ストクロ・アレンジコスチューム紹介!
更新日時:2011年11月18日
その名も「コラボコスチューム」
お互いに入れ替えたかのうようなデザインになっています。

通常プレイでは見づらいところまでばっちり見れます。
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
ストリートファイター シリーズ公式サイトから随時公開していくのでお楽しみに!
もうしばらく待ってくださいね!
ストリートファイター シリーズ公式サイトがオープンしました!

ストクロ・スパIV AE・ストIV Volt・ストIII 3rd OEなど、
今後のストリートファイターシリーズに関する情報は
コメント
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2012verのアップデートが近づいてきてとてもワクワクしています。
ガイル使いの自分としては、リュウの中足性能が元に戻っているから
ガイルの空投げ性能が戻っていることに期待せずにはいられません。
調整内容の発表も大変楽しみです。投稿者 : ガイルの散髪はソニックブーム | 2011年11月24日
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ユンのかりょくダウンは仕方ないにしても、弱体化しすぎないような調整を強く望みます。中大大を元に、特に中大。(ガード
されて-3フレに。)幻影陣を元に。1秒はでかい。投稿者 : テロル | 2011年11月24日
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ストクロのキャラクリのことで
各パーツごとに色を変えるとき、個性が出るようにカプエス2のように色を自分で調整出来るようにしてください。投稿者 : 古星 | 2011年11月24日
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さくらはゲージに依存しがちなキャラなのでゲージを微調整でいいので溜まりやすくしてほしいです。
投稿者 : さく | 2011年11月24日
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DJのアレコス頼みます。
投稿者 : ロックンロール | 2011年11月24日
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お願いだから、明日の金曜日に最終調整発表してよぉ~~~!!
もう待ちきれないよぉ!!!
投稿者 : Anonymous | 2011年11月24日
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豪鬼はucが出やすくなるか発生を早くするだけでかなりのアッパー調整になると思います。
投稿者 : うき | 2011年11月24日
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さくらのバクステ早くしてください、
ほんの少しだけで良いので微調整お願いします。
投稿者 : ぽんず | 2011年11月24日
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スパ4ae楽しくやっています。
まだ調整案間に合いますか?
私はまことを使っています
まことの調整案について
通常技なのですがまことは3F技が少ないと思います。
ぜひ小Pか小Kを3Fにするか
せめて小Kを連キャン可能にしてくれればうれしいです。投稿者 : まこと使い | 2011年11月24日
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ザンギFのEXバニシングフラット、1ヒットしかしなかった場合の不利時間を短縮できないでしょうか。
サガットの各種タイガーが、腕に食らい判定がないので1ヒットになりやすく、非常に厳しくなっています。
ダウンしないままでいくのであれば、もう少し性能の改善をお願いできればと思います。投稿者 : ざんぎゅら | 2011年11月24日
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小野さん・綾野さん・開発の皆さん
ストクロに関してご要望があり、コメントさせていただきます。
どうかストクロにユーニ・ユーリのコンビで参戦させてくださいお願い致します。
投稿者 : K君 | 2011年11月24日
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ガイルのソニックと空投げが戻ることに期待!
投稿者 : Anonymous | 2011年11月24日
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セスは弱体化よりもまずスパコンのコマンドを修正してください。
できないなら昇竜の追撃のコマンドを見直してください
投稿者 : Anonymous | 2011年11月24日
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豪鬼強化して欲しいです。
投稿者 : 陽 | 2011年11月24日
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スパ4AE ストクロともに
カッコイイコスチュームがあるだけでそのキャラの使用率も上がると思います。
投稿者 : タンバリン | 2011年11月23日
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豪鬼の遠大kだけは現状維持にして下さい!お願いします。
調整発表を楽しみに待ってます。
投稿者 : 滅殺おじさん | 2011年11月23日
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ユンはαβより強化して欲しいです。
中PTCや幻影陣を元の仕様に戻して欲しいです。
よろしくお願いします。投稿者 : 戌亥 | 2011年11月23日
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ゴウキの要望
ゴウキは体力上げて技をマイルド化すべきだと思います。歩きの遅いキャラは起き攻め時に阿修羅をされると狩るのが難しいです。
周りの方々が言うようにスタン値は飾りに近いです。紙装甲と言われてるようですが、意味の捉え方が間違ってると思います。防御力がこんなに高いのになぜ紙装甲と呼ばれてるのかが理解に苦しみます。ただ単に体力が低いだけじゃないです。
投稿者 : ふぉー | 2011年11月23日
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あなたはブランカそんなに嫌いですか?
なぜ対策もできていない人たちのコメントを多く聞くんですか?
上位の連中が楽勝で勝てないような調整をしてほしい。
反確多すぎですよ。投稿者 : ぱぱん | 2011年11月23日
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調整お疲れまです!2012の調整結果楽しみにしてます♪
剛拳使いなのですが、まだ間にあうなら調整希望をいくつかだしてみます。
・竜巻はしゃがんでる相手にも一段目は当たり判定を。
技はかっこいいのに、ハイリスクローリターンすぎるので。・空中竜巻の高度制限を無くして欲しい。また、着地の隙を減らして欲しい。
空中竜巻は死に技になってしまっています。もう少し使える場面を増やして欲しい。
・当身は弱中強の違いは上中下ではなく、もう全部EXの判定にして、持続時間の差にしてほしい。
当身もハイリスクローリターンなので、もっと光を当ててもらいたいです。。。・電刃波動拳は空中当たりでも、追撃可能にして欲しい。
まことは暴れ土佐波で拾えるので、剛拳だって出来てもいいじゃないか。。。と思います。・中段からの屈小Pがつながるようにして欲しい。
中段当てても、その後の状況で選択肢が少なすぎます。
これもご検討いただきたい。・EX百鬼剛壁の耐えれる回数を2回に。
フォルテのEXアバネロも2回出来るし、切り替えしが本当に弱く、つかまったら逃げにくい剛拳のために2回耐えれるようにして欲しいです。
以上になります。まだ間に合うようでしたら、ご検討ください!投稿者 : 剛鉄 | 2011年11月23日
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2012稼働が楽しみです、追い込み踏ん張ってください。
ところで、非常に調整面での修正、あっち立てればこっち立たず!という部分多いと思います。
何を強化すれば、回りまわってこっちが立たず・・・多キャラだとしかたない部分です。
いろんな意見が飛びかっていますが、方向性として簡単に指標を決めることは出来ます。
せっかく近年「プロ格闘ゲーマー」なるものができているわけですし、彼らの研鑽の力を借りるのが一番です。
要は、プロは勝たなきゃならない!だから強キャラを使わざるを得ない!
だったら、プロ使用キャラ大幅弱体化して、大会で結果の出なかったキャラを強化すればよし!(異常なキャラ愛でのおかしな使い込みプレイヤーは除く)
毎年このやり方でパッケージでも出してくれれば、もう20年もやっているのですから、これから10年でも20年でもやりますよ。
研鑽のないプロもどきの方は文句言うでしょうが、真のプロフェッショナルはきちんとその中での強キャラで仕上げます。
最終的にはプロがどのキャラ使っても大会で結果が望めるような仕上がりになったら「格ゲー究極の形」ですね。
キャラ同士相性の理不尽な押し、理不尽な守り&逃げ、そいうものがあんましない理想の仕上がり、大変でしょうが期待しています。
投稿者 : へなちょこ | 2011年11月23日
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低体力のキャラが不利というのはもの凄く感じます。
ダルシム・元で、PP2000近いリュウ・ケン・ザンギと対戦すると、こちらの手数が上回っていても体力差で負けるというのがほとんどです。火力の高いリュウ・ケン、投げ技数回で致命傷に持っていけるザンギに対し、どんなに上手く立ち回っても結局体力差に泣く、ダルシム・元らの体力も一律1000であれば勝率も大分違ったろうと思いますが、そういうテクニカルなキャラだと諦め、結局面白みを感じなくても勝てるキャラを使わざるを得ません。
上級者にとっては体力差というのもさほど気にならないのかも知れませんが、ザンギ・ホーク・サガットなど高体力キャラと、セス・殺意系の低体力キャラをのぞく全てのキャラの体力が一律1000であればと常々感じます。投稿者 : Anonymous | 2011年11月23日
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今後スパ4のバージョンアップがあるのならば
ストクロに搭載されるオンラインでのトレーニングモードを実装してください!投稿者 : すぱむ | 2011年11月23日
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スパ4の調整をぎりぎりまで続けるという発言を信頼して……w
春麗についてです。
・遠強K
ジャンプとかみ合っても空振ることが結構あります。たぶん持続の問題だと思いますが……ちょっとリスキーすぎる気がします。
・3弱K
対空として信頼の置ける技となるよう判定を調整する。代わりにダウン判定削除。
要はリターンまでは求めないから近距離の対空を安定させてください、ってことです。・EX百裂脚
移動距離を伸ばす、という方向の強化では、画面端で>EX百裂>EXスピバが中央側に吹っ飛んでしまうのではないかという懸念が消えないので……攻撃判定自体を強化してほしいです。
あと、もともとやりにくかったブランカがさらにやりにくくなっているようなので(ロリのダウン判定追加など)、小足>EX百裂がしゃがみにもヒットするように調整してバランスを取っていただきたい、という思いもあります。・EXスピバ
上方向への攻撃判定を広くしていただければ。
カスヒットで終わってしまったり、一部の下方向へ強い技に負けてしまったりするので……・弱ハザン
バルログなどの一部のキャラに密着から出した時、飛び越えてしまうのを修正してほしいです。・千裂脚
一部のキャラに全段ヒットしないようです。
以上です。
アップデート、楽しみにしてます。投稿者 : K | 2011年11月22日
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AE調整ですが、ザンギFにも投げ無敵技が欲しいです。
ボタン4つ同時押しで、投げ無敵になるEXダブラリとか追加できないでしょうか。豪鬼の百鬼ハメとかきついもので…
投稿者 : ざんぎゅら | 2011年11月22日
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ヴァイパーの火力を一部もとに戻してください
EXセイスモの調整で火力も下げるのは少しひどいです
もしくは、中足の判定を、足先までつけて、大p大p中足中サンダーが全キャラに入るようにして(必殺技の威力を上げるのでなく、サンキャンをさらにつなげることで威力を上げる)、サンキャンを絡めたテクニカルなキャラにしてほしいですまた、EXバーニングキックの着地硬直を少し減らしていただきたいです。追撃可能にしたのですが、着地硬直が大きすぎて、コンボに入れずらいです。
最後に近立中kや遠立大kなどの通常対空技の発生フレームの改善を希望します。
お願いします。
投稿者 : ヴァイパー | 2011年11月22日
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ウルコンⅡの無敵時間の延長またはダメージアップが希望です。
直接くらってもダメージ自体安く、使用場面が限られており、ガードされたらフルコン…毎回、調整では弱体化されるセス使いとってはモチベーションが下がる
投稿者 : セス使い | 2011年11月22日
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配信日が残り僅かとなりましたが、私はどのような展開になるか楽しみで期待しております。ver2012の追加キャラをはじめシリーズキャラの強化も期待しております。
投稿者 : ゴンベエ | 2011年11月22日
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チャレンジモードは見本が見られるようにしてほしい
投稿者 : 金剛裂暫 | 2011年11月22日
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ユンですが弱くしすぎではないでしょうか?
せめて幻影陣+1秒とウルコン2が選びにくかったので少し強化をしてほしいです。投稿者 : ざっとこんなもん! | 2011年11月22日
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豪鬼の調整ですが、投げ、大k、百鬼、どれか1つか2つ戻して頂けないでしょうか?
正直この3つ無いのはキツイですよ
昇竜持ちのキャラと当たるときやることなくなります。遠距離からちょくちょく攻撃するパターンが増えそうですね。
バイソン、アドンとかも前よりもキツくなりそう。投稿者 : 頼みます | 2011年11月22日
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アーケードにもあるように、相手とのカラーが被った場合のサブカラーを設定できる機能が欲しいです。
投稿者 : | 2011年11月22日
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スパ4の2012はやはりアレコスの追加とキャラクターの追加とステージの追加をよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
投稿者 : まさよし | 2011年11月22日
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調整発表が待ち遠しいです。
カラーカスタマイズはお祭りゲーならで、ストクロにとっては
嬉しい機能だと思いますが、
例えばスト4セカンドやスト5など、ゲーム本編には搭載しないで欲しいです。変な色遣いにする人がいて、ゲームの世界観が崩れるので。
投稿者 : アゥネックブゥン | 2011年11月22日
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ゲーム雑誌でストクロのオープニング画面ぽいのを前に見たんですが、「シャドルーと三島財閥が南極の箱を・・・」ってなってた気がするけど、四天王はでないんでしょうか?全員は無理でも総帥のベガだけでも出るべきだと思います。新キャラの方が嬉しいけど、当然既存キャラにも出るべきキャラっていると思います!
投稿者 : アドナー | 2011年11月21日
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殺意の体力がVer.2012では上がって900になるようですが、正直tりないと思います。
最低でも950は体力ないとやっていけません。
なので、殺意の体力を950にしてください!
それが無理なら差し合いの部分を強くしてほしいので
屈中足の発生と硬直を1F短くしてほしいです
検討してくれると嬉しいです投稿者 : 殺意を・・・ | 2011年11月21日
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スパ4AEのアップデート、なんだかんだで期待してます。
投稿者 : 匿名 | 2011年11月21日
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ハカンがどれだけβから進化しているか今から楽しみです。
投稿者 : 油谷先輩 | 2011年11月21日
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ガイルのソニックの強化お願いします!
投稿者 : Anonymous | 2011年11月21日
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ルーファスのEX救世主の抜けと大銀河のダメアップを!
投稿者 : ルーファス | 2011年11月21日
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開発の皆様、毎回お疲れ様です。
自分は無印からずっと豪鬼を使い続けてきました。
そこで豪鬼についての調整なのですが、これまで弱体化の一方だったので見返り的な強化点が欲しいと思います。これまで遠大Kや百鬼、投げが弱体化ました。
自分の強化案としては弱竜巻で相手を浮かせた後追撃するまでの猶予Fを増やしたり、弱竜巻からしゃがみ大Kがキャラクター限定で当てられのですがこれを全てのキャラクターに入るようにして欲しいです。遠大Kの弱体化により相手によっては迂闊に出せなくなってしまったので遠大Kを当てた際の有利F増加もしくは遠大Kの発生を早くする、相手がしゃがみガード状態でも遠大Kの2段目まで当たるなどの利点が欲しいです。
後、空刃とUC2を出しやすくしてもらいたいです。空刃は当てた際の有利Fを増やし、UC2はもっと相手に当てられるポイントが増えれば良くなると思います。
最後に、昇竜やEX竜巻が変な当たり方をして反撃をされることが多々あるので
そこも修正して欲しいです。長々と自分なりの勝手な要望を書いてみました。
これからも多忙なこととは思いますが、開発頑張って下さい。最終調整よろしくお願い致します。
投稿者 : 光 | 2011年11月21日
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ザンギFがスト鉄のクロスアーツで出していた地上の頭突き、AEにも追加してください!
コマンドはレバー前+大Pとかで…投稿者 : ざんぎゅら | 2011年11月21日
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レインボーミカのコスチュームは、せめて女に、、、キャミィとか、、、ぐふっ!
投稿者 : 神鬼 | 2011年11月21日
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ae2012もカラーカスタムを可能にして
投稿者 : ao | 2011年11月21日
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綾野さんスタッフの皆さん、ストクロ・Ver2012と開発お疲れ様です。
これまでスト4をかなりやり込んだので2012のブランカの調整について意見させてください。
1、要望としてセスのやられ判定を少し厚くする
2、EXバチカはEXセビ可能にする
3、UC2対空をセビ崩れ相手の全キャラに入るようにする
です。
1は恐らく元々「ロリヒット後の確定反撃持ちキャラは電撃が入りやすいように判定を厚くする」という意図のある調整のように思えます。
この調整はカプコンさんならではの細かい神調整だと思います。
追加キャラのセスだけはその調整を踏襲していないのでセスだけ調整して欲しいです(欲を言えばUC2確反持ちのバルもですが)。
2はEXバチカでの安定回避に3ゲージ必要な方がユーザ的には不満が少ないと思います。そのかわりダウン取れなくて良いです。3ゲージ必要となると気軽に打てないしEXショウオウやEX救世主のようにヒット確認も出来ないので丁度良いと思います。
3は何故か当たらないキャラがいるので普通に入るようにして欲しいです。ただでさえUC2を選ぶ人は少ないので考慮お願いします。
以上ですが既存のもの、それも多くこだわりのあるユーザを抱えながらの調整は本当に尋常じゃないほど大変だと思います。
まず上級者を満足させないとコミュニティは発展しないですし。最後にこれから寒くなります。インフルエンザも流行ります。どうか体調だけには気をつけて下さいませ。
投稿者 : 格ゲ=カプゲー! | 2011年11月21日
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で、出来ればストリートファイター4AEにも
コラボコスチュームをお願いしますだ!個人的に狂オシキ鬼のコスなんかを・・・(チラ
投稿者 : コマネチ | 2011年11月20日
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スパ4のネットワーク対戦で相手がランダムを選んだときに相手の?の下にランダムと表示して欲しいです。
相手のキャラが決まっているのかわからずウルコン選択で待ってしまったり、あまりにもキャラ選択が遅いのでランダムかと思ってウルコンを選択しても相手がまだでウルコンのチョイスを違うものにしてしまう場合があります。
仕様を大幅に変えるものではないと思いますので是非とも検討をお願いします。投稿者 : まこ | 2011年11月20日
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家庭用スパ4を純正コントローラでプレイしてるんですが、家庭用スパ4なのに「パッドプレイヤー」などの称号がないのがちょっとやるせないです。どうか追加してもらいたいです。伝える場所がなかったのでこちらに投稿させていただきました。
投稿者 : しおやき | 2011年11月20日
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ユンはもう少し強化して欲しいです。
弱体化し過ぎだと思います。投稿者 : | 2011年11月20日
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鉄拳キャラの2Pコスチュームは用意されていないんでしょうか?自分はレイヴンの忍者のコスチュームが好きだから、将来的にでもDLCで配信してくれると、うれしいですねー。
投稿者 : KQ | 2011年11月20日
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レインボーミカのコスチュームですが、アスカ、リリ、ニーナ、シャオユウ、に着せてあげてください。
マジでお願いします。投稿者 : マジでお願いします | 2011年11月20日
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ジュリの強弾解放後のセビキャンがやりにくいので、もう少しやりやすくしてもらえませんか?なーんかやりづらいですよコレ。
試してみてください。弱弾みたいにやりやすくしてください。投稿者 : ごんぞう | 2011年11月20日
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キャミィのアローの発生時間を5フレに、着地硬直をガードされて-5フレまで短縮していただきたいです、キャミィの技であるアロー、スパイク、ストライク、スピンナックル全て不利になる場面が多すぎます、そこまでのリスクを負いながら、リターンがあまりにも少なすぎる!相手の攻撃をガードして7フレ猶予があったところで相手と距離があればアローの移動時間により相手に当たるまでに7フレ消費し、あっさりガードされるなど、まったくアロー使えません、また通常投げも狭すぎます
戦ってスピード感、すばやさのあるキャラとは現状到底言えません 何卒よろしくお願いします投稿者 : Anonymous | 2011年11月20日
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スパ4AE2012ですが
豪鬼は前投げと遠大Kという攻めの起点となる
主力技を大きく弱体化されたわけですから
マジで百鬼Pの中段だけは戻してください。
お願いします。
ㅤㅤもともと中段としてはそれほど機能しにくいのに
わざわざ中段じゃなくするのは酷いです。
しゃがみ安定じゃまずいという意識を相手に与えるのが
重要なんです。本当に戻してください。投稿者 : 匿名 | 2011年11月20日
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適当に技を振り回しているだけで強いキャラと当たるとき、低体力のキャラに相応のリターンがあってほしいです。低体力に見合った技をください。
投稿者 : Anonymous | 2011年11月20日
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もう遅いとは思いますが、チャレンジでコンボに挑戦するのが楽しいので2012でチャレンジを追加してほしいです。
あとケンのEX昇竜が強化されるみたいですが、EX版よりも強昇竜拳を強化してください。ケンの象徴的な技なのに中途半端な感じです。(威力が低い、通常技に打ち負ける等)それとオンラインで部屋を作るとき部屋名を自由に入力できるようにしてほしいです。よろしくお願いします。投稿者 : Yukirin-guard | 2011年11月19日
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散々匂わせといて熊のコスでしたってのはあまりにも酷いんじゃ・・・
投稿者 : 個人的に特別好きなキャラではないけど | 2011年11月19日
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スパIVAEも3DS版を出して欲しいです。よろしくお願いします。
投稿者 : ザウルス | 2011年11月19日
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現状のガイルは完全に「火力のないサガット」です。
弾による地上制圧力、対空技による空中制圧力、いずれも大きく劣っています。
その上火力もなくてめくりも落とせないなんてあんまりです。ソニックのゲージ回収率と、リフトアッパーの判定強化をぜひ考えてください。
投稿者 : アノニマス2 | 2011年11月19日
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キャラカスタマイズ、スパ4でやりたい!お願いします。
投稿者 : Anonymous | 2011年11月19日
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某雑誌で見ました。
細かくカスタマイズ出来るなんて
これだけでご飯3倍は早く食べられますね。スト4が出たときもコスチューム変えられると発表あったとき
最初はココまで出来るもんだと思ってました。こういう“自分色に染める”カスタマイズがスパ4でも欲しかったんだよなぁー
投稿者 : 研究員 | 2011年11月19日
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コラボアレコスいいですね!でも、ミカじゃなかったんかい!
しかし、ストクロに出てるキャラも出てないキャラもコスチュームの元ネタになってるってことは、コスチュームになってるからってアレクやナッシュやドラグノフとかが出ないわけじゃないですよね!そしてレミーとかユリアンとかも望みあるよね!でも、ソドムはァ・・・。投稿者 : アドナー | 2011年11月19日
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ザンギFにジャンプ中↓+中Kで出る中膝の追加を!
投稿者 : ざんぎゅら | 2011年11月19日
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改善要望です!リプレイチャンネルの検索方法でフォロー件数増やすのとキャラ別、クラス別で検索できるようにして頂きたい。コントローラー設定でPPP3つ同時押しKKKウルコン用にだと思いますがPP2つ同時押しKKを設定できるようにして頂きたい。EX用に欲しいボタン設定でパッド派の人はやりづらく困惑しています。アーケード完全移植なら防御効果音が違うし、殺意リュウ登場時に顔が丸見えで黒ずんだ影がかかってない所、この2点も改善して頂きたい。ステージ数増やして欲しい。オンライン対戦でマンネリ化してあきてくるとトレーニングステージばかりでつまらなく、対戦に集中したいからなのかもしれませんがもう少し過去の作品からゼロ、1、2、3から引用、アレンジして頂きたい。以上改善要望宜しくお願いします!
投稿者 : ストファン! | 2011年11月19日
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ほとんどのガイル使いが望んでいる「ソニックのゲージ回収」と「空投げ」がテコ入れされないのはなぜでしょうか?
AE現状のガイルは『一度転ばせたらそのまま死ぬまでめくり倒して終わり』という認識です。飛ばせて落とす、すらままなりません。そこで、無印まで戻せとは言いませんので、その中間の調整を当方は希望します。
>
無印:20 AE:10 ver.2012:15>
無印:発生3F 範囲普 AE:発生4F 範囲狭 ver.2012:発生4F 範囲普空っぽのゲージで戦うのはもう嫌だお(´;ω;`)ウッ…
投稿者 : ガイル使い | 2011年11月19日
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スパⅣが、パーツごとにコスチュームが選べるようになるのはいつですか?
投稿者 : DJ向井 | 2011年11月18日
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豪鬼なのですが地上で強昇竜・EX竜巻を相手に当てた場合に変な当たり方をしたりカス当たりになる場合があるので修正して欲しいです。
昇竜の当たり判定を横に広げて欲しいです。お願いします。投稿者 : | 2011年11月18日
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How about making 2012 Cammy able to attack-cancel the second hit of spin knuckle, so knuckle-cancel-cannon spike is possible without corner?
投稿者 : smelly | 2011年11月18日
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いつもスパ4ae楽しく遊んでいます。
まだ調整案間に合いますか?
私はホークを使っています
ホークの調整案について
・体力 1250
・スタン値 1200
・ジャンプ ショートジャンプできるように
・屈弱p 発生3F
・屈弱k ダメ50、発生3Fに(ダメ30は少ないのと発生3Fにすると目押しコンボになるので)
・近距離中p ダメを90に(もとに戻してほしい)
・屈中p 後ろにも攻撃判定
・ジャンプ中p ヒット時必殺キャンセルでダイブ可能
・近距離強p 中段に(見た目が中段のような感じなので)
・遠距離強k やられ判定をマイルドにして攻撃判定を拡大(キャラによって頭の部分に当たっているのに攻撃判定がないため)
・ジャンプ強k 手の部分のやられ判定削除
・屈強k やられ判定をマイルドにしてやられ判定を頭の部分だけでなくやられ判定全部を飛び道具無敵にする。1段目ヒットの場合2段目の攻撃は削除(2段目の動作を削除をしたら起き攻めできるとおもうので)
・スラストビート 中段
・ベビーショルダー 発生3F 投げ無敵 ダメ100(無印の頃はダメ100だったと思うので勘違いなら申し訳ありません)
・ヘビーボディープレス 攻撃持続の時左右移動できるように(ホンダの垂直ジャンプ強pのようにできたら強い起き攻めができるので)
・メキシカンタイフーン
ノーマルの弱、中、強に投げ無敵 弱の投げの間合い(1,7にほかの投げキャラと比べて狭いので)強のダメ250(追撃できないので)
・トマホークバスター
弱 発生3F 飛び道具無敵
中 発生4F 投げ無敵
強 発生5F 打撃無敵
EX 発生3F 攻撃判定は弱と強を合わせた判定を ダメ80,80 無敵時間を1~22F exコンドルスパイアの後必ず2ヒット
・コンドルダイブ
ノーマル バックジャンプ 低空 跳ねかえりなし ヒット時地上のけぞり やられ判定をマイルドに 判定をコンドルスパイアと同じように
EX 低空 跳ねかえりなし 打撃無敵 判定をexコンドルスパイアと同じように
・コンドルスパイヤ
ノーマル 飛び道具すり抜け アーマーブレイク 地上ヒット時ダウン
EX 打撃無敵 移動距離up 相手のガード硬直をのばす
ローリングアタック スーパー頭突き ケサディーヤボム等の跳ね返りの時ヒットできるように
・レイジングタイフーン ダメ600(ホークでもワンチャンで倒せるように)
・レイジングスラッシュ 地上時攻撃判定 空中判定時全身に投げ判定と完全無敵 追撃可能
長々と調整案についてコメントしました一つでもこの調整案ができたらうれしいです。2012verまで大変だと思いますがよろしくお願いします。
投稿者 : 匿名 | 2011年11月18日
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イブキさんに州光様のコスチユームでたら嬉ちいな
投稿者 : クノイチちゃん | 2011年11月18日
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レインボーミカ期待しただろうがぁああああぁああぁぁあああーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!
クマに着せるとかいらないのです。彼女がいればそれだけで良いのです。
ただ、カスタマイズ機能はグッジョブと言わざるを得ない。
好きなキャラをぐりぐり動かして観覧できる機能がほしかったので、これは最高です。投稿者 : ミカ信者 | 2011年11月18日
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ヴァイパーのバーニングキックや、まことの剣は当たれば強力なコンボになるのに判定が強いです。というか、次女性キャラなので食らい判定が小さいのをなんとかしてほしいです。あれはゲームバランスよくないと思います。
キャラに限らず空中で軌道が変わる技は、こちらの対空の持続が切れたころにくるので結果般が強いのですが、特に強力なコンボになるものはなんとかお願いします。投稿者 : iroiro | 2011年11月18日
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バイソンがスパ4からAEに移行した際に弱体化された通常技、ジャンプ攻撃の判定と火力を戻して下さい。特に屈弱Kの判定、屈大Pの火力と判定、ジャンプ大Pの火力と判定は是非ともお願いいたします。
投稿者 : 名無しストレート | 2011年11月18日
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コラボコスは各キャラ固定なんですかね?
例えばパンダコスは春麗固定なのか
女性キャラなら誰でも着れるのか?投稿者 : どちら? | 2011年11月18日
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ストクロにアレコスではなくて
ちゃんとベガを出してください。
格ゲーでボスの代名詞と言えるベガ様が出ないというのは
ロックマンでワイリーが出ない位、味気のない作品になってしまいます。投稿者 : 白目で赤い制服が好きな人 | 2011年11月18日
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春麗はパンダ風チャイナドレスじゃなくてパンダ着ぐるみがよかった
投稿者 : alphasilver | 2011年11月18日
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レイブンがアレコスで武神流を着てしまったと言うことは…む、無念…
サガットとキャミィはかっこよく仕上がってると思います。
さて某英国紳士はどうなりましたか?投稿者 : AT&BBQ! | 2011年11月18日
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ザンギのコアシ×nの繋ぎ猶予を1フレにしてください!
あと遠距離大パンチもせっかく吹き飛びにするなら発生やリーチを強化するなどもう少し使いやすくしてくださいお願いします!
ストクロの方も楽しみにしてます。寒くなってきましたがお身体に気をつけて頑張ってください!投稿者 : ザンギ一択 | 2011年11月18日
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吉光のベガコスかっこよすぎです!
あとサガットもやっと服を着てくれた
このお方一生半裸で過ごすのかと心配してましたw
レインボークマは・・・
ミカ望んでた人怒ってるんじゃないですかね?w
カラーエディットはスト4の時から欲しいなと思っていたので凄くうれしいです
決められた色からだとなかなか自分の使ってるキャラに気に入る色がなかなか無くて
ほとんどデフォルトカラーでやっていたので今回の実装はうれしいです。
あとコスチュームもいいですがいい加減リリのパートナー紹介をお願いしますよ・・・
スパ4もバリバリでやっているので11月30日の最終調整発表楽しみにしてます。投稿者 : リリの相方まだ? | 2011年11月18日
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カスタマイズについてですが、ストリートファイター側のキャラクターの人相や髪形等が著しく変更されて誰?って感じになるのだけは絶対に嫌です!
昔からあるキャラクターのイメージを大切にしていただきたい!どんなカスタマイズをしても一目で誰だかわかる、そいつらしい感じになるようにしてほしいです!投稿者 : メガドラ版スパⅡも楽しい勢 | 2011年11月18日
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もう調整は決まったってことですか・・・?
・・・待つしかないか。
金剛身強化されてることを願っています。投稿者 : 剛拳愛 | 2011年11月18日
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元の調整案の追加です!
惨影が強いのは当たり前なんですがその影に隠れてしまいがちな蛇咬叭のはなしです
威力が惨影と20しか違わなく、追撃ができなくて何かさびしいです
だから威力を30以上アップさせて350以上にしてほしいです
他のキャラでもスパコンの威力が350を越えてることは少なくないです
コンボにつなげにくいスパコンとしては威力が低すぎやしませんか?
ウルコンの龍咬叭も起き攻めができない点を改善してほしいです
死点穴は威力をもっと上げていいと思います
啼牙は相打ち100ダメージぐらいをつけるか無敵をつける
後は必殺技の調整として
逆瀧に発生保障をつける(中逆瀧に役割をつけるとして無敵をつけてほしいのが一番です)
百連勾はずらし押しでのEX暴発をなくす
EX百連勾を離れないようにする(現状なにもつながらないキャラがいます)
徨牙の急停止の硬直を減らす(蹴りを出したほうが硬直が少ないのはおかしい)
EX徨牙の打ち分け(弱中 弱強 中強で、高さを変える)
アーマーやら無敵やらをつける(威力などあげても惨影はつながらないので要らないです)
蛇穿の威力を上げる(弱が中と同じ威力ぐらいにはしてほしいです)
蛇穿のコンボ性能を上げる(屈中P先端からつながらなさすぎですせめて中をもっとつながるよう)
EX蛇穿の攻撃判定の出方を弱と同じようにする(屈中P先端でもつながるように)
通常技の強化は3Fコパコアのどちらか
忌流の技の軽量化や持続を伸ばす、キャンセルがきくようにするなど
長くなるので前に一度書いたのでそちらを見てほしいです
あと調整の忌流セビってヒットさせて-3とかないですよね?
弾に弱いキャラなんです
この全部を強化しても最強にはならないと思います
どうかひとつでも改善されるよう祈ってます
他にも自分はキャラをつかってます!
全体がよくなるよういい調整まってます!投稿者 : 元使い | 2011年11月18日
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Hey, make Adon STROOOONG!!!
投稿者 : Andrew | 2011年11月18日
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