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ヤンについて その2

更新日時:2010年10月19日

こんにちは!開発ブログです!
おいしい秋の食材をたらふく食べて、本稼動に向けてフルパワーでがんばっております。
では今回は「ヤン」の必殺技について解説したいと思います。



【必殺技】
蟷螂斬はヤンの代表的な必殺技です。
通常版では3回、EX版では5回まで追加入力が可能で、ヤンのダメージ源となります。
通常技から確実に最後まで決められるように練習してください。
 
穿弓腿はストIII3rdと同じく、弱はその場で、
中と強は離れたところから前転で相手の距離をサーチして攻撃を仕掛ける必殺技です。
弱は対空技として、中・強は飛び道具への対抗手段やコンボとして使用してください。
 
白虎双掌打は弱・中・強・EXで性質が異なる仕様になっています。
弱はフェイント、中は地上のけぞりダメージ、強は吹き飛びダメージ、
EXは壁バウンドダメージとなっていますので状況に応じて使い分けが可能です。
中白虎双掌打をスーパーキャンセルし、星影円舞で一気にダメージを奪う事も可能です。
 
快跑は弱・中・強・EXで異なる性質を持つ移動技です。
相手の裏に回ったり、起き攻めを拒否したり使用方法は様々です。
また、星影円舞中に組み込む事で様々なコンボが可能となります。
 
前方転身は地上のコマンド投げです。
この技自体に攻撃力はありませんが
ヒットすると相手の裏に回って有利フレームがとれます。
近距離戦での選択肢の一つとして使ってください。


 
【スーパーコンボ】
ヤンのスーパーコンボは星影円舞です。
発動すると分身が2体出現し、本体と連動して攻撃を仕掛けます。
起き攻めや、スーパーキャンセルから発動することで相手を翻弄する事が可能です。
自分だけのコンボを見つけて一気にバトルを有利な展開へと持ち込んでください。



【ウルトラコンボ】
UCIは雷震魔破拳となっています。
信頼できる無敵時間のあるウルトラコンボで、
初段がヒットすると必ずフルヒットする技です。
コンボの締めに使うためには難しいかもしれませんが、
うまくヒットすれば大ダメージを与える事ができます。



UCIIは転身穿弓腿です。
穿弓腿と同じく相手の距離をサーチして攻撃を仕掛けるウルトラコンボです。
雷震魔破拳よりもダメージは低めとなっていますが、
主に飛び道具が強力な相手やコンボの締めとして使いやすいウルトラコンボです。
初段が地上でヒットした場合には演出へ移行し、
空中でヒットした場合にはストIII3rdと同じようなモーションで相手に追撃を仕掛けます。



以上でヤンの回は終了です。
ユン同様、様々なハードルを越え実装することができました。
3Dモデルであの髪型はどうなってしまうのかドキドキしてましたが、
もとが男前だけにぜんぜん大丈夫でしたね!
次回からは、残りの35体のキャラクターについて変更点を解説していきたいと思います。
ではまた、お楽しみに~。
 

コメント

  • ケンのウルコン2はもう少しカスあたりのダメ調整 ヒット数なりで隙の感じを加減したほうが その分の火力はある感じですが リュウの滅は動 昇竜に比べれば総合ではケンのウルコン1と2のほうがいいとはおもいますが 演出短くするだけでもいいかな 
    ダルシムの弾ウルコンはダメ高いし使い道が高く弾の持続も長いから性能少し低くしても ロック加減とか
    サガット 端で限定でのダメほしい 昇竜ニーくらいか ウルコンも1の確定場面が結構あって滞空になりEXアパカからシビアにつながり滞空でやれば受付もまぁ容易になってダメも優秀 アパカ相打ちからもいけて端でのダメはともかくカス演出はいただけないがなにかとウルコン1のほうが優秀かなと 2も遠距離からの確定だったり打ち合いに混ぜたりなり特徴も出てるが空中でのカスあたり滞空には1も2もそんなかわらなそうだし空中でのカスダメと活用性を見ると少しキャノンが劣るかなーと カスダメ調整か活用性の広がりがもう少しないと

    投稿者 : hf | 2010年10月25日

  •  ヤンの必殺技はやはり、ハイ、ホイ、ハーイ!からハイ!ホイ!ハイヤー!に変わった蟷螂斬ですね!斬るように、引き裂くように繰り出す手刀の連撃は格好良い!穿弓腿も天を突くように蹴り上げる姿が眩しいです!快跑は疾走する青龍の異名に相応しい高速移動技でこれも又、格好良い!百虎双掌打も3rdと違い弱中強で違いがあるのですね!前方転身も相変わらず格好良い!
    スパコンの星影円舞は3rd稼働初期は使われませんでしたがゲージの回転の速さで使われるようになりましたね!ウルコンの雷震魔破拳や転身穿弓腿も演出が変わって新しくなりましたね!

     スト4AEのヤンに期待です!是非、使用したいキャラの筆頭です!


    投稿者 : 猫愛好家 | 2010年10月25日

  • それにしてもユンヤン強そうですね。
    しかもかっこいい。移植お疲れ様です。
    雷撃蹴がサードばりの性能ならメイン確定かな。

    キャミイの低ストなくしても、こういうの加えると意味がないねえホントにww

    投稿者 : 歴史は繰り返す | 2010年10月23日

  • AEのモバイルサイト、ぜひスマートフォンにも対応してほしいです!!!

    投稿者 : 匿名 | 2010年10月22日

  • どうやらAEの追加キャラはユン・ヤンのみっぽいですね。
    ただ、個人的にこれだけは宣言しておきます!
    家庭用DLでRミカ、かりん、ロレントの内一人でも追加されたのなら、スパ4戦線に殴り込みかけたいと思います!
    魂のキャラが使えないとモチべが全くあがってこないもので。
    それでは、お仕事頑張って下さい。

    投稿者 : おあん | 2010年10月22日

  • ★アーケードの新キャラがヤンとユンという事で、まずはどんなキャラなのか楽しみです。

     ストリートファイターシリーズが世界的なヒットを記録出来た大きな理由の一つは、『世界中の様々な国籍・人種のキャラクターを入れた』事があったと思います。

     アメリカでガイルの人気が高かった事などはその顕著な例でしょう。

     今年は万博の年でもありますし、中国人のヤンとユンを入れる事

    で、中国や台湾のファンの方がよろこばれれば幸いと思います。

     ただ、個人的には、『Q』がスト4で使いたい!(汗)

     国籍不明の鉄仮面では、優先順位は低いのかも知れませんが・・・。

    投稿者 : 中国市場を意識ですか? | 2010年10月22日

  • 星影円舞スゲー!こんなん使われたら北■の四男もびっくりじゃぜー¥

    投稿者 : 聖帝の夢はついえたか... | 2010年10月22日

  • このゲームは面白いと思うけど、コンボを決めても全然爽快な気分になれない。ほとんどシューティングのゲームなのだから、やっと決めたときのコンボにもうちょっと爽快感がほしい
    あと、ザンギエフみたいな重たいキャラが歩いた時に「どしん、どしん」と言うような効果音があると迫力があって面白いと思います。攻撃した時も同様です

    投稿者 : Anonymous | 2010年10月22日

  • バルログのEXテラーに無敵付与してください^q^

    投稿者 : Anonymous | 2010年10月21日

  • 起き攻めだけで殺せるキャラって豪鬼とかヴァイパーとかフォルテとかキャミィとかスト4時代からいっぱいいますがなんでいぶきだけNGなんでしょうか…
    リュウケンにしても豪鬼ほどじゃないにせよ起き攻めの見えない裏表は非常に強いですよね

    投稿者 : アノニマス | 2010年10月21日

  • ザンギは家庭用スパ4で良調整だったのにまた強くしたんですか。 また初心者が駆逐される悪夢がよみがえりますよ。

    投稿者 : 匿名 | 2010年10月20日

  • 今ではiphone持ってる人も多いし是非iphoneもカード対応してほしいです。アプリでスト4も出してますしね!!

    投稿者 : カードについて | 2010年10月20日

  • 家庭用でできたことがAC版でできなくなる調整が多いようですね。
    そんなゲームが家庭用より面白くなるのでしょうか?

    小野Pはまるくするよりとがった調整をすると言っていたと記憶していますが、
    逆の事をやってるようにしか思えません。

    AC版はゲームバランスよりも面白さを重視して調整して欲しいです。
    どのキャラ使っても家庭用よりAC版のが強くて楽しい。
    そう感じられる調整を期待します。

    AC版稼働まであと2ヶ月程ですが、
    とても楽しみにしておりますので、
    開発頑張ってください。

    投稿者 : 村田 | 2010年10月20日

  • 低スト削除ってマジですか?
    あれないときついんですが…

    投稿者 : 10代プレイヤー | 2010年10月20日

  • オンラインでトレーニングモードが出来るようにならないかなぁと考えてますが、アップデートでそれほどの大型アップデートは無理ですよね・・・?

    投稿者 : トレモ勢 | 2010年10月20日

  • 請給 元的跳軌 課金販賣(爆)

    投稿者 : 海外老元 | 2010年10月20日

  • いぶきは下手すれば起き攻めだけで相手は殺されてしまうので、弱体化されて当然。二度と100円いれて対戦しようなんて気がおきなくなる。むしろこのキャラ追加したのが失敗だったのでは・・・あんな少女がザンギエフやバイソンと戦ってるのがそもそもおかしい。ダン以下であるべきです。

    投稿者 : にゅ | 2010年10月20日

  • みなさんキャラの調整でいろいろ要望があるようですね。もちろん私も要望がないわけではないですが、今回は一風変わった要望を。

    ひとーーつ!
    バルログの対戦前、相手が「美」、「凡庸」、「醜」で態度が変わるシステムの復活を!!(そんなシステムありました?)
    「美しく強い者の返り血を浴びてますます私は美しく!醜く弱い者には無様な○を!あぁ・・・・。私は誰よりも強く、そして美しい。」的な要素が今回ちょっと物足りないぃ。ちなみに4シリーズのバルログの立ち姿、過去の全バルログの中でも一番美しいですね!!

    ふたーーつっ!!
    キャラクターボイスを過去の作品から選べるようにしてほしい!サガットのタイガーがアイグーに!バイソンのストレートがオァーに!リュウの竜巻がダヅマギケチャップゥーに!!


    みぃぃーーーーっつ!
    (ホントはもうないんだけど)ベガ様のウルコンが溜め技になってもはや使えなくなるなら、いっそのことサイコドライブからの衛星砲に!!ズガーンと。ん、それ、ずいぶん前に潰された?サイコドライブは無敵だったはずじゃあ!ベガ様!!


    ということで、退かず媚びず省みず、3つの要望かなえてください。期待してます!!わくわく

    投稿者 : みんなが飢えても聖帝様は飢えません | 2010年10月20日

  • リュウの逃げ竜巻が消えると聞きました。
    現状では待ち気味に闘うキャラが多くなってしまうので逃げ竜巻削除分、前に出やすく調整してほしいです。

    投稿者 : Anonymous | 2010年10月20日

  • アレンジコスチュームを1キャラ100円ぐらいで売ってくれたら嬉しいです

    投稿者 : ベガ様親衛隊 | 2010年10月20日

  • いぶきの前苦無まで弱体化したら刺し合いできない起き攻めもそこまで強くないただのダンみたいな弱キャラじゃないですか(苦笑)
    同じく起き攻めに使える斬空波動拳は撃ち放題なのに何で苦無はこんな理不尽なだけの弱体化食らわなきゃいけないんですかね、正直泣きそうなんですけど。
    火力もスタン値も削られ、刺し合いはゴミみたいな性能で、弾は自殺行為で、これ一体何が出来るキャラなんですか。

    投稿者 : ACいぶき調整について | 2010年10月20日

  • おおう!あの髪型が…3Dで完全再現だってェーッ!!
    永遠の謎をスパⅣAE開発が解いてしまうとは凄すぎる。。
    次回からあの名物コーナーもヤン髪に変わるであろう。。。応募せな!

    投稿者 : 流離王 | 2010年10月20日

  • ユンの「幻影陣」とヤンの「星影円舞」は微妙な性能の違いがあると、お互い被らずにそれぞれ独自のコンボが出来る様になる差別化があった方が良いです。(更に言うなら、ジュリのUC1の「風水エンジン」との違いも明確にあれば、嬉しいです。)

    投稿者 : wanhorse | 2010年10月20日

  • バルログのブラッティハイクローの膝ロックオンお願いします!!><

    投稿者 : ウサ耳仮面 | 2010年10月20日

  • ユンイヤン楽しみです
    また強敵が増えますね!

    投稿者 : ズラサガ | 2010年10月19日

  • ヤンについてその2、拝見しました。第一印象だと連続技が強そうに思えますが、またお手軽にウルコンがつながりそうな気配です。そういうのは怖いです。
    既存のキャラですが、ジュリの空中コマンド技をキャミィみたいに出しやすくしてほしいです。
    そしてテコンドーといえば連続した足さばきというイメージもあるのですが、ジュリにもターゲットコンボを追加してくださいな。
    攻めキャラというわりには体力の関係で待つことが多いので、弱の突進技の効力を軽減してほしいところです。
    立ちとしゃがみでガードさせることができればなお良し。
    それくらいはやってほしい。

    投稿者 : 実績キツイ | 2010年10月19日

  • お仕事お疲れ様です。


    ユン・ヤン面白そうですね、いつか家庭版でも使用出来ると嬉しいです。
    来週から旧キャラの調整編に入るみたいですが、
    他の方も上げてるようにフォルテのバグをどうかなおして下さい!
    アバネロダッシュの壁反射時の派生技を受け付けない操作不能バグと、
    大P>前アバネロ>スライディングのコンボでスライディングがすり抜ける現象です。
    今日もプレイしていてアバネロ壁反射時に派生技を受け付けない事が多々ありましたし、
    リプレイでフォルテ戦を観ていた時も上記コンボでスライディングが相手にヒットせず、
    そのままフォルテがすり抜ける場面を観ました。
    どうか宜しくお願いします。

    投稿者 : ギガバスフィニッシュの視線をストIVに戻して欲しい | 2010年10月19日

  • ユンもいいなって思ったけど、ヤンもいいな!

    投稿者 : アドナー | 2010年10月19日

  • まことで
    前投げ後ろジャンプ前ジャンプ後ろジャンプ前ジャンプ
    この間合いで山背を使うとダッドリーのみ3発目があたらない
    納得いかない

    投稿者 : 必殺!チェストー!正中線五段突きー! | 2010年10月19日

  • ついに旧キャラの情報が公開されるんですね!!
    本当に待ってました!
    自分のキャラがどれほどの変化がなされてるのか、気になって仕方なかったですからねぇ~。
    ただ、ロケテ回数も少なかったので、正直大きな変化は無い様に思えるのが、ちょっと心配です。
    まさか、フレーム調整だけのキャラがいる何て事はないですよね!?
    全キャラに1つは、何か新しいものが加わっている事を期待します。


    前作(家庭用スパⅣ)にあった、ガイルのサングラス追加レベルでもいいので、最低でも新しい何かがある事を信じています。


    あと、家庭用のバージョンアップの大体の時期を教えて欲しいです。
    アーケード版も楽しみですけど、お金も少なく、近くにゲーセンが無いから、アーケード版はやり込めないと思いますので・・・(多分、どういう調整がされてるか確認する程度にしか触らないと思います。スミマセン)
    家庭用のバージョンアップが、もしアーケード稼動から半年後とかだったら、とてもじゃないですけど待てるかどうか・・・
    家庭用スパⅣが発売してから一年半とか、二年とか経過してからのバージョンアップでは、多くの人が待てないと思います。
    海外の人も楽しみにしてるだろうし、極力早くして欲しいです。

    投稿者 : 匿名 | 2010年10月19日

  • 百鬼剛壁ですよね問題は…。着地硬直無しでいいんじゃないですか? あとリュウとケンは剛拳というよりは剛鬼よりですよね。竜巻とか昇竜拳とかあいつら絶対剛拳リスペクトしてないよ。「師匠!(笑)師匠!!(笑)」って馬鹿にしてるんですよ。

    ………強くなりたいわ

    投稿者 : デッドライジング2は、やってない。 | 2010年10月19日

  • 転身穿弓腿ですが突進速度上がったりしてないでしょうか!
    ロケテでは波動拳に先読みレベルで出さないとガードされてしまいました・・・。

    投稿者 : auuo | 2010年10月19日

  • 「○○の××が強すぎる!」と思ったときは、
    自分でそのキャラのその戦い方でネット対戦に飛び込んでみましょう。
    そう簡単に「連勝街道まっしぐら!A+なんざちょろいぜ!」とならないことがわかるでしょう。
    こう対処すればいいのか、こんな反撃ができるのか、そんな発見があると思います。


    ストリートファイター道は奥深い!!

    投稿者 : T・スプーン | 2010年10月19日

  • アケスパ4の変更点ほんとにどんなに変わっているのか
    楽しみですね。アケだけに強い人がたくさんいる中で今回はきっと今!!家庭用で楽しんでいる人達も自分の強さを確かめに来ることでしょうからあんま露骨な勝ちスタイルだけで勝てないようにみんなが楽しめるようになっている事を期待してますよー!!


    話変わりまして、昔から如何に初心者を取り込むかって事で色んなモードがあったりしましたよね?ZEROでのオートモード。カプエス2にあったEOイズム等。今までは初心者と上級者を入り口から分けてしまうって作品が多かったと思います。


    必殺技を出すのはカプコンの作品では比較的にコマンドが簡単な為に出すのが難しいというのは正直、ウルコンの3つ同時押しくらいで基本的には格ゲーの中ではとても初心者にやさしい方とだと思ってます。


    前回からちょこちょこ考えていたのですが、リバーサルってとても難しいって最近改めて思うのです。そこで新システムとして『イージーリバーサル』というのを設けてはどうでしょうか?


    ●イージーリバーサル
    必殺技、SC、UCを簡単にリバーサルで出せるようにする


    ●必殺技
    236系 > 2 + 出したい強さのボタン押しっぱ
    623系 > 6 + 出したい強さのボタン押しっぱ
    63214系> 4 + 出したい強さのボタン押しっぱ
    63214789系 > 4 + 出したい強さのボタン押しっぱ
    4溜め6系 > 4 or 1 + 出したい強さのボタン押しっぱ
    2溜め8系 > 1 or 2 or 3 + 出したい強さのボタン押しっぱ


    ●SC UC
    (基本的にスパコンとウルコンのコマンド方向かボタン属性を被らないようにしてくれたら嬉しいです)
    236×2系> 2 + 3つ押しっぱ
    63214×2系> 4 + 3つ押しっぱ
    63214789×2系> 4 + 3つ押しっぱ
    4溜め646系> 4 or 1 + 3つ押しっぱ
    1溜め319系> 1 or 2 or 3 + 3つ押しっぱ    
    瞬殺獄系> 6 + 弱P+弱K+強P 押しっぱ 


    カプエスEOでアナログスティックを傾けると簡単に必殺技が出せるというシステムをヒントにリバーサル時のみにその必殺技の代表的なコマンド方向+ボタンを押しっぱにする事により誰でも簡単にリバーサル必殺技を出せるようにするというシステムです。


    今まではリバーサルは限られた上級者の技術だったものを、このように誰にでも出せる事で初心者が一番悔しい思いをする必殺技の失敗が減ると思います。簡単に出せる事は問題ありそうですが
    リバサ限定という事で逆に読みやすいと言えば、読みやすいですし現状でも現実的に出せない可能性はないのでそこまで問題はないと思います。コマンドミスや誤作動が心配ですが1レバー+ボタン押しっぱなので今までのプレイ経験上に操作ミスが起こる事は少ないと思います。


    ダメージや技の内容自体は変えなくて良いと思うのですが、視覚的に通常のリバサとEリバでエフェクトを変えたり。CPU戦でのスコアや、対戦戦績のBPやPPに通常リバサを上手く活用した方にやや良いポイントをつけるように少し差別化をして今までのリバーサルにはある種のリスペクト部分を設けた方が良い気もします。


    何故、ここまでリバサや押しっぱに拘るのかと申しますと。一つは連射使用者への対策。もう一つは読み勝っていたのにコマンドが失敗したから負けたなんていう言い訳を聞くのが嫌だからです。


    たまにいるんですよ。今の技出てたら勝ってたのは俺だと終った後にもずっと言い続ける人が…その人のいい訳を聞くのがめんどくさくてw(心の中ではちゃんと練習しなさいと言ってますがw)いっそ、このように初心者でもリバサが失敗しないようなシステムがあればそんないい訳も聞かなくて済むんじゃないかなって思いからです。
      

    新システム ●『イージーリバーサル』 ダメですかねw

    投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2010年10月19日

  • AEのカードシステムは流石にiphone対応ですよね???
    無しとかありえませんよ???

    投稿者 : nanashi | 2010年10月19日

  • 蟷螂拳じゃなかったのか…

    投稿者 : 蘭 | 2010年10月19日

  • 冷静に考えてみたら髪型3Dじゃ表せない形してますからね~
    動画とかで確かめても髪型に違和感がなくて ス○夫は3Dで表すとこんな感じになるのかって感心しました

    投稿者 : KNM | 2010年10月19日

  • 元の火力とゲージ回収量をもう少し上げてください。
    他キャラに比べて明らかに見劣りしますし、難しいだけで見返りがありません。

    投稿者 : poke | 2010年10月19日

  • 男は黙って雷震魔破拳で決まりでしょう!
    3rdでは選べなかった星影円舞がスーパーコンボで
    加わり、蟷螂斬、快跑で相手を翻弄出来そうですね!

    あぁ・・・AEをPC版で遊びたい・・。

    投稿者 : 男は黙って雷震魔破拳! | 2010年10月19日

  • 3rdで殆ど使い道の無かった遠強Kはどんな感じなのか知りたいです。

    投稿者 : RT | 2010年10月19日

頂いたコメントは確認した後掲載いたします。
また掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。

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