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開発ブログ Developer Blog

旧キャラ変更点 その2

更新日時:2010年11月02日

こんにちは。開発ブログです。
すっかり寒くなってまいりましたが、開発は本稼動に向け毎日ドタバタしており激熱です!
今回はケン、バルログ、ルーファス、フェイロン、ジュリの
主な変更点についての紹介です!
 
■ケン


 
【通常技】
しゃがみ中パンチの硬直時間が短くなり、
しゃがみ中パンチ→しゃがみ中キックといったコンボも可能となりましたので、
戦略の幅が広がりました。
近弱パンチ、ターゲットコンボなどの攻撃判定を強化し
以前よりもヒットしやすく調整を行いました。
 
【必殺技】
弱昇龍拳の硬直時間を2F延長し、安易に連発することが難しくしました。
しかしながらダメージを120へと上方調整していますので、
ケンらしさは変わっていません。
EX波動拳が空中で2ヒットするようになりましたので、
空弱昇龍拳→EX波動拳で追撃いった事も可能になっています。
またEX空中竜巻旋風脚の判定を中段技から上段技へ変更しました。
 
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
 
【総評】
堅牢さではリュウに水をあけられているものの、
踏み込み前蹴りや足払い、移動投げと昇龍拳のコンビネーションは
追随を許さない程の攻め能力となっています。
今回弱昇龍の硬直時間が増えましたが通常技の性能が若干向上し、
細かい組み立てを楽しめるキャラになっています。
 
 
■バルログ


 
【通常技】
しゃがみ中キックの発生が6Fとなり、より使いやすさが増しています。
また、しゃがみ中パンチ、しゃがみ強キックに関しては
ダメージ値をやや下方修正しています。
 
【特殊技】
コズミックスマートをガードされた際の硬直時間が増えましたので、
とりあえず振っておくという使い方は難しくなるでしょう。
 
【必殺技】
EXローリングクリスタルフラッシュの硬直時間を短縮しました。
EXローリングクリスタルフラッシュ→しゃがみ中パンチといったコンボが可能となり、
戦略の幅が広がっています。
弱、中、強のローリングクリスタルフラッシュは変更ありません。
 
【ウルトラコンボ】
スプレンディッドクローの発生フレームが少しだけ遅くなりました。
 
【その他】
バックダッシュの移動速度はそのままに、
無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
前ダッシュ、バックスラッシュの変更箇所はありません。
 
【総評】
地上戦の制圧力が凄まじく、その有効間合いとスピードは他の追随を許しません。
反面安定した対空性能が無く、その部分を補うスキルが求められるキャラです。
今回は一部の技について下方調整を行いましたが、
それを補う意味でも地上戦での技の更に強化した部分もありますので
全体的なポテンシャルとしては大きく変わっていません。
 
 
■ルーファス


 
【必殺技】
ビッグバンタイフーンが空中の相手にフルヒットしなくなり、
対地用のウルトラコンボとしての調整を行いました。
EX救世主キックのダメージを少し下方調整し80となりました。
 
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
 
【総評】
ルーファスの攻めを展開するために最も主軸であるファルコーンキックは、
変更を加えていませんので、今まで通りの感覚で使用できます。
元々全体的な性能が高かった為に調整点は僅かなものとなっていますので、
今練習している事はそのまま使うことができます。
 
 
■フェイロン


 
【通常技】
遠近立弱パンチのヒット時の有利フレームを+1Fし、近中キックの発生が4Fになりました。
有利フレームが増えたため様々なコンボがより決めやすくなっています。
 
【必殺技】
EX烈火拳ヒット時、ガード時のフェイロン技の硬直時間を大幅に短縮し、
単発で使用しても使いやすい技として調整を行っています。
ただし、強烈空脚の無敵がなくなっていますので、
強烈空脚だけに頼る戦い方は難しくなるでしょう。
 
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
 
【総評】
強烈空脚の無敵が無くなったものの、
通常技やEX烈火拳を強化しているためガンガン攻めていくフェイロンらしさが、
よりあらわれた調整となっています。
 
 
■ジュリ


 
【必殺技】
風破刃の蹴り上げヒット時の、
ふっとぶ高さが上昇しましたので続けて放たれる飛び道具とのコンボや、
風破刃→(ホールド)→穿風車といったコンボができるようになりました。
風破刃がコンボとして成立することになったため、
単発のダメージやスタン値が若干少なくなっていますが、
戦略の幅が広がる事を考えると強化となっています。
 
【ウルトラコンボ】
風水エンジン自体に調整は入っていませんが、
風破刃の調整を受けてチェーンコンボの最後にしゃがみ強キックではなく、
風破刃を使って相手をダウンさせるといった事も可能です。
 
【その他】
前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。
その他にも、やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直しなど、
ジュリ側が使いやすくなるような細かい調整も複数入っています。
一部、ガード不能連携があったものに対して調整を加えています。
 
【総評】
通常技が全体的に強く非常に万能なキャラクターとなっていますが、
遠距離戦だけは苦手な部分があります。
今回の調整では基本的な部分での使い勝手は変わらず、
戦略の幅が以前よりも広がっていますのでジュリ使いの方は楽しみにしてください。
 
 
 
 
さて、前回の開発ブログよりたくさんの疑問、質問ありがとうござます!
それぞれのキャラクターについて回答いたします!
 
Q:ガイの変更点についての質問です。
  ハイパーアーマーという表記はどうとらえればいいのでしょうか?
  1回分の攻撃に耐えるということでいいのでしょうか?
  投稿者 : ガイ使い
 
A:ガイ使いさんの書かれているように、1回分の攻撃に耐える事が可能となります。
  元々EX疾駆けには2回分まで攻撃に耐えられる
  ハイパーアーマーが付いていましたので、
  今回の調整により、豪鬼の強灼熱波動拳も上手く急停止に派生できれば
  全て受けきる事が出来ます。
  勿論リカバリアブルダメージ(白ダメージ)にはなります。
 
 
Q:ヴァイパーのUC1の火力調整は無しなのでしょうか?
  確定場面が多い上、減りすぎな気が・・・
  投稿者 : 天城
 
A:ヴァイパーとの対戦でそのような感想があがっていることは把握していました。
  開発でも重点的にプレイチェックを行いましたが、
  バーストタイムへの調整は今回は行っていません。
 
Q:リュウの弱昇竜拳が潰されても空中食らいになっていたのは
  無くなるのでしょうか?
  それとも残るのでしょうか?何も言及されていませんが凄く凄く気になります!
  投稿者 : 打倒リュウ
 
A:リュウの弱昇龍拳ですが、1~3Fまでは地上状態に、
  4F~着地までは空中状態になりました。
  ですので、状況によっては弱昇龍拳→相打ち→滅・波動拳が可能となっています。
 
 
Q:キャミィの調整ですが
  ストライクの高度制限についてもう少し詳しく知りたいです、
  かなり大事なことなので。低ストのみ出来ないのでしょうか?
  中空スト、上りスト、頂点通り越してずらしストは今まで通り出来ますか?
  <中略>
  それと、アロー、ナックル、フリーガンについても
  変更点があれば教えて頂きたいです。
  投稿者 : CAM
 
A:キャノンストライクの高度制限調整をより正確に説明しますと、
  コマンドの受付に高度制限があるという調整です。
  ジャンプの軌道に関係なく、
  ある一定の高さ以上でなければコマンドが成立しないという事になります。
  スパイラルアローは弱・中・強のそれぞれでダメージの見直しを行い、
  強においては攻撃判定の持続配分を調整しています。
  アクセルスピンナックル、フーリガンコンビネーションには調整を加えていません。
 
 
Q:バイソン下方調整だけじゃないですか!
  硬直時間の増加ってヘッドをスカった際は仕方ないかもしれないけど
  ガード時は止めて欲しい
  相手がケンやキャミィの様なタイプでは即死が決定したような物です
  それをカバーする別調整は無いのですか?
  投稿者 : 阿修羅  
 
A:イメージよりも若干大味でしたので、
  もう少しテクニカルに遊べるように調整しました。
  バッファローヘッドの使いどころを間違えると痛いですが、
  近中パンチの仕様変更などで、読み勝ったときの爽快感はあがっていますよ!
 
 
今回の開発ブログはここまで!
次回は春麗、エルフォルテ、さくら、コーディーの予定です。
お楽しみに~!
 

 

コメント

  • もうソバットは使い物にならないヒョー。
    ならせめて小爪に有利Fをつけるとかバルセロナの着地硬直を減らすとかしないと納得いかないです。

    投稿者 : 児雷也 | 2010年12月11日

  • EX救世主80か。。まあいいんだけど、しゃがみに対してのカスあたりぐらい修正しないとダメじゃないかな?

    投稿者 : ぎん | 2010年11月18日

  • バルログのソバット弱くなったのは… まあ、しょうがないと思います。
    その代わり、ちょっとでもいいからEXスカレットに無敵欲しいですね。相打ちレベルでもいいので…。

    正直、全部弱くてもいいから、フライングバルセロナアタックとか、ノーマルゴロを強くして欲しいです。スパⅡXまでは望みませんが、せめてZERO3レベルに… 具体的には、バルセロナの左右リーチを… 正直、今ではEXをコンボで使う以外、飛ぶ意味がほとんどない。せっかく多彩な技があるので、一つでもいいからちゃんとした使い道が欲しいです。

    他の調整は大体問題ないと思います。
    フェイロンの基本技強化がどう化けるかはちょっと不安ですが。

    投稿者 : ケイ | 2010年11月17日

  • 剛拳の"下中Por立中P>弱閃空剛衝波"が、確実に繋がるようにしてほしいです。
    同じキャラに密着気味でも繋がったり繋がらなかったりで、貴重な下段始動コンボなのに悲しいです。

    投稿者 : amr | 2010年11月11日

  • バルログェ・・・
    EXローリングなんて滅多に使わない技を強化して
    大事な技を弱体化されてもねぇ(苦笑
    せめてEXテラーに無敵をつけてください。

    投稿者 : ひょぉぉ | 2010年11月09日

  • 元お爺ちゃんに何か武器を下さい!
    対空をしっかりと出す相手にキャラ対策されたら、通常技キャンセル百連ぐらいしかやることがありません、、、
    ジャトツー2F,体力950、前作の低い飛び、唯一の武器である百連後の距離が離れない
    このいずれかの調整を加えることはできないでしょうか⁇
    他の体力900のキャラと比べても性能差がありすぎます、、、
    起き攻めに強力な択はなし、出しとく技もなし、百連出したらまた近づかないといけない、、
    TCが搭載されると聞きましたがグラ潰し大Pからのダメアップが狙えるぐらいですよね、
    どうか元お爺ちゃんを、、、

    投稿者 : めの人 | 2010年11月09日

  • EXセイスモの無敵時間減らして、バーニング地上判定にして、ウルコンの発生遅くしてください。
    これらの技自体非常に強力ですが、他の拒否選択も相乗効果で機能しすぎ。


    ヴァイパー側は、ひょいと近づいてきてきつい択を押し付けてくるのに
    こちらの攻めを凌ぎやすいとかたまったもんじゃない。

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月08日

  • 当て身技がアーマーブレイクするのは修正されないでしょうか?
    リバーサルでのアーマーブレイク付加はガード不能のセービング重ね対策だったと思うんですが、
    そのせいで当て身技の魅力が皆無に近いです。

    セビキャンによる無敵技のリバーサルが強力なので、
    抑止力になる技があっても良かったんじゃないでしょうか?

    読んだ側には飛び道具や投げ技、見てから硬直にフルコンボという選択肢があるので。

    投稿者 : o2 | 2010年11月08日

  • 開発側の調整を非難するコメントが見受けられますが、それ自体が自分のプレイしているゲームを貶めていることが何故解らないのでしょうか。
    弱いのなら練習すればいいじゃないですか、相手が強いなら対策を練ればいいじゃないですか。
    格闘ゲームというジャンル上、多かれ少なかれ調整を加えれば
    変化があるのが当たり前です。
    その変化を楽しんでやるぐらいの気持ちでアーケードに足を運べるのが、
    ファンというものではないでしょうか。
    スパ4を愛するものならば、酸いも甘いも受け入れましょうよ

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月07日

  • キャミィの調整ですが、受付禁止高度がどの程度の高度なのか知りたいです。

    また、頂点通り越してから着地直前のストライクは面白い戦法だと思うので
    残して欲しいです。

    投稿者 : へたっぴ~ | 2010年11月07日

  • バルログのコズミックスマートをガードされた時の増加フレーム数と、スプレンディットクローの発生までの増加フレーム数を教えてください。

    投稿者 : tororo | 2010年11月07日

  •  こんにちは!開発の皆さん、お疲れ様です。キャラの調整は本当に悩む所でしょうね。ファンがどのようなのを望んでいるのかストシリーズをどの位知っているのかでも調整の意味を理解してくれるかとか沢山あるのでしょうね。


     僕はストシリーズは全作やっています。ケンの弱昇龍拳の隙が
    少なくなって横に伸びるようになり大昇龍拳が2ヒットになったのはスト2’からでしたよね。家庭用のスパ4はそういう所を意識したのかなと思ってみたりしました。今は無きゲーメストの増刊号も何冊か持っていましたので多少はストシリーズは知っているのですが上手い具合に進化していってくれればいいと思います。僕としては家庭用がバージョンアップされ、今後、有料でもいいからDLCでキャラ、ステージ、音楽の追加とか調整とか行われて長く遊んでいけたらな等と思います。


     ストシリーズに携わった人達に感謝します!今後もストシリーズが皆に愛される楽しく熱くなれるゲームでありますように!!!

    投稿者 : 猫愛好家 | 2010年11月07日

  • バルログさんの今回施された弱体化には納得できないです!
    彼は無敵切り返し技がUC2しかないんですよ!
    数少ないバルログさんの武器を弱体化して、その代わりとしての強化が微妙すぎです!

    ルーファスさんなども、弱体化だけでは、使用者のモチベーションが上がるはずもありません!

    そのキャラの、戦略の根本となる技の弱体化を行うなら、それに見合う他の主戦力と成り得るものを提供して欲しいです!

    開発者の皆様!
    是非、お願いしたいヒョー・・・です。

    投稿者 : ヒョー☆仮面愛好家☆ヒョー | 2010年11月07日

  • 調整希望のコメントを見てみると・・・
    「オレサマの使うキャラ強くしろ」
    「オレサマが勝てないキャラ弱くしろ」 
    結局この二つしかないんですね。
    冷静な目で、全体的なバランスを見据えている人が驚くほど少ないです。

    自分勝手な意見を参考に調整すると、
    リュウのように使用者の多いキャラが必然的に強いキャラになり、フォルテやヴァイパー、元のような使用者の少ないキャラは弱いキャラに落ち着いていくでしょう。 現状、そのような調整だと感じていますがいかがでしょうか。

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月07日

  • いつになったらEXテラーを無敵にしてくれるのでしょうか?
    たったそれだけでいいのに敵の見え見えのジャンプ攻撃をいつまでもガードしなくてはならない理不尽さときたらもう・・・
    その上、ソバットの硬直増加ですか?もうどー攻めていいか分かりません。さすがにやる気が失せました。

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月07日

  • ケンの移動投げは調整してもらえないのですか?密着から弱パンチ3回ガードさせてからでも吸い込んで投げれるぶっこわれ性能だと思うのです。
    投げぬけのタイミングも若干変わって抜けにくいし、牽制に振った中攻撃や足払い系も吸い込んで投げられるし理不尽に感じてます。
    投げが決まってしまうと見えない起き攻めもリスク少なく狙えますし、通常投げだからスカリモーションでてもコマンド投げと比べてリスクが少なすぎます。
    地上戦を有利に進める為の強化は大歓迎なのですが、投げが強いこのゲームでリスク少なく間合いの広い投げが簡単に入力できるのはさすがに調整すべきと思います。
    ちなみにCPU戦を弱攻撃ガードさせて移動投げをすると、CPUは全然投げぬけしませんw
    CPUも苦しんでますよカプコンさんw

    移動投げをテクニックとして残して欲しいってのもありますが、できる代わりに移動投げ距離を短くするとか、投げスカリの硬直を増やすとか見直しをして欲しいです。
    あと、バルログは使ったことないのですが、対戦していてウルコン2が強すぎると感じたことは全然ありませんw
    ダメージも控えめですし、今のままでいいバランスと思いますので変更しなくてもいいのでは?
    フォルテ、アベルのウルコン2は絶対調整してくださいね!w
    この2キャラはウルコン当てやすい上にダメージ大きすぎます。

    投稿者 : 調整たのんます | 2010年11月07日

  • ジュリちゃんのUC2もうちょっと当たりやすくなったりしませんかね・・・
    せめて根元HITでロックとかそれ以外はカス当たりとか・・・あ、しませんかそうですかすいません

    投稿者 : hurichan! | 2010年11月07日

  • いまでも十分発生が遅いのになんでスプレンデッドクローが遅くなるんでしょうか?
    バルログで対戦した事あります?
    めくりになんて今では滅多に当たらないですよ?

    またセビキャン昇竜<滅なんて理不尽極まるのにまた
    強化するとか..
    コマンドキャラとタメキャラに差があるとはスパ4のときにも掲示板にあったのに全く聞き入れる気はないんですね。
    セビキャンはもうゲージ4個使用でいいじゃない..

    投稿者 : また弱体化 | 2010年11月06日

  • EX救世主キックは火力の問題でなくて、他キャラの隙少め拒否無敵技と同じように
    無敵途中で切れるようにして発生保障自体失くすべきだと思います。
    スト4新キャラは出し得系押しつけ技が多くて対戦しててつまらない。

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月06日

  • コズミックスマートは弱体化されても仕方ないと思いますが、3F以上不利とかはさすがに無いですよね?3F以上不利だとガードされたら大変な事になります。
     
    屈中Pは性能がいいですから妥当だと思います。屈強Kは性能よくないのに弱体化というのは正直謎です。隙が少なくなる、突進速度が上がるなどの強化点がなければ納得できない調整ですね。
     
    屈中Kは2Fも早くなりましたね。ありがとうございます。ただ、妙に食らい判定が前進するのが気になりますが。
     
    ウルコンを遅くしたのはCHした屈中Kからつながらない様にするためですか?

    EXローリングが屈中P(4F技)がつながるのは楽しそうですが、もうちょっと気合をいれて早く回ってもらいたいですね。ウルコンがつながっても面白そうですけどね。
     
    立ちPは近大P以外使い道がよくわからないので、意味のある技にして欲しかったです。
     
    屈大Pはコズミックスマートで浮かせた相手にすら当たらない事があるので調整をしてもらいたいです。
     
    ここまで書いといてなんですが、家庭用スパⅣのバルログは完成度が高いので特に調整をしない方が良かったと思います。
     
    今思いついたのですが、「爪外し」にダッドリーの薔薇のような使い方ができたらいいなぁと思いました。
     
    それではスパAE非常に期待していますので、頑張って下さい。

    投稿者 : バルログ使い | 2010年11月06日

  • カプコンさんいつも楽しいゲームをありがとうございます。
    スパⅣもいつも楽しませてもらってます。
    自分が使っているキャラではないのですが、ルーファスの変更は少々かわいそうでは無いでしょうか?
    ただでさえ無印から弱くなった点しか無いということで使用プレイヤーが激減したキャラなのに、今回も弱体オンリーではさすがに辛いような気がします・・・
    EX救世主は対策するのが楽しい技だったのでこれ以上の弱体化は必要ない気がします。
    UC2の威力を少し下げる程度で充分な気がするのですが・・

    投稿者 : マシマロ | 2010年11月06日

  • 家庭用はAEverにはアップデートしないで下さい。

    投稿者 : co | 2010年11月05日

  • あれですか、フェイロンは前作のサガット的なポジションにするつもりなんでしょうか?
    はっきりいって、前作サガット豪鬼のような壊れキャラのいるゲームより飛びぬけて強いキャラのいなくキャラ相性で決まるゲームのほうがずっとおもしろいです。

    投稿者 : とくめい | 2010年11月05日

  • ゴウケンの当身コマンド変わっただけで満足です。
    ビクビクしないで対空竜巻出せるだけで幅広がるから
    欲を言えば、強竜巻の初弾判定を横に広げて欲しい。
    小足に仕込んでもだいたい先端ヒットで竜巻すかるから仕込めないんです。
    これでフェイロン戦とかやっと戦えるぐらいにはなるかも

    投稿者 : ごうき | 2010年11月05日

  • アケ専ユーザーです。今も、ストⅣを楽しくプレイさせてもらっています。ゲームセンターへはストⅣをやるためだけに出入りしています。
    キャラは、使い心地と好みから、アーケード稼動からほぼバルログのみを使用してきました。相手キャラによって、さまざまな戦術を練り発見していくのはとても楽しいものです。
    さて、この度の調整については、自分としては非常に意外に、また少々残念に思うところです。
    もしもコズミックスマートをガードされた後に、投げや3F発生の技が確定するようなら、これまでの戦術を大幅に崩す必要があります。バルログは、この性能のこの技を組み込んでこそ地上戦においてそのキャラクターを発揮してきました。
    屈中Pのダメージ減もあり、地上戦での制圧力は逆に大幅になくなったと言って差支えないと思います。というより、もしもこれによって中段と投げ、そして隙の多いバルセロナやハイクローによる運の要素が強い奇襲的な戦い方しかできなくなったとして、相手がそれなりの強さなら、その時点でバルログはほぼ使えません。運にかけて100円を投入するようなプレイは、あまり楽しいものでもありません。
    またEXローリングから中爪がつながることによって、その後EXバルセロナやテラーまでつなぐことはイメージができるのですが、それなら発生自体を弱並みに早くしないと、相手がミスしたときくらいしかほぼ当たらないEXローリングをどうにか当てなければいけないわけですから、そもそも生かすきっかけが無い以上、この調整自体が無意味といわざるを得ません。

    仮定の話ですが地上戦の制圧力が無くなった以上、新しい利点が欲しいところです。EXテラーに無敵や、バルセロナやハイクローの着地硬直を減らすかゲージ使用でキャンセルできるようにして、空中戦での強みを出すなど…。

    一ユーザーの寝言ではありますが、少しでも参考にしていただければ光栄です。気に入らなければ辞めればいいというのはもっともな意見ですが、正直なところ、自分の好きなキャラで対戦するときのあの雰囲気が大好きなもので、できればバルログ使用をやめたくはありません(やめないと思いますが)。
    でも本当に、今のところ調整次第といった感じです。何せゲームの世界では、決められたことしか基本はできませんから。

    40体近くのキャラを抱えて大変だとは思いますが、どうかご再考を。

    投稿者 : 全滅 | 2010年11月05日

  • 家庭用にキャラ追加のアップデートはあるんですか?
    あるのなら、それは有料になるんですか?

    投稿者 : さくら使い | 2010年11月05日

  • AEの稼働が楽しみです(地元で稼働するか分かりませんが…)
    ルーファスのUC2が空中でフルヒットしないのは良調整だと思います。キャラによっては絶望的だったので。

    投稿者 : た~ | 2010年11月05日

  • 来年春に出る3DS版にもユン&ヤンを参戦させて下さい!!
    出して下さるのなら、購買意欲も100倍いや1万倍になります!!
    お願いします!!

    投稿者 : 双子大好きv | 2010年11月05日

  • アイフォン対応はうれしいのですが、アンドロイド携帯などそれ以外のスマートフォンの対応予定はありますか?

    投稿者 : godzilla | 2010年11月05日

  • PPとBPのシステムにいまだに疑問を覚えます。
    もっと気軽にいろいろなキャラクターで実戦練習したいです。
    また同じ強さの相手というのが、妙にわかりづらくなっているような気がします。

    投稿者 : hand | 2010年11月05日

  • 質問です。
    CPUに対してアピールを使うと難易度が上がりますが、これって何段階くらいまで上がるのでしょうか?僕はいつもアケ待ちしながらCPUと練習してるのですが、最初の方は易しいのでアピール連打して難易度を上げています。でも難しくなる限界がわかったら試合そっちのけでアピール何回も押す必要もなくなるので助かるのですが。
    宜しくお願いします。

    投稿者 : 待ちぼうけ | 2010年11月05日

  • 投げや固めが強いこのゲームでジュリは切り返しが乏しいのでかなりキツイです。
    EX穿風車が相打ちになるのと、発生しているのに投げられるのを修正して頂けると嬉しいです。

    投稿者 : alt | 2010年11月05日

  • 対戦経験はあまりありませんが、フェイロンの性能に疑問を感じている点を書きます。


    突進系の技に対して共通の対策がいくつかあると思うんですが、それらを用いても他の突進系の技より対処が難しい。そして、フェイロン側が技をヒットさせた時のリターンが他キャラと比べて大きい。

    あと拒否技が多いこと。他にも拒否技の多いキャラはいますが、火力や体力が低いとか、EXセビでの保険がない等、何か弱点を持っているように思えます。フェイロンが拒否技が多いのは何故なんでしょう?
    以上です。検討をお願いします。

    投稿者 : 名無し | 2010年11月05日

  • I'd like to say that the NA community that plays Balrog(Claw) is pretty devestated over these changes. You guys must really have something against him. He was actually decent in SSFIV and now you guys wanna nerf him? Almost everything is already either a 1 or 2 frame link. You may want to reconsider these changes. He needs more frame advantage not less. He needs invincibility frames on Scarlet Terror. he needs a Faster Rolling Crystal Flash. None of these changes make sense.

    投稿者 : VegaMan | 2010年11月05日

  • 逃げ竜巻が消えたとはいえ、総合的にみるとやはりリュウが強過ぎる気がします。

    セビ滅のダメージ補正が増したり、真空波動のダメージや弾速などに変化はないのでしょうか?

    投稿者 : アゥネックヴゥン | 2010年11月05日

  • なぜあの性能のバルログやルーファスを弱体化して、リュウやフェイロンを強化したのか分からないです。
    調整とはキャラ差を広げることだったのでしょうか?

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月05日

  • ルーファスはヴァイパー以上に戦闘スタイルが確立したキャラだと思っていたので今回の調整は残念ですね。
    UC2も救世主も強いと見せかけて対策しだいでなんとでもなっちゃう技なんで、これ以上弱くしてどうするのって感じですが・・
    救世主はルーファスがゲージ3つ使わないと昇竜持ちは確反有り、UC2はめくりに弱いんでちょちょっと引っ掛けたら焦って出して自滅してくれますし。どちらも出し得ではなかったはずですが。

    投稿者 : まー | 2010年11月04日

  • フェイロンメインで使ってるけどこんなボロクソ言われてるの初めて知ったw
    まず大烈空の無敵の使い方をここのコメントで初めて知った
    大を簡単に落とされるけどコンボに繋げる博打技扱いして、弾抜けExとコンボに中と小しか使わなかった私には、無敵削除は大した問題じゃないし、歓迎
    他の人が言うような裂空逃げはよくしてたけど、ワープとかヘップほど拒否強いわけじゃないし別にいいじゃん。あれ通じない人にはやっても不利になるだけだし。
    Ex烈火の不利減少は強すぎるかもしれない。とはいえ今までは頭突き反撃と上段の牽制潰しにしか使ってなかった!
    中Kって必キャン可じゃん。4Fにしてもらっていいんすか・・・?フェイロンは中技が何かと強くなるね
    立ち小Pはほとんどのキャラのしゃがみに弱い上に、今までの+5で十分だったから何ともいえない・・・
    ガードでも有利増えるなら当て投げしやすくなるから大歓迎
    逆鱗はこのままで十分満足。欲をいえばもっと演出をカッコよくして欲しい
    フェイロン強いっていう人多いけど、バルやセスにはボーナスステージ程度にしか思われてないんじゃないかと思う。バル弱化と逃げ竜巻弱化で一気にPP増えそうだけどね。


    まぁコズミック不利増加はご愁傷さまとしか・・・
    ガードしてもやべぇと思ったことないし
    中パンのダメ減少もこっちとしては願ったり叶ったりだけど、バルにとっちゃどうなんだろ。ダメ減ったとこでバルきついけど
     
    ケンの小昇竜は前のままでもガードされた時点で中級層以降では何かと痛い目に合うのでこっちのほうがケンにとっちゃいいすね

     
    ジュリはよくわからん

     
    Ex救世主はほんとにきらわれてるなぁ。きらいだし
    キャミイの低空ストけす勢いで低空ファルコーンもけしちゃっていいんじゃないですか?まぁこれはルーの個性ですがw

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月04日

  • 過去作のキャラボイスパッチの件はどうなったんですか?そろそろ情報が欲しいです。

    オァーーー!!は?
    アイグーーー!!は?
    ソニッブーーーン!!は?

    ザンギエフの勝利したときのハァハァハッハッハッハッー!!も期待してますよ。

    あれ?そんな話は聞いてない?おかしいなぁ。

    投稿者 : あのぅ | 2010年11月04日

  • 剛拳の調整案
    ・百鬼剛刃を中段技に戻す
    ・2大Pの威力を100に戻す
    ・百鬼剛壁の硬直を短くする
    ・EX閃空剛衝波の威力を160に戻す
    ・しゃがみの相手にも竜巻剛螺旋が当たるようにする

    百鬼剛刃は上段技になったせいでしゃがみガードが安定になってしまってます。
    お願いですから中段技に戻して下さい。

    あと、バルログ弱体化に反対する人がいますが、自分は大賛成です。
    バルログの技はガードしてもほとんど隙が無くて困ってたのでこういう調整は本当に嬉しいです。
    ぜひ、アドンとアベル、ガイルの下方修正もお願いします。

    投稿者 : 久々の書き込み | 2010年11月04日

  • 家庭用の調整をしてしまうと,アーケードの人が減る.
    と言う人がいるかもしれませんが,今回は逆になる思います.
    もともと敷居が高い格ゲーは,初心者からすれば,家庭用で腕を上げてからアーケードでという流れが自然だと思います.しかも,今は結構な数の新規参入者がいると,オンラインでやっても感じます.このまま家庭用を調整しなければ,かなりの数の家庭用勢の人が家庭用のみで妥協するでしょう.
    つまり,家庭用も調整してくださいってことです.家で練習した初心者が満を持してアーケードに挑戦したのに通じないと空しいだけですからね.

    投稿者 : ミックスナッツ | 2010年11月04日

  • 今回の調整は上位キャラの強さを落とすのではなく下位キャラの底上げ調整をうまくやればそれですんだと思います。
    不安はありますが頑張って下さい

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月04日

  • みんな文句言ってるみたいだけどフェイロンは難易度高い目押しがあるから火力高いんだよ ウルコン使えないんだから・・・ ウルコンとか上級者に当てれないから火力いるでしょう

    投稿者 : FLN | 2010年11月04日

  • ヴァイパー調整なしって、弱体化したガイルダルシムでヴァイパーと戦えるのですか?

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月04日

  • ハガー市長のストリートファイターへの参加を希望します!!
    鋼のように厚い肉体、いかした顔そして手に余るほどのパワー
    どれをとってもうちの市長にかなうファイターなんて居ませんよ!!
    私達はかれこれ何十年も活躍の機会を待っています。
    市長が衰える前に参加させてください!!お願いします!!

    投稿者 : メトロシティの庶民 | 2010年11月04日

  • 家庭用に
    ・簡易コマンドを受け付けるビギナーモード(仮)

    ・昇龍拳はしっかり6・2・3のスタンダードモード(仮)

    など、プレイヤーがどちらか選べるようにシステムを追加するのは不可能でしょうか?簡易コマンドの恩恵を受けたテクニックもいろいろありますけど、私にとっては邪魔でしかありません(一回転系の簡易は例外ですが)

    なんだか調子の悪いアナログコントローラーの所為もあるかもしれませんが、こんなに技が暴発するゲームは初めて見ました。ガチャガチャやってる人は楽しいのかもしれませんが、それ以外の人は余計にシビアな操作が要求されるんじゃないでしょうか?だが、それがいいんでしょうか?

    投稿者 : POW | 2010年11月04日

  • なるべく早く家庭用にもAE仕様のアップデートお願いしたいです。追加キャラは遅くても良いので。
    バージョンが違うというのは人が分散し、それぞれのユーザーがどちらかのバージョンに固定してしまう危惧を感じます。
    バージョンが共通ならば、家庭用で練習してアケで対戦するという良い流れが出来るはず。

    投稿者 : イヌ | 2010年11月04日

  • ジュリの変更点に関して質問です。
    風破刃の蹴り上げヒット時ですが、J中Pのように追撃可能で受身不可能なダウンになったということですか?またその場合強穿風車はフルヒットしますか?

    ジュリの通常技は使い勝手のよい技が多いもののヒット時、ガード時のフレーム状況がイマイチで攻めを継続させにくいと感じます。今回の調整でいくらか改善されそうでなによりですが、他のキャラと違い通常技の変更点が一切書かれてないのが気になります。ジュリの通常技には全く変更点がないのでしょうか?

    投稿者 : アケデビュー検討中 | 2010年11月04日

  • ブログ更新お疲れ様です ^^)
    質問ですが、高架橋ステージの「とっきど、かなし~い♪」は実際なんて言ってるのでしょうか?
    ほんとの歌詞を知らなので、もうそれにしか聞こえません(笑)

    投稿者 : ときど信者 | 2010年11月04日

  • バルログは使って無く対戦での感想ですが、
    切り返し、対空が難しく、攻めではリーチの長い打撃、投げとバランスの良いキャラに感じていたので弱体化は不思議に感じました。

    ルーファスは使って無く同じく対戦での感想ですが、
    切り返しに便利な救世主、攻めではファルコーンからの固め、投げ、ウルコンに繋ぎ易い各種行動と恵まれているキャラに感じました。救世主のダメージが減るだけでは、あまり良調整では無いように感じます。救世主の調整であれば、切り返しに強い反面、リスクをもっと高くするとか、使い方を変更させるくらいの調整が必要に感じます。

    投稿者 : gold29man | 2010年11月04日

  • ルーファス弱体化は理解できましたが、その代わりにやれる事が増えていたりしないんでしょうか?
    例えばしゃがみ状態のキャラにTCやEX救世主がスカらなくなったとか・・・
    流石にこのままではモチベ維持がつらいです

    投稿者 : ぶー | 2010年11月04日

  • 初書き込みです^^
    本当に色々な意見が飛び交っておりますが
    どのような調整でも受け入れますよ。
    カプコンさんのゲーム(仕事)に間違えはないです。
    自分は、スパ4発売からガイを
    愛用しております。
    最初は、クセがありすぎて苦戦して
    おりましたが、今ではPP5000台
    BP、Aクラスです。
    弱キャラでも鍛えれば、必ず報われる。
    練習・実戦・研究あるのみです。
    まぁ 今回上方修正、感謝致します。
    嬉しいなぁ! 来月(?)はアケ通うぞ!! 

    投稿者 : ガイ一筋 | 2010年11月04日

  • >全体的なポテンシャルとしては大きく変わっていません。


    バルログの長所を奪っておいてポテンシャルは変わってないと
    大体コズミックスマートだって「とりあえず振っておこう」という感覚で出してる人なんていない
    それにコズミックスマートはガードさせても元々五分
    ガードさせて有利じゃないよ?
    他のキャラでガードさせた後の状況が有利になる技なんかいっぱいあるのになんでこんな調整を?


    バルログのUC2のウルコンも発生遅くしたら対空として出せなくなる
    今の発生Fでも信頼度は低いのに


    それにしゃがみ中Pダメージ減?
    バルログのしゃがみ中Pが機能するのは相手の牽制の間合いの外
    だからこそ相手の飛びに反応しやすい間合いにいる時にしゃがみ中Pを軸とした牽制でダメージを稼いでおく
    相手の飛びが通ったりしてまとわりつかれると安定対空がないバルログはなんとか逃げたり相手を空対空で落としたりして頑張る
    近距離だとしゃがみ中Pは戻りが遅いせいでセービングまかれたり出の早い牽制を撒かれたりするとそんなに機能しない
    よってダメージ減になるってことは、それだけまたキツイ戦いが増えるということ
    今までのダメージだったからこその「生命線」だということを理解してもらいたい


    以上の調整に関して納得のいく理由を

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月04日

  • セビキャン削除と、起き上がり及びガード後の投げ無敵フレーム延長するだけで神ゲーになるよ。

    投稿者 : あ | 2010年11月04日

  • ケンの中昇竜についてですが、
    硬直はストⅣ時の物に戻りませんか?

    気になった所なので投稿しました。

    投稿者 : ケン使われ | 2010年11月04日

  • 全キャラの体力2倍にしてくだちい

    投稿者 : ksk | 2010年11月04日

  • オンラインでやってみて、
    ケンは強い人が結構いて移動投げとか強すぎます、弱体化がいいと思います。あとUC2がかなり使いにくいです。バルログは全体的に技の性能が強いです。弱体化がいいと思います。あとUC2が使いやすすぎて強いので、UC1を選ぶ気になりません。ルーファスはそんなに使われてなくて、いまいち強い感じがしません。今のままでいいと思います。あとUC2が使いにくいと思います。ジュリもそんなに強い感じがしません。今のままでいいと思います。フェイロンは使い方が難しく上級者向けのキャラですが、上級者が使うと強すぎる感じがします。必殺技の性能が高く強いです。弱体化させたほうがいいと思います。

    投稿者 : ぽぽろん | 2010年11月04日

  • いろいろキャラの強化や弱体化については意見がでるとこですが、面白くなってくれればそれでいいです
    バランスについて云々よりも、そのキャラの個性というか強みというかを前面に出したほうが面白くなると思いますし 強かったら強かったで対策練るんで熱くなれる気がします
    それよりも一番調節するべきなのはウルコン関係で、どの技にも使い道を用意してくれれば ぐっとゲームの深みが増すと思います

    投稿者 : KNM | 2010年11月04日

  • さすがにフェイロンの調整はもう少し考えてもらいたいです。


    強烈空脚の無敵だけが問題視されていたようですが、同じくらい壊れた技として烈火拳もあります。


    強烈火拳の初段の移動距離・移動スピードやディレイによる反撃の難化など地上戦における制圧力によって完全に出し得技になってしまっています。下弱Pからキャンセルできるのだから、確認してコンボ用の技にすれば良いだけの話ではないでしょうか??


    壊れ技の証明になる一つの例として、先日のオンライン大会での対リュウ戦を見ましたが、烈空脚をかいくぐりようやく波動拳をガードさせても安易にリバーサルの強烈火拳を出すだけで、リュウ側のセービングを割り、バックステップはそのまま轢いて、レバーをジャンプに入れっぱなしにしても飛べずに引っかかる。リスクをフェイロン側に与える選択肢は昇竜拳の博打しか残されてなく、削られるのを大人しくガードしてもまたディレイによる二択状況というその性能はどう考えても壊れてると思わざるを得ません。


    今のままでは無敵技をしこたま抱えている上に弱攻撃が3F発生でセービングの性能が抜群の火力が高い酷いキャラです。下中Pをはじめとする地上技の判定があれだけ強く制圧力が高いのであれば、飛び道具にある程度困らなければいけないキャラ性能(本田のように)にしなければならないのにEX烈空脚のゲージ1つで相手の体力を4割近く減らすというのは馬鹿げています。火力を大幅に下げるか、烈火拳の性能を見直すのは必要不可欠だと思います。


    開発の皆様方が一生懸命考えた上にキャラ差が生まれてしまうのは仕方が無いと思います。ただフェイロンの強さの方向性は他キャラの個性を消していく強さだと思うんです。


    ダルシムのような距離をとって戦いたいキャラに易々と近づき、リュウの飛び道具を抜けてきて、投げと打撃の二択メインの接近戦が強いキャラは中距離を制圧された上にようやく近づいても早い発生の密着技と無敵がついた拒否技に苦労する。対戦相手が常に後の先でしかダメージを取れないというのは対戦してて本当につまらないと思うんです。


    長くなってしまってすいません。。こんな文句をつけながら自分はフェイロンを好んで使っているのですが、せっかく対戦してくれた人達から「対戦しててつまらない」と言われてしまうのは結構つらいものがあります。

    対戦格闘ゲームなんだから自分も相手も楽しいと思えるような対戦がしたい。良いキャラに変更していただけるのを無責任ながら待望しています。

    投稿者 : 1プレイヤー | 2010年11月04日

  • アケ版のスパ4がゲセにある光景を想像するとワクワクするな~もういい歳なのに学生時代の新作への期待感を思い出しましたw

    楽しみです!やるぞー!

    投稿者 : kenken | 2010年11月04日

  • バルログの項目のほとんどが弱体化、僅かな強化点もほとんど意味のない物なのは「強化点は稼動後のお楽しみ!」ということなのでしょうか?
    それともEXロリと中足の強化くらいしか書くことがないほど強化されてないのでしょうか?

    それともう一つ
    スタッフの皆さんはバルログに何か恨みでもあるんですか?

    投稿者 : 仮面勢 | 2010年11月04日

  • サイコパニッシャーがもし溜め技になるのなら鳳仙華位の性能に
    してもらわないと割りに合いませんよ。
    現状弱ソニックや弱タイガー、弱バッドストーンにサイコパニ
    合わせるのはとっても難しいし波動拳だって見てからコマンド入力
    じゃ間に合いません。溜めを解除してコマンド仕込んでやっとこさ
    当てられるっていう性能です。
    20F以上の溜め技ならほぼ死に技といって過言ではないでしょう。
    サイコパニッシャーが辛すぎるってキャラもいないでしょうし、
    弱体化する理由があるとは思えないです。


    ベガって結構対策が簡単で対策してもなおベガが辛いキャラって
    まこととハカン位だと思うんでその二人を強化してあげれば
    ベガの弱体化は必要ないと思います。
    同じようにベガだってガイルやザンギに苦しんでいるので。

    投稿者 : ネオジ○ンベガかこいい | 2010年11月04日

  • セスの腕が伸びなくなるのはやめてほしい。もっと変更しなきゃいけないキャラいるでしょう!(´;ω;`)

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月04日

  • ダッドリーは今回の他キャラのバクステ無敵後の空中判定が今以上に厳しくなりそうですが、それに対して何か対策出来る調整はされてるのでしょうか?
    ただでさえバクステにはきついキャラなので気になります

    投稿者 : ダド使いの紳士 | 2010年11月04日

  • ケンの弱昇龍拳の隙が2F増えたと書いてありますけど、以前の製品版スパⅣの開発ブログの調整内容に書かれていた「ドラゴンダンスの再来」はAEでも出来るんでしょうか?
    ちょっと気になります。

    投稿者 : wanhorse | 2010年11月04日

  • ジュリのセービングアタックが、相手のスライディングにスカる判定なのをなんとかして下さい!
    読み勝ってるのに投げられるのは悲しいです。

    投稿者 : ジュリ使い | 2010年11月04日

  • 今見たけど、なんだこれは。
    バルの主力技のソバットが弱体化に、唯一の無敵技のUC2の発生が今でもかなりキツいのに遅くなった?
    強化点は屈中Kと一部のキャラにしか全く使えないEXクリスタル?しかも通常のは変更無しと来た。
    ローリングに割り込めないとか言っておきながら、一部割り込めるキャラがいたのに、そこの調整はしないのですか。
    それにソバットはとりあえず振っておく技ではなくて、バルログが地上戦で戦うには必要不可欠な技なのであって、バルログを使っている人には「とりあえず振っておこう」と考えてる人は初心者等を除きいません。
    「地上戦の制圧力が凄まじく、その有効間合いとスピードは他の追随を許しません。」と書いてありますが、今回の調整によって地上戦の制圧力はほとんど奪われたといっても過言ではありません。
    もう一度バルログ、また他のキャラを「実際に使って」調整をしてみてはいかがでしょうか。

    投稿者 : 仮面使い | 2010年11月04日

  • せめてバルログをもとに戻してください・・・

    投稿者 : ばるる | 2010年11月03日

  • リュウが強いのは、まぁ仕方ないと思います。
    主人公だし、リュウが弱いのはイメージ的にも合わない。
    ただ、その強さは既に理不尽な段階に入っているのが問題。
    コンボのチャンスが多すぎるんです。


    例えば昇竜拳。
    昇竜拳で対空すれば、その時点でスパコン確定。
    (当てる位置次第ではウルコンも確定)
    これで体力3分の1以上ゲット。
    ゲージが満タンのとき限定だから仕方ない?
    そのゲージの溜まる能力も、リュウはトップクラス。
    通常技の回転率はトップクラス。
    しかも今度の調整で、更に中足がパワーアップしてるので、それに拍車がかかる。
    昇竜以外の必殺技はガードされても問題ない上、昇竜ガードされてもセビキャン保険があるので、ドンドン強気に攻めていける。
    波動・竜巻・空中竜巻・次々繋がる通常技でゲージはモリモリ溜まる。
    そして1ラウンドという長い時間の中、昇竜拳が当たりさえすれば、大ダメージゲットというお手軽な流れ・・・


    いつからリュウはこんなお手軽器用人間に成り下がったのか・・・
    彼の人生の重みが感じられない。
    昇竜からの追撃は、まぁスパキャンした真空波動ならまだ分かるけど、何にもしなくても灼熱は入るわ、真空も入るわ、滅波動も入るわって、壊れすぎてます。


    システム上仕方ないのかもしれないけど、リュウと対戦する人の多くが、この理不尽さに嘆いているはず。
    挙句、昇竜相打ちからの滅波動も復活するようだし(現状でも出来ますけどね)、酷い調整と言わざるを得ない。


    これじゃぁ、
    「波動のリュウ」
    「昇竜のケン」
    と言われてきたけど、
    「波動昇竜のリュウ」
    「足技のケン(中足系で押すしかない)」
    と言う図式になってしまっている。


    攻めて昇竜はケンに花を持たせてほしい。
    リュウの昇竜は発生を4Fにするとか。
    そもそもリュウの中昇竜が2段技にする時点で、リュウをバカにしている。
    昇竜→昇竜のコンボもケンのオリジナルなのに・・・
    もう少し、「キャラ」というものを考えて欲しいです。


    ま、もうどうしようもないのでしょうけど・・・
    よく考えて下さい。
    同じ考えの人、沢山いますよ・・・

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月03日

  • ヴァイパーの空中食らい逃げについては触れられてませんがちゃんと調整されるんですか?
    現状のリュウとは違いヴァイパーの食らい逃げ状態は人間ではまずヒット確認は無理だと思うのですが…。

    個人としてはAEでもほぼ修正されずあれだけの高出力のUCにまで容易に繋がる見えない攻撃しかけてくるのだから
    なんとか転ばせたのにこちらの起き攻めを安くかわされたらたまったものではないという思いでいっぱいです。

    起き攻めが強く、重要な攻撃の要であるゲームですのでとても気になります、回答お願いします。

    投稿者 : TT | 2010年11月03日

  • R.ミカをお願いします・・・

    投稿者 : mikasuki | 2010年11月03日

  • バルログを最弱キャラにしないと気が済まないんですね

    投稿者 : no name | 2010年11月03日

  • ヴァイパー使いは本当にガードしない人ばかりです。
    バクステか暴れかこすりばかりでまったく面白くないです。
    上級者の動画見てもそんな感じです。
    ケンの弱昇竜連発より酷くないですか?

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月03日

  • フェイロンが謎の強化されて荒れているみたいですが、掲載内容以外の変更点はないのですが?烈空からのコンボの火力減とか、烈火拳のディレイ攻撃が不可能になったとか?

    投稿者 : 強化? | 2010年11月03日

  • アクセルスピンナックルが死に技だと思ってる方はもう黙ったほうがいい

    投稿者 :   | 2010年11月03日

  • 現状でもフェイロンは最強候補です。
    他の強キャラが弱体化される中、フェイロンが強化されるとダントツで最強になってしまいます。
    もう少し調整を見直してみたらどうですか?

    投稿者 : おみと | 2010年11月03日

  • コーディに近距離3F技ができてますように・・・もちろんナイフ持っていない状態で。それにクラックキックに空中判定があれば・・・
    後チュンリーの元キックはさすがに弱体化してますよね?

    投稿者 : 模範囚になりたい | 2010年11月03日

  • 全キャラ前ダッシュで密着出来るようにしてください

    投稿者 : 深い前傾姿勢のせいかッ | 2010年11月03日

  • 春麗のストⅡ時代から代表的な技であるスピニングバードキックをもっと活用できる調整をお願いしまつ。現状屈強P→中スピニングバードキックくらいしか出番がなく、弱や強を使う機会がありません。

    投稿者 : gogo178 | 2010年11月03日

  • no change to UC2 of Fei Long?

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月03日

  • やはり、稼動は来年以降に延ばしてでも、もっと調整すべきかと。
    企業としては難しいのは分かりますけど・・・
    ただ、全くこれっぽっちも使われていない各種技の調整は、必須だとおもうのですが。


    滅昇竜
    ヨガブラスト
    ヨガシャングリラ
    サンダーボルト
    電刃波動拳
    サマーソルトエクスプロージョン
    ダーティブル
    バーニングダンス・・・他多数


    使えない技と言うものの中には、「 同じような使い方が出来るので、より優秀な方を使う 」と言う意味での使えない技があることも忘れてはいけません。
    例えば、エル・フォルテ。


    ギガバスターは、一定の距離を飛んでいき、相手を投げる技。
    飛び道具を無効化したり、対空に使ったりと結構使える技です。
    一方、ウルトラスパークですが、こちらもギガバスターほどではないにしても、飛び道具を無効化しながら決めれるし、対空にも使える。
    一番違うのは、飛んでいかない分、直ぐに相手に決めれるのでリバーサル技として機能するという点。
    そういう利点があるせいで、ウルトラスパークの方が、ギガバスターよりも使えると言われています。
    ギガバスターが勝ってるのはリーチですが、発生が遅い為、その優位性は勝ちに結びつき辛いのが現状。
    もう少し、この二つの技を明確に分けれれば、ウルコンを選択するシステムその物を楽しめたのに・・・


    と言う感じに、もっと差別化すべき技と言う存在もあるのを忘れないで欲しいです。
    どうかどうか、時間や予算を理由にしないで、良い物を妥協無く作ってください。
    その開発の心意気は、次の作品、はたまたカプコン全体に対する信頼へと繋がるでしょうから。

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月03日

  • スパ4になってガイとコーディーが追加され、背景キャラだけどファイナルファイトのキャラが出ているのならアーケード版にソドムとロレント、もしくは「あの人」が出ることを期待してもイイですよね・・・?
    あとコーディーのバクステをちょっとだけ長くしてほしいです。

    投稿者 : 市長 | 2010年11月03日

  • 投稿内へのレスで申し訳ないですが・・・。
    たしかに、トレモがAC版にあったら永久にやれますねw
    プレイヤーごとにその時間は違うと思いますが、
    トレーニングモードの時間というのはかなり長いものです。
    あ、これどうすんだっけって思ったらとりあえず調べる。
    調べては対戦、調べては対戦。
    ゲームの寿命を少し短くしてしまうかもしれませんが、
    多分調べ物をしてるときが一番幸せなんじゃないかと思います。

    投稿者 : トレモ | 2010年11月03日

  • 投げのダメージを減らしてください。リスクリターンがあってないです。

    投稿者 : grap | 2010年11月03日

  • これでルーファス使う人減りますね。。
    UC2使えないしEX救世主弱いし。。。
    非常に残念です。

    投稿者 : ただのデブ | 2010年11月03日

  • 前回の開発ブログにて、

    特殊技の鳩尾砕きのダメージが下がりました。
    2ヒット技でダメージも下がった事から、
    鳩尾砕き始動のコンボはやや火力不足になるかもしれません。

    とのことですが、『2HIT技で』とはどういうことでしょうか?
    コンボダメージ補正が技単位でなくHIT数単位に変わると言うことですか?

    投稿者 : 仕様変更? | 2010年11月03日

  • テクニカルはダッドリーで大味がバイソンらしいと思うのですが
    テクニカルとは今まで全然使ってなかった近中パンチなのですか??
    その近中パンチがヘッドの大幅弱体化を存分に補える
    攻めの起点になる主力技になりえるのでしょうか??

    投稿者 : 俺のばいそん | 2010年11月03日

  • スト4からスパ4でEX救世主の無敵減って派生技の弱中強ダメージ減って AC版でビックバンのダメージ減るわ救世主弱くなるわって・・・・・

    投稿者 : ただのデブ | 2010年11月03日

  • ヴァイパーのUC1のダメージ調節ナシは大正解です。
    UC1のダメージが下げられると、ヴァイパーの持ち味が半減してしまします。
    体力が低く、攻められると弱い等弱点もあるヴァイパーはUC1の火力が支えているんです。
    開発の方がそこらへんのことを分かっておられる様で安心しました。これからも開発頑張ってください。

    投稿者 : tettsun | 2010年11月03日

  • ゴウケンの後ろ投げに補正かけないで下さい。
    金剛身のコマンド変更はいい調整だと思いますが、その他通常技の判定減少などは
    ただでさえ強くないゴウケンが弱キャラになりかねません。
    後ろ投げからウルコンは唯一の強い行動なんでそれを弱くしたら面白みがなくなると思います!

    投稿者 : ハイドラ | 2010年11月03日

  • バルログに対する製作サイドの悪意すら噂されています。
    アケストⅣ時代の暗黒時代に逆戻りでしょうか。
    お手軽キャラを是正することは大切ですが、キャラ上位プレイヤーでも他キャラに敵わないような調整は勘弁して欲しいものです。

    そう、かつて「リュウ戦終わってる」と言ったように!!

    投稿者 : セイラン | 2010年11月03日

  • あとバルログのコズミックスマートからスカーレットテラーは調整後でも繋がるのでしょうか
    コズミックスマートのガード時硬直Fも含めて気になる所です

    投稿者 : 駅前 | 2010年11月03日

  • アバネロ派生技をこれ以上弱くしないでください(´・ω・`)
    ただでさえ、ガイルとダルシムしかこちらが有利となるキャラがいないのですから!

    投稿者 : フォルテ使い | 2010年11月03日

  • 俺はフォルテ使いです。
    アバ派生無敵削除はまじかんべんしてください。
    UC2のスパークは弱体化大賛成なんですがw

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月03日

  • コンボの補正をゆるくして全体的にダメージ増やしたほうがいいと思います
    割り込みのリスクも増えるし爽快感も増えるかと

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月03日

  • ジュリのスパコンのコマンドが214214+Kで、EX穿風車を出そうとすると間違って出やすいです。暴発すると体力のないジュリは瞬殺されます(苦笑 特に家庭用では初心者に多いです。
    236236+Kなどにならないでしょうか?ウルトラコンボ2はボタン3つ押しなので、暴発しないと思うのですが。

    投稿者 : kumoitakashi | 2010年11月03日

  • バルログのソバットを弱体化したいなら、硬直増でなくて下中Pみたいにダメージ減にした方が良くないですか?
    硬直を増やす調整は、その技をガードヒット問わず出されているだけで延々と圧倒的に不利なじゃんけん強いられるキャラがいる場合にするべきものなのでは?
    キャミーの低スト不可などはそういったことで調整されたのだと思いますが…
    また、強化部分のEXローリングについては、現状ウルコンよりも当てにくい技なので溜め時間を(他の溜め技並に)短くするか、初段のリーチを長くする等の調整は必要だと思います。

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月03日

  • ようするにフェイロン使えば何も問題ないってことでいいっぽいですね
    このまま引き続き良い調整をお願いします。
    早く稼動して欲しいね。久々にアーケードで燃えれそうです

    闘劇種目としても力入れて押してくださいね!

    投稿者 : Magoron | 2010年11月03日

  • バルログはスト4時代に最弱と言われていましたが
    しゃがみ中パンチと移動投げとコズミックスマートという
    非常に強力な技があったので十分に闘ってこれました。

    スパ4になってバルログが大幅に強化されましたが、
    主軸になる技は変わってないと思います。

    それらの技を大幅に弱体化する今回の変更点は
    バルログというキャラの持ち味や魅力が失うような変更にしか思えません。
    開発サイドがバルログをどういうスタイルで闘うキャラにしたいのか良く分かりませんでした。

    投稿者 : 一善 | 2010年11月03日

  • バルログのコズミックスマート、UC2の弱化が非常に残念です。
    コズミックスマートのガード硬直を増やしたと書いてありますが、どの程度のものとなっているのでしょうか?-2、-3フレームまたはそれ以上では大きな違いがあるのでちゃんとフレームで書いていただけると嬉しいのです。
    ただでさえ安定対空がないバルログなのにUC2の発生が遅くなると今まで以上に厳しいことになると思います。こちらもどの程度発生が遅くなったか詳しいフレームが知りたいです。

    投稿者 : Orange | 2010年11月03日

  • ルーファスのEX救世主を密着でだすと、しゃがんでいる一部キャラをすり抜けてしまう点は修正なしでしょうか?
    ヒットしていても、反撃をくらうので悲しいです。

    投稿者 : もりそぶ | 2010年11月03日

  • なんでバルログだけ主力技全部弱体されてなんも強化されてないんです?中足の発生はやくなっても中爪がつながらなくなったら弱体ですよ

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月03日

  • 異常すぎる火力のキャラは調整お願いします

    フェイロンとかの火力とんでもないです

    投稿者 : 3ppm | 2010年11月03日

  • いぶき使いですが2大k復活、TC首おりダメ減、逃げクナイむり、クナイ硬直増、サードの「う~ん、ダメダメ」。出来ればEX風きりはサードみたいにJTC繋がると面白い。TCキャラだし、開発がんばって下さい

    投稿者 : いぶき | 2010年11月03日

  • 前作のときも書きましたが、だから何でケンを理解してないゴミ調整を繰り返すんですか?
    昇竜をいくら強くしようが「自分から動かなければダメージを取れない」キャラであるうちは対戦で使うには値しないんですが。
    まともな腕前を持たない烏合の衆が見当ハズレの調整をドヤ顔で発表する姿は見るに耐えません。

    投稿者 : ss | 2010年11月03日

  • バルログのソバットは無印、スパⅣ家庭用の立ち回りの主力でしたが、
    元々ガードされたら3F弱Pが入ったり、
    いぶきのウルコン確定、
    ガードさせてからの投げ、バックダッシュ、垂直飛びの択も昇竜拳1つでどうにでもなり、
    当てたくてもスパⅣ新キャラ人の通常技に負け、新キャラにほぼ振る場面が無かったのに弱体化とか正気ですか?


    EXローリングも使う場面が無かった技ですが、発生が遅く、EXロリへのコンボも1つしかないのにアケで使う場面は果たして出てくるのでしょうか?波動拳を読んで出すのが良い使い方ですか?


    「間合いとスピードは他の追随を許しません」とありますが現状バックスラッシュと言う逃げ技の性能も乏しく、対空も使い分けを間違い密着されたら切り返す無敵技も無く逃げる事が難しいままです。
    ダッシュのフレームもリュウ・ケンよりも遅く、ハカンと同じフレームでランクでは下から数えたほうが早いのにバルログのスピードが早いと思うのですか?

    開発人様はバルログをどういうキャラにしたいのですか?爪が無いとどうしようもないキャラにしたいのですか?

    投稿者 : 変人仮面。 | 2010年11月02日

  • 調整の仕方を間違ってると思います。
    開発陣の中で色々プレイして試してるとは思いますが、その中にアケでマスタークラス程度に扱えている人たちはいるんでしょうか?
    アケトップクラスのみの意見では一般人はおいてけぼりの職人ゲームになってしまうし、一般人のみの意見では低レベルな意見だらけでゲームにならないし、難しいことだとは承知しています。
    ルーファスで問題なのは火力ではなく、判定の強さ、無敵の長さ、硬直の少なさなど、その性能です。
    ノーマル銀河など、ガード硬直が-1Fあるはずですが、発生1Fの春麗の中千裂脚でもリバサが当たりません。これ本当は硬直0Fなんじゃないですか? 出し得技すぎます。
    ルーファスに限らず、ヴァイパーやフェイロン、調整が必要だと思います。
    どうか、よろしくお願いします。

    投稿者 : air | 2010年11月02日

  • バルログ調整の件ですが、スライディングはただでさえガード時の不利が多すぎて使いにくい技でしたが更に威力を下げるんですね!

    書かれてない強化点を期待してますよ。強キャラのリュウとフェイロンを強化しといてバルログは中足以外弱体化とかありえないですよね。
    つーかUC2は現状でも充分発生が遅いと思います

    投稿者 : ジーニアス兼本 | 2010年11月02日

  • ジュリの回旋断界落の発生の遅さはそのままなんですか?
    正直あの発生の遅さは理不尽すぎるくらいで、対空に使えそうで全然使えない代物だったので、そのままにしておくのはあんまりではないでしょうか?

    ただでさえ下位キャラなのにウルコン当てる機会が乏しいのって酷いと思うのですが
    そもそもあの調整で良いと思ってたんですか?

    投稿者 : key | 2010年11月02日

  • 波動拳のリュウ、昇竜のケンなのになんでケンの昇竜が弱体化されてるんですか?
    ケンの小昇竜は今回の調整が正しいかと思いますが、リュウのは対空でスパコン+ウルコンが繋がる技なのになんでリュウの昇竜の方がダメージが高いのでしょうか?
    ケンの燃えている大昇竜の方がリュウのものよりダメージが低いとか訳がわかりませんwケンの方のダメージを上げるかリュウの昇竜のダメージを大幅に下げるなりしないとコンセプトが崩れている気がします。

    投稿者 : ケン使用者 | 2010年11月02日

  • 調整・仕様変更、大いに結構です。開発側も意図があって行った事だと思うのでそこは何も言いません。一つ案です(ACで難しいとは思いますが)、ステージもリアルタイムで変化するというのはどうです?例えば、中華街は、店開店~10時は日が昇ってるが人気無し、11~16時は既存の昼ver、16~閉店は既存の夜ver、というような仕様です。(いくらステージが多彩でも同じ光景は飽きると思うので)

    投稿者 : ふりぃだむ | 2010年11月02日

  • ジュリをメインに使ってるんですが、風破刃や移動速度の修正は本当に嬉しいです。

    ただ、もう1つだけ言わせて欲しいのは、EX穿風車の相打ち率が高い事と、出始めを投げられる事です。
    EXという事なので、あと数フレーム無敵が欲しいと思います。

    あと、当て身技で気になったんですが、全キャラCランクでダッドリー、剛拳を使って思ったんですが、体力が減るのはやっぱりおかしいと思います。
    リカバリアブルダメージがあるからいいと言う人もいるかもしれないですが、自分があと一発でKOって時に当て身が決まって反撃したのに死んでるってのはやはり変です。
    なぜそういう設定になったのか聞いてみたいです。

    投稿者 : ムーネルドンハ | 2010年11月02日

  • 今回のバルログ調整、期待していた分がっかりしました。

    上記でも書いてある様にソバットの不利フレーム増加はバルログの皮を被った別キャラに仕上げてしまうと思います。


    そもそもバルログのスタイルは開発様の言うチクチク牽制して立ち回りで制するよりも多くのバルログプレイヤーが如何に投げとソバットによるグラ潰しの択を押しつけるかというのが本当のスタイルだと思います。


    ソバットの不利フレーム増加はその択を迫る事さえ難しくさせる事になります、無印から弱いと言われつつなんとか頑張れたのもこの唯一通用する択が存在したからです。(無くなる=バルログを使っている中での読みあいポイントの減少)


    蛇足ではありますが、ソバットが出しとけ技というのは初級者層での話でこちらが有利フレームを確保した後での択を掛けるポイントで振ってこその物であり決して振り得な技ではありません。

    投稿者 : 銀河鉄道の夜 | 2010年11月02日

  • ヴァイパーから火力取ったら可哀想なことになるので安心しました

    投稿者 : おばさん | 2010年11月02日

  • ジュリはスパⅣ新規共通の攻めきれない切返せないキャラですが
    その辺は変わってないんでしょうか?
    風破刃のリーチが伸びてるとか、弱穿風車の隙が減るとか
    疾空のヒット確認ができるとか、EX穿風車発生まで無敵とか
    化殺視の発生が速くなるとか、セービングが空振りしないとか
    何かひとつでも性能が変化しないことには戦略の幅にも変化はないのでは

    投稿者 : 低レベル万能 | 2010年11月02日

  • これだけ見るとバルログは政治家の増税の言い訳くらい無理な理由の弱体化だけど実際はどうなるかな

    投稿者 : PPP | 2010年11月02日

  • コメントしてる君たち
    今まで元さんがどういう気持ちだったのが分かったかね
    しかも2回だぞ
    少しは見習って大人しゅうせい

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • 調整作業お疲れ様です。
    今回のブログの件とは何も関係ありませんが、私も1プレイヤーとしての意見を述べたく、書かせていただきます。

    私は剛拳使いです。
    ロケテには行けなかったので本当のところはわかりませんが、情報だと剛拳の通常技の更なる弱体化が噂されています。
    ただでさえ剛拳の通常技にはクセのあるものが多く、使い勝手のいいパーツはあまりありません。
    ここで更に弱体化を受けてしまうと非常に厳しい戦いを強いられてしまいます。

    他、後ろ投げからのウルコンに補正がかかるようになったとのこと。これが実装されてしまうと、剛拳のワンチャンスで逆転勝ち、持ち味ともいうべきというスタンスも薄れてしまいます。

    竜巻・空中竜巻や電刃波動拳も見直していただけるととても嬉しいです。理由はあえて割愛します。

    弟子達は強化の方向にあるっぽいので、是非とも師匠にも日の目を見せてあげてください。宜しくお願いします。

    投稿者 : Faivorite_tm | 2010年11月02日

  • 多くの方もコメントしていますが、
    バルログの総評としては地上戦の制圧力は凄まじいので
    中爪とソバを弱体化して制圧できなくしました、という
    感じにしか見えません;

    あと、UC2は既に発生が遅いので対空で出したつもりが
    ガードされるということが多々あります。

    EXロリの強化とかどうでもいいので、
    牽制特化キャラとして調整してほしいです。

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • 調整後のケンはかなり面白そうですね。
    ていうかフェイロン・・・
    明らかに意図的に強くしてますよね!?
    これはストⅣサガットのような嫌われキャラの位置付け?
    まぁバイソンやベガのような相手を貶めるキャラじゃないだけマシなんですが。
    それにしても試合中の挑発と試合後に相手を罵倒するようなメッセージはなんとかならないんですかね。

    投稿者 : R31 | 2010年11月02日

  • AE版はアップデートによる再調整をしたり、キャラの追加、新しいアレンジコスチュームの配信などの予定はあるのですか?前作のアーケード版は折角のネットワーク機能があまり生かされて無いように思いました。一部は有料化でもいいので是非検討してください。

    投稿者 : スト4プレイヤー | 2010年11月02日

  • ルーファスがスパ4からまた弱体化・・・
    銀河のダメージ上げるか
    中救世主からサマーが繋がるようにして欲しかったよ

    投稿者 : aban22 | 2010年11月02日

  • つらつら見てると身勝手な意見のオンパレードですねw
    出された物は口に合わなくても黙って頂く、嫌なら金輪際
    食わなきゃいいだけの話。甘ったれた輩が増えて大変でしょうが
    頑張って下さい。家庭用にも何らかのアナウンス期待してます

    投稿者 : JP | 2010年11月02日

  • リュウや豪鬼の空中竜巻が弱体化と言う事ですが、具体的にどれ程距離が短くなったのでしょうか?
    可能ならば逃げ竜巻を動画で確認したいです。

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • リュウの変更点に「空中竜巻旋風脚の斜めジャンプ時の軌道にブレーキ」がありましたがケンの空中竜巻旋風脚の軌道は変更してないのですか?
    まあケンだけ逃げ竜巻ある調整でも面白いですけど

    投稿者 : トリハ | 2010年11月02日

  • 低スト弱化ありがたい遠くでのゲージ溜めができなくなるのはつらいけどどうやっても見えないアレはやられるとかなりツライまだファルコンは前兆があるので対処できるけど・・・・・
    そんなことよりコーディーが待ち遠しい

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • バルログについてですがEXクリスタルフラッシュを強化されても全く嬉しくありません。ガードされることが確定している技から中Pが繋がっても意味がないことくらいは分からないでしょうか?
    コズミックはもうこの際結構です。しゃがみ中P弱体化ってどういうことですか?コンセプトから外れて牽制弱体化させてどうするのか教えてください
    ウルコンも今ですら発生大して早くないのにこれ以上鈍化とか、他のキャラにも同じことしないと流石に怒りますよ?

    結論:もう少しユーザー視点に立った変更を考えて下さい。正直酷すぎます。

    投稿者 : めんど | 2010年11月02日

  • 質問です
    ・本田のしゃがみくらい中にフェイロンの烈火拳がスカる現象はそのままなのでしょうか?
    ・さくらのEX春風脚が豪鬼相手だと安定して連続ヒットしないのもそのままなのでしょうか?

    回答よろしくお願いします!

    投稿者 : 雅山 | 2010年11月02日

  • ルーファスまだ弱体するんですか?

    投稿者 : イーノック | 2010年11月02日

  • ルーファス更に弱体化のようですね。
    元々強いキャラであったのでその点については異論はないです。
    しかし、またお得意のやれる事なくす&火力減の調整にはさすがにもううんざりですよ・・・
    火力下がってんだから新たにやれる事とかなんで増やしてもらえないんですか?
    こんな調整でどうやってルーファス使いはアケ稼働までモチベ維持するのでしょうね

    投稿者 : るー | 2010年11月02日

  • ソバットとUC2の弱体化って何を考えてるのですか?(汗
    いっそのことバルログは調整なしでいいですよ。。。

    投稿者 : もりぞー | 2010年11月02日

  • 自分の嫌いなキャラへの妬みばっかじゃないかw
    ゲームなんだからキャラに強弱や相性があって当たり前でしょうに

    投稿者 : 名無し | 2010年11月02日

  • まぁジュリは使えないままですね
    そしてルーファス使いは絶滅ですね
    フェイロンは烈火のガード時の不利フレームを1だけ増やすだけでよかった。
    それだけでキャラによっては何もできない固めが無くなったのに。

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • EX救世主キックのダメージ80て・・・
    ウルコン2もこの調整で殆ど選択する意味が無くなりましたね、ウルコン1だけ使ってろという事ですよね。
    リュウは弱体化はされても他の部分でやれる事が増えているのにルーファスは何も無しですか?
    銀河トルネードの威力を上げたり中救世主キック>派生サマーが連続ヒットするとかそういう調整も無し。
    開発の皆さんがルーファスが嫌いなのは伝わってきますが流石に酷すぎると思います。

    投稿者 : ryu | 2010年11月02日

  • 課金でもいいから家庭用版をアーケード版にアップデート出来るようにしてほしいです。ゴウキは弱くなりませんように。

    投稿者 : KING | 2010年11月02日

  • キャミィのストライクについて触れていますが、また曖昧な回答ですね。
    「高度制限がある」って、要するにどの高さなら出せるようになっているんですか?
    スパイラルアローについても「攻撃判定の持続配分を調整」って、何で曖昧な回答なんですか?
    他キャラについてはハッキリとフレーム数やダメージ数について記載しているのに、どうしてキャミィのことになると曖昧な回答になるんですか?

    投稿者 : ぽてちん | 2010年11月02日

  • またバルログを弱キャラに戻すのか。
    やっとまともに戦える様になったのに…。
    「全体的なポテンシャルとしては大きく変わっていません。」って変わり過ぎでしょ、コレ。
    どんな調整になるのか楽しみに待っていたのに、やる気なくなるわ…。

    投稿者 : え? | 2010年11月02日

  • 外人とマッチングしないようにしてください
    ラグのある連中とやっても意味ないんでキャラ調整よりもこっちを何とかしてください

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • 自分も今回のキャラ調整が家庭用のアップデートとして反映されるのか気になりますー!!

    投稿者 : aki | 2010年11月02日

  • バイソンのヘッドをガードされたときだけ硬直を延ばしてくださいお願いします

    扉式や今まで積み重ねてきたヘッドでのフレーム調整ネタが全てできなくなってしまいます
    体力が1ドットのときも波動重ねられるだけで負けてしまうようになってしまいます

    ヘッドをガードされたら負けでもいいのでここは譲れません

    投稿者 : バイソンが減少中 | 2010年11月02日

  • まさかここでフェイロン強化とは;;
    先日の大会をみたらこれはさすがにないと思います
    バランス壊れてますよ

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • ファルコンのダメージが70でもまだ大きすぎます。
    弱攻撃レベルで丁度いいと思います

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • ちょっと調整とは関係ない話になるんですが
    これだけキャラ数が多いのは嬉しいのですが何か勿体無い気がします
    少し今までストリートファイターとして築いてきたものとは
    ゲーム性が違ってしまいますが、スパ4TAG的なシステムはできないのでしょうか?

    カプコンvsシリーズ並にキャラ数が多いにもかかわらず
    1キャラに絞れなんて酷な話です

    それに、TAGにすることでこのキャラはこのキャラにどうしても弱くなってしまうなどのバランスもカバーできますし

    間違いなく面白くなると思うのですが歴史あるタイトルですから
    ここでTAGなんてシステムを導入するのは邪推なのでしょうか?
    私はきっと楽しくなると思うのですが・・・

    投稿者 : せんとす | 2010年11月02日

  • いや、ジュリ調整すべきはどう考えても反確の多さだと思うのだが・・・その辺どうなってるのだろうか?

    投稿者 : cow | 2010年11月02日

  • 弱昇竜喰らい逃げ、逃げ竜巻削除したのに、
    バーニング空中食らい逃げや、EX烈空そのままはおかしくないですか?
    キャミィヴァイパーフェイロンは、攻めも拒否も強くて対戦しててストレス溜まります。
    この3キャラには下手に投げに入ったり、投げ抜けしたら、手を出したらごっそり体力減らされますから。
    ゲームなのに地雷撤去作業してる気分で胃が痛くなります。
    バーストタイム、中熾炎脚の初段火力は今からでも下げるべき。
    EXストも着地硬直伸ばすべき。判定おかしすぎる上にコンボ繋がるとか理不尽すぎ。


    バルログはソバット弱体化は可哀相すぎる。確かにソバットは強い技ですけど
    気絶しやすくて、無敵技や3F弱攻撃なしなのだからそのままでよかったと思います。
    ケン、ルーファスは良調整だと思います。

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • とりあえずソバット振っとけばいいってことなくしました。
    ソバットと移動投げしかねえんだけど・・・

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • 強化したり弱体化したりで何がしたいのか分からないし、無敵が付いたり消えたり、コンボが増えたり減ったりでこのゲームの対応がたいへんです。下位キャラだけ強化したらよかったのではないのでしょうか?

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • 真空波動系コマンドのスパコンが暴発しやすいです。
    トレモでも確認したのですが最後のコマンドが成立せずに出てしまう事が多々あります振り向き昇竜関連では特に漏れやすく感じました。
    手前のコマンドの影響もあるでしょうが修正して欲しいです。

    投稿者 : ダン使い | 2010年11月02日

  • 一度ダイヤグラム等確認して
    A~Bランクキャラは下方修正
    C~Dランクキャラは上方修正をかける事を意識しつつ
    調整をかけていく事をお勧めします。
    カプコンさん頑張ってください!!

    投稿者 : ケツ凸勢 | 2010年11月02日

  • >サンダー・ホークがジュリヘアーにッ!!?
    いや、それはたぶんジュリの新コスカラー10でしょう。。
    ムキムキのぷりんぷりんやで!みんな買ってね★

    投稿者 : サスライ号 | 2010年11月02日

  • 早くPC版を出して欲しいです
    もう無印ずっとやってます

    投稿者 : rori | 2010年11月02日

  • フェイロンは目押しが難しい代わりにコンボ火力がすごく高いのに
    それを緩和するとかなりの強キャラになりそうですが・・・
    必殺技も裂空の無敵無くなったとはいえすごく強いものがそろってると感じます

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • バルログについての提案なのですが、
    バルセロナアタックやスカイハイクローの弱中強における戦術的な使い分けが
    壁に接着する高度以外殆ど無い現状を打破したく、
    ダメージ判定や着地後の隙など思いっきり変更してもらいたいです。
    弱バルセロナ→両爪の先端に判定があり体の中心には判定がない。
    中バルセロナ→現状と同じ判定。
    強バルセロナ→身体の真ん中に判定がありめくり難いが着地の隙が少ない

    弱クロー→壁にジャンプ後相手方向に斜めに攻撃する。着地の隙は少ない。
    中クロー→壁にジャンプ後相手の頭の高度に合わせて水平に攻撃する。
    強クロー→壁にジャンプ後相手の頭の高度に合わせて水平に攻撃する。2HITするが貫通はしない。

    などなど、
    現状では使う意味のない弱スカイハイクローや、
    バルセロナの弱~強の撃ち分けに強い意味を持たせるべくお願いしたいです。


    投稿者 : 爪 | 2010年11月02日

  • キャラ限定の中P裂空の終わってる火力とバーストタイムの調整無しには失望しました
    ルーファスはファルコーン弱体化して火力体力上げるぐらいの調整が妥当でしょうになんじゃそりゃって感じですが

    投稿者 : フェイロン一強 | 2010年11月02日

  • ベガのサイコパニッシャーがタメ技になったと聞いたのですが、出しやすいけど威力が弱いし無敵も短いんで、威力のブースター or 使いやすさのパニッシャーで使い分けてたのに、これだとパニッシャーが死に技になってしまいます。
    せめて←タメ→←→コマンドにして欲しいです。間違っても斜めタメじゃないですよね?

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • ファルコンの調整無し有り得ない、キャミーの低スト削除なのに、せめて着地の隙を作るか,出始めを、遅くするか、ゲージを使うか、何かしらの調整をするべきだ。
    只でさえ、お手軽キャラなのだから、絶対調整をするべきだ。

    投稿者 : 拝啓、リュウ様 | 2010年11月02日

  • フェイロンの烈空脚が安易な起き攻め拒否に使えるという点についてはどのような認識なのでしょうか?
    私はこのような使い方はそもそもの技のコンセプトから逸脱しているのではないかと思っています。
    目押しから大ダメージが狙えるジャガーキックのような奇襲技というのがこの技の特徴であり、
    無敵があるとすれば飛び道具に対してだけで十分だと思っています。
    逆に、安定的な拒否技という位置付けであれば、そもそもヒット時の目押しコンボは必要なかったのではないでしょうか?、ガードされた場合にはEXを含め多少なりとも不利な状態になる必要があるのではないでしょうか?
    "強"のみ無敵削除と言う事であれば、リスクとリターンの釣り合わない万能過ぎる技としての位置付けは変わらないと思います。

    投稿者 : 限界突破 | 2010年11月02日

  • エルフォルテ、何だか印象弱いのでイメージチェンジ図りたいですね。
    学生プロレスみたいに楽しげな解説入るなんて。
    技外したら「空を切ってますね!」
    連続攻撃もらうと「やられている表情あってますか?」

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • その他の無敵終了後空中判定ってどゆこと?今までの話も混ぜてもらいたい

    投稿者 : WT | 2010年11月02日

  • お疲れ様です。
    日々、様々な意見を取り入れながらの調整は大変そうですが、頑張ってください。
    前回のキャミィにへの質問への答えが書かれていますが、肝心の最低空が出せないのか、低空までが出せないのか、中空も出せないのか書かれていません。
    どのくらいまで出せなくなったのでしょうか?
    キャラの立ちモーションの頭くらいまで飛べば出せるなど具体的に教えてもらえませんか?

    投稿者 : HIROTO | 2010年11月02日

  • ソ、ソバット弱体されたら僕のバルログは何もできなくなっちゃうヒョ(>¦<)Ш
    ゴ、ゴロゴロするしかないヒョ!
    今すぐガードされて+5Fにしちゃえ!

    投稿者 : バルログ | 2010年11月02日

  • 今まで使ってなかったけど、スパ4ACでたらバルログ使おうと思っていたのですが、今回の調整は少し弱体化といったところですね。コズミックがどれくらい不利になったのか書いていただけると幸いなのですが、他の部分に不満はありません。更に立ち回りが重要になったとでも言いましょう。

    では調整がんばってください。もう終わってるだろうケド

    投稿者 : 貧乏学生 | 2010年11月02日

  • ますますルーファス使う人いなくなっちゃいます!
    悲しいです…

    投稿者 : デブ | 2010年11月02日

  • PVでジュリが風破刃の蹴りの後に弾部分を当ててたけど、こういうことだったんだ。来週も楽しみです。特にアバネロダッシュなどについて関心が高まるエル・フォルテが!アドンの早く知りたいけど、やっぱりこういう調整の話はどんなキャラのでもわくわくします!

    投稿者 : アドナー | 2010年11月02日

  • "バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。"
    すみません、この意味がよくわからないので詳しい説明をお願いします。

    投稿者 : CAP | 2010年11月02日

  • これ以上バルログを虐めないでくれ~~

    投稿者 : バル | 2010年11月02日

  • フェイロンの裂空脚全てに無敵は必要ないように思うんですが、どうでしょうか…?
    裂空脚はガードされても大して不利にならないにも関わらず、
    強・EX裂空脚なら当たれば目押しから手痛い追撃が可能な上に、
    その目押しをミスしても大してリスクになりませんし。
    まあそれを考慮して強裂空脚の無敵を無くしたんだろうと思いますが…。

    投稿者 : 敷き布団 | 2010年11月02日

  • アーケードにはトレーニングモードみたいなものはないんでしょうか。
    いつも同じアーケードモードで乱入を待つというのはみんなうんざりしていると思います。

    投稿者 : 風林火山 | 2010年11月02日

  • サガットの立ち小kの調整について聞かせてください
    現状の2ヒットで1段目のみキャンセル可ではなく
    スト4時の1ヒットでキャンセル可に戻していただきたいのですが
    全サガット使いの総意です。100%間違いありません
    ご検討よろしくお願い致します。

    投稿者 : 全世界サガット代表 | 2010年11月02日

  • 私はサードが現役で稼動してた頃ユリアンを愛キャラにしてましたので是非ともスパアケではユリアンの活躍を望みます☆エイジスリフレクターはなくなってても構いませんので検討の程宜しくお願いします

    投稿者 : どこでも寝られる平社員 | 2010年11月02日

  • フェイロンのキャラ限定の中P>大烈空のコンボは健在なのでしょうか?
    あれが有るのと無いのとでは大分違うのですが…

    投稿者 : 救世主 | 2010年11月02日

  • 今回のキャラクターたちの調整も、いろいろ納得のいくものでした。
    「飛び道具」って、冷静によくよく考えるとすごい技なんですよね。攻撃判定の固まりが文字通り飛んでいくんですから(笑)
    だからこそ、飛び道具を持たないキャラクターは何とか懐に潜ろうとするわけで、それも格闘ゲームの面白さの一つなんですよね。
    ただ、ストⅣシリーズの飛び道具使いたちは接近戦に持ち込まれたとしても簡単な返しや逃げの手段がけっこうあり、攻めた側は頑張った割には減らせてない場合が多いんですね。飛び道具持ちなら、接近戦はちょっと弱くしないとバランスが悪いはず。そういうところの調整にも期待してます。
    以前も書きましたが、リュウの逃げ竜巻をやりにくくしたのは本当に素晴らしい調整です。この間はひたすら画面端から画面端に竜巻で逃げつつ波動拳を撃つしかしないリュウと対戦。しかも対空も完璧ときました。もちろん完敗。相手の上手さに敬意は抱いた反面、「この闘い方は嫌われるな」とか「これ一部のキャラクター無理じゃん」と思いました。この逃げ竜巻さえなければ、もう少しまともな闘いに持ち込めたはず。いい調整です。
    他にもエル・フォルテなど、ゲージを溜めつつ安易な逃げが可能なキャラクターが何人もいます。それも戦略の一つではある一方、それをやられるとまったくなすすべがないキャラクターもいますので、ちょっとだけ考えてほしいですね。

    投稿者 : BRY | 2010年11月02日

  • コズミックスマートの硬直に昇竜拳反確とかになるとバルログが別キャラになってしまうので、-2Fまでにしてください。
    あと、スプレンディッドクローがジャンプ攻撃を出していない相手に当たらないのと、一部のキャラに大ローリングクリスタルフラッシュガード中に割り込まれるのは修正してほしいです。

    投稿者 : バルログ使い | 2010年11月02日

  • コズミックスマート(ソバット)の硬直時間についてですが
    バルログの唯一強い部分を下方修正するのは残念です。
    バルログの8割はソバットで残りは投げってくらい重要なソバットです。
    -2フレームほどならまだ使えますが
    それ以上の硬直時間だと、死に技になりそうです
    あんまりバルログをいじめてやらないでください

    あと、いい加減EXテラーに少しでいいから無敵つけろ
    頼む

    投稿者 : バル | 2010年11月02日

  • コズミックスマートの硬直が増えたという事ですがどのくらい増えるのでしょうか?
    増えて-2Fなのと-3F以上の硬直が増えるのとではバルログというキャラが全く変わってしまうと思うのでその辺りを詳しく知りたいです

    投稿者 : ナスマン | 2010年11月02日

  • バルログのコズミックスマート硬直増加・・具体的にはガードされてどの程度不利になったのでしょうか?今まででもガードされて五分に技だったのに大幅に不利となるとさすがにきついのですが;主力技全て弱体化されてるようなので・・

    投稿者 : バルログ信者 | 2010年11月02日

  • ケン、パンチ系の通常技が強くなったりEX波動拳で空中追撃可能になったりしたら
    余計にリュウと特徴がかぶるんじゃないですか?

    投稿者 : neta | 2010年11月02日

  • バルログのコズミックスマートをガードされた時の硬直は何F延長されたのかすごく気になります。

    投稿者 : ポピール | 2010年11月02日

  • サガットの調整を早く聞きたいです

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • ってかこのペースでいってて全キャラ発表間に合うんでしょうか・・・?
    ここに並んだキャラ使いの方々には良くも悪くも情報が与えられますが、
    後半に回されたキャラはなんか損した気持ちになります。
    こちらへの意見が製品版に反映されずとも、何か言い残したいことはあります。
    もしくは家庭用再移植版で少し反映してもらえるんでしょうか?
    とりあえず、本稼働前には全部剥けてますように・・・。

    投稿者 : らっきょう | 2010年11月02日

  • いろいろと投げに弱すぎるまことの必殺技ですが、せめて疾風にアマブレかスパアマください。EXだけでもいいので。

    投稿者 : まこと大好き | 2010年11月02日

  • 今回は全体的に見て調整がいい感じですね、個人的な意見ですが自分はアケに通い詰めたいので、ゲーセンの回転率を上げる為にもこの調整で全てのキャラの火力を上げて欲しいです!んでユリアン閣下を追加してください!

    マスターアップ、デバッグと過酷な状況だと思いますが宜しくお願い致します

    投稿者 : ユリアン親衛隊 | 2010年11月02日

  • まだ稼働してないのでなんとも言えないですが
    「コズミックスマートをガードされた際の硬直時間が増えました」
    と書いてありますけど、バルログは起き攻めでコズミックか移動投げで相手に択をかけてダメージをとっていけるキャラだったと思います。
    距離によりますけどコズミックはガードされたら全キャラの投げまたは反撃が確定になってしまうのであれば今回は家庭用の性能のバルログのままにしてほしかったです。
    ただでさえバルログは無敵技が無く固められたら苦しいのに攻め手をなくされるとまたストⅣのように下位キャラになってしまいます。
    せっかく家庭用で中堅クラスの強さを得たのに・・・。
    さらにダメージも下方修正とはどういうことなのでしょうか?
    スパⅣはストⅣにくらべ全体的に攻撃力が落ちているはずですがバルログは更に落とすのはおかしいのでは?
    ちなみにバルログは差しあいで勝てるキャラと言われますが、春麗の屈大Kには一方的に負けるのはおかしくないですか?

    投稿者 : バルログ使い | 2010年11月02日

  • こんにちは、いつもブログ更新いつも楽しみにしています。

    格闘ゲームとは無縁だった私も、スパⅣ楽しそう!
    というわくわく感だけで購入してから数カ月、
    少しずつですが勝てるようになってきました。
    アケスパⅣはパッケージで出るのか、アップデートになるのか
    まだわからないようですが、楽しみにしています。

    開発とても大変だと思いますが、頑張ってください!
    ゲームセンターで稼働されたら遊びにいきます!
    それでは失礼いたします。

    投稿者 : せうゆ | 2010年11月02日

  • メインサブともに更新される今回は凄く楽しみでした。

    バルログのコズミックスマートのガード時フレームと、
    UC2(スプレンデッドクロー)の増加フレームが正確に
    知りたいです。
    また、他の通常技の強化点を1個くらい次回更新で
    教えて頂けると嬉しいです。

    あ、後、ジュリの変更点も同じくもう1個くらい
    次回更新で教えて頂けると嬉しいです。

    投稿者 : サブはバルログ | 2010年11月02日

  • ルーファスとバルログに関しては、面白い部分を削っただけの悲しいキャラになりましたね。
    自分はデブでキモいけど憎めないルーファスが好きで使用してましたが、
    流石につかっててストレスが溜まりそうなのでもうやめようかと思ってます。
    バルログ使いの方はソバット弱体化ご愁傷様でした。
    下手したらスト4の時より弱いかもしれませんね。

    投稿者 : オワタ | 2010年11月02日

  • あの高い軌道でふんわりしたジャンプを何とかしてください
    ブランカ並みとは言わないまでももう少し鋭い飛び込みが出来ないと
    まともに近づけないキャラが多すぎます

    投稿者 : ホーク使い | 2010年11月02日

  • バルログは主力技が全部弱体化か・・・
    EXローリング確定する所なんて強爪一段目しかないし、HIT確認なんてできないし・・・
    まさかの中足強化には吹きました(笑)
    主力技弱くして、微妙な技を強化して変なキャラになりそうですね。
    今までの投げとソバットの二択とはなんだったのか。
    そしてまたウルコンが空気なキャラに・・・

    投稿者 : ポー | 2010年11月02日

  • ルーファス弱くしただけとか
    ありえねー

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • ジュリの評価が一般的な使い手とはまったく正反対になっていると思います
    彼女に真っ先に必要なのが通常技の強化であって、正直ラッシュキャラというふれこみを実感できたことは皆無でした
    ジュリについてどのような情報を調整の参考にしたか教えていただけると幸いです

    投稿者 : のりたま | 2010年11月02日

  • ヴァイパー未調整ってマジですか?EXセイスモとあのウルコンのダメージ、全部未調整?ヴァイパーだらけになるのが眼に見えています
    フェイロンの烈火は未調整?確認、突進力、硬化、全てが理不尽です

    投稿者 : マジ?? | 2010年11月02日

  • 調整も良いですが、是非ステージと音楽の追加もお願いします。
    同じステージと音楽ばっかりで背景に飽きが来ました。

    投稿者 : nrw | 2010年11月02日

  • アーケードでは低リスクな攻めや逃げが削除される傾向なのですね。いいと思います。
    開発の方の意向は間違っていないと思いますのでぜひこの調子で頑張って頂きたいです。
    個人的にはジュリが使い易そうなのでぜひ使ってみたいと思います。

    投稿者 : バナナモンジャ | 2010年11月02日

  • ヴァイパーのUC1の火力調整なしですか・・・。ダメージだけですし今からでも調整するべきだと思います。
    また、フェイロンの烈火拳のディレイ入力はなくすべきではないでしょうか。現状、ガードしても反撃ができません。あと火力も全体的に高すぎる気がします。

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

  • 調整発表毎回楽しみに拝見しております。
    素朴な疑問なのですがiPhoneのみ対応という事で、スマートフォンは対応の予定があるのでしょうか?また、対応していない場合カードの名前等はどうやって設定すればよろしいのでしょうか?^^;
    よろしければ、どこかで公式発表でもして下さると助かります。

    投稿者 : NO NAME | 2010年11月02日

  • 弱昇龍拳の硬直時間を2F延長⇒画面端での弱昇竜→EX昇竜はできますか?
    近弱パンチの攻撃判定を強化⇒全キャラしゃがみにもあたるってこと?
    EX空中竜巻旋風脚を中段技から上段技へ変更⇒攻撃判定の変更はなし?もともとしゃがみには当りにくい感じが・・・

    投稿者 : ケン大好き! | 2010年11月02日

  • 特定のプレイヤーを勝たせやすくする、あるいは勝たせにくくする調整がされているように感じますが、気のせいですか?

    投稿者 : 風林火山 | 2010年11月02日

  • ケンの屈中Pがカウンターで紅蓮につながるって事ですね!
    ついでに聞きたいのですが、屈中Kのやられ判定に改善はあるのでしようか?
    スト4の頃は屈中Kで春麗の垂直J大K等を避ける事が出来ましたがスーパーではできなかったので変更があるのか気になります。

    投稿者 : 闘い | 2010年11月02日

  • サンダー・ホークがジュリヘアーにッ!!?

    投稿者 : りょう | 2010年11月02日

  • フェイロン強化!?
    アケではフェイロン一強になること間違いなしですな。

    投稿者 : ははっ | 2010年11月02日

  • すいません、コズミックスマート弱体化とありますが・・・・・
    これの変化によっては完全にコズミックスマートが振れなくなる可能性もあると思います。
    と言うかソバットテラーは繋がるのでしょうか・・・・
    下手をすると火力激減+牽制弱化でバルの強い所が無くなってしまう気がするのですが・・・・・
    後、EXクリスタルの強化とありますがそもそもEXクリスタルを当てる機会はあるのですか?発生が早くなって屈中Pから繋がるなら納得がいきますが、流石に当たらない技を強化されても何も得しません。

    投稿者 : 毛玉 | 2010年11月02日

  • ルーファス。どんどん弱体化してる…。EX救世主のダメージ80って、ゲージ使って中p並みの威力しかないのですか(涙
    無敵昇竜持ちは沢山いるのに…キツイです。
    うだうだ言ってもスパⅣ好きなので、これからもMYキャラのスキルUPに精進したいと思います。

    投稿者 : 左親指腱鞘炎気味 | 2010年11月02日

  • いつもゲームを楽しませてもらってます!
    今回のジュリの調整で1点質問があるんですが、
    ノーマル化殺視でめくり竜巻などが当て身できない点は何か変更がありますでしょうか?
    どこかで回答していただければ幸いです。
    よろしくお願いします~

    投稿者 : じらいなジュリ使い | 2010年11月02日

  • バルログのしゃがみ中Pのダメージ減はしょうがないかなと思いますが
    コズミックのガード硬直増加ですか
    バルログ使いにとっては結構重要なので、どのくらい不利フレームが増えたのかキッチリ明記してください

    投稿者 : バス停 | 2010年11月02日

  • ジュリの調整いいですね!
    でももうちょっと通常技の変更点なども
    知りたかったです。
    フレーム数の変更などはないのですか?

    引き続き開発頑張ってください!

    投稿者 : しろ | 2010年11月02日

  • もう調整は終わってると思うので今更言ってもなんですが、
    春麗の画面端でEX百裂などで浮かせたところに鳳扇華を決めるコンボですが
    これ最後の打ち上げ部分が入るキャラ・入らないキャラがいますよね。
    家庭用スパIVで入るキャラが16人・入らないキャラが19人。
    (※高さを変えてやれば入るキャラもいますが、普通の高さの場合です)

    この打ち上げ部分全キャラ入るようになりませんか?
    そもそもこれ駆け引きと関係ない部分です。
    自分が見る限りこの差はあくまで食らい判定の差であって
    キャラの特徴とも関連性はないように思います。
    (※見た目大きなホークとかにも入らない)

    この入る・入らないでダメージ量の差で勝負の分かれ目になることもあります。
    意図されてるならともかく意図していない要素ですよねここ。
    意図されていない部分でキャラの差がつくのはやめてほしいなと。
    もう一回言いますがここ駆け引きと関係ない部分です。

    投稿者 : たに | 2010年11月02日

  • フェイロンの近中Kって使ったことないのに強化されてる・・・

    投稿者 : FLN | 2010年11月02日

  • 昇竜のケン、足技のケン等のイメージがありますが
    足払いを始めとする足技に関しての調整は何かあったのでしょうか?
    総評についても足技に触れられていますが如何でしょう。
    あと昇竜の追撃判定や追撃火力、追撃回数について等の変化があったら教えて欲しいです。

    投稿者 : @ATM | 2010年11月02日

  • First!!!
    Translate please!

    投稿者 : Jaysen | 2010年11月02日

  • バルログ弱体化とか正気か?
    ソバットせめて-2Fで。
    ソバットガード硬直-3Fはまじでありえん。
    あとUC2発生もともと早くないのに何でさらに遅くしてんだ?

    投稿者 : とんぶり | 2010年11月02日

  • キャミィの回答が回答になっていないように思えます。
    低ストができないのか(コマンドの受付時間内に上昇できる高さを超えた高さに高度制限があるのか)を知りたいと思います。
    また、アクセルに調整なしということは、死に技のままということでしょうか。
    それとも、リュウの調整で「すべての技に意味をもたせる」コンセプトがあるということは、その他のキャラは「意味のない技」があるのが仕様ということでしょうか?

    ルーファスのファルコーンがそのままで、コマンドがより複雑でしゃがみガードもできるストライクが調整された明確な理由はどのようなものでしょうか?

    投稿者 : MY | 2010年11月02日

  • バルログのスパコンはどうやってヒットさせるのですか?
    使い方がわかりません。
    あと通常イズナで本田のセービングをつかめますか?

    投稿者 : 匿名 | 2010年11月02日

  • コズミックマートを弱くしたのなら中段攻撃を下段無敵にしてくれー!
    元々コズミックマートはぶんぶんふる技じゃねーんだよ!
    昇竜持ちとかの暴れを狩りにくくしてどうするんだよ・・・

    まーたリュウケンオンラインっすかwwww

    投稿者 : おいいい | 2010年11月02日

  • 先日の大きな大会で優勝したフェイロン強化しましたね。
    今回の強化で最強キャラにほぼ確定しました。
    このことについてどうお考えですか?

    投稿者 : マゴロン | 2010年11月02日

  • 家庭用の調整の予定はないのカナ?

    投稿者 : ps3 | 2010年11月02日

  • wut dose it say

    投稿者 : Anonymous | 2010年11月02日

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