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第21回:ダッドリーについて

更新日時:2010年03月09日

皆さんこんにちは。
塚本です。


今回は最後のストIII追加キャラクターダッドリーについて、ディレクター岡田とバトル担当佐野で、
選ばれる時のエピソードなどを交えて色々と語っていきたいと思います。


―まずは恒例の「ダッドリーが入った理由」について教えてください

岡田:
ダッドリーは開発内部で熱烈なファンが多かったことと、
海外での人気も非常に高かったことが、スパIVに入った理由ですね。
実際にプロデューサーの小野がヨーロッパをまわってストIVの続編について意見を聞いていたときも、
「ダッドリーは出るのか?」「ダッドリーは出すよな!?」という話が頻繁に出るくらい
ダッドリーは人気があったらしいんです。
また海外のファンからは、「ダッドリーとバイソンの夢の競演が見たい!」というような要望も
すごく多かったみたいです。

―人気の秘密はボクサーだからでしょうか?

岡田:
ダッドリーの「スタイリッシュなボクシング」というファイトスタイルは、
確かにとても人気がありますね。
それからヨーロッパ圏での支持率が高い背景には、
「自分たちと同じヨーロッパ出身のダッドリーを応援したい!」と気持ちもあるんじゃないかなと
感じています。

―ダッドリーの魅力はどういう点にあるのでしょうか?

岡田:
ストIIIシリーズの頃のダッドリーは
「相手の行動を読みきって自分の型にハメると、一気に相手の体力を奪える」という、
ラッシュ力が魅力のキャラでした。
あとは攻撃を戦略的に組み込める要素が豊富なことも魅力のひとつでしたね。
例えばダッドリーはフェイントに近いような動きを豊富にもっているんです。
近付いて相手の投げをかわしつつ打撃を加える技であったりとか、
単純に相手の懐にもぐりこむだけの移動技であったりとか。
相手の動きを読んでそれらを使い分けられると、途端に強キャラに化けるというタイプですね。

―スパIVのダッドリーも同じタイプですか?

岡田:
ストIIIシリーズのダッドリーにあった「ヒット&アウェイ」の要素であったりとか、
特に間合いを意識しながら戦うといったスタイルに関しては踏襲していますね。

佐野:
そうですね。
様々な動きで距離を調節できるという部分は変わっていません。
例えば「ショートスウィングブロー」という技は一度体を引いて相手の攻撃をかわしながら
打撃を当てる技なんですが、これをうまく使えば一瞬で敵の懐に飛びこんで相手を翻弄できます。
あと今回ストIII 2ndにあった「サンダーボルト」を復活させたので、
遠距離から奇襲することも可能ですよ。
ダッドリーの場合ターゲットコンボも豊富にあるんで、それを活かすためにどうやって近付くかが、
試合で勝利する上でのカギになると思います。

―ダッドリーらしさはどういう形で表現していますか?

岡田:
ダッドリーは、Mr.ジェントルマンですから、
モーションにもそういった紳士的な要素は盛り込んでいます。
イメージ的には正統派ボクシングで、無駄のない動きを意識してきっちりした感じに作りました。

 

ダッドリー


佐野:
ダッドリーは格闘家なんですけど、ストリートファイターくさい格闘家というよりも
スポーツ選手のイメージに近いですね。
路地裏で戦うファイターではなくスポーツマンシップにのっとった感じが強く、
礼節を重んじるようなイメージです。

岡田:
ボクサーキャラではもちろん既にバイソンがいますけど、
バイソンとダッドリーは同じボクサーでもファイトスタイルが違うんです。
バイソンは「猛牛のように前へ前へと直進する」ストレート攻撃メインのインファイターですが、
ダッドリーは、「蝶のように舞い蜂のように刺す」というようなフットワークメインで攻撃する
アウトボクサーになります。
だからバイソンは一発で大きいダメージを与えるのに対して、
ダッドリーはフットワークを巧みに使い、
ターゲットコンボの多段攻撃で相手にダメージを蓄積させるようなカタチですね。

―無くなった技はありますか?

岡田:
ストIII シリーズで出ていた技は全てありますよ。
佐野も先ほどちょっと触れましたが、「サンダーボルト」もありますしね。
実は個人的に「今作では是非サンダーボルトを甦らせたい!」という思いがあったので、
デザイナーやエンジニア達に頼み込んで復活させました。

―「サンダーボルト」はどういった技ですか?

岡田:
相手が「使ってこないだろうな」と思っているときに使えば、かなりの効果を発揮できる技です。
あと削り技としてもすごく優秀なので、最後のとどめに持ってくるというのもいいと思いますよ。

佐野:
「サンダーボルト」はいかに相手の意表を突くかが鍵ですね。
バトル開始早々一発目に使って相手を自分のペースに巻き込んだり、
適度にタイミングよく使って間合いを混乱させる技としても使えます。

 

サンダーボルト


―今作ではウルコンを選択できますが、それぞれの特徴を教えてください。

佐野:
まずは「コークスクリュークロス」ですね。
最初の一撃のリーチはそんなに長くないんですけど、コンボに組み込んで使える技です。
例えばEXマシンガンブローで相手を浮かせて発動させたり、
高い位置で対空を決めた後で発動させるというような、バラエティーに富んだ使い方ができます。

岡田:
今作での「コークスクリュークロス」は、ストIIIの「コークスクリューブロー」の
バージョン違いという感じで作りました。
ストIIIの「コークスクリューブロー」は削り能力がすごく強い上に攻撃範囲も広くて、
しかも発生も早いという万能兵器的な存在でしたが、
今作の「コークスクリュークロス」は移動距離を狭めて、
もう少し限定した使い方になるように調整しました。
だからストIIIの「コークスクリューブロー」とは、少し違う印象かもしれないですね。

 

コークスクリュークロス


―もうひとつのウルコン、「ローリングサンダー」についてはどうでしょうか?

佐野:
「ローリングサンダー」は、
弾系攻撃を抜ける性能を強化するために無敵時間を長めに設定しています。
ストIVのようにブロッキングが無いシステムでも、弾を持つキャラと渡り合えるようにするためです。
ですので弾系キャラを迎え撃つ場合には、こちらがオススメです!

岡田:
「ローリングサンダー」があることによってダッドリーには中間距離での選択肢が一つ増えるので、
相手からすると弾系の攻撃が撃ちにくくなるっていうのは大きな利点ですね。
かつ相手がガードしていても連続で攻撃を与えることができるので、
最後の削りの一手としても使えます。

 

ローリングサンダー


―オススメの技はありますか?

佐野:

やっぱりダッキングですね。
これは弾系攻撃をかわしながら距離を詰めることができますので、オススメです。

岡田:
実は、開発初期のダッキングは弾を抜けられなかったんですよ。
ダッドリーはストIIIのキャラの中で最初に動き出したキャラだったので、
その時期はまだアレンジの方針も決まっていなかったんですね。
だから一時期は全然ストIIIの面影が無くて、弾も抜けられなくなっていた頃もあったんです。

佐野:
そうですね。
最初にできたダッドリーは完全にストIVのシステム寄りのダッドリーでした。

岡田:
でも開発中にいろんな人に触ってもらったり、自分たちでキャラを詰めていったときに、
「これじゃダッドリーを入れる必要がないよね」っていう感想が多くなってきたんですよ。
じゃあ「ダッドリーを使いたいと思っている人達はどんなダッドリーを使いたいんだろう」
「その人達の使いたいダッドリーらしさをどうやって出したらいいんだろう」ってことを
みんなで考えて、結果的にはダッキングも今の性能になりました。

―なぜ最初は弾抜けが無かったのですか?

岡田:
ダッキングって、相手の攻撃を避けられる上にダッシュもするじゃないですか。
だからまず「普通のダッシュを使ってもらえなくなるんじゃないか」という心配があったんですよ。
バランスも崩れるんじゃないかとか。
そういう意味ではダッキングは最後まで調整し続けていた技ですね。

 

ダッキング


佐野:
考えてみると、
ダッドリーはストIIIキャラをストIVシリーズに入れるにあたっての基準になったキャラでも
ありますね。
ダッドリーを入れる過程でいろいろ試行錯誤をした結果、
「ストIIIの手触りはできるだけ残そう」って方針になって、
いぶきやまことができたところもあるんです。

―他にオススメの技はありますか?

佐野:
技ではないですけど、薔薇投げもオススメですね。
ストIIIの時はパーソナルアクションだったもので、正式名称は「勝利の薔薇」といいます。
岡田が「どうしても!」と言うので追加しました。
いや、もちろんそのためだけじゃないんですけど(笑)。
この薔薇投げのためだけに新しいシステムも追加したりして、意外に手間のかかった技なんですよ。

岡田:

開発中盤までは薔薇投げが無い状態である程度調整も進んでたんですけど、
「やっぱり薔薇投げがないのは気持ち悪いな」と感じたんです。
薔薇投げはストIIIシリーズの中でもかなり印象的なパーソナルアクションでしたし、
ある意味ダッドリーらしさを一番表す部分でもあったので。
最終的には特殊技に入れることができたのでよかったと思います。

佐野:
塩沢のブログでもちょっと触れてましたけど、
薔薇を投げた後に相手との距離を縮めることもできるんです。
だからバリバリ実用的というわけではないですが、全く使えない技でもない。
あと、この薔薇は必ず相手の頭にホーミングする性能があるんですよ。

岡田:
そうですね。
相手がジャンプ中でもホーミングします。

佐野:
近い距離から相手がジャンプしたのを見計らって薔薇を投げるとガツンと当たるんです。
それを応用して、薔薇投げで空中からきた相手を牽制して、
地上戦の得意なダッドリーのペースに持ち込む方法もありますよ。

 

勝利のバラ


塚本:
薔薇投げは相手を硬直させるだけで、ダメージは与えられないんだよね?

岡田:
ダメージは無いです。
1ダメージくらい入れようかって話もあったんですけど、
「あれでK.O.されたらムカつくよね」という話になったのでやめました(笑)。

―既存のストIVキャラの中でダッドリーと似たキャラはいますか?


佐野:
非常に難しい質問ですねー。
ダッドリーに関しては、同じような感覚で遊べるストIVキャラはいないです。
同じボクサーでバイソンがいるけど、全然方向性が違うので。
しいて言えば、戦い方で近いのはダルシム…ですかね?

岡田:
そうですね。
ダルシムの手が伸びる攻撃で遠距離から牽制して、
「ヨガテレポート」で裏に回って近距離攻撃をするという組み立てが重要な戦い方は、
感覚的に近いものがあるかもしれませんね。

―ダッドリーが最も得意とする距離はどれくらいですか?


岡田:
選択肢が一番多いという点では中間距離なんですけど、
一番ダメージをとることができるのは近距離ですね。

―ダッドリーを操作するのは難しいですか?

岡田:
操作自体はそんなに難しくないですよ。
ただ、このキャラは心理戦に持ち込むことが重要なキャラなので、
そういった意味では試合巧者なプレイヤー向けかもしれません。
「自分がやりたい行動や気持ちのいいコンボをどういう風に決めたらいいか」
というわかりやすい遊び方ではなくて、
「この状況だと、相手はこういう技を出すだろうな」とか、
「こういう風にされるとイラッとして攻撃を出してくるだろな」というような
相手の裏を読むのが面白いプレイヤーに向いているキャラだと思いますね。

塚本:
そうだよね。
本当の対戦格闘とゲームでもそこは同じで、上手いプレイヤーにはよく心理戦で翻弄されるなぁ。
ダッドリーはその部分がハマれば本当に面白いキャラだと思う。

―先週のまことも同じように「読み合いが重要」と言われていましたが、
似たキャラなのでしょうか?


岡田:
両方とも読み合いが必要という面では同じですが、その内容が若干違います。
まことの場合は、カウンターというよりは自分の技を決めるための読み合いなんですよ。
それで相手の行動の選択肢を読み間違えると、
出した技を避けられて反撃をくらってしまうキャラなんですけど、
ダッドリーの場合は「相手にどういう攻撃をさせるか、
相手はどういう攻めでくるのか」を読んで、
相手の攻撃にあわせて技を決めるという点で異なります。

―初級・中級・上級でいうと、ダッドリーはどのユーザー層向けでしょうか?

岡田:
中級から上級向けですね。
弾系攻撃を持っているキャラよりは難易度が高いと思うんですけれども、
プレイ感覚としてはノーマルなキャラクターです。

―今作でダッドリーと対戦させるなら、どのキャラが面白いですか?

岡田:
もちろんバイソンですね!

―先ほどのお話からすると、
突進系のバイソンに対してはダッドリーの方が有利そうにも感じるのですが


岡田:
いえ、それぞれ持ち味が異なるので、意外にいい試合になると思います。
フットワークが軽くてターゲットコンボをたくさん持っているダッドリーの方が
一見有利な気がするんですけど、押し切ったときのパワーが強いのはバイソンなんですよ。
ですから甲乙つけ難い良い試合が展開されると思います。
なによりボクサー同士というシチュエーションが単純にかっこいいのも大切なところですが(笑)。

 

ダッドリー VS バイソン


塚本:
ダッキングで相手の技を交わしているところなんてめちゃくちゃ絵になるし、
「お、バイソン!よーし勝負してやろうじゃないの!」って単純に気持ちが高ぶるのが
わかる組み合わせだよね。

―ではダッドリーを楽しみにしている方へのメッセージをお願いします

岡田:
ダッドリーもストIIIの他のキャラと同じく、
プレイした時の感触の差はもちろんあるとは思うんですけれども、
できる限り調整してあの頃の手触りに近付けていますし、
「ストIVシリーズならではの遊び」というところも組み込めたなと思っているので
楽しみにしていてください。
初めて触る方にはストIVのダッドリーを極めてほしいですし、
ストIIIから入ってくる方にはさらに新しい遊び方を探求して頂きたいと思っています。
きっと面白くなっていると思いますので、よろしくお願いします。

佐野:
岡田の言うとおり「操作感をなるべく崩さない」をモットーに調整してきたので、
ストIIIのダッドリーと同じような感覚でプレイできると思います。
あとやっぱり、復活した「サンダーボルト」ですね!
これをいかにかっこよく使うかを極めていただければ、すごく嬉しいです!

塚本:
そうですね!
復活した技も含め、何度も何度も技の特徴や個性が手に馴染むまで練習しよう!
その後は実戦で対戦を繰り返して気合と根性を身に付けないとね。
私も頑張ります!


さて皆さん、3週にわたってのストIIIキャラクターの紹介いかがでしたでしょうか。
かなりご意見も頂いておりますし、旧キャラクターについても話していかなきゃと思っています。
そろそろ準備し始めますので、期待してお待ち下さいませ!!

それでは皆さんまた来週!
 

コメント

  • そういえば ユリアンとセスって通常技とか体型が
    にてますよね?
    二人には何か関係があるんですか?

    投稿者 : フラッシュ | 2010年03月25日

  • 体力の低いキャラ(春麗など)のメリットがスト4では無かったので、せめて、3フレーム弱攻撃は体力低いキャラ限定にして下さい。 
    2大壊れ技、リュウの屈中パンチ、キックも見直して下さい。

    投稿者 : ガイル使い | 2010年03月14日

  • 弱体化でバランスをとるのか?
    強化でバランスをとるのか?
    ソ○ル○ャ○バーは弱体化でバランスをとっていましたが
    ストリートファイターは、強化でバランスをとってくれたのですね?
    さすがカプコン!!!
    正直、弱体化は白ける事の方が多いんですよね
    例えるなら
    「昨日出来たのに、今日は出来なくなってるってどういう事!?」
    みたいな
    反対に
    「あれ?昨日出来なかったのに、今日は出来るようになってる!!」

    プレイヤーもキャラクターも、弱くなどなりたくない。

    投稿者 : 向上心 | 2010年03月12日

  • ダッドリーは大歓迎!。。。なのですが
    いくつか気になる事があります。

    ・正直コークスクリューブローの方がかっこいい。
    ・3rdの様に火力が強くてTC豊富だとバイソンの立場なし
    ・薔薇のホーミングで全て対空撃墜OK

    でも、バイソンVSダッドリーは心躍ります!

    投稿者 : ダッドリーも大正解! | 2010年03月12日

  • 3凶の二人を出すなら何故ユリアンは出なかったんですか

    投稿者 : Anonymous | 2010年03月11日

  • お願いだからアレックスとロレントを出してください・・・
    アレックスが出てくれれば予約確定できるんですが・・・
    アレックスの参戦発表を!
    時系列とかもうどうでもいいから!

    投稿者 : 豆腐 | 2010年03月11日

  • 皆・・・・頼むからアレクという主人公が居たことを忘れないでくれ・・・・(´・ω・`)

    投稿者 : 現在3rd中 | 2010年03月11日

  • 「スパ4?どうせ2~3人キャラ追加で終わりだろう」と思っていてスルーしていましたが、久々にサイトを覗いて驚きました。
    すごいことになってますね。
    大変失礼いたしました。全力でお詫びします。

    ところで"最後のストIII参戦"キャラ?。
    あれ?。ユン&ヤンは?。

    ええええええええええええええええええ?!

    投稿者 : グミ | 2010年03月11日

  • 塚本様、私、ダド様を見ているとシンジ○ムニタ様を思い浮かべてしまうのですが何故デショウカ?

    投稿者 : エリーゼ♪ | 2010年03月11日

  • superの発売を心待ちにしております

    ps3/x360よりも高くてもいいのでpc版の販売を期待しております
    通販限定の受注生産でもよいので……

    投稿者 : 千 | 2010年03月11日

  • いつも楽しく拝見させてもらっています。
    今気になっているのがスパストⅣのアーケード化についてなんですが、アーケードにするなら、次回作で同時に出すとかの方がよいのでは?と思ってしまいます。

    投稿者 : 勧告者? | 2010年03月11日

  • 「投げ」についての投稿コメントをよく見かけますが、実際調整や変更はされているのでしょうか・・・?

    投稿者 : 匿名 | 2010年03月11日

  • みなさんおつかれさまです。元の調整はいかがでしょうか?
    自分はZERO2に元が出たときからメインでスト4も
    もちろん元メインです。
    色々要望はありますが、ぶっちゃZERO2と同様にキャラを仕上げてくれることを強く期待します。
    難しいけど、鍛錬次第で強く寡黙でテクニカルなキャラ
    を復活して欲しいです。
    この内容は掲載しなくても結構です。
    一人の意見として聞いてもらえれば幸いです。

    ストリートファイターEX 全国大会優勝者より

    投稿者 : rの者 | 2010年03月11日

  • 3rdからの参戦キャラとっても魅力的です。うちは3rdをあまり触ってないので3rdキャラに期待です。
    3rdのキャラが参戦ということでふと思いついたのですが、空中でセービングアタックが出来たら面白いんじゃないでしょうか?
    ストⅣの稼動初期に、「ストⅢのブロッキングの変わりにセービングアタックというシステムがあります」と聞いた覚えがあるので、空中で出来たらよりストⅢのブロッキングに近くなるのかと思ったのですが・・・。
    多段ヒット系の対空行動はもちろん防げませんが、リュウの弱昇竜みたいな無敵付きだが空中で1hitしかしない地上技などに対して有効な気がします。ただ、ルーファスの蛇突ネイチャーのような多段技は防げない。
    そして、防いだあとはそのままセービングアタックを出し切るか出さずに着地をする。空中セービングアタックはガード不能にすると強すぎるので、そこはないほうがいいかな?と思います。
    新しい読み合いの選択肢としてありかな?と思いました。よろしければ検討のほどお願いします。
    発売までの残りの数週間、がんばってください。
    予約は済ませたので楽しみに待ってます。

    投稿者 : ゆう吉 | 2010年03月10日

  • あのキャラ弱くして
    あの技弱くして
    といコメントがチラホラありますが
    ただ弱くなった相手に、勝ったとして
    それで本当に心の底から
    嬉しいと思えるのですか?

    真の格闘家への道は、まだ遠い…

    投稿者 : しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり、おまえにかちめはない! | 2010年03月10日

  • 「昇竜のケン、波動のリュウ」のはずがぶっちゃけアケじゃ昇竜が道着系最弱なのが納得いきません・・・
    単純な威力でもリュウ大昇竜160ケン140豪鬼190とダントツで弱い上、セビキャン関連のコンボや威力のせいで他の胴着と昇竜のプレッシャーが悪い意味で比べ物になりません
    後神龍弱すぎます2ゲージ使って昇竜セビキャン追撃してもダメージは雀の涙(泣)
    スパ4ではその辺を期待してます!

    投稿者 : ケン好き | 2010年03月10日

  • ジャスティン氏がダッドリーを解説している動画を見たのですが、ダッドリーの顔が若干修正されてますね。
    目つきが優しくなって鼻が高くなったので、ジャスティン氏が操作している修正後のほうが断然かっこいいです。(コークスクリュークロスの「ジエンド」のシーンを過去の動画と見比べて気づきました。)
    案外気づかないような修正ですが、ファンにとってはとてもうれしいです。
    開発頑張ってください

    投稿者 : ppp | 2010年03月10日

  • ヒューゴーお願いします。
    鉄血の大巨人が使いたいんです!!!

    投稿者 : ふぐぉ | 2010年03月10日

  • ユリアンも視てみたかった。

    投稿者 : se | 2010年03月10日

  • スパ4発売が楽しみでなりませんw
    質問ですが公式サイトのキャラクターの立絵はゲーム内で
    見ることはできるんでしょうか?
    どれもかっこいいので是非ゲーム内で
    見られるようにして欲しいです。

    投稿者 : インリバー | 2010年03月10日

  • 塚本様、岡田様、佐野様、御話ありがとう御座います☆
    ダッドリーVSバイソンすっごく楽しみです☆
    あと、今回の記事の内容と違いますが、
    沢城みゆき様、主演女優賞おめでとう御座います!
    キャミィのスパⅣでの活躍もとっても楽しみです☆

    投稿者 : ☆☆☆ | 2010年03月10日

  • 紳士でスポーツ選手的なダッドリーがなぜ、彼とは縁遠い世界であろうストリートファイトをしているか疑問ですが、父の事業の失敗でどん底の生活をしていた頃、生活費を稼ぐためにその世界に飛び込んだのがキッカケ…と思うのですが。そのためプロボクシングでチャンピオンになった後も、より高みを目指すため自身の原点であり、「相手の攻撃を読む」ボクシング理論を何でもありの戦闘の中でもってより確かなものにするため、強豪が集うストリートファイトの世界に身を投じている…のかなと。
    「Ⅲ」の再現は上手くいっているように思えますが、ただ、ローリングサンダーから「ボディボディボディボディ」の掛け声がなくなっちゃったのは残念です。
    しかしバラの似合う男、何気に同じくバラの似合うバルログと同じ誕生日だし。

    投稿者 : 攫 | 2010年03月10日

  • こんにちは、カプコンさん!
    はい、あのしつこい外人です。 今日はまたお邪魔します。
    先ず、コレクターズ・パッケージの映像DVDについて、
    プロモーション映像のサウンドトラックあるか?
    次、中平正彦-先生の事です。
    中平-先生は、今か近い将来か、ストIVとかスパIVとかの関係、何かを作る積もり、知るですか?
    そして、スパIVのダッドリーのゲーム紹介について、彼の口ひげの仕草、[RYU FINAL]の感激ですか?
    迷惑にご免なさい!
    本当にありがとうございました!

    投稿者 : イリ十 | 2010年03月10日

  • アピール攻撃
    普通に他のキャラにも欲しかったよ

    ストⅣって
    とにかく弱体化好きね

    投稿者 : 全員強くすればいいよ(サガ除く) | 2010年03月10日

  • 旧キャラについて…か
    胴着系の目押しをもっとシビアにして欲しいな~
    試しに使ってみたらアホみたいにつながるんでびっくりした記憶がある
    簡単につながる目押し中にヒット確認して昇竜や竜巻ってのがお手軽すぎてズルいと思う
    目押しを何発もつなげてからでも届くやたらと横に広い昇竜の攻撃判定もサギ臭いよな

    投稿者 : ミリ | 2010年03月10日

  • どうもお疲れ様です!
    日本語で喋るダッドリーもなかなかいいもんですなぁ
    魅力的なキャラに仕上がってると思いますぞ

    ところで元の死点穴ってZERO2の時みたいに技後のカウントダウンは出ないんですかね?

    投稿者 : もやし | 2010年03月10日

  • これは…今の段階では、かなりの強キャラのような気がします。
    正直、今回の新キャラたちを見るとバランスが気になります。
    上級者の方々が使うキャラも上手くばらけてくれるといいのです
    が…。とりあえず、バイソンがいなくなるような事態には、なら
    ないでほしいです(四天王としての最後の勇姿的な意味で)
    あと、ストⅤにはアンドレとバーディーを出してあげてください
    それとライバルも!(アレックスのライバルが今だにわから
    ない…)

    投稿者 : おつかれPマン | 2010年03月10日

  • 日々EX波動にダッキングコーク叩き込む姿を妄想してます。
    スト3ダッドといえば画面端に追い込んだ時の爆発力もあると思うんですが、そこらへんはどうなんでしょう?
    ワンチャンスを掴んだらこのまま殺し切る!的なのが残ってると嬉しいです。

    投稿者 : bm | 2010年03月10日

  • ダッドリーいいな!期待して使いまくります!!

    でも、ダッドリーに限らないですけど、演出過多なのはちょっと、、、です。
    キャラやウルコン選択によって、もうちょっとさっくりした演出を織り交ぜるのも、カッコイイと思うのですよ。

    3rdほど複雑にする必要は無いと思うのですが、
    威力無いけど、溜まりやすいウルコンがあったりとかしないと、
    折角選択制にしても、殆ど演出の違いに終わってて、微妙な性能差でしかないので勿体無いです。
    逆に、これなら1つのままでシンプルな方が良かったかなあ。

    投稿者 : ヒロユキ | 2010年03月09日

  • このクオリティのキャラが34人・・・圧巻という言葉しか思いつかない。

    投稿者 : 匿名 | 2010年03月09日

  • もうすぐ元さんの誕生日ですね!

    お祝いとともにどう調整されてるか教えてほしいです!

    投稿者 : 「元」大好き | 2010年03月09日

  • PS3のストア?でDEMOPLAY出来るのはリリースしないのかなー
    やってみたいけど格ゲーはなぁ

    投稿者 : カント | 2010年03月09日

  • 塚本さん、岡田さん、佐野さんお疲れさまです!
    スパ4の開発ブログは毎回更新されるたびに
    拝見させていただいてます!
    自分はスパ4を買ったら一番最初にダッドリーを
    使おうと思います!
    スパ4の発売日が待ち遠しいです!

    投稿者 : きょーへー | 2010年03月09日

  • ダッドリーが使いたい!ものすごくターゲットコンボがやりたい!

    投稿者 : ちょんぺ | 2010年03月09日

  • 頭を狙って薔薇を投げるとか…どこがスポーツマンなんだ(笑
    まぁダドはカッコいいキャラなので期待してます!

    投稿者 : サンドバッグ | 2010年03月09日

  • むちむちなレインボーミカのむちむちなお尻を是非!

    投稿者 : 世界のヘイポー | 2010年03月09日

  • ストⅢの主人公ことアレックスを出してやってください!
    またはトレーナーを勤めているトムを出してください!

    スト4稼動前からトムがシークレットで入っているとずっと思い続けていただけに今回こそは出して欲しいです!

    投稿者 : Li:リューム | 2010年03月09日

  • 質問に答えちゃうコーナーはまたやりますか?
    やるならこの質問に答えて欲しいです
    「ガイルのガイルハイキックの使い方がよくわかりません
    対空するにしても立ち中kやしゃがみ大pの方が機能しますよね? どういう意図で入れた通常技なんでしょうか?」

    投稿者 : 少佐 | 2010年03月09日

  •  ダッドリー・・・テクニカルでダンディズムなボクサー。かっ格好良い!サンダーボルトが死に技じゃなくて良かった。ヒットするとダウンするんですね。確か2ndではダウンしなかったですよね?

    スト33rdでもダッドリーを使ってるのをよく見ましたから、このキャラが選ばれて本当に良かったと思います。発売が楽しみです。

    投稿者 : 猫愛好家 | 2010年03月09日

  •  勝利の薔薇と同じようにバルログも爪外しや仮面外しで特殊効果が付く…、なんて無理ですよね。スパ4ではいつでもバルログのかっこいい顔が見れるようにノーゲージか、せめて1ゲージで仮面外しができるようになるといいなと思います。

    投稿者 : CVuser | 2010年03月09日

  • ダッドリーのバラが仮面が取れたバルログに当ると、バラをくわえるとかお遊び的なことはないの?

    って言うか、春麗の「ごめんね」はチョップだから1ダメージ欲しいですね。

    投稿者 : えrt | 2010年03月09日

  • 押忍、教官殿質問があります。

    なんじゃ、田沢

    あの、このダッドリーと申す者の「コークスクリュークロス」は男〇のJの技と似ているであります。

    このバカタレが! そんなこと言ったら波動拳はドラゴン〇ールのカメハ〇波と似ていると言われるじゃろが!

    お・・・押忍

    投稿者 : 田沢 | 2010年03月09日

  • 格ゲーで薔薇っていうと、どうしても餓○伝説のローレンスを思い出します。ダッドリーと違ってあくまで演出で、しかも剣で切り裂いてましたが、しっかりスパニッシュしてました。
    格闘キャラに薔薇の花って発想はどこからきたのでしょうね?(笑
    バルログについて言及されてる方がいらっしゃいますが
    代表国スペインと表記されてるから、出身はスペインじゃないのですかね?
    「ヨロレイヒー」とか全然スパニッシュじゃないですし、やはり
    「オーレイ!」でしょう。
    しかしやはり、薔薇関係の演出はバルログが最も似合っていると思います。

    それと皆さん、ここはあくまで「開発ブログ」と称した【広報】なので、ああして欲しい・こうして欲しいなど意味なしです。
    時期的に考えて最終βのマスターアップのプレスを終えてないと
    4/28に間に合わないでしょうしね。

    投稿者 : 大昔のメスト杯 優勝者 | 2010年03月09日

  • 海外サイトでプレイ動画を見ましたが、EXマシンガンコンボも使えるようでよかった!
    スト4のシステムだと強すぎて無くなるかと思いましたがダメージもそこそこに調整されてて良い感じです
    あとコークは神龍拳みたいにカウンターヒットなら空中拾いでも演出入ったりするのかな

    投稿者 : 夏塩厨 | 2010年03月09日

  • ダッドリーにバイソンが勝つビジョンが見えません
    バイソンの隙のある牽制技を読んでダメージを取るんでしょう?

    投稿者 : yuma | 2010年03月09日

  • ホーミング性能の「勝利の薔薇」がバルログの天敵になりそうな予感!?

    投稿者 : サムファイター | 2010年03月09日

  • 黒人キャラ最高!
    個人的にもっと出してほしいです!

    投稿者 : ボブ | 2010年03月09日

  • あれ?なんか最初に公開されたダッドリーと顔が若干変わってますね。
    目つきが優しくなって鼻が高くなったように感じます。
    そしてダッドリーが物凄くかっこよくなった!!
    興味なかったですけど使ってみようかなって思いました。

    投稿者 : セイチュウセンゴダンヅキ | 2010年03月09日

  • 操作感覚が近いのはダルシム!
    なるほど言われてみると・・・面白い解釈だと思います。
    逆にバイソンとは「ボクサー」というスタイル以外
    何もかも真逆になっているような印象を受けました。
    ある意味スパⅣでしか実現しなかった夢の対決、楽しみに
    待っております。

    投稿者 : グラビア | 2010年03月09日

  • やっぱりダッドリーはかっこいいです!
    ダンディズムの塊!


    そういえば「ヘリの執事さん」はどこかに登場されるんでしょうか?
    彼もいぶきのどん並のクオリティで再現していて欲しいです!!

    投稿者 : ダド | 2010年03月09日

  • キャラ選択画面ですが、自キャラだけでも相手に見せられる設定(かコマンド)が欲しいです。有利キャラでも「かかって来い」とやりたいです。

    投稿者 : taro | 2010年03月09日

  • すぱ4、もう、、、感無量です!

    投稿者 : ティム | 2010年03月09日

  • ローリングは結構好きなんですけど、コークスクリューはちょっと・・・。ダラダラした演出よりも、一発一発の重さを重視した方が、かっこいいと思います。
    最初にボディーブローを当て、相手の動きを止めてから、溜めに溜めたコークスクリューを顔面にぶち込む。個人的には、そんな演出にカタルシスを感じます。
    技名がブローからクロスに変わったんで、無理っぽいですが・・・。

    投稿者 : アム郎 | 2010年03月09日

  • 「今回は最後のストIII追加キャラクターダッドリー」と言うことは、もうストIIIからは参戦無しなんでしょうか?……とは言え現在34キャラ、誰を使うか楽しい悩みです。

    投稿者 : MAC | 2010年03月09日

  • 既存キャラに追加技とかありますかね?
    キャラも増えたしセスにはあると思う・・・
    あるとボス戦が困るけど。

    投稿者 : noname | 2010年03月09日

  • >バイソンは「猛牛のように前へ前へと直進する」ストレート攻撃メインのインファイター
    >ダッドリーは、「蝶のように舞い蜂のように刺す」というようなフットワークメインで攻撃するアウトボクサー
     
    キャラクターの性格、技の雰囲気やモーションなど、どう考えてもコメントの通りの性質のキャラのはずなのに、不思議なことに格ゲーだと、コマンドキャラとタメキャラの性質上、ダッドリーが前へ前へ直進するタイプでバイソンが緩急をつけた戦い方になるんですよねーw
     
    >ダッキングって、相手の攻撃を避けられる上にダッシュもするじゃないですか。
    >だからまず「普通のダッシュを使ってもらえなくなるんじゃないか」という心配があったんですよ。バランスも崩れるんじゃないかとか。

    ダッドリーのダッシュ性能、ダッキング性能にもよりますが、普通に考えてそれは無いと思います。
    性質は違いますが、アベルはダッシュもマルセイユローリングも良く使われていますよね。それと似たようなものだと思います。
     
    薔薇のPAは3rdのキャラの中ではかなり実践的な性能でしたから、今作でも同じような戦法ができるのはありがたいですね。
     
    >さて皆さん、3週にわたってのストIIIキャラクターの紹介いかがでしたでしょうか。
    >かなりご意見も頂いておりますし、旧キャラクターについても話していかなきゃと思っています。
    >そろそろ準備し始めますので、期待してお待ち下さいませ!!
     
    とうとう前作のキャラの性能解説が来るんですね!!!待ってました!!!
    ・・・しかし、その前に油の人の解説があるのではないですか??ww

    投稿者 : 03X | 2010年03月09日

  • Lets fight like Gentlemen!

    投稿者 : Andydono | 2010年03月09日

  • 俺もダッドリーが好きで、あまり勝てないけどよく使ってました。

    投稿者 : N | 2010年03月09日

  • 映像で見る限りではダッドリーはすごく良くできてると思う
    コークスクリューを空中で当てた場合、2段式の演出ではなく
    カスHITといえど3rd風に見えるのがとても良かった!
    あとザンギエフとミカの夢の競演が見たいので、
    フォルテ氏は料理人になって引退してほしいと思います

    投稿者 : Anonymous | 2010年03月09日

  • 開発スタッフの皆様いつも拝見させていただいています。
    お疲れ様です。

    ダッドリー大好きですが、何だか…強すぎるじゃないかと嫌な予感がしてならないです。
    対空系・奇襲系・移動系・当身系など技が豊富で、距離調整の手段も豊富で、火力も高くて、ウルコンの性能も良い、となる弱点が無いうえ強い武器をたくさん持っているんじゃないですか。しかも、勝利の薔薇はホーミング!!ジャンプ中の相手も当てられる!!攻撃力が無いといっても、ジャンプ中硬直させられたら…最悪じゃないですか。

    実際に触ってみないと何とも言えませんが、これまでの情報ではやはり、ストⅢキャラが強すぎるという印象です。

    ダッドリーVSバイソンは良い試合になるとおっしゃいますが、どう考えてもダッドリの方が有利なんですけど…。ゲームバランスが心配です。

    ゲームバランスを考えるのって難しいですね。バルログなんかリーチが長いから、爪の耐久性を低く設定されていて、それが逆にあり得ないほど弱くなってしまったとか。というか、バルログの爪の攻撃判定ってそんなに長いですか?グラフィックでは明らかに爪の先が相手に当たっているのに、攻撃にならない場合もありますよね?
    しかも、やられ判定もありますよね。これじゃ、別に剥がされなくてもいいのでは?コーディのナイフに比べて、削りもできないし、それほど強くないと思いますが…。爪外しって妙な技も必要ないかと…。ストⅣって簡略コマンド出来ているんじゃないですか。コンボしようとすると時々爪外しになってしまって、そういうときは痛い目に合うだけ…です(=_=;)

    仮面を外されて攻撃力が10%上がるってのも…微妙ですね。弱体化の方が痛いです。攻撃10%上がっても、ウルコンの攻撃力低いし、450から495になるだけで、他のキャラよりも攻撃力が低いのは変わらない。

    相性ゲームにすると決めたうえで、バランスを考えるのって難しいと思いますし、スタッフの皆さんも頑張っていると分かっていますが…何だか不安です。

    それでも早くプレイしたいですね。(^-^)上手くバランスを取れるように祈ります。

    投稿者 : こげぱん | 2010年03月09日

  • 天正カイレキ族ジン ゴウギ

    投稿者 : ゴウギ | 2010年03月09日

  •  オンライン対戦10,000勝を記念して、スパ4や今後のストリートファイターシリーズについてのコメントをしたいと思います。
     いろいろな方がコメントしていますが、BP制度についてですが、まるで機能していないと思います。具体的にいうと上級者は、BPをたくさん持っていますので、負けそうになると回線を切断してきます。上級者の回線の切断が最近は多いきがします。
     BPは、自分の現在の戦闘力を示す値であると思うのですが、このBPを貯めようとする人間が多すぎます。私が考えるにBPとは、貯めるものでないと思っているので、今後これに変わる新たな制度の導入をみんなで検討できたらと思います。ぶっちゃけBPがあることによって、回線を切断されるのであるならばなくしたほうが良いと思います。
     スパ4発売後にオンラインアップデート予定のトーナメント戦についてですが、トーナメントが終わるまで、キャラの変更ができないようにお願いします。必ずキャラの相性を合わせてくる人間がでてきます。現在のチャンピオンシップモードのように2回戦、3回戦とキャラ変更ができてしまうと本当のトーナメント戦でなくなってしまう気がします。
     いろいろ書きましたが、スパ4発売まで2ヶ月をきりましたが、体に気をつけてラストスパート頑張ってください。

    投稿者 : しゃんぱさん | 2010年03月09日

  • マキがしたい!
    ミカがしたい!
    ダドがしたい!
    突撃サンダーボルト作戦じゃい!!

    投稿者 : ワレニカガイル | 2010年03月09日

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