いよいよ闘劇!!
更新日時:2010年09月17日
TGS準備に向けて、不眠不休でフラフラで、
てんやわんやの綾野です。
ブログの更新が遅れてしまってごめんなさい!
なんとか金曜日中にアップです!
さて、最近は暑かったり、肌寒かったりで天候が安定しませんね…
でも幕張だけは日本の中でもものすごい熱気に包まれています。
なんたって、東京ゲームショウ!
そう!T・G・Sが始まってますからね!
しかも明日は格ゲーの祭典、闘劇が始まります!
いよいよです!
今年の闘劇は例年と違い、TGSと併催なので熱気も
加速度的に上がっていくことでしょう!
そして闘劇では カプコンブースがオープンします。
もちろんカプコンブースに出展するのは、アーケード版スパIV!
しかもプレイアブル出店!もちろん特別称号【絆】もゲットできちゃう!
一体どれだけのプレーヤーさんにスパIVを触ってもらえるのか!
楽しみです!
今年もTGSにはカプコンはたくさんブースを出展しています!
迷うことのないように簡単な地図を作っていますので、そちらを確認してください。
いち早くアーケード版スパ4をさわれるチャンスですので
明日は是非とも闘劇まで足を運んで下さいね!

カプコンブースは急ピッチで組み立て中!
でっかいリュウ、ケンが目印だぞー!
ブースではカプコンスタッフは、スパIVオリジナルTシャツを着こんでいます!

↑バックプリントはこんな感じで、キャッチコピーが施されてあります!
カッコイイ!え?表面?それは見せられないなあ~。
Tシャツを着ている綾野を見かけたら声をかけてみてくださいね。
とても喜びます。
そして、秘密のベール包まれている
シークレットキャラクターを闘劇で大発表!
ファンの方からは、「スケボーとスケート?」「ヒントが簡単すぎる!」などなど
いろいろな意見をもらってます!いろいろと妄想してみてください!
あ!大阪のロケテスト大阪に参加したみなさん!
ロケテストで体験したことは、明日まで内緒にしておいてください
ね!!
そうそう、先週に引き続き、
おのちんからかっぱらってきた資料をブログで公開します!
新アレンジコスチュームの発表も闘劇で行いますので、こちらもお楽しみに!
↑おお、まことに待望の制服コスが!。
っていうか、すごいテーピングの量だな!

↑これはストIIIの勝利限定衣装ですねー!
↑本田は相撲というよりは歌舞伎方向にデザインを
寄せてますね!
↑黒魔術使いそうなコスチュームだなあ~
↑これは!?かっこいいいい!!!
歴史を感じさせる衣装ですな~
↑コンセプトはダーク エル・フォルテ
ダークでも、コックっぽさは衣装に反映されてます。
↑この華やかな衣装はバルログですねー!
彼にぴったりだ。
それでは明日皆さんを闘劇でお待ちしてますよー!
コメント
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アケ調整、下位キャラはハカン以外大して強化もされてませんよね?
ゲームシステム部分や、家庭用ネット対戦部分での良い意見も有ると思いますが基本カプコンの要望受付やゲーム改善は期待してないのでもうスパ4は諦めます。
アケも入荷店がバーチャロンフォース並にレアになりそうでし。家庭用にバランスパッチが来るのを待ってても知り合いや対戦相手は居なくなっていくほうが速いので。
色々手を打って継続プレイヤー減らさないようにすべきなのに対応や企画が遅いですよ、出し惜しみのコス配信とかよりバランスや小出しでDLCキャラ追加、各種調整でしょう。
投稿者 : MM | 2010年09月23日
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ミカたんは?
おれのミカたんはどこ?
女子プロレスラーなんてこいつしかいねぇええええ!!!
新技追加でよろしくお願いします^^投稿者 : れもん | 2010年09月22日
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上位にはびこる厨キャラ使いがもっと強く!もっと強く!
といっててテクニカルな職人キャラは弱い上に弱くされても
ある程度納得してるとかバランス悪すぎる
全キャラ下方修正とかありえないでしょ
スパ4のサガットは弱くなったけど良キャラといわれてるし
今のランクの上を弱体化、ランクの下キャラを少しの強化
こうやってバランスってとるもんでしょ。投稿者 : 自虐ひどくてワロチ | 2010年09月22日
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さくら落としや首折りは受身がとれないのに、
元の逆瀧フィニッシュで受身がとれるのは納得がいきません。
現状、フィニッシュすればダメージは上がりますが、
起き攻めがしづらいのでフィニッシュしないのが主流になっています。
受身をとれないように調整して下さい。
投稿者 : 元使い | 2010年09月21日
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PC版スパ4をお願いしますっ!
DL販売(steam等)オンリーでもどうにかなりませんでしょうか。
発売した暁にはフルプライスで購入します!
ブログを見ているのも、コメントを書いているのもPCです、
このPCでスパ4をプレイさせてください!投稿者 : かつおだし | 2010年09月21日
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バルログ側が起き攻めされてる時、打撃を重ねられた場合の切り替えし技がUC2しか存在しません。しかも持続当てでだされてると、リバサでだしてもUC2はガードされてしまいます。
EXテラーに打撃無敵が一瞬でも付いてればまだ同じ反応値の人どうしでも勝負になるとおもいます。投稿者 : taka | 2010年09月21日
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ブログ更新お疲れ様です。
闘劇もゲームショーもいろいろ楽しかったです。そういえばさまざまなところでキャミィの低スト削除は痛いと言われていますが、私もやはりそう思います。
今作のキャミィは低ストが生命線なんです。
強い強い言われていますが、上級者はセービングや昇竜で簡単に対策してしまいますし、中段などを持ってない以上しゃがんだ相手や待ちの相手を崩す手段もほとんどありません。
各ロケテに参加させてもらいましたが、キャミィは負けていく姿ばかりしか拝むことができませんでした。EXストライクがあるにしろ、やはり頂点でだすストライクは全部昇竜で落とされたりセビで簡単に対策されていました。
家庭用で搭載されていた技を判定や補正、威力をさげる弱体化ならわかるんですが使えていたもの自体ができなくなるのはいかがなものでしょうか?
偉そうにしゃべって申し訳ございませんでした。
でも現状家庭用でキャミィを楽しませてもらってるものとしてアーケードも同じよう・・・いやそれ以上に楽しみたいのでよろしくお願いします。投稿者 : キャミィ使われ | 2010年09月21日
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希望を書き込ませていただきます。
AC版に追加されるキャラは家庭用でもDLCで追加できるようにしてくださいw
3rdのキャラが総合的に人数少ないので
・Q
・オロ
・ユリアン
・アレックス
辺りを追加してください!
3rd online editionも出るわけだし、絶対盛り上がります!!
開発がんばってくださいーーーーー!
-ダイキボン-投稿者 : daikibon | 2010年09月21日
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カプコンさん!!!お願いします!!!
是非ストⅣシリーズにストEXシリーズのキャラを参戦させてくださいっっっ!
EXは確かに正式なナンバリングタイトルではなく、世界観が独立しているパラレルワールドな設定なので、今まで「番外編」という扱いを受けていました。
肝心のゲームの面を見ても、確かに一部のシステムやキャラバランスに問題があり、当時のアーケードではなかなか人気が出ず、早々に姿を消してしまったという暗い過去があります。
しかしっっ!!それはあくまでも「問題作」という事であって、決して「駄作」という訳ではありませんでした!
事実、このEXシリーズに出てきたシステムが後の作品に影響を与えています。(スーパーキャンセル・メテオコンボ等)
現在、版権はアリカ側が持っているとの事です。厚かましいお願いだという事を承知の上ですが、アリカから版権を買い取ってEXシリーズのキャラ達を出してくださいっ!
EXのキャラには独特の魅力があり、『3Dでモデリングしたキャラの2D格闘ゲーム』という点ではストⅣに継承されていますので、まだ粗かったポリゴンで創られたキャラをフル3Dで再現するという事は十分価値があることです!
真剣に検討してみては如何でしょうか?
よろしくお願いしますっ!
あと余談なんですが、もしもEXシリーズから参戦決定という事が決まった場合には、僕の要望ですが、
プルム・プルナ、スカロマニア、D・ダーク、ほくと、ハヤテ
を出してくれると幸いです。もちろん、他のキャラでも全然構わないですが………。投稿者 : wanhorse | 2010年09月21日
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もし家庭用にアップデートされたら
対戦部屋に名前を付けられるようにしてください
例えば「初心者部屋のみ」「1000PPのみ」とか
PS3でやってるんですが、最近PP詐欺の人が多くて同じ1000PPでも強すぎます…。
あと前作にあった顔アイコン(?)を復活させてください!
よろしくお願いします!投稿者 : SFIV | 2010年09月21日
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総勢37体と言うことはユンヤンで追加キャラはおしまいですね。
Rミカ、アレックス、Q、ユリアンあたりから追加が来てほしかったので少し残念です。。
でも、ユンヤン追加はうれしいです!
多分、3DSに移植する時に容量的に厳しいからユンヤンだけになったのかな??新しいアレンジコスチュームの配信、楽しみに待ってます!
投稿者 : スパ4ゲートですな~ | 2010年09月21日
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アレクスまだあきらめん!
頼むからストIVシリーズで使わせて
一生のお願いですあと当て投げがそろそろしんどいです。
中級者くらいだと
読み合いというよりセットプレイ気味に投げ頼りの人ばっかりで
確実に立ち回りやコンボの技術アップの機会を奪っているシステム
せめて投げられた後受け身取れるようにしてほしいです
3rdでそこまで投げがストレスにならなかったのは
すぐ起き上がれたからではないでしょうか。
グラップすればいいという意見は初級者には無駄です。
本気修行感覚の人の意見より気軽にゲーム感覚の人の意見も大事にしてください。
門戸拡大の為にも是非再考お願い致します。投稿者 : アレクス | 2010年09月21日
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ゲームショー仕事で行けませんでした・・・・
なので色々なブログ様を回って情報を集めました
すると気になるものを見つけたので書かせていただきますアーケードの仕様を家庭用に移行するのはまだ未定で要望が多ければ実行するとか・・・・
要望は多いどころではないと思いますよw 厳しいことを言うとアケ仕様にして当然と思いますアーケードと家庭用が別ゲーになってしまうのは家庭用を購入したファンへの軽い裏切りのようなものだと思います
家庭用で練習してアーケードへ行く人の気持ちになってみてください お願いします
今後も調整や新キャラ アレコスなどさまざまな情報を心待ちにしています 頑張ってください
投稿者 : 鯛 | 2010年09月21日
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さっそく
まこと&いぶきコスキターーーーーーーー!!
二人ともかっこかわいい!!すばらしいコスチュームです!
ありがとうございます!!投稿者 : ヴァイパーズ | 2010年09月21日
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EXセビキャンを当たった時だけ可能にしてください。
ストⅣ稼動当初から言われている事なのに何故これをしないのか
理解できません。
ユーザーの9割は思っていることです。それと体力なんですがいい加減体格と性別によって違うっていうの
やめてくれませんか?
この二つの調整が他の何より最優先事項だと思います。投稿者 : これだけは | 2010年09月21日
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とりまお疲れ様です。
スパ4AEに関して
フォルテの
EXアバのボタン放し入力受付
EXアバの跳ね返り操作不能バグの改善
密着立大P>アバネロダッシュ>カラマレスライディング
で密着だとキャラ限定でスライディングが相手をすり抜けヒットしない前作からのバグの改善
投げ全般の間合いの復活(空中、ファヒ、ペラ、ギガバスター)
中足と遠大kの足先にも攻撃判定
バックアバネロのファヒ、ペラ、プレスの上昇中無敵の維持
アバネロ発生後のEX技
ケサディーアの硬直減少or無敵時間付加再考お願いします
投稿者 : フォルテLOVE | 2010年09月21日
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ユンヤンか…
投稿者 : Anonymous | 2010年09月21日
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リュウとケンでも強昇龍で対空したいです
強サマソでも対空したいです投稿者 : ゴウキサガットうらやましー | 2010年09月21日
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もう先週のアレンジは面白かったが今週のも凄い。
特別にフォルテ、元、剛拳と本田。
もっと見せてくれませんか。投稿者 : 凄いですね! | 2010年09月21日
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スラにP派生のプレスとK派生のオイルだが派生させないメリットがないでぇ
せめて派生無しのスラがガードされたらロリみたいに跳ね返るぐらい考えてやぁ
K派生も大オイルぐらいないとプレスダメージとゴ式の起き攻め考えると小オイルぐらいじゃやってられまへんでぇ暴発しにくくなったというが後ろジャンプからのシャワーやスラ行こうとして何度化けた事やでしかしぃ
逆に近くで投げにいこうとしたらスライディングしたり いっそヨガフレコマンドに変更やぁそれと死に技のexダイブを対空投げにしてくれやぁ 信頼対空が皆無だから奴らバンバン飛び込んできやがるでぇ
ダイブミスからのフルコンも涙ちょちょ切れますよ 近くでミスったのなら相手飛び越えるなり空中喰らいにしてやぁexシャワーも飛び道具かわしてもすぐ二発目飛んできて食らっちゃうで最後まで飛び道具無敵欲しいでぇ
んでスパコンの使えなさをなんとかしておくんなましぃ
他のキャラは対空、コンボ、割り込み、削りとか有能なのになんでうちだけ性能選ばすねん
せめて発生も早くしてやぁ もっと考えてやぁこんだけしてもハカン先生は怒られないと思うんやけどどうでっかぁ?
投稿者 : ハカンの現状はアカン | 2010年09月20日
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・後ろ投げ→真昇龍に補正が入りダメージ減
・2中Pのリーチが短く
・遠大Kの硬直が長くなった
・2大Kのリーチが短く?
・竜巻は相変わらずしゃがみにスカるなぜ剛拳をこんなに弱くするんですか?
たたでさえ通常技の性能が低いしまともな有利フレームもないのに。
こんな弱くするんだったら百鬼剛刃を中段技に戻すとか
2大Pのダメージを100に戻すとかして下さい。てか剛拳よりも他に弱くするキャラいるでしょ?
ガイル アベル アドン ダッドリー コーディー バイソン ベガ
こいつらは要調整です。投稿者 : 剛拳使い | 2010年09月20日
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新キャラユンヤンだけ?
投稿者 : popopo | 2010年09月20日
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アケ版開発お疲れ様です。
ロケテも行われて調整内容の情報が出てきてるんですが、
本田の調整に関してやや不安な点があったので本田使いとしてコメントさせて頂きます。◆火力低下
他キャラのプレイヤーからの要望もあったでしょうから
ある程度の低下は仕方無いと思うのですが、
現在の本田は火力は高いもののダメージを取る機会は決して多くないので、
一回のチャンスで取れるダメージが減り過ぎるとジリ貧になる気がします。
本田のキャライメージもありますので、火力が下がり過ぎないよう気を使って頂ければと思います。
遠大Pのダメージがバルログと同じとか、ちょっと残念ですし。◆技調整
今のところ何か変更されたという情報が無いので
今回もほぼ変更無しなのかと若干失望しています。
理想を言えば新技を追加して欲しいですが、
それが無理ならせめて以下の点の調整をお願いしたいです。
・UC1の持続の最後の方で飛び道具無敵が切れる
・EX大銀杏の無意味さ(投げ間合いが増えてるらしいですが体感できません)
・大足の発生の遅さEX大銀杏はいっそのこと発生3~4Fの打撃技にしてみてはどうでしょう。
EX張り手や小技から繋がるので夢が広がるんですが(笑)簡単ですが以上です。
調整は時間と理想のせめぎ合いだと思いますが、
スパⅣアケ版が3rdのように長年愛される名作になるよう、是非頑張って欲しいです。駄文失礼しました。
投稿者 : 本田愛 | 2010年09月20日
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TGSでの発表を見たんですけれども
期待された新キャラの追加はもうないのでしょうか。
プレイヤーが使いたいと訴えているキャラが他にたくさんいたはずです。
アーケードバージョンということですが、業務用はプレイヤーにお金落としてもらわなくては成り立たない商売です。
プレイヤーが使いたいと思うキャラを出さないで
どうするつもりなんでしょうか。
個人的には青年枠がユンヤンで埋まって選択のひとつとして良いと思います。アクションも格好いいし。ただストシリーズには他に魅力的なキャラがいるにも拘わらずということです。
バランス調整で離れたプレイヤーが戻ってくることはあまりないと思います。どちらかというと、理不尽な思いをさせてプレイヤーを逃さないため、より楽しく遊ぶための努力です。
だからこそそれとは別に、魅力的なキャラ追加でプレイヤーを呼び込む努力が必要だったと思います。
調整といいアレコスといい、頑張るところは頑張っているのに、いろいろもったいないと思います。投稿者 : くるくる | 2010年09月20日
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闘劇メチャクチャ熱かった!!
ウメハラの優勝も見たかったけどお小遣い2000円
の連覇は素直に凄いと感動しましたこれもSFIVというゲームがあったからこそだと
改めてスタッフの皆さまに感謝します。AC版SSIVも長蛇の列に並んで参加しました。
あれだけ多くの人が関心を持ってくれていれば
きっとAC版も成功すると信じています。そのためにも大変だとは思いますが、各キャラの
調整をなるべく広いユーザーの声を取り入れて
進めてほしいと思います。ユーザーの我儘かもしれませんが是非よろしくお願いいたします
投稿者 : Anonymous | 2010年09月20日
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家庭用改善案です。
トレーニングモードの機能追加その1 オンラインでトレーニングモード(時間無制限,体力やその他ゲージ無限)
の設定をそのままにプレイを可能にすること。
その2 レコーディング機能を改善する。
具体的には実際に記録したものを再生する以外に、操作を予めフレーム単位で登録
可能ならばレコーディングしたものに対して編集と複数保存も追加。
その3 チュートリアルを追加
基礎であるリバーサル、受身、グラップから
現在までに分かっている様々なテクニック、つじ式、
複合グラップ、グラップ潰し、遅らせグラップ
ヒットストップを利用した着地仕込み。めくり竜巻に対するファジーガード等
の説明及び練習メニューを用意する。ランクマッチについて
BPPPシステムではなく、キャラ別の段位制かそれに準ずるものにしてください。
この理由は不正の防止です。日本でもトップクラスのプレイヤーの倍の数値という
不自然に高いBPPPをネットワークランキング上位で散見されます。
この状況は好ましい状況とはとても思えません。
また段位制にするメリットとしては自分より弱い人間を選んで入ったり
複数アカウント等を使用して自作する事を減少させるメリットがあります。
段位の上下は極力、同段戦のみで決する事によってその維持の難しさの調節も出来ると思います。
今の数字の積み重ねのランキングでは、本当に強いプレイヤーでも
時間を掛けないと追いつく事は難しいです。
段位制の上では、その差は明らかな強さの差であってランクマッチのプレイ時間の差では決してありません。さらにもう一つ。対戦プレイヤーの名前が開始するまでわからないようにしてください。
理由は今の使用キャラクターやウルコン選択が見えなくなっている事に通じると思います。
勝てる特定プレイヤーに対して入り続け、勝てないプレイヤーには絶対入らないといった
手法を防止する為です。
勿論開始前に アンテナ状況、消音、切断率の確認は残して下さい。検討をお願いします。
投稿者 : 10年後でも大会が開かれるゲームになりますように | 2010年09月20日
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アベルの下方修正をお願いします
投稿者 : Anonymous | 2010年09月20日
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ダッドリーの要望です。
・立大K>弱ダッキングが反撃を受けない、ヒットで小技が繋がる
・中段の前大Kのリーチアップ
・屈大Kが足払い系に勝てる、しゃがみパンチ系には負けるようにそれぞれダッキング連携が使用できない、中段の有効間合いが投げ以下、一部のキャラに足払いだけで詰まされる、近距離(さし合い)のゲーム性強化、などへの改善になるのではと思います。
修正ポイントは弱ダッキング総フレーム-2F(立大Kキャンセルで有利差-1F/+4F)、永久対策で屈弱Pと立弱P有利差+1F/+4F以下&立大K発生5Fなどです。
投稿者 : 3rd紳士 | 2010年09月20日
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TGSお疲れ様でした!!
人の数がすごかったですね。途中で迷ってしまいました。
新コスチュームや新キャラクターが発表されましたね。
気になることがあるのですが、他の新キャラクターは出ますか?
お願いがあります。
スーパーストリートファイターⅣにユーニとユーリを出してください!!投稿者 : オーロラ | 2010年09月20日
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ヤン先生が来てくれたぁーーーーー!!!!!
ヤントレーラー見ました!!!音楽もカッコいいですね!!
力強い目つき、ローラーブレードの登場シーン、元祖「雷撃蹴」
ターゲットコンボ(中P、大P、←大P)、快跑にEXまで・・
そして星影円舞から私の一番好きなSA1いや、演出が激カッコよくなった
UC1「雷震魔破拳」が繋がるのですね!!!声もしびれるぅ~~~~!!!
蟷螂斬も中Kから今まで通り繋がるみたいでなにより!チョッと気になったのですが「全部読めていた」と「アマチュアだな」
は勝ちゼリフで入ってますか?
それとEX蟷螂斬の声が「ハイ!ホイ!ハイ!ホイ!ハーイ!」から
「ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイヤ!」って聞こえるんですけど。。
あっ、でもこの感じも好きです!!アーケードではヤンのカード作って使い込みたいと思います!!
。。。ヤンを使って待ってます。でもタイムリリースみたいな感じで
出ますよね?3rd No1の人気キャラのあいつが。。。今度のヒントは
「鏡」でお願いします!!投稿者 : 見せてやる!雷震魔破拳!! | 2010年09月20日
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2キャラしかいないのなら仕方ないですね・・・
ただ、どうして「ヤバイ」事になる可能性が大な、ユンとヤンなのか、理解に苦しむ。
特にヤンは、調整がかなり難しいのは想像に難くない。
雷撃に分身と、初心者殺しにしかならない技を持ってる時点で、なんでだ?と思わずにはいられない。
しかもその技ですら、既にいるキャラと被ってる。
色々?です。投稿者 : Anonymous | 2010年09月19日
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新しいアレコス楽しみです。
ですが、スパ4より追加されたキャラのアレコスが
スト4からいたキャラと比べて1つ少ないのが
何だか寂しいというか不満と言うか。何かのタイミングでスパ4で追加されたキャラと
スト4からいたキャラのアレコスの数を合わせてもらえませんか?
投稿者 : 真空鎖骨ワリ | 2010年09月19日
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ユンの動く所見ました。
ファーストインプレッションは、
「何でルーファスがもう1人いるの?」
です。
ガイルのEXソニックの一段目を必殺技で消しつつ、二段目はガードできると言う糞性能。
雷撃蹴は相変わらずの最低な調整。
TCからお手軽コンボで、スパコンは初心者殺し丸出し。
調整できないなら、ユンヤンは出すべきではなかった。
元々、3rdでも嫌われてるキャラだったのに・・・
楽しいのは使ってる方だけ。投稿者 : Anonymous | 2010年09月19日
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ユンとヤンを含めて総勢37体ということはもうこれ以上のキャラクターの追加はないということでしょうか?
ダウンロードコンテンツでユーリとユーニの追加をお願い致します。投稿者 : 匿名 | 2010年09月19日
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ベガの動きが遅くなったと聞きました。
「大会」で戦えない性能にするのはやめて頂きたいです。家庭用での意見で「強いから」というのを受けてかもしれませんが
アケ出身同士の戦いだと、勝率に「強キャラ」を感じさせる大きな変化はありません。
対ベガは、対策をされるときちっと対応されるので「強キャラ」と言われうような
安定感がでてくるわけではないです。
それはそれで問題ないですが、対策を突き詰めていない家庭用の方々の意見を聞いて
最終的な戦いの場で戦力にならない状況は受け入れがたいです。
テイルがなくてもパニッシャーが溜め技でも良いと思いますが
無印以上に「立ち回り」が弱いとはどういうことか一考願います。
(他にそれを補うほどの性能を得たということですか?)闘劇などでベガを今一度見てもらって、本当に「闘えるキャラ」
なのか判断してください。宜しくお願いします。投稿者 : 無印からベガ一筋 | 2010年09月19日
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小野PがTGSに嵐を呼ぶぜ!!
投稿者 : イケナンNO! | 2010年09月19日
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あの影はユンとヤンですね
投稿者 : ryuuuuu | 2010年09月19日
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サガットのアレコスひどすぎます。。なんとかしてください。
投稿者 : 匿名 | 2010年09月19日
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TGSにあるAC版がほぼ最終調整みたいですね。
ブランカの強ロリの跳ね返りは、相変わらず低反発でしたが・・・。
前ダッシュから投げが入りそうなので、これで有利と言われてたキャラに全て5分か不利になるでしょう。キツイといわれてる溜めキャラ同士も最弱クラスです。弱と中の跳ね返りはそのままといっても、強ロリのプレッシャーがなくなった以上
座って待ってるだけで相手は余裕でしょうね。中間距離の刺し合いは通常技だけ。飛び込みかサプフォかの選択肢しかなかったら、どうゆう試合になると思いますか?
技の調整をするのはしょうがないですが、家庭用でずっと頑張ってきた努力を、全て水の泡にするような調整だけはしてほしくなったです。
投稿者 : blan | 2010年09月19日
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新アレコス楽しみです
早く着替えたい
で今回のアレコス配信はいつもと逆から配信とかはないですか?
いつもいつも自分が使うキャラのアレコスが最後の配信で
ガマンしています;;投稿者 : V | 2010年09月19日
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バルとフォルテカッケwwwwwwwwwwwwwwwww
投稿者 : スパ4好きッ子 | 2010年09月19日
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家庭用スパⅣではユーニVS.ジュリ、ユーリVS.ジュリを実現させてください。
お願いします。投稿者 : Ξ | 2010年09月19日
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新キャラの追加、期待しています。家庭用の場合は次回作という形なのか、それともダウンロード更新みたいになるんでしょうか?どのような形であれ、スパⅣはⅡの色が濃いので他作品からの参戦はうれしいです。できれば初代ストリートファイターやファイナルファイトからもキャラを出してストリートファイター=シャドルー潰しというイメージを少なくできれば良いんじゃないかって思っています。
その為っていう訳じゃないですが、マッドギアのソドム、ロレントは登場して欲しいです。彼らは悪役なんだけど、どこか憎めないってのが良い味でした。それとタフのディーンは取説に「大気に宿る超自然的エネルギーを拳に集約して・・・」と物凄い事が書いてあります。そんな人か世界格闘大会に参戦しないのは勿体無い!あとは何と言ってもハガーでしょう!!
市民の為なら銃も持たずに拳一つで立ち上がる男、ハガー。ナイス過ぎます。娘を持つ親父同士、ハカンとの会話も楽しみなところ。タフやマッスルボマーの時の技をふんだんに盛り込んで是非!ザンギとはラりアット以外のカブル技はコマンドを変え易しい入力法。攻撃力は必殺技も含めザンギより低いが、中段突き等の通常技はリーチを長くし、十字キー1回転が出来ない人向けのキャラってのはどうでしょうか?あとハガーってザンギに技を教えたんですかね?SFCのストⅡの取説に「アメリカ仕込みの派手な技をミックスして・・」とあったと思います。その辺もストーリーで明らかにして下さい!
また、初代作のキャラもガンバレって思います。俺達もまだまだ健在だぞ!って。今作では元、剛拳といった拳の達人級が出ていますので、初代作から中国拳法の達人、李と少林寺拳法の達人、烈も欲しくなります。シャドルーに加わったバーディのその後のストーリーも気になりますし、棒術使いのイーグルはロレントと違い正統派?な感じで味があると思います。忍者という事以外、謎の存在の激は色んな設定で登場させられるんじゃないでしょうかね?毎回長くてスイマセン!でも次作が今作よりもっともっと良くなればいい!!本当に心からそう思います。カプコンのスタッフの皆さん、頑張ってください!応援してます!!!
投稿者 : 永遠の挑戦者 | 2010年09月18日
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私は残念ながら闘劇にいけないのですが
うわさに聞くとこの闘劇でのスパ4ACの出展がどうにもバランス調整の最後の機会とか。われらが唯一新アドンも調整がはいるのでしょうが
ネットに散らばる不確定情報によると腑に落ちない調整もあるようで・・・
真贋はわかりませんが間に合ううちに調整のお願いをさせてもらいます。
開発チームにお届け願います。・噂:「低空ジャガキは少し食らい判定がデカく、高度制限が少し厳しく?」について。
技の性質上、強すぎると問題ありそうで、今でも見た目以上に弱い判定と
低空での出しにくさですが・・・
これ以上のダウンチューニングは、面白さを損なう可能性アリ!
現行の強すぎない調整で、如何に低く。如何に相手のタイミングを外して技を当てるか・・・
ここが面白さの喫水線なんです!・噂:「起き上がり速度が少し遅くなった?」について。
まぁ確かにウソ臭い速さではありましたが。
バクステの性能も悪いし、体力950のキャラの割には技がモッサリなので
倒れても速攻起き上がり、地を這うダッシュで襲い掛かるのは
前向きな神の特性として大いにアリだなあと納得していました。
それ故、このチューニングが本当なら残念。
その分、前ダッシュの当たり判定をもっと低くする。とかだと面白いのですが。
いずれにせよ体力950キャラのままなら、なんらか動きにアドバンテージが欲しいものです。・めくり中キックがヒットしても立ち小Pが連続ヒットしないキャラがいる。
これ、現行で確認しているのですが、デカキャラホークとかに連続ヒットしないんですよ。
立ち小Pはアドンで唯一連キャンできる重要な技なのに・・・ナントカシテーあとは、新要素の提案とゆーかお願いになりますが・・・
・ジャッディングキックを特殊技に戻して!
これ、もう本当にお願いします。ZERO3の時から納得いかない調整デスヨ・・・
使える特殊技が通常技に降格とか。どんな判断だ。金を(以下略)・ジャガートゥースをセビキャン可能に。
相手の技を誘うように読み勝っても、相手の技によっては弱だろうが強だろうが
壁に張り付いたのを見てから、反撃余裕でした。とか悲しすぎなワケです・・・
壁に張り付いたところで、セビキャン!
そこから三角飛び可能とか、タイミングをずらして着地とか。
アドンは技の種類が少ない分、必殺技の特性を地味に使いこなすのが「味」ですよね。
トゥースにも特性をプラスして伸びしろができると嬉しいです。・リボルバーのカス当たりの威力を何とかして。
元々ZEROのリボリバーは対空気味にあててガリガリ体力もっていく特性がありましたよね?
ライジング~セビキャン~アバランチのアバランチ部分ほどの威力はいりません。
(アバランチのアドバンテージがなくなっちゃうので)
現行はライジング2HITとあまり変わらない威力なので
せめて230くらいはもっていけるようにしてくれるとウレシイです。もっともっとお願いしたいことはあるのですがキリがないのでコレくらいにします。
現行のアドンはとてもいいキャラだと思います。
少ない技にも癖があり、体力も少ないので、キャラの特性を考えて冷静に戦わなくてはいけない。
ただ、単発の攻撃力がわりとあるので弱すぎず戦える。とても面白いです。開発チームを信じています。変にダウングレードしないで、シンプルな中に伸びしろが増えるような
ずっとずっとアドンで遊べるような良いチューニングをしてくれるよう信じていますので・・・
よろしくおねがいします。投稿者 : ねこだいすき | 2010年09月18日
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さくらにZERO2、ZERO3の振り子つけてくれ。
刺し合いパーツが減ってて動かしてて楽しくないです。投稿者 : Anonymous | 2010年09月18日
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TGSでの小野さんの発言に、
「ひとつの技を出しているだけで勝ててしまうようなことはないはずです。」
と言うものがありました。
という事は、ルーファスのファルコーンがついに弱体化!
これは嬉しい!
ファルコーン連打は、ローリスクハイリターンすぎて、昇竜拳系の無敵技を持たないキャラにはきつすぎましたからね!!
というか、最初から(家庭用スパⅣ)そういう方向性にして欲しかったですけどね(^^;
楽しみです!
更なる新キャラ追加に期待(しちゃ駄目でしょうか?)して、12月を待ちたいと思います。投稿者 : 匿名 | 2010年09月18日
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今からでも遅くない!(と勝手に思ってるw)
ベガの新コスに、マントを追加下さい!
マント!マント!マント!
ハァハァw
投稿者 : Anonymous | 2010年09月18日
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まこと、元、エル・フォルテのアレコスはとても良かったです。
バルログは…うっぐ、うぅ~~え~~ん!(T0T)投稿者 : こげぱん | 2010年09月18日
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PC版の発売予定はないのですか?
投稿者 : neko | 2010年09月18日
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着々と調整が進んでいるようですね、完成が楽しみです。
家庭用も出来れば早々にダウンロードを検討してほしいです。
近所で稼働すればちょっとやりにいくと思いますが、
AC版は家庭の都合でなかなか出来ないですので。よろしくおねがいします。
投稿者 : ぼん | 2010年09月18日
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家庭用のアップデートお願いします!
ユン・ヤン以外のキャラも待ってます!
ロレントお願いします!!!
ミッションコンプリィィィト!!投稿者 : 親愛なる隣人 | 2010年09月18日
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――アーケードの稼働に合わせて家庭用のアップデートは行われないのでしょうか?
小野 やっぱり家でも遊びたくなりますよね?
――はい。もちろんです。
小野 そういった要望が多くよせられれば、検討しようと思います。
要望します!家庭用プレイヤーなので是非!すぐにでも!投稿者 : ほあたー | 2010年09月18日
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発売当時から辛辣な意見を投稿していましたが、今回も書きます。前置きをしておくと、以前の格闘ゲームよりはバランス等は良くなっていると思います。だからこそ、あともう少しって。このゲームがただの流行や話題で終わるか、デファクトスタンダードになるか。瀬戸際だと思います。頑張ってください。ファンとしてはストシリーズは後者であってほしいと思います。
明かに格闘戦術的に意図されない逃げ竜巻などの調整は良だと思います。キャミイの低ストのような、主力技については、削除すればキャラが変わりるのは当たり前ですので、違う選択枝をください。フーリガン強化歓迎です。
あとアレコスも良いものが揃っていると思いますが、キャミィは嫌われているのでしょうか。コスプレ系は趣味を選んで遊び方を選ばせないと前から・・・、ベガコスに続いて猫コス。オリジナルコスからして普通にストリートを歩いていて不自然じゃないものが一つとしてない状態です。女性キャラなのに!
ブログのコメントにも似たものはたくさん出ていたはずなのに、この結果は悲しいです。
いえ、他のアレコスではいいものがたくさんあるんですけどね。投稿者 : くるくる | 2010年09月18日
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スタッフTシャツ欲しい~~。
綾野さんTシャツ下さい、お願いします。
綾野さん、クタクタでしょうが、頑張って下さい。投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月18日
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トモアキ様、ガンバ!スタッフの皆様もガンバっ!!
投稿者 : こころぴと~♪ | 2010年09月18日
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新アレコスはみんなカッコいい私服や可愛い制服とかなのに、何でキャミィは色物コスチュームなんですか!!
今配信されてるのもベガのコスプレだし、新アレコスは派手なキャットウーマンみたいだし。
もっと普通の服装にしてくれませんか?!あと、アケ版では低空キャノンが排除されてるみたいですが、開発スタッフはキャミィに恨みでもあるんですか?
飛び道具も中段も無いのに、低空キャノンを削られたら、ますますこちらから攻めて行けないじゃないですか。
しゃがみ待ちしてるだけのさくらやガイルやリュウに対して、どう攻めろって言うんですか?!新アレコスといいアケ版調整といい、キャミィ使いとしてはモチベーション下がりまくりです・・・。
投稿者 : ぽてちん | 2010年09月18日
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もう、難しい事は考えずに
一旦、zero3の仕様で元を調整してみては?
そこから徐々に修正を加えていく。未だにzero3をプレイしていますが
やはりzero3での元の楽しさは格別です。スパⅣとzero3は別ゲームではあります。
しかし、皆が望んでいた
zero3元のテイストを感じさせてくれる、
その様な調整を願って止みません。
アケ版スパⅣを楽しみにしております。投稿者 : 元・元使い | 2010年09月18日
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待て…ミカのシルエットを事前にだしてないぞ
これは、まずい流れじゃないか…にしても
バルログ(1除く)とバイソンはアレコスがいいな、ずるいぞ投稿者 : Anonymous | 2010年09月18日
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家庭用版にも キャラ調整+追加キャラのDLC販売されたり
するのでしょうか?是非家庭用版でも追加キャラが使いたいです・・・・。投稿者 : ハッセー | 2010年09月18日
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ガイの旋風脚にちゃんと裏にも判定をください。
足がちゃんと出ていて相手に当たっているのに当たらないのはおかしいです。
他のキャラはちゃんと裏に判定があるのに(リュウの竜巻旋風脚など)ガイだけないのはおかしいと思います。
ぜひ、AC版では調整のほうをお願いします。投稿者 : 筒井 | 2010年09月18日
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エルフォルテのアレンジコスチューム
めちゃめちゃかっこいいっすね!!エルフォルテはしばらく使ってなかったけど
凄く使いたくなってきたぁ!!投稿者 : yasu_X | 2010年09月18日
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闘劇か… どのキャラが優勝するのかな~ ちょっと楽しみ
今回のアレコスは自分好みのが多くて嬉しいです 特にいぶき まことは動いてるとこを早く見てみたいです
そして本田! 自分は某サムライ格ゲーの歌舞伎役者が好きなので嬉しい限りです投稿者 : KNM | 2010年09月17日
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本田とフォルテのアレコス最高!
フォルテはミ○ステリオっぽい?
ウルコン3があるなら是非6○9でw投稿者 : R31 | 2010年09月17日
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今週もお疲れ様です。フォルテいいですね!バルログも情熱的で
素晴らしいと思います!本田は…近所の蕎麦屋にこんな感じの
置物がありました。でも力強くて良いですね!最近は少しずつ
PPも上がってきたので、この勢いを維持しながらシークレット
キャラクターの発表を楽しみに待ちたいと思います!投稿者 : おつかれPマン | 2010年09月17日
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まだアレを隠し通してたんですね(^^;
このコメントが載る(かも知れない)時は、週明け・・・
めでたく、あの兄弟の存在が公に!
おっと、口が・・・w
でも、もっと大きな発表かと思ってたんですけどね・・・
ちょっと肩すかしかも(^^;投稿者 : Anonymous | 2010年09月17日
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バルログにあっているなwwww
投稿者 : 8686 | 2010年09月17日
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E.本田のホントカッコイイです。剛拳は山伏(?)みたいでほら貝がシブイです。。エル・フォルテはルードっぽいまさに「ダーク」ですね。「二匹の蛇とメキシコスカル」とか今までのエル・フォルテと全く違うかっこよさだと思います。マスクも悪そうで首に巻いてる長いのもイイ!でも、やっぱりコックぽさもある!元のは確かに「歴史を感じさせ」ますね!バルログはやっぱりこういうの似合うなぁ。まことは制服を着てるけど、何歳なんですか?いぶきの新アレコス、しっぽアクセサリーをどんちゃんが見て・・・。今度の新アレコス情報も楽しみです。
投稿者 : アドナー | 2010年09月17日
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待ってました!新アレンジコスチューム情報!E.本田カッコイイです。エル・フォルテはルードっぽいですね。コレもすきです。ドクロとかいいですね。まこと、制服きてるけどまことって何歳なんですか?
投稿者 : アドナー | 2010年09月17日
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お~~と。
まこと、いぶきイイじゃないですか、さくらの新コスが、楽しみだ~。
投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年09月17日
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ヤンについての要望なのですが、豪鬼の様に快跑から雷神魔破拳が繋がるようにしてください。あと、EXの快跑と蟷螂拳の初段の出際はアーマーをつけてほしいです。最後にヤンのUC2は転身穿弓腿でユンのUC2は飛天幻影陣(ヤンの幻影との飛天双竜陣)でお願いします。
投稿者 : ヤン使い | 2010年09月17日
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TGSやら闘劇やら楽しそうなイベントが開催されるのですね。闘劇はゲームの腕はそれ程では無いので観戦とかいう参加もありますよね。TGSはプレゼントが貰えたり、会場の雰囲気、展示会場の造り、展示物、新作ゲームやまだ触れていないゲームの試遊、コンパニオン等、友達とかと言ったら楽しいだろうなと思います。
仕事をしていますが、していなくても遠くに足を運ぶ気分になれない僕のような困った人はどういった動機があればいいのでしょうかと考えてしまます。アーケード版のスパ4、追加キャラが使用出来ると十分贅沢なのは分かっているのですが、ゲーム会社さんも趣向を凝らしてTGSを盛り上げてくれているにも関わらず、何故か足が進みません。決め手が欲しいと欲望は成長していくばかりです。すみません!
毎回、こうして意見が言えるのも又、そのコメントをブログに載せてもらえるのも凄く嬉しいです。喜んでいます。ありがとうございます!CAPCOMの皆さん!綾野さん!!アーケード版スパ4楽しみにしています!!!それまで家庭用で腕を磨いて待っています!!!!投稿者 : 猫愛好家 | 2010年09月17日
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ロレントを!
テイクノープリズナーを、マインスイーパーを
スパIVで見たいんです!
これから発表されることを願っております!!投稿者 : さかな | 2010年09月17日
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いぶき、これはエロイ!!!
谷間が見えるのか気になるところ…
続報待ってます!投稿者 : おおおお | 2010年09月17日
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よっしゃ!!最初の頃にがんばって練習していたまことにつに可愛らしいコスチュームがきたー!
あの農作業のコスはがっかりしすぎてまことを捨ててしまったほどだったので、今回はまた復帰しようかなぁー投稿者 : ギリ | 2010年09月17日
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なんでアベルだけまとまな服がないんですか?
投稿者 : としお | 2010年09月17日
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あの… 調整はもう終わりですか?
もう少し皆の意見も聞いて、調整して下さい。期待しています。投稿者 : おりゃ | 2010年09月17日
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バイソンを強化してください
春麗やガイルやザンギエフに相性が悪すぎて全く勝ち目がありません投稿者 : 格ゲーしたい | 2010年09月17日
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いぶきのコスは3の格好ですね♪
すごく彼女の細身に似合っていて最高にカッコかわいいです!
でも、個人的にはGパンじゃなくホットパンツがよかった・・・
カラー10の1変化でGパンを「Gパン生地のホットパンツ」に変更できるようにしてください!!
お願いします!!投稿者 : こよりあん | 2010年09月17日
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PC版の発売をお願いします
投稿者 : Anonymous | 2010年09月17日
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カプコンさん!これは重要な質問なので絶対答えてください!
まことのスカート内はパンツですか?!
短パンですか?!
ものすごく重要なことなので早急にお答え願います!!投稿者 : いいん | 2010年09月17日
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いぶきのクナイ弱くなりませんか?
さすがにちょっとめくりが見えな過ぎるかなーと思います。
ほとんど運に近いので、マズイ気がします。クナイ弱くする代わりに、牽制や小技を少し強くすれば問題ないと思います。
投稿者 : ぼんちゃん | 2010年09月17日
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お忙しい中、ブログ更新本当にお疲れ様です!
『ダーク エル・フォルテ』、凄くカッコいいです!
ヒールレスラー的な衣装を日々望んでいたのでとても嬉しいです!
・アバネロダッシュのバグ
EXアバネロダッシュをして壁から跳ね返った際、
急停止を含めたアバネロ派生の技を全く受け付けなくなるバグが起こります。
(個人の体験ですが、ノーマルアバネロ時も同じ現象がたまに起こります)
EX時はアーマーがついておりますが相手に向かってだだ走りになるので、
打撃に潰されたり投げられたりと為す術なく相手の攻撃を受けるだけになっています。
これはストIVの時からあり、バグなのか使用なのかもはっきりされていません。
(フォルテ使いの間でこの現象は「バグ」として見られています、ご検討下さい)
・アバネロダッシュ
アバネロダッシュを走りだしが速くスピード感のあったストIV時に戻して欲しいです。
スパIVでは派生技が前作に劣り、今回の調整で派生技上昇中の無敵まで取られたら…
アバネロ派生はフォルテの「主力技」です、今一度ご検討お願いします。
まだフォルテが出て二作目なのに、もう二作目で主力技全弱体化…残念です…!
・ケサディーヤボム
溜め時間とガードされた時の硬直の長さも相まって完全な死技になっています。
EXボムは溜め時間の長さとKボタン二個封印のリスクを持つのに、
無敵も無く弾(波動拳等)にもあっさりと潰されます。
溜め時間の短縮・EXに無敵を、死技となったボムを対戦で使える技にして下さい。
・ウルコン
今回の調整でスパークのダメージが減ったと聞きました。
減るばかりではやはり使い手としてもフォルテへの光が乏しくなってしまうので、
ギガバスのダメージを元に(あるいはスパークと同じ500に)戻して欲しいです。
スパークのダメージのみの調整はとても安心しています、有難う御座いました。
色々と書きましたがフォルテの弱体化を望む方々の声然り、
フォルテを良く知る「フォルテ使い」の声もどうか一つ!
後これは大胆な要望?なんですが…(他のフォルテ使いの方、申し訳ないです)
フォルテの「トスターダプレス」、コレをいっそ「ダウン無し」の技にするのはどうでしょう?
その代り技を食らわせたフォルテは相手より微有利で次の攻撃体制に入れる。
(プレス>近大K>ワカモーレや大Pループ等に繋げられるコンボ性のある一つの技にする)
そしてフォルテのめくり攻撃となるJ大Pの判定を今より強くし相手をめくりやすくする。
セスのJ大Pのズーム削除、キャミィの低スト削除、ザンギのバニダウン削除、逃げ竜巻削除等…
コレらの大胆な調整を見てますと、フォルテにもこれくらいの調整があっても良いのではと。
フォルテ全体を弱体化するのではなく、技の一部を変えるだけでも大分印象が違ってくると思います。
あまり弱体化してしまうと「弱い・体力無い・扱いにくい」等の理由で更に使い手が…
(また、フォルテが嫌がられる原因の一つとして「ダウン技が多い」という理由があります)
長々と失礼致しました、今一度ご検討の程宜しくお願い致します。投稿者 : フォルテ使いとして…M | 2010年09月17日
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