モバイルコンテンツとの連携について
更新日時:2010年10月29日
ダウンロードコンテンツ配信障害が発生していました。
「ウルトラアレンジコスチュームカタログ第1弾」を
よろしくお願いいたします。
コンテンツを連携することが可能です!
あるいはより高コストの称号をセットするのか・・・

ゼニーとチャレンジポイント(CP)を獲得します。


高コスト称号を維持することが可能です!
プレイヤーの本拠地となるマイ店舗でプレイすることで得られるスタンプ。





そのままスパIV AEモバイルサイトへアクセスしてみよう!
スパIV AE稼働時にバトルクラスに応じて下記の称号をプレゼントしいたします!

是非とも9850ゼニーの上限を目指してプレイを再開してみてください!
スパIV AEでも、引き続き使用することができます。

もうしばらくお待ちください。
<PS3>

<Xbox 360>

↑パッケージにはこういうデザインでペラ紙が入っています。
コメント
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AC版でウルトラアレンジコスチュームがないのが残念だ。
投稿者 : Anonymous | 2010年11月05日
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アーケード版開発順調そうですね。楽しみにしています。
PS3の方なんですが、ウルトラアレンジコスチュームを購入しました。大変気に入っております。
しかし対戦相手も同じものを買ってないと見えないとゆうのがショックでなりません。せっかくカッコイイコスチュームなのにただの自己満足にしかならないのはどうかと思います。どうか検討をお願いします。
投稿者 : 匿名 | 2010年11月04日
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iPhone対応して頂き、有難うございます!
AE稼働日までに、猛特訓してモバイルサイトを
フル活用させて頂きます!このようなコメントの場を
設けて頂き本当に有難うございます!投稿者 : リミッターオフ!! | 2010年11月04日
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「古強物」の称号の獲得条件なんですが、Aクラス以上というのはいくらなんでも少し敷居が高すぎませんか?「古参」との間にB、C、Dも空いているんですよ?Aクラスまでに行くのもやっとなのに、こんな変な境界線を作られてもBBB+以下の人達はあまり嬉しくないと思いますよ。
各クラスごとに称号を用意するか、せめて「古強物」の条件をBクラス以上にしてください。お願いします。投稿者 : wanhorse | 2010年11月03日
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トモアキさま、今回スゴ~イ情報量デスネ!
この漲る元気ッパーワー(綾野顔芸力^^)で
開発スタッフの皆様も元気千倍にしちゃって下さいっ!!
スパⅣAEもナントナ~ク雰囲気がつかめてきましたヨ^^?
アーケードプレイヤーの皆様って
この様な複雑なやりとりをやりくりしていたんデスネ!
今後も家庭用版とアーケード版の違いを
キャラの調整部分だけでなくイロイロと教えてくださいマセーッ☆
そして、『SFファイティングクロニクル』の公開アリガトウゴザイマス!
これで、いつでもどこでも堂々と皆様のアツイ戦いのキセキが見れますネ♪
今後の、スパⅣAEの配信も楽しみデス。(公式大会マタありますか!?)
ところでトモアキさま、まことちゃんの新アレコス、[カワイイ]デスねーv
YES! I will…♪心機一転、心新たに戦えます!まことちゃんのような驀地な心を信じて~♪♪投稿者 : ココロピトー♪ | 2010年11月02日
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iPhone対応ありがとうございます
一つ質問があります、私は以前普通の携帯でスト4カードを登録しており、最近iPhoneに変えたのですがカードの登録し直しはできないのでしょうか?投稿者 : だど | 2010年11月02日
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一部AE完成みたいなウワサもありますが、みなさまお疲れ様です。
しっかりお休み、取れてますか!?
最近はコメント欄も、ユーザーの気になる調整話で持ちきりですね。
でもたまにはちょーっと息抜きしたいなとも思ったり。
ストIVサイトにあったようなサイドストーリーをまた読みたいなあ、なんて。
みんなが応援したスマルト・レイヴンさんのシャドルー追跡話とか、
ルーファスとキャンディの出会いのエピソードとか、面白かったです。
あんなサイドストーリーをスパIVで再度!!投稿者 : りょう | 2010年11月02日
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フェイロンの烈火拳はあまりにも強すぎるのではないでしょうか?
たとえばフェイロンがリュウに対して烈火を打つとすると
一発目ヒット→そのままダウン&画面端
一発目ガード→二発目出さず仕切りなおし→削りダメ勝ち
一発目ガード→ディレイで二発目→リュウ側が技を振り昇竜なら勝ちそれ以外なら相打ちでダウン画面端へ
一発目ガード→ディレイで二発目→リュウ側がガードで反確技を出す→フェイロン側がガードならリュウ側の勝ち(ダメージ小)
一発目ガード→ディレイで二発目→リュウ側がガードで反確技を出す→フェイロン側が三発目を出せばダウン画面端へ
一発目ガード→ディレイで二発目→リュウ側がガードしたまま→フェイロン側がガードなら削りダメ勝ち
一発目ガード→ディレイで二発目→リュウ側がガードしたまま→フェイロン側が三発目を出せばようやく大きいリターンが確定
これを見てわかるようにリュウ側が読み勝てるのはフェイロン側がリスキーな選択をした一番下の場合だけです。
ほとんどフェイロン側がその後の状況も込みでダメ勝ちできます。
これを調整しないのはまずいと思います。投稿者 : 義士 | 2010年11月01日
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更新お疲れ様です!
一刻も早くAE版を家庭用で遊びたいですね。
アーケードにも必ず足を運ぶつもりですが、最近ただでさえ少ない近所のゲーセンが立て続けに潰れていまして…悲しいことです。
それゆえ、出来るだけ早い家庭用発売決定と実現を待っているわけなんですが…
アップデートでAE版の要素を家庭用に反映するのは難しいのではないかと感じています。調整が多岐に渡っているうえ、一部のキャラクターは技のコマンドまで変わってます。ゲーム中のコマンドが説明書や「めくるめくコマンド表」と違ってしまうのはよろしくないかと思いますので、もし家庭用AE版が出るならば、パッケージで出るような気がしますね。
それでも必ず買いますので、期待しております。
また、移植版には必ず追加キャラクターの参戦がお約束のようになっており、それは嬉しい要素です。しかし、正直なところ、それは今回みたいに作品タイトルを変えるほどの大変化だと思いますので、やらない方がいいと思います。
家庭用にはいてアーケードにはいないキャラクターを愛用してる人は、その練習の成果をアーケードで見せられませんし、オンライン環境が進化した現在、家庭用が出たらもうアーケードに足を運ぼうとは考えもしなくなるかもしれません。
AE版を家庭用で出す際、追加キャラクターは思い切って「なし」でいいと思います。もし追加するのであれば、アーケード版にも同じように追加してほしいですし、タイトルの語尾に「アッパー」とか付けて、新作として発表してもいいと思います。
何よりも健康第一で、お仕事頑張ってください!投稿者 : BRY | 2010年11月01日
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もともとソフトバンクの普通の携帯でスト4モバイルサイト登録してたのですが、携帯の突然の故障で引継ぎコードをメモせずにIphoneに切り替えてしまいました(電話番号はそのまま)。
アヤノさん、この場合データを引き継ぐにはどうしたらいいのでしょうか?投稿者 : Iphoneユーザー | 2010年11月01日
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iPhone対応、カード再発行、あって当たり前と思ってました。
今までなかったのが逆に不思議なくらいです・・・。
称号の維持費については賛同しかねます。
誰でも軽く維持できるような額ならいいですが、
そうでないものを維持したくても出来ないだろうし、
都会はともかく田舎は対戦すらままならない実情。
まぁせめて家庭用で愛着がついてしまったものは低額にしてほしいところです。投稿者 : DOC | 2010年11月01日
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バトルチャレンジシステム、面白いですね。もちろん対人戦の時もこのシステムが適用されるんですよね?という事は意味のあるPAができる!?これはうれしいですね。
今回のブログで疑問に思ったのは、アーケード版ではウルトラアレコスは使えないのか。
前作のアレコスは引き継げるそうですが、カラーはどうなるのか。
カードを再発行した場合、再発行する前(紛失したカード)の物は使えなくなるのか。
以上の3点です。よろしくおねがいします。
投稿者 : バルログ使い | 2010年11月01日
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ユーリユーニ追加してください!!
zeroでおまけ扱いで今回も出ずでは忘れられてしまいます
3Dで見たいです
ユーニユーリお願いします!!投稿者 : アドン | 2010年11月01日
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たぶんみんな書いてると思うけど・・・
iPhone対応キターーーーー!!!
ありがとうございます!!!
投稿者 : カレー大好き | 2010年11月01日
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ユーリとユーニについてですが、アニメだけでなく、ゲームで闘う姿もみたいです。ユーリとユーニの参戦をお願いします!
投稿者 : ロード | 2010年11月01日
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エンドレスマッチでパス機能をつけてください
観戦したいのにパスができないのは不便です投稿者 : Zekuson | 2010年11月01日
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フェイロンのレッカケンの遅らせを削除すべき。
あれあるせいで、レッカケンにはろくに反撃できません。投稿者 : フェイロンダメ | 2010年10月31日
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是非、修正して欲しいんですが、ランクマッチでカスタムマッチ、クリエイトマッチ共に対戦が終了した後に、毎回始めの選択(ランクマッチ~ランキング)に戻らず、カスタムマッチでは相手の選択画面、クリエイトマッチでは待ち受け画面となるように修正して欲しいです。
さらに、アーケードモード待ち受けのように対戦終了後に「カスタムマッチに戻る or クリエイトマッチに戻る・メインメニューに戻る」って選択出来ると尚ありがたいです。あと、エンドレスバトルでは、他の方が言ってるようにホスト画面に短いコメントが出来ればと思います。
対戦を終了したい時とか急に退出するのに気がひけます。AE制作で忙しいと思いますが、是非、検討をお願いします。
投稿者 : ムーネルドンハ | 2010年10月31日
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リプレイチャンネルで、キャラ別に観覧出来る様に出来たらイイです。
観たいキャラが、来るまで待っているのがだるいです。
投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年10月31日
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wooo 1st comment
投稿者 : blaxican | 2010年10月31日
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あれ?AC版のキャラ選択時って「?」なんて普通あるっけ??
もしやそこに追加キャラとか入れちゃうのかな??
投稿者 : 殺意リュウ希望 | 2010年10月31日
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さくらの、EX春風脚の後に、弱咲桜拳でセビキャン無しで、桜落としが入る。
タイミングが、超シビアだけど、さくら使いの方はお試しあれ。投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年10月31日
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アドンのジャッティングキックを特殊技で出せるように変更して欲しいです。今は完全に死に技です。あのGamerbeeさんでさえ全く使っていません。確か記憶では技一つ一つに意味を持たせるとおっしゃっていませんでしたか?今は密着状態で遠大Kと間違えて出してしまい、スカって反撃をもらってしまう残念な技です。ぜひこれくらいに改善はして欲しいです。お願いします。
投稿者 : 一般人 | 2010年10月31日
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おはようございます!
カード再発行可能になるんですね。
ゲーセンでは、カードを無くしてやめてしまう方や、
モチベーションが下がってしまう方が多かったように思います。
ゲーム内容以外でも、続かせるシステムをいろいろと
考えられていてよくできてるなぁと思います。
やり込んだ実績がなくなってしまう紛失の対策は
ゲームを続ける上で大きく寄与してくれそうです。周りが長く遊んでくれれば、こちらとしても
長く遊べるし、こういうシステムの追加はありがたいです。そろそろ稼動開始も近づいてきてますし、
ラストスパート頑張ってください。投稿者 : 匿名 | 2010年10月31日
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家庭用版のアップデート等でリプレイ再生時にID表示をON/OFF切り替えられるようになったらありがたいです!
投稿者 : ボスボロット | 2010年10月31日
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綾野さん、もうすでにコスチューム、オリジナルアニメーションもダウンロードしたので大丈夫です。
アニメーション、迫力があって面白かったです。
ユーリユーニには家庭用スパⅣで思う存分闘ってほしいです。
家庭用スパⅣにユーリユーニを出してください。投稿者 : ベンゼン | 2010年10月31日
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PC版の発表があればいいと思っているんですが。。。
投稿者 : Anonymous | 2010年10月31日
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PC版もお願いします;w;
投稿者 : PC版 | 2010年10月30日
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AEの調整って家庭用にはいつ頃から反映されるんですか?
できたら、AE出たらすぐがいいけど無茶だと思うので早めにお願いします。投稿者 : ぷちぼう | 2010年10月30日
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200万ゼニー残ってるんでスト4のダウンロードコンテンツを追加してください!
毎日目覚ましに使ってたんですが最近マンネリ気味です。投稿者 : ゼニーの亡者 | 2010年10月30日
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アーケード版のアイデアですが、
連勝すると(5連勝目くらいから)自分のキャラクターテーマBGMに変わると嬉しいですね!
アーケードでは、キャラBGM聞く機会がアーケードのライバル戦くらいしかなさそうですしプレイヤーも対戦してて自分のキャラクターテーマが流れると、嬉しいし燃えると思いますよ!
連勝しようとするプレイヤーが増えることによって対戦が活性化されインカムを上げる効果もあると思います。
とおりかかったプレイヤーがキャラBGMを聞くと、「おっ、コイツ今連勝中だな、やるな!」って感じで!
アイデアのヒントはスロットの連チャン中のBGMですが、いかがでしょうか?
今からでも間に合えば採用してほしいです!!!!
投稿者 : 米国からきたルーファスという者です。 | 2010年10月30日
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こんなことより早くキャラの変更点をお願いします。
投稿者 : えが | 2010年10月30日
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このゲームは、他のゲームと違ってものすごく間合いが広いから弾を持ってるキャラが圧倒的に有利です。だから、弾を持ってないキャラに何か対策をしてください。ステージが広いから逃げられたら、近づくのがしんどいです。
フェイロンを使ってるのですがどうしてリュウよりも小柄なサクラに立ち弱Pが当たってリュウには当たらないのですか?投稿者 : Anonymous | 2010年10月30日
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家庭用で2P側からCPU戦やトライアルを始められるオプションってありましたっけ?
スティックだと236・236236入力が出し難く、214入力がスムーズに入力出来るのでいつも2P側でプレイしています。
360版でプレイしてますが、どうもそういった変更要素は見当たらず…確認不足なら失礼しました。投稿者 : RdS | 2010年10月30日
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iPhone対応ありがとうございます!
質問ですが、もともと携帯使ってて
去年にiPhoneに乗り換えた後なのですが
プレイヤー&キャラクター情報は問題なく
引き継げますよね?
上の内容を読んでてよく分りませんでした・・・投稿者 : iPhoneユーザー | 2010年10月30日
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カプコンさん、質問です。
いままで「オフライン」でvsCPU対戦していた時は
1ラウンド目に自キャラの頭の上に「YOU」って字が出ていなかったのですが
今回のアップロードしてから必ず出るようになりました。
1ランド目の初めだけなので別に問題は無いのですが
これは新しく変更された仕様なのでしょうか?投稿者 : 質問 | 2010年10月30日
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Iphone対応ありがたい!これでもう家族の携帯借りて登録しなくて済む!どうもありがとうございます!
投稿者 : Iphone勢 | 2010年10月30日
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おおお ついにスマートフォン対応来ましたね!!!! 感謝感激です! 12月まであと一ヶ月ということで、AE稼働に向かって猛特訓します!!
投稿者 : スマアト | 2010年10月29日
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ここまでACのコンテンツ強化ときたら
後は某エクストリームや某3D格闘並みのライブモニター
「AC版リプレイチャンネル」を期待してしまう自分。ここまで開発が進むと実装はほぼムリそうですがw
投稿者 : 匿名希望 | 2010年10月29日
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せっかく上げたBPがリセットされるとモチベーションがダダ下がりなんで引き継げるようにしてほしいです…;
投稿者 : amanojaku | 2010年10月29日
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iphone対応キター!
ロケテで買ったカードが無駄にならなくてよかったです><
アケやりまくります!投稿者 : がれ | 2010年10月29日
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iPhone対応感謝です!!さすがですね。
バトルチャレンシステムですが、対人にたいするチャレンジの場合、あまり無茶なのは無い方がいいように思いますが、どうなんでしょうか。
なんというか、対戦相手が試合よりチャレンジに集中してるの見え見えだと、
試合に集中できない場面が出たりしそうだからです。
意気込んで倒そうとしたら、何か相手は試合よりチャレンジに夢中みたいになると、興ざめしてしまいそうだからです。個人的な意見なので恐縮ですが、正直なくても良かったような気がしてしまいました。。。
ともあれ、AE期待してます!
投稿者 : おろろ | 2010年10月29日
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更新お疲れ様です。
エルフォルテですが
普段死に技のボムを除くと
アバネロとワカモーレの二つしか必殺技が無く、通常技の判定が弱く、さしあいなんてできないのは周知の事実です。
必殺技が二つしかない代表のガイルですが
技の判定が強く、なおかつ好きの少ないソニックを持っていたのに少しためが長いという理由だけでスト4の時代は弱キャラ扱いでした。
それを見て現状下位グループのアバネロを弱体化するのはどうなのでしょうか?相手が飛び込まない上級者になってくると
ワカモーレも使う場面が無くなるためアバネロ一本で戦わないといけない形になります。もう少し上方修正お願いします。
投稿者 : マニマニ | 2010年10月29日
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スパⅣモバイルサイト、iPhone対応ありがとうございます!iPhoneではPCサイトにいってもいろいろ見れなくなってしまうのでうれしいです。正直「AEやるけどなんかいろいろ難しそう」と思っていました。でも、今回の親切な説明を読んでいて安心しました。そして、AEが益々楽しみになり「もう少しで稼働開始なんだなぁ」という実感がふつふつとわいてきました。バトルチャレンジシステムやスタンプボーナスもとても画期的でいいと思います。ただ闘うだけでじゃなくて、チャンスがあればこなしたい課題があるのはすごく意欲がわきます。バトルチャレンジシステムは今まであった「アピール使いたいけど、ナメてるって思われたりして使いづらくてもったいない」みたいなことも解決できると思います。
はやいとこ、スパⅣモバイルサイトiPhone版見たいです!
それと・・・。「SE CHANNEL」!こういうの待ってました!僕は筋金入りの「ユーチューバー」(!?)でもあるので超見まくります!!投稿者 : アドナー | 2010年10月29日
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モバイルとの連動も充実してますね!
稼働が待ち遠しいです。投稿者 : 冬みかん | 2010年10月29日
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