 : 弱い名無し | 2012年03月18日

  • 僕個人としては、もう音飛びは急がなくていいです。
    音とびより、キャラ間の性能格差の方が深刻です。
    折角の新作なのに、またキャラ相性に泣かされる毎日が辛い。
    しかもスパⅣキャラに新技が入ってるのは一握りのキャラだけ。
    もう少し新鮮さが欲しかった。
    鉄拳キャラは、覚える事が(技数が)多すぎて、直ぐに使えそうにないし。


    どうか前向きに検討ください。
    殆どの人が、現状のキャラバランスに難色を示しています。
    AEのユンの再来だと。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月18日

  • 1つ、調査願いたい事がございます。
    スパⅣに比べて、どうもストクロは操作し辛いと感じる事があります。
    具体的には・・・・


    ①斜めジャンプを入力してるのに、垂直ジャンプになる
    (スティック使用)
    ②攻撃ボタンを押してるのに、攻撃が出ない。
    ※スティック及び、ボタンは壊れていません。


    です。
    ①に関しては、パッドを使用してる方々から多くの意見が出されていると思いますが、私はスティックを使用しててもそう感じる事があります。
    勘違いなら良いのですが・・・


    問題は②です。
    特に技を連携させる時に感じるのですが、ボタンを押しても攻撃が出ません。
    硬直中に押してるんじゃないの?
    という疑問をもたれるかもしれませんが、例えば・・・


    リリにて、2中P>6強Pを当ててから、6中Kを入力した時です。
    2中P>6強Pをヒットさせ、硬直が解けたと思われるタイミングで6中Kを入力。
    6中Kを入力する際は、レバーとボタンを同時に、かつ一瞬だけ入力する。
    もし硬直中に入力したのならば、リリは何も動かず、技は何も出ないはずですよね?
    しかし、リリが前進しつつ、技が何も出ないことが多々あります。
    これはつまり、硬直が解けた直後に6の入力はキチンと受け付けられているが、中Kボタンの入力は受け付けられていないのではないか・・・という仮説に思い至りました。


    勿論、完全に同時押しできてないからだとか、レバーを一瞬動かした事による反動でレバーが勝手に動いたとか、一瞬と思いながらもボタンよりも微妙に長い間レバーを押してしまった事でレバーの入力だけ長くなり、受け付けられた・・・という、可能性も否定できません。
    しかし、スパⅣでは今までこういう操作に対する違和感を感じたことがないので、書かせていただきました。
    色々お忙しいとは思いますが、操作性に関してはどうかもう一度精査願えれば幸いです。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月17日

  • 早く音とキャラ調整をしてください 永久コンボもですが、ルーファスが強すぎです。これは早く調整してください

    投稿者 : くろらゆ | 2012年03月17日

  • やり込めそうな良いゲームだけに各種不具合は残念でした

    バグ修正、無限コンボ修正、期待しています
    なんかすぐ気づきそうなバグも多かったですけど

    ついでにバランス調整もしていただければ・・・・・・

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月17日

  • ストクロではバトル中でも台詞が流れますが、
    CPU戦だと同じ台詞が連続して流れることが多々あり、
    聞いていて寒いというか、萎えてしまいます。


    しかも今回オンライン対戦でも台詞が出るので、
    状況に合ってない台詞が流れたりするので困ってしまいます。
    状況に合わせて的確に台詞が出るようにプログラミングされてないようで、とても大雑把に感じます。

    ならば、対戦中の台詞は交代時だけにして、あとは無しにすることができないのでしょうか?
    もしそれが元で音飛びバグに繋がっているのなら、尚更です。

    投稿者 : アゥネックヴゥン | 2012年03月17日

  • ラウンド開始時、「Fight」表記の陰に隠れて見えにくい攻撃が出来る現象の修正もお願いします。

    投稿者 : マードックxボブ | 2012年03月17日

  • 旧作のデフォルトコスチュームがほしいのです
    鉄拳側が多くなりそうですがご一考あれ

    投稿者 : ぴらふぇ | 2012年03月17日

  • わかっていらっしゃると思いますが一応。音声のバグはもちろん問題ですが、スパ4と比べて(たとえ一人プレイ同士の対戦でも)あきらかにネットワーク環境が悪いです。ラグがひどかったりエンドレス部屋になぜか弾かれる現象が多かったり。なのでもちろん音を直すことがわかりやすく大事な事ですが、その他のネットワーク自体を改善することをお願いします。

    投稿者 : やまじげ | 2012年03月17日

  • すごく今更ではありますがスーパーアーツは1キャラ1個が最早スタンダードなのですか?
    格闘ゲームを再開してからの御社のゲームではマブカプ3系列しか
    スーパーアーツが複数あるゲームが有りませんが
    2000年ごろまでのように状況・気分に合わせていくつかのスーパーアーツを使い分けたいと
    常々感じています

    投稿者 : hyro | 2012年03月17日

  • 更新お疲れ様です。
    対戦をするうえで、効果音等が出てくれないとやりにくいので早急にお願いしたいです。
    個人的にはタイムアップに陥りやすいのでそのへんも考慮してほしいです。
    永久に関してはジェムとゆうシステムがある以上、条件限定等で今後も出る気がしますけどね。なのであまり気になっていません。
    操作不能といったバグ関連は直して欲しいと思っています。

    大変だとは思いますが、好きなゲームなのでよりよい形になることを願ってます。がんばって下さい。

    投稿者 : 鶴見 | 2012年03月17日

  • ストクロ全クリしたので感想を書いていきたいと思います。まずプレイしていて鉄拳キャラが2Dで動くのが本当に楽しい。そしてストリートファイターのキャラクターと対戦が出来るのが嬉しい。まさにドリームマッチだと思います。
    けれどもシステム面ではまだ完全とは言えないとも思えました。改良を加えてもらいたいところがありましたので書いていきます。


    ・弱弱強強を押したときにだせるクロスラッシュ。最後の一撃がランチアタックになりますがこの時パンチをおしてもキックを押しても演出が同じ。パンチをするキャラはパンチ、キックをするキャラはキックとなっています。これでは自分が操作している感覚がなくキャラクターはシステムに沿って決まった動きをしているだけに思える。


    ・クロスラッシュでのランチアタックの時に強制的におこるキャラチェンジ。「今はパートナーの体力が少ないから交代したくないな」「今使ってるキャラを操作したい」と思ってる時でも強制的に入れ替わる。このせいで戦略もたてられないようになってしまっている。


    ・対戦中ダメージをくらっているのに明らかにダメージを与えた時に言うであろうセリフを言ってくる。しかもひどい時には同じセリフを何回も連呼してくる。


    ・斜めジャンプ、下ガードの入力が入りにくい


    ・スーパーアーツ、クロスアーツなどの大技以外での投げやランチアタックでのカメラアングルの切り替わり。カメラを横から固定した位置で対戦を観戦するようにプレイするのが2D格闘の醍醐味なのに、このカメラアングルの切り替わりによって2D格闘ゲーム本来の良さが失われてしまっている


    ・ジェムでキャラクターが光る。これは格闘ゲームじゃなくアクションゲームに近い感じがする。真剣に拳で語り合うみたいなノリでプレイがしたいのにアクションゲームっぽい感じが嫌に思える


    ・1on1のガチバトル。やっぱりこれが格ゲー最高のスタイルです。そしてライバルバトルではレスラーvsレスラー、忍者vs忍者、ボクサーvsボクサーをお願いします。これが格闘ゲームが好きな誰もが期待していた夢の共演です。そしてライバルバトルではパンドラのストーリーとは切り離してほしいです。「どちらが強いか」という本来格闘する者同士がを強さを競い合う姿というものを魅せてもらいたいです。願望になりますがストリートファイターと鉄拳で最強を決める大会が開催されたストーリーなんかをタッグの方とは別に1on1の方に作ってもらいたいです。
    まだ夢の共演は始まったばかり。これからまだまだ盛り上げていってください。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月17日

  • スパ4でベガやバイソンを使っていたのでストクロでも使ってみたのですがバイソンはスパ4と全く同じ操作感なのにベガだけはどうしてもダブルニープレスがただのしゃかみ強Kになったりサイコクラッシャーが前強Pになったりします バイソンがいつも通りなので自分の操作やアケコンのせいではないと思います なぜベガだけあんなに技が化けるのでしょうか スパ4との違いを教えてください

    投稿者 : キングつえー | 2012年03月17日

  • 公式な発表、謝罪ありがとうございます。
    対策頑張ってください!!

    よりよい、ストクロライフを目指して
    お互い切磋琢磨しましょう

    私事ですが、
    いつになったら、ランクマで勝てるのか
    (ノ◇≦。) ビェーン!!

    投稿者 : 蒟蒻芋 | 2012年03月17日

  • 私は主にオフラインでこのゲームを遊んでいますが、とても楽しいです。
    自分が楽しんでいるゲームはやはり周りにも認めてもらいたいとどこかで思っています。
    前のブログでの他のコメント見ると厳しい意見がたくさん見えますが、いつか皆が納得するようなゲームになると信じています。
    アップデート情報、楽しみに待ってます。

    投稿者 : シンプル | 2012年03月17日

  • インストールって必修に出来ませんか?
    自分がしてても相手がしない人が多く待ち時間が長くてイライラします。
    必修に出来ないならもっとインストールするよう呼びかけてもらえませんか?
    よろしくお願いします。

    投稿者 : イライラ | 2012年03月17日

  • リュウケンの鬼性能も早く何とかしたほうがいいですよ

    それとやはり鉄拳キャラに馬力が感じられません
    強いハズの三島家や、レスラー系などに魅力を感じられません
    なんとかできないのでしょうか。

    投稿者 : たぁちゃん | 2012年03月17日

  • 頑張って下さい

    投稿者 : タキ | 2012年03月17日

  • 斜め入力についても考えてください。お願いします

    投稿者 : 棒立ち君 | 2012年03月17日

  • お疲れ様ですというのは、今回の場合どこかおかしいのかもしれませんが・・・調整お疲れ様です。
    今回公式に綾野さんの謝罪があり、ほっとしました。正直メディアでの最近の小野さんや綾野さんに好感がもてなかったので。。
    いち早く、最低限の格闘ゲームになることを望んでいます。

    投稿者 : なんだかなぁ | 2012年03月17日

  • 不具合解消のついでにキャラ調整もしてくれませんかねぇ。
    鉄拳キャラ弱過ぎて、今のままじゃSFタッグトーナメントですよ。
    せっかくのクロスオーバーものなのに。
    正直、色々と未完成過ぎてがっかりしました。

    投稿者 : 鉄拳勢 | 2012年03月17日

  • 音に関するパッチが出るのは嬉しい限りですね。
    無言昇竜がつえーつえーww

    できるだけ早く公開できるよう頑張って下さい。
    カラーも早めに出してっ(´;ω;`)

    投稿者 : コンソメ太郎 | 2012年03月17日

  • あややんパッドの斜め入力も頼むよーっ!!
    期待しているぜっ!!

    投稿者 : ソンバーユ田中 | 2012年03月17日

  • こんにちわ。スパ4AE2012楽しんでいます。もしスパ4の最終作、スパ4エックスとか出たら従来の1対1ではなくてカプエスみたいに3ON3にするのはいかがかと☆今のままでは練習用のキャラをランクマで使うとフルボッコにされ練習もロクに出来ないです。3対3なら練習用のキャラ一人に使い慣れたキャラ二人なんて出来ます。せっかく40人近くいるのに触りすらしていないキャラがたくさんいます。是非ご検討を!!
    適わぬならせめてKOマークが点滅した時のピンチ音楽と通常投げとセスとアドンを弱くして下さい。セスと当たるだけでテンションが落ちてしまいます・・・(泣)

    それとカプエス3とまで贅沢は言いませんがカプエス2オンラインご期待しています☆モリガンとケンとリョウで暴れたいです。飛び道具をレベル3龍虎乱舞で抜けるのは快感です。是非是非お願いします☆

    投稿者 : 坂崎亮 | 2012年03月17日

  • ・パンドラの攻撃力を今の2倍ぐらいにしてほしい
    ・クロスアサルトの時間を今の2倍ぐらいにしてほしい
    ・エンドレスで勝敗が見れるようにしてほしい
    ・トレモステージの背景をもっとシンプルにしてほしい
    ・ステージ選択のカーソルを記憶してほしい
    ・NEWリプレイのカーソルを記憶してほしい

    投稿者 : 願望順 | 2012年03月17日

  • とにかく音はしっかりと出してください。
    操作感はもちろんそのままでお願いします。


    それから、ガード音とヒット音をもっと判別しやすくしてもらえないでしょうか?現在くらってるんだかガードしてるんだが今一わかりません。


    スパ4AE2012は本当に面白かったので期待しております。よろしくお願いします。

    投稿者 : 早く直して | 2012年03月17日

  • スクリューの掛け声・・・・

    投稿者 : ザンギの声が | 2012年03月17日

  • バグは直して行けばいいとして文句言う祭りにもなってるし買ってない人まで文句言ってると思うんで、次期アプデやDLCの新要素等で楽しみの幅増やすのもありだと思うよ
    荒らしに負けないでください
    売上と楽しみ方は別だと思うんで

    投稿者 : 上原 | 2012年03月17日

  • 公式から不具合の対応についてのコメントが聞けてひとまず安心しました。
    正直、発売前にあれほど大々的に宣伝し、ユーザーを煽っておきながら…
    という気持ちはありますが、いずれにせよ改善の予定はあるということを
    聞けただけでも嬉しいです。


    不具合だけでなく、ゲームバランスについてもそうですが、
    今回こそは、ユーザーの意見を取り入れた調整と対応をお願いしたいです。
    なんだかんだ言っても、せっかくの「お祭り」なんですから
    最終的には主催側も客側も「楽しかったね、またやりたいね」
    と思えるお祭りにしてもらいたいと思います。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月17日

  • 鉄拳勢の調整が酷過ぎる気がします。ストvs鉄拳という最高の舞台で38キャラも居るのに・・・キャラ差が酷過ぎる性で台無しです。

    投稿者 : シャオ使われ | 2012年03月17日

  • まだまだ大事な問題について言及されてませんね。
    スト4キャラの異常な性能を下方修正してください。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月16日

  • 新しい要素云々よりもやる事があるんじゃないか

    投稿者 : オワ | 2012年03月16日

  • 頑張れ!

    投稿者 : X | 2012年03月16日

  • 僕はストクロ好きですよ
    不具合があっても改善すりゃいいし
    お身体に気を付けて頑張ってください

    投稿者 : r-s | 2012年03月16日

  • 色々頑張ってください!! 
    問題解決まってます。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月16日

  • オートガードとオート投げ抜けのジェムをランクマッチで使用禁止にして貰えないでしょうか。
    最近このジェムの協力な効果が浸透してきたせいかランクマッチで頻繁に見かけます。
    このジェムをつけた相手と対戦しても何の面白みもありません。
    強制的に使用禁止にするのが難しいならばせめてエンドレスで部屋を立てる時アシストジェムの使用可、不可の設定をプレイヤー側で設定できるようにするなり部屋名のコメントに書けるなり両者の合意があってアシストジェムを使用できるよう環境を作ってください。
    よろしくお願いします。

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月16日

  • とりあえずオフで腕磨いて待ってます
    修正がんばってください 

    ただカラーくらい開放しませんか?
    オフでカラーいじって待ちたいです....

    投稿者 : ヒロ | 2012年03月16日

  • ハヨセヨ

    投稿者 : Anonymous | 2012年03月16日

  • アップデート期待しています。
    鉄拳もストリートファイターも大好きなゲームなので、
    出来ればキャラのバランス調整等もしてくれると嬉しいです。

    投稿者 : 桃木 | 2012年03月16日

  • 色々な不具合がありますが対処してくれると信じてます

    投稿者 : 第10地区のエビ | 2012年03月16日

  • 斜め入力が入りにくすぎます。パッドではやるなということですか?これじゃ出したい時に技が出なくてイライラします。早く直してください

    投稿者 : 1 | 2012年03月16日

  • たまにランチアタックあたってる(ダメもはいってる)のに、交代できないのは仕様なんでしょうか?

    投稿者 : 初心者 | 2012年03月16日

  • 期待していいのね?

    続けててよかった…

    投稿者 : ベガえもん | 2012年03月16日

  • 音バグは修正のめどが付いたようでありがとうございます。永久コンボ対応していただけるとのことで安心です。
    ただ、背景の邪魔さについてもかなり指摘されていると思いますが、ブログでは全く指摘されていないようです。スト4のトレモのようなシンプルなステージを追加していただくか、単純に背景を真っ暗にするオプションがあると対戦に集中できますし、スト4に比べてわずかに感じる遅さもなくなるはずです。是非検討を。

    投稿者 : 通りすがり | 2012年03月16日

  • クイックコンボのせいで瞬獄殺が失敗してしまうのは多くの人が言ってますので他の事を言います。
    今回2回転コマンドの廃止を含めコマンドがかなり簡略化されていますが瞬獄殺のコマンドは変わっていません・・・にもかかわらずダメージがかなり低く設定されていると思います。
    ランチアタックからつながらないし、スタンがない本作では決める場面がかなり少ないのでそれに見合ったダメージがあってもいいのではないでしょうか。
    または3ゲージ必要になる真・瞬獄殺とかどうでしょうか。
    検討をお願いします。

    投稿者 : search | 2012年03月16日

  • 速やかな修正パッチ期待してます。

    投稿者 : 1 | 2012年03月16日

  • 現在バグ修正とオンライン強化でお忙しいところ
    お疲れ様です。
    新しい追加要素とのことですが、それはもちろん追加キャラの据え置きへの早期DLC配信であると期待しております。
    さて、追加キャラに対する要望なのですが、
    ダッドリーには今回薔薇投げは搭載されているのでしょうか?
    ダッドリーを象徴する技の一つであると思うので、是非搭載を検討してください。
    よろしくお願いいたします。

    投稿者 : 名無紳士 | 2012年03月16日

  • やっぱり決断すべきだと思います。
    ジェムは廃止した方が良いですよ。
    スピードアップジェムを活用した永久コンボも既に開発されてます。
    これでは延々続く追いかけっこです。
    オートガードやオート投げ抜けなど、上級者が装備すると、中級者以下の人達は勝ちの芽を潰されてることにもなります。
    それ位気付いてくれてると思いたいのですが・・・


    発売前から嫌な予感しかしなかったシステムです。
    ユーザーの意見を無視した結果です。
    余計にお金がかかる結果になるんでしょうね、これ。
    ま、自業自得です。


    老婆心ながら、もう一度ユーザーとしての苦言を呈します。
    キャラバランスを含め、根本的にシステムを変えないと、このゲームは終わりますよ。
    既にリュウ・ケン・ルーファスが大量に溢れかえり、弱いキャラが好きな人は生きていけずにゲームを止めていっている。
    クロスラッシュも安易なコンボを生む為だけのシステムだし、パンドラとか存在が空気だし。


    根本から見直してください。
    難しいのは分かってますが、これをスルーすればストクロどころか、綾乃さんや小野さん、カプコン自体の名前に一生消えない傷がつきますよ。


    そして今回の騒動のお詫びとして、早急にカラーと追加キャラの開放を願います。
    それ位してくれないと、やる気も起きません。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月16日

  • 永久コンボに関しては、個別の修正は当然ですが、システムからの根本的な修正をした方がいいのではないでしょうか?
    そうでないと、次々と永久コンボが生まれますよ?
    現状は、99ヒットでコンボが終わるようにはなってますが、いっそのこと以下のようにしてみてはどうでしょう?


    ●1回のコンボ中に同じ技を10回以上入れた場合、その時点でコンボが終了する。
    ●同じ技を入れる度に、通常とは別の厳しい補正が入るようにする。


    永久コンボの殆どが、同じ技を繰り返しいれる事で成り立っています。
    また、同じ技を安易に入れるコンボは見た目も悪く、難度も低くなりがちなので、コンボで用いる価値を無くす為にも、補正を別途用意するのです。
    10回という回数制限で、ダメージ的にも所要時間的にも制限をかける事が出来ます。


    ご一考ください。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月16日

  • 毎日ストクロを楽しませていただいています。 
    相方と組んで対戦するのが楽しくて、もう1試合もう1試合とやってしまい寝不足が続いています(笑)
    今でも十分娯楽しませていただいているんですが少し要望を書かせてください。
    上手い方と対戦するとどうしても地上で様子をみる時間が長く、99秒ではタイムアップで終わることが非常に多いです。
    120秒、150秒くらいまでの時間設定もできるようにお願いします。

    投稿者 : ナビ | 2012年03月16日

  • そんなことよりミカの参戦はまだですか?

    投稿者 : クロ | 2012年03月16日

  • ひとまずは最優先でバグの修正を行う事はわかりました。
    でも忘れないで下さい。
    バグが直ったとしても、いまのゲーム内容のままでは(※)、信用を失った人が戻ってくる事は難しいと思いますよ。
    それについてのコメントもしない限り、今回の騒動は本当の決着を見ないと思います。
    この言をスルーするかどうかで、カプコンの質が問われますので、誠意ある対応を願います。



    ●キャラバランス
    特にリュウケンルーファスが強すぎ。あと弱すぎるキャラ、スパⅣと変わり映えのないキャラなどが多すぎる。
    また投げを何とかしないと本当につまらないゲームになります。投げキャラも存在価値がないし。
    動画などを見ても、一度もスクリューせずに戦うザンギとか沢山見ますからね。


    ●一部システムが使い所がない
    パンドラが死んでる。
    クイックコンボが要らない。


    ●追加キャラ・カラー・ジェム
    今後の見通しを語ってください。

    投稿者 : 匿名 | 2012年03月16日

  • 4月中に報告じゃなく4月中にアプデしてよ^^;

    投稿者 : ん? | 2012年03月16日

頂いたコメントは確認した後掲載いたします。
また掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。

ソーシャルメディア利用規約
http://www.capcom.co.jp/account/account_reg.html
不具合などのお問い合わせは下記サポートページをご利用下さい。
http://www.capcom.co.jp/support/
 

▲ページトップへ