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AE版 キャラ攻略 その6

更新日時:2011年02月22日

こんにちは、開発ブログです。
キャラ調整解説ラストは、
ザンギエフ、サガット、ダン、ダッドリー、ハカン、アドンという
濃い~メンツでお送りしたいと思います!

 

■ザンギエフ
「ダブルラリアット」の判定を紹介します。
発生から3F目までの間は足元より上が無敵となっており、4F目に攻撃判定が出現します。
以降は腰より上と足元に喰らい判定があるだけで、
下半身から上半身の間には喰らい判定がないため、
うまく相手を引き付ける事ができれば返り討ちにする事が可能です。
 
「ダブルラリアット」の当たり判定
 
 
 
赤色の四角・・・攻撃判定
緑色の四角・・・喰らい判定
 
 
■サガット
アーマー潰しや対空に使いやすい「立ち強K」の1段目は膝付近に攻撃判定があり、
2段目は太ももから足先にかけて大きな攻撃判定があります。
1段目が発生5Fで2段目が発生7Fとなっていますので、
安易な飛び込みなら見てからでも十分に返り討ちにする事ができます。
ただし2段目は40しかダメージがありませんので、
距離に応じて特殊技の「ステップハイキック」もオススメです。
ヒット時には「ステップハイキック」→「EXグランドタイガーショット」
(ダメージ220、スタン300)といったコンボも可能です。
 
「立ち強K」1段目の当たり判定
 
 
「立ち強K」2段目の当たり判定
 
 
 
 
■ダン
スパIV AEで多くの通常技を調整しました。
以前のブログで具体的な数値を紹介していなかった技では、
「遠立ち弱P」の硬直時間が4F削減され、ヒット時には7F有利に、
「近立ち強K」の硬直時間が4F削減されヒット時は6F有利といった調整が入っています。
当たり判定については画像の通りになっており、スパIVから変更はありません。
 
「遠立ち弱P」の当たり判定
 
  
「近立ち強K」の当たり判定
 
他には、「垂直ジャンプ強P」に追撃判定と叩きつけ判定がつきましたので、
「強晃龍拳」→「EXセービングキャンセル」→「垂直ジャンプ強P」
(ダメージ240、スタン400)といったコンボも可能になっています。
 
 
■ダッドリー
新たに追加された「EXダッキング」について紹介します。
発生から14Fは上半身が無敵になっており、全身に飛び道具無敵がついています。
追加入力での派生は3F目から可能となっています。
派生後の技には追撃判定がついているため様々なコンボが可能です。
一例を挙げると、
「しゃがみ強K」→「ダッキング」→「ダッキングストレート」→
「EXダッキング」→「EXダッキングアッパー」
(ダメージ296、スタン480)といったコンボも可能となっています。
「EXダッキングアッパー」の後は画面端付近だと、
「コークスクリュークロス」へと繋ぐ事も可能ですので、
ぜひ「EXダッキング」を活用してください。
 
「EXダッキング」の当たり判定
 
 
 
 
 
■ハカン
スパIV AEのハカンといえば油周りの強化です。
まず「オイルシャワー」を使用した後の油状態が
最大30秒まで加算されるようになりました。(スパIVでは15秒)
次に「オイルスライディング」からK追加入力で
「オイルシャワー」へと派生する事が可能です。
派生した「オイルシャワー」は「弱オイルシャワー」と同じく6
秒間油状態が持続する効果があり、ヒット後はハカン側が約14F有利となります。
ちなみに、油状態では「オイルロケット」の判定が通常時とは
見違えるくらい大きくなりますので、
暇があれば油を塗りたくって戦ってみてください。
 
「通常時オイルロケット」の攻撃判定
 
 
 
 
「油状態オイルロケット」の攻撃判定
 
 
 
 
■アドン
通常技で強化されているものを紹介します。
「遠立ち弱P」の攻撃判定が拳の先まで大きくなり、喰らい判定は肘までカットしました。
「遠立ち中K」は足先の喰らい判定を大きくカットし、
差し技として使いやすくなりました。
 
「遠立ち弱P」の当たり判定
 
 
 
「遠立ち中K」の当たり判定
 
 また、判定の変更ではありませんが「近立ち中K」が地上の相手に対して
強制立たせダメージとなりましたので、コンボが繋ぎやすくなっています。
 
 
AE版開発ブログ&キャラ攻略はこれにて終了です。
当り判定公開という、マニアック内容にぐッと踏み込んだ攻略となりましたが、
みなさんいかがでしょうか?
 
また機会があればお会いしましょう!
それでは、ありがとうございました~!
 

コメント

  • こういう所に書き込むのは人生初です。
    ですが、どうしても書きたくなってしまいました。

    カプコンさん。
    今回のスパ4(スト4)で「昇竜拳」の「価値」を地に落としてしまいましたね。
    現状をどうお考えですか?

    自分は三十路越えてまして、初代のストリートファイターからプレイさせていただいています。
    昇竜拳は攻防一体。リスクとリターンを併せ持った技じゃないんですか?
    今は小パンチよりも気軽に出せる技に成り下がっています。
    最後のケズリに昇竜拳って今迄にありましたか?

    各キャラクターのバックボーンやストーリーに魅せられてここまでやってきましたが、今回の作りはそれを全て台無しにしている気がしてなりません。
    リュウが好きな人が使っているんじゃなくただ強いキャラが好きな人の為の「キャラ」になっていませんか?
    (事実ルーファス、サガットがオンライン対戦にほとんどいない。今も10戦しましたが内8戦がリュウ。おかしいでしょう?)
    あなたがたは今迄積み上げてきた古参のファンの思いをダメにした。
    もう一度、考え直して、思い直して、ファンの気持ちを考えてください。

    現状は悲しすぎます。
    みんな勝ちたいと思います。
    でも、だからといって勝つためだけのキャラを作っちゃいけないと思います。
    切磋琢磨した結果、勝てるバランスってこんなゲームには必要です。
    安易なモノ作りは見捨てられますよ?

    賛否両論、罵声、共感、あると思います。
    が、開発者の方が見ていないかもしれませんが、言わずにはいられない。

    「昇竜拳」「殺意の波動」「サガット」「ケン」「豪鬼」
    色々と考えてください。

    言いたい事を書きましたが、ストリートファイターに対する愛情があるからです。
    威厳を取り戻してください。お願いします。

    投稿者 : guillotinemaniax | 2011年03月19日

  • 正直、ホークは何故あんなにも弱キャラなんでしょうか?
    ブランカ、ベガ、ダッドリー、ガイル・・・などになにも出来ずにやられっぱなし。スパⅡXからのホーク使いで、スパⅣに期待してたのに、悔しすぎる。新技「コンドルスパイア」は、反撃キツイやぁ。結局、どうでもいいキャラなのかなぁ~ホークって。
    あと、声が高すぎる!!ホークは、スパⅡの渋く、喋らないイメージ。メキシカンタイフーンの声は、
    「んんんんんんんんんんーーーーーん」
    でいいんじゃないかなぁ?

    投稿者 : 終わってると言われているホークにいっぱいお金使い | 2011年03月04日

  • 増えつつあるAndroidユーザーにもどうか救いの手を・・・。
    PCサイトで使用出来るようにしてもらえれば一番手っ取り早いと思うのですが・・・どうかご検討を願いいたします。

    投稿者 : とある本田さん | 2011年03月01日

  • AEの調整は絶対してください!
    ユンヤンに誰も挑まなくなってきています!
    都心のゲームセンターばかりでなく地方のゲームセンターにも足を運んで調査してもらいたいです。
    ユンヤンに挑んでる人はほとんどが知り合いだけで、乱入しても連コインする人は滅多にいません!

    投稿者 : 匿名 | 2011年02月28日

  • スマートフォンでも携帯サイトの登録出来るように&見れるようにしてください。  

    引き継ぎはおろかさまざまな設定もできずに非常に不便です。

    投稿者 : おとうさんスイッチ | 2011年02月27日

  • PC版出してくださいお願いします
    PS3もXBOXもなくアケコンでプレイしたいので是非PC版で出してください
    新キャラ使いてぇー

    投稿者 : 囲炉裏 | 2011年02月27日

  • 前々から思っていたのですが、
    ゲームバランスについて、オンラインに限っての話ですが、
    キャラごとにオンライン全体の戦績を算出して、
    係数をかけてバランスを取るというのはどうでしょうか?

    例えば、リュウのオンライン全体での勝率が60%だとすると、
    攻撃力を80%にする補正をかける。
    ハカンのオンライン全体での勝率が40%だとすると、
    攻撃力を120%にする補正をかける。

    こうすることによって使用キャラの偏りをなくすことが
    出来るんじゃないでしょうか?

    どうでしょうか?
    『オンラインでの戦績によってゲームバランスが変わります!』
    なんてゲームの売りにはなりにくいでしょうか?
    個人的には面白いんじゃないかと思っています。

    補正の加減バランスさえ決めてしまえば、
    プログラム的には、そんなに難しいとは思いませんが、
    次回作を作るときに、余地があれば、ご検討願います。

    投稿者 : m | 2011年02月26日

  • もう少し「俺より強い奴」対策はできないかな?
    この間ゲーセン行ったらもう極まった人しかいなくて
    もうまともに戦えなかったよ。
    ビギナーモードももう少し増やしてくれないかな?

    投稿者 : oven | 2011年02月26日

  • 楽しくプレイさせてもらっています。
    ケータイのパケ代節約したいので、PCからでもモバイルサイト入れるようにして欲しいな〜。あるいはiPadでもぜひ!

    投稿者 : zangi | 2011年02月25日

  • ストリートファイターⅣの新シリーズでPSPを出して欲しいです。

    投稿者 : ヨシック | 2011年02月24日

  • カプコン&ディンプスのスパⅣ開発スタッフの皆さまにお願いです。出来るだけ家庭用スパⅣのスパⅣAEへの調整やバージョンアップアップ版の追加した続編は無料配信のDLCパッチとしての配布をご検討の上でよろしくお願い致します。新キャラのDLCはこの際有料でも全然かまいませんので!

    投稿者 : 花の慶次 | 2011年02月24日

  • 成程!!ダンの垂直J強Pに叩きつけ判定が追加されたというのは以前の開発ブログで知っていましたが、追撃判定もあったとは!!
    早速これから晃龍EXセビキャンからのコンボレシピに加えたいと思います。
    ダンの調整有り難う御座いました!

    投稿者 : wanhorse | 2011年02月24日

  • AEの開発つづけてー!
    アップデートで調整とかしてー!

    投稿者 : ずーずー | 2011年02月24日

  • AE版キャラ攻略お疲れ様ですb

    話変わって、
    スタンプと交換できる着メロを全員分配信してください!

    期間が長い上にキャラも多いので
    次にくるのがいつになるやらです><
    せっかくゲーセンでボコボコにされながら貯めた12スタンプ…
    いざ交換!と思ってサイト開いた時の絶望感には涙が出ましたw
    ご検討ください!(^◇^)


    投稿者 : ろーる | 2011年02月23日

  • アドンの下方修正をお願いします

    投稿者 : Anonymous | 2011年02月23日

  • スパAE家庭版をパッケージ発売してください。楽しみに待っています。家庭版では、是非、家庭版の追加要素をお願いします。その筆頭として、神月かりん嬢を追加・開発してください。スト4の当初から希望してきましたが、実現していただけず、ここに至っています。ウル4の夢がはかなく消え、同窓会もスパ4で最後のようなので、最後の最後にさくらのライバルの彼女を呼んでください。さくらは、使っていて屈指の楽しさですし、セーラー服の彼女も非常に魅力的でかわいい(足のステップやスカートから映える脚線美!)ですが、それゆえ同時にライバルのかりん嬢の不在が非常に勿体無いと感じます。ライバル戦での掛け合いは、何としても最後の同窓会で私達に見せてください。神月かりん嬢を解説する開発ブログに出会える事を期待しています!時間がかかっても構いませんので、これまで配信されたアレコスや追加キャラ(ユン、ヤンは勿論、家庭版限定のキャラ=神月かりん等)を全てコンプリートした「スパ4AE家庭版」を発売してください。スト4シリーズを最後の最後まで応援させていただきますので、神月かりん嬢をスパ4に追加よろしくお願いします。

    投稿者 : SUPER LADY | 2011年02月23日

  • 結局AEの家庭用は全く予定無しなんですか??
    勿体付けずに教えて欲しいです。

    投稿者 : 匿名 | 2011年02月23日

  • 95年にアメリカで放送された「ヴァンパイア(TVアニメ版)」を日本初で見さして欲しいです。
    如何しても皆に見さして欲しいです。
    皆が見てくれると思います。

    投稿者 : ヨシック | 2011年02月23日

  • Please increase vertically s.mp of Dudley it whiff on several characters in their neutral stance or after a kidney blow. Moreover duck straight and duck upper should be safe on block. To conclude put his old s.hk back and add some invinbility frames on his jet upper.
    *finger crossing*

    投稿者 : dudley's fan | 2011年02月23日

  • あれ!? ザンギエフのダブラリ昔から、判定は変わって無いのか。
    何か、ストライクで頭蹴りに行くと、いつも吹き飛ばされていたから
    もっと当たり判定大きいと思っていたよ。

    投稿者 : 紫夕 | 2011年02月22日

  • ダブルラリアットの当たり判定を見ていたら、脇がくすぐったくなってきましたwww

    投稿者 : ドスコイ・ハリケーン | 2011年02月22日

  • ラストがアドン!待ってました。近立中Kが強制立たせ効果とか判定強化とかうれしいです。でも、起きあがりが家庭用と比べてどれくらい遅くなったのかも知りたかったです。
    油を塗りまくれるようになったハカンも興味深い!

    投稿者 : アドナー | 2011年02月22日

  • ユンヤン付きでPC版お願いします;w;

    投稿者 : PC版 | 2011年02月22日

  • ハカンは攻略と言うよりただのキャラ紹介じゃん。

    投稿者 : 匿名 | 2011年02月22日

  • ジュリの屈中Pの当たり判定が知りたいです!
    今後もリクエストに答えて掲載してくださると助かります。。。

    投稿者 : うむん。 | 2011年02月22日

  • アドンのジャガーキックには調整が入ったのでしょうか?
    画面端で連発されるだけで、初心者は詰んでしまうのですが・・・

    投稿者 : Anonymous | 2011年02月22日

  • 懐かしい。昔、ストII’Turboの基板のディプスイッチをいじって当たり判定とか見てたの思いだしました。(ちなみにその基板、当時発売直後に新品で購入し、今も大事に保管してます。)開発ブログは見応えがありますので、今後も継続の方向で検討して下さい。宜しくお願いします。

    投稿者 : 流浪の格闘家 | 2011年02月22日

  • 全キャラの変更点の紹介、ありがとう御座います。大変参考になりました~。
    変更点には賛否両論があると思います。ですが、その変更点を受け入れ、精進していきたいと思います!!
    毎週火曜日の開発ブログの更新が楽しみだったので、このまま続けてくれると嬉しいなぁ。

    投稿者 : 左親指腱鞘炎気味 | 2011年02月22日

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