SUPER STREET FIGHER IV|公式ブログ

SAIKYO Blog アシスタントプロデューサー 綾野智章

ストクロバトルシステムの紹介

更新日時:2011年06月17日

スパIV AEに「エンジェルリュウ」と「ホーリーケン」が
追加されるとかネット上で噂が・・!
マジかよ(笑)。
冗談はさておき
スパIV AEの調整希望や新キャラクター追加希望は沢山いただいています。
 
一介の格ゲーファンとしてカプコンに潜り込むことに成功した綾野からすれば
ストリートファイターシリーズを末永く遊びたいし、
なによりもっとストIVシリーズが続いてほしいと願っています。
だって、まだダッシュもターボもXも、2ndも出てないじゃないですか。
あとはおのちんが「よっしゃ作るで~」と言ってくれれば、動けるわけですよ。
そのためにはみなさんの協力が必要不可欠。
オンライン対戦をガンガンやって、
大会なんかもガンガン企画していただければ嬉しいです。
 
そして、アーケード版スパIV AEですが、
6月15日に新バトルクラスWARRIORを追加しました。
 

 
と、同時にULTIMATE MASTER上位1名から上位50名まで幅を広げました。
これに伴ってGRAND MASTERも、ぐっと獲得しやすいクラスまで下がってきました。
アーケード版も少しずつですが小規模アップデートを入れていきますので、
変わらぬご愛顧をお願いします!
 
 
さて、ストクロの方はというと、今回はバトルシステムの情報を大公開。
バトルシステムについてまとめたページを作ったので
まずはこちら を見てください!
 
その中でも特にお勧めしたいのが
クロスラッシュ!
 
↑弱攻撃、中攻撃、強攻撃をチェーンコンボのようにつなげたらもう一度強攻撃!
すると自動で相手をかち上げて…
 
 ↑自動でパートナーチェンジ、さらなる追撃が期待でます!
ここからさらにクロスラッシュを叩き込むことも可能です。 
 
ストクロはタッグバトルなので、
各キャラクターの必殺技を覚えるのが大変かもしれません。
でも、クロスラッシュは全キャラクター同じコマンドで繰り出すことができます。
ストクロはクロスラッシュ!
これを合言葉にしてストクロを楽しんでもらえればと思います。
 
ストクロはそのほかにもさまざまなバトルシステムを盛り込んでいます。
とっつきやすいけど奥が深い!そんなゲームを目指してます!
 
 
ではここで告知!いよいよ発売が迫ってきました。家庭用版スパIV AE!
イーカプ限定特典であるプレミアムサントラのサンプルが届きました!
 
んー写真ではちょっとわかりづらいですが・・・・
 

 
レーベルはこの通り、激烈にかっこいい仕上がりになっています!
トランプもこのサントラもイーカプならまだ間に合います!
 
もういっちょ!告知!
SF ファイティングクロニクルにて
京都a-choで行われたスパIV AEの大会動画をアップしました!
予選から決勝まで全試合を網羅!
STREET FIGHTER CHANNELから確認してみてくださいね!

 
では今回はここまで!
来週もお楽しみに!!!
 

 

コメント

  • いつも楽しくプレイさせていただいています。
    下の方でも書かれている方がいらっしゃいますが、
    忍者キャラで飛竜と初代SFの激をお願いしたいです!

    投稿者 : Q | 2011年07月03日

  • スト4シリーズは、回を重ねるごとに微調整&キャラ追加、のパターンで成功してきましたが
    次回アップデートがあるのなら、そろそろゲーム性を変化させるような調整に踏み切ってもいいんじゃないか、と思います。

    具体的には、システム面では
    ・以前から意見の多い、通常投げに受け身とれるように

    キャラクターの調整では
    ・全体の上方修正(ガイなんかはすばらしい調整ですね)
    ・技判定・ダメージ・持続の見直し ← 要調整
    ・新技追加(リュウに前中K、上段足刀蹴り追加など)
    ・UCつながるような技には、ガード時にそれなりのリスクを(EXセイスモなど)

    ストクロ、3rdOE、スパ4AE調整版、楽しみにしています^^

    投稿者 : いつも深爪する方 | 2011年06月28日

  • キャミイの低スト 復活 大アローを調整お願いします!!!             
    AEでのキャミイは弱体化し過ぎ 立ち回りに困る キャミイの個性がないです!

    投稿者 : みしぇる | 2011年06月28日

  • スパ4AE調整要望です。


    私は格闘ゲーム初心者で主にいぶきを使っているのですが、小野Pのツイッターでこちらに
    調整の要望を書いて下さいと言われましたので、いくつかこうなったらいいなぁと思うことを
    書かせて頂きたいと思います。


    苦無・・・
    火力減少うんぬんより、飛び道具属性にして欲しいと思いました。
    ユンヤンは両手で飛び道具を消しているのに、苦無は相手の飛び道具にもはじかれ、
    通常技にも一発で落とされます。あまりに切ないです。


    築地越え・・・
    昇り苦無で暴発したりする上に、出してもこれといって使い道がないし着地硬直も長く隙だらけに
    なります。意味を持たせられないのなら削除してほしいです。


    飛燕・・・
    旋がよく化けて暴発するので、コマンドを変えて欲しいです。


    屈中K・・・
    旋などの必殺技にコンボが繋がるようにしてほしいです。一発当てただけで何も繋がらないのは
    使い勝手が悪いです。


    後ろ立中K・・・
    発生も遅いし、膝がよく化けるので、削除して膝に統一してほしいです。


    前強K・・・
    相手の中足を透かして当てる技なのに、スカせてもこっちもスカることが多いので、判定を
    もっと強くして欲しいです。


    破心衝・・・
    通常攻撃やら必殺技にやたら相打ちになったり負けたりします。ウルコンなんですから
    せめて通常技にくらい一方的に勝てるようにして欲しいです。


    文句みたいになってしまい申し訳ありません。ゲーム自体は楽しくプレイさせて頂いて
    おりますので、ご検討頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。

    投稿者 : 初心者いぶき使われ | 2011年06月28日

  • 個人的な調整案を投稿させて頂きます

    トレモステージを選べるようにして欲しいです
    ステージ自体に不満は無いのですがBGMがずっと同じなので
    さすがにあのBGMに飽きてしまいました
    BGMだけでも変化できるようにして頂きたいです
    ステージを選べるようにというのは、
    背景が変えられると尚良いなという意味を込めてです

    キャラクターの調整案は、
    さくらのUC2の弾の速度を上げて欲しいです
    もちろんダメージは減らして構わないです

    例えば起き攻めで豪鬼の後ろ阿修羅に対して画面中央だと
    前ジャンプUC1が大きくリターンが取れる行動なんですが
    前ジャンプに対して豪鬼のUC1が確定してしまいます
    さくら側は読みで飛ぶのに対し、豪鬼側は見てから出来ます
    阿修羅は豪鬼の個性なのでいじらなくて良いと思いますが
    基本的にさくらは阿修羅に対して、まともな回答がありません

    UC2の速度を上げると相手の弾に合わせたり出来るように
    なってしまうと思うのですが、
    そこは、さくらの苦手部分を補うと同時に
    前に歩いて行きたい、というさくらのキャラコンセプトに
    マッチしていると思います

    代替案としてはUC1の移動距離を長くする、でも良いです
    是非とも検討お願いします

    投稿者 : すぱ4大好き | 2011年06月27日

  • 調整版期待しています。ただ、ここの色んな意見を素直に聞いて
    闇雲に全キャラ調整されると、またバランスがおかしくなりそうです。
    スト4→スパ4→AEと段階を踏んで今まで調整されてきて、個人的にいえば多くのキャラはいい調整がされたと思います。
    問題なのは、現段階開発人でしか調整されてない新キャラ4人です。自分はその4人だけでもいいとおもいますが、
    もし全キャラされるのであれば、どうぞ、極端な調整は控えて
    末永く楽しめるゲームにしてくださるようお願いいたします。

    投稿者 : リン | 2011年06月27日

  • 楽しくスパ4やらせていただいてます。
    エンドレスバトルのパスの仕様ですが、1ボタンで随意にパスすることはできないのでしょうか?
    時間経過によるパスだと毎回待つのは非常に面倒臭く、例えば実力差のフレンドで集まってプレイするときに困ります
    できれば次回のアップデートがあるならパスの仕様変更をお願いしたいなぁと・・・・

    投稿者 : 家庭用エンドレスバトルの仕様についてお願いが・・・・ | 2011年06月25日

  • 開発プロデューサーのこう言うゲームを作る!って言う意志は大事な事だと思いますが
    それはあくまでゲームユーザーつまり実際遊ぶお客さんに配慮した上で貫ける所、折り合いをつける所しっかりと見極めてほしいですね
    個人的にスパ4で弱かったキャラをAEバージョンにするだけですごく良い調整になった様な気がします
    ユンヤンは明らかに似たキャラの上位互換ですよねぇ・・・。

    投稿者 : つんつんりー | 2011年06月25日

  • 要望せずに文句だけ言うのはお門違いだと思ったので要望をかきつらねてみます!
    要旨としては2点で
    【個性を潰さない調整を】
    【新キャラ追加の際は、デモや絡みなど設定やストーリーの部分にも力を入れて欲しい】
    です。


    【調整】
    やっぱりあったほうがいいです。そんなすぐにやらなくてもいいとは思いますが・・・
    あまりコロコロ変えるのもあれですし。

    ・さくら、ジュリ、いぶきあたりは良調整だと思います。
     せっかく良キャラなのに調整で個性を潰されるのは嫌です。ぜひこのあたりはいじらずにいてください。
     自分はさくらメインですが、AE調整前の「弱キャラ」といわれるスパ4仕様ですでに満足しているくらいなので
     強化とかはいいので弱体化はやめて下さい。


    ・バルログは弱体化する必要がなかったと思います。
     上記キャラをいじるくらいなら、バルログを元の性能もしくはそれ以上にしてあげてください。
     
    ・他のキャラも、あまりに強すぎる部分は考えた方がいいと思いますが
     個性をなくしていくような調整はいかがなものかと思います。
     それぞれのキャラが持ち味・個性・とがった部分を持っているからこそ、たくさんキャラがいて楽しいはずです。
     みんな同じような性能であれば、数だけ多くても仕方ないと思います。


    【新キャラ】
    神月かりん、レインボー・ミカが第1希望
    ロレント・ナッシュ・ユーニ(ユーリは無理そう? ジュリア名義でも)が第2希望
    オロ・Q・イングリッド・ソドム・ヒューゴーが第3希望


    といった感じでお願いします。
    特に第1希望あたりは他の方からも声が上がっていることと思います。
    たとえばかりんならさくらとのライバルデモや
    ミカはザンギとの絡みはもちろん
    既存キャラも含め、まだかかわりの薄いキャラ同士の新たな接点を持たせてくださるとすごくうれしいです。


    もう一度申し上げますが、結論として
    【個性を潰さない調整を】
    (ほんとさくらはイジらないか、家庭用以下にはしないでください!笑)
    【新キャラ追加の際は、デモや絡みなど設定やストーリーの部分にも力を入れて欲しい】
    といったところです。


    ユーザーの声を積極的に取り入れて
    ぜひ寿命の長いタイトルとしてスパ4に力を入れ続けてください!
    すごく面白くて楽しいゲームなので、ユーザーと一緒に工夫を忘れずにつくっていけば
    もっともっと良いゲームになる気がします^^

    投稿者 : スパ4いつも楽しく遊んでます! | 2011年06月25日

  • ガイの使い道の無い3大Kと垂直ジャンプ大Kの強化をお願いします
    相手のふっとび軌道を垂直にして下さい

    それと他キャラもそうですが投げウルコンがあまりにも使えないので0フレにしなくても投げ間合いの拡大をお願いします

    投稿者 : ガイ最高 | 2011年06月25日

  • やっぱりかりんをスパ4AEでだしちゃいましょう。新しくなってデータ容量てきにもできるはず・・・!!!

    かりんは人気ですよ~~w

    投稿者 : ジェイ | 2011年06月24日

  • AEの調整、本当に楽しみです。
    今回は弱体化でバランスを取るのではなく、強化でバランスを取って欲しいです。
    自分は元使いですが、元の調整案を考えてみました。

    ・ゲージ増加率をストⅣ仕様に
    ・喪流ジャンプの距離と全体FをストⅣ仕様に
    ・喪流忌流の立弱Pが全キャラのしゃがみに当たるように
    ・脊断が低空でも出せるように
    ・弱蛇穿をガード時五分
    ・強百連はガード時に四発全てガードさせる
    ・逆瀧の発生を一律5Fに
    ・弱逆瀧は連打即着地で五分
    ・龍咬叭の発生を7Fくらいに
    ・死点穴を空中ロック可にして徐々に白ゲージが減る仕様に

    これに加え、各必殺技の全ての強さに意味を持たせて欲しいです。
    現状では弱中百連、中逆瀧、中EX蛇穿辺りは死に技だと思うので。
    例えば弱中百連はガードされても有利とか、中逆瀧は発生まで無敵とか、中蛇穿は-2F、EX蛇穿はスピードアップなど。
    こういった強さを使い分ける楽しみって重要だと思うんです。
    どうかよろしくお願いします。

    投稿者 : 元使い | 2011年06月24日

  • 綾野さん,お仕事お疲れ様です.

    AEでのアベルの調整は下方修正だけだったので,調整の可能性があるという話を聞いた時は非常にうれしかったです.
    もし可能ならばご検討よろしくお願いします.

    ①遠距離弱Kのダメージを10増加する.
    ②しゃがみ中Pの発生を1F速くする.
    ③遠距離強Pの発生を若干速くする.
    ④遠距離中Kの判定を上方向に若干強化する.
    ⑤しゃがみ強P(肘)2発目の判定をスパ4以前に戻す.
    ⑥無空の発生をスパ4に戻す.それに伴い最大ダメージを400まで下げ,空振り時硬直を増加する.
    ⑦立ち状態の本田,バルログ,フォルテにレバー入れ中Kがヒットした後,ダッシュキャンセルからの近距離大Pが連続ヒットするようにする.
    ⑧弱CODの発生を若干速くする.
    ⑨無心のダメージを増加させる.

    多くの格闘ゲーマーを復帰させたスパ4にユーザ一同強い関心を持っていると思います.今後も皆が熱くなれるゲームとして,調整を加えて頂けると幸いです.

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月24日

  • キャラ追加要望
    ソドム、カリン、ロレント
    忍者が欲しいので飛竜か激(初代のストリートファイター)

    それとファイナルファイト2のラスボスだった烈入れて欲しいです。(見た目、派手なのでインパクトあるかと)
    よろしくお願いします

    投稿者 : カプコンの格ゲー大好き | 2011年06月24日

  • 要望を出せば反映されやすいとのことでここで


    以前の開発ブログの話ではバイソンの通常技は近中P以外にも色々強化調整が入っておりますとの話でしたが、弱体化調整しか入っておりません。具体的にいうと


    ・ヘッド各種ダメージ一律100・硬直増
    →発生も遅く上半身無敵のみなのに何故、Exの発生なんて12fですよ?セビキャンフォローも効かない技なのに
    また、相手の弾を抜けたときの硬直も大幅に増えています。スト2時代からヘッドは弾を抜けるための技だったのでは、、?


    ・立ちコパがしゃがみに当たらない
    →何故バイソンだけ。元々不利気味~不利キャラだったザンギ・アベル・サガットがより不利になっただけの調整でキャラ差が開いただけなのですが


    ・→Exスマッシュが-3fに
    元々不利だったザンギ相手へスクリューが確定する為セービングが割れなくなりました。ターンパンチですら-2fで割れないのですがどうすればいいでしょう?


    ・各種けん制の間合い減・ダメージ減
    →これも何故でしょう?通常技が強く差し合いが強いキャラだったのに、間合いまで減らされては差し合いができません。屈小kの間合いが減ったことによりダッパループや中段からの追撃も入らないキャラが増えています

    ・対空判定の弱体化
    バイソンより判定の強いさくらやローズ、ゴウキなどはそのままなのに何故でしょう。発生も上記キャラより3fも遅いのに


    基本コンボのダメージ大幅減と主軸のけん制を弱体化されて得たものが近中P強化だけではあんまりではないでしょうか?
    よっていままでとは違う方向で強化希望をだしておきます。


    ・屈小kを連打キャンセル可に
    →めくりがないバイソンに下段拓を追加してもよいのでは、バイソンに新たな可能性を


    ・屈中Pの発生を6fに
    →目押し猶予が1fになるだけで喜ぶバイソン使いは多いと思います。


    ・各種ヘッドの再調整
    →ヘッドの硬直は相手がガードした場合のみ着地硬直が伸びる調整でよいのでは?またExはゲージを吐いているのでせめて120くらいでお願いします。


    ・近大kの判定をもっと下まで広く
    遅らせグラップ潰しの技なのに一部キャラの屈小kの姿勢が低く、遅らせグラップに一方的に負けてしまいます。

    と個人的要望です。弱体化調整をうけただけなので元々相性の悪いザンギエフ、春麗がより差が開いてつらいです。
    強化要望を出しておかないと今回も適当に無視されてしまいそうなので、長々と書かせていただきました。
    今まで弱体化された部分とは別の部分で楽しめるような調整を期待しております。

    投稿者 : バイソン調整 | 2011年06月24日

  • サガットのウルコン1の画面端カス当たりと
    空中コンボでのウルコン2がフルヒットしないのが
    すごくやってて気持ち悪いです
    ダメージの問題じゃなく、なんかスッキリしないんですよね
    ウルコン1の飛び上がるアッパー部分でロックするようにするとか
    ウルコン2はフルヒットで減りるぎるなら補正かけるとか

    ちょっと考えて欲しいですね

    投稿者 : 俺が帝王だ | 2011年06月24日

  • AE再調整のお話、期待しております!

    私はザンギ使いなので、ザンギの調整を是非お願いしたいのですが、それよりもまず
    「アーケードではヒール役が居ると盛り上がる」という意図で作られたヒール役は、
    家庭用ではもうお役御免でいいのではないでしょうか?


    それからAEの調整ではただ単純に弱体化したのみと言った印象のキャラが多く見られました。
    主にタメキャラの方々ですが、やはり特定の行動がリスクが少なく強い、と言った印象は
    ありましたが、その部分だけを弱くすると面白くなくなってしまうと思うのです。
    強い部分が減った、出来る事が少なくなったというのであれば、
    その分、別の所で出来る事を増やしたり、技の使い分けを増やしてみては如何でしょうか?


    ザンギエフの調整ですが、やはりまずはEXバニのダウンを復活させて欲しいです。
    現状ではダメージアップもしていないのに、当てて+1F、ガードされると隙だらけ。
    当てた後の択も安定するものは少なく、無敵技セビキャンからのUCが繋がるキャラや、
    バクステ性能の良いキャラには総合的にみてリスクリターンが釣り合わないものになっています。
    中間距離で飛び道具に反応して出しても、その後距離が離れて仕切り直し。
    また、普段はとても近寄れない相手にもEXバニでダウンを奪った後の起き攻めで何とか仕留める!という
    相手には今回はかなり厳しくなりましたし、そういう相手に限って無敵対空からUCが繋がったり、
    バックジャンプやバクステからザンギのスクリュー空振りを見てUCが入ったりします。


    それから、ボディプレス等をしゃがんだ相手にめくりでヒットさせた後に、ザンギエフの屈弱Pに対して、
    相手ののけぞりがめり込んで来て空振ってしまう現象を直して頂けませんか?
    とても理不尽です・・・。


    あと、フライングパワーボムに関してですが、アトミックが弱~強で効果が変わらないのであれば
    いっその事、アトミックを弱K、パワーボムを中~強K等で出すというのは如何でしょう?
    EXはそれぞれ、弱&中Kでアトミック、中&強でパワーボムとか。
    威力もあんなに高くなくて結構ですので、速度がスト2の様に早くなる等の
    意表が突けたり、使いでのある技にして欲しいのです。
    よろしくお願い致します。

    投稿者 : とある祖国の民 | 2011年06月24日

  • 調整の前に、と、とりあえず、アーケードの方でもウルトラコスチュームを使えるようにして頂きたいです。どうかお願いしますです。(´_J`)

    投稿者 : 幼命酒 ヴぁる | 2011年06月24日

  • どうせ弾抜けだらけならリュウにも何かそういう技下さい。
    弾抜け&EX版は昇竜、UCで追撃可能な足刀の追加や、滅昇竜をZERO3のモーションに変えて弾抜け技にする等どうでしょうか?(前に進めば波動EXSA滅昇竜のコンボにも組み込みやすくなるでしょうし)

    投稿者 : うほほ | 2011年06月24日

  • アドン使ってるんで言わさせてもらいます。

    近大Kがせっかくいい技なのに遠大Kに化けやすくストレスがたまります。
    ZEROみたいに特殊技にしてください。後ろレバー大Kだと尚良いと思います。
    あとはセービングがスライディング系にスカるのを直してもらいたいのとまことが体力1000になってアドンが950なのがなんか嫌ですw

    投稿者 : 神 | 2011年06月24日

  • 調整入れるかもしれないんですか。
    ユンはまぁ各所で色々有るようですが
    それを攻略するのもまた楽しみだと思っています。
    大幅ならしばらく後にお願いします。
    小幅なら短期でもどうにか。

    キャラ追加なら胴着系以外にして欲しいです。
    スパ2Xの豪鬼は感動しましたが、それ以降の胴着乱舞は
    萎えています。

    あとガチ勢向けの調整ばかりではなく
    初心者さんな人たちでも楽しめるのが欲しいです。
    一部の上手い人たちだけではなく
    友達と皆で楽しむのが一番楽しいですから。
    連勝するとハンデが付いていくシステムとか
    ドラマチックバトルとかですね。

    投稿者 : nano | 2011年06月24日

  • 調整の可能性があるとのことなので長くなりますが元の要望を書いてみます。
    私個人のものもありますし、したらば元スレでよく見る要望も書いてあります。


    ■チェーンコンボを復活させる
    目押しとTCとチェーンで近接戦で更に幻惑翻弄できるように。
    今の元の目押しを利用しつつチェーンをどこで切ってどう連携するか。
    目押しだと思ったらチェーンだった、チェーンだと思ったら
    目押しに連携させて移動投げやグラ潰しにきた等
    そういう近接戦の多彩さに発展させたいという声が上がっています。


    チェーンはZERO3仕様でルート固定、必殺技キャンセル不可、SCキャンセルのみ可。
    ただZERO3で可能だったチェーンの2大P→大K空キャンセル惨影。
    といったテクニックは搭載して欲しいです。


    逆ルート可で必殺技キャンセルなジュリとの差別化は生み出せると思います。
    (そもそもジュリのチェーンウルコンはもっと強化してもいいと思いますし)


    ■TCを増やす
    実用に耐える、耐えないに関わらず多彩な動きができるようになりたいです。
    喪流のみならず忌流でもTCがあれば面白くなると思います。


    ■ジャンプの全体フレームをスト4時のものに戻す
    ブランカ・アドン・ユンヤンに許されて元は駄目な理由がないと思います。
    ファルコーンキックや雷撃蹴で低空な攻めが展開できるキャラがいるのに
    元だけジャンプを弱体化された理由が今でも分かりません・・・


    ■喪しゃがみ弱Kの発生を3Fに
    ■喪立ち小Pが全キャラのしゃがみ状態にガード/ヒットさせられるように。
    近距離での攻め、守りをもう少し向上させて欲しいです。


    ■喪しゃがみ中Kのリーチを少し長く
    発生の遅さはいいとしてもリーチはもう少し欲しいです。


    ■忌しゃがみ強Kの持続時間を5Fに
    流派切り替えを同時に伴う対空技にしては持続3Fはシビアすぎると思います。


    ■忌立ち中Kのリーチを長く
    リーチが短すぎ、硬直が長すぎ、当てても不利で誰も使っていません。


    ■EX逆瀧の発生を5Fに、連打入力削除
    ゲージを使った時ぐらいまともな発生と無敵にして欲しいです。
    それに簡易連打入力に甘えるような人は最初から元など使いません。


    ■逆瀧・蛇穿の全体フレームを短く(特に蛇穿)
    昔のようにスパパパパン!というテンポのいい技にできませんか?
    自分で使っていても、また相手にしている方からも
    時間がかかるためウザいと言われ心苦しいです。


    ■弱蛇穿の硬直を短く
    立ち回りで使える弱、コンボ用の強と用途によって使い分けできるように。


    ■EX蛇穿の突進スピードを速く
    突進スピードがあまりに遅すぎて誰も使っていません。
    弾抜けに成功したとしても100%ガードされます。
    さすがに1ゲージ使って良くて削りダメのみなのはどうかと・・


    ■徨牙発動時の「行くぞ!」ボイスを削除
    ただでさえ普通の突進技より壁に飛ぶ分ワンステップ多いのに
    声まで出してたらバレバレやがな(´・ω・`)


    ■EX徨牙の高さを強ではなく中に
    これもEX蛇穿と同じ理由になりますが、弾抜けで使ったとしても
    余裕でガードされてしかもめり込むため、誰も使っていません。


    ■空中投げを追加
    これも元々は持っていたものです。
    ガイルのように性能のいいものはいりません。
    様々な選択肢が欲しいです。


    ■死点穴をロック技に
    ■または10カウントでピヨり、もしくは時間で白ゲージが実ダメージになっていくように
    惨影後の追い討ちで使用すると補正が厳しすぎて使い物にならない上に
    そこ以外ではぶっぱでしか使いどころがないです。
    しかも当ててもこちらが追いかけねばならずリスクリターンが釣り合っていません。


    恐らく元というキャラクターは病気設定の上でもキャラ人気の上でも
    スパ4シリーズが格ゲーでの最後の登場になるでしょうし
    豪鬼のライバルという設定どおり一度ぐらいは夢を見させてください。
    スト4で登場して以来2年間もずっと弱いまま我慢してきたんです。
    何度強化されてもスト4のゲームシステムとこのキャラの設計上
    中堅にも入れていないのが現状なんです。
    どうかよろしくお願いします。

    投稿者 : 過労元 | 2011年06月24日

  •  現在のバージョンにおいてユンヤン以外の調整は非常に満足しております。ユンヤンについては以下に不満点があります。

    ・ユンについて
     ユンの問題はコマ投げ持ち、高度制限の緩い空中軌道変更技持ちにも関わらず、相手と密着するためのリスクが少なすぎることと、二翔の拒否が優秀すぎることだと思います。これらの改善案として以下を提案します。
    1.Ex絶唱の前進速度を遅くする。
    2.雷撃にキツイ高度制限を設ける。(キャミィのストライクより少し緩いぐらい)
    3.二翔による移動を短くする。判定はそのまま(中、強、Ex)
    4. 二翔の着地硬直の増加。
    5.鉄山靠の硬直大

    ユンについては以上です。ただ、これを全て反映すると弱キャラになりかねないので、通常技を強化すると良いのではないでしょうか。具体的には屈中K、屈大P大、屈大K等の性能です。

    ・ヤンについて
     ヤンは問題点は拒否能力の高さと、攻め継続のしやすさかと思います。具体的な調整案は次の通りです。

    1. 弱穿弓腿の空中ぐらいを地上ぐらいに。
    2.起き上がり無敵削除。
    3.蟷螂斬を弱なら弱、強なら強で途中変更無し。
    4.TC2と穿弓腿のスパキャン削除。
    5.白虎によるゲージ増加と削りダメージを減少。
    6.雷撃の有利F減少
    7.穿弓腿の吹き飛ばし距離増加

     以上です。プラス要素としては火力を上げる、通常技対空の強化、などがあれば良いと思います。
     強キャラをつくるほうが盛り上がるのはわかりますが、強キャラにしてはいけないキャラがいるのではないでしょうか?このシリーズが好きだからの提案ということを理解してもらえれば幸いです。素早い対応を期待しております。

    投稿者 : スパⅣAEの調整があるようなので・・・ | 2011年06月24日

  • 綾野さんがニコ生でここに要望を出せと言っていたので書きます
    全部セスの要望ですが
    天魔空刃脚とEXスクリューパイルドライバーをスト4仕様にしてください
    鷹爪脚をスパ4仕様にしてください
    ヨガテレポートを前だけでいいのでP、K共にスト4仕様にしてください
    後ろテレポは早くしないでいいです、要望が全て通るなら2Fくらいなら硬直増やしてもいいです
    ウルコン1とウルコン2をスパ4仕様にしてください
    弱百裂脚と中百裂脚の気絶値をスパ4仕様にしてください
    Jズームパンチは復活させなくていいので垂直J強パンチは新規技にしてください、突進技に対抗するために下に強い物がいいです
    斜めJ大Pの持続を6Fにしてください
    しゃがみ中Kの全体硬直をスパ4と同じにしてください
    しゃがみ大Pのガード時有利Fもスパ4と同じにしてください、発生が10Fによる恩恵は全くないので9Fにするか完全にスパ4仕様にするだけでもいいです
    EXソニックブームをもう少しまともな技にしてください
    しゃがみ状態のさくらにめくりJ大Kの後しゃがみ小Pが異常なスカり方をするバグを直してください、バルログやE本田のしゃがみに天魔空刃脚を当てた後等も似た状態になります
    しゃがみ大Pの後ウルコン1をすると回転演出時のダメージが0になるバグを直してください、しゃがみ大Pから最速ウルコンだったり他に補正が入っていたりすると起こります
    EX丹田エンジンのジャンプ移行F等にヒットさせた場合追撃属性の無い技だとしゃがみ大Pやコンボでも2発目が空ぶるバグを直してください
    セービングヒット崩れの後半やリュウの昇竜拳等で簡単に再現します

    投稿者 : かまくら | 2011年06月24日

  • ただやれることが少なくなるような調整ではなく全員がワンチャンスで逆転できるような調整をして欲しいです。
    どうせまともに調整できないなら全員壊れキャラでいいんじゃないでしょうか?

    投稿者 : 田中 | 2011年06月23日

  • 調整に期待しています!
    それから、バルログのウルコン2をスパⅣ仕様に戻して欲しいです!切実な願いです(´;ω;`)

    バルログ使いの女の子より。

    投稿者 : aika | 2011年06月23日

  • ストクロのトレモに録画した物を1フレーム単位でコマ送りに出来る機能付けてください。そしてそのときの状態(ガード硬直、技発生、ジャンプなど)を表示出来る機能があったらトレモだけでずっと遊んでられます。あとヒットボックスもトレモで確認出来るようにお願いします。

    投稿者 : トレモ楽しい | 2011年06月23日

  • キャミィの低空ストライクは復活しないのでしょうか?
    出来ることが少なく別キャラを使っているみたいではっきり言ってつまらなくなりました。
    出来ることなら調整して欲しいです。

    投稿者 : ああ | 2011年06月23日

  • なんというコメント数……
    AEに関するものの方が多いんじゃないでしょうか?w
    まぁ来年以降発売のストクロと、今遊ばれてるものでは、当然といえば当然でしょうが、それだけAEに対する期待が大きいという事でしょう。
    今後の調整に希望を抱きつつ、応援します!


    出来るなら、なるべく早くお願いしますね。
    現状、既に一部キャラにイライラしてるので・・・

    投稿者 : ビバ! | 2011年06月23日

  • バックステップを、着地まで無敵にして下さい。
    密着状態から、昇竜、投げの二択は、反則です。
    特に、ケンの昇竜や、キャミーのスパイクはバックステップ中に、あたります。
    調整を、御検討して下さい。

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2011年06月23日

  • サガット使いですが、
    なんせスパコンね
    タイガージェノサイドやめてタイガーレイドにしてよ~
    あれいらねってば~

    投稿者 : よっしゃん | 2011年06月23日

  • 強化、強化と、コメントをみるが、ココを強化したら、今度はコッチが弱いからコッチを、強化しろ…これでわ強化のエンドレスだ。

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2011年06月23日

  • AE版再調整するなら「キャラの個性」をもっとつけて!

    投稿者 : アドナー | 2011年06月23日

  • ザンギのバニを前作に戻して下さい。
    サガット、ダルシム、セスが起き責め出来ないのは辛すぎます
    是非ご検討を

    投稿者 : ザンギ使い | 2011年06月23日

  • ストクロも楽しみなんですけど
    鉄クロの方が期待してるんですよね♪
    そろそろ
    赤いハチマキを巻いた
    タダのオッサンになりつつある弱いリュウよりも
    鉄クロ版の真の格闘家リュウで
    ガンガン攻めまくる姿を見れるかもって想像してます♪
    原田Pガンバ♪

    投稿者 : 弱くなったのは…開発s | 2011年06月23日

  • ユンの二翔脚についてですが、
    ・弱は今のままで着地硬直微増
    ・中は対空用で無敵長め
    ・強はコンボパーツ用
    ・EXは切り返し用でフレームの変更はなし
    いずれも攻撃判定は上に伸びず出掛かりのみヒット可能。

    このくらいがいいと思いますがいかがでしょうか。
    しゃがみに対して絶招〆と二翔〆で使い分けなければならないくらいが、
    よりユンというキャラの面白みを増すと思います。

    あと、アーマーブレイク属性は絶招歩法より鉄山靠にしたほうが面白いと思います。
    見た目もわかりやすいですし。

    投稿者 : 青紫蘇 | 2011年06月23日

  • ★一部技の改善案★
    再調整にあたり、調整必須技を列挙してみました。
    あくまでも個人的意見ですが、目を通してもらえれば幸いです。


    リュウ
    ●滅昇竜
    対空に使えるくらいの発生速度にしても良いのでは?
    飛び込めないプレッシャーがあることで、コンボ安定の滅波動との使い分けが出来るように・・・


    ザンギエフ
    ●フライングパワーボム
    暴発でしか出さない技。なので調整が入らないのなら、むしろ消して下さい・・・
    あれだけの巨漢のザンギのクセに、EXフライングパワーボムのアーマー属性は1発のみ。
    小さな体のフォルテやガイですら、複数発アーマー属性あるのにね。
    せめて、3rdのヒューゴーのように移動速度を速くするか、アーマー属性をザンギらしく3発くらい耐えれるようにして欲しい。
    ●バニシングフラット
    弾消しの技のはずが、今やただの移動技。
    まぁ元々そうかもしれませんがw
    コボクまでとは言いませんが、もう少し判定を強く&持続を伸ばして、弾を消し易くしてください。
    現状、判定が小さすぎて飛び道具を消すのも苦労する。
    ザンギが飛び道具に苦労しないのはおかしいという反論もあるかもしれませんが、それなりのリスクのある技ですからね・・・
    それに、ヒットさせても特別有利になる技じゃないんだから、それくらいはして欲しい。


    ダルシム
    ●ヨガブラスト
    そもそも、通常技対空が優秀なんで使わない。
    むしろ暴発すると死ねるので、消してほしい。
    EXブラストにしても無敵が短すぎる・・・
    ●ヨガフレイム
    アーマーブレイクとしての機能が使いづらすぎる。
    竜巻で抜けてくるのも納得いかない(技の形的に)。
    ●ヨガシャングリラ
    密着時はジャンプで避けれないようにするか、別途対空版シャングリラ(ジャンプ中の相手にしか決まらない)を作るなどの、使い道が必要でしょう。


    バルログ
    ●爪外し
    「爪付け替え」と言う技に変更してはどうでしょう?w
    その場でカチャカチャ!と付け替える事で、爪の耐久値を回復させる。
    爪を外してまた拾うことでしか耐久値が回復しないのはかわいそ憂過ぎると思います。

    多少隙は多くしてでも、意味ある技にしてあげて欲しい。
    ●仮面外し
    ゲージ使って得られるのが、攻撃力+10%&防御力ー10%という微妙な効果。
    仮面を自ら外すナルシストの力はそんなもの!?w
    攻撃力+25%&防御力ー25%位にしてもいいのでは!?
    その方が、最後の希望がわくってモノじゃないですか。面白いしw
    ●ブラッディーハイクロー
    打点が高すぎて使い辛い・・・
    せめて発射角度が選べればなぁ。


    ベガ
    ●ヘッドプレス
    歩くだけでガードすらさせられない仕様は何とかしてほしい。
    ただでさえ、通常ジャンプ高度が高すぎて、一部の飛び道具キャラには飛び込む事すらままならないのだから、ヘッドプレスを「あとほんの少しだけ」使い易くしてほしい。
    ●サマーソルトスカルダイバー
    一部キャラの通常技で簡単に空かせられるのは納得いかない。
    ただでさえ「踏む事が困難」なヘッドプレスからの派生なのに。硬直も長すぎる。
    ●サイコパニッシャー
    コマンドを元に戻さないと、面白さが皆無。


    フォルテ
    ●プロペラトルティーヤ
    判定も威力も弱くなり、更に無敵までなくなった・・・
    幾らなんでも弱くなりすぎでしょう。
    3つの弱体化のうち、1つは元に戻してほしい。
    ●ワカモーレ
    プロペラが弱くされたのに、回避手段としてワカモーレが使えないのは正直痛い。
    ストレスにしかなってない調整なので、元に戻してほしい(せめてEXは)。
    ●ケサディーヤボム
    唯一のアーマーブレイクでありながら、出したいときに出せないコマンドのせいで、使い辛さ100%。
    ガードで反撃が確定なので、これまた使い辛い。
    反撃が確定ならコマンドをせめて普通のコマンドにするか、コマンドを変えれないのなら反確しないようにしてください。


    ローズ
    ●ソウルサテライト
    無敵削除はやりすぎじゃないでしょうか?
    確かに鬱陶しい技でしたが、この技が好きだった人にとっては、全くの別技になってるので、面白さ半減でしょう。
    無敵を加える代わりにもっと他の弱体化点を入れるか、無敵がないままならもっと強化点を付けるべき。
    ウルコンゲージのたまる量によって、弾が最大4発まで増えるとかw


    キャミィ
    ●キャノンストライク
    やはり低空で出せるようにすべきです。
    それなりの練習が必要だし、ユンの雷撃蹴が許されるなら、問題ないでしょう。
    その代わり、ガード時やヒット時の硬直差やダメージ等、根本的な性能の見直しは必要です。
    ●アクセルスピンナックル
    見てから潰されるので、かなり微妙な技。
    動作自体を早くすべきでしょうね。
    弱は無敵が長いがモッサリ、ガード時は有利。
    強は無敵は殆どないが高速で、ガード時はー2F等。


    剛拳
    ●竜巻剛螺旋
    落下後、ジャンプ攻撃を出せてもいいんじゃないでしょうかw
    まぁ出せたところで、大したフォローにもなりませんが。
    落下速度が通常ジャンプより遅い気がしますが、気のせいでしょうか・・・
    ●空中竜巻旋風脚
    EX版の滞空時間を延ばしたら面白い技になるかもw
    ●金剛身
    3方向に分けたのは駄目でしょう。
    2方向で十分というか、そうしないと機能し辛い。
    ●電刃波動拳
    何とかガード不能を再現してほしい。
    最大レベルまで溜める時間も早くしてほしい。
    ちょっと改善すれば、特徴ある素晴らしい技になるポテンシャルがあるのだから、勿体無い。


    疲れたのでこの辺にしときますw
    割と真面目に考えました(ネタ的にもw)。
    この他、もうちょっとこうすればいいのになぁって技は沢山あります。
    最高かつ、手を抜かない調整を願います!!!!

    投稿者 : これでどうだ!? | 2011年06月23日

  • 物凄いコメント数ですね…!
    スパ4ユーザーがどれほどAE調整を望んでいるかが、端的に表れてると思います。


    他の方も仰ってますが、キャラの個性を薄めたり弱体化に繋がった、
    AEでの技の大幅な仕様変更や削除は見直すべきではないでしょうか?
    例としてキャミィの低空ストライクの削除や、
    ザンギのEXバニのダウン削除などが挙げられるかと思います。
    これらの技はキャラの強力な個性であり攻めの主力であった一方で、
    コンボパーツとして使いこなすには技術を要したり、
    安易なぶっ放しは手痛い反撃を受けるなど、決してお手軽技ではありませんでした。
    このような観点からは、練習の労力や用いるリスクと、
    適切に使った際のリターンのバランスが非常に良かったと言えると思います。


    ここまでAE調整の要望が大きいのも、一部キャラの著しい優位性が問題となっているは明らかです。
    これらキャラとのバランスを取るという点でも、
    AEにおいて変更、削除された、各キャラの“強かったところ”の復活をお願いします。

    投稿者 : スパ4大好き | 2011年06月23日

  • hey just want to say don't rebalance Cammy, I think I've learned her secret noone knows, and don't want her to be obvious...

    投稿者 : rebalance | 2011年06月23日

  • クロスラッシュは、初心者が入りやすく良いと思うのですが、
    リーチ短い立ち弱P始動限定のみで、
    立ち弱P>立ち中P>立ち強P>ランチアタックの繋ぎのみが良かったです。


    鉄拳キャラの下段チェーンコンボが不自然に感じるのと、タゲコンでなくチェーンコンボゲーだと、
    得に中攻撃が強いキャラと弱いキャラで、差し合い能力の差がさらに大きくなると思うのですが
    そうなってきた際にヴァンパイアやマブカプと違い
    アドバや、空中ダッシュの機動力とかでごまかせないのが不安です。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月23日

  • 今回のAEリュウの調整はとても気に入っています。
    逃げ竜巻はスタイル的にケンや豪鬼にふさわしいし、
    リュウはやや基本技の使い分け重視という方向になっていて、
    スト4、スパ4無印で使う気が失せていたものの、ようやく本来あるべきリュウが返ってきたという感じです。

    次回の調整についての要望ですが、個人的には攻めがワンパターンになりやすいので、ストクロにある上段速刀(UCに繋がらない)を輸入するか、旋風脚が欲しいです。
    あとケンとより差別化する意味で、思い切ってしゃがみ中K・大足払い・遠立中Kを殺意仕様にしてはどうでしょうか?
    (殺意と変わらなくなってしましますが)
    さらにターゲットコンボの追加と、大竜巻の飛距離を狭めて、突進力を上げて奇襲に使えるようにして欲しいです。

    勿論その分、ダメージ量、真空波動他の弱体化や、お手軽目押しルート削除など、万能性を薄めてもらって構いません。

    要はより通常技を状況に応じて使い分けて闘う、中堅上位キャラ。つまりサードのリュウに近づくことを強く祈っています。
    (ブロッキングが嫌いなので3rdOLでやれというのはナシで苦笑)

    投稿者 : アゥネックヴゥン | 2011年06月23日

  • リュウと殺意リュウに関して
    ・殺意リュウの飛び道具・・・硬直と威力の増加(『III-1st』並に)
    ・リュウの昇龍・・・着地硬直の削減(ケン+1F程度が目安か)と威力減(ケン並に)
    ・殺意リュウの昇龍・・・着地硬直と威力の増加(リュウでの減少分を付加)
    ・殺意リュウの竜巻・・・『3rd』並みのタイムチャート(半回転に12F掛かる仕様)に
    ・殺意リュウの体力増加(+50~100)・・・これらリスク増の見返りとして

    殺意リュウは尖り過ぎな為、若干マイルドに、そしてバランスを取る為にリュウも若干の調整を施した方が上手くいくと思われる。

    投稿者 : ワンダー | 2011年06月22日

  • 今日は本当に暑かった‥‥埼玉は35℃だよ、まだ6月なのに。
    せめてスパIVAE発売から一週間は、梅雨空でいて欲しい。
     
    ところで小野さんが言われていた、キャラのカスタマイズ案、私ら初級~中級者には面白い案ですね。
    初心者はそもそも、どうしたら闘い易いかまだ分からないだろうし、
    上級者はキャラの性能を引き出しているので、チューニングが似たり寄ったりに
    なって仕舞いそうだけど、
    1000~3000PP辺りだと同じキャラでも、かなり個性的だから良いですね。
     
    出来れば、溜め技をコマンド技に変更出来たら嬉しいなあ。
     ユーニをコマンド技にして攻め、レーザーエッジスライサーで転かしたい!
    そうなると攻めガイルとか、下手すると無敵対空のあるダルシムや
    飛び道具のあるザンギエフとか、ムチャクチャなキャラが出そうだ。
     
    自分のの場合、結構跳び蹴りからの脚払い貰っちゃうから、エレクトリックサンダーかな?
    ‥‥何か美しくないな、電気ビリビリするキャミィは(苦笑)。
     
    ともかく、格ゲーは反射神経と対策覚えた者勝ちなので、たまには相手の能力を見切って
    対応出来る応用力と発想の柔軟性が重要なものも、悪くはないかも。

    投稿者 : 紫夕 | 2011年06月22日

  • ストクロにはマヴカプのハイパーコンボ的なものは1人に3個くらいつけてほしいです。キングのヤツ、キン○バスターみたいだ・・・。

    投稿者 : アドナー | 2011年06月22日

  • ユンの二翔の吹っ飛びを無くしてください。せめて昇竜より少し進む程度
    目押しをもう少し難しくしてください
    EX絶唱をガードさせて-1に。
    コマ投げを通常、EX一律0.9に。
    弱鉄山をガード時-3以上に。

    ヤン
    起き上がりレバーニュートラル無敵バグ、雷撃発生時の無敵バグを修正してください
    中足の発生を遅くしてを短くしてください
    星影の削りダメだけで400近く減るので、削りは無しでお願いします

    フェイロン
    烈火拳が出し得すぎるので不利フレームを増やしてください
    屈大Pの攻撃判定を小さくしてください
    セビの発生を遅くしてください


    リュウ
    強昇竜は単発にしてください。無敵などは変更しなくて結構です
    大ゴス、中足の攻撃判定を元にもどしてください。
    技よりも歩き速度や、バックステップの距離調整などを強くしてください。

    投稿者 : リュウ使い | 2011年06月22日

  • 剛拳の弱剛衝、元に戻してください。確反がとれてた相手(ブランカなど)に対する攻撃手段がありません。

    投稿者 : ムム | 2011年06月22日

  • アベルのスパコンを強化して下さい。
    現状では使い道が少なく、ゲージは殆どEx技にしか使えません。
    発生と無敵時間の見直しをお願いします。

    投稿者 : 阿部 | 2011年06月22日

  • お疲れ様です。
    早速ですが、数件要望を。
    ・スパIV AE
      ・キャラ選択画面はやっぱり長方形の方がしっくりきます。
       人数を増やす場合は2、5人…でお願いしたいです。

      ・上記の理由からキャラ要望もさせていただきます。
        ナッシュ、ロレント、ユーニ、カルロス宮本
        スト1から誰か一人


    ・ストクロ
      ・交代したキャラが敵に背中を向けて下がるのは、
       ちょっとかっこ悪いです。バックステップかバック
       ジャンプの方が良い?気がします。

      ・こちらもキャラ要望もさせていただきます。
        鉄拳:ミゲル、ブライアン、リリ
        スト:レミー、ロレント、ユーニ、カルロス宮本


    ・格ゲー全般
      ・1on1のルームを作成した時は、対戦終了後、
       「再戦」コマンドを増やしていただきたいです。
       皆さん、同じキャラで連戦することが多々あると
       思います。またロビーから始まるというのは、面倒です。

    投稿者 : カルロス宮本 | 2011年06月22日

  • 僕はゲン使いじゃないですが、確かに「死点穴」の仕様は意味が分からないと思います。
    原作では、10カウント後に気絶する技でしたっけ。
    それと同じ仕様では駄目なんでしょうかね?


    ・スパⅣではその仕様が難しい(プログラム的に)
    ・バグが発生しやすい&チェックが困難である


    などの理由が想像出来ますが、現状だと余りにも意味がない技なので、可哀想です。
    白ダメージは放って置けば回復するのだから、相手としては無理に攻めたくなくなるわけですよね。
    逆に元側は、その白ダメージを実ダメージにしたくて、攻めなければならない。
    死点穴を喰らった方は、実ダメージにしたくないばかりに、いつもとは違って焦りが生じて……みたいな不確定な要素を期待する事しか、元側の楽しみがないわけですw
    客観的に見れば、元側が損してますよねw
    技を当ててるのに、こっちも必死にならないと駄目とか・・・
    ヒット後10カウント中は必殺技が封印されるとか、レバー操作が逆になるとか、付加価値を与えてあげた方がよいでしょう。
    必殺技封印などは、このゲームではとても有効な効果だと思うので、元使いの人も「死点穴」を選択する1つの要素になると思います。
    正に最後の逆転の可能性が生まれますからね、必殺技の封印は。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月22日

  • AEをやってみて感じたのですが、バランスはともかくとして、どのキャラも特徴的な動き(ブランカならローリングなど)を弱体化して近距離技の強化をした、という調整が目立つように思えます。
    おそらくカプコンさんは、攻めるタイプのスパ4を作りたいがためにこういう調整にしたのだと思いますが、これだとキャラの特徴がスポイルされたために、使用されるキャラの集中を促進してしまう原因になると思います。
    つまり、どのキャラでもAEの強化点を活かそうとすると近距離戦をしなくてはならなくなり、「どうせ近距離戦なら、もともとそういうキャラ使えばいいや」という考えに行き着き易くなっているのではないかということです。
    事実、リュウのような弾キャラでもAEでは前に出て闘わなくてはならなくなり、本来リュウの持っていた、弾で飛ばせて昇竜で落とすという戦法がとり辛く、らしからぬ近距離戦ばかりになってしまっています。
    もしAEの調整が実施されるのだとしたら、強キャラの弱体化だけではなく、スト4のころにキャラが持っていた「個性」を取り戻してあげるような調整にしてください。
    おねがいします。

    投稿者 : えいちゃん | 2011年06月22日

  • かりん成分がたりません。

    投稿者 : dpo | 2011年06月22日

  • 元使いです。
    再調整の実施、期待しております。


    願わくば、蛇穿と徨牙のタメ時間短縮とEX徨牙の完全無敵を今一度。
    低耐久なので、阿修羅やテレポのように回避にも使いやすい徨牙を。


    最大の希望は↑ですが、他、できればこうだったら、を少々。


    ●啼牙にもう少し無敵時間を。
    現状弾抜け専用かダルシムなどにしか有効な場面がありません。
    対空読みや空対空で打ち勝てる程度の無敵が欲しいです。
    (もちろん対空読み読みでガードされたら元が致命傷)
    飛込みがしやすくなるだけで大分相手へのプレッシャーになります。
    弾抜け用だと割り切ると、珍しい空中発動の意味があまり……。


    ●死点穴が……死点穴がぁ……
    啼牙が↑のように強化されれば、ウルコン2は啼牙オンリーでも
    別に構わないくらいですが、現状死点穴の存在感が……。
    スパコンからの確定状況でも、ゲージがもったいなくて、
    出そうという気すら起こらないほどです。
    ヤンの魔破拳のような空中ロックはなくとも、せめて通常
    ダメージか、相手側が攻撃を当てないと体力が減少していく形に。
    ウルコン2を選ばない人の理由にこの死点穴が一役買っているのは
    間違いありません。
    二面性を持つ元のキャラ特性から考えて、片方が死んでると、
    何か損した気分になるので。


    ●その他、強化あれこれ
    喪流の立ち弱Pが、全キャラのしゃがみに当たったり、
    喪流のしゃがみ弱PやKが少し早くなったり、
    喪流の逆瀧がセビキャンはできないが昇竜並の発生になったり、
    コーディの後ろ投げの両足バージョンみたいなモーションの空中投げがあったり、
    スパコンが元々強力なので、SCゲージが溜まりやすくなったり、
    いっそ体力が増えたり……。


    欲張りすぎかとも思いましたが、このゲームの中国拳法使いは
    これぐらいのポテンシャルがあっても大丈夫そうなのでw

    投稿者 : 大工の | 2011年06月22日

  • EX絶招歩法を何とかしてください
    当ててウルコンで追撃
    ガードして有利+1F
    はないでしょう!
    ガードして-3Fぐらいにしてください!!

    投稿者 : バイソンLOVE | 2011年06月22日

  • システム解説だとランチアタック後は自動でパートナー交代らしいですが、
    トレイラープロモ2だと、ランチアタックの後にパートナーに自動で交代せずに
    ジャンプ攻撃で拾って空中コンボ繋いでいますよね?
    これはプロモ2製作後に、ランチアタック後は自動交代の仕様に変更になったのでしょうか?


    個人的にランチアタック後は自動交代の仕様の方が良いですね
    プロモ2の浮かせてジャンプ攻撃で拾うのは見た目悪いですし、
    せっかくのタッグ制だから、一人で浮かせて長いコンボ叩きこむより、
    お気に入りのタッグで、交代を駆使してしてカッコいいコンボ作りたいです。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月22日

  • バルログと州光でたら嬉ちい
    仮面タッグしたい

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • スパ4AE ジュリの調整案ですが

    今回AEで風波刃蹴り上げのダメージを50→30にし、追撃できることによってコンボに組み込めるようにする調整がされていました。
    しかし、実際は蹴り上げから風車を入れるのも距離によっては拾えなかったり、キャラ限定だったり、小技のつなぎからの蹴り上げで相手との距離が離れて、うまくコンボにならない状態が多いのがAEのジュリだと思います。
    今の調整のままだと結局無印スパ4と同じコンボになって、逆に蹴り上げのダメージが減ったことで、強化でなく、風波刃の弱体化ともとれます。
    なので案として、蹴り上げのふっとびの角度の再調整、高さの再調整を希望します。(もう少しジュリ側にふっとんだり、高く敵が蹴り上がるように)
    せっかくコンボとして風波刃が絡んで、動かし方が面白くなったのに、タイミングがシビアすぎたり、拾えずに風車ぱなしになって、反撃をもらったりともったいない気がします。

    投稿者 : ななし | 2011年06月21日

  • PS3で遊んでます。
    スパⅣAEもやっと9日後にできるんですね。
    ここまで作ってもらったカプコンの人全員に感謝ですよ!

    ここからはユーザーが盛り上げてメディアとか
    学校や会社なんかで話題になるような物にしていければいい感じです。

    そのためにユーザーでは出来ないことをお願いしたいのですが
    プロジェクトXみたいな感じでTVで宣伝できませんか?
    CMじゃなくて。

    投稿者 : nirusu | 2011年06月21日

  • ウルトラコンボフィニッシュ時の背景の色とか、演出変更パッチとか作って欲しいですね!
    全キャラ、瞬極殺でトドメさした時の様な演出とか・・・これは流石に難しいかなw


    ちゃんとオンラインでも相手に見せ付けれるようにw

    投稿者 : 提案 | 2011年06月21日

  • 元の髪なんとかなりませんか?ZEROの元の頃に戻してほしいです!
    アレコスでも何でもいいんでZERO元に戻してください!
    さくらはもっと細くなりませんか?4のさくらってなんかムチムチしててさくらがさくらじゃない気がして・・・
    AE調整版だすなら、ステージ追加願いたい。
    バルの金網ステージ、さくらの自宅前ステージ(ZERO2のステージ)、さくらの弟がゲームやってて負けたときにコントローラー投げるあの行動が面白かったからまたつくってほしい。あとかりん追加確定ならあの豪華客船ステージを是非お願いします!・・DJのスト2ステージみたいなのもいい!DJのテーマ曲好きでいつも首振りながらリズムに乗ってます!!!oh!!!イエイ!!!
    あとストクロは男は黙って、仁で!
    仁でたらジュリアとかケンと組ませる予定です。

    投稿者 : 元とさくらについて | 2011年06月21日

  • ストクロはPS3や新型PSPにコールがゲスト参戦らしいですが、360版は?もし、まだ検討中ならよろしくお願いします!できれば、ク○イトスさんかフ○ンクさんで^^

    AE追加キャラは、女性ならほくと、七瀬、エリア、ブレア、プルム、かりん、イングリッド、ユーリ、ユーニ、エレナ、マキ、そして早雷ちゃん(いぶきいるならお願いします)

    男性はソドム、英雄時代のコーディーさん、ロレント、ヒューゴー、市長、クラッカー・ジャック、ヴルカーノ・ロッソ、アレン、エース、ネクロ、セスの新たなナンバー16をお願いします!

    そして動物と未確認生命物体枠については、サイクロイド、Q、トゥエルブ、どんちゃんで!!

    た~のし~みだ~♪

    投稿者 : トロワとヤン | 2011年06月21日

  • 新カラー配信と共に、新CPU(難易度)配信もお願いします!
    その名も「Super Hard」と「Ultra Hard」!
    整髪料みたいですが
    お願いしますw

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • 豪鬼のテーマ曲(スパⅣコレクターズパッケージについてたサントラの豪鬼の曲)すごいかっこよくてすきなんですが、この曲ってアーケードモードでボスとして登場した場合のCPUの豪鬼戦でしか流れないのがもったいないです!サントラに入ってる曲はライバル戦、2P対戦時の曲ということかとおもってたけど豪鬼は二つあるから違うのか・・・。今の2P対戦時に流れる曲よりボス版の方の曲が僕はすきです。笛の音とか声っぽいのとかボス版の方が日本ぽさ、豪鬼っぽさがあると思うので。

    投稿者 : アドナー | 2011年06月21日

  • やはり、オンラインロケテは将来必要になるな・・・w
    より良いゲームつくりの為に、体験版という名のテストプレイを全世界相手にすべきでしょう。

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • この流れなら言える!


    ウルコンのボタン三つ同時押しの改善、どうかお願いします!!!!!
    相当切実です。

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • ストクロもスト4みたいな昇竜セビキャン押し付け理不尽ゲーにするのはやめてほしいです・・・。
    昇竜拳のガード硬直短くして、昇竜交代キャンセルはヒット時は追撃可能だが、
    ガード時はちゃんと小技反撃が確定するぐらいにして、リスクもたせてほしいです。
    EX昇竜はガード硬直長めで、EX昇竜交代キャンセルは微不利ぐらいで良いじゃないでしょうか。


    コメントで前キャンや大Kループが尖ってて面白いとかありましたけど、
    自分はつまらなくてほとんどやらなくなりましたね。
    前キャンブーム前のカプエスは、ランラッシュとか強くて積極的に攻めるゲーム性でしたけど
    前キャン発覚後、攻めるのがリスク高いから離れた位置でゲージ溜め行動が多くなって、
    消極的なしょうもないゲーム性になって非常につまらなくなった。
    近づいても無敵技の押し付け合いでお互い萎縮しがちで、流れが止まりがちになるのが嫌でした。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月21日

  • 目押しができないからって文句言ってる人がいるようですが無視してください。難しい目押しは強者と弱者の差別化のひとつとなっているのでそれをなくすなんてナンセンスです。開発の人はもちろん意識なさっていると思うので言うまでもないかもしれませんが。自分が下手で勝てないから仕様を変えろというのは変です。しっかーしユンヤンフェイロンお前らは駄目だ。目押しなどにはもちろん文句を言わない上級プレイヤーも文句を云っているキャラというのはよっぽどです。調整お願いしますね。

    投稿者 : ももも | 2011年06月21日

  • 秋葉Heyでロケテの時に綾野さん?を見掛け、話掛けたものですが個人的には今のリュウは結構気に入ってます。そんなに勝てるほどの強さは無いけど自分次第で強くも弱くもなるのは長くやるにはもってこいなキャラですからね。ユンにイケるのも○かと。色々言われていますが
    自分の判断力と技術を磨けば前なら駄目そうな状況でも
    なんとか出来そうなのはやる気になれます。調整が入るにしてもかなり細かい所に神経を使いそうですし、まだ
    プレイヤーも伸びてこれると思います。御仕事頑張ってください。

    投稿者 : これがリュウか・・・ | 2011年06月21日

  • 喪流のジャンプを少しでいいから短くしてもらえませんか?
    追加のターゲットコンボや死点穴の空中ロックがあればなお大歓迎です

    投稿者 : 元使い | 2011年06月21日

  • 新コスはむりでも、新カラーくらいは出来ませんか?
    安いならなんぼでも買いますw

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • かりん様を...
    かりん様を是非!!

    投稿者 : M | 2011年06月21日

  • 調整の可能性があるとういことなので便乗して私もキャミィの調整案を記載します。AEではふたを開けてみれば低スト削除だけでなく、通常技やアローのダメージ減、強アローの仕様変更、スパイクの跳ね返り減少などあまりに酷い調整でやる気無くしました。低スト無くなっても通常技強化で頑張ろうと思っていましたが有利Fは増えましたがかなりダメージが下がってて結局火力まで下がってしまいました。おまけに新しく使えるようになったコンボはほとんどビタで強アローのセビキャンフォローも出来なくなったのであまりにリスクリターンが割に合わず実用性が低いです。しかも今回のキャミィのコンボはあまりにもキャラ限定、シチュエーション限定で入る入らないが多いので大変です。ここまで相手キャラごとにコンボ考えて入れなきゃいけないキャラいないですよ・・・そこで調整案です。


    ①しゃがみ中足を5Fにする(中足が6Fのせいでほとんどのコンボが0Fでアローに繋がなければならずリスクが高すぎる)
    ②中P、強P、しゃがみ強Pのヒットバックをする距離を短くする(あまりにコンボごとに入らないキャラが多すぎるため)
    ③強アローをオリジナルの仕様に戻す(たたでさえほとんどのコンボを目押しミスしたらフルコンのリスクが高いアロー〆コンボなのに保険をかけられなくなったらあまりにも厳しいです。てかここまで目押しリスク高いキャラいないですよほんと・・)
    ④スパイクの根元ダメ強化(スパ4なってサガットとともに一律100ダメにされたのにサガットだけAEでダメージアップしてるのにアローや通常技ダメージ減しているキャミィがなぜそのまま?)
    ⑤ナックル、フーリガンをもう少し実用的に(ナックルはまだまだ弾抜けに使えるものじゃありません。見てから出してもガードか反撃余裕です。)
    ⑥低ストは出来なくても良いのでせめて中空ストが出来るように若干高度下げてください。(オリジナルとAEの中間あたり)


    とにかく今回のキャミィは低スト削除で立ち回りが大幅に弱体化しており、さらに目押しキャラなのに強アロー仕様変更や0Fコンボばかりとあまりにリスクが高いキャラになってしまいました。キャラ限定、シチュエーション限定コンボも多いのでもうすこし使いやすい方向で調整お願いします!

    投稿者 : 調整お願いします! | 2011年06月21日

  • 3dsのAEがしたいです

    なんとかしてください

    投稿者 : ban | 2011年06月21日

  • かりん欲しいです

    投稿者 : てーおー | 2011年06月21日

  • ウルトラスパークの調整は納得してますし、
    コパンの調整も思わぬ強化で嬉しかったです。
    体力も900のままで構いませんし、火力の無さも今ので構いません。
    そしてこれ以上の強化も求めません。
    なのでエル・フォルテの各技の使用を一部だけでも良いので過去の使用に戻して欲しいのです。
    全く戦えない訳ではないですが、弱体化が目立つ調整で喜べる程ドMじゃないので(笑)


    元々【キャラ差】が大きく出るゲームなので、
    強化が目立つキャラと弱体化が目立つキャラがこう多いと、
    対策しても事故で死ぬ確率が多くなってきますし…
    【弱体化で差】をつけていくのではなく【強化で差】をつけていく様な調整は難しいですか?
    これからもスパIV AEには期待してますので色々ご検討宜しくお願いします!
    後、新しいカラーやアレンジコスチュームにも期待してます!

    投稿者 : ストクロにもエル・フォルテを! | 2011年06月21日

  • この前、空港ステージでシベリアンブリザード決めたら、上昇して行くザンギと共に、飛行機の羽も宙に舞っていて、とても良いものを見た気がしましたw

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • スパⅣAEの調整版を作る時は、
    是非バランス調整とキャラ追加をお願いします!
    バランス調整はユンヤン弱体化ではなく、
    他キャラ強化によるバランス調整でお願いします。
    追加キャラは、定期的に1キャラずつDLCでお願いします。
    ストリートファイター全員追加されるまでお願いします。
    とりあえず優先されるべき追加キャラは、
    かりん、R.ミカ、ロレント、アレックス、ハガー、ポイズン、
    イングリッド、エレナ、マキ、イーグル、ユリアン
    このあたりでしょうか。
    スト鉄が一段落したら宜しくお願いします。

    投稿者 : nob | 2011年06月21日

  • あ、そうだ。綾野さん。
    以前の記事でも取り上げてたオフラインのチーム戦や、
    要望の多いトレーニングモードの改善を、AE調整版でぜひ対応してください。

    投稿者 : mofl | 2011年06月21日

  • なんで豪鬼との対戦BGMがリュウのアレンジなんですか!!
    豪鬼のテーマで闘いたいよ~><

    投稿者 : えいちゃん | 2011年06月21日

  • 中龍爪脚からの目押しが安定しないです
    他のキャラにもいえることですが
    もっと猶予フレーム増やしてください
    目押し自体が博打になるようなシビアさはいらないです
    純粋に駆け引きを成立させて欲しい
    このキャラで龍爪脚あたってるのにそのあとのコンボは
    保障されていないっていうのはワンチャンスものに
    してるのに後の火力は不確定だということですよ
    ミスした場合はこちらが状況別の
    最大火力攻撃を叩き込まれる
    不確定なコンボ火力を前提とした設計はやめてください
    難しいコンボを決めれるから強いという
    駆け引き以外の部分で勝敗に直結するのは
    格闘ゲーム以外のジャンルでやってほしい
    多段ヒットの波動拳もめくられるときにコマンドが
    暴発することが多く
    簡易コマンドについても文句はあるんですが
    まともに駆け引きのできるゲームにして欲しい
    後半逆転可能なウルトラコンボもいらんと思ってます
    事故勝ちの博打狙いほどつまらんものもないですから
    前半の読み勝ちが
    全部チャラって馬鹿らしいと思いませんか
    それを拒絶するための立ち回りも近作では難しいですよ
    弾に対する手段が豊富なのもありますが
    なんだかんだでこのゲームが一番好きですけど
    まともに確定してる攻撃ぐらいはきちっとダメージ源として活用させてください。

    投稿者 : 殺意リュウ使い | 2011年06月21日

  • とにかくリュウが弱すぎるんだよね
    強化とか弱体化とかじゃなくて
    まず無印の普通のリュウに戻して

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月21日

  • 新キャラならば是非とも
    ストリートファイターII MOVIEに出てきた
    ベガに洗脳されたケンが見たいですね。

    殺意リュウ対サイコパワーのケン
    すごくアツイと思うんですけどねーー

    投稿者 : オイキムチ | 2011年06月21日

  • ストクロで、ダメージを受ける時に体力ゲージがプルプル震えるのを止めてもらえないでしょうか?
    コンボ中は攻守どちらでも体力等の各種ゲージを確認したいのです。その時に震えて見づらいのは少し困ります。

    投稿者 : mori | 2011年06月21日

  • 早くフォルテを強くする作業に戻るんだ!
    走れ!走れ!走れ!

    投稿者 : ミルマスカラカラ | 2011年06月21日

  • AE家庭用がでてまだ2週間しかたってないのに調整の話がでていますが、一体いつになれば最終バージョンができるのでしょうか?
    調整が入るにしても、今バージョン上位キャラでネット上では叩かれているユンヤンフェイロンヴァイパーまこと辺りがボロクソに弱体化されて終わりなのでしょうか?

    じっくりやりたくても1年も立たないうちにバランス変更されては全然プレイできません。
    バランス調整されるたびにやれることが減っているだけなので正直もう調整はしないか、次回でファイナルバージョンとかつけていただけるかしてほしいです。

    調整反対の意見はまったく載せられていないので是非ともコメントにのせて欲しいです。
    弱体化だけが調整ではないですよ?

    投稿者 : 調整勢 | 2011年06月21日

  • AEの再調整は待ってていいんですかね?追加キャラはいいんで再調整おねがいします

    投稿者 : 国ミー | 2011年06月21日

  • AEの再調整は期待していいんですかね?追加キャラとかはいいんで無印のスパⅣのような調整でお願いします。AEをしながらストクロやスト3を楽しみにしつつ再調整待ってます。

    投稿者 : くにみー | 2011年06月21日

  • もちろんロレント追加ですよね!?

    投稿者 : noname | 2011年06月20日

  • ジュリの体力・攻撃力のUP
    しっかりした対空技
    風破刃・疾空閃の速度UP
    風破刃の弾が途中で消えない

    いずれかでも、変更されたら今年は最高の年になります。

    投稿者 : 通りすがりの匿名 | 2011年06月20日

  • ふと思ったのですが、各キャラクターの好きなもの、嫌いなもの、特技って本人が公表してる=誰かに聞かれて答えてるって設定でいいんですか?
    ベガやセスは組織のトップだから色んな人とちゃんと会話するだろうし、元も普段は真面目そうなので、意外と答えてくれそうな気がします。
    その他のキャラも、クセはあるけど普通の人っぽいので答えそうです。
    ジュリや四天王はインタビュアーに絡みそうですが。
    豪鬼と狂オシキ鬼は当然というかイメージどおり無回答。
    その中で、殺意リュウだけあの雰囲気で「俺の特技は弾丸を躱すことだ」って答えてる風景を想像すると、物凄くシュールですよね。

    投稿者 : ぽてちん | 2011年06月20日

  • 方向性としてキャラ追加は無しで!
    その分、対戦ゲームとして末永く遊べる様な、
    改良をお願いします。

    更に出来たらアケとコンシューマーを同時期にアップデートとか。。

    投稿者 : AE調整バージョンへの希望 | 2011年06月20日

  • 自分も アケ勢さんの意見に概ね賛成ですね。
     低ストは復活させると色々言われる技なので、無いままでも仕方ないですが
    アクセルスピンナックルは飛び道具をかわしても、昇龍拳で撃墜されるだけですから。
    ザンギエフのダブルラリアットが、Lボタンだけで出せるのに対空、起き攻めと優秀なのに
    コマンドが面倒なわりに使えませんでしたからね。
     もういっそ弱ナックルは空中に浮かず、一歩踏み込んで出すバニシングフラットもどきで良いと思います。
     
    それとフーリガンも、EXで軌道を変えないと波動拳で落とされるのが辛いです。
    (流石に昇龍拳での撃墜は仕方ありませんが・・・。)
    低スト無くすのなら、せめてフーリガンからのストライクは追加して欲しいですよ。
    それと垂直ジャンプからのストライクも。
     
    個人的にはしゃがみ防御を崩せる、中段技のフォーリングアークをユーニ・ユーリから
    逆輸入して頂けると助かります。

    最後に強アローの二段ヒットも、ダメージが下がっていいのでお願いします。
     
    ところで、ストクロはお祭りと言うことで、必殺技を増やすそうですが(リュウは既に
    ストIIIの上段足刀蹴りが確認されています)キャミィには、フーリガンからのストライクや
    キャノンリベンジに、リバースシャフトブレイカーや、キラービーアサルトと
    ガイルが泣いて羨ましがる程必殺技が残っていますが、どの程度追加されるのだろう?

    投稿者 : 紫夕 | 2011年06月20日

  • ストクロオリジナルは居ないんですか?
    システムが違っても
    既存キャラばかりだと目新しさがないです

    投稿者 : 風蛍 | 2011年06月20日

  • ダルシム使いですがユン戦がほぼ詰んでます
    戦うたびに心が折れそうです
    ならユンに勝てるキャラ使えばいいじゃない、と言う人がいますがそういう問題じゃないんです
    調整があるかもしれないとのことなので大変うれしく思っています
    スト4シリーズの最後がこの出来では満足できないので出来ることなら調整お願いします

    投稿者 : ヨガ | 2011年06月20日

  • 家庭用AEのオプションでオンライン対戦前に表示されるステータス画面に、勝率や試合数表示のON/OFF機能を追加してほしいです。

    投稿者 : ayaka | 2011年06月20日

  • ストクロの後は、カプエスみたいにガードクラッシュゲージがあって、グルーブが選べるお祭ゲーも出して欲しいです。

    投稿者 : マスターバイソン | 2011年06月20日

  • カプコンさんはダウンロードコンテンツありきの風潮に染まらないで欲しいです。
    インターネット環境の無い人への差別だと思います。
    後出しでセコイ金稼ぎしないで、
    リリースする1本のソフトに全てを詰めてください。
    スパⅣやストクロに限らず、今のゲーム業界への願いです。

    投稿者 : Fine | 2011年06月20日

  • 神月かりんの参戦を!!w

    投稿者 : さくらのライバル | 2011年06月20日

  • 主人公のリュウがあまりにも弱いとマジ寂しいので…
    どうか主人公らしい強さを与えてやっておくんなんし。

    投稿者 : こげぱん | 2011年06月20日

  • ランチアタックのズーム演出をもう少し控え目にしてほしいです。
    通常投げの視点変更と空中チェーンコンボはいらないです。
    通常投げはいい加減受け身とれるようにしてほしい。
    投げの後の表裏2択でガードされてもさらにもう一回投げと打撃で2択にいけて強すぎてどうかと思いますが、
    一番嫌なのは、強制ダウン時間が長くて投げを食らうといちいちテンポ悪くなるのが嫌です。
    空中復帰つけて、空中の相手にボコボコ追撃入るのは、
    ランチアタックや風神拳など特定の浮かせ始動技後だけにしてほしいです。
    ダウンした後に前後移動起き上がりでなくて、カプエス2のダウン回避つけてほしい。
    お祭りゲーらしく、操作できない見てるだけの時間を極力減らしてゲームテンポ良くしてほしい。
    良いゲームになることを期待してます。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月20日

  • アレックスはでないぉ(´・ω・`)

    投稿者 : ハイパーボッ | 2011年06月20日

  • 新キャラならユリアン出てほしいです。
    身長体重同じで動きが似ているセスとの関係が気になります。

    投稿者 : gairu | 2011年06月20日

  • スパⅣAEについて、巷で調整するとか新キャラ追加とか色々と噂になってるようですが、
    もし、新キャラ追加するなら今度こそユーザー投票によって参加キャラを決めて欲しいです。
    (つい最近、某メーカーがゲーム雑誌で次回作に追加して欲しいキャラを募集してましたよね)

    やはり、多くのユーザーの投票によって決ったキャラと、
    メーカーが独自の判断で決めたキャラとでは
    ユーザー側のモチベーションが全然違います。
    せっかくの調整版をより面白くするためにも、
    より多くの人が望んでいるキャラの登場を節に願います。

    投稿者 : kon | 2011年06月20日

  • 小野Pがツイッターで意味深発言してますね・・・
    これは興味深い!!!
    超期待!!!


    でも、余り時間かかるのは勘弁ね!
    新キャラもいいけど、調整だけでもいいから早くお願い!
    むしろ、早く調整しないと、ユンヤンの「ゆとり能力」に落ちたプレイヤーが元に戻れなくなる!!w

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月20日

  • 一日の中でPPの減りが激しすぎる・・・
    PPは減らないようにしても問題ないと思うんですけど・・・
    ゲームだから楽しくしたいのに、殺伐としすぎて怖い。


    むしろ、現状のBPが何の意味も無いのが変。
    BPは単なる経験地にしか過ぎず、PPが低いのにBPだけ全国レベルとか、恥ずかしい「罰ゲーム」にすぎません。
    PPは減らさず、BPは大きく増減する方向の方がいいんじゃないですか?


    最高の解決方法は、段位制ですけど(^^;
    ストクロはPPシステムにしないよう、切に願っています。


    後、個人的にストクロの投げの時とかにアングル変わるのは好きです。
    ただ、スパⅣのザンギのスクリューの演出は嫌いですw

    投稿者 : 物申す | 2011年06月20日

  • ザンギエフのスクリュー最高ですね。
    この僅かな間合いの拡大で、今まで泣くしかなかった相手にも、反撃する事が出来るようになりました。
    基本、ザンギが相手だと誰も飛び込んでくれないので、地上戦が非常にキツイ。
    ダブラリを潰せる、判定が強くてリーチの長い通常技を振る戦法しかしない対戦相手が殆どなので。
    そうなると、こちらがジャンプで飛び込むしかないけど、さくらのしゃがみ強Pや、DJのスライディングでほぼ100%落とされる・・・
    もし、このスクリューの間合いがなければ、とてもじゃないが戦えなかったでしょう・・・


    現状のザンギは、正に投げキャラとしてのプレッシャーが加わった感じです!
    こういう、そのキャラ独自の特徴を伸ばす調整を待ってます。
    ユン等はそのキャラ独自と言うか、全てが高性能すぎて、既にボスキャラw
    TC振ってるだけで強いって意味不明だよ・・・

    投稿者 : んがくっく | 2011年06月20日

  • エンジェルリュウとホーリーケンの他にデビル剛拳とカオス轟鉄も聞いたような・・・!??

    投稿者 : への字 | 2011年06月20日

  • 開発途中でしょうが外国のプレイ動画をみての率直な感想を書かせていただきます。
    ・キャラクターが大きいのか画面が狭く、弾持ちキャラの良さが出ていない
    ・ヒット時、ガード時のエフェクトが派手すぎて見ずらい、そもそもストリートファイターっぽくない
    ・通常投げで画面が切り替わるのは面倒
    ・コンボが割とつながるのに一人死んだら負けのせいで試合展開が早すぎる気がします

    色々見てるとストの流れというよりマブカプの流れを汲んでるように感じます。画面のギラギラした感じとか。
    開発途中でまだまだ良くなるのでしょうが根本的なシステム面であまり楽しめそうなのでまだまだ頑張っていただきたいです。

    せっかくのビックタイトルなのですから、格ゲーファンの期待を裏切らない素晴らしいゲームになる事を期待しております。
    長文失礼しました。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月20日

  • キャミィ調整案出します
    キャミィ使いは苦渋を味わったので強化の方向でお願いします。
    *マークは理由です。

    ・近小Pをしゃがみにあたるようにする。*当たらないのおかしい
    ・近遠大Pのダメージを戻す、遠大Pキャンセル可能部分は100。
     *コンボ火力が結局あまり変わっていないのはこのせい
    ・中足の発生5F。*低体力女性キャラはせめて5Fにしてほしい
    ・近大Kをスパキャン可、浮かせ効果。*通常技当てて反確はおかしい
    ・垂直J小Kをストライクでキャンセル可。*連続ガードにならないようアドン、ジュリなどと差別化
    ・投げ間合いを0.9に。*食らい判定が後ろに下がるキャラを投げることが難しいため
    ・ストライクを垂直から出せる。
     高度制限は今のまま、ユンルーファスにも高度制限、ヤンはジャンプを高くする*言わずもがな
    ・スパイラルアローを以前の性能に。*弱体化の意味がわからない
    ・弱ナックルを発生15F。*現状死に技
     中強EXナックルの着地からの攻撃発生を早くし、その分移動時間に回す。
    ・弱フーリガンの移動速度上昇。*現状死に技
    ・フーリガンからストライク派生。*豪鬼もやっていること、元祖の方が劣化百鬼となってる現状打破
    ・弱キャノンスパイクの攻撃判定をもっと真上に。
     中スパイクのガード時跳ね返りを以前のように。
     強スパイクの根元ダメージ120。
     *各種スパイクの違いをもっと出す
    ・ウルコン1に飛び道具無敵とアーマーブレイク*ついてないのおかしいですよね?
    ・ウルコン2技成立後暗転に。フェイロンのUC2はキャミィのように起き攻めにいけないように*というか各種ウルコンから起き攻めは無しにしてもらいたい

    強すぎる強化はないはずです。低空ストライクに勝るものはないのですから・・
    もちろん低スト復活は絶対反対です。一番キャラが嫌われる原因ですし。
    よろしくお願いします。

    投稿者 : アケ勢 | 2011年06月20日

  • とっつきやすくて奥が深い!
    良い言葉です。本当にそうなることを目指して頑張ってください。応援してます。
    クロスラッシュ、いろいろ思うところはありますが、
    多くのプライヤーの敵である目押しに代わるものとしてはいいもののように思います。目押しはネットの遅延、ディスプレイの遅延、年齢等による人間そのものの遅延、その他もろもろをまったく考慮しない悪いシステムだったと思います。格闘ゲームなのに、プレイヤーと戦う前に遅延と戦うとか、よくわかりませんでしたから。
    対戦ツールという言い方がよくされますが、それならちゃんと
    対戦の駆け引きが楽しめなくてはね。
    ちなみに弱攻撃バリアはどうにかならないんでしょうか。
    リスクの小さな弱攻撃を連打して、当たったらコンボで大ダメージ。スパ4でもおなじみなんですけど、これって弱攻撃同士でも判定の速さ等で一方的にどっちかが勝つ、勝った方は大ダメージ。実際には間合い調整と「無敵技ぶっぱなし」くらいしか対応策がなく、「無敵技ぶっぱなし」は格闘展開てきには、もうあり得ない気がします。とても面白くない展開だと思います。無難にガードしていれば、当て投げ風な展開になるでしょうし。腹がたつ展開も多くなると思いますけど。
    この弱攻撃ですが、弱攻撃同士で相殺とかしてくれれば
    ゲーム的にはとても助かるような気がするんですが・・・。
    なんか、弱攻撃の出が速いとか、リーチが長いとか、そういう性能差が原因でシステムの恩恵授受に差がある展開になると、コンボは長いし、ダメージは大きいしで、精神的にとてもきつい状態になるかもしれません。
    弱攻撃が相殺できれば、大きな技を使う意味も出てくるし、弱攻撃による堅めからの投げという一方的な展開になりがちな場面も少なくなり、弱攻撃からの大ダメージコンボもある程度、駆け引きとしての敗北という意味でゲーム的に楽しむことができると・・・。

    投稿者 : くるくる | 2011年06月20日

  • 打撃キャラがコマ投げから大ダメージというのが
    どうにも強すぎた感がありましたので

    有利Fとるタイプのコマンド投げは
    レバー後ろの通常投げに変更ではどうでしょうか?

    具体的にはユンヤンフェイロンの転身とまことの唐草を
    剛拳の天颪と同系列に。

    上記のキャラは崩し能力を多少削っても
    良い感じになるかと思われます。

    投稿者 : 色々な調整意見があると思いますが | 2011年06月20日

  • 追加キャラクターは楽しみにしております。どのようなキャラクターになるかが楽しみです。開発スタッフの皆様を心から支援しますので、何卒宜しくお願い致します。
    追伸 私が希望する追加キャラクターは、バーディー、洗脳ケンを検討しております。

    投稿者 : HKT48を支援する颯爽男 | 2011年06月20日

  • 無敵技をガードされたときのセビキャンはゲージ3本にしたほうがいいのでは?当たってるときは2本のまま。現状、無敵技セビキャンで
    安易に仕切りなおしできてしまうのはバランスよくない感じがします。

    投稿者 : ME- | 2011年06月19日

  • 毎度スパ4AEと家庭用AE楽しませてもらってます^^
    今回のブログ拝見させていただきました!
    なるほど、小野Pやそのカプコンの上層部の方々が決意すればまたAEからアップできるわけですね。そのためにも我々ユーザーが応援し、見守っていかなければならない、というわけですね。
    もし、それでいつかAE以上の4を作るならやはり追加キャラは欲しいところです。調整に関しては賛否両論なので、私は特に深いは意見しませんがユンとヤンは強すぎなのでそのあたりを調整してくれたら大丈夫です。
    さて、追加キャラをまた作るなら販売方法はDLCでお願いします。マヴカプ3でもジルやシュマがDLCですからね。
    私ならやはりイングリッドとロレントは必須です^^
    他を挙げると、神月かりん、R・ミカ、イーグル、エレナ、源柳斉マキ、レミー、Qぐらいですかね。ZERO3は自分の中では神ゲーで現在もPSP版ZERO3ダブルアッパーのワールドツアーモードをかりんやイングリッド、ロレントで楽しんでいます。今度は是非とも4で彼らや彼女たちが動いているところが見たいです!!!何卒宜しくお願いします^^

    投稿者 : ミルク | 2011年06月19日

  • スーパーメタボやスケボー少年、女子高生におくれを取る暗殺拳の使い手の立場を考えてくれたことはあるでしょうか・・・
    あと某師匠の立場とかね。

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月19日

  • フェイロンのEX烈火拳のように特に使い道がなかった技の調整を望みます。後ユンヤン弱体化、ヴァイパーのウルコン1の火力の低下を。

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月19日

  • PP2000前後のものですが・・・
    ザンギでDJ・ガイル・ダルシム・サガットに勝てません。
    ダルシムでユン・ヤン・ルーファスに勝てません。


    アドバイス下さい・・・
    ぶっちゃけ、一部の上級者でしか勝てない組み合わせのような気がする・・・

    投稿者 : PP2000 | 2011年06月19日

  • ザンギエフが楽しすぎてたまりません。
    あれだけ「打撃キャラ」と罵られていた彼が、スクリュー命のキャラに生まれ変わった事に、感動すら覚えています。
    今の性能なら、何とか色んなキャラにも対抗できる強さを手に入れたと言えます。
    一部のキャラには近付く事すら困難でしたが、スクリューの間合いがちょっと増えたおかげで、ギリギリの範囲での攻防が楽しくなりました!
    更にはシベリアンの改良調整により、ウルコンⅠとⅡの使い分けが非常に楽しくなりました!
    ただ、EXバニシングの性能は正直余りにも使い辛い上、ノーマルバニシングはヒットしても不利と言うのはちょっと・・・ってのはありますが(^^;
    本当に「次、昇竜来るんだろ?」とか「ジャンプで逃げるんだろ?」という先読みの上でスクリューやシベリアンを決める快感がたまりませんw
    ありがとうございました!


    怖いのは、今後調整があったときに弱くされないかどうかって事。
    今の性能が面白いのに、これが元のレベルにまで戻されれば、途端に面白くないキャラに早代わりです。
    どうか新調整の際は、慎重に願います。
    今のスクリューがないと、上位陣はおろか、飛び道具キャラや、リーチのある通常技ばかり振ってくる相手に相当苦労しますので・・・
    何より、持っている特長を削る調整は、格ゲーにおいては基本的にやっちゃ駄目だと思います。
    コンセプトが崩壊しますからね。

    投稿者 : ロシアンルーレット | 2011年06月19日

  • IVは取り敢えず出し尽くした感がある。
    今やるならIIIのオフライン版だと思います。
    HD Remixだったり、3rdじゃない新作だったり。
    日本に於けるゲームの重要なファクターはストーリーで、海外ではオンラインなんだそうですね。
    新規ユーザーの為のオンラインエディションであるのは、それはオンラインエディションを作った理由のほんの一部にしか過ぎず、八割は海外向けにと言うのが理由なのでは?
    まあ海外の方が格ゲーは重要があるのでしょうし、利益を考えれば必然的にそうなってしまうのでしょうね。
    でもそれでもし日本人のファンの意見を杜撰に扱う事があれば、俺は一日本人としてカプコンを疑います。
    このブログのコメントの一覧の中にIIIの新作を望む声が少なからずあるのは事実で、故に今議論すべきはIVの新作よりもIIIの新作だと思います。
    IV、スパIV、AEと目まぐるしくIVシリーズが出ている中に、折角久々にIIIがポーンと出て来たのですから。
    あ、それとももう開発の話が出ているとか?
    まあどの道、今後のIIIの展開を期待します。

    余談ですが、オンラインエディションのトレイラーはいかしていますね。
    曲が良い。

    投稿者 : MYTH OF FIST | 2011年06月19日

  • はじめまして
    自分はスパ4から初めて「格ゲー」というものをやらしてもらって、今ではすっかりはまっています
    ここにコメントしてる人は長年格ゲーをしてきたユーザーと思うのですが、まだ初めて1年くらいの自分のAEに対する意見を書きますね

    自分の使用キャラ、いぶき、ジュリについてですが

    いぶき:巷では弱体化といわれていますが、自分としてはフレーム調整で、目押しミスがなくなり、使いやすいキャラクターになったと思います。築地越えの着地硬直の減少、2中kを必キャン可にすると、起き攻め一点集中のキャラから立ち回りを意識できるキャラになるかなと思います。
    ジュリ:風波刃の連続ヒットがあまり意味のない調整だった気がします。蹴り上げ後、風車も安定して入らなかったり。もう少し蹴り上げコンボが安定するように調整が欲しいです。疾空、ガードの不利フレームを1フレーム減らすと、多少は使いやすくなったり、風車相打ち時空中くらい判定にすると、より使いやすくなると思います。
    風水はユンヤンのせいで空気になっているので、ジュリらしい何か強化点が欲しいですね。

    風水中は、風波刃が溜めなしで打てる(隙は増加)など

    ストクロも楽しみにしているので,応援しています。

    投稿者 : どんちゃん | 2011年06月19日

  • 空中浮かせれば勝つってのは不安です。
    小攻撃当てたら有利なら大攻撃いらないのでは?
    連続攻撃は楽しそうだけど連続ヒットの補正はかなり大きくしてくれないと初心者は楽しくてもうまくなったらどうなるのかほんとに不安なのでもっとわかりやすく説明してください。
    防御側にもカウンター攻撃やセービング、ブロッキングのようなものがほしいです。ゲージありの攻撃側が完全有利なら盛り上がらないと思います。

    投稿者 : キャミィ使い | 2011年06月18日

  • リュウの逃げ竜巻の復活とユンのスパコンの様なオリジナルコンポをできるように、お願いします
    スパ4オリジナルバージョン!!

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月18日

  • ホーリーケン? しらねえな・・・。ホリケンならまだしも。
    まあ神聖枠はすでに間に合ってますからなあ。
    私達の親愛なる隣人、ホーリーナッキーがいるではないか!
    オノちんの女房役を見事に勤め上げた聖女よ元気かー!!

    投稿者 : ストリートナッキャー | 2011年06月18日

  • SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION楽しみにしてます。

    投稿者 : 猫の里★ | 2011年06月18日

  • スパ4AEを末永く楽しみたいので、新キャラやステージの追加、かなり期待してます。
    個人的にはユリアン、ギル、ロレント、かりんあたりを追加してほしいですね。

    しかし、調整については不安もあります。

    ユン、ヤンを弱体化すれば、AE家庭用が出て練習したユーザはがっかりすることでしょう。
    そこで提案なのですが、この2キャラの特徴である
    「スピードがあり、ガード崩しが強く、攻めの手数が多い」
    これを崩さず、豪鬼のように脆くしてはいかがでしょう。

    体力を900から850、気絶値を1000から850にすれば、
    アグレッシブな攻めの中にもリスクが生まれ、バランスが取れます。
    また、練習したこともそのまま生かせます。

    カプエスのサガットブランカ、前キャンなどのテクニックもそうですが、
    格闘ゲームは、尖ったキャラがいたり、尖った戦術ネタがある方が面白いです。
    なので、尖った部分を丸くする調整はしないでほしいですね。

    豪鬼の大キックループやキャミィの低ストはあった方が断然面白いです。

    昇龍セビキャンについては、
    トータルバランスの高いリュウはなくなっても問題ないでしょうが、
    脆いキャラ(豪鬼、殺意リュウ等)は結構痛手なので、
    削除してしまうと結果的にリュウが全キャラに対し、より有利になるだけです。
    ※なので鬼はむしろ出来た方がいいと思う

    なので、やるなら一部キャラだけ削除するか、
    前記事のコメントにあったEX昇龍のみ可能にするのがベターです。

    万人が認める調整は難しいでしょうが、良い調整を心から期待してます。

    投稿者 : mofl | 2011年06月18日

  • もう38歳のおっさんで家庭もちですがスパ4AEちゃんと買ってがっつり楽しんでます。現状ユンヤンに対する不満が多いようですが、溜めキャラが強いよりはまだましかなと思ってます。ただ一部のキャラはユンヤンきつそうですね。なんか調整に関してワンチャンありそうなのでコメントさせていただきます。まず、残念ながらスト4が出て3年、少しマンネリ感が否めません。楽しいんですが、次回フレーム等の調整やキャラ追加ではおそらくあまり盛り上がらないでしょう。ガードクラッシュやスタンゲージの導入、キャラ相性を埋めるチーム戦の導入などがあったら個人的にはすごく楽しそうです。原点回帰の方向性は正しかったと思いますが、AEまでついてきたファンはこれくらいの変化はむしろ大歓迎だとおもいます。チーム戦に関してはカプエス方式か、カプジャム方式がいいですね。(1キャラしか使えない人のため)ストクロも楽しみです。ロレントが大好きなのでストクロかスパ4調整版にロレントがいるとうれしいです。体に気を付けてがんばって楽しいゲームを作ってください、お願いします

    投稿者 : ストリートファイター歴24年 | 2011年06月18日

  • かつてはリュウオンラインと呼ばれたスパⅣ・・・
    いまは、リュウが対戦相手で現れると、心底ホッとするw


    いつの時代も、強キャラは悲しみしか生まないのね・・・

    投稿者 : ユンヤンあっちいけ~! | 2011年06月18日

  • 「エンジェルリュウ」と「ホーリーケン」!!
    ウワサは聞いてますよ!やっぱ出るのか!?


    なんでも「エンジェルリュウ」は、
    鬼の形相でキェーッ!と奇声を発し、迫ってくるとか。
    いっぽう「ホーリーケン」は、
    ウルコンでポップコーンパーティー!などと叫ぶとか。


    楽しみだぜ!

    投稿者 : りょう | 2011年06月18日

  • クロスオーバー格闘ゲームの背景での出演は、オルバス(ミッドナイトブリスVER)の全11色(ゴールド、グリーン、パープル、レッド、ブルー、ブラウン、ネイビー、イエロー、ピンク、青緑、グレー)で11人のマーメイドをして欲しいです。
    人魚は、髪の色(上半身が人)&脚(下半身が魚)の色を同じ色で登場して欲しいです。
    オルバスが大ファンです。

    投稿者 : ヨシック | 2011年06月18日

  • 新情報をいつも楽しく見させてもらってます。
    ついにAE調整について、前向きな言及がありましたね!
    実現されるよう、いち家庭用ユーザーとして積極的に盛り上げていきます。


    あつかましくも調整案の希望を書かせてもらいます。
    ザンギエフのEXバニヒット時のダウンを復活させてもらえないでしょうか?
    無印SSF4では通常技からのEXバニコンボがチャンスメイクに大きな役割を果たしていましたが、
    AEではダウンを奪えないことから攻めの継続が難しく、
    ジリ貧になることが多々あります。
    また、一部キャラにはほぼ詰んだ状態だったりします…。


    既に他キャラに関しても、色々な調整の要望が出ているかと思いますが、
    ぜひ上記の復活をお願いします。

    投稿者 : We love Zangief | 2011年06月18日

  • スパ4大会のバルログ使いの人、うまいですねー
    4天王ではこのひとが一番いい。知らない人ですけど。

    投稿者 : アパ | 2011年06月18日

  • クロスラッシュのダーメジ補正を強くしてください。
    ゲームの代表的システムとはいえ、小パンから安易にダメージを大きく与えるようなシステムは祭りゲーでも納得がいきません。
    代わりに単発でのランチアタックで浮かび上げての攻撃やカウンター時のダメージを大きくしてもらえないでしょうか?

    投稿者 : ベガ求む | 2011年06月18日

  • 3dsしか持ってないので3ds版aeをお願いします 殺意リュウ使いたいです

    投稿者 : ふうとう | 2011年06月18日

  • 赤星地雷拳 and 羅漢断塔刃 are easily mixed-up.

    When I'm casting 赤星地雷拳, it easily gives out 羅漢断塔刃.

    投稿者 : Oni | 2011年06月18日

  • 新キャラクター!?ミカでしょ
    というか、もうお願いです本当にマジで!!

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月18日

  • サントラかっこいいですね。自分はすでに某ネットショップで予約していたんですが、この更新を見てイーカプで予約しなおしました。早く時間経たないかなw

    投稿者 : テイオー | 2011年06月18日

  • クロスラッシュ後に、再度クロスラッシュを叩き込むことが可能とのことですが、
    どういうことなのか、その辺をもっと詳しく。

    まさか、延々と入るわけじゃないですよね・・・?

    投稿者 : kon | 2011年06月18日

  • うーん、やはりユン、ヤン共に若干やり過ぎだったかもしれないですねえ。
     
    流石に無印のサガットに比べれば幾分かマシですが、オフェンス面は、コマ投げや雷撃、小技固めの優秀さから来る択の多さなど、その時のサガットより凶悪なところがありますからねえ・・・。

    投稿者 : 03X | 2011年06月18日

  • ハイパーストⅡみたいに、ハイパーストリートファイターⅣを出して欲しいです。
    全キャラ最強状態のアッパー調整のが楽しいのですが、アッパー調整はダウン調整より難しいようなので、ハイパーのシステムで発売して頂けたら幸いです。

    投稿者 : ハイパーストリートファイターⅣ | 2011年06月18日

  • アーケード版のスパ4AEにウルコスはありますか?そろそろ出した方が良いような気がするんですけど。あと、カラー11と12はありますか?濁さずハッキリ答えてください

    投稿者 : モイスチャー | 2011年06月18日

  • ゲームバランスを調整する事は新シリーズを作る事とは違います。
    鉄拳、バーチャとかの調整を見ているでしょうか?知っているでしょうか?
    あちらは別に新キャラとか追加せずに、キャラの調整を行っています。
    確かに新シリーズが出てキャラが増えたりするのは嬉しいですが、今の段階でぜんぜんキャラのバランス調整ができていないのに次のシリーズを考える事自体がおかしいです。
    新シリーズが出ても次は極端に弱いキャラを追加してくるのでは?なんて思ってしまいます。
    ハカンみたいに。
    現状で今みんなが希望しているのは今のスパ4AEのキャラ調整です。
    特にユントヤンの二人に関しては確実にゲームバランスを破壊しています。
    フェイロンもそういわれてますが、ユンヤンに比べたら可愛いものです。
    闘劇などがあり、今からの調整は厳しいかもしれません。
    闘劇の大会後のコメントで調整入りますというコメントを期待しています。
    無理に新作なんて作らなくてもいいのです。
    今のスパ4AEでのキャラ調整、特にユンとヤンの調整をみんなが希望している事を忘れないでください。

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月18日

  • 3rdの情報が更新されてない・・・
    せめて仕様が旧基盤なのか新基盤なのかDC版なのか教えてください!!!

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月18日

  • スパIV AE 楽しく遊ばせて頂いてます!
    エンジェルリュウとホーリーケン www
    やっぱり ネット上の掲示板等もしっかりみていらっしゃるんですねw
    質問ですが 公式でスパIVAEのPC版に関するアナウンスはないのですか?
    自分も家庭用を遊んでいますが 一人でじっくり遊ぶには
    やっぱり 家族で共有するTVではなく マイPCがいいので。
    そういうユーザーは多いと思います。

    投稿者 : 匿名 | 2011年06月17日

  • うおお…っ
    今回のトピックはウルⅣとは違う、真剣味のある
    文章と理解してよいのでしょうか!?
    早速AEダウンロード版で遊んでいるんですが
    低PP帯でもユンヤン遭遇率が高いので
    やっぱり調整は入ってほしいと願います…!!
    新キャラはエレナ、かりん希望っす!
    もし本当に動き出すのなら
    以前キャッチコピーを募集したように
    一人1回1キャラで希望を聞いてみては…とも思います!

    AEではジュリを使い始めたのですが
    雑感として風水エンジンが地味に感じたので
    風水エンジン中にのみ使える必殺技
    (これを使うと風水エンジン終了の〆技)とかの
    追加入力技があったらUC2使うのになあって思いました。


    あと、AEについての希望なのですが
    ○勝×敗とかの通算成績がスパ4と合算されていて
    AEで始めてからの勝率がわからないのがちょっとザンネンでした。
    BP/PPはリセットなので戦績も別枠で通算してもらえたらうれしかったです。


    さらにもうひとつ、アーケード版なのですが
    他社のゲームや家庭版でもできている
    「ゲーセン間でのオンライン対戦」というのは
    実現が難しいのでしょうか?
    へたっぴだけどゲーセンで遊びたい、
    しかし台に座ってる人のBPをみるととても敵わなくて
    乱入できないひとって結構いると思うんです。
    そこで各ゲーセンに1~2台オンライン専用台を設けて
    実力伯仲したひとをマッチングしてもらうというのは…
    PS3とXBOX360がクロスプラットフォームではないので
    そういう未知なる相手に会える楽しさが
    ゲーセンのオンラインにはありえると思うのですがいかがでしょう?


    長々とすみません!
    調整&追加キャラ、すごく期待していますので
    どうかがんばってください~!!

    投稿者 : 元じいLOVE | 2011年06月17日

  • ストクロすごい楽しみですが、1つ不安な点が・・・視点変更がちょっと多すぎるかなと感じた事です。
    通常投げや打ち上げなどのズーム演出について、派手な演出が楽しめるという人と、もっとスト4くらいのシンプルな感じでプレイしたかったという人と、に賛否意見が分かれると思います。
    なのでこのズーム演出をオプションでON/OFFとに切り替えができるようにしてもらいたいです。
    カプコンさんにはこのビッグタイトルであるストクロを出来る限り万人に受け入れられるように誰でも楽しめるソフトにしてほしいです。どうか宜しくお願いします。

    投稿者 : はどうけん | 2011年06月17日

  • ストクロ終わったらゼロ4出して

    投稿者 : Anonymous | 2011年06月17日

  • エンジェルリュウwwwワロタwww
    つかリュウはもういらない・・。殺意とオリジナルだけで良いです。
    胴着はもうやめてください・・・。

    半年でも良いから、やっぱ綾野さんが前に話してた「ウルトラストリートファイター4」まじで開発してくださいよ。今度は冗談抜きで。
    追加キャラと調整とか。やっぱ自分もこのAEは本当にユンゲーですね。
    そして様々なユーザーからもユン使い帰れとか3に帰れとかいろいろ言われてます。そんな自分もユン使いですが、たしかにこのユンは強すぎです。大差ありすぎで、雷撃はあまり使わないようにしてます。しつこいといじめられたり、荒らされたりとひどいんで。雷撃は好きな技なのにいろいろとやりにくいユン使いの自分にとっても、雷撃をもっと崩すとかじゃなくバランスよく仕上げて欲しいです。キャミイについても先の投稿者さんの言うとおりに劣化しすぎです。なので、キャミイ使うのやめてユンにいきました。他にもセスとかもなんとかなりませんか?
    空中ズーム削られたのは痛い。ただでさえ体力低いセスにとっては「どんな判断だ」と言わざる得ないでしょう。
    この今の調整のままだと、AEから離れるユーザーが増えてしまうと思います。時代設定にしてもなぜ、さくらはまだ女子高生?
    とにかくさらによりよい「4」を目指すために「ウルトラストリートファイター4」でカプコンさんの本気を見せて下さい。またこんな自分にキャミイやセスを再び使おうとする意欲をわかせていただきたい。ユンから離れられるくらいのキャラの出来上がりを見たいです。

    投稿者 : アリスとテレス | 2011年06月17日

  • チェーンコンボはマヴカプにもあったけど、クロスラッシュは新しい!AE版の再調整や追加キャラも期待してます!
    できればストクロのEX技のエフェクトも新しくしてもいいのかなーなんて・・・。ストⅢからの金色に発光するヤツ好きだけど、「新しさ」ということで別の感じも・・・、いや今のも大好きですが!

    投稿者 : アドナー | 2011年06月17日

  • ストクロにさくら、かりん、ロレント、ブランカ、ザンギエフ、ジュリ、ハカン、剛拳、バイソン、バルログ、ベガ、セスなども参戦お願いします。

    投稿者 : 暗黒宇宙大皇帝 | 2011年06月17日

  • 家庭用アップデートの可能性がある事は喜ばしいです。
    バランス調整に関する意見は他の方々がされてますので、
    それ以外で思いついた機能を。

    ■オリジナルトライアル機能

    ユーザが自分で考えたトライアルをアップロードできる機能。

    1.技の組み合わせを並べる
    2.開始で上記1を繋げる。
    3.繋げられたらアップロード可能。上記2がそのまんまお手本動画。

    レベル設定はクリアできた人数の数により流動的に変化する。
    アップロード可能数はユーザ毎に1キャラ5個まで。
    既にアップロードされてる技の組み合わせと重複する場合はアップロード不可。
    殿堂入りしたトライアルはアップロードしたユーザの手元を離れる。これはトライアル毎に五段階評価可能にして★の獲得数で殿堂入りさせる。

    検討してみてください。

    投稿者 : とくめい | 2011年06月17日

  • AEの続編が出る可能性があるとのことで、非常にわくわくしています。
    以前こちらのブログに続編希望のコメントを書かせて頂き、綾野さんに取り上げて頂いたのですが
    返答は「申し訳ないが続編を出す予定はない」とのことだったので、正直諦めていました。
    AEも楽しんでいますが、楽しんでいるからこそ続編が欲しくなるというもの。
    今こそ綾野さん提唱のウルⅣを出してください!
    ささやかながら続編を願い、AEを盛り上げていこうと思います。

    投稿者 : AE続編に期待! | 2011年06月17日

  • ちょ、調整版はま、まだか・・・
    くっ!た、頼む・・・
    俺には時間が・・・時間が無いのだ・・・
    受験が始まるシーズン前には出してくれ・・・
    頼む・・・


    夏は無理だろうから、せめて秋か冬に調整版を・・・
    お願いしますm(_ _)m
    夏なら最高。
    本当に夏なら最高w

    投稿者 : I’m 高校三年生 | 2011年06月17日

  • 調整版だけで満足だけど、贅沢言えば新キャラも増えると嬉しいな!
    更に贅沢言うと、それがヒューゴーならもっと嬉しいな!


    調整版は冬くらいに、新キャラは来年くらいにと、分けてくれるとありがたい。
    新キャラ作るとなると時間かかるだろうから、先に調整版を出して欲しいです!

    投稿者 : マジたのんます! | 2011年06月17日

  • 調整が入るかもとのことでおおいに期待しております。
    追加キャラは2キャラ程度、クセとアクのあるものをお願いします。

    投稿者 : 由良 | 2011年06月17日

  • スト4シリーズ個人的にすごく好きです。
    難しいかもしれないけど、万人に愛される形で
    完結してほしいです。
    一スト4ファンとして心より応援しております!

    投稿者 : シンプル | 2011年06月17日

  • ソドムとアレックス欲しいです^^;

    投稿者 : ゼクス | 2011年06月17日

  • 綾野さんアリガトウ・・・
    調整希望の声が届いているという、その声を聞けただけで胸いっぱいです。
    是非是非、ただのバージョンアップではなく、
    ウルⅣターボXとか、大々的に名前を変える位の大変化を期待したい!!w


    殺意リュウで感じたことが1つ。
    このキャラ、コンボ火力が高くて楽しいですね。
    コンボのレシピもカッコイイし。
    しかし、竜爪からの目押しが微妙に難しくて安定せず、使うのを諦めました。
    一方、同じ新キャラであるユンの目押しは鼻くそほじりながらでも出来る簡単さ・・・w
    もうちょっと他のキャラにも目を向けて欲しい所です。


    そしてついに、ストクロの新情報が!!!
    やっとキターーー!!!
    短いながら動画説明もあって、好感触!
    ただ、キャンセルチェンジだけは嫌な予感がしますね・・・
    結局セビキャンですから・・・
    また理不尽なシステムになりそう!?
    クロスラッシュは動画だけ見たら永パ可能に見えますねww
    流石に補正やら制限はかかるんでしょうけど、これからの続報が楽しみです!

    投稿者 : ムムム! | 2011年06月17日

  • 綾乃さんiPhone版のストIVに新バージョンが出るんだって?
    くわしく教えてくれなきゃダメじゃないかー! プンプン

    投稿者 : Hard enemy radar spike | 2011年06月17日

頂いたコメントは確認した後掲載いたします。
また掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。

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