SUPER STREET FIGHER IV|公式ブログ

SAIKYO Blog アシスタントプロデューサー 綾野智章 Nakky Blogo アシスタントプロデューサー:塩沢夏希

謹賀新年&追加要素発表!

更新日時:2010年01月08日

皆さん、新年あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!


2009年のラストブログへたくさんのコメント、どうもありがとうございました!
皆さん、やさしい! やさしすぐる!!
おかげさまで、おのちんをはじめ、開発スタッフ一同、元気いっぱいに
寅年の元旦を迎えることができました!
さらに、初詣のおみくじは大吉! こ、これはもしかするともしかするかも?!

さぁ、新年早々いきなりですが、スパIVの追加要素が、
本日発表となりましたっ!!
公式サイトの【トレーラー】で、「SUPER NEW FEATURES Trailer」
見られますので、まずはこちらをチェック!!

まずひとつめの追加要素は、アレンジコスチューム
スパIVで新たに参戦するキャラたちには当然、通常のコスチュームの他に
アレンジコスチュームが用意されていますが、
ストIVで登場した25キャラにも、3つめの新コスチュームを追加しました!

今日は、特に塩沢のオススメなコスチュームを5体、
紹介したいと思います!!

まずは、ルーファスキョンシーコスチューム!!

 

ルーファス アレンジコスチューム


いやー、このでっぷりとした体型にぴったりですねー。
担当デザイナーの机から、設定資料を拝借。
 

ルーファス アレンジコスチューム


おでこに貼られているお札をはがすという秀逸な演出アイディアが
書き込まれていますが、惜しくも実現せず・・・。
でも、もし本当にお札をはがす演出が入っていたとしたら、
「お札がはがれたなら、攻撃パターンや攻撃力も変わるはずでは?!」
とかいう話になって、収拾がつかなくなりそうでこわいです。

オススメ2体目は、キャミィ
なんと、ベガ様コスプレです!

 

キャミィ アレンジコスチューム


こ、これは萌えるーっ!!
実はジュリよりも先に“はみ乳”していたとは・・・さすがです。
2ndコスチュームの寒冷地装備も、下半身寒そうで超かわいかったですが、
このベガ様コスは、たまらんです。塩沢、本気萌えです。
洗脳されてコスプレしちゃったのか・・・?
ということは、もしや残りのベガ親衛隊のかわいこちゃんたちも・・・?!
そ、それは見たい!!

オススメ3体目は、ザンギエフ

 

ザンギエフ アレンジコスチューム


もはや別キャラとしても通用しそうな、メカザンギエフです。
・・・っと、ちがった、メカザンギFだそうです。

 

ザンギエフ アレンジコスチューム


・・・「F」のでかさに、デザイナーの気合いを感じますね。
そして、文字が小さいですが、「胸毛ブーメランは少し透けてます」
といったコメントにも、このデザイナーの熱いものを感じます。
実は手のひらに緑色のランプがついているのですが、
パンチ攻撃の際には、この緑色のランプの残像が出ますので
ぜひゲーム中で動かしてみて頂きたいと思います!

オススメ4体目は、バイソンです。

 

バイソン アレンジコスチューム


か、かっこよす・・・!
これが彼の私服なんでしょうね、きっと。
服装やスニーカーはもちろんですが、なにより髪型が若い!!

 

バイソン アレンジコスチューム


初期の設定資料はこんな感じ。
基本的にはOKだったのですが、やっぱりバイソンのアイデンティティである
“グローブ”はつけさせようぜっていう話になり、今のデザインになりました!
グローブもテイストを揃え、ごつい&ゴージャスなバイソン。
彼なら、自分の強さに見合うかっこよさを追求しそうです。

そしてラスト、オススメ5体目は、コーディー
皆さんが期待している&想像しているとおりのコスチュームです!

 

コーディ アレンジコスチューム


そう、ファイナルファイト版を彷彿させる、私服です!
・・・とはいえ、やっぱり両手には手錠がかかってますけどね。
これもバイソンのグローブと同様、スパIV版コーディーの
アイデンティティなのです。

 

コーディー アレンジコスチューム


これが設定資料。
アクセサリーやタトゥーまで、細かく描き込まれています。
実際のゲーム中のモデルを見てみると、驚くほど再現性が高い!
いや~、それにしてもこのタンクトップスタイル、
コーディーの鍛え上げられた肉体がより際だって、イイですね・・・♪

というわけで、今回は塩沢の至極個人的な好みで
5体のアレンジコスチュームを紹介しましたが、
これだけでは終わりません。
 
本日のブログ情報その1!
実は、たった3キャラだけなのですが、アレンジコスチュームのカラー変更で
10色目を選択すると、コスチュームの一部が変わる場合があります!
これに関しては、実際にゲームを遊びながら発見してほしいなぁと思うので、
試してみてのお楽しみ・・・ということにしておきます!

ぜひ、いろいろ試してみてくださいませね♪


そして、追加要素の2つめは、ライバルバトルの追加です。
これも、スパIVから追加になったキャラに関しては
当然、それぞれのライバルバトルが用意されていますが、
ストIVから登場しているキャラたちの中にも何体か、
新たなライバルバトル(つまり、2つめ)が追加されたキャラがいます。
トレーラーの中でもチラッと映っている、リュウvs.ケンや、ガイルvs.ベガなど!
 

ライバルバトルライバルバトル


ストIVの時、「リュウのライバルはサガットじゃなく、ケンじゃないのか?!」
といったコメントを頂いたこともありましたよね。
実は、「うっ、塩沢も同意見だけど・・・」と思いつつ、しかしやっぱり、
リュウにとってはサガットもよきライバルとして存在するのだろう、と思っていました。

が、今回、全キャラはちょっと無理だけど、できるかぎり頑張って
既存キャラにもライバルバトルを追加しよう、という企画が決まった時、
まっさきに提案→FIXとなったのは、やっぱりリュウvs.ケンでした!

ストーリー上、重要なやりとりが交わされるライバルバトルもあれば、
思わず吹き出してしまうような“ネタ”的なライバルバトルも用意してあります!
普段使わないキャラでも、ぜひライバルバトルだけは見てくださいっ!!

あ、そうそう・・・
「ライバルバトルが2つあるキャラの場合は、どっちが見られるの?」
という疑問が浮かんできた方も多いと思います。

そこで、本日のブログ限定情報その2!
実は、“Now Fight Your Rival!” の乱入画面が表示されている間に
特定のコマンドを入力することによって、好きな方を選ぶことができます!!
難しいコマンドではないので、皆さん、ぜひ見つけてみてください♪
 

Now Fight Your Rival 画面

↑ここ! この画面!

ちなみに、特定のコマンド入力をせずにそのまま進めた場合は、
プレイのたびに2つのライバルバトルが交互に現れるようになっています。
両方見た上で、お気に入りを(勝ちやすい方を?!)選んだりして
遊んでいただけたらと思います!


そして3つめの追加要素は、お待たせしました、ウルコンIIです!!
全キャラに、ウルトラコンボを2つ用意しました!
キャラセレの時に、使用するウルコンを選んでバトル開始です。

 

ウルトラコンボセレクト画面


こんな感じです。
ただ同じようなウルコンが2つ入ったわけではなく、
当然、それぞれ別の使い道を想定して作られていますので、
闘いの幅が一気に広がること請け合いですっ!

そして、なんと!
公式サイトの【キャラクター】では、全キャラのウルコンI&IIの動画
これから順次公開していきますっ!!
まず本日は、リュウ・ヴァイパー・キャミィ・フォルテの4人のウルコンを公開!!
ド派手な演出台詞はもちろんのこと、どんなシーンで繰り出すか、
どんな戦術に組み込むかなど、いろいろイメージしてお楽しみください♪

・・・ひとつだけ、皆さんにどうしても伝えずにはいられないウルコンがあります!
それは、ヴァイパーウルコンII「バーニングダンス」です。
ま、ま、とりあえず【キャラクター】で紹介している動画を見てください。

 

C.ヴァイパー ウルコン画面


もし、この画面写真を見て、「あれ? どこかで見覚えが・・・」と思ったら、
あなたはおそろしくディープなストIVブログマニアです。
「出てきそうで出てこない・・・」、そんなあなたにもうひとつヒント!
その言葉は、“死刑コンボ”

・・・そうです、アーケード版の開発中にストIVブログでご紹介した、
ストIVメインデザイナー・イケノ考案のオリジナルコンボですっ!!

 

死刑コンボ原案画


詳細&拡大を見たい方は、ぜひコチラを!!
死刑コンボが、ついに実装されたのです。
『ストリートファイター アートワークス 覇』の中でイケノも言ってました、
「死刑コンボ入れてほしかったな~・・・・・」と。
入りました! 入りましたよ、イケノさん!!
あとは、ルーファスのコンボ案も考えてくれていたので、
これさえ、これさえ入れば・・・(ウルコンが3つに!)


というわけで、今日は追加要素を紹介させていただきました~。
・・・が、トレーラーには入っていませんが、実はもうひとつ、
皆さんからの熱いご要望にお応えして入った機能があります。

それこそが、本日のブログ限定情報その3!
CPU戦ではなく、対人戦で闘うときに、
相手側のキャラクターのBGMを流すことができるようになりました!!
ガチで、そしてナマで闘う対人戦において、これは盛り上がること必至!!

この設定を行うためには、2つ条件があります。
1.ステータス情報の「アイコン」を、なんでもいいので選ぶ
2.ステータス情報の「称号」を、なんでもいいので選ぶ


たったこれだけで!
相手キャラのBGMを流しながら闘うことができちゃうんです!!
・・・と、ちょっと通販番組のようになってしまいましたが、
もう絶対、ドラマチックなムード満点のバトルになりますから、
ぜひぜひ設定をONにして、アーケード待ち受けもONにして、
世界中の“俺より強いやつ”と闘いまくってくださいね♪


はいーっ!!
というわけで、今日は追加要素もりだくさんお届けブログでした!!

来週から、いよいよアーケード版全国大会の地方予選が始まりますね!
公式サイトの全国大会ページから、各店舗の予選大会のエントリーなどが出来ます!
事前にエントリーも必要な場合もあるので、忘れずに登録を!!
※詳細は各店舗にお問い合わせくださいね!

それでは皆さん、今年もよろしくお願いいたしますっ!!
 

コメント

  • 今まで格ゲーは買ったことがないですがウルトラコンボの演出に惹かれて初めて買いました。今は全然勝てないですが、がんばっています!アレンジコスチュームが1キャラにつき5つくらいあれば自分だけのキャラ感が出てもっとよかったと思います。

    投稿者 : ますた~ | 2010年05月11日

  • >コーディーのアレンジコスチューム
    確かにジーパン姿には期待していましたけど、これほどアウトローっぽいデザインならデフォルトをこのジーパン姿にして、囚人服をアレンジコスチュームにしたほうが「ダークーヒーロー」らしかったと思います。

    >10色目を選ぶとコスチュームが変わる。
    この三人のうち、さくら以外の二人は誰になるのか気になります。

    投稿者 : NISHIMO | 2010年01月26日

  • ultra combo select sucks. don't make it like SF3. that's horrible. let all characters be able to use both ultras at the same time or this game will fail.

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月23日

  • ストリートファイターⅣにはちゃんと超必殺技が2つあります。
    ですが、スーパーコンボゲージはEX必殺技&EXセービングに回され、正直スーパーコンボが、中々出せないのが現状です。
    そうなると実質上の超必殺技は、ウルトラコンボ一つだけ…それだけでは余りにも単調過ぎる気がします。
    ストⅣ 原点回帰<進化 SSFⅣ
    期待しています!

    投稿者 : 辛ロコメンテーター | 2010年01月19日

  • キャミィのアレコスの意見が多いですが、私もあまりよく思っていません。
    ですが、帽子の大きさや被り方を工夫したらだいぶ変わりそうな気がしますw
    あと、キャミィのウルコンⅡなのですが、少し地味すぎる気がします・・・
    期待していただけに、もう少し派手目にして欲しいと思います!!
    スパストⅣ期待してます!!!

    投稿者 : あくせる | 2010年01月17日

  • メカにするぐらいなら髪型とかも似せてハガーにして欲しかった...

    投稿者 : ザンギエフよりハガーでしょ | 2010年01月17日

  • リュウやサガの相打ちからのウルコンは確かに頂けないですね。
    自分もリュウを結構使いますが、あれはなくしてもいいカナと。

    それとは関係なく、今回は是非6ボタン式のパッドを発売してほしいです!

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月17日

  • 開発側の皆様がこれらの書き込みを見てくれているなら、さぞかしテンション下がってると思います。勝手言うんじゃねぇと。ユーザーは(スパスト4のためだとはいえ)好き勝手に批判しますからね。どんだけスト4好きだからとか言われても、あまり否定的だと、開発の皆様にもテンションってのがあるんでね、きっと。
    ただ、ここほど、ユーザーの声がアツいのは見たことがないです。ユーザーは大好きなスト4の次回作が良くなってほしくて必死です。結構厳しい口調の意見もありますが、どうか開発の皆様、耳を傾けて頂きたいです。

    投稿者 : fuku66 | 2010年01月17日

  • 見た目だけ凄くかっこよくて、肝心の性能がイマイチ・・・みたいなウルコンなら要りません。
    ウルコンは「一発逆転の可能性を秘めた技」であり、「ロマン技」では無いはずだと思います。
    ストⅣではウルコンゲージがお飾り同然のキャラもいましたし。

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月16日

  • ウルコンは選択式との事ですが、これで益々ボタン3つ同時押しの意義が無くなったのではないでしょうか。

    リュウを例にすると真空波動がPボタンなら滅はKボタン一つで事足りるのではないでしょうか。

    無意味に同時押しボタンを増やすのは、皆様にそのようなつもりがなくとも
    不満の声が多くあるのに改善されない事が嫌がらせに感じられる事もあります。


    実際私の友人達からはかなり不評です。
    今一度御再考頂けませんでしょうか。


    あとこれはとても個人的な事なのですが
    ダブルサマーソルトのコマンドをどうにか出来ないでしょうか。


    スパ2Xの頃からこのコマンドがとても苦手でして、
    バルログでウルコンが出せずにとてもストレスが溜まります。
    (他社様のゲームでもこのコマンドだけは見た事ありません。)


    せめて←溜め→←→コマンドでも出るようにして頂けるととてもありがたいです。
    私の我儘ですが、一度御検討頂ければ幸いです。


    何卒宜しくお願い申し上げます。

    投稿者 : ミツアキ | 2010年01月15日

  • そ、それよりあの"くない”の詳細を…
    やっぱりあの忍者が出るんですか?

    投稿者 : hide | 2010年01月15日

  • 元はウルトラコンボを2つ繰り出してくるので、戦ってるとけっこう面白いんですよね。
    他のキャラクターと戦ってると…失礼な言い方かもしれませんが、○○の一つ覚えのように、結局最後まで同じウルトラコンボを、何度も発動してくるので、正直出す方も受ける側も、コレ一つのみか?と飽きてきちゃうんですよね。【少ないかもしれませんが、自分は】
    元のように全キャラが、ウルトラコンボ2択で攻められると、対戦がきっと今より白熱するのではないでしょうか?
    ウルトラコンボが三つあるのであればややこしくなりそうですが、今作はウルトラコンボが、2つのみと言う事なので、そこまで難しい問題ではないのではないでしょうか?
    今更、格ゲーで2択などと言うのは常識問題なので、パニックになるようなビギナーも少ないはずです、鉄○6のような複雑なゲームで学んでいる事でしょうし。

    中途半端になりましたが以上です、開発の手助けになればと思い、長文を書かせていただきました。

    投稿者 : 元に嫉妬 | 2010年01月15日

  • ジュリのウルコン、楽しみです。ここで意見ですが、投げキャラのウルコンは丁度よく演出が楽しめるのですが、キャミィのウルコンⅠとⅡ、両方の演出時間が短すぎるので、長くして下さい!
    ジュリのウルコンの演出も短すぎないようにお願いします。

    投稿者 : 甲羅 | 2010年01月14日

  • 塩沢さん、あけおめです。予選大会楽しみです。
    スタッフの方々、ともども、道中気をつけてくださいねー。

    投稿者 : ふぁいぶすたー物語 | 2010年01月14日

  • 溜めキャラの追加スパコンが、コマンド式な事をただただ祈ります。。。

    投稿者 : KHR | 2010年01月14日

  • 製品版ではウルコンが両方使えてますように、、

    投稿者 : 星に願いを | 2010年01月13日

  • ベガ親衛隊のかわいこちゃんたちを強く希望します。
    ライバルバトルでキャミィとどう絡むのかを見てみたい!

    投稿者 : シベリア | 2010年01月13日

  • コスチュームはただ見た目が変わるだけでそんなに気にならな……いや、でもキャミィの新コスはないなぁ~(°□°;
    後 ザ ン ギ はぁ~♪
    ギリギリアウトかなっ☆(結局こっちもアウトなんかいっ!!∑\(=゜■゜
    と、まぁコスチュームは着させなければ、何の問題もありませんが≧∇≦
    戦闘システムだけは切っても切れない関係;°□°;コイツハァヤバイゼェ~

    投稿者 : 選ぶ必要がどこにある!自由というなの羽を下さい!アイキャンフラ~イ | 2010年01月13日

  • 明けましておめでとうございます。
    さて、早速本題に入りらせていただきます。
    ウルコンが派手な事は凄くいいと思います。何故ならスパコンよりも威力が高く、ピンチ時に必ず出せる超必殺技だからです。
    ですが、相手に攻撃を当てた(当てられた)後の《待ち時間》は、対戦中なのにコントローラーを手放し、横に置いてある飲み物が飲める程に時間があります。
    折角、他の某格ゲーの様にやたらと長い攻撃が続けられるゲームと違う、シンプルなSFシリーズだったので、あのウルトラコンボの長い演出は残念でなりませんでした。
    ですが、今回もウルコンはもう何を出すのか分かりきってる、尚且つ毎回同じ一つの技を何度も相手に当て続ける、ワンパターンウルコンゲーになっています。
    これ以上のマンネリ化を防ぐ為にも、ウルコンは選択制ではなく、二つの技が使え、演出は太く(派手に)短くにし、従来どうりスパコンを選択制にする方が一番しっくりくると思います。
    SFの未来に幸あれ…

    投稿者 : 真剣者ー | 2010年01月13日

  • 春麗のアレコス・・・かわゆい。舞が春麗のコスプレするときに着そう・・・って意味わかんねww

    投稿者 : SvC | 2010年01月13日

  • ふーッ、ストⅡ、ファミⅡ、和尚がⅡ。寅年アパカでトラブリュウ!ナッキさん、新年早々、事件だゼ!!
    オレの羽撃いて飛翔するためのエネルギー源である親友からの便り(←J本)がついに途絶えちマッタゼ!
    不況だかデフレだか知らないが需要と供給のバランスが完全に崩壊したゼ~全く寒い時代にナッタもんさ!
    エッ、何だってナッキさん。立ち読みか買えば良いんじゃないかって!ふーーーッ、ノンノンソンソン!!
    イケメンの俺がそんな格好悪い真似出来ないゼ!ヒューッ!!(←貰ってるのも格好悪!汝イケメンに非ず)
    あと買うとかそういう問題じゃなくて、男と男、心と心の問題なのさッ!(←アンタが買えば問題解決!)
    おかしい、オカシイゼ~、俺の心の友に限ってそんな事がッ!この間の服の御礼してないからナノカ!?
    分からない、ワカラナイゼ~?ふーッいや待て、落ち着け、餅つけ、お年玉の使い道は早まるな買うボーイ!
    きっとアレさ年末年始で忙しいとか、そうトラブル!そういうのヨクある事だよね。(←ヨクはない)
    チョッ、マテよ!トラブル!!そういやここんトコロ連絡ないし、例年、一通だけキテル親友からの年賀状も
    今年はまだだゼ!こいつはヤバイバッ!!快速に乗ってて駅に停まらないのに腹痛がトマラナイ位ヤバイZ!!!
    大事件勃発!漫画読み返してるバヤイじゃね~親友探しに行こうゼッ、ソンソン!(←トントンって親友なの)
    ふーッ、まずは情報!コレがないと見つかるモンもミツカラナイゼ!さてとネット捜索してみッかな!!
    情報と言えばナッキさんのブログでウッドボールだネ♪ふ~~ッ、えーと、何々…アーーーーーーッ!!
    オーッノーッピ~~~~!ナンテコッ鯛!!一度ならず二度までも、ウカツ…ハ、ハ、はみ乳だって!!!
    ナッキさん!こういう事は真っ先にオレに教えてくださいヨッ!ナッキさんもお人がワルイぜ~、ヒューッ!
    新年早々、天(カプコン様)からのお年玉プレゼントじゃい!ハッピーはみ乳ーイヤー!!良し!!!
    しかもベガ親衛隊だって!これが揃えばスーパーロイヤルはみ乳ストレートフラッシュ!!!!
    イヤーッ!良しッ!!マブシスギル~!!!ぶしゅーーーッ(←初流血♪)はふーッ、見えた!ココだ!!
    きッとココに親友が囚われているに違いないゼッ!(←強引なドリブル)ベガ親衛隊…いや、
    ハミニュー親衛隊にターゲットロックオン!(←目標カワッテル!)オオォーッ、ミッションスタート!!
    ふーッ、いくゼ!セッタップ!!ワレニカッ!!!ガントレットオブサイコパワー!!!!説明しよう!
    ○○二課に勤める我意流は感情がタカマルことで他のキャラに変身するのだ!(←ただのコスプレだね)
    ふしゅーッべ我意流いっきまーす☆イエ~イ♪完ペキ~パーフェクター★コレでオレも親衛隊の仲間入り!
    秘密の花園に潜入サ~、やッたー!グーーッ!!こいつは新春から縁起がいいゼー!ぬふーーッ!!
    朝の栄養バランス満点♪サガット、今年からオレもタイガーだ!(←9番アイアンで殴られない様にネw)
    そいジャ、潜入前に敬礼の練習といくゼ~!ハイッハイッハイッ♪元気に笑顔でニコヤカにーッ!!
    お手を構えてナッキさん、Rinさん、ビジンさんもご一緒に~~~~ッ、キャピッ☆

    (おのっさん、色々大変ミタイだけど、きっとその内良い事アルさ!開運招来、ビリケンゴー☆)

    投稿者 : ワレニカべガ・イル(←コスプレ) | 2010年01月13日

  • ―例えば対戦相手がリュウならば―

    「(プレイヤーセレクト時)あ~ぁ、また滅・昇竜拳選んでるよ↓
    (一試合目)あ…相手ウルコンゲージ溜まってる…滅・昇竜拳狙ってるな?気をつけよ
    (二試合目)負けた…やっぱり新しいウルコンだけあって威力が高い。こりゃもう誰もウルコンⅠを使わない訳だ。…ところで、もうどれだけ滅・昇竜拳をガードして来たんだろう…?↓↓
    (三試合目)はぁ…今日1日で何人の滅昇竜使いのリュウと戦ったんだぁ…?誰かいい加減…たまにでもいいから…滅・波動拳使えよぉ…↓↓↓」

    な、状態になってる全国のプレーヤーが目に浮かんで来ます!(泣泣┳◇┳泣泣)
    ―しかしウルコンが二つ使用可能ならば!?―
    「相手は同じ滅は滅でも…波動拳?昇竜拳!?
    一体どちらを繰り出して来るんだ!?
    …絶対読み勝ってやる!!」
    と、試合開始から最後までかなりモチベーションが上がりまくる事必至!!↑↑↑

    是非とも考え直して下さい!!!
    3つボタンの二の舞になる前に!!!

    投稿者 : 悪い所どり | 2010年01月13日

  • 新ウルコンや新アレコスに手厳しい意見が多いようですね。
    個人的に、新ウルコンにはそこまで不満はありません。
    選択制という点も、ストⅢではまだ発展途上だったが、これをもっと煮詰めたらかなり良いシステムになったろうと考えていたので、スパⅣの調整に期待しています。
    ですが、アレコスに関しては「最初に鳴り物入りで発表するべきコスチュームではないな」という印象を持ちました。
    『多数ある中の一つがジョークコスチューム』程度の存在ならここまでカドが立たなかったのではないかと思います。
    現在、アレコスが何種類実装されるかなどは計り知れませんが、
    もし、1キャラにつきまだいくつかのアレコスが用意されていて、それらが今回の発表のようなネタ色の濃いもので無かったのなら、
    先にそちらを公表するべきだったのでは?と思わずにおれません。
    コメントのこれら反発は高い期待の表れだと思います。
    一見アドバイスのようで、その実まったくズレた戯言のようなものも散見されますが、
    どうぞこういった反応から、得るべきものを得、受け流すべきものを流し、良い作品を作って頂きたいと願っています。
    スパⅣ、とても楽しみにしています。頑張ってください。

    投稿者 : heap | 2010年01月13日

  • アレンジコスチューム、賛否あるようですね。
    さくらに関してはスト4では唯一カラー10で道着無し体操服が選べたりと
    開発様の愛情を感じられたのは嬉しかったです。
    ただ、今回のザンギエフやキャミィのコスチュームの傾向を見ていると
    さくらについても少し不安になってしまいます。

    「その衣装の必然性」確かにもっともなことだとは思います。

    だけどあまりにも「わかりやすい」極端なものばかりではせっかくバリエーションがあっても
    もったいないと思うのです。
    さくらの新コスは、たまには歳相応の女子高生らしく、
    今風のかわいらしい私服なんかをお願いしたいです。
    ホットパンツ+レギンスなんか健康的でかわいいと思います。

    投稿者 : つくしんぼ | 2010年01月13日

  • ウルトラコンボは両方使える方が絶対にバトルは盛り上がるはずなんだ

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月13日

  • メカザンギF?? ない。
    グローブはバイソンのアイデンティティー?別にそうは思わない。
    私服ならバンテージのほうが自然じゃない?

    死刑コンボも別によくない。
    パロウルコンなんて誰も求めてないうえに、演出長すぎる。
    演出中に携帯のメールチェックできるくらい。

    新キャラなんかより、ユーザーの求める既存キャラ。

    発売日を延期してでも、ユーザーが納得いくゲームを作るべきだと私も思う。
    開発陣ではなく、ユーザーが納得いくゲーム。
    このシリーズに関しては、最大公約数的ゲームであって欲しい。
    派手な演出、奇抜な衣装、斬新なシステム等は、別のゲームでいい。

    おもしろくないゲームならやらなければいいだけ。
    だが皆このシリーズを愛しているから書き込みもする。

    多くの声を反映させてもらいたいものだ。

    投稿者 : スポーン10年プレイヤー | 2010年01月13日

  • 弱昇竜から滅、真空竜巻から滅、灼熱から滅、相手の弾に合わせて滅、ジャンプ中Pから滅
    こんなに揃ってるのに昇竜セビキャン滅が無いとリュウの
    魅力半減なんて他キャラ使いから見るとどんだけ甘えてるんだって
    思います。
    これはさすがにひどい技だから無くなった方がいいよって
    リュウ使いさんの口から言ってほしいです。
    リュウなんて目押しコンボが他のキャラより全然楽なんで
    それを練習してください。コンボの種類も全キャラ中トップクラス
    なので昇竜セビ滅一択の方が魅力半減でしょうに・・・
    ガチャガチャやって大火力が欲しいなんてそんなキャラじゃ
    ないでしょう、ストリートファイターの顔なんですから。

    投稿者 : セビ滅 | 2010年01月12日

  • これだけ、色々と要望が出ているのに開発者たちはここを読んでいないのでしょうか?。ここに書かれている要望の多少なりとも取り入れてくれるともっとプレイヤーが楽しいスパ4になると思うんですが…。ここのブログとコメントの存在意義ってなんでしょうねぇ…。

    投稿者 : ふぇりっくす | 2010年01月12日

  • ストIVを自宅で対戦していていつも思うのですが、友人2人と対戦する場合はともかく、3人以上になると1人がパッド派で、2人がスティック派の場合、パッド派の友達が泣く泣くスティックでやるしかなくて困ってるんですが、システム的に解決する手段はとってもらえないでしょうか?
    コントローラー単位でボタン配置を変えれると良いのですが。。
    後各コントローラー毎の勝敗も出るようにしていただけると嬉しいですがそれはまあ贅沢な話ということで。。

    投稿者 : ちゃむ | 2010年01月12日

  • 滅昇龍拳は肘打ちでしょ!!

    投稿者 : hsg | 2010年01月12日

  • 滅・昇竜拳!滅・昇竜拳!滅・昇竜拳!
    オンライン対戦時にウルコンⅡばっかり聞こえてきそうで怖い…f^_^;

    投稿者 : 寝不足 | 2010年01月12日

  • メカザンギF、いいですね。
    新キャラにも3つめのコスがあると嬉しいです。

    そして復活したゼロキャラ見て思いました。
    ゼロ3ダブルアッパーをPS3やXbox360でも販売して欲しいと。
    完成度が最高なのに携帯機な上メモリーバグが残念な作品。
    据え置き機でじっくりと遊びたいです。
    スト4やってる時から少し思ってましたが、ゼロキャラのガイやコーディ見てるとその思いが強くなってきました。

    ぜひ一考をお願いします。

    投稿者 : DAG | 2010年01月12日

  • もともと前作のアレンジコスチュームがあるんだから、いくつかはネタに走ってもいいと私は思いました。確かに自分の使用キャラがネタコスだったら嫌かもしれませんが。
    要望はみなさんも書いているように、回線1本で戦うのは辛いので、そこをブロック出来るようにして欲しいです。

    投稿者 : 春日野 うめ | 2010年01月12日

  • お願いします!
    ウルコン二つセット!

    投稿者 : ウルコンⅠ | 2010年01月12日

  • ザンギの新ウルコン、最初見たときは「おお、すげえ」って思ったんですが、これから対戦の中で何度も見る事になると思うと、確かに長くて無駄に派手ですね。
    ウルコンが増えるなら選択制でいいのですが、それならスパコンも増やして、スパコンは複数同時に使えるようにして欲しいです。
    新コスのメカザンギは、面白いんだけどやり過ぎです。他の新コスもネタすぎると思います。
    できることなら発売後、間が開いてもいいので、もっとシンプルな新コスを追加して欲しいです。

    ハイテンションで一気に書き上げた自信作が、一夜明けて客観的に読み返してみると恥ずかしいくらいダメだった作家、みたいなことにならないでくださいね。

    投稿者 : バンザイマン | 2010年01月12日

  • スト2の頃の重厚なヒット感を感じられる効果音がIVでは感じられませんでした。ヒット音がペチペチ弱い効果音でした。スーパーではせめて3rdStrikeくらいの効果音があるとよいなあとおもいます。また、他の方もコメントしていたようですが、ガード中のヒット音もガシガシ感じられるほうがよいです。ガードしている感が足りない気がします。
    アレコスに関してはもうあきらめていますが、せめて効果音だけはかえられるのではないでしょうか?
    質問シリーズでせめてヒットの効果音はどうしてこうなったのか、聞きたいですね。

    投稿者 : justin | 2010年01月12日

  • コーディーにパンチハメのファイナルディストラクションと
    ファイナルファイト風ではないファイナルファイトコスチューム
    つけてください!

    投稿者 : エディ | 2010年01月12日

  • 今更ですが、なんで頑張って飛び込んだのに、昇竜と相打ちになると相手はウルコンまで繋がってしまうのですか?相打ちのほうがおいしいってどういうことですか?

    スパ4ではなくなりますよね?

    投稿者 : 道路2 | 2010年01月12日

  • スーパースト2から参戦の4キャラについて

    •ホーク
    「昇龍ができる代わりに投げ範囲が狭くなったザンギ」のホークですが、
    スト4のザンギは強力(すぎ)な対空を持っているので、このままでは下以互換になってしまいそうで心配です。
    ザンギとは違った強みを持たせるかダブラリの弱体化に期待しています。

    •ディージェイ
    EXソバットヒット時の膝崩れが修正されていたのが気になりました。
    性格のわりに技が地味なので、演出などを派手にして鬱陶しいくらいノリノリなキャラにしちゃってください。

    •フェイロンとキャミィ
    無敵技持ちなのに当て身ウルコンというのは少しどうかと思います。
    特にフェイロンはウルコン1が残念な性能だったので期待していた分ショックです。
    かっこいいんですけどねどちらのウルコンも……

    投稿者 : すぱつう | 2010年01月12日

  • トレーラーを見た感じ、とりあえず新ウルコンの一部の演出がくどいと思います。
    無印のやり始めの時は演出が短いなぁと思った技もありましたが、いざ戦い始めるとテンポの関係上 あれ位で良かったんだと後で思いました。
    ウルコンを選択制にしたからには、双方にバトル上の長短所がちゃんとある設定にしてあると思ってますがどうでしょうか?
    その辺はチャレンジモードで紹介してくれるとありがたいです。

    新たなアレコスですがマイキャラがまだ出てなかったのであれですが、正直イマイチです。
    ザンギエフとかキャミーとかネタの路線じゃなくて、バイソンのような路線で全員行ってほしいです。

    今回はいろいろ苦言が多いと思いますが、それだけみんなこのゲームに注目してるからこそと思います。修正できるのであれば今からでもお願いします。

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月12日

  • あけましておめでとうございます。

    動画の数々を見せてもらいましたが
    ザンギのアレコスは本当に「無い」。
    世界観をぶっ壊してます。

    もう修正は難しいでしょうから、せめてまだ
    公開していないキャラの分だけでもかっこよく
    してもらえるよう、お願いいたします。

    投稿者 : エドモンド木田 | 2010年01月12日

  • メカザンギエフはマー○ルvsで隠しキャラとして登場していたので、あまり違和感はありませんね

    しかし、どう見てもキン○ドライバーなウルコンはどうにかならなかったのでしょうか………
    もしかして、社内で某漫画が流行ってたりしてますか?

    投稿者 : 屈中P | 2010年01月12日

  • スーパーコンボを増やしてほしいな

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月12日

  • 使用できるウルトラコンボが試合中に一種類しか使えないっていうのはやっぱり物足りなく感じます。
    以前はスーパーコンボが複数(3つくらい)あって、試合中に状況に合わせてプレイヤーが使い分ける!というスタイルでめちゃくちゃ燃えていたもので…。
    なので、せめて複数ウルトラコンボが用意されていても、試合で使えるのが1つだけっていうのを変えて両方使えるようにして欲しいです。

    投稿者 : 選びたくない | 2010年01月12日

  • ぐはっ…!(吐血)
    まさかのキャラセレ時にウルコンを選ぶシステムだと!?
    まるで最後まで使わずに、溜め続けたウルコンが外れた気分だぜ!(絶対絶命)
    そして…ぐっ…ごはぁっ…!(まだ立ち上がるのか!?)
    ライバルバトルはよくわからないコマンド方式で好きな方を選べだと!?
    いや!此処こそストⅢサードストライクシステムの上か下かでのカーソール選択方式で選ばせるべきではないのか!?
    うぐぐ…ワシはもうだめじゃ…後は、任した…リュウ…ケ……ン…・・・ 。(数年後にまた復活)

    投稿者 : 意識を取り戻すのにこんなに時間がかかるとはのぉ(独り言) | 2010年01月12日

  • 新情報いいですね!発売が待ち遠しいです・・あとキャラは何人出るんでしょうか?いぶき、かりん、ナッシュ、アレックスを期待しています!これからも頑張ってください、発売日までwktkしてます!!

    投稿者 : 慎 | 2010年01月12日

  • 音楽キターーーーー!
    バルログが楽しみで仕方ない!

    投稿者 : なごみ | 2010年01月11日

  • アレンジコスチュームはバイソン、コーディなんかはすごく良いんですけどねぇ…ザンギFにはガッカリですね…。
    何ですかあのガチガチボディーは…。
    もっとド派手なプロレスコスチュームとか、
    祖国を思う気持ちで満点なモコモコ毛皮コートと帽子とか、
    もっとオシャレな物を期待してました。
    もうなんか気持ち悪いですよ…。
    キャミーも露出は控えて欲しいです…。
    それになぜベガコス?開放さえれたんじゃないんですか?
    残念です。

    バイソン・・・カッコイイですねぇ。
    なんかエグザイルっぽいですけど、ゴージャスで良いです。
    今更ザンギFの修正なんて無理でしょうから諦めますが、
    残りのキャラについてはお願いしますね、オシャレ路線でww

    投稿者 : 攻めガイル | 2010年01月11日

  • ネット対戦で外人の乱入などを防ぐフィルターとか付けて下さい。
    あと検索が全く使えません。「自分より強い」で検索してるのに
    相手が弱い(BPが自分より低い)人ばかりです。
    スパ4ではこういう事がないようにして欲しいですね。

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月11日

  • PS3発売日からいままで楽しく遊ばせて頂いてます(現在進行形)
    ストリートファイター4は本当に完成度が高くてものすごく面白いよくできた格闘ゲームだと思います
    (`・ω・´ )

    スーパーストリートファイター4が発売されるとのことだったので楽しみに拝見させて頂きましたが 大変失望しました

    【ウルコンがカッコ悪い 無駄に長い】 


    なんかほとんどのキャラのウルコンが回ってるだけだし(リュウ チュンリー ダン ガイルはいいですね!)演出が長すぎます 正直あれならウルコンは二種類無いほうが良いと感じました


    【アレンジコスチュームがダサい】


    正直どれもセンスのかけらもありません 少しまともに見えたのはバイソンぐらいでしょうか ザンギエフに至ってはありえません なんですかあれは 正直ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えません

    あのアレンジコスチュームなら課金してまでも購入する方は限られていると思います 

    せっかく発売されるのですからもう少し見直した方がよろしいのではないでしょうか 厳しいコメントで申し訳ありませんが
    期待していただけにガッカリしました


    7~8割の人間がこのように思うと思います

    現在のストリートファイター4ではなんの不満もございません
    (外人との対戦を回避できるよう回線設定をシビアにしてほしいですが…正直回線一本で戦うのは格闘ゲームとして成立しておりません)
    より良く改良されて発売されることを期待しております
    それでは失礼致します m(_ _)m
    ストリートファイター4最高です!

    投稿者 : スト4大好きですよ | 2010年01月11日

  • キャミィいいよー
    BPはアーケード版と同じがいいね
    ランクがあって、闘う前から「こいつ強そうだな」
    ってプレッシャーね
    勝率とか戦績をON.OFF設定も便利!

    投稿者 : あー | 2010年01月11日

  • いや~、新要素がすごいですね~。発売が楽しみですw
    でも、コスチュームのセンスはちょっと…。一般募集してもよかったのでは?

    投稿者 : コココ | 2010年01月11日

  • 頼みます。効果音だけは絶対に変えてください。今の音も悪くはないのですが、ボスボス聞こえるのでバチンバチンにしてください。
    それだけでかなり印象が変わると思ってます。
    スト2~ターボまで、ゼロ2~ゼロ3、3rdストライクの打撃音が好きです。
    ガード音ももっと強調してガードしている感覚をだしてほしいです。
    続編が出るだけでとてもありがたいのですが、せっかくバージョンアップ
    されるならとことん細部までこだわってほしいです。
    新しいチャレンジはとても大事な事と思います。僕はストリートファイターが今まで生きてきて一番好きなゲームなので、新しい感覚+ノスタルジーな感覚に浸りたいです。
    よろしくお願いします。

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月11日

  • 死刑コンボはイラストに準拠しようとしてるのだと思いますが、
    クロスチョップを正面の遠い位置から見てもあまり迫力がありません。
    ローズのイリュージョンスパークみたいに顔がアップになるといいんじゃないでしょうか。
    ヴァイパーとクロスした腕と相手の顔が画面いっぱいに映るようになるといいと思います。


    あと、結構言われてる方がいますが、やっぱりザンギはいささか長すぎるかと。
    対戦中にあれだけ長い演出をみせられたらなえます。
    ましてやラウンド中に2回決まったりしたものなら。
    あと、フォルテのウルトラスパークの首をつかむまでの複雑なモーションも不要かと。
    モーション担当の方は、こだわったのかこだわってないのか分かりませんが、
    あの部分をもう少しシンプルにすれば時間も短くなりますし、
    むしろこだわるとしたらフィニッシュ部分ではないかと。
    あっさりしすぎ?でもあれはあけぼのフィニッシュが前提なら十分なのか…。


    豪鬼のウルコンは演出はかっこいいと思います。
    滅昇龍も。


    ヨガシャングリラ?は最後もっと腕ひねってもいいんじゃないでしょうか?難しいでしょうか?
    ダルシムの体ならもっといけるはずです!

    投稿者 : axel | 2010年01月11日

  • キャラセレクト画面の並び順がわかりにくいです・・・
    まだ未発表キャラもいるでしょうし、現時点の物とは別物にはなるんでしょうけども。
    その時はわかりやすい順番(キャラが世に出た時期の順とか、スト4出演決定の順とか)になってるといいな~!

    投稿者 : こまか | 2010年01月11日

  • キャラクターセレクト画面にナッシュがいないんだが・・・

    あと、バーディとロレントも

    ユーザーの声を聞いてくれるっていうならこの3人は入れて欲しいな。

    あと、ユーザーの声を聞いてくれるっていうなら、ザンギFのコスチュームはもう一度、1から作り直して欲しいな。
    あとルーファスのキョンシー
    なんでルーファスがキョンシーか意味がわかりません。
    あと懐かし過ぎて平成生まれの子達ってわかるのかキョンシー

    まぁ、ルーファスは百歩譲ってキャラのノリからしてこういう服装も着るかなとやや強引的に許すけど、ザンギはダメ過ぎ

    コスチュームと違うもん。肉体改造のメカだもん。
    これはやり過ぎじゃない?
    ストのイメージ壊れる。
    いつからお笑いになったの?

    投稿者 : sss | 2010年01月11日

  • 他のキャラは楽しめるし、ザンギも個人的にはGJなんですが、キャミィだけはどうしても無理です。 どんなに相手が強くても何連敗しても大好きなスト4ですが、あのキャミィだけは無理です。 何1000試合とスト4でキャミィを使ってきた自分としてはもうガッカリでガッカリで・・・

    投稿者 : piro | 2010年01月11日

  • スパⅣが完成したら、塩沢さん、小野さん、開発の皆さんと一緒に祝いたいです。

    投稿者 : 塩沢さん | 2010年01月11日

  • ウルコン2については、リュウ・フェイロンはかっこ良いですね。
    ただザンギ・フォルテはカメラワークを活かしていて臨場感はありますが、演出時間が長すぎて、プレイ中にストレスが溜まりそうな予感がします。もう少し短縮できないものでしょうか?

    アレンジコスチュームはルーファス、コーディーは無難でキャライメージの延長にあると思います。
    ただ、メカザンギFはいかにも欧米人受けを狙った感じがして馴染めません。もしメカザンギF状態で技をガードすると、例えばユリアンのような金属音が鳴るのでしょうか?もし鳴らなかったら違和感が強いと思います。
    バイソンのコスは髪型がバイソンのイメージからかけ離れていると感じます。バイソンは髪を伸ばし、着飾るような性格じゃないと思いますし。

    一番残念なのがキャミィです。前作のアレンジコスチュームはスト4キャミィのデフォルト衣装に格上げしてもいいくらい、良くできていると思いますが、今回はネタとしか思えず、誰が喜ぶのか判りません。

    引き続き続報を待ってます。

    投稿者 : アゥネックヴゥン | 2010年01月11日

  • もう開発してしまったもので仕方ないかと思いますが
    選択式ってのは どうかと思いますね
    たとえば滅波動と滅昇竜 使い方が違うのは見るだけで解ります

    対戦の際 どちらかを選択させた場合 『このウルコンだと この状況では決められない』と相手にも簡単に気づかれてしまい
    バレバレでおもしろくないのでは?
    この場合ではコレ この状況ではこのウルコンって感じに使用したかったのですが・・・入力もPPPで滅波動 KKKで滅昇竜となぜ出来ないのか。。。開発スタッフに言いたい

    あと なんだかんだ言ってもセビよりブロッキング!!

    セビだと体力ドットから逆転出来ない点が 大きなマイナス要素ですね・・ストⅣ残念

    投稿者 : @q@ | 2010年01月11日

  • ナツキ様、新年アケマシテオメデトウゴザイマス!本年もヨロシクです。
    新春早々、サイト中UP、UPで凄いデスネ!ブログも皆様のコメントもお祭り騒ぎでアリマス!!
    私が気になりましたのは新アレンジコスですね。沢山ありますので、特に気になったコスをアゲマスト!

    チュン様のコス、イイデスネー♪コレハまるで天女!天の羽衣を纏っている様で
    ドコマデモ優雅に跳べそうです。サスガ、美麗、流麗、春麗様!淑やかデアリマス。(あこがれ)
    更なる追加コスがもし御座いましたら、私、チュン様の花嫁衣裳姿が見たいデース☆
    中国的な鮮やかな紅いウェディングチャイナドレスを御召になった。戦う花嫁♪(候補)チュン様!!
    婚活戦線異常アリ!対戦相手、募集中!!じゃなかった。お相手募集中!!デスッ★

    次に気になりマシタルハ!ナツキ様、本気萌えのキャミィでゴザイマース!!
    ベガコスとは、サイコ吃驚クラッシャー!担当デザイナー様の味なお力でありますネ!!
    キャミィの素晴らしい肉体美が映えます。骨盤もキレイです♪会心のエガオ見たいデスッ★(萌)
    ソウイエバ!ナツキ様、私、ベガ親衛隊の服装も大好きデアリマスYO!!(ユーリ姉様にユーニちゃん☆)
    アノ柔らかそうで、伸縮性が良さそで、なめらかな服ヲ~是非ともキャミィにも☆
    又はミニスカートを着用した。子猫と戯れる。普段着の優しいキャミィヲ~!お願いシマ~ス!!

    さてさてお次はザンギエフ!…じゃなかったデスネ。メカザンギFだゼーーーット!!(絶叫★)
    ナツキ様、ツイニ祖国もココまでこぎつけたんでアリマスネ!因みに量産タイプもアリマスカ!?
    もしや、とっておきのグレートタイプも秘密裏に開発中デショウカ?興味津々だゼーーーーーーーット♪♪

    最後にナツキ様、開発スタッフの皆様、ライバルバトルやその他にも沢山のお楽しみ要素ヲ~夢弁当の如く
    詰め込んで戴きアリガトウゴザイマス♪今回発表になったウルコンⅡに皆様、テンヤワンヤの大騒ぎ☆
    賛否両論、悲喜交交、和気藹藹のムッシュムラムラ・昇龍拳!ファンタスティック★スパⅣデアリマス!!!

    投稿者 : サンゼリゼ♪ | 2010年01月11日

  • 新しいウルコンのムービーを拝見して前から気になってたことを。
    ウルコンの発動時の演出はいらないと思います。がんがん連続技に使っていけるような技なら問題無いんでしょうけど、キャミィの新ウルコンやバルログの旧ウルコンみたいな、隙を狙って当てたいタイプの技にとっては大きな障害になると思います。
    完全になくしてしまうのもさびしいので、確定状況のみ演出が入るというのはいいんじゃないでしょうか?「してやったり」って感じで。

    毎週のノリのいいブログ楽しみにしてるのでがんばってください!

    投稿者 : OR | 2010年01月11日

  • この考えは、恐らく私だけでなく、多くのユーザーが思っている事だと、自信を持っています。
    故に、軽く捉えず、じっくり読んで頂ければ幸いです。


    ストⅣのコマンド入力についてです。
    簡易コマンド(ボタンの3つ同時押しも含めて)の是非がよく問われていますが、私は反対派の1人です。
    だからといって、浸透してしまった操作仕様を弄る事は、ゲーム性が変わりかねない、大冒険になることは理解しています。
    ですが、そもそも何故このような操作仕様にしたのか、理解に苦しむところですが・・・


    簡易コマンドの良し悪しとは

    良い所
    ・初心者でも入力が優しく、技が出せないという状態を緩和できる


    悪い所
    ・忙しい操作が必要なキャラにとっては、暴発の原因でしかない
    ・ボタンの同時押しに至っては、練習したからといって防げる問題ではない
    ・暴発した時のイライラ感、それによって負けた時のフラストレーションが半端なく高い
    ・本来のプレイヤーの実力以上の動作が可能となってしまい、理不尽な展開が増える

    といった所でしょうか。
    初心者の事を考えるのは良いと思いますが、プレイ層の殆どが、
    格ゲーマーであるという事実は、認識でしょうか。
    全く格ゲーをした事のないユーザーが、格ゲーを買う事は、そう多くないはずです。
    その上、操作が簡単でも中身は全くそうではないので、格ゲーマーの反対を押し切って、操作系だけ優しくしても、不満だけが高まるだけです。
    仮に、初心者がプレイし続け、うまくなった先に待ってるものは、同様の「暴発に悩まされる」という結果だけ。
    他の格ゲーをやった時、温い操作に慣れたユーザーの方が可哀想になります。
    そこまで考えて頂きたかったです。


    操作系を弄れないにしても、せめてボタン3つ同時押しのウルコンだけは、変えて欲しかった・・・


    「ボタン3つ同時押しは変えない」


    という、ブログでの公式発表は、悪意にしか思えません。
    そもそも、ウルコンとスパコンのコマンドが被ってる事自体に、悪意を感じます。


    例えば、ヴァイパーを例にとってみましょう。
    ヴァイパーの必殺技の1つサンダーナックルのコマンドは、

    ↓/←+P 

    ですね。いわゆる「竜巻コマンド+P」です。
    そして、スパコンは「波動コマンド×2+P」
    ウルコンは「波動コマンド×2+PPP」です。

    スパコンは、「サンダーナックル」系の必殺技から始動し、コンボを叩き込む技。
    そういう流れから、コマンドは「竜巻コマンド×2+P」にすべきではなかったでしょうか?
    そもそも、スパコンとウルコンのコマンドを被らせなければ、ボタンの同時押しミスでも暴発が発生しないハズなのに、わざわざ被せてる事に「悪意」を感じるのです。
    さくらを見ると、スパコンのコマンドは「竜巻コマンド×2」なので、スパコンは「波動コマンド×2」で統一しているという、仕様でもないという事実もありますし。


    ダルシム等、1回1回のチャンスを確実に取っていかないと、中々勝てないキャラにとって、コマンド暴発は、そのまま負けに繋がりかねません。
    相手の起き上がりにウルコンを重ねようとして、スパコンが暴発し、全ゲージが失われる。
    これは笑い事では済ませれず、その後「勝ちへの展開予想図」を土壇場で急に修正しなければならない事を意味してます。


    同時押しなんて練習して何とかなる物ではありません。
    ミスを防ぎたくて、しっかり同時押しを心掛け、普段より力いっぱい叩くようにボタンを押しても、ミスするときはミスとなります。
    挙句に、コントローラーが傷み、その寿命は縮んでいく。


    ウルコンとスパコンは、各キャラ1個ずつしか試合では使えない(ゲンは構えがあるけど、同様でしょう)。
    そういう前提があるのですから、


    スパコンのコマンドは全キャラ(タメキャラ除く)
    波動コマンド×2+P or K

    ウルコンのコマンドは全キャラ(タメキャラ除く)
    竜巻コマンド×2+PPP or KKK


    にするべきです。同時押しを止めたくないというのなら、です。


    ウルコンとスパコンのコマンドを逆にするだけで、同時押しミスによる、スパコン暴発は防げます。
    まぁ、EX必殺技暴発は防げませんが、全ゲージなくなるよりはマシです。
    いかがでしょうか?
    ユーザーの切実な・・・ただ、ストレスのない操作でプレイしたいという願いを跳ね除けてでも、今の仕様を貫き通すのでしょうか?
    それとも、既にこの問題を解決すべき、何等からの仕様を考えておられるのでしょうか・・・
    だとしたら、私の考えは無用になりますけど、出来るだけ早く情報公開を願いたいと思っております。
    どうか宜しくお願いいたします。

    投稿者 : 思わずにはいられない! | 2010年01月11日

  • ・アレコスの見直し
    ・ウルコン演出の時間短縮と見直し

    ぐらいは今からでもしてほしいな

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月11日

  • 今回のアレコスはネタっぽいのが多いですね
    ネタも歓迎ですが普段着っぽいヤツも増やして下さいね

    また、必殺技からのセービングキャンセルの流れは
    ヒットした時のみにして欲しいです。
    やはり大技を失敗した時のリスクは必要だと思うんです

    今後もスパⅣの開発頑張ってください。期待しています。

    投稿者 : スパⅣ | 2010年01月11日

  • 滅・昇龍拳が肘打ちからの昇龍じゃなくなったのは何故?

    投稿者 : 飛行機雲 | 2010年01月11日

  • ストリートファイターⅢのスーパーコンボを決めるタイプと同じなんですね
    アレは選んだスーパーコンボによって、良くも悪くも全然違うキャラになって大変だった記憶があるんですがぁ…

    投稿者 : ZERO | 2010年01月11日

  • 夏希様、新年あけましておめでとうございます☆
    新年早々、盛りだくさんで御座いますね。有難う御座います☆
    本年も沢山の楽しい感動的な話題を振りまいて下さいネ☆

    投稿者 : ☆☆☆ | 2010年01月11日

  • 夏希さん、どうも。新年明けましておめでとう御座います!
    いよいよ予選大会も間近に迫ってきましたね。大感動です!!
    出場者の皆さん、体調に気をつけて万全の体制で臨んで下さい!
    バキバキのバトル、ガチ愉しみにしてます。

    投稿者 : 大感動野郎 | 2010年01月11日

  • 剛拳使いとしては、スパ4で剛拳がこうなれば良いなーっていうのがいろいろあるわけですが…。
    ・体格がデカいんだから、体力もうちょっと多くする。
    ・全部の通常技の発生を早くする。
    弱のパンチ、キックは3Fに。
    全体的にリーチもちょっと長く。
    通常技での実用的コンボを追加。
    キャンセルのかかる技を増やす。
    屈中キックを現在の屈弱キックの技に変更。
    屈弱キックは3Fで連打の出来る新技に変更。
    バックダッシュを早くする。現状、遅すぎて使い物にならない。
    ・後ろ投げは、前投げと同じ発生3Fにする。
    もしくは、現在の後ろ投げをコマンド投げとして追加し、通常の発生3F後ろ投げを追加。
    ・剛波動拳
    技の発生を早くし、弱の通常技からでも繋がるようにする。
    発射後の隙を少なくし、溜めの場合の時間を短縮。
    基本的な必殺技なので、弟子よりも隙が少なくて当然ですよね。
    ・閃空剛衝破
    技の発生を早くし、弱の通常技からでも繋がるようにする。
    強はもっと移動距離を長く。
    移動中のスピードUP。(他のキャラの突進系の技に比べると遅すぎる)
    ガードされた際の硬直時間を短くする。(他のキャラの突進系の必殺技ってガードされても反撃されないのが多いのに、なぜ剛拳だけ?)
    閃空剛衝破中の投げられ判定を無くす。
    EXで出した時の2発目が当たった時の相手の吹き飛ぶ角度をもっと垂直に近くする。
    EXからの追撃時のダメージ補正の緩和。
    ・竜巻剛螺旋
    技の発生を早くし、弱の通常技からでも繋がるようにする。
    しゃがんでいる相手にも当たるようにする。
    EXじゃなく、通常時でも無敵時間を付ける(弱だと短く、強だと長く)。
    技を出したあとの落下時間を早くする。
    ・空中竜巻
    他の弟子たちと同様に水平移動じゃなく、放物線を描くように修正。
    水平移動だと使い物にならない。
    ・百鬼襲
    軌道をもう少し低くし、通常時でももう少しスピードUP。
    百鬼剛斬などをガードされた際の隙をもう少し少なくする。
    百鬼剛壁はブレイク技でブレイクされないようにする。
    せめて、豪鬼の百鬼襲と同じくらいの性能に。
    ・金剛身
    ガード状態から竜巻剛螺旋を出そうとすると、下段金剛身に化けるので、Pボタン×3で上段、Kボタン×3で下段が出るようにコマンド変更。
    EX金剛身は無くする。
    ブレイク技で、ブレイクされないようにする。
    ・禁じ手・昇竜拳
    もう少しダメージ増加。
    ゲージを4つ使う割にダメージが割に合わない。
    ・真・昇竜拳
    出始めの無敵時間が短すぎて相打ちになることが多いので、無敵時間を長くする。
    クリーンヒットじゃない場合のダメージをもう少し増やす。
    リュウに追加された、滅・昇竜拳とかぶってるので、当然真・昇竜拳の方がダメージが多くないとおかしいですね。
    欲を言えば、演出ももっと格好良くしてもらいたいものです。
    家庭用で追加されたキャラのウルコンは結構演出が凝っているのに、アーケードからいる既存キャラのウルコンの演出って地味なので。
    ・新ウルコン 電刃波動拳
    ガード不能技じゃないのが残念です。溜められるようですが、溜めると何が変わるんでしょうね?。
    ガード不能じゃないなら、スタン値が高くて、ヒット後に追撃が出来るくらいじゃないと、死に技な気がします。
    こんなところですかねぇ。
    いくつか、取り入れて貰えると、使う方も嬉しいのですが…。
    というか、師匠は弟子より強いはずなので、このくらいの変更があっても良い気がします。
    特に、竜巻剛螺旋の無敵時間の増加とガード状態からの竜巻剛螺旋が下段金剛身に化けるのをコマンド変更などでなんとかして欲しいです。

    投稿者 : 剛拳使い | 2010年01月10日

  • 他の人も書かれていますが、アレコスはそのキャラにとっての「必然性」があるものではなかったんですか? まあ前回のザンギのハガーコスも必然性はなかったですけど。
    ザンギFはあり得ないと思います。ストリートファイターの世界観で、それはない……。
    キャミィは賛否両論ありそうですね。サイコドライブ?によってベガの精神に乗っ取られてしまった後のキャミィという感じでしょうか。でもそれだと持ち技がベガのものになっていないとおかしいですけど。ストZEROの頃のコスでよかったんじゃないかな……。
    春麗は京劇風でしょうか。これも賛否両論かな。なんか中途半端な感じがします。これもストZEROコスとか、バイオハザードのジルの警官服コスとかの方が良かったかなぁ。
    バイソン、コーディーはアリだと思います。ファイナルファイト時代のコーディーが好きな人は、いつまでたってもストZERO&ストⅣコーディーは受け入れられないでしょうけど。

    あ、あと新UC、ちょっと某マンガからパクリすぎだと思います。
    やりすぎです。カプコンオリジナルのものを考えられないのですか?

    投稿者 : air | 2010年01月10日

  • ザンギやホークの投げ、
    吸い込み感がないです。

    2D上で吸い込んでから、演出に入って欲しいです。

    あと、ホークの投げ含め、モーションが遅いので
    中間モーションをカットした方がキビキビして
    動かしていて楽しいと思います。

    投稿者 : 吸い込み | 2010年01月10日

  • 海外での情報公開の件、色々思うところもあると思うでしょうが、快いファンはわかっています!
    大人の事情って奴は、どうにも出来ませんものね。
    しかし、事情があってそれらの情報に目を通せない人(通さない人)いますし、公式以外の情報は見ないというかたくなな人もいます。
    こちらでのウルコンの動画、楽しみにしてますので、頑張って下さい!


    とはいえ、私も多少は見てしまったのですけどね(^^;
    ウルコンと新コスチュームは、ちょっと正規タイトルに入れるにはどうかと思います・・・
    コスは悪乗りしすぎてる感が強いですし、ウルコンは力の入れ方がキャラによって違いすぎる気がします。
    どのキャラも回りすぎてるのもちょっとw
    外伝とかならまだ分かるのですが。

    投稿者 : わかってます | 2010年01月10日

  • コーディーのアレコスは、何というか微妙に「らしくない」装飾です。
    まるでマッドギアの下っ端のザコとして出てきそうです。なにもそこまで堕とさなくても…。
    バイソンのはいいですね。金ピカやギンギラギンが好きな性格そのままの服装で似合ってます。
    あとストIVが人気のあった殺意の波動に目覚めたリュウとか真・豪鬼とかの安直なコンパチ強キャラを出さないのは、ナンバリングタイトルに携わる小野P殿をはじめとする開発陣の拘りというかプライドみたいなものを感じていましたが、
    ザンギエフがメカ化したのを見てガクっときました。浮きまくりです。vs.シリーズじゃないんですから…。
    今のところザンギエフにはハガーもどきの服装とメカザンギという2つともネタみたいなアレコスしかありませんので、
    もっとレスリングらしかったりロシアっぽいアレンジの追加を望みます。ZERO2のエンディングで熊と闘ってた時の服装とか、ウシャンカとか。

    投稿者 : ドゥブリョンカ | 2010年01月10日

  • 小野さん、こんにちわ!いつもブログ見させてもらっています。
    前々から気になっていたのですが、「スパ4はこうして欲しい」とか「こうしたほうが良い」という、アドバイス的なコメントは、実際の開発上で参考にされることはあるのでしょうか?

    投稿者 : KOFsalkou | 2010年01月10日

  • そういえばキャラモデルの鑑賞機能はどうなったんでしょうか
    無理だったのなら早めに発表してくれた方がダメージ少なくて嬉しいです

    投稿者 : ママン | 2010年01月10日

  • ・ウルコンの演出が長すぎ
    ・新アレコスが一部微妙すぎる(特に春麗は酷い)
    ・プラクティスモードのステージ選択ができるように

    前回延々とコマと微妙な音楽で練習しなきゃいけなかったので、次は好きな音楽で好きなステージで練習できる
    ようにしてほしいです。

    投稿者 : あああ | 2010年01月10日

  • キャラクターのウルコンとアレンジコスチュームの必然性を感じない組み合わせが多くて、正直裏切られた気分です。


    「そういうキャラ」ではないのに、投げウルコンや当て身ウルコンが追加されたり、「幻影陣のような技は作らない」といってたのに、似たような技を入れたり・・・
    コスチュームの酷さは言わずもがな。

    元々、設定を無視した感がありましたが、SUPERになって、
    より「派手になっただけ」のゲームになってしまいましたね。
    調整がとても心配です。
    もっとキャラにあった演出を心掛けて欲しかったです。

    投稿者 : テンパリ | 2010年01月10日

  • 対戦相手に応じてウルトラコンボを決めるシステムのはストⅢだけで十分だと思っていたのですが?
    マニア寄りなシステムでさらに初心者が離れないか心配です。
    まぁ、ブロッキングシステムに比べれば大した事じゃないかもしれませんが。

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月10日

  • 色んなウルコンⅡ、見させてもらいました!
    世間的には、演出は長すぎても、短すぎても駄目。
    試合の流れを止めない程度にしつつ、見るものを引き付ける
    演出が望まれているようです。


    ネタやオマージュといった物は、逆にセンスを問われますので、とても難しいと思います。
    例え短い演出でも、一瞬の表現の仕方で、ガラリと変わったり、
    カッコよく、力強くといった表現は可能です。
    今回のウルコンでも、「こうすれば絶対に良くなるのに・・・」
    といった物が多数存在し、勿体無いと思うと同時に、
    プロのデザイナーがそれに気付けていない事に対して、
    少しがっかりしました。
    精進して欲しいと思います。

    投稿者 : ウルウル | 2010年01月10日

  • 滅昇龍拳を見たときZERO3のあれを思い出し、うわ、あの使えない技だしちゃうの・・・と思いましたが!
    動画を見たとたん、sugeeeeeee!でした!あの実用性ゼロの技がかっこよくなって帰ってきたなんてなんてうれしい!
    ていうかなんであんな技をゼロ3に出したのか今でも理解に苦しみますねほんとに・・・(ネタでも魅せとしてもイマイチでしたし)まあともあれ、こんなにかっこいい技になったのですからぜひ威力もすごいと期待してます!

    投稿者 : sinra | 2010年01月10日

  • 今年も見どころ満載の情報、ありがとう。 追加キャラ、期待していますよ(あのキャラ達を)!そして、他のサプライズにも期待していますよ!頑張れー!!

    投稿者 : ミスターX | 2010年01月10日

  • 昇竜セビキャンから滅昇竜入らない時点で誰も使わないし昇竜セビキャン滅波動すらも入らなかったら誰もリュウ使わなくなるし
    言われてるからとりあえずセビキャンから入らないようにするんではなく考えて調整してくださいね
    リュウが弱キャラてのも元主人公格としては変だしw
    それとケンの新ウルコン威力低すぎないですかね
    いろいろ見る限りジュリはいくらなんでも強すぎる気がします

    投稿者 : か | 2010年01月10日

  • ウルコンの時間が長いという意見がありますが、ウルコンに関しては、今のままでいいと思います。ウルコンの演出をこれ以上短くしたら、演出が楽しめなくなる。それにウルコンの意味がなくなってしまいます。ウルコンは演出が命です!分かって欲しい!
    なので、塩沢さん、今回追加されたウルコンなど、最高なので、演出時間を短くしないで下さい!それに、ウルコンは多くのユーザーから大変、好評ですよ。ウルコンの演出は長い方がいいです。

    投稿者 : AD | 2010年01月10日

  • キャラセレのスクリーン... 変わってますね。ということは、噂で流れていたキャラではないということが予想できます。残りのキャラは誰だろう?くぅ~っ楽しみ~。

    投稿者 : ブログ | 2010年01月10日

  • ウルコンどれもカッコイイですが、ちょっと演出時間長くないですか?
    対戦する上でテンポも大事なので、短くてカッコイイものにしてもらえると嬉しいです!

    投稿者 : 春麗のナースコスを! | 2010年01月10日

  • ウルコンⅡの公開楽しみにしてました!

    ウルコンⅡはストⅢと同様選択式になっておりますが
    単純に技が増えるだけに留めず
    選択した技によってウルコンゲージの溜まり方が違うというのは
    ないでしょうか?
    相手の攻撃をガードすると溜まりやすいor相手に攻撃を
    ガードさせると溜まりやすいであるとか
    そういう違いがあるとプレイスタイルによって選択できると
    思うのですが。

    発売後の攻略などで
    ○○キャラはⅠのウルコンは必要ないとか
    そういう状況になってしまいそうなので・・・
    選択式にした以上
    人によって選ぶウルコンが違わないと意味がないかなーとも
    思います。

    投稿者 : iレモン | 2010年01月10日

  • アレコスはスパ4発売後もDL販売のような形でどんどん追加してくれると嬉しいです!

    投稿者 : とんぬら | 2010年01月10日

  • やっぱり新しいウルコンが一番期待が大きいですね。

    滅波動に滅昇龍・・・
    見る限りでは、
    前作ストⅣで一番印象の悪い、昇龍からの追撃は相変わらず残っているようですが、
    いっそのこと滅波動拳はいままでどおりで、
    ダメージをかなり低くしましょうよ。

    滅昇龍はコンボには使えないけど、対空とか相手のウルコンぶっぱの後とか、生で使う高火力のモノにしましょうよ。

    滅波動が前のままでは、ウルコンがコンボに使えるキャラと使えないキャラとで差が大きすぎます。

    かといって、ウルコン絡みのコンボができないキャラにコンボを与えるのもよろしくない。

    コンボに使うスパコン、生でぶち込むウルコン
    と役割を分けてほしいです。
    コンボで確実に入っちゃうと、
    ウルコンのせっかくの長ーい暗転時間で盛り上がれなくてもったいないです。
    それに、今のままではスパコンが完全に空気と化してますしね。

    一個人の意見ですが、反映されているとうれしいなぁ。

    投稿者 : 匿名希望 | 2010年01月10日

  • 久しぶりに塩沢さんのブログを見ますと、たくさんの追加要素があり、驚きました。DLCの追加はいらないのではないかというくらいのボリュームです。一番驚いたのは残りの追加キャラについてです。あのキャラ達が復活するという噂が流れていますが、どうやら、噂通りのキャラ達ではなさそうで、安心しました。益々、追加キャラが楽しみです。しかも、ベガ親衛隊の復活が期待される塩沢さんの一言にも驚きました。ベガ親衛隊、復活して欲しいです。本当にいつも驚かされる情報ばかりです。サプライズが多すぎて、心臓がもちません(笑)。

    投稿者 : Try | 2010年01月10日

  • ザンギF惚れました。
    発売したら死刑コンボ一択ですが。
    とてつもなく楽しみなんですがゲームバランスが不安です。

    スト4のロケテスト3回行きましたが、全て別ゲーに感じました。
    そこらへん頑張ってください

    投稿者 : 暴れ土佐波 | 2010年01月10日

  • 我々がアンジコスに求めているのは捻りのない民族衣装でもふざけたコスプレでもなく過去作の服装や公式イラストで描かれた私服だということに早く気付いてください。
    そしてウルコンの演出は見ていてイライラしない程度の長さで纏めてください。特にフォルテとザンギエフの長さは誰が見ても異常です。

    投稿者 : ( ´ω`) | 2010年01月10日

  • まだ間に合うならコーディの石投げだけは削除するかスト3のイブキのクナイみたいに
    攻撃判定に当たると消える、飛び道具を相殺しないという仕様にしてください。
    石ころと波動拳が相殺するのを見るのは本当に悲しすぎます。
    ナイフ投げがあたればコーディ側に大きく跳ね返るようにしてそれで代用するとかできませんでしょうか。

    投稿者 : Q | 2010年01月10日

  • キャミィのベガコス反応悪そうですけどそうは思いません。
    むしろ好きです。キャミィ使いではないので戦ってみたいです。
    アレコスからは別ストーリーが見えてきますね。
    ベガに洗脳されたキャミィ
    逮捕当時のコーディー
    バイソンの私生活など
    あとウルコンの選択画面のウインドウ地味じゃないですか?
    とにかく楽しみになりました。
    ユーリ、ユーニの登場も期待していいんですよね!!?

    投稿者 : T.Hawker | 2010年01月09日

  • どうしてもザンギFの股間に目が行ってしまうw

    投稿者 : pon | 2010年01月09日

  • お疲れ様です。
    あまり批判的な意見を言いたくないのですが・・・
    スパコンゲージはもはやEXかセビキャンだけのためのゲージになってしまうのではないでしょうか?
    ウルコン2は嬉しいのですが見た感じ、滅昇竜拳以外はダサいものが多かったと思いました。それに長いです。
    ウルコンやコスチュームもパロディ物はどこか冷めてしまいますので、ネタではなく純粋にカッコイイ ウルコンとコスチュームでお願いします。

    投稿者 : いなり | 2010年01月09日

  • 自分はかれこれスト2からずっといろんな格ゲーをやってきましたが、ストリートファイター4はあらゆる面において素晴らしい作品であると思います。 「バランスが悪い」という意見もあるみたいですが過去の格ゲーとくらべるとはるかに良いと思います。 ネット環境も○拳とは桁違いにいいですし。 確かに細かい調整は必要だと感じるところもありますが。 年末までに世界で270万本突破されたみたいですね。 おめでとうございます。 この数字からもいかに完成度が高いゲームなのか証明されてると思います。 スーパーストリートファイター4はボリューム、バランスなど様々な面で前作を更に上回る傑作になると期待しています。 発売楽しみにしています。

    投稿者 : ワールドウォーリアー | 2010年01月09日

  • 開発者の皆さま落ち着いてください。ウルコンの演出が長いのは勘弁してください。人間はすぐ飽きてしまう生き物です。ウルコンの演出が新鮮なのは2~3回です。スト4のベガのウルコンもだれていたのにこれではほぼ全キャラでだれることになります。やめてください。それとザンギのアレコスは失敗ですね。あんなのストリートファイターに求めていません。

    投稿者 : ちょっと・・・ | 2010年01月09日

  • 遊び心が感じられるアレコスは、個人的にはハイセンスで良いと思います。
    また、ウルコンの選択も楽しみです。戦略の幅が増えるのはとても楽しみ。いっその事3つにまで増えても面白いかもw

    ますます、発売日を楽しみにしております!

    投稿者 : koge | 2010年01月09日

  • メカザンギFいいですね!! ザンギ戦はほとんど作業みたいな感じでずっと勝っててつまらなかったんですが、相手がメカザンギFなら楽しめそうです!!               
    またフォルテとザンギのウルコンもいいですね! この二人のウルコンで完全に彼らが超人の域に達しているのが判明した以上、やたらめんどくさいのも納得です! 
      

    投稿者 : マルタン | 2010年01月09日

  • キャミィ、アレコスはネタ要素もあると考えた上でなかなかイイと思います。感想は塩沢さんと同意見!
    ただ個人的意見としては、前回ストIVでのアレコスをスパIVではDLではなく実装してほしかったです(キャラ毎のストーリーをクリアすると出る、など…)
    環境の問題でPS3をネットに繋げられないので指を咥えてただ眺めるだけ…
    ネットも繋がってないのにストIV遊んでるのかよと言われたらそれまでなのですがww
    続編なら前回のアレコスは実装されるかな?と思っていたのでちょっと残念です。

    投稿者 : amsn | 2010年01月09日

  • まーたウルコンに泣かされる日が来ようとは
    選ぶ必要何てないんじゃないですか?セットでいいですよ

    投稿者 : 最も恐れる出来事 | 2010年01月09日

  • 今まで出てきたゲーム画像を見てて思ったんですが実際のゲームはほとんど横からの視点なのに斜め横からの視点とかありますよねあれをぜひスパ4に反映させてください。対戦中はいままでのままでいいのでリプレイ機能をつけていろんな角度から見られるとステージの臨場感をもっと体感できると思います。ぜひ検討ください。

    投稿者 : スパ4楽しみ男 | 2010年01月09日

  • アレコスは確かにネタっぽいですが、ウルコンが増えるのは面白そうです。3rdの時のようにウルコンを選択している時からかけひきは始まっているのですね。

    投稿者 : 花の慶次 | 2010年01月09日

  • ナッキーブログも新年一回目ですね!しかも新情報満載!
    メカザンギFは面白いですね。ストⅢのQとかストⅡの映画にも
    なんかロボットいましたね…まぁあれはファイターの戦闘データ
    を収集するためのものだったような気がしますけど。それで!
    メカザンギFはシャドルー製なんですか?それともやっぱりSIN製
    ですかね?ザンギエフのライバル戦はメカザンギFですよね!
    ザンギエフVSメカザンギF…どっかの怪獣映画みたいです
    けど気にしませんよ。来週も楽しみにしてます~

    投稿者 : おつかれPマン | 2010年01月09日

  • ザンギエフの体力少し下げてほしい
    リュウのウルコンⅡの滅・昇龍拳追加嬉しいですが、ストセロ3みたいにダメージが低いのは勘弁してくださいせめて、剛拳の真・昇龍拳並みにしてください。
    リュウにターゲットコンボ追加してください!!
    他のキャラのウルコンⅡなんかイマイチです
    バイソンのアレンジコスカッコ良すぎ!
    メカザンギFなんか好きです(笑)
    コーディーのアレンジコスファイナルファイト風コーディー期待したんですけど…残念です
    キャミィのアレンジコスなんか微妙です…。
    ルーファスのキョンシーコスやっぱり元のほうが似合いそうです
    ガイのアレンジコスウォーザードのムクロにしてください絶対似合いますよ!
    それか、忍者っぽい衣装期待してます!

    投稿者 : SFIV | 2010年01月09日

  • 本当にメカザンギエフはやめてください!!
    お願いします!!!!!!!!!!!!!!
    ストリートファイターのイメージがぶち壊しです!
    バイソン、コーディはかなりかっこいいと思います!
    でも、ザンギのアレコスはナンバリングタイトルに
    ふさわしくないです>
    でももういまさらどうにもならないんですよね…ショック

    投稿者 : ck | 2010年01月09日

  • >ただ同じようなウルコンが2つ入ったわけではなく、 当然、それぞれ別の使い道を想定して作られていますので、 闘いの幅が一気に広がること請け合いですっ!
     しかしここで問題なのが、戦いの最中に前作同様にウルトラコンボが一つしか使えないのであれば、当然高性能なウルコンのみが選ばれて、威力が低い、または当てにくいウルコンは選ばれずに、その内空気になってしまうであろういう問題点です。
     そう考えると、やはり前回のスト4無印とさほど変わりはないと思われますが…。
     スト3のようなスーパーコンボ選択という中途半端なシステムを取り入れるよりも、ウルトラコンボを二つ満遍なく使えるようにすれば、問題は解決すると思われます。

    投稿者 : ウルコンVSウルコン | 2010年01月09日

  • リュウの滅昇竜はZERO3の滅昇竜とはまた別物なんですか?

    投稿者 : 虎若 | 2010年01月09日

  • 明けましておめでとうございます。
    なにやら批判染みたコメントも多いようですが
    私は作り手が一番やりたいと思って出来たものは
    絶対伝わると信じています、スパ4がどんな形で発売されようと私は大歓迎します、迷わずに、おじけずに、突き進んで下さい、
    追伸:キャミィのウルコンCQCをくらってる時のジュリの顔が
       たまらないですv

    投稿者 : モネ | 2010年01月09日

  • ヴァイパーの「バーニングダンス」=「死刑コンボ」キター!
    待ってましたこの時を!


    前の公式サイトで見た時になぜこっちを入れてくれなかったんだ
    というぐらい待ちにまったウルトラコンボです!!
    それも死刑コンボ前に「フルスロットル!」スライディング・インフェルノファイヤー!!
    ラフ画設定よりさらに100倍カッコよくなってますーー!!


    そして・・・一番最高なのは・・・クロスチョップが入った瞬間の・・・
    「おっぱい超接近演出!!」
    超セクシー!超かっこいい!!
    個人的にこの技を


           「おっぱいサンダー!」


    と名ずけさせていただきます!!
    やっぱりセクシーエージェントヴァイパーはこうじゃないと!このカッコよくセクシーな技じゃないと!!
    今からこの技を使うのが超楽しみです!
    強さとかっこよさとセクシーさを合わせ持つ新生ヴァイパー!
    早く使いたいです!!ああー!待ちどおしいーー!!

    投稿者 : ヴァイパーン | 2010年01月09日

  • お願いですからPC版スパ4だしてください・・・
    テレビとゲーム機をを家族に占領され、PC版でしかゆっくりプレイできないオールドファンに少しの配慮をいただければとてもうれしいのですが・・・

    投稿者 : おじさん | 2010年01月09日

  • キャミィのベガコスキターーーーー!!
    はみ乳が超エロかわいいいいい!!です!!


    カプコンさん!!キャミィをこんなに可愛くしてくれて
    本当にありがとうございます!!
    キャミィというキャラに惚れ直しました!!最高にすばらしいアレンジコスです!!
    私にとって今年最初の幸福です!!最高の贈り物です!!

    投稿者 : キャミィは俺の妹 | 2010年01月09日

  • アレンジコス見ましたが、あまりにおふざけというか
    キャラのイメージを壊しすぎるのはどうかと思います。
    ストリートファイターシリーズは一貫して格闘ゲームとして
    正統派のイメージがあります。

    対戦している最中にあまりに相手がふざけたコスチュームだと
    モチベーションも下がります。ストリートファイトに
    仮装大賞はちょっと違う気がします。

    それよりもシステムにもっと力を入れて欲しいと思います。
    パワーゲージが全く一緒なのもちょっと残念です。
    見た目も結構変えてくれないと新作のイメージが出てきません
    ので。

    ストーリー的な要素も4ですのでしっかり作りこんでください。
    むしろ、正当な続編ですのでそこに一番期待しています。
    前回のエンディングはあまりに消化不良なところがありました。
    そう考えるとセスを含めた悪の組織の細かい設定などちょっと
    十分でないところがあるんじゃないでしょうか?

    作品としては期待していますので、バッチリ作りこんでから
    リリースしてください。

    投稿者 : masa | 2010年01月09日

  • 投げ受身つけてください、投げ自体はいい感じなんですがその後の置き攻めから簡単にループするので。
    でもセットプレイを考える楽しみもあるのでグラップできない確定状況での投げには受身取れないとかにしてくださいw

    投稿者 : コディ | 2010年01月09日

  • ライバルバトルと、新ウルトラコンボは、数少ない嬉しい点だと思います。これら二つの欠点も、個人的には我慢できる範囲なので。しかし、他に関しては「?」の部分が多く、また良くも悪くもこれだけ力が入っている作品と思いますので、家庭用ゲーム機だけというのは惜しいとも思うのですが、そう思うのは私だけでしょうね…。

    投稿者 : R・K | 2010年01月09日

  • 以前キャラクターセレクトの各キャラのイラストは全キャラ書き直すって言ってませんでした!?
    説明求む!

    投稿者 : ken | 2010年01月09日

  • アレコスに対してですがネタ的なのがあって全然いいと思います!ただネタ的なのは有料の追加配信にして最初から使えるのはオーソドックスなのでもよかったのでは?自分のキャラがネタキャラにされてるのは使い手としては不満の方が多いのでしょう。長いことプレイしてるとキャラに対しての愛着は半端なものじゃないから意見もいっぱい出てくると思います。
    僕は春麗を10年以上使ってるのでちょっと一言w・・
    春麗のアレコスはネタでもかわいくもなくちょっと中途半端だと思います。

    スト2からプレイしてて普段着の春麗って見たことないので、戦ってるとき意外はどんな服してるのかなぁとか気になってます。それを考えるとバイソンのコスが評判いいのは見た目がかっこいいだけでなく、彼の戦闘以外の一面がうまく出ててキャラにますます愛着が沸くからだと思います。
    春麗を含めて着させられてるようなコスより、本当にキャラ設定にあった着てそうなコスをもっと見てみたいなぁと思いました。有料でも全然いいのでアレコス追加配信期待してます!!

    投稿者 : 春麗使い | 2010年01月09日

  • アレコスにはガッカリしました。
    ネタのコスチュームを否定する気はありませんが、それは数ある選択肢の1つである場合に限ります。
    敢えてスト4の世界観を壊しかねないコスチュームを多く追加した理由は何なのでしょうか?

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月09日

  • 新ウルコンは全体的に演出時間が長くなってますね
    一部キャラは長すぎて間延びした印象でした
    あと、顔のアップは面白いと思うのですが、ダルシムの
    新ウルコンの演出までいくと下品に感じました

    完成を楽しみにしています

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月09日

  • 他の人のコメントを見ていたらどのキャラも賛否両論でいいですね やっぱり個人個人キャラへの思い入れがあるんですね


    ネタキャラと普通キャラでアレコスの遊び具合というのが変わってくると思うのですけど 開発のなかではザンギエフはネタキャラなのでしょうか? 個人的にザンギエフとブランカをもっと真面目にしてほしいです
    この二人のはっちゃける場所はエンディングだけにしておいて下さい


    自分的なネタキャラはダンとルーファスなので 二人のアレコスはとても気に入ってます 特にルーファスが似合いすぎ(笑)
    次にアレコスで多少遊んでも融通がききそうなキャラがケンとかDJとかです(自分の中でザンギエフとかブランカとかはこの辺の位置づけ)
    逆にあんまり遊んでほしくないのがリュウとかガイとかのストイックキャラです 
    自分の中でのコーディーはだらしないけど割とストイックな感じなので もう一つのアレコスはもっと清潔感のあるジーパンとTシャツをお願いします タンクトップとか入れ墨とか入れない感じで
    女キャラは… 清潔感を保って下品にならないように露出度多くしてもらえれば(笑)


    結構長くなりましたがこれもストリートファイターシリーズへの愛ということで許して下さい(^^)

    投稿者 : KNM | 2010年01月09日

  • あえて誰も指摘していないことにツッコミを
    それはウルコンⅡの説明で使われているキャラセレ画面
    あれ?キャラ枠が足りないような…
    少なくともあと1人、ガイの紹介記事でほのめかしていた「苦無使い」がいるはずですよね、ね!
    このキャラセレ画面は未完成だと信じて続報を待ってます!

    投稿者 : bar | 2010年01月09日

  • すごいことになってきた♪
    リュウvsサガットとリュウvsケン、すごいなぁ。
    あっ。でもサクラvsリュウというのもありそう。
    サクラってリュウと戦う為?にストリートファイトはじめたらしいしw
    トレーラーで見たんですが、対戦中のバックって増えるんですか?
    増えるのなら何種類あるんでしょーかぁ??
    キャミィのベガのコスプレすごい!でもやっぱりサンギエフw
    ベガに改造されちゃった!?(仲間でもないのにw)
    キャラの最後のほうに、真のゴウキとか真のリュウと対戦もしたいデス(・ω・)ゞ
    SUPERストリートファイターⅣ発売楽しみにしてます♪


    投稿者 : おっ社会 | 2010年01月09日

  • ザンギエフのコスチュームいい!
    でもなんか不評?(笑)
    ストリートファイターⅣから始めた人が多いからこれは当然かもしれないですが僕は好きです!

    投稿者 : あーくちゃん | 2010年01月09日

  • 意見ですが、「みんなが考えたアレンジコスチューム大募集」的なことやりましょう!絶対それをやったほうがいいと思います!!

    投稿者 : ままレモン。 | 2010年01月09日

  • リュウの滅・昇竜拳で相手が吹っ飛ばされて地面に激突した時の効果音をもっと派手にしてください。

    投稿者 : こっすん | 2010年01月09日

  • 相手のキャラが分かってから自分が選択というのは、いわゆる「後出しジャンケン」なのでヤメテ欲しいですね。ラウンドが始まってからは戦略と言うよりも戦術の世界でしょうし。
    ところで、滅・昇竜拳がストゼロの時は肘打ちからだったのに、ただのアッパー昇竜拳になってしまったのはなんでなのでしょうか。

    投稿者 : サンド | 2010年01月09日

  • あけましておめでとうございます。
    新情報確認いたしました。いや、なにもうすでに
    恐ろしいほど、似たような投稿が着ていると思います
    が、さすがに今回は見逃せないので私からも忠告をして
    おきます。正直、今回の新要素はかなりいただけないで
    すね(苦笑)たぶんこんな投稿が山ほど来ていることで
    しょう。新コスチュームは明らかにスト2の硬派な世界
    感を壊してしまって、非常に残念なかぎり。バーチャみ
    たいな、パーツを切り売りで自分のセンスで作っていく
    システムではなく、セットとして装着されるコスチュー
    ムなので、あまりに個人的な趣味に走るのはよくないか
    と思います。
    また、これも散々苦情が来ていると思いますが、ウルコン
    2の存在意義がいまいちわかりません。カメラの視点とか、
    明らかに笑いを取りにってますよね。過去のスト2シリー
    ズを見てもらって、もう少し世界観を研究してほしいです。
    滅・昇龍拳やダル、ザンギのウルコンは、いらないと感じ
    ました。うーん、ぜひ今回の要素は再検討をお願いしたい
    です。

    投稿者 : きゅういち | 2010年01月09日

  • 発売日を延期してでも、ユーザーが納得いくゲームを作るべきです。

    投稿者 : アニメン | 2010年01月09日

  • アレコスどれもいいですね。特にザンギエフとバイソンのアレコスは好きですね。
    ライバルバトルの追加やウルコンの追加もとてもうれしいですね。早くプレイしてみたいです。

    最後に質問に答えちゃうで是非答えてもらえたらうれしいんですけど、アーケードモードなどでCPUがアレコスを着て挑んできたら面白いと思うんですけど、どうでしょう?

    投稿者 : G | 2010年01月09日

  • 今更言っても手遅れなのかも知れませんがコーディの私服のコーディネートはイマイチな気がします。
    ファッションチェックをお勧めします。

    投稿者 : Kai | 2010年01月09日

  • 厳しい意見を言わせて貰うと、アレンジコス・ウルコンⅡ共にやや外し過ぎな感じです。
    なぜルーファスにキョンシーなのか?なぜギャグ調のメカザンギなのか?
    イケノ氏には申し訳ないですが死刑コンボもイマイチ締まりません。
    カプコン独自のセンスを出そう!という目標は感じますしそういう前向きな姿勢は評価できますが
    あまりにも独自過ぎて王道の安定感からかけ離れてしまった気さえします。
    リュウや春麗がスタンダードなコスなら他はどうでもいいのでしょうか?
    ウルコンⅠが大人しめだからⅡはパロディ丸出し・格好悪い演出でもいいのでしょうか?
    今でもスト(スパ)Ⅳが格闘ゲーム最高峰だと信じて疑いませんが
    開発者だけで盛り上がるのではなくもう少しプレイヤーへのサービスを考えて
    作って頂けたら・・・と思いました

    投稿者 : グラビア | 2010年01月09日

  • セビキャンウルコン食らうたびに、とても長い演出を嫌々見なきゃならないのは変わらないようですね。
    むしろ全員に付く可能性が高いから、より酷くなるんでしょうね。

    投稿者 : 名無しさん | 2010年01月09日

  • スト4の世界観からするとメカザンギはないですね。
    追加キャラを決定するのにもせっかくスト4の雰囲気を
    壊さないキャラ選びしたのに意味がない気がします。
    あとキャミィファンとしてはベガのコスを着るキャミィはあんまり見たくないですね。
    というより嫌悪感を抱いている相手のコスプレしてるのに違和感あります。
    …とここまでは個人的なただの感想です。

    辛いこと書いちゃいましたが、スト4は日本だけのものじゃないので
    海外のユーザーのためにもこうゆうお祭り要素は必要だとも思ってます。
    日本では厳しい意見が飛びそうですがしっかり自分たちのビジョンを持って製作を進めてほしいです。
    最後まで応援しています。

    あ、でもキャミィの帽子はもうちょっと小さいほうがいいと思います。
    がんばれー!

    投稿者 : ふぇふぇ | 2010年01月09日

  • ここに寄せられている厳しい意見は、真摯に受け止めて頂きたいです。
    皆、ストリートファイターが好きで、次回作に期待しているからこそ
    敢えて書いているんだと思います。

    毎回楽しみにチェックさせて頂いておりますが、
    今回の更新が、正直一番がっかりしました。
    理由は他の方たちが既にあげている通り、
    ・アレコスがネタに走りすぎ。全然笑えない。
    ・新ウルコンが長すぎ
    等です。

    早くもこのゲームが、後々ストリートファイターシリーズの「黒歴史」と
    なりそうな予感がしてきました。
    まだ開発段階なので間に合うと思います。
    方向性を間違えないで下さい。

    投稿者 : sonic boom | 2010年01月09日

  • ウルコンⅡとアレコスいいですね。演出長いとかダサいとか云うけれど、遊ぶ側にとってはうれしいです。使いたくなければ使わなければいいのですからね。是非ともコスは無料がいいです。
    あと、ザンギとダルのウルコンⅡの性能が気になります、ガー不とか昇竜潰せるほど強ければ昇竜組にも立ち回ることが出来て面白そうです。

    投稿者 : ken | 2010年01月09日

  • ファンの期待に応えることと、
    ファンに媚びることは、全く違います。

    カプコンさんはいつからファンに媚びるようになったんですか?

    投稿者 : 1fan | 2010年01月09日

  • キャミィがサイコパワーに目覚めたと聞いて(゚∀゚)w

    投稿者 : べーこん | 2010年01月09日

  • アレンジコスチューム、賛否両論あるようですがイイと思いますよ!
    特にバイソンカッコいいですね~^^
    メカザンギFも個人的にはアリですっ!!
    欲を言うなら、もう1種くらい欲しいなぁ・・・とか・・・
    カスタマイズ的なモノだったら良かったなぁ・・・とか・・・
    ・・・贅沢ですね(==;

    ウルコン選択式も最高です!
    スト3の時のように、同じキャラでもプレイヤーによって戦術スタイルが変わりそうですね。楽しみです。

    バランス調整、大変だとは思いますが、どうか「コレはツカエナイ」と言われるウルコンが出ないようにお願いします。

    あと、遅れてもいいのでPC版の発売を御検討お願いしますっつ!

    投稿者 : あると | 2010年01月09日

  • か・・かっこいい。
    リュウの滅昇龍拳の拳があごにあたってきしむ音と時間がスローになる感じなどかっこよすぎて50回見ました!
    僕はそれだけでも満足です!!
    ありがとうーーーーーーーーー!!

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月09日

  • オンラインでの劣勢ブツンはすごくやる気を失せさせるんですが、断線でBPペナルティーとかできませんか?


    もともと回線が安定してない人が辛いのかもしれませんが、
    回線状況がゲージ?バー?で表示されるじゃないですか。
    あれがもともと高い人が切るとペナルティーとかはどうなんでしょうか。判定が難しいですか?


    もともと安定してない人ならブツンできるってことになりますが、
    そもそも安定してなければ部屋を作って待っていてもそこにはあまり参加しようとしませんし。
    最初数回はスルー→一定回数になると警告を表示→以降、BPペナルティー発生 など。


    負けそうだからと言って接続を切られるのはたいへん興が殺がれます。
    それはもちろん、一部のマナーの悪いユーザがいけないのですが、
    最高を目指すオンライン対応の対戦ツールとして、ここに関しては対策を講じていただきたいです。
    …もう遅い? もうやってる?

    投稿者 : axel | 2010年01月09日

  • はじめまして!
    所で、殺意の波動のリュウって隠しキャラで出ますかねぇ~?

    後、ダン使いですが、(ダンしか使っておりまテん、ダンLOVEです☆)通常技の判定をZERO2の立ち中Pと立ち中Kや、しゃがみ中Kを!
    後、ZERO3のしゃがみ中Pや、立ち大Pは、是非面白いチョップになりませんかねぇ?少し使える判定とかに調整を、お願いします!(必殺技やスパコンは、あえて中途半端な判定が良いです)最後に全キャラの、キャンセル受付時間を、長めにしてもらいたいです。

    初心者の友達と対戦したいので、初心者にもやさしいスパ4を・・・。

    投稿者 : ダンLOVE! | 2010年01月09日

  • スタッフの皆様の苦労を知らぬ者が申すのもおこがましいですが、
    ストⅡ時代からのファンとして幾つか言わせて頂きます。

    ●アレコスについて
    既に同様の意見は多数見受けられますが、世界観が台無しです。
    特にメカザンギなど、前作で広がりを増したストリートファイターの
    世界観を、一気に破壊していると思います。
    ザンギエフは誰に改造されたのでしょうか?
    S.I.Nのような技術を持っている組織が他にあるということでしょうか?
    「アレはネタだから」では済まされないと思います。それで済ませるのなら、
    はじめからストーリーなど設定するべきではないと思います。

    ●ライバル戦追加について
    「全キャラはちょっと無理だけど、できるかぎり頑張って
    既存キャラにもライバルバトルを追加しよう、という企画が決まった」
    とのことですが、
    要するにリュウのような「主役級」のキャラと、そうでないキャラでは
    あからさまに待遇が違うということでしょうか?
    確かに格闘ゲームにおいては、デフォルトで選択可能なキャラ同士でも
    主役と脇役に分かれがちですが、ここまであからさまに扱いが違うのは
    あまり見たことがありません。

    ●新ウルコンについて
    演出に走るのだけは止めて下さい。過剰な演出はすぐ飽きます。
    そもそも必殺技というのは、ヒットさせて相手に痛手を負わせたときの
    爽快感こそが醍醐味だと思っています。
    結局は、使い勝手のよい技、ダメージが大きい技がプレイヤーには
    好まれるんだと思っています。
    演出に見合うだけの実用性、威力がなければ、スタッフの皆様の
    自己満足にすぎません。

    個人的にリュウとフェイロンの新ウルコンくらいが丁度良いと思います。

    投稿者 : ssf4<sf2 ? | 2010年01月09日

  • 新年から更新お疲れ様です。
    ウルコンの演出、気合が入ってますね。
    しかし、試合をだるくしないようほどほどでお願いしますよ。


    今回、この掲示板でシステム周りの要望について、
    前作でストレスフルだったことについて長々とレスをさせていただきます。
    参考にしていただければ幸いです。


    ・その1 簡単にできる、みんなが望んでいるであろう要望


    1:(待ちうけではない)ネット対戦後に、画面が対戦方法の選択に戻らないようにしてほしい。

    特にチャンピオンシップモードのときに、
    対戦後、カーソルがランクマッチに戻ってしまい連打で再戦できずストレスを覚えます。
    普通、ひとつのモードで五回くらい遊びませんか?
    再戦をもっとスムーズにできるようにしてください。


    2:トレーニングモードの個人設定を記憶できるようにしてほしい。

    トレーニングの最初にクイックスタンドON、リベンジゲージINFINITY……と、
    毎回自分で設定させられるのには本当にうんざりです。
    個人設定を記憶させられるようにしてください、
    できれば5パターンくらい。


    3:トレーニングモードのゲージの設定を相手と自分、別々に設定できるようにしてほしい。

    例えばCPUを使って、セビキャン滅を実戦で決める練習をしているときに、
    相手がスパコン、ウルコンを無尽蔵に放ってくることを誰が望んでいるのでしょうか?
    ゲージ関係は別々に設定させてください。


    ・その2:みんなが望んでいるだろうけど、技術的、労力的にむずかしい要望


    1:ネット対戦でアンテナ数が一定量以下のプレイヤーとマッチングされないようにしてほしい。

    ある程度対戦を重ねると、ラグの存在が非常に気になりはじめます。
    多くの人が望んでいるようにアンテナ数の低い相手とのマッチングを弾いてほしいです。
    技術的には難しいのでしょうけどやってほしいです。


    2:スト4講習ビデオ的なものを作ってほしい。

    小野さんが言われているようにストリートファイター4を皮切りに、
    一度は衰退したと言われる格ゲーの復活を多くの人が切に望んでいます。
    格ゲーが衰退した原因のひとつがその敷居の高さです。
    初心者に優しく作られた本シリーズであっても、
    キャラ別の基本コンボ、基本の立ち回りはネットや書籍で調べなければ、
    ずぶの初心者は決してある程度以上のプレイヤーにはなれません。
    そこでずぶの初心者がそれらを理解できるように、
    全キャラ分の教則ビデオを作製してほしいです。
    格ゲー復活のためにぜひお願いします。
     
    ・その3 やるのは簡単だけど、需要がないかも知れない要望


    1:ステージ鑑賞モードがほしい。オプションで全BGMが聞けるようにしてほしい。

    特に後者は一昔前のゲームには必ずあった機能なのに、
    なんで最近はないんでしょうか?


    2:ポスター大のコマンド表を限定版だけでもいいのでつけてほしい。

    ページめくりながらコマンドを調べるのが面倒なんです。はい。

    投稿者 : RIM | 2010年01月09日

  • キャミィとチュンリーのコスはZEROのであって
    欲しかった・・・残念だ
    あとミカplz

    投稿者 : MGあっぱー | 2010年01月09日

  • エル・フォルテのファンとしては新しいウルコンが見れてよかったです。
    あくまで個人的な感想ですが
    「ウルトラ」の所から「スパーク」の間のタメが
    短すぎてちょっと物足りない気がします。
    例えばギガバスターのように回りながら顔がどアップで映ったりするような面白演出があるとサイコーですね。

    エル・フォルテに限らず
    見ごたえのあるウルコンは必死で狙いに行く
    甲斐があるってものです。

    投稿者 : ななし | 2010年01月08日

  • 未完成マッ○ルス○ークみたいなのウルコンとか、
    コロ○サスみたいなザンギとか・・・ネタがてんこ盛りですねw

    ウルコンの選択制、概ね不評のようですが、自分はアリだとと思います。
    ストⅢの時代は、このシステムのおかげで、乱入側が有利だったり、
    闘う前から駆け引きがあったり、不利が付くキャラでも、SA選択次第で互角にやりあえたり・・・
    いろんな恩恵があった気がします。

    アレコスに関しては・・・
    ・・・まぁその、キャミィのベガコスは、SVCのブリスベガを
    彷彿とさせますね・・・とw

    新トレーラーの各キャラのBGMに、目頭が熱くなりました。

    投稿者 : インド麺 | 2010年01月08日

  • コスチュームは、選択画面でどんなのかわかるように
    お願いします。
    多すぎて、じじいには覚えらんない。
    番号のみはいや。

    投稿者 : ひろ | 2010年01月08日

  • 明けましておめでとうございます。
    ちょっと気になったのですが、今回はキャラセレ画面やVS画面にキャラクターごとの国旗の表示はナシにしてしまったのでしょうか?
    国旗の表示があると、国際色の豊かさを感じられて地味に好きだったのですが・・。

    投稿者 : マッドギア残党 | 2010年01月08日

  • あけましておめでとうございます!
    ついに今年、スパIVの発売ですね。

    ウルコンIIは選択式だそうですが、きっと上手くバランスを取ってくれることと信じてます
    どちらか一択になってしまっては意味がないと思いますので…

    あと、バイソンの新アレコスはカッコ良過ぎますね!

    投稿者 : シャコ | 2010年01月08日

  • メカザンギF笑いましたw 昔、某児童誌で連載してたストⅡ4コマの
    「ザギンガーZ」というネタを思い出しましたw

    そしてリュウの二つ目のウルコンはまさかの滅・昇龍!?
    今回は、ギリギリで当てれば高威力という面倒な仕様にはしないで頂きたいモノです…。

    投稿者 : 神人剛拳 | 2010年01月08日

  • リュウの滅・昇龍拳の時、アゴが砕けているような音がして、かなり気持ち悪いんですが、どうにかならんのですか?

    投稿者 : あ | 2010年01月08日

  • あけましておめでとうございます。
    早速ですが、私も今回のアレコスは残念だと思います!(特にザンギとキャミイ)
    ファンを喜ばそうとして空回りしちゃったって感じですよね!
    あとキャラセレの画面が気になります、これ以上キャラ増えないの?隙間ないけど...!最低8人は増えるハズなのに?!!

    投稿者 : くぴくぴ | 2010年01月08日

  • コーディーのアレコスかっこいいですね!白いスタッズベルトでしょうか?インパクトがあってお洒落です。コーディー使いたくなりました!

    投稿者 : mako | 2010年01月08日

  • やっと出ました。ウルコン2つを出してくれてありがとうございました。リュウのウルコン・滅波動拳と真昇龍拳が使えると嬉しいです。ケンのウルコン・神龍拳と疾風迅雷脚をよろしく。

    投稿者 : Mr・大魔神番長 | 2010年01月08日

  • アレコス拝見しましたが全体的にネタっぽいですね。
    マイキャラ予定である肝心のコーディーについてですが、
    ちょっとキャラと違うかな~と思いました。
    開発の方々はコーディーのシンプルなデザインを欠点と
    みなされているようですが、ファンは(少なくとも私は)
    社会生活や、名誉や、自分の見映えといった世俗的な
    束縛からの解放を体現したかのような、必要最低限の服装が
    コーディーのキャラクター性だと思っています。
    ノーマルコスチュームの、(権利上の問題からだと思いますが)
    ラインの数が違う偽アディ○ス靴などには、
    映画「ダー○ナイト」で全身ノーブランド、中国製の安物服で
    済ましているジョーカーに相通ずるものを勝手に感じていました。
    ファイナルファイトの簡素なデザインでも文句なんか言いませんよ、
    だいたいそこが嫌いな人はコーディー使いにはなってないと思いますし。

    バイソンのアレコスはキャラに合ってていいな~と思いました。

    PS:豪鬼の新ウルコンですが、さすがに酷いと言わせていただきます。
    yotu○eでも外国人からの評判は最低でした。

    投稿者 : N | 2010年01月08日

  • ボタン一つでキャラクターを選べないだけでも面倒なストⅣなのに
    ウルコン選択画面まで出てきてテンポ悪い上にウルコン無駄に長いよ

    投稿者 : アフリカ | 2010年01月08日

  • ウルコンが選択性なのは・・・
    せっかく2つにしたんなら両方使いたいです。
    選択するとしてもキャラクター選択時ではなく
    もっと自由に切り替えたりできたほうがいいと思います。
    ラウンド毎とか^^:

    投稿者 : gongon | 2010年01月08日

  • アレンジコスチュームは、ちょっとヒネリ過ぎてイマイチな感じが、、、
    変にあれこれ考えてデザインするよりも、
    もっとフツーなのとか、エロいのとか、カッコイイので良いと思います。
    枠が少ない(?)分、あれこれ考えてこうなっちゃうのかなと。

    人気キャラだけ、やたら一杯あるとかでも良いと思うのです。
    ダウンロード商法とかって揶揄されがちですけど、これだっ!ってコスならきっとみんな喜んで買いますよ。
    発売後も、どしどし追加してくれると嬉しいです。

    投稿者 : ヒロユキ | 2010年01月08日

  • 褒めるよりも苦情のようなコメントが多い気がしますが…;

    私はスト4のすべてが絶妙なバランスでこの上ないほど
    おもしろい格闘ゲームだと思っています。
    サガットが強いのも、投げが強いのも
    おもしろさの大事なポイントじゃないかなって思います。

    で、リュウの滅昇竜拳をみたとき、鳥肌が立ちました!
    ここまでこだわって作るのか!って。
    アレンジコスもこだわりがあって良いと思いました!
    こっちもこだわってるなあ…って。

    是非、これからも頑張って、ちょー楽しいスパスト4を
    作ってほしいと思います。

    すっごい応援してます!!ガンバ!!

    投稿者 : ストファン | 2010年01月08日

  • 私は知ってるんですが、なぜスト4が発表された直後に
    出た初トレーラーにはリュウとケンの登場演出があったのに、
    製品版ではなくなってたんですか?あれすごく気に入ってたんですよ。残念でした。リュウ「いくぞ!」ケン「全快で飛ばしていくぜ!」ってやつです。あと、ウルコンを入れたせいでスパコンが完全に空気になってしまいましたね。今回のウルコンⅡでさらにそれが目立ってしまってます。開発側もそれはうすうす感じてるのではないかと思うのですが。今更どうしようもないですけどね。ゲームは純粋に楽しみです。絶対に買いますよ。
    あと、不満があるとすればライバル演出を全員分追加してほしかったです。というより全員新規に作り直されてると思ってたのでちょっとびっくりしました。新規にモーション作ってアフレコするだけでできると思うのですが、予算とか期限とか色々あったんでしょうね。ユーザーはワガママなので許してくださいね。でも、これが正直な感想です。あと、まだ発表する「もの」が色々あると思うので楽しみにしています。

    投稿者 : Q | 2010年01月08日

  • NAKKYさん、新年明けましておめでとうございます。
    早速新年1発目の更新で、もう感無量です。ストⅣをさらに超えた新要素満載で、鳥肌が立ちまくってます。
    各キャラクターのアレンジコスチュームは、カッコイイですね。トレーラーで見たらすごいものばかりでした。イベントバトルの演出も手が凝っているので、早くゲームをやりたくて仕方ないです。リュウVSケンのライバル対決はもちろんのこと、アドンVSサガット、ガイルVSベガといった因縁の対決も見所満載でした。またトレーラー内で映っていたコーディーVSガイのイベントバトルはどんな展開なのか気になります。
    そして、最大の見せ場であるウルトラコンボⅡはすごい迫力ですね。リュウの滅・昇龍拳は、かつての真・昇龍拳を思い出せるような感じがしました。またケンの方は、疾風迅雷脚のように見えましたが、キャラクター更新でまた見れることを期待します。
    新年早々驚きの連続ですが、更なる進化を期待しています。

    投稿者 : HID-9 | 2010年01月08日

  • うーん・・・。
    キャラのアレコスですけど、ずいぶんとネタに走りましたね・・・。
    正直キャミィとザンギはいかがなものか、というかダサいというか、あり得ない・・・。
    特にザンギは塩沢さんがおっしゃるように、完全に別キャラです。いくらなんでもやりすぎです・・・。
    個人的にはもっと、それこそバイソンやコーディーのような、私服っぽいアレコスを期待していたので、この二人のは気に入ってるんですが、残念です。
     
    ウルコンはやはり選択式でしたか。戦略の幅が広がって各キャラへのやりこみが深まる反面、書かれてます通り、ガチウルコンしか選ばれなくなる不安もありますね。
    まあ個人的にはかなーりうれしいんですがww
    スパコンを3rdのような感じにして選択式にして、ウルコンは全部使えるようにしてほしかったかなーとも思いますが、これも些細なことです。
     
    しかし、PV、ウルコン紹介も見させていただきましたが、どのキャラもウルコン演出がだるい・・・。リュウやケンはさっぱりしていい感じでしたが、ザンギやフォルテはダルすぎます。もう少しバッサリ演出カットしてもいいのでは??
    あと、せっかくのイケノ氏の死刑コンボですが、最後のクロスチョップには、ダサさを感じました。申し訳ない・・・。
     
    所感はこんなものでしょうか・・・。新年から手厳しい意見で申し訳ないです。でも期待してますよー。

    投稿者 : 03X | 2010年01月08日

  • ライバルバトルは隠しコマンドでなくていいんじゃないでしょうか?

    アーケードの雰囲気とか画面の演出の問題で、
    選択画面を出したくないのかもしれませんが、
    選択画面(またはウィンドウ?)を出さなくても
    取説やゲームのメニューなどで初心者でもわかるように、
    「PPPorKKKで選択できる」というようなインフォメーションを出してください。
    戦闘の合間の時間は何も考えないでいい時間が欲しいです。

    投稿者 : axel | 2010年01月08日

  • キャミィのベガ様コスは正直微妙です。
    確かにエロくてカワイイですが、帽子が少し大きすぎる気がするし、キャミィはもうベガ様と決別して、デルタレッドの仲間たちとがんばって新しい道を歩んでるというのに…
    まだベガ様に精神的に依存しているのでしょうか?(確かに勝ち台詞にそれっぽいのがありますが…)
    それなら普通のZEROコスの方がよかったと思います。あのデザインは今でもすごくカッコイイですし…

    あと当身ウルコンも微妙です。
    当身は決まるとすごく気持ちいいのですが、キャミィはノーゲージの無敵対空があるし、ジャイロが強いので使い処があまりないような気がします。3rdのレミーの技も微妙だったし…
    ただサブミッションの技自体はとてもよかったです。あれはネタ的にアベルにつけてあげた方がよかったような気がします。あともう今作ではもう無理だと思いますが、かりん様とか…
    コーディーとバイソンのアレコスはとてもカッコよかったです。

    投稿者 : takashi | 2010年01月08日

  • 明けましておめでとう御座います!


    とうとうスパIVの発売も迫りましたね。
    そして今回の更新はとっても見応えがありました!
    特にアレンジコスチュームとウルコンです。
    ウルコン、なんだかカッコいいのや若干ギャグっぽい(失礼…)のまで様々と…!
    そして、アレンジコスチューム。スクリーンショットのみでしたが、
    とうとうポケファイでも道着を脱がなかったあのリュウが…!!
    衝撃です。
    それに、ザンギエフ(ザンギF、ですか?/笑)。
    まるきりマヴストに出てくるメカザンギ…というよりも、
    昔懐しの某ストII四コマに出ていた『アレ』にソックリで…(解る方居ますかね/苦笑)
    でも、ていう事は、豪鬼は当然メカ豪鬼ですよね??(笑)
    なつかしのシャイニング豪ショックがついにストIVで…!?


    後気になったのが「ベガ親衛隊」を漂わせるコメントです。
    そういえば、ユーニはホークの知り合いの女性でしたよね?
    そして気になるユーリ…ユーリのつづりって「JULI」なんですよね。
    今回の新キャラは「ハン・ジュリ」、ホークの恋人「ジュリア」、
    「JULI」と書いて「ユーリ」と読むベガに囚われた女性。
    ずっと気になっていた事なので…


    兎にも角にもどんな形であろうと、私も全て受け入れます!
    スパIVとっても楽しみです。
    ゲームでワクワクする事ってほとんど無くなったので、スパIVが出る!
    っていう事だけでも本当にありがたいです。
    ラストスパート頑張って下さい!

    投稿者 : M | 2010年01月08日

  • 一部のアレコスが残念すぎる・・・。
    スト4の世界観を壊していませんか?
    メカやらキョンシーやら・・・。
    キャミーはギリギリセーフ?
    いや、着ないでしょうこれわ。
    カオスです。
    同じく必然性の釈明を求めます。
    バイソン、コーディーはいいと思いますよ。


    ウルコンは長すぎると良くないと思います。

    投稿者 : むう・・・ | 2010年01月08日

  • ウルコンⅡかっこいいですね。
    バーニングダンス追加でヴァイパーの
    制空能力はえらいことになるんでしょうね。
    あれは空対地?ザンギは空対空?
    空対空は跳ばなければいいとかないですか?
    それともリュウののぼり竜巻の逃げを
    捕まえられるくらい判定が広いとか?


    システム的にはどう作用するかまだわからないから
    肯定も否定もできないですね。
    やる前から否定してたら、
    良いシステムも悪く見えてしまうでしょうし。
    製品版で確かめるまでは何も考えないようにします。

    スパⅣスタッフが色々考えて生まれたシステムなんだから、
    きっとバトルを壊さずに盛り上げる素晴らしいシステムなんですよね!?
    信じてますよ!?


    アレコスは…前に「ストⅣの世界で、必然性があるものにした」
    …とかおっしゃってた気がしましたが、あれはなしの方向ですか?


    あとは、アレコスに関しては、
    発売後しばらくたってからでもいいので4つ目出ませんかね?
    あんま出し過ぎるとアケ版に影響したりとかしますか?

    投稿者 : axel | 2010年01月08日

  • 元の情報まだー?
    今回はチェーンコンボ搭載してるんですよね!?ね!?

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月08日

  • バイソンコーディのアレコスがドツボ!!
    キャミィもかわゆすうう
    リュウケンウルコンかっけぇぇえx

    しかしザンギのウルコンが長いですねw
    発売ワクワクテカテカしとります

    投稿者 : ジャスタウェイ | 2010年01月08日

  • アレンジコスが残念です。
    特に、ザンギとキャミー

    ザンギはこれから戦う気がうせる・・。
    キャミーはゴツゴツしすぎ、スピート命の
    キラービーなのに重そうなレガースって・・。

    ウルコンも超人の真似って・・。
    演出も長いし、決まったって感じがしない。
    当てた時のスカッと感がないような。
    短くてもカウンターパンチのような
    威力と衝撃、爽快感がほしい。

    投稿者 : ガウガウ | 2010年01月08日

  • ザンギエフのウルコン短くしてほしいです。

    ザンギはコスって言うより人体改造ですね(笑)

    投稿者 : 匿名希望 | 2010年01月08日

  • 新ウルコン、システム面や実用性は置いといて、演出はとってもいいと思います。
    やっぱりストシリーズの超必殺技といえば、派手でぶっ飛んだアクションがウリでしたから、
    今回くらいやりすぎちゃってて、ちょうどいいくらいです。
    また、要所要所で、キャラの顔や表情がしっかり映るのも好印象。
    こういうカメラワーク的な演出は3Dゲーの特権ですね。


    あと、トレーラーでヨガシャングリラ最後のドリル頭突きが決まった瞬間に、
    後ろの象さんが猛然と叫びだす演出に笑いました。
    タイミング、バッチリですね。


    …最後にどうでもいいことですけど、コーディの背中のタトゥー、
    真ん中の部分が隠れてるせいで、これだけ見るとシャドルーの紋章にも見えちゃうような…。

    投稿者 : 寝太 | 2010年01月08日

  • 他のサイトや、スパ4のライブ動画などを見ましたが、新キャラはどれもちょっと強い感じがしました。まだ、技の調整とかをしている最中なのでしょうかね?。新ウルコンも色々なキャラのを見ましたが、演出が長すぎるものが目立ちます。もっと短くて良いです。逆に地味すぎるのもありましたけど…。新ウルコンは、某マンガや某ゲームのパクリっぽいのが多いのが微妙ですね。ここのブログのコメントや他の掲示板などでたくさん書かれている、既存キャラの調整もほとんど見られませんでした。相変わらず昇龍拳は、インチキ臭い性能でしたし、通常投げやコマンド投げもあまり変わっていないようでした。スパ4の開発者さんたちってここのコメントとかは読んでいるのでしょうか?。プレイヤーの意見がまったく反映されていないような気がしてなりません。アレコスも正直全部微妙です。お金払ってあのアレコスを買う気になるかと聞かれたら、残念ながら答えはNOですね。キャラクター調整やアレコスのデザインもそうですが、開発者の感覚とプレイヤーの感覚がずれているような気がします。もう少しここのコメントでの要望を反映したり、他の掲示板での意見や要望を取り入れていかないと、ダメだと思います。

    投稿者 : 剛拳使い | 2010年01月08日

  • KO後の悲鳴のエコーがしつこい気がします・・・ 

    投稿者 : ats | 2010年01月08日

  • バイソンのマフィア風の新コスチュームがカッコ良すぎます!
    思わずバイソンを使ってみたくなっちゃいました。
    ウルコンが2つになったことですし、ここは思い切ってスパコンも2つにしてはどうでしょうか?
    後は細かい要望を書きます。
    自分は練習する時はプラクティスではなくアーケードモードで練習しているのですが、ここでマイキャラのゲージMAXにできる設定が欲しいです。
    リュウって昇竜、強K、しゃがみ強Pと便利な対空が3つもあって
    うらやましいです。初級者用に他キャラもしゃがみ強P等は対空技にしてくれたら助かります。相打ちとれる程度の強さでかまいませんのでお願いします。
    スパ4をはやくプレーしたくてたまりません
    頑張って早く発売してください。

    投稿者 : バイソン使いたくなった | 2010年01月08日

  •  あけましておめでとうございます。アレンジコスチューム、非常に面白いユニークなコスチュームで、今後評判になりそうです。今回のコスチュームは、有料なのか無料なのか書いていなかったと思いますが、たぶん無料でしょうね。
     ひとつだけ、スパ4に関してお願いがあります。
     発売日に関しては、2010年度中、価格は、フルプライスでかまわないので、オンラインでの自分のデーターをもっと細かく記録できるようにしてほしいです。また、対戦相手のデーターも見れれば、なお良いです。
     実際、私はザンギエフ一筋で、対戦のたびにデーターを取っています。めんどくさいので、キャラクター別に勝敗を記録しているだけなのですが、意外と自分の弱点を把握するのに貢献しています。一部データーを公開します。
      8004回対戦し、5,463勝、2541敗 そのうち、リュウとの対戦が、1,472戦であり、約27%を占めています。圧倒的にオンラインでは、リュウが非常に多いことがわかります。ちなみにダンは、8,004回対戦し54戦であり、約0.67%と少ないです。正直ダンと戦いたくても3日に一回ぐらいしか対戦できません。
     たぶん、上級者は、バトルポイントが減るのが嫌で、得意キャラを使うのだと思います。スパ4では、キャラ別にバトルポイントが集計されるとのことですが、私は、反対です。
     私は、キャラクター別に勝ち負けを記録し、バトルポイントを廃止したほうが良いと思います。バトルポイントがあると、リュウやサガットばかりになってしまいます。また、バトルポイントが減るのが嫌で、回線を切断するという行為にいたる人もいると思います。
     相手の強さを知るのに良いのは、勝ち数であると思います。勝ち数が非常に多くて弱い人というのは、基本的には、いないと思います。
     私は、フルプライス(8390円税込み)でも、購入しますので、検討してみては、いかがでしょうか?
     別に現在のバトルポイントや、各種ランキングを否定しているのではなく、私が今まで書いたことは、いわゆるひとつの提案であります。
     今後も、スパ4の開発がんばってください。
     
     

    投稿者 : シャンパさん | 2010年01月08日

  • 明けましておめでとうございます。
    スパ4の開発も終盤に差し掛かっている頃だと思います。
    本当にお疲れ様です。
    コメントには、アレンジコスチュームに対する結構、否定的な意見が多い感じですが、結構、おもしろいコスチュームがそろっており、満足しております。
    確かに、ザンギとかは、ちょっと変わりすぎじゃないかなとは思いましたが、キャミーのベガコスとかルーのキョンシーコスとかは、結構、いい出来だなと思いました。
    いずれにしても、スト4より格段に魅力のあるゲームになっていると思いますので、お体に気をつけて頑張って下さい。
    ブログの更新を楽しみにしています。

    投稿者 : 世界の中田 | 2010年01月08日

  • 新年明けましておめでとうございま~す♪今年もよろしくおねがいしま~す♪
    新アレコスいいですね~♪ザンゲFの着地音はやはり「ガシャン!」というSEなのでしょうか♪
    んが!しかし!
    ウルコン選択は何とかなりませんかねぇ~↓↓↓折角2つあるなら2つ同時に使いたい~!!です♪♪

    投稿者 : マカコ | 2010年01月08日

  • Lose the handcuffs on Cody's alt!!! It looks terrible!!! Seriously, if you actually listen to the fans, lose the cuffs. No one thinks it looks good that way! NO ONE!

    投稿者 : English guy! | 2010年01月08日

  • キョンシーのアレコスってどう考えても、ルーファスじゃなくて、元でしょう…。

    カプコンさんのセンスが良いのか悪いのか分からなくなってきた…。

    春麗とキャミーのアレコスも最悪ですよ。マジで…。

    あ~あ…。全てにおいて満足できるゲームなんてありゃしないと分かってるつもりなのに、それでも今回のアレコスは頂けないな。今の段階ではとても不満です。残りのキャラのアレコス期待してます。

    リュウ、コーディー、バイソンのアレコスはカッコ良いと思います。

    サンギ、ダン、ルーファスはいまいち。というか、場違い?

    春麗、キャミー…最悪!!しかも女性キャラのアレコスがこんな最悪だとは…男性キャラより女性キャラの方が楽しみなのにぃ~~!!!不満不満不満!!あんなキャミーたんはいやぁ~~~~!

    投稿者 : こげぱん | 2010年01月08日

  • 結構前からですけど、豪鬼の瞬獄殺が明転(真っ白)から暗転になったのはなんでですか?

    投稿者 : 253 | 2010年01月08日

  • やっぱり、投げが強すぎるっていうのが、スト4で良くなかった点の一つだと思いますね。確かに投げ抜けはありますが、タイミングはシビアですし。ジャブ程度のパンチと同じ速度で投げが出来るっていうのはやはり現実的におかしいですよね?。コマンド投げにいたっては、それ以上に発生が早かったりとかしますし。全キャラ、通常投げは5フレーム、コマンド投げは威力が高いし、投げ抜けが出来ないのだから、技の発生はもっと遅くて良いと思うので、10フレームくらいで良いような気がします。それにコマンド投げは通常投げより、投げ間合いが広いでしょうし。というわけで、投げをもう少し弱くすると良いバランスになると思うのですがねぇ…。
    それにしても、追加のアレコス…ちょっと酷すぎませんか?。

    投稿者 : ふぇりっくす | 2010年01月08日

  • えっ!?イヤいやイヤいやイヤいやイヤっッっッっ!?えぇ~~???
    何故わざわざウルコン選択というⅢの古き悪い所を引き継いだのですか!?理解不能です!!(怒)

    投稿者 : ウルマンNERI | 2010年01月08日

  • 新要素が色々と公開されましたが、良いところもあれば不満なところもありますね。
    新ウルコンですが、リュウの滅・昇龍拳って真・昇龍拳の腕の順番が逆になっただけの技ですね。でも、滅・昇龍拳って真・昇龍拳の劣化版みたいな感じなんでしょうから、剛拳の真・昇龍拳よりダメージとか使いやすさとかが上回ってたら、おかしいって事になりますね。そうだとすると剛拳使いとしては、納得いきませんが…。演出は良いですね。新しいウルコンはみんな演出が凝ってますね。なんだか、既存のウルコンが格好悪く見えてきます。どうせなら、剛拳の真・昇龍拳も新しくして欲しいです(笑)。ザンギエフ、ダルシム、エル・フォルテのウルコンは、某超人マンガの技そのままな気がしますが…。ザンギエフの技は演出が長すぎです。もっと短くしてください。
    アレコスは…正直なところ、微妙なものばかりですね。特にザンギエフ。ザンギエフ使いの人達の不満の声が聞こえてきそうな…。リュウとバイソンはまあまあかなって気はしましたが、その他のキャラのアレコスは、正直なところイマイチな気がします。師匠のアレコスはまともであることを願います。剛拳のアレコスもあんまり好きじゃなかったですし。
    とりあえず、新しいウルコンを含めてキャラクターの調整は念入りにお願いしたいところです。新ウルコンのせいで、またリュウだらけになりそうな気がしないでもないですが…。

    投稿者 : 剛拳使い | 2010年01月08日

  • コンボが選択性なのは良いと思いますがそれはぜひとも「記憶」出来るようにしてください。
    最終的には毎回結局同じのを選択することになると思うのですがそのでも毎回選択をさせられるのはストレスです。

    キャラ選択に関しても初期位置を記憶できるように是非お願いします

    投稿者 : バル | 2010年01月08日

  • ・・・
    久々になかなか興味深い内容でした。何だかんだ言ってもやっぱり楽しみです。
    残る不安は挑発とランダムバトル(例:コメント、限定部屋等)のみ。
    まあ後者は強調しませんが。


    PS:そろそろ発売日を、、

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月08日

  • 塩沢さん開発スタッフの皆様、新年明けましておめでとうございます。
    今年も毎週のブログ更新を楽しみにしています。
    ファミ通などでアレンジコスチュームを見ましたが、
    戦闘コスチュームというより民族衣装といった感じです。
    国籍はハッキリしますが、戦いの衣装としては意見が分かれるかもしれません。
    3キャラだけ10色目のアレンジコスチュームが変わるとおっしゃらずに、
    他のキャラもアイテムを付けてオシャレできたりすると
    愛着が湧いて嬉しいです。

    投稿者 : ドクターD | 2010年01月08日

  • 「システム」でのヴァイパーの新アレンジコスチュームがよく見えません!!
    特に大事な胸元が見えません!!


    フ~ジコちゃんのような全身ラバースーツっぽいですが
    肝心の「胸元」はどうなっているのでしょうか?!
    まさか全身スーツでネクタイまでしてるんですか?
    キャミィはハミ乳までしてくれてるのに、セクシーを売りにしている彼女が完全防御ってのはどういうことですか!!


    早く彼女の新アレンジコスチュームのはっきりした画像がみたいです!!
    とても心配で夜も眠れません!どうか願いします!!

    投稿者 : ヴァイパー使い | 2010年01月08日

  • 質問で答えちゃうで是非

    次なる対戦(ステージ)ごとにコスチュームが変えられたほうが実際、自然じゃないでしょうか?

    世界各地を移動してるわけですよね。服(コスチューム)一着だけで各地へ足を運んでいるわけではないはずです。

    設定で、次ステージでのコスチュームチェンジのON・OFF機能があるといいなと思います。


    投稿者 : コレ一冊でわかる | 2010年01月08日

  • 新ライバルバトルの追加うれしいです!!

    投稿者 : 俺より弱いやつはいないのか? | 2010年01月08日

  • 明けましておめでとうございます。

    早速、塩沢さんにお願いです。

    ウルトラコンボをキャラセレの時に選択するってやつを、ステージが変わるごとに選択できるように開発チームにお願いして下さい。
    まだ、変更、間に合いますよね?

    投稿者 : チューチュー | 2010年01月08日

  • 答えちゃうでお願いします。

    厳しい意見ですけどメカザンギF(コスチューム)は、ストリートファイターには必要ないと思います。
    ポケットファイターみたいなお笑い要素があるゲームではないので

    メカザンギFはコスチュームじゃないです。
    肉体改造の人造人間じゃん。

    私的な意見では行過ぎなコスチューム。
    面白くないです。

    夏希さんはメカザンギFのコスチュームはストリートファイターシリーズ的にありですか?なしですか?

    私的には祖国ロシアをイメージできるようなものや私服などのコスチュームでよかったと思いますが

    これまでのストリートファイターのイメージを壊わしているような気がします。

    私的にメカザンギFのコスはNGだと思います。
    完全にメカじゃん。
    ポケットファイターのようにお笑い要素ありでのゲームなら別に構わないけど、ある程度、線を引いてもらいたいです。
    やっぱりストリートファイターはストリートファイターで、これまで通りのバランスで作ってもらいたいです。

    投稿者 : abc | 2010年01月08日

  • いやぁぁ~ 楽しみ過ぎます! 二個目のウルコンは全体的に強そうな感じなので、リベンジゲージマックス時のみ使える感じのウルコンなのでしょうか!? 気になる気になる気になるぞい!!!

    投稿者 : 鳩尾って「みぞおち」って読むんだ | 2010年01月08日

  • 既にウンザリするほど来てると思いますが、追加コスチュームは「必然性」が必要(キリッ)とおっしゃられていましたが、その辺の釈明を是非お願いします。どーーーーーーーしても、キョンシーやらロボットにしないとダメだったのでしょうか?

    トレイラーを見て感じたのですが、ウルコンの演出が長すぎです。トレイラー用で技を魅せる為なら良いのですが、対戦ツールとしては些か冗長かと思います。
    フォルテ、ザンギエフはもっと短くても良いのでは?
    フォルテが持ちキャラなのですが、贔屓目に見てもウザいです。

    サガットの有名な連続技を繋がりにくくした、ダメージを低くした等をネットで見かけますが、何故繋がらなくするという発想にならないのでしょう?
    なんのリスクもなく昇龍系の技を出し、相打でも連続技になるのはおかしいです。
    小技からビシバシ繋がったりと安直な物が非常に前作は目に付いたので、本作でシッカリと調整されている事を願います。

    投稿者 : アノニマス | 2010年01月08日

  • あけましておめでとうございます。
    近年の格闘ゲームは出るたびに、複雑化して、技も薄っぺらく、設定も薄っぺらくなっていました。スト4はスト2の時と同じように技の重みもあり好きです。スーパーになって、さらに期待できると感じています。他のキャラのウルトラコンボなど、早く見てみたいです。素敵です。
    キャラコスチュームでは、バイソンとコーディを作った人を褒めてあげてください。
    ゲームはいろんなプレイができると思います。旅行する気分でとか、自分が戦う気分でとか・・・・。用意された設定等を楽しむのも当然ですが、違うプレイもできたほうが広がりがあります。
    その点で、メカザンギやキャミのコスプレは、時期尚早と思います。面白いんですけど、ネタ系は他をちゃんとしてからおまけ的にお願いします。盛り上がる時期だけはいいんですけど、冷静になるとちょっと恥ずかしい。=v=;
    バイソン等をデザインした人に他人のコスチュームもお願いします。ああいう民族や趣味を縛らない普通の服装系というのは、プレイの幅を広げます。できるのとできないのでは、ゲームが変わってくると思います。
    スト4はまれに見る良いゲームです。だからこそ、プレイの幅を広げるコスチュームチェンジを。ネタ系ではなく、プレイヤーに遊び方を任せられるような一般的なやつを。
    個人的にはキャミィ使ってますので、キャミィだけでも、スト2のエンディングにあった猫と一緒の衣装をお願いします。
    じゃないと、おいら泣く。

    投稿者 : くるくる | 2010年01月08日

  • 豪鬼まだー?

    投稿者 : Cuke | 2010年01月08日

  • まさか、ベガ親衛隊のあの2人が復活ですか? 楽しみです。

    投稿者 : ライセンス | 2010年01月08日

  • 新ウルコンきましたねー!
    早く他のキャラも見たいです!

    しかし、ちょっと気になるのがウルトラコンボの演出・・・
    特に投げタイプのウルコン?は当たってからの演出が長すぎるような・・・

    投稿者 : おおー! | 2010年01月08日

  • アレンジコスに「今」風の流行を一部採り入れたようですが、敢えて多少辛辣な意見を述べさせてもらいますと、
    ファイナルファイト、マイティファイナルファイト、ファイナルファイトリベンジ、ストZERO3、Final Fight: Streetwiseといった過去作から窺える性格だと、
    コーディーは、入れ墨やごってりしたアクセサリーをチャラチャラ身に着けるようなタイプではなかったですよ。
    昔の白地のTシャツとジーンズ姿が地味とはいっても、もっと品の良いアレンジの仕方はいろいろあると思います。
    下着が見えそうなくらい腰履きのローライズのジーンズもただの短足にしか見えませんね。この点は昔の方がマシです。
    スレンダーな女性が着ると魅力的なのに不思議。
    それにメリケンサックぶら下げてるような人は、もはやオシャレではなくて只のチンピラの虚飾ですよ。
    これもファッションというものでしょうか。時代は変わりましたね。
    こういったカッコイイとかダサいとかの価値基準もいずれは時代とともに陳腐化していきますが、10年後、20年後から見るとどう思われるんでしょうね。
    まあスト4のタッチにおいて他のキャラとのバランスを考えると、この辺が落としどころというのは理解できます。

    それにしても、昔は不器用ながらもジェシカを想い、牛乳やほうれん草を好む好青年だったのに(笑)
    やっぱり20年も経つと、人は次第に歪んでしまうというカプコンさんからの教えでしょうか・・・。

    投稿者 : Kyle | 2010年01月08日

  • 塩沢さん、自分はロボットオタクですが、ザンギエフのコスチュームはどこかで見たことがあると思いましたが、まさか、あのスーパーロボット、マ〇ンガーZ?ロボットオタクとしては嬉しいコスチュームです。そして、キャミィのベガ様コスプレも嬉しいです。是非、ベガ親衛隊のかわいこちゃんたちのベガ様コスプレ見たいです。

    投稿者 : ロボット | 2010年01月08日

  • すごすぎて笑いました!!
    スパ4の追加要素に関しては、キャラクターが増えたり、キャラバランスの調整や、車破壊ステージの追加ぐらいかな、と思っていましたが・・・・。
    ウ、ウルコンが2つ!?しかもコスチュームが!特にザンギF 笑
    すごい、これはやりたい!!開発が進んでいくのが楽しみです。
    これほど面白そうなゲームなら、アーケードでも大ヒットするのでは?と思ってしまいます。このゲームを中心に、ゲーム界が盛り上がることもありえるとさえ思っています。
    これから、大変な時期だと思いますが、お身体に気をつけてくださいね。

    投稿者 : ガルダ | 2010年01月08日

  • 春麗のライバルはバルログですよね!?
    ストIVの頃のトレーラーで春麗が「バルログ死んだはずじゃ!」それに対してバルログが「ではワタシは幽霊なのだろう」と受け答えするのが良かったのに、ストIVじゃカットされたみたいだが、是非バルログに(もう無理か)

    ジュリのライバルは新キャラの誰かかベガにすれば良いのに・・・

    投稿者 : * | 2010年01月08日

  • BGMの選択やライバル選択方法を
    初心者の人が分かるでしょうか?

    ステージクリアしないとキャラクターが選べなかった前作仕様と
    同等の過ちを犯さないで下さい。

    ユーザーは隠しコマンドなんて求めてません。

    設定項目を設けてほしいです。

    投稿者 : 隠し項目 | 2010年01月08日

  • 塩沢さん、キャミィのコスチューム、最高です!それに、「もしや残りのベガ親衛隊のかわいこちゃんたちも・・・」ということは・・・、あのキャラ達がスパⅣに復活? 楽しみです。

    投稿者 : 塩沢さん | 2010年01月08日

  • キャミィのベガコスいいですね!!!

    ってことはベガのキャミィコスも・・・!?w

    投稿者 : キャミィLOVE | 2010年01月08日

  • キャラ選択画面の顔、結局変えないんですね

    投稿者 : Anonymous | 2010年01月08日

  • してください。Nakkyコディの代替ドレスの手錠を外してください。私は切実なお願い

    投稿者 : AMERICA | 2010年01月08日

  • 見えたっ!

    投稿者 : アベル | 2010年01月08日

  • キョンシーコスは元に欲しかった!!

    投稿者 : 匿名 | 2010年01月08日

  • ファミ通で見ましたがケンのアレコスカッコ良すぎです!カウボーイなんて発想はありませんでした。その勢いで是非、剛拳にもサンタ衣装をお願いしますww
    要望ですがBGMは過去のストシリーズの中からも選べるようにして下さい。自分はスト2のBGMでプレイしたいです。ケンのBGMはスト2の方が絶対良いです。あれは盛り上がります!

    投稿者 : HI☆RO☆SI | 2010年01月08日

  • どうしてリュウよりケンの方が昇竜が弱かったり歩く速度が遅いのですかね

    投稿者 : a | 2010年01月08日

  • しょっぱなからすごいかっこいいムービーが見れて感激です。
    ただ、春麗のアレコスがちょっと中途半端な感じがします・・
    バイソンとかはかっこいいのに・・

    ウルコンが選択式となったことでうれしい限りですが、ひとつのウルコンに偏ってしまいそうで心配です;;

    そんな心配を吹き飛ばすほど、相手BGMを流せる設定は最高すぎでしょー!それをかけながら対戦できるだけで、前作とすごい変わった印象を対戦してて受けそうですね
    ストⅣのBGMは名曲ぞろいなので今から楽しみです!

    投稿者 : SIN工作員 | 2010年01月08日

  • スーパーコンボが気になってしょうがない。

    投稿者 : CVuser | 2010年01月08日

  • 大量の追加要素!
    どれもこれも素晴らしいです!塩沢(俺)大感動です♪
    こんな最高の発表の後で ちょっと慎ましさに欠くようですけド
    ちょっと...ちょこっとだけ 要望を.... ;x;
    ○ライバルバトル
     2つじゃ物足りないッス (すいません、すいません)
     リュウなら 既存の対サガット戦,今回発表された対ケン戦
     以外にも IIIへ続く「殺意の波動の克服の路程」を描いた
     ゴウキとの絡みも見てみたいです!!!
     後は,サガットなら ダンとの。キャミィならベガとのライバル バトルも 見たいですー!
     ライバルバトルは対CPU限定でゲームバランスには影響も無 いですし、1キャラ2種とは言わずに増やせるキャラは際限な くドラマチックにライバル戦を描いて欲しいです ><
     ガイルだけライバルバトル極盛りでアメリカユーザー大喜び! みたいな・・・w
     いっそ、難易度ごとにライバルバトルをわけてみてはいかがで しょう?
    ○キャラ別BGM 
     出来れば自分がプレイしているキャラのBGMも流せたら嬉し いですー 
     俺、ケン使いなんですが、コンポでOSTでケンのBGMを
     流しながら ゲームのBGMをOFFにして戦ってる方が
     対人戦の勝率いいんですよ!(多分・・・) 
     なので プレイヤーキャラクターのBGMも流せるようにして 欲しいです!!!
    以上です!!! 
    あ...後 キャミィのアレコスにガーターベルトつけてくれたら
    プレイ用、布教(プレゼント)用、保存用と
    スパストIV3本買うことを約束します!

    投稿者 : 俺も塩沢って姓なんスよ! | 2010年01月08日

  • あけましておめでとうございます。

    新年早々、新しい情報に非常に興奮しております。

    ウルコンIIが非常に楽しみですね。ただわがままをいうと、ウルコンの選択をキャラクター選択時ではなくて、「ラウンドごと」もしくは、「相手のキャラが判明後の試合前」とかに選択できるようになってほしいです。
    そのほうが、あらたな戦略性も増えて楽しかと思うんですが…

    投稿者 : GI | 2010年01月08日

  • えっ?そのキャラセレのスクリーン... 隙間が、それにありません... しかし、しかし、苦無はそうでした...

    投稿者 : Say It Isn't So! | 2010年01月08日

  • もうちょっと誰もが得するアレコスにしてほしいんですけど・・・

    投稿者 : sp4 | 2010年01月08日

  • 今回追加されたウルコン達
    某超人ファンとしてはたまらないですw

    投稿者 : すぐる | 2010年01月08日

頂いたコメントは確認した後掲載いたします。
また掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。

ソーシャルメディア利用規約
http://www.capcom.co.jp/account/account_reg.html
不具合などのお問い合わせは下記サポートページをご利用下さい。
http://www.capcom.co.jp/support/
 

▲ページトップへ

  • ストリートファイター シリーズ公式サイト
  • ヴァンパイア リザレクション
    【PS3版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~2人
    (オンライン時:2~8人)
    好評発売中!
    (2013年3月14日発売)

    希望小売価格:2,990円
    (税込)

    ダウンロード版 2,300円
    (税込)
  • ヴァンパイア リザレクション
    【X360版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~2人
    (オンライン時:2~8人)
    好評発売中!
    (2013年3月14日発売)

    希望小売価格:2,990円
    (税込)

  • STREET FIGHTER X 鉄拳
    【PS Vita版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1人(アドホックモード時:2~4人、オンライン対応:2~7人)
    好評発売中!
    (2012年10月25日発売)

    [PS Vitaカード+PS3追加キャラパックコード同梱版]
    \4,990(税込)
    [DL+PS3追加キャラパック同梱版]
    \4,400(税込)
    [DL単体版]
    \3,400(税込)
    ※各パッケージの詳細は購入ページをご確認ください。

  • STREET FIGHTER X 鉄拳
    【PS3版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~4人
    好評発売中!
    (2012年3月8日発売)

    [PS3 通常版]
    6,990円(税込)

  • STREET FIGHTER X 鉄拳
    【Xbox 360版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~4人
    好評発売中!
    (2012年3月8日発売)

    [Xbox 360 通常版]
    6,990円(税込)

  • SUPER STREET FIGHTER IV
    ARCADE EDITION
    【PS3版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~2人
    (オンライン時:2~8人)
    【パッケージ版】
    好評発売中!
    (2011年6月30日発売)

    [PS3]
    3,990円(税込)

  • SUPER STREET FIGHTER IV
    ARCADE EDITION
    【Xbox 360版】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~2人
    (オンライン時:2~8人)
    【パッケージ版】
    好評発売中!
    (2011年6月30日発売)

    [Xbox 360]
    2,990円(税込)

  • SUPER STREET FIGHTER IV
    【3D EDITION】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1人(通信時2人)
    好評発売中!
    (2011年2月26日発売)
    希望小売価格:
    4,800円(税込)

    [ニンテンドー3DS]
  • SUPER STREET FIGHTER IV
    【ARCADE EDITION】

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~2人
    好評稼働中!
    (2010年12月16日稼働)

    [アーケードビデオゲーム]
  • STREET FIGHTER IV

    ジャンル:対戦格闘
    プレイ人数:1~2人
    アーケード版:好評稼働中!
    PS3/Xbox 360版:好評発売中! (2009年2月12日発売)
    各8,390円(税込)
    PC版:好評発売中!
    (2009年7月2日発売)
    7,340円(税込)