第28回:発売日直前、開発ブログ最終回!
更新日時:2010年04月27日
皆さんこんにちは。
塚本です。
明日はとうとう発売日ですね!
私もソフトが届くのが待ちきれないです!
開発当初はどうだったのか!?
「新キャラ2体とあともう3体ぐらい追加して5体くらいが開発期間的にも妥当だろう」
って言ってたよね。
いざ開発が始動して蓋を開けた時に「10キャラ追加です」と聞いたときは耳を疑いました。
この期間で作り上げられたのは、本当に良かったと思う。
期待してくださったユーザーの皆さんにも喜んでもらえるしね。
ここまでやれたんだと思います。

実は開発中、僕のジュリへの評価はかなり激しくゆれ動いてたんです。
今でも「決定稿前のキャラのままだったら、どうなっていたんだろう…」
と考えたりします。
「こんなキャラは好きになってもらえない!」と言ってた時期もあります。
ハカンはストリートファイターらしい文法でできたキャラだと思うんですけど、
ジュリの場合はちょっと違う文法で作成したキャラだったので、
「本当にこのキャラがストリートファイターの世界観に合うのか」ということも、
ずっと不安に思っていました。
ジュリをとても良くしてくださった気がします。
とすごく不安だったんですけど、
実際にボイスを聞いた瞬間、「これはスゴイ!」と感激しましたね。
方向性がしっかりしましたね。
最終的には自信を持ってジュリを生み出しているけれど、
やはりユーザーの皆さんに触ってもらうまでは不安はあるので、
今のところは受け入れてもらえているようで本当に良かったと思うよね。

車破壊のボーナスステージで、
ガイかコーディーを使ったときだけ出てくるキャラがいるんです。
たしかあのキャラクターは一度消えかけましたよね?

実現できなかったものがあったんですが、
スパIVでは色々と入れることができました。
「背景にいる犬がキャラについてくる」
というギミックを入れたかったんですけど、
諸事情があってできなかったんです。
そもそもこの技ができた発端は悪ノリからなんですよ。
「サングラスをかけたまま戦いたいよね?」という話がふくらんで、
最終的にデザイナーを巻き込んで作りました。
って言いながらこの技を見せたら、
「いいじゃないですか!」という話になって。
デバッグを担当していたスタッフが大騒ぎだったらしいですよ。
「ガイルに『シェイズオブグローリー』を追加しました」とだけ書いて、
技の内容を知らない担当スタッフに渡したんです。
「ガイルに新技が!?」とびっくりして、
すぐに担当スタッフ全員を集めて、どんな技か全員で確かめたんだそうです。
画面上のガイルが突然バッとサングラスをかけて、
次にもう一回技を入力したら、ガッとサングラスを外した。
というような状態になったらしいです(笑)。

そこに注目していただきたいですね。
全部見直しをして修正しました。
「ここはよく使うのにどうしてこうなってないのかな」みたいな反省もあったので、
その辺の感覚を活かしたつもりです。
コーディーとガイのライバルバトルが個人的にオススメです。
つい格闘ゲームであること忘れてしまうくらい見入ってしまいますよ。
CPU戦か対人戦かによって変わるので聞き分けてもらいたいですね。

スパIVでしか遊べないバトルになっていますので、
「こういう遊びもあるんだ!」と再発見してもらえたらいいなと思います。
オンライン対戦などで表示されるBPのシステムを見直したことかなあ。
今作ではキャラごとにBPを集計できるようにしました。
今作よりキャラごとにBPを保管できるので、
気軽に色んなキャラを使って対戦していただけると思います。
今作ではある程度勝ち続けた強い人達だけが対戦動画をアップロードできる
NEW REPLAYというチャンネルがありますので、
そこには見ごたえのあるリプレイがどんどんあがってくると思いますよ。
どんどんリプレイチャンネルにアップロードしていってほしいと思います。
楽しんでもらえたらいいなと思います。
今回追加になったキャラのライバルバトルは特にオススメです。
対戦を楽しんで頂ける要素をたくさん詰め込んでおりますので、
まずは対戦漬けになっていただいて、
休憩の時にはリプレイチャンネルを流しておいて頂ければと思います。
リプレイチャンネルで見続けるつもりです!
小野プロデューサーが海外サイトや雑誌で語った内容と
かぶっちゃっているものもあるかもしれませんが、
発売前のおさらいということでお楽しみください!
また弱と強の「昇龍拳」は攻撃判定が出ると完全無敵状態ではなくなるようになりました。
その部分にも対応を加えています。
よりプレイヤーの技量をアピールできる状態になったと思います。
吹き飛んだ相手を追撃することなどが挙げられます。
画面上に波動拳が存在している限り撃てないよう設定しました。
全キャラクター中トップクラスのダメージを誇ります。
リベンジゲージを満タンにしたとき相手に与えるプレッシャーは大きいと思います。

「ドラゴンダンスの再来!?」といった遊びも可能になりました。
弱「昇龍拳」→強「昇龍拳」といった昇龍拳コンボも可能です。
状況に応じて弱・中・強の使い分けが必要になりました。
特にけん制の得意なキャラクター相手に威力を発揮すると思います。
コンボに組み込むことでラッシュをより強化するといった使い方も可能です。
そこは注意が必要です。

空中の相手にヒットすると相手が吹き飛びダウンダメージとなるように変更したので、
対空として当てた時は更にここから相手を拾うことが可能です。
より当てやすくなったのではないでしょうか。
攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、
色々と優秀な点も多い技となっています。
発生も1フレーム遅く調整しました。

「スーパー頭突き」で発生位置の低い弾をすり抜けられるように調整したことです。
希望が見えるようになったと思います。
「震・大蛇砕き」は「スーパー鬼無双」よりダメージこそ低いものの、
0フレーム発生の投げ技なので、空振り「スーパー頭突き」の後や、
ガードさせた「スーパー百貫落とし」の後、
さらにリバーサル時などで使うととても効果的です。
以前よりつぶされにくくしました。
若干威力を下げています。

ある意味2つのウルトラコンボを追加したと言えるかもしれません。
地面一杯に広がる下段判定の電撃と、ブランカを中心にして形成される電撃の柱は、
それぞれ対空や遠距離攻撃として非常に優れています。

ジャンプから出すことが可能なので、対空迎撃としておおいに活用できると思います。

ガイルの特徴ある闘い方を維持するために、
防御性能が高い「ソニックハリケーン」を追加しました。
安全圏から使用できることや多段ヒットの気弾攻撃であること、
さらにガード上からも相手の体力をガリガリ削れることなど、
「ソニックハリケーン」には優秀な点が多く存在します。

掴むことができます。
投げ判定もかなり長いリーチがあることで、
リベンジゲージが溜まった時、相手にプレッシャーを与えるけん制技としても有効です。

その値はリベンジゲージを溜めるほど高くなります。
ウルコンを決めた後、
更に相手の起き上がりに合わせて「ターンパンチ」を重ねることもできます。

仮面と爪の耐久には影響が出ないようになりました。
より信頼性の高い技にしました。
途中で割り込まれなくなりました。
これがヒットすると攻撃演出に移る下段打撃技です。
コンボとしても組み込むことができます。

コンボに組み込むこともできます。

溜めコマンドでないことや、相手に飛び込んでいく動作時の飛距離を
コマンド入力でコントロールできる、
さらにめくり判定を持っているので相手を飛び越しても当てられる、
などの特徴をもっています。
対空にも有効な技にしました。
めり込んだ時の当たり抜けが起こらないよう調整しました。
相手にガードされても対抗できるように設定しました。

地上でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を6フレーム増やしました。
1フレーム増やしました。
これがヒットしたら攻撃演出に移る技です。
射程が長く無敵時間があるなどのメリットを持っています。
以前よりも差し合いで勝てるように設定しました。

見た目以上に長いリーチをもっています。
コンボとしてつなげることもできますので、比較的優秀な技となっています。

移動の際に無敵がついていたり、投げ判定の発生も早かったり、
ダメージ自体も「エル・フォルテフライングギガバスター」より高かったりするので、
なかなか使いやすい技になっています。

1フレーム投げ以外のガード確反がなくなりました。
以前よりも空中攻撃でつぶされ難くなりました。
スーパーコンボキャンセルだけに変更しました。
移動中にアーマー判定がついていることなどが利点です。
技を出すことを止めたりできるので、
発動後であってもとっさに行動を選択できるメリットもあります。
合わせてキャンセルの受け付けも1フレーム減らしました。
遠距離立ち強キックの喰らい判定矩形を縮小しました。
屈み強キックの攻撃判定矩形を前に拡大するとともに喰らい判定矩形も前に拡大しました。


合わせて強「灼熱波動拳」、EX「灼熱波動拳」のスタン値も下げました。
今作版にアレンジしたものです。
やや出しづらいかもしれませんが、
実は「阿修羅閃空」をキャンセルして発動することができます。

ボタンをホールドして溜めることでダメージとスタン値をさらに上げられることです。
相手にヒットした時は壁跳ね返りダメージが発生するので、
相手と壁との位置関係によっては追撃を決められることも大きな特長です。
遠立ち強キックの硬直時間が2フレーム減りました。

より合わせやすい技になりました。
相手の攻撃を見た瞬間に成立させれば、確実にカウンターを奪うことができます。
威力はウルコンⅠの「ジャイロドライブスマッシャー」より高くなっています。
相手の攻撃を予測することが重要です。

カウンターや割り込み技としても使いやすくしました。

前方向か斜め上方向に打ち分けが可能な飛び道具です。
EX「春風脚」からの追撃など、浮かせ技から確実なダメージを与えることができます。

相手の攻撃から身を守るために利用することもできますし、
追い打ち性能の高さを活かして相手を浮かした後にコンボをつなぐこともできるなど、
汎用性の高い技となっています。

ジャンプの高さを活かした攻撃が出しやすくなりました。
「弱<中<強」に変更しました。
リカバリアブルダメージを与える技です。
一定時間相手が逃げきれば回復されてしまいます。
かなりのダメージを与えることができます。
ダメージを与えます。
発動条件が整えばチャンスはたくさんあるので、
相手にプレッシャーを与える技としても有効です。

このウルコンを発動するのがオススメのコンボです。
このようなコンボをつなげるには間合いの調整が重要になってきます。

近距離中パンチから必殺技をキャンセルしてコンボを狙うのがオススメです。
発動条件が揃えば、相手にとってそれだけでプレッシャーになるでしょう。
相手にプレッシャーを与え地上に縛るような使い方ができます。

屈み弱パンチから屈み中パンチのコンボが基本です。
中「ジャックナイフマキシマム」から強「ジャックナイフマキシマム」で
ダメージとゲージを稼ぎ、
ガードされてしまった場合は「エアスラッシャー」で
相手との間合いをとることができます。
めくりからのコンボを狙うことができます。
トップクラスのダメージとヒット数を持つ技です。

一気に相手のダメージを奪うことができます。
「武神旋風脚」や「崩山斗」で浮かした相手を「武神八双拳」で追撃することもできます。
早駆けとの相性が良いのもこのウルコンの魅力です。

「しゃがみ中パンチ」→「クリミナルアッパー」の流れがオススメです。
ボタンによって一発目を下段攻撃、下段スカシ攻撃、対空攻撃に
性能変化させることができます。
全段ヒットしやすい良心的な技です。

または「遠距離中パンチ」の流れはオススメです。
目押しコンボからの必殺技へ派生もできるので、とても優秀なけん制技になります。
切り返し技としても有効です。
苦無が出るまでに隙が大きい技となりますが、
ある特定の必殺技をキャンセルして「霞朱雀」を出すと苦無が出るまでの
隙が大幅に減るようになっています。
「雷打」の強化版といった高威力な投げ技になり、
近距離に相手がいない場合は掌から大量の気を放つ気弾攻撃技になります。
特殊演出による追加ダメージが入る連続打撃技です。
波動拳などの飛び道具を持つ相手に対して非常に強力なけん制技になります。
ウルトラコンボでありながら連続技として組み込むことができます。

それと絡めるとすごいダメージを生み出すことも可能です。
単発技でありながら対セービング技としても有効です。
全段ヒット後に様々な追撃が可能となっているのがこの技の魅力です。
今作でも壁に飛びつくまでにボタン入力を行うことで可能となっています。

立ち弱パンチからターゲットコンボへ派生ができたり、
立ち中パンチからのターゲットコンボへの派生もできる使い勝手のよいコンボです。
「しゃがみ強キック」→「中ダッキング」→「ロケットアッパー」
といったコンボも可能です。
空中の相手にはヒットしないため、相手を浮かせた後のコンボには不向きな技です。
さらにコークスクリューパンチを重ねる連続打撃技です。
空中の相手に対してヒットさせることができるため、
連続技として幅広く組み込むことができます。
発動直後の無敵時間を活かしてカウンターを狙うなど使い方が重要となります。

「近立ち弱パンチ」→「近立ち中パンチ」→「ライジングジャガー」がオススメです。
「屈み弱パンチ」→「屈み弱キック」で距離をとることができます。
相手の状況によって攻撃を使い分けることが可能です。
強襲や弾抜けに効果を発揮する技です。
その分こちらのウルコンの方が威力を高く設定しています。
対空性能が非常に高い打撃技です。
コンボとしても活躍するとさらに効果的です。

発生が早い目押しコンボなので、コマンド投げをより引き立てることができます。
相手が立ちか空中にいる状態であれば掴むことができる投げ技です。
必殺技の投げを嫌がって離れる相手には、
強襲としてキャンセルから発動するのも効果的です。
相手が立ちと屈みの状態であれば掴むことができる0フレーム発生の投げ技です。
見た目以上に強力です。
オイルシャワー状態だとさらに威力が強化されます。
「オイルコースター」よりダメージが低いですが、
対空を意識した技なのでハカンの苦手なジャンプなどで
動きまわるようなキャラクターに対して有用な技です。
判定の大きさなどはとても優秀に設定しています。
ウルコンを発動するとダメージが上がります。

「近立ち弱パンチ」→「近立ち強パンチ」がオススメです。
状況に合わせた使い分けが必要になります。
他の攻撃をパワーアップすることができます。
普段出来ないような連続技が可能になります。

全て書き切ってはいませんので、
キャラクター調整内容についての開発ブログなどと合わせて確認して頂ければと思います。
コメント
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ポーズ画面で現在使用キャラのコマンドリスト一覧表を一画面で表示してほしい。
(対人戦では2キャラ分を一画面で表示)全キャラ分のそれぞれの個性あるステージ
二種類のウルコンを選択性ではなく、一ラウンド内で使い分けできるようにして欲しい。
アレンジコスチュームを沢山考えてほしい。
各キャラ5種類くらい。物理効果演出を追加して欲しい。壁や地面破壊、背景の変化、飛び道具を奥や手前にはじく演出、ダメージによる服や傷つき効果。
投稿者 : h | 2010年05月03日
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ブランかのアレンジコスいいねー
投稿者 : ghost | 2010年04月29日
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塚本さん、スパⅣおもしろいですよ~。アケもよろしくですよ~。そのときには開発ブログも復活ですよ~。
投稿者 : 銀杏大入茶碗蒸 | 2010年04月29日
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My favorite charicter is Feilong.
ONE question,
Why Feilong's ultra combo-1 is don't full hit when use air combo ?
I'm so excited that SSF4 feilong use ultra combo when use air combo. BUT not change...ㅠㅠ
投稿者 : HI ~ I'm SSF4 fan of KOREA | 2010年04月29日
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コーディーは囚人版でも「ファイナルファイト」キャラクター扱いですか。
さくらのアナザーコスチュームのジャージはは南高校の制服でしたか。
ジュリのアナザーコスチュームは普通のテコンドーの道着にしたほうが良かったです。投稿者 : NISHIMO | 2010年04月29日
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スタッフの皆様お疲れ様です。ps3版買いました~
トライアルのハカンLv9でガードポジションのコマンド表のレバーに矢印がついていないような・・・・↓+弱中強PでOKですよねw
投稿者 : tl | 2010年04月28日
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お疲れ様でした。
スタッフ様の情熱は必ずみんなに伝わると思います。
投稿者 : 7 | 2010年04月28日
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今日買って帰ります★
今回の記事にも映ってますがガイの肩のグラフィック(筋肉の付き方)が変ですw
梅干しみたい。女性の指はファイターであっても太過ぎ。
気持ち細くして。投稿者 : こねこ | 2010年04月28日
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なかなが仕事が忙しくて…
でもスタッフさんの入魂の一作
やり込みますぞ!!投稿者 : エレナ使い | 2010年04月28日
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スパ4発売おめでとうございます!!
早く家に帰ってプレイしたいです。
投稿者 : サマーソルトハリケーン | 2010年04月28日
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ブログお疲れ様でした。
本日ストIVが届くのを楽しみにしとります。ところで、アレンジコスチュームパックの販売日程の
情報はもう公開になってましたでしょうか?
昨日PSNで既にコスパックがUPされていたもので。日程を教えて頂けると幸いです。
特にオールインパックの!また、初回特典クラシックパックプロダクトコードの
使用期限というのはあるのでしょうか?投稿者 : 中の下級者 | 2010年04月28日
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今更ですが4Gamerの小野氏インタビュー見ました。PC版の可能性もあるのですね!
是非PC版を出して下さい!お願いします!!!それとiPhoneで出せるならPSPへの移植を・・・
投稿者 : 調整の話についていけないレベルの人 | 2010年04月28日
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スパⅣの開発お疲れ様でした。そしてありがとうございました!
投稿者 : Ready to Fight!! | 2010年04月28日
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バルログのアレコス、100点。
投稿者 : Mike | 2010年04月28日
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明日、ヨドバ〇カメラで買いますw
投稿者 : ヤッジマン | 2010年04月28日
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明日をどれだけ楽しみにしていたか!開発者の皆さん、一番の楽しみをくれて、心からありがとう。そしてこのブログもスパ4の魅力を大いに伝える場として素晴らしかったです。カプコンの姿勢と実力が十二分に発揮された本作をしこたま楽しませてもらいます。感謝!!
投稿者 : フォルテ使い | 2010年04月28日
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ザンギだけ下方修正なことばかりなのは元が強いからだ。そう信じてスパ4でもぶん回します!
投稿者 : ウォッカファイア | 2010年04月28日
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ありがとうございます。完全に2D格ゲーの人気が復活の兆しになってきてますね。
3rdから10年たってますが、次回はもう少し早いサイクルで出して欲しいです。
我らのストリートファイター。
死ぬまでにたくさんのシリーズをやりたいです。
これからも、よろしくお願いします。
ほんとにありがとうございます!
投稿者 : pori | 2010年04月28日
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今までお疲れ様でした。
明日にはとうとう、熱き闘いが始まるのですね。
長いようで短かったです。開発の方々と、ぜひオンラインで闘ってみたいですね!
投稿者 : シャコ | 2010年04月28日
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ついに・・・ついに発売ですか。
明日は仕事を早めに済ませて特訓特訓また特訓!
そして世界の挑戦者たちと戦いを楽しみます!
本当にお疲れ様でした。投稿者 : ioaoi_7802 | 2010年04月28日
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お疲れ様でした!
でも、ひとまず休んだら、アケ版では今まで以上に頑張ってくださいね!アケ版のオンラインアップデート対応、絶対にお願いしますよ~!
投稿者 : hehe | 2010年04月28日
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今日発売なのになかなか寝付けません!
ときどきコーディーの面影がB'zの稲○さんに見えるのは気のせいでしょうか・・・?
知的な眼差しだわぁ・:*:・(*´∀`*)ウットリ・:*:・投稿者 : カッコイイです。 | 2010年04月28日
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開発スタッフの皆様本当に今までありがとうございました。
アケ版続投の方はこれからもがんばってください!
eカプ限定版が届くのを心待ちにしてます!投稿者 : axel | 2010年04月28日
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ジュリかわいい☆
投稿者 : ちゃんこ | 2010年04月27日
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長い間、お疲れ様でした。そしてありがとうございました!
末永く遊ばせてもらいます@w@投稿者 : 藤 | 2010年04月27日
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いよいよ明日ですね、お疲れ様でした。今夜はわくわくして眠れません。初デートの前夜同様です!
投稿者 : ベガ様親衛隊兵士D | 2010年04月27日
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開発及び開発ブログ本当にお疲れさまでした!もちろんeカプ版予約しましたよ!明日からの熱い戦いの日々が楽しみです。俺より強い奴に会いに行きます! 後ジュリ様のアレコスは反則です・・・
投稿者 : ささんさ | 2010年04月27日
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今まで黙って読んでましたがいよいよなところということで。
ブログ、開発共にお疲れ様でした。注文したイーカプのは明日のいつ届くのか・・w待ちに待ったいぶきを愛で使い頑張りたいと思いますっ。
自分たちにまた新たな楽しみを与えてくださり、本当に感謝です。さて・・寝て明日に備えるかな。おやすみなさい、本当にお疲れ様でした(_ _)投稿者 : KO-YA | 2010年04月27日
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素敵な作品を作って頂いて感謝しております。
僕は恥ずかしながら、zero3以降スト2をプレイしてませんが、
今回はps3のスパ4を予約させて頂きました。
ここまで楽しみなソフトはスーファミのスト2以来かも?!
明日まで親指をじっくり休めておこうと思います笑
投稿者 : ガイ楽しみ! | 2010年04月27日
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開発ブログの皆様、本当にお疲れさまでした!
宣伝とか売り込みとかじゃなく、開発の内情をここまで細かく見せてくれる公式ブログは
他にそう無いんじゃないかと思います。
本当に自分の中ではオンリーワンで、スペシャルなブログでした!各キャラの調整についても、こうやってユーザーからの興味や質問を受け、
それを開発陣自らが答えていくというのは本当に興味深く、新鮮で、素敵な試みだと思いました。
そしてこれが出来たのは、(もちろん皆様のご尽力が第一ですが)
まさしくこのシリーズのキャラが皆「立っている」からであり、
ユーザーも、開発陣も、彼らを「愛している」からなんですよね。
そんな、本当に素晴らしいコンテンツである「ストリートファイター」を、ぜひこれからもよろしくお願いします!
ひとまずお疲れさまでした!ps.ジュリのアレコスかわいい!肌きれい!最後の最後にこれは反則です(笑)
投稿者 : 肩胛骨 | 2010年04月27日
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開発スタッフの皆様お疲れ様でした!
待ちに待ったスパ4を明日から遊び倒したいと思います!!
うひょーーーーーーハカンで暴れまくるぞおおおおおおおおお!!!1!!投稿者 : Anonymous | 2010年04月27日
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こんなワクワク感何年ぶりでしょう!?明日が待ち遠しいなんてまるで小学生の時に戻ったみたいです!スタッフの皆さん本当にありがとう!
投稿者 : taizo | 2010年04月27日
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スパ4やりまくります! そして今までありがとうスト4!!
投稿者 : 太郎 | 2010年04月27日
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開発スタッフの皆様、本当に、本当にお疲れ様です!!
今からテンションあがりまくりで寝られるかどうか不安です!
打ち上げムードでこんな事いうのは気が引けますが・・・
是非ともストⅣシリーズでもう1作!続編いけませんでしょうか?
そして次回こそはエレナを・・・・・・(泣)
いつまでもお待ちしております!!投稿者 : ジュリラブ | 2010年04月27日
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スタッフの皆様開発お疲れ様でした
早速明日から楽しみたいと思います
バイソンが弱体化されてないみたいなのでひとまず安心しました
しかしボクサー好きの自分としてはダッドリーの存在も気になる
浮気はしないはず・・多分。
楽しいゲームをありがとう~~~~!!
投稿者 : ババイソン | 2010年04月27日
-
長い間お疲れ様でした&ありがとうございました。でも、開発者の
方々はまた次の仕事もあると思いますので体調管理はしっかりと
してくださいね。ストの復活には感謝してます。いいよね、ブラ
ンカ…胴着も似合ってる。バルログもオペラ座の怪人みたいで
いい感じに不気味さがあってカッコイイ。アドンもK1ファイター
っぽくて良いです。あと、セスのモヤモヤは…パイロンも夢
じゃないですよね?表に出てきてない開発者の皆様も本当に
お疲れ様でした。ストリートファイターの続編というのは本当に
大変だったと思います(色々な意味で)ですが、これを新たな
自信に変えてこれからもリュウのように熱く進み続けてくだ
さい。ところで塚本さん…eカプいいですよね!上達するため
の近道はeカプ!コマンド&コンボ表で誰でもすぐ上達!自分は
最初にボーナスステージで遊びます!それでは今回もじっくり
ゆっくり練習して上手くなりたいと思います。緑だから目に
優しい、おもにタメと連打だから指に優しい(今はスティック
だから関係ないけど)そして野性的でワイルドでからだ全体で
ぶつかっていくブランカは漢!シビれます!…早くガロンも
復活しないかな…投稿者 : おつかれPマン | 2010年04月27日
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お疲れ様でした!
グラサンかけてソニック打ちまくるぜ!
アーケード開発も楽しみにしています。投稿者 : メリケン | 2010年04月27日
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いよいよ明日ですね。スパ4ライフが始まります!アーケード版までそれは続く・・・。ネット対戦が上手くいくかがちょっと心配です。では、ネット対戦で会いましょう!!!
投稿者 : 猫愛好家 | 2010年04月27日
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人生の中で、この作品に出会えた事をうれしく思います。
ストリートファイターが自分の生きている時代にあって良かった。開発者のみなさんお疲れ様でした。
投稿者 : shigohachi | 2010年04月27日
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スパⅣには新規キャラが、10人も追加されているのに、昔使っていたお気に入りキャラが一人もいなかったり
レンガボーナスステージがなかったり
ストⅣで唯一の愛用キャラ、リュウに弱体化がかかったり
…これはもう自分の不運を呪った方がいいのかな…?投稿者 : どぉも…コレは…? | 2010年04月27日
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豪鬼のアレコスそこまで変わってないような…………。
ガイルのサングラスのメーカーはもちろん前作の主題歌を歌った某有名アーティストのボーカルが使ってるPOLICEのサングラスですよね!?
投稿者 : スーツがオシャカになった! | 2010年04月27日
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アーケードの方のカードのコメントに半角カタカナと半角記号使えるようにしてください><
投稿者 : もこ | 2010年04月27日
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開発お疲れ様!
次回は対空無敵必殺技を全般的に強くしてください!
久々に格ゲー(スト4)に復帰したら、対空技が相打ちばかりで残念です。
せっかく相手を飛ばせたのにダメージ負けしちゃうなんて・・・
相打ち→追撃はもっと残念でしたが、それは改善されるとのことなので、
次回はそもそも相打ちしないように、
無敵かつ攻撃できるフレームを最低3Fくらい下さ~い投稿者 : 紫炎脚が・・・ | 2010年04月27日
-
本当にありがとう!
これほどユーザーを大切にしてくれる開発者の方々はいなかったのではないでしょうか。
ただ、ロレントとヒューゴーが入ってない事。
バルログに打撃無敵技を付けてくれなかった事。
この二点だけ、不満ですけどww
次は是非に、「カプコン vs S●K」でお願いします。
是非あのグラフィックで、S●Kのキャラとカプコンキャラの夢の競演が見たいです。!!!
マヴカプ3の発売は決まったみたいですが、それに負けない人気があるタイトルなので、世界でも十分に通用するはずです。
終わったばかりでもう次のタイトルの話とか、ウンザリされるかも知れませんが、それだけいい仕事をしてきた事に対する期待の現れですので、どうかどうか、お願いします!投稿者 : 匿名 | 2010年04月27日
-
キャラセレクトでコスチュームどんなのか
確認できるようにしてほしかったな・・・
投稿者 : ひろ | 2010年04月27日
-
この開発ブログ、前作との変更点やシステムに関わる部分を中心にまとめ直し、一冊のムックにしてもらえないでしょうか。 単なる攻略本にはない魅力が詰まった一冊になると思います。
投稿者 : toshi | 2010年04月27日
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毎週楽しんで読ませていただきました!
アーケード版でも期待してます。投稿者 : お疲れ様です | 2010年04月27日
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これ(家庭用版)は新たなる戦い(AC版)の始まり(序章)です。
今回は入門編でアーケード版は実践編とおのちんも
4gamerインタビューで言っております。AC版でスパ4Xに進化し、さらにPC版で
スパ4 3rd STRIKEとなるでショウ!!。。。しかし、インタビューの
「ダメだったら「V」でるのは15年後」とかは
勘弁してください!!!!
3rdやカプジャム出てからSF4が出るまでの
充電期間も長すぎです!!
あまりにも淋し過ぎます(> o努力・根性・修行っていうような、積み重ねを地でいく
ストリートファイターシリーズと魔界村シリーズと
19XXシリーズはカプコンの最高傑作です!
やったことなくて名前しか知らないけど
モンスターハンター??っていうのとか、
武将が戦うやつ??とか、
他のシリーズより最優先でお願いします!!!あっ、言い忘れた、マブカプ3ではセイバートゥースと
オメガレッドをお願いします!投稿者 : いいえ終わりではありません! | 2010年04月27日
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アァー!リ ボルバー!ウォー、くらえィ!!!
ヒョォー!ヒャァー!ヒャッハァー!ヒャヒャ、ヒャヒャヒャ、ヒャヒャ!永遠に眠ってろォー!!!(アドンのウルコン1,2)超絶カッコイイ!!!!!
投稿者 : アドナー | 2010年04月27日
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ブログ更新お疲れ様でした。
…あれ?グリーン・ホーネットのカトーさんがいるぞw
よほど、李小龍のファンじゃないと飛龍、
君、なんでバットマンみたいなカッコなの?と
対戦相手に突っ込まれそうです。
投稿者 : ムクロ | 2010年04月27日
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ハンドルネームを入れ忘れたので、もう一度投稿させていただきます・・・。
開発ブログ最終回、今まで本当にお疲れ様でした。全キャラの紹介とアレコス、ありがとうございました!しかし!最初ZEROキャラのトコロが、ガイとコーディーで終わっていたのですごいビビりましたよ!!!でも、ハカンの前にちゃんと《アドン》がいてくれたのでとてもよかったです!!アドンのアレコス、ワルそうでカッコいいですね!あと、エル・フォルテのも派手でイカしてました!
では、明日から世界格闘大会が始まりますね。僕も《アドン》と参加しますので、いつか相まみえることを楽しみにしておりますぜっ!!!!!投稿者 : アドナー | 2010年04月27日
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開発の携わった皆様本当におつかれさまでした!
そして、ありがとうございました・・・
明日28日e-capcomから届くのを正座して待ちたいと思います!
本当にあざっーすっ!!!!!!投稿者 : ☆でるネット☆ | 2010年04月27日
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お疲れ様でした!!
明日がたのしみです!
投稿者 : natu | 2010年04月27日
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開発 及び 開発ブログ お疲れ様でした。
なんだ、ベガはキャミィのコスを着ないんだ。
やー、バルログを見たらなんか逆転裁判3を思い出したよね。
投稿者 : ミスターT | 2010年04月27日
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ジ、ジュリのアレコス反則ですよ・・・。
かわいすぎます。もう使うしかないじゃないですか!!
開発本当にお疲れ様ですw投稿者 : lopi | 2010年04月27日
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ストⅣ発表から3年間、開発ブログお疲れ様でした
投稿者 : グラビア | 2010年04月27日
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ついに明日発売ですね、長い間お疲れさまでした!
アドンで暴れまくるぜぃ!!投稿者 : くりーむぱん | 2010年04月27日
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明日だ!明日だ!!
とうとう来ましたねこの日が!
さて誰を使おうか…
キャミィのスピンナックル早くなってるし
ローズのアレコスいい感じだし
いぶきは3で使ってたし
ジュリやダッドリーもおもしろそうだし…
これだけいいキャラが揃うとスト4同様ランダム使いになりそうです
とにかく、これほど待ちわびたゲームはほとんどありません
明日は徹夜でプレイさせてもらいますよー!
(29日は仕事ですけど…)
スタッフの皆さんお疲れ様です!そしてありがとう!!投稿者 : ばっきゃ | 2010年04月27日
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長い間お疲れ様です!明日予約したので思いっきり楽しみたいと思います!では!
投稿者 : オレンジ | 2010年04月27日
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ブログお疲れ様です。^^
明日が待ち遠しいです!。
(後々)でいいですから・・・
DLCでアレックスとロックマンのコスもよろしくお願いします^^!
また時間が失われるぅ~!!投稿者 : DLCでいろいろwktk | 2010年04月27日
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ヒャァーッツ!ジャガートゥース!!!
投稿者 : tousirou | 2010年04月27日
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開発、ブログお疲れ様でした!いよいよ明日ですねぇ~^^
明日が超楽しみデス^^やりこむぞ!(笑)投稿者 : ☆咲鷹君☆ | 2010年04月27日
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開発の皆様、お疲れさまでした。
皆様の熱い思いが伝わった最終回のブログでした。
感謝しています。愛を感じました。(T-T)
これまで何度も文句を言いましたが、
完成された作品を見て、大変申し訳なく思っています。
もちろん、文句が無い訳ではないのですが…
こんな熱いメッセージを読んだ以上…
もう何も言えません。黙って作品を楽しむだけです。
最高の作品を有難うございます。カプコンと格ゲーに栄光あれ~~~ぃええ!
投稿者 : こげぱん | 2010年04月27日
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みんなに感謝!
投稿者 : ロニ | 2010年04月27日
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開発ホントにお疲れ様でした
投稿者 : 感無量 | 2010年04月27日
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開発ブログ最終回、今まで本当にお疲れ様でした。全キャラの紹介とアレコス、ありがとうございました!しかし!最初ZEROキャラのトコロが、ガイとコーディーで終わっていたのですごいビビりましたよ!!!でも、ハカンの前にちゃんと《アドン》がいてくれたのでとてもよかったです!アドンのアレコス、ワルそうでかっこいいですね!あと、エル・フォルテのも派手でイカしてました!
では、明日から世界格闘大会が始まりますね。僕も《アドン》と参加しますので、いつか相まみえることを楽しみにしておりますぜっ!!!!!投稿者 : Anonymous | 2010年04月27日
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波動拳が好きなリュウ使いにとって新しいことも嬉しいこともない…
相討ちからの滅波動拳と反則気味な使い方の真空波動拳が無くなるのは当然だと思うけど
対空の強昇龍拳くらいは気持ちよく使いたかったなぁ投稿者 : ええ~ | 2010年04月27日
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明日仕事休みたいぐらい楽しみです!
開発の皆さんお疲れ様でした。投稿者 : マスター | 2010年04月27日
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明日4/28発売、楽しみです
キャラクターいっぱい増えて感謝です!!
次はS○K VS CAPCOMをストⅣの絵で作って欲しいです
投稿者 : ごうわん | 2010年04月27日
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製作者の方々の熱意が伝わってくるとても良いブログでした。 Thanks, men!!!
愛のこもったサウンドスタッフの友澤さんによるファイナルファイトの新規アレンジ曲も、機会があれば是非とも聴いてみたいです!
イーカプ専売の「カプコンミュージックコレクション」等でどうでしょう?
ひそかに期待して待ってます!(Vol.3か4か5あたりで?)投稿者 : コーディーはアタシの夫!! | 2010年04月27日
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開発お疲れ様でした、ああ明日が待ち遠しい
気の早い話かもしれませんけどPC版の発売が決まった時は是非カメラアングルを変えられるような機能が欲しいです
(家庭用もアップデートしたらできるのかな?)
公式の画像でしかいろんなアングルで楽しめないのは寂しいです
是非よろしくお願いします!投稿者 : カキ | 2010年04月27日
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ヒョー!!バルログのアレコスがカッコいい!!
ゾ○や某吸血鬼ハンターが好きな自分には最高なデザイン
個人的アレコスランキング一位はバルログになった
そして最後に・・・レインボォォー!!!!!!!!
投稿者 : Anonymous | 2010年04月27日
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開発お疲れさまでした、そしてありがとうございました!
明日の発売が楽しみです。
AC版スパ4の開発も頑張ってください!投稿者 : じらい | 2010年04月27日
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永い間有難うございましたっ
これからは私達プレイヤ-がスパⅣを開発していきますっv投稿者 : モネ | 2010年04月27日
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おおー!!車壊しボーナスステージにBred君が復活ですか!!!
車いじりが趣味の愛すべきザコキャラ、通称「ポルちゃん」!!
通常の "Oh! My God!" のセリフが、スーパーファミコンとGBAの海外版だと "Oh! My car!" に差し替えられていたのもよく覚えてますよ。
彼のクルマが日本車で、80年代のジャパンバッシングの世相を反映して皮肉ってたのもカプコンらしくて印象深かったです。
いったい俺はこの20年間で何百回ブレッド君を泣かせてきたのだろう・・・ごめんよポルちゃん。
これからもスパIVで泣きまくってもらうよ(*^ー゚)b
こんなイキな演出があるなら是非ともボーナスステージはカットせずに、昔みたいにハイスコア狙ってやらなくては!
亀井さん、友澤さんをはじめ懐かしさのツボを押しまくってくれたスタッフの皆様に深く感謝します。
塚本さんナイスなブログありがとう!投稿者 : Let's see if we can't do somethin' about my boredom | 2010年04月27日
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ブログ終了なんて寂しすぎます・・・でも、お疲れ様でした。
SSF4でスタッフ皆さんの熱いクリエーター魂を感じながら楽しませて頂きます!!改めて本当にお疲れさまでしたーーー!!!
投稿者 : ヒッキー | 2010年04月27日
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本当にお疲れ様です!やっとこの日が来ましたね!
すっごく楽しみです!なんとこの間にも友達に勧めまくって、何人か買うことにもなりました^^b
これでアーケード開発も進むのでは?ワクワク
それではスーパーストリートファイターⅣやってきます!!投稿者 : ghost | 2010年04月27日
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すごく勉強になります!!
注意点や間合いの取り方までも書いてくださって
ありがとうございます。投稿者 : ジュリ様の部下A | 2010年04月27日
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開発スタッフの皆様、今までスーパー忙しい中、ブログを続けて戴き有難う御座いました!
普通は知る事のできない。リアルタイムの開発現場の環境や状況、
開発スタッフの皆様のストⅣ・スパⅣに対するアツイ想いなどを拝見できました!!
対談形式で色々な話題を取り入れてくれたので、とても分かり易く面白かったデスッ♪
皆様が不眠不休の努力をしてドリンク♪ドリンク♪して険しい限界の限界の限界のヤマを
幾つも乗り越えて創って戴いた御陰でスーパー極アツゲームの完成デスッ!(★★★★★)
開発スタッフの皆様、本当に御疲れ様でした。そして悠久にアリガトウゴザイマス∞
セスがひっくり返っても、スーパーストリートファイターⅣを愛シテイマス!!!!
さあ、いよいよ明日ですね!皆様待望の新世界の扉が開かれます。⇒Let,s open THE NEXT DOOR♪
(皆様、対戦の際はお手柔らかにヨロシクお願いシマース☆)投稿者 : エリゼ☆♪★ | 2010年04月27日
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しょーーーーりゅうーーーーーけん
投稿者 : 朝から、焼き肉、ハンバーガー、炭酸飲料飲料水、フライドポテト、天ぷら | 2010年04月27日
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ブログお疲れ様でした。
いよいよ明日ですね、楽しみにしてます!
投稿者 : シン | 2010年04月27日
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