SUPER STREET FIGHER IV|公式ブログ

SAIKYO Blog アシスタントプロデューサー 綾野智章

ストクロ・マスターアップです!!!

更新日時:2012年02月03日

年が明けたと思ったらもう2月!このところ大雪に大寒とサムーイ日が続いていますが
ここで開発にとっては嬉しい報告!!
「ストリートファイター X 鉄拳」マスターアップです!!
 
ありがとう!ありがとう!
コレもひとえにみなさんの応援の賜物だと思っています。
あとは3/8の発売日を待つのみとなりました!
 
 
が・・・しかし!
ただ待っているだけ・・・にしては一ヶ月は長いですよね。
そこで、今回のブログではみなさんに見てもらいたい動画を紹介します。
 
それが、「ウメハラ、ときどの“ストリートファイター X 鉄拳”を触ってみた」です。
すごい!!カリスマゲーマーになると冠番組までもっちゃうんですね!
 
今回はその第1回目としてウメハラさん
ストクロのチュートリアルを触ってもらいました。
そう、ストクロには格闘ゲーム初心者のプレーヤーにも
格闘ゲームというゲーム性そしてストクロという独自のシステムを理解して欲しいため
チュートリアルが入っています。


 
ウメハラさんにもサクっとストクロのシステムを理解してもらうために
チュートリアルを触ってもらっています。
是非動画をご覧ください!
 
気になる第2回は、「ウメハラ・ときど」がガチ対戦!
そして第3回「ウメハラ・ときど」の最強タッグバトル!
最後は第4回ジャンブルバトルで熱くなれ!
をお届け予定です。この動画を見つつ発売までしのいでくださいね!
 
 
え?新キャラの情報は無いのかって?
う~んじゃあちらっとだけ!
 
↑うおおおおおおおお。もうこれは分かったも同然かなw
 
さらにもう1つストクロの情報を。
1月13日から公式サイトで展開しているMissストオーディションですが、
中間結果が発表されました!
 
〜Missストクロオーディション中間結果〜
 
最終的にはどうなってしまうんでしょうか・・・
投票は2月13日まで!!
まだ投票してない方は急いでお気に入りのMissたちに投票してください!
あ、あとツイッターでつぶやきまくってくれればそれもカウントしますよー!!
 
さて、話題を変えて、スパIV AE Ver.2012について。
大変おまたせしました。不具合の対策にながらく時間がかかってしまい申し訳ありませんでした。
いよいよ不具合修正パッチを以下の通り配信いたします!
 
—————————————————————————————
■配信日
■アーケード:2012年2月14日 午前8時
■PS3/Xbox 360:2012年2月21日 時刻未定
(ダウンロードする環境により配信時間が変わります。)
 
■変更内容
■アーケード版
○対戦プレイ中にプレイヤー名とBPが表示されない現象を修正しました
○4:3タイトル画面において、バージョン表記が不正になる現象を修正しました
○ボーナスステージ(車破壊)において、進行不可能となる現象を修正しました
○ジュリが特定の相手に対して、近距離立ち中パンチを至近距離でヒットさせたとき、
相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
○ディージェイが特定の相手に対して、
近立ち強キックからスーパーキャンセルにて強ソバットカーニバルを発動したとき、
相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
○コーディーがサガットに対して、セービングアタックLV3をヒットさせた後、
前ダッシュからEXバッドストーンを発動したとき、
EXバッドストーンがヒットしない現象を修正しました
○ダッドリーのステップストレートをヒットさせた際の相手側のダメージモーションが、
「SSFIV AE」から意図しないかたちに変わっている現象を修正しました
 
 
■PS3版
○ボーナスステージ(車破壊)において、進行不可能となる現象を修正しました
○ジュリが特定の相手に対して、
近距離立ち中パンチを至近距離でヒットさせたとき、
相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
○ディージェイが特定の相手に対して、
近立ち強キックからスーパーキャンセルにて強ソバットカーニバルを発動したとき、
相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
○コーディーがサガットに対して、セービングアタックLV3をヒットさせた後、
前ダッシュからEXバッドストーンを発動したとき、
EXバッドストーンがヒットしない現象を修正しました
○ダッドリーのステップストレートをヒットさせた際の相手側のダメージモーションが、
「SSFIV AE」から意図しないかたちに変わっている現象を修正しました
 
 
■Xbox 360版
○ボーナスステージ(車破壊)において、進行不可能となる現象を修正しました
○ジュリが特定の相手に対して、
近距離立ち中パンチを至近距離でヒットさせたとき、
相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
○ディージェイが特定の相手に対して、
近立ち強キックからスーパーキャンセルにて強ソバットカーニバルを発動したとき、
相手をすり抜けてしまう現象を修正しました
○コーディーがサガットに対して、セービングアタックLV3をヒットさせた後、
前ダッシュからEXバッドストーンを発動したとき、
EXバッドストーンがヒットしない現象を修正しました
○ダッドリーのステップストレートをヒットさせた際の相手側のダメージモーションが、
「SSFIV AE」から意図しないかたちに変わっている現象を修正しました
○MAIN MENU内「Xbox LIVE マーケットプレース」の
「SSFIV AE ダウンロード コンテンツ」を選択するとフリーズする現象を修正しました
—————————————————————————————
 
 
大幅にゲーム性を変えるパッチ配信ではありませんが、
よりパーフェクトになったスパIV AE Ver.2012を末永くお楽しみください!
 
そしてその全国ナンバー1。
いや、もはや世界ナンバー1を決めるといっても過言ではない、
スパIV AEカプコン公式全国大会”春獄節”予選大会も残り僅かとなってきました。
 
予選大会と同じくらい重要な、タイトー猛者杯ですが
2/12の決勝大会には綾野も会場に駆けつけますよ。
全国大会の出場権がどのチームに決まるのか、しっかりと見届けたいと思っています!
 
全国大会予選ともども皆さんの参加をお待ちしております!!!
 
ああ、そうそう全国大会は3on3のチーム戦ですが、
大会運営が不適切だと判断したチーム名およびプレイヤーネームについては、
変更して頂く場合がありますのでご了承ください。

でも、こんなこと言わなくてもわかるよね常識的に考えて。
 
 
それでは今週はここまで!
来週もお楽しみに!
ヨッシャー今夜ばかりは飲みに行くぞー!!!
 

 

コメント

  • ベガ・バイソンは良キャラクターなので弱体など調整はやめてほしい

    投稿者 : 斉藤 | 2012年08月11日

  • こんにちは
    やっとゲームが楽しめるようになりました。
    それなのでこれ以上キャラバランスを調整するのはやめてほしい
    時間やシステムなどは考慮してもいいです。

    投稿者 : そうじ | 2012年08月10日

  • ベガとバイソンはバランスがいいので調整とかやって壊さないでほしい

    投稿者 : fdfd | 2012年07月23日

  • ベガはバランスいいキャラなのでこのままノータッチでお願いします。
    下手にバランスいじると今度はつまらないゲームになってしまいます。

    投稿者 : 佐助 | 2012年07月04日

  • ベガの対空がありません。通常技をもっと強くしてほしい

    投稿者 : aa | 2012年06月25日

  • ベガが弱い ダブルニープレス弱の発生を早くしてほしい

    投稿者 : jhj | 2012年05月22日

  • 春の百列脚が強すぎる

    投稿者 : jj | 2012年05月20日

  • 春麗の百裂が強すぎる

    投稿者 : 22 | 2012年05月12日

  • ストクロマスターアップお疲れ様です!!カプコンさんの格ゲーは飽きることがなく、やりがいがあります^^DLCとかにもすごく興味があります。よろしくです!!おのちんさん!!

    投稿者 : ルーシェル | 2012年02月15日

  • クロスラッシュのせいで差し合いが単調なゲームになってないことを祈ります……

    投稿者 : Anonymous | 2012年02月14日

  • へいあややん。聞きたい事があるんだぜ。
    スパ4と言えば日本語・英語の切り替えが可能なサービス精神旺盛なシステムがあるけども、
    ストクロはどうなんだい?
    鉄拳ワールドでは英語キャラは日本語しゃべらないから英語と日本語で会話が成り立ってるみたいなトコあるけど、カプコンが開発するならコレ、リリとかの日本語を期待しても良いのかな?
    リリの日本語。期待してまっせー!

    投稿者 : ゴルゴンゾーラ | 2012年02月10日

  • せっかくのタッグですし、こんな時こそユンヤンを!

    投稿者 : 人形 | 2012年02月10日

  • 発売前のコメントで申し訳ないですがクロスアーツの演出がとても残念です。
    どのキャラとの組み合わせてもつながるようにしているのでしょうが、単体のスーパーアーツをつなげてるだけですよね。
    出来ればストEX3のメテオタッグコンボみたいのがほしかったです。
    打ち上げた相手に対してリュウとケンが同時に昇龍拳、リュウとさくらが相手を挟んで前後から同時に真空波動拳、なんてありましたよね。
    公式タッグだけても専用のクロスアーツがほしかったです。
    スペースオペラシンフォニーで空中に浮いた相手にシベリアンブリザードを決める、なんてかっこいいと思いませんか?
    次回作にはぜひ!

    投稿者 : search | 2012年02月09日

  • ストクロ、公式タッグ以外にも特定のタッグで専用の登場デモが出たりはしないんでしょうか…?!
    折角なのでストキャラと鉄キャラのやりとりが見たいです。

    投稿者 : uuu | 2012年02月09日

  • ええい!いつまで既存キャラで引っ張るんだーい!
    ジュリの相方まで隠すことないでしょうが!

    投稿者 : pon | 2012年02月09日

  • PSVitaにスパⅣAEの移植をぜひ!是非!

    投稿者 : セイ | 2012年02月08日

  • スパ4のコントローラーボタン設定で、R3ボタンを使えるようにしてほしいです。
    L1L2ボタンにはどうしても馴染めないので、せめてR3ボタンに3つ同時押しを設定できれば・・・

    投稿者 : いまさらですが | 2012年02月08日

  • ストクロにガイとコーディーをぜひ出してほしいね。テクニカルなキャラが好きなんで、ロレントは使いますがあとは誰かなー。
    ガイなんかいいかなとか思ってるんですが。いぶきのような上から攻める感じが好きだね。ストⅣでバルログだったけど、地上戦メインだから何か物足りなかった感じがしました。コンボとかじゃなく、単発で火力も強くなくていいから、3rdのトエルヴみたいな感じで動けるキャラがほしいです。ロレントはそんな感じに仕上がってくれれば嬉しいです。
    最後に、カプコンの格ゲーは最高です。ファイティングジャム2やカプエスのようなシステムのまた出ないかなー。

    投稿者 : 匿名 | 2012年02月08日

  • ストクロにリーはでないのかな・・・。

    投稿者 : 久々に格ゲー買うか | 2012年02月08日

  • バグ修正お疲れ様です。

    ダッドリーのステップストレートの当たり判定は故意に変更したものだと思ってあきらめていたのでバグ修正と聞いて素直に嬉しいです。

    ですが他の修正点と違って修正内容が若干わかりにくい表現をされているのが少しだけ気になります。

    無印のスパ4AE版のステップストレートの喰らい判定に戻ると考えても良いのでしょうか?
    ダッドリー使いはこの発表を受けてほぼ全員がそう考えていると思うので、もし違っていたら早めに訂正をよろしくお願いします。
    失礼します。

    投稿者 : ダッドリー使われ | 2012年02月08日

  • ストクロも楽しみですけどスパⅣもまだ終わらせないでくださいよー?
    2013ではガード不能を今以上に減らすことと、いぶきやセスあたりの見えない起き攻めのループだけはなんとかしてくれることを期待してます

    投稿者 : ういー | 2012年02月08日

  • コーディーがサガットにセビ3EX石修正は地味にありがたいですが、クリミナルセビダッシュのあとの密着まで修正されないですよね?せっかくやれることが増えたのでそこはいじらないでほしいです。

    投稿者 : 匿名 | 2012年02月08日

  • 家庭用AEのバトルクラスもうちょっと細かくなりませんか?

    増減値の割合に対して次のクラスまで遠すぎるのですが…。

    投稿者 : ランクマッチやるお | 2012年02月07日

  • 密着でフォルテに向かって歩いてるときに浴びせ蹴りくらうとすり抜けるキャラがいます

    投稿者 : Anonymous | 2012年02月07日

  • 公式タッグだと登場シーンが専用のものになるんですね。平八とクマの見たけどいい感じです!バイソンXバルログのとか見てー!

    投稿者 : アドナー | 2012年02月07日

  • 殺意の波動拳の弾速をもっと速くしてください。
    ブランカや本田が相手のとき本当にやれることがありません

    お願いします!

    投稿者 : ぷったん | 2012年02月07日

  • ガイやいぶきが特定のキャラに画面端で前投げからのセットプレイでジャンプ攻撃がガード不能になったり、リュウの近立大K一段目セビキャン前ステで、コーディー等に裏周るのは修正されないんですか?

    投稿者 : 匿名 | 2012年02月07日

  • ストクロ マスターアップしマスターということは、いよいよこれから深い内容に触れていき、さらにストクロへの理解を深めることができるということですね。今後の情報も見逃せないですね。


    近々ストクロにユーリ、ユーニDLCキャラ参戦をお願いします。
    1日でも早く使用したいので、今年中にお願いします。


    お仕事頑張ってください。情報お待ちしております。

    投稿者 : 新天地 | 2012年02月07日

  • ヤンの火力が低すぎて悲しい事になってるので
    雷撃のフレーム戻すかめくり戻してください
    キャミィが出来てヤンが出来ないって普通におかしいと思います

    投稿者 : Anonymous | 2012年02月07日

  • 毎回ブログの更新を楽しみにさせて頂いております。
    ストクロも発売間近となり楽しみです。

    ストリートファイター、鉄拳共にプレイしている私ですが、少し意見を書かせてください。

    今回いくつか公式タッグとして公表されていますが既に発表さ組み合わせよりもタッグのイメージがつきやすい組み合わせがある気がします。

    コーディー・ガイとかさくら・かりんとかユン・ヤンとか・・・。既に発表されていて取り返しがつきませんがサガットならアドンの方がしっくりきたり、一八は仁と、ニーナはアンナとかと組み合わせたほうがストーリーの絡み的にも面白い気がします。あくまで主観ですが。

    特にユン・ヤン兄弟とニーナ・アンナ姉妹の対決などが個人的にはとても見たいので似たような意見がいくつか出ましたら是非実現していだきたいなと思います。


    投稿者 : どりゃ! | 2012年02月06日

  • マスターアップおめでとうございます。
    皆さんが製作したストクロが無事発売日に届くということで安心しております。
    とにかく本当におめでとうございます。

    こちら側も発売日を待つのみでストクロのプレイ準備はできています。


    望みはストクロにユーリ、ユーニが参戦することです。
    この2人の参戦をお願いします。
    DLCキャラでもお願いします。

    投稿者 : 新天地 | 2012年02月05日

  • オレのコーディーどこー?

    投稿者 : まめまる | 2012年02月05日

  • Missストクロ。
    春麗役は釣り目でぴったりで、
    キャミィは幼さが残ってて良い感じですな。
    しかし飛鳥役。

    茶髪の子が飛鳥になりきれるのかっ!?
    期待が高まるところっ

    それにしても、
    キャミィ役可愛いすぎワロタw

    投稿者 : トゥーリオ | 2012年02月05日

  • まだ…イングリッドが出ないと決まったわけじゃない!

    投稿者 : 匿名 | 2012年02月05日

  • エル・フォルテをっ!!(切実!)

    投稿者 : ストクロに! | 2012年02月04日

  • 超絶希望!!
    PC版アップデートも近日中にお願いします!!!!!!!

    投稿者 : 春麗7 | 2012年02月04日

  • スト鉄お疲れ様です
    ところでスパ4AEの新アレコスはもう無いんですかね?とても楽しみにしています

    投稿者 : ダッドリー好きぃ | 2012年02月04日

  • うめはら氏のストクロ動画見させてもらいました
    とても面白い感じが伝わってきてワクワクします!
    よりいっそう早くプレイしたいなーと思います

    でも、個人的にはお互いの体力ゲージの真ん中のXの部分が
    チカチカしすぎで気になるかなーと少し思います

    だからデフォルト設定でXの部分をシンプルにできると嬉しいです

    まだ間に合うと思うからよろしくお願いします

    ストクロは世界中の格ゲーファンが待ち望んでる
    王道の格ゲーだからこそ小さい要望でも答えてくれると信じてます

    投稿者 : サガットのラピュタ | 2012年02月04日

  • のちに完全版とかナシでおねがいしますよ!

    投稿者 : いっくん | 2012年02月04日

  • ストクロにブランカと本田とジャックはもう参戦しないんですか?古参で昔から愛されてるのになぜ参戦しないんですか?

    この3人が参戦しないなんて考えられません・・・。
    最悪DLCでもいいので追加してください。お願いします。

    投稿者 : ブランカ・本田・ジャック!! | 2012年02月04日

  • お仕事お疲れ様です。
    もしスパⅣAEバージョン2013が出るならと仮定し、調整案を出させていただきます。
    ●リュウ
    しゃがみ中Kの持続を昔に戻す
    ●サガット
    全体的な攻撃力のダウン
    ●アベル
    トルネードスルーの発生を早くする
    かわりに投げ無敵削除
    ●フェイロン
    通常技の攻撃判定を弱める
    ●ディージェイ
    通常技の攻撃判定を弱める
    ●サンダー・ホーク
    技全般の攻撃判定を強化する
    シリーズを重ねるたびにバランスは飛躍的に良くなっており嬉しく思っています。
    が、いまだに「妙に強いな」とか「なんか弱くね?」と感じる点がわずかにあるため、生意気は承知でカキコさせていただきました。
    もしバージョンアップの予定がなくとも、次回作に生かしてほしいです。

    投稿者 : だあああ | 2012年02月04日

  • スーパースト4、2012楽しいです。スパ4が最後にバージョンアップするとしたら当て投げの弱体化とスト2の時みたいにKOマークが点滅するとピンチ音楽を鳴らして欲しいです。ピンチ音楽かなり好きでした。
    ストクロにDLCでも良いので日焼け桜をお願いします。
     後は、カプエス2をオンラインでしたいでしす!!!

    投稿者 : 坂崎亮 | 2012年02月04日

  • 修正パッチありがとうございます!
    こんなに忙しい時期にも関わらずの対応で感謝です
    マニアックで痛い弱体化だと思ったら意図しないものだったんですね…
    ストクロも楽しみに待ってます

    投稿者 : 一般紳士 | 2012年02月03日

  • 情報出しすぎだよ


    やる前から飽きて来ちゃう?

    投稿者 : Anonymous | 2012年02月03日

  • 未だスパ4アップデートがあるということは、バランス再調整を期待しても良いのでしょうか?
    …ただの不具合修正なので、無いのかもしれませんね。
    ともかく、たまにAE2012で遊んでいるのですが、今更ですが
    「こうしてほしかったー」と未だ思っていることを書かせていただきます。


    ケン(たまにしか使ってないですが)
    ・弱昇龍
    上昇下降フレームを-1ずつしてほしかったです。または、着地+2、上昇下降-2ずつ、ついでに頂点フレーム-1。
    はい、弱昇龍→移動強昇龍がまたやりたいだけです。


    キャミィ
    ・空中投げ
    追加入力でダウン追い討ち専用ストライクが出るように。
    ただし合計ダメージが130くらいに下がる。


    ・EXアロー
    弱K中Kで、弱アローのEX化(弾無敵アマブレあり)
    弱K強Kで、2011強アローのEX化(弾無敵もアマブレも無く、1段目部分削除で1ヒット技に。2011強アロー削除は特定のポイントで痛かったです)
    中K強Kで、いつものEXアロー


    ・EXスパイク
    スパコン扱いに(消費は1ゲージのまま)。持続部分の追撃制限をゆるゆるに。


    ・フーリガン
    1フレーム目から空中判定に。


    ・スピドラ
    対空スパイクだそうとしたとき、暴発しないように。


    ダッドリー(使ってないですが)
    ・EXサンボル
    スパコン扱いに(消費は1ゲージのまま)。持続部分の追撃制限をゆるゆるに。


    バルログ(使ってないですが)
    ・爪外し、仮面外し
    モーションを両ウルコンでキャンセル可。
    また、仮面外しはスパコン扱いに(以下略)。


    バランス調整に徹するのも結構ですが、新しいことができないというのはゲームとして遊び甲斐に欠けますね。
    再調整もとい再変更、期待しています。

    投稿者 : じぇんとるヒゲ | 2012年02月03日

  • いやっほぉおおおおおおう!!!
    ついにマスターアップしましたねっ
    あとは待つだけですなぁ

    >うおおおおおおおお。もうこれは分かったも同然かなw

    ブロッ〇ンJrですね。わかりますw

    投稿者 : タイガーインパクト | 2012年02月03日

  • ハカン出たら買うわ

    投稿者 : オリーブオイラー | 2012年02月03日

  • レオは出ないんですかーーーー?><
    もうレオが出るのをひたすら楽しみにしてるのに><

    投稿者 : 匿名カルピス | 2012年02月03日

  • マスターアップおめでとうございます!
    後は残りのキャラとかコスチューム情報とか早いとこお願いします!
    そういえば、コスチュームの第一弾がコラボコスチュームということは第二弾も出るということでしょうか?

    投稿者 : アドナー | 2012年02月03日

  • お仕事ご苦労様です。

    ストクロ楽しみです!
    でも、なんだか周りのストプレイヤー、鉄拳プレイヤーやあんまり期待していないようです。
    というか、期待が無くってしまったようです。
    なぜなら本作が「カプコン×ナムコ」になってしまったからです。
    彼らはお祭り的なゲームではなく、人対戦を突き詰めてやり込むゲームのファンだからです。
    キャラ数は少なくていいのです。12キャラもいれば十分でしょう。

    いはいえタツカプ好きの私は発売が待ち遠しいので、これからもがんばってください!

    投稿者 : y! | 2012年02月03日

  • でかした開発者の皆さん!!
    しかし今年のカプコンは季節外れにアツいね。ヤバいね。
    出るソフトはどれも質が高いから全部買わねばならんのう。バイオだけでも4作はあるし!
    ストも負けずにがんがんヤッちゃって下さいよおのちん!

    投稿者 : メヘエエエデエエエエ | 2012年02月03日

頂いたコメントは確認した後掲載いたします。
また掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。

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