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第17回:技調整とアレンジコスチュームについて

更新日時:2010年02月09日

関西予選①行きたかったなぁ~。
先週の九州予選もすごかったようですね!今週は中部予選!参加者の皆さん頑張ってください!
こんにちわ。塚本です!


今回はユーザーの皆さんが気になっている技調整とアレンジコスチュームの誕生について、
ディレクターの岡田とバトルプランナーの玉村とで話していきたいと思います。

―今回のスパIVではどのような調整が行われているのでしょうか?

岡田:
最初に「ストIVで可能だったことはなるべくそのままできるようにしよう」という
コンセプトがありました。
こういった格闘ゲームの調整方法は大まかに分けると、
強いキャラクターの技性能を落としてバランスをとるっていう方法と、
弱いキャラクターの技性能を底上げするっていう2種類があるんです。
技性能を底上げする方が調整としては難しくなってしまうんですが、
ユーザーの皆さんにストレスを感じさせないものにしたかったので、
今回のスパIVでは技性能を底上げするという形で進めました。

―前作のストIVでできたコンボなどは残っているのでしょうか

岡田:
はい。
「これは残しておくと危険だ」というコンボでない限り、
できるだけストIVでできたコンボは残すように調整しています。
その辺は開発の初期段階から決めていましたね。

―強いと言われていたキャラについては、どういう調整をしましたか?

岡田:

強キャラといえば、代表的なのはサガットですね。
調整前にサガットを使っている人たちについて意見を聞いたりして調べてみました。
すると単純に強キャラだから使っているというよりは、
サガットの操作自体に楽しみがあるから使用している人も多いとわかったので、
その良い部分は残す方向で調整を行いました。
サガットには世に言う「ワロスコンボ」を始めとする強力な攻撃手段がいくつかあるんですが、
強いからといってすべてを取り払ってしまうのではなく、
残せるものを精査しつつ調整をかけたという感じです。


 

サガットウルコン


―ということは、サガットの使い心地はストIVとはあまり変わっていないのでしょうか

岡田:
ある程度ストIVに近い状態は残していますね。
もちろん技の威力や性能に調整は加えているので前作と全く同じではないですけど、
ユーザーの皆さんが面白いと感じてらっしゃるであろう操作はできるかぎり抽出したつもりです。

玉村:
あと調整が入ったから前作よりもガクンと性能が劣っているのかというと、
そこまで「弱くなった!」と感じられてしまうようなことはないと思います。
技性能以外にも体力値やスタン値なども見直しているので。

―ザンギエフも強かった印象がありますね

岡田:
前作のストIVでは、ザンギエフが大きいキャラ相手にダブルラリアットを重ねると、
相手がガードするしかなくなる場合があったんです。
たとえばアベルを使うプレイヤーなんかには、
ザンギエフはかなり嫌な印象を持たれていたかもしれません。
今回のスパIVでは、そのあたりを回避できるように調整しています。

―その他に強キャラといえば…

岡田:
技性能などの総合力で見ると、リュウも強めのキャラクターだと言われてますね。
リュウも全体に調整しましたが、
わかりやすいところでいうと昇龍拳の中と大の性能を前作から変えています。
ヒット数を1から2に増やしたんです。
ストリートファイターシリーズをずっとプレイしている方はご存知だと思いますが、
ストIIの時の昇龍拳って2ヒットだったんですよ。
だから今回はその頃の性能に近くなった感じですね。

―2ヒットになると前作とどう変わるのでしょうか

 

リュウ・昇龍拳


岡田:
昇龍拳をきちんと根元から2ヒット当てないで、
どちらか1ヒットしか相手に当てられなかった場合、ダメージがストIVの頃より減ります。

―昇龍拳の威力としては弱体化したということになるのでしょうか?

玉村:
単純に弱体化とは言えないです。
昇龍拳をけん制に使用したり、
コンボに組みこんだりするのは以前よりやりやすくなっていると思うので、
使い分けがしやすいように調整したということですね。

―弱キャラと評されていたキャラの調整についてはいかがですか

岡田:
一般的に弱キャラとされているキャラにはバルログやガイルなどがいますが、
もちろんそれらのキャラには上向き気味の調整を入れています。
具体的に言うと、バルログは爪の耐久値を見直しています。
爪あり状態の判定がかなり強いので、前作では極端な強さにならないように、
あえて爪の耐久値を低く設定していました。
このあたりにプレイヤーの皆さんに「バルログ弱い!」
と感じられてしまっていた原因の一端があったと思います。
ですから今回は全体的なバランスも考えながら、前作に比べて外れにくい形で調整しています。
次にガイルですが、前作のストIVでは昔からある「通常技で立ち回るガイル」
というスタイルがあまり表現できていないと感じたので、今回はそこを重視して調整しました。

―その他のキャラについても、大きく変わった部分があれば教えてください

岡田:
ローズにはユーザーの皆さんから
「ソウルリフレクトではじき返した後にソウルスルーで投げたい」というご要望が多かったんです。
今回はそれをできるようにしました。
これは昔から出来た連携ではないんですけど、
ソウルリフレクトで跳ね返した相手は宙に浮くので、
見た目にいかにも投げられそうに見えるんですよね。
だから今回は新しくソウルスルーが繋がるようにしました。
そういった調整もしているので楽しみにしていて下さい。
 
 

ローズ・ソウルリフレクト


―全部のキャラの技が調整されているということは、
敵のコンボもいちから覚えなおさなくてはならないのでしょうか?


岡田:
コンボはあまり変えたくないという思いもありますので、変更は極力していません。
ストIVをずっとプレイしてきたユーザーの皆さんがストIVで得た知識を活かせるように、
かつ新しく入ってくるプレイヤーの皆さんにも抵抗がないように
バランスよく調整を行ったつもりです。

―CPUキャラの強さについてはどうでしょう?

玉村:
ユーザーの皆さんから様々なご意見を頂いていたので、
今回CPUキャラの強さは全て再調整しました。

岡田:
アーケードモードでは、EASIESTとHARDESTの差をもう少し持たせるように調整をしました。
EASIESTはより戦いやすくなり、HARDESTは今までより歯ごたえのある印象になっています。
前作のストIVとはまた違った遊びができると思いますよ!


―それではそろそろ話題を変えてアレンジコスチュームについてお聞きしましょう
今回全キャラにアレンジコスチュームが追加された経緯について聞かせてください


岡田:
まず「今回追加された新キャラクターには必ずひとつずつアレンジコスチュームが必要だ」
というのは開発の最初から決まっていました。
その上で更にファンの方に対してどれだけサービスができるのかということを考えたときに、
ストIVからいたキャラにもアレンジコスチュームを追加できないかという話が出てきたんですね。
実はスパIVはかなりスケジュール的にタイトだったので、
最初塚本とは「追加は無理だろう」と話してたんですよ。
だけど亀井が「血を吐いてでも頑張る!」って言ってくれので、
「ありがとう。じゃあ頑張って」ってな感じで追加が決定しました(笑)。
そういう意味ではデザイナーには本当に感謝しています。

―アレンジコスチュームのイメージは、どういう方針で決まるのですか?

岡田:
ストIVのアレンジコスチュームは、「そのキャラクターがどういった性格で、
どういう格好をするのか」というイメージを広げて、それに忠実に沿う形で決めていきました。
だから全体的にストイックなデザインが多いんですね。
スパIVでは「もう少し遊びの要素を強化したい」という小野プロデューサーの要望があったので、
メカザンギFのようなお遊び要素の強いアレンジコスチュームが誕生しました。

―コスチュームの制作過程で苦労したところはありますか?

岡田:
まず時間!
やっぱりいいものを作ろうとすると、どうしても欲が出てくるわけですよ。
だから「どうやったらこのキャラに一番良いコスチュームを作ることができるのか」って話は、
作成期間中ずっとしてましたね。

塚本:
最後まで決まらなかったのはリュウだったよね。

岡田:
そうでしたね。
リュウといえば道着に長い鉢巻!
それ以外の印象が極端に薄いキャラクターなので、
そのイメージを崩すことがなかなか難しかったです。
今回衣装を追加するにあたっても、
はじめのうちは「カジュアルにTシャツにGパンでもいいじゃないか」みたいな意見も
一部にはあったんです。
だけどやっぱりリュウは戦っている姿が一番カッコいいキャラなので、
「戦いを意識した衣装の方がいいんじゃないか」と。
それで現在の袴姿のアレンジコスチュームになったわけです。
 
 

リュウ・アレンジコスチューム


―ボツになった案にはどんなものがありましたか?

岡田:
メカザンギFに対抗してメカブランカみたいなものもありましたね。
ブランカが必殺技のエレクトリックサンダーを放つと背中にくっついたコイルがピカピカ発光する、
みたいな。
でも「メカブランカとメカザンギFを並べたらもうストリートファイターじゃないよね、コレ」
って感じになったので、結局ボツになりました。

―個人的に気に入っているアレンジコスチュームはありますか?

塚本:
メカザンギF好きです。
「おお!なんか出てる!?」って、ジャンプした時に足の裏から火が噴射してたりするんだけど、
そういうデザイナーのこだわりっぷりがたまらないコスチュームです。
 
 

メカザンギF


岡田:
メカザンギFはいろんなところ凝ってますから!
じっくり見るとわかるんですけど、パーツに背景が映りこんでたりするんですよ。
あとSEとかも専用で入れています(笑)。
ちなみに僕はバイソンで。
ワイルドさ加減がいいし、単純にカッコいいので!

―最後に楽しみにしているファンの皆さんへのメッセージをお願いします
   
岡田:
まずキャラクターの調整についてですが、今回は既存の技の調整以外にも、
新しいウルコンを追加したことで戦い方の幅が広がったキャラクターがたくさんいます。
今頑張ってストIVをプレイして下さっているユーザーの皆さんには、
スパIVでもそのままのテクニックを活かしつつ、
更にスパIVの進化具合も一緒に楽しんで頂けると思います。

もちろんスパIVで初めてこのシリーズをプレイする方たちにも、
できるだけわかりやすいように調整していますので、楽しみにしてください!

続いてアレンジコスチュームについてですが、
アレンジコスチュームは一つ作るごとにオリジナルでキャラクターを一体作るくらいの
手間と気合を込めて作っています。
すごく細かい部分にまで工夫が散りばめられますので、
そういうデザイナーの頑張りを是非見つけてやってください。
あと先週も塩沢からお知らせしましたが、
初回生産分の特典でガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンの
新しいアレンジコスチュームが付いてくる
んです。
だからまずそれで試してもらって、良かったら他のコスチュームも使って頂けたら嬉しいです!


塚本:
皆さんいかがでしたでしょうか。
今回は少し詳しくゲーム部分のバランス調整について話してみましたが、
反響があれば調整の部分をもうちょっと詰めてお話しする機会も作りたいですね。

それでは皆さんまた来週!!
 

コメント

  • 元にチェーンいれてお願い利点が無い
    03の強さにもどして

    投稿者 : げん元 | 2010年05月12日

  • カプコンさん、四天王はつよくていいんですよ

    投稿者 : マス | 2010年04月26日

  • 北京にいる中国人です。
    上記の皆さんの意見はすごく認識があっていると思います。
    バルログについて、
    1点だけの改善で以前の威力を取り戻せると思います。
    ↓↑kをSA不可にして、最後のジャンプも反撃されにくいように調整お願いします。
    仮面、爪のことはどうでもいいですが、せめて一点だけの長所を与えてください。。。

    投稿者 : MOODYBLUES | 2010年02月26日

  • EXで灼熱波動拳ではなく通常技で灼熱波動拳を出してほしいです

    投稿者 : スパ4やりたい | 2010年02月17日

  • 挑発に何か効果を付けて欲しい

    投稿者 : ダン | 2010年02月16日

  • 元にチェーンコンボを!
    駄目ならせめて、リュウ並みの繋げやすさを!

    投稿者 : GEN | 2010年02月16日

  • ここに結構いろいろ調整希望とかが書かれているのに、あまり反映されていないみたいですね。開発陣がここを読んでいるのか、ちょっと疑問です。ちょっとしたフレーム調整だけじゃなく、強すぎる技は多少弱くするとか、使えなさそうな技は、思い切って技自体を変更するとかくらい屋って欲しいです。
    余談ですが、一部のキャラしか使えないのに、やたらと強すぎる空中投げは、もっと弱くして欲しいです。一部のキャラだけ保持しているのに有能すぎて、卑怯くさいです。

    投稿者 : むにむに | 2010年02月15日

  • やはりバルログの調整への不安を抱いているのは私一人だけではなかったようですね。皆さんがおっしゃったことに激しく同意します。爪の耐久値だけじゃないですね。だいたい爪が付いている状態でもそれほど強くないし。個人的にはスパⅣではナイフを持っているコーディに比べてどんな感じになるか気になります。


    公式サイトでは「恐るべきスピードで繰り返される華麗な技」とありましたが、全然早くないじゃないかってツッコミたくなります。


    これだけ多くのファンは口を酸っぱくして言い続けてきたので、スパⅣのバルログはどのように調整されたのか色んな意味で楽しみです。

    投稿者 : こげぱん | 2010年02月15日

  • フォルテを全国大会などに出れるような調整して欲しいです。
    糞キャラとか散々言われているのに、アケではマスター少ないし。すぐ死ぬし。
    プロレス(ルチャ)してるのに体力も少なすぎます。

    投稿者 : Anonymous | 2010年02月15日

  • 元にチェーンコンボを!!

    投稿者 : ポポノン | 2010年02月15日

  • キャミィに中段技つけてくれ。

    投稿者 : koko | 2010年02月14日

  • 皆さんバルログに対してほんとに苦しい思いをしている事を理解して下さい。
    一回転んだだけで延々めくり殺されたりしゃがみ待ちの相手に何も崩し手段がないとかほんとに調整したのか?と思ってしまいます。
    爪判定も攻撃よりやられ判定の方がでかすぎます。
    技の出も遅いし。ほんとそれだけではないと信じたいのですが、爪の外れ易さだけが原因で弱いんじゃなく、
    まんべんなく全部他キャラより劣っていると認識して下さい。

    投稿者 : very melon | 2010年02月13日

  • いろいろ注文付けるわけじゃないですけど、あの~歴代のストファーシリーズやってきましたが、やっぱいいですねっ!!!
    この歴史ある格闘ゲームを作り上げてくれたカプコンの皆さんに感謝感謝です! 是非、早く欲しいっっっ!!!!!!!!!!

    投稿者 : 羅祖 | 2010年02月13日

  • リュウのアレンジコスチュームに『殺意の波動に目覚めたリュウ』を入れて欲しいです。
    隠しキャラだと強すぎて大会使用禁止になるので、せめてコスチュームとしてだけでも使いたいです。
    ぜひ、お願いします。

    投稿者 : A | 2010年02月13日

  • 投げ抜けの判定をもう少し甘く出来ないでしょうか?

    このゲームは楽しくて半年以上たった今でも飽きずにやってますが、回数やっているとやはり投げの強さが目立ちすぎています。
    というかもはや投げと他の技の2択ゲームな感じがします。

    投げ抜けの猶予時間をもう少しだけ増やしてもらえるとうれしいです。無敵技で起き上がりを拒否する能力のないキャラの場合、小技から強力な必殺技と投げとの択や連携をやられたい放題です。
    そしてもうひとつ、昇竜やバイソンのヘッドなど、無敵技のないキャラにはせめて相手のガードを崩す通常技を組み込んでほしいです。ローズなどは投げ以外しゃがみっぱなしでガンガードされるともう崩す事が出来ません・・・

    剛拳の通常技ももう少し改善して欲しいです。一つでいいから弟子たちに対抗できるリーチのあるキャンセル通常技が欲しい!
    リーチ短すぎの発生遅すぎで刺しあいになるときつ過ぎです・・
    あと竜巻と当身がかぶるのだけはなんとかしてもらいたいです。
    あれはどう考えても使い分けしづらいです

    投稿者 : 投げばっかり・・・ | 2010年02月13日

  • バルログの要望ばかりですみません。
    ブラッディーハイクローですがコマンド入力を今のコマンドに追加入力することで水平に出るように切り替えできるようにお願いします。(バイソンのウルコンみたいに)
    現状の仕様だと相手がジャンプしていると殆ど当たることがないので水平にもだせれば少しは使えるウルコンになると思います。
    (相手を追いかけるような仕様にすると強すぎると思うので。)

    バルログの調整についてのコメントがかなりあがってるようにみえますがスト4ではやっぱりみなさん不満だらけだったんでしょうね・・・

    投稿者 : STERA | 2010年02月13日

  • バルログの問題は無敵技が無い事とほかのキャラにはセビキャンUCができるのにバルログには無い事ですかね・・・

    あとはハイクロのEXはフライングバルセロナと同じようにEXでだすと膝に攻撃判定できるようにするとかテラーに無敵をつけるとかソバットからウルコン・スパコンを繋げるようにするとかならまだ生きていけると思いますけどね・・・

    投稿者 : ねむねむ | 2010年02月13日

  • アレンジコスチューム(以下アレコス)は、系統を統一して種類を豊富にしてあると良かったですね。たとえば、作品の世界観を保ったアレコス(リュウのボロボロ胴着アレコスや、キャミィの寒冷地アレコス、春麗のドレスアレコスなど)で1種、セルフパロディ要素のアレコス(ガイルのナッシュアレコスや、キャミィのベガアレコス、ザンギのメカアレコスなど)で1種、完全なお遊びアレコス(フォルテのコックアレコスや、ブランカの探検隊アレコス、ダンのプロテクターアレコスなど)で1種、他にも各キャラの正装アレコス系で1種、…といった感じで各キャラに3~4種ずつ位用意してあって系統で選べれば、硬派な人は世界観重視アレコスで…とか、パロディ好きな人はパロディアレコス、奇抜さが好きな人は遊びアレコス…といった感じで自キャラをコーディネートできて、アレコスに納得いきやすかったのではないかと思うのですが。変にキャラ毎に差がついている為に不満が出てる気がします。そこまでアレコスに製作時間を割けませんかね?

    投稿者 : フムフム | 2010年02月13日

  • 強キャラや弱キャラはあっていいですが
    7:3の組み合わせだけは調整してください!
    信じてますぞ!カプコンさん!!

    投稿者 : 信じて益三 | 2010年02月13日

  • リュウの袴姿すっごくカッコイイです。
    でも、裸足は譲れないんですね…

    投稿者 : 流れ者 | 2010年02月12日

  • 春麗に無敵対空ほしいです
    あと溜め時間短めにしてほしいです
    ガイルつかっててもそれは思いました

    投稿者 : 春麗使い | 2010年02月12日

  • 僕はストIVはエル・フォルテを使っています。でも、サガットのプロローグに出てきたアドンが気になっていました。(その頃は名前も知らず正直ただのやられキャラだとおもっていました。)かなりカッコイイと思っていました。「コイツ使えたらぜったいいいのにな!」と思っていました。後日双子の弟のZERO3ダブルアッパーをやったら、そこにアドンが!それ以来アドンの技などを調べたり、バックストーリーを調べたりしました。アドンの性格や闘う意味などが僕は大好きです。「牙を剥く野獣」もとっても似合っていていいと思います!声優さんもカッコイイ声で好きになりました。これからはブログでアドンにももっとふれてほしいです。あ、サガットとアドンの絡みを期待しています!

    投稿者 : ンドア | 2010年02月12日

  • 他の方のバルログコメントのスパコンの飛び部分にEXバルセロナの様な攻撃判定を追加と爪外しに攻撃判定追加、移動速度UPですが私もお願いします。
    スパコンがコンボに組み込めるようになりますし、確実に使えるスパコンになると思います。(EXバルセロナより性能の劣ったスパコンのままではスパコンと呼べるのか・・・)
    爪外しは攻撃判定をつけて無敵時間を入れていただけると対空にもなれそうです。
    落ちていく爪に判定をつけておけば落ちる爪と同時にバルログも攻撃できればトリッキーな攻撃も可能かと。(相手はダウンしなくていいと思います。ダウンすると爪回収が容易ですからね)
    毎回拾うという作業が必要なので多少判定が強くても外し主体の攻めにはならないと思います。攻撃力も殆ど皆無で良いと思います。
    ジャンプ中の相手の下をくぐれるような移動速度のup調整になれば対空代わりになるのでお願いします。
    他には欲を言えば他の溜めキャラにあってバルログにない中段が欲しいです。
    ピースオブマーキュリーを中段判定にしてもいいのではないでしょうか?
    よろしくお願いします。

    投稿者 : STERA | 2010年02月12日

  • コーディーはかわいそうやね。服も着替えにくそう
    手錠のくさりが長いのは誰かの粋な計らいなんかね?

    投稿者 : きれいな色やね | 2010年02月12日

  • リュウケンは昔からスタンダードだから真ん中くらいがいいといわれてますが、
    私にはよくわかりません・・・
    開発者の方々もそういったものを根底に持ちながら調整を行っているのでしょうか?><
    私はストリートファイターでリュウが一番強いと思っています!
    なので、できればキャラの設定などは意識しないで調整をしてほしいです!

    投稿者 : ブラ | 2010年02月12日

  • 他にも指摘されている方がいらっしゃいますが
    バルログの弱いところは爪や仮面が取れ易いからではありません。

    正直爪と仮面が取れない仕様でも、現状の仕様では最弱クラスは変わらないでしょう。

    壁バグ
    EX含むローリングの出の遅さ
    攻撃判定の弱さ
    中途半端なスピード
    スライディングの遅さ及び隙の大きさ
    無敵のないEXテラー
    爪が取れるとリーチが短くなる上にただでさえ低い攻撃力が更に低くなる
    テラー以外ゲージを使っても大したダメージを奪えない貧弱な攻撃力
    使い道の分からないスパコン
    コマンド及び突進方向が特殊な為、無警戒な飛び道具持ちにしか使い道がないウルコン
    これだけ低性能なのに仮面が取れると防御力が下がる
    攻撃力も上がるが、他のキャラと比べると高いとは言えない


    ぱっと思いつくだけでこれだけあります。
    以下の様に調整するのは如何でしょうか。


    壁バグの削除
    スライディングをスパ2X並の性能に(セービングあるので問題にはなりませんよね?)
    爪が取れた時は攻撃力増加(リーチを取るか、攻撃力を取るか)
    仮面は任意コマンド以外では外れないように
    立強K発生を早くし、上の判定を強化(対空性能アップ)
    ローリングにアーマーブレイク付属
    ローリングの発生が現状のままならゲズリダメージを増加
    EXローリングの発生を早く(飛び道具見てからでも間に合うように)
    EXバルセロナの飛び部分の判定強化(全キャラに対し屈中Pから繋がるように)
    EXスカイハイクローをガードされても、ヒット時と同様ゲズリつつ貫通
    EXテラーに無敵付属(最低でも相打ち)
    スパコンの入力を真空波動コマンドに変更、EXバルセロナ同様飛び部分に攻撃判定追加(出来れば演出も強化)
    ウルコンのコマンドを←溜め→←→に変更、入力後暗転し相手をある程度ホーミング


    これら全てとは言いません。一つでも目にとまる物があれば幸いです。
    (既にマスターアップされているかもしれませんが…)

    「恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない」
    このプロフィールが嫌みにならないようなキャラにして欲しいです。現状すごく鈍臭く見えるので…


    あとスト4はバルログに限らずコンボ補正が強くなり過ぎるイメージがありますので、
    もう少し緩くてもいいと思います。

    弱キャラの底上げという方向性はとても好きです。
    バルログは調整の難しいキャラだと思いますが、中堅クラスにはなれるような調整を期待しています。


    長文+生意気ばかりで誠に恐縮ですが、スタッフの方々に読んで頂けましたら幸いです。

    投稿者 : ミツアキ | 2010年02月12日

  •  昇龍拳が2ヒットになったのはストⅡ’のケンの大昇龍拳からですよね。ストⅡではガイルやブランカ、ダルシムには2ヒットしましたけれど。リュウの昇龍拳が2ヒットになったのはストⅢ2nd位じゃなかったですか?と思いました。

    開発の皆さん、頑張ってください!応援続けます!!

    投稿者 : 猫愛好家 | 2010年02月12日

  • 爪はずしに攻撃判定つけるのどうでしょうか?
    ショーンの挑発みたく。
    起き攻めに爪はずし当て→めくりEXハイクローとか
    捨て身の攻撃で面白くなると思うんですが。

    投稿者 : ふぇふぇ | 2010年02月12日

  • ケンのTCを少しだけ強くしてください。
    TCしないで強Pの方が強いのが謎でしょうがないです。
    強Pと同じダメでTC使うとゲージ回収が出来る。みたいな感じが希望です。

    投稿者 : あっくまん | 2010年02月12日

  • 烈火拳にもっと威力がほしい!

    ローズに「ここまでよ!」の裏回りzeroカウンターがほしい!

    投稿者 : ぉお | 2010年02月12日

  • リュウにベガコスを

    投稿者 : リュウ好き | 2010年02月12日

  • ケンで「ドラゴンダンス」させて下さい。。

    投稿者 : くり返し | 2010年02月12日

  • ランダムでもカラーやコスチューム反映させてほしかったっス
    デフォのみは物足りない、、。

    投稿者 : 匿名 | 2010年02月12日

  • 自分はザンギエフの性能ですかね...
    一回端に追い込まれて、スクリューを永遠に
    喰らわされました。

    ....これって僕が下手なだけでしょうか?

    投稿者 : YES | 2010年02月12日

  • 隠しキャラでユリアンお願いします★

    投稿者 : わっしょい | 2010年02月12日

  • 技調整から話題が外れますが、ゼロのときの二人で協力してCPU倒すモードを是非つけてください。CPU10人を倒せみたいな。
    レベルが違う友人が集まったときに対戦以外でも盛り上がれると思います。両サイドからウルコンを叩き込む映像を見たいです!タルステージは二人でできますか!?

    投稿者 : チューハイ | 2010年02月12日

  • リュウが多いのは、リュウがかっこいいって部分もかなりあると思います! でも弱昇龍先端or持続当て→滅は少しお手軽過ぎるので、ダメージ補正をもう少し大き目にする感じでいいと思います! あとケンの調整は絶妙過ぎで素晴らしいです!

    投稿者 : エデン | 2010年02月12日

  • キャラ調整の話、非常に興味深い内容でした。
    サガットは使いたかったんですが、強キャラどころか壊れキャラだったため使う気になれなかったので、スパ4では気兼ねなく使える普通のキャラになっててほしいですw


    あと個人的に気になるのはセスですね。スト4ではボス性能で低火力・紙装甲という安易な調整だったので、勝ち負けにこだわるならガン逃げしつつ近づかれたら小足ペチペチからのコンボでダメージを削っていくくらいしかする事のない、使っても使われてもめんど臭いキャラになっていました。
    アーケードで初めて戦った時、百裂脚とスクリューの格好良さに惚れて「是非家庭用で使ってみたい!」と思っていたのですが、いざ使ってみると卑怯臭い性能のせいで結局触る程度で終わってしまい消化不良でした。
    ボスだから仕方ないとスト4では割り切っていましたが、スパ4ではどうっているのか、やっぱりボス性能のままの嫌われキャラなのか気になります。
    できればプレイヤーキャラとして調整されたセスが使いたいです。体力火力ともに並(あるいはやや低め)にして、色々なキャラの長所を併せ持つが、それぞれの技は本家に及ばない器用貧乏な性能にすれば、自由度も高くてプレイヤーのスタイルが反映される良キャラになる筈です。


    今から調整というのは流石に無理なので、今回ダメなら次回。次回がダメなら次々回でも待ちます!
    セスを使って対戦で一喜一憂できる日が来るのを切に願っております。

    投稿者 : Anonymous | 2010年02月12日

  • ガイルvsリュウで毎回思うのですが技がかち合った場合リュウの中足に全負けするのが納得いかないです。リュウはとりあえず接近戦になったら中足出しときゃOKみたいな感じで なのでガイルもソバットで足払い潰せるけどリュウの中パンに負けるとか読み合いできるようにして欲しいです。

    投稿者 : a | 2010年02月11日

  • コンボを残してもらってるのは本当にありがたい。
    これで発売までスト4をやり続けられるってもんです!

    要望ですが(もう遅いかなw)さくらに刺し合いの出来る通常技を2中k以外に一つだけでいいので下さい。それ以外は望みません。
    中kのめくりよりもそっちをお願いします!

    投稿者 : フラワーキック | 2010年02月11日

  • ヴァイパーのアレコスは燕尾のバニーガールがいいと思います。
    メカザンギFが許される世界なので世界観的には全く問題ないと思います。
    襟がある事でヴァイパーっぽさは残ると思います。
    ウサギの耳が無いタイプでもいいです。

    投稿者 : ドクトリン・ダーク熱望 | 2010年02月11日

  • ベガと言えばサイコクラッシャー。
    ストⅡの頃の極悪な性能はともかくとして、ある程度は強い技でいて欲しかった・・・


    サイコ投げ
    サイコテイル


    といった、サイコな素晴らしい攻め手段が、ベガ使いの心を熱くしたものです。
    特にサイコテイルは、「俺は今ベガを使ってるぅ!」という気持ちになれる瞬間です。


    それがストⅣでは、相打ち覚悟の切り替えし&画面端からの脱出がメインの使用方法という、なんという劣化ぶり・・・
    しかもゲージを使わないと使い辛い技・・・
    ノーマルサイコも、中間距離の甘えたジャンプや、セビ潰しに使えないことも無いですけど・・・
    どうか、サイコクラッシャーに再び光を・・・

    投稿者 : 強さだけじゃなく | 2010年02月11日

  • 自分は、ストⅣをアーケードでやっているんですが、やっぱりSUPERはアーケードでは出さないんですか?
    個人的には、アーケードでやる方が緊張感があって好きなんで出してほしいんですが・・
    後、新しいスパコンがほしいです!!
    今作では、無理そうなら次回作でもいいのでお願いします!
    アレコス期待してます!

    投稿者 : 夜末 | 2010年02月11日

  • ベガは強化してもらえないのでしょうか・・・
    溜キャラの中でもかなり弱い方に入ると思うのですが
    特に対空(攻防共に)への対処を!
    ヘッドプレス&デビルリーバースは殆んど落されるし
    昇竜拳の様な完全な対空を持っていないので飛び込まれたら其処までです・・・

    投稿者 : 阿修羅 | 2010年02月11日

  •  採用して欲しい機能が2つあります。
     一つ目は、コントローラー設定を名前を付けて保存できるようにし、一発で呼び出せるようにして欲しいです。20年前から友達4人集まってよく対戦していますが、プレーヤーが交代する度にコントローラー設定をするのが面倒だと昔から思ってました。
     今のハードならすぐできることと思いますのでぜひ採用して欲しいです。
     二つ目はプラズマテレビユーザーのための焼き付き防止機能です。具体的には常時同じ場所に表示されるゲージ類を半透明表示できる機能とか、数秒おきに微妙に表示位置をずらす機能です。
     ぜひお願いします。

    投稿者 : 本田 | 2010年02月11日

  • 弱いとリュウじゃないニセモノになると思うんですが…
    最終的にダンとかショーンとかとカブっちゃうじゃん?
    それじゃ個性がないのでは?

    投稿者 : SFとは? | 2010年02月11日

  • 強リフレクト→ソウルスルーも昔のオーラソウルスルーを彷彿させて嬉しいけど、ソウルスパークのマフラー部分にあった押し戻し性能を復活させて欲しい…。
    他の飛び道具と違うソウルスパークの特徴だったのに…。

    投稿者 : ろ~ず~ | 2010年02月11日

  • 公式ブログで「ワロスコンボ」という名前がでたのは
    初めてですね(^ζ^)/
    開発のみなさんがちょっと身近に感じ、うれしい気持ちになりました。
    ソウルリフレクトやダブルラリウァットなどの話も、
    ちゃんとリサーチをしてくださっているみたいですごく安心しました。
    できるだけ多くの人が納得できる調整を期待しています、
    最後の踏ん張りどころかとおもいますが、がんばってください。

    投稿者 : 昇竜が2HITになる調整は「相打ち→ウルコン」に関係するのかな…? | 2010年02月11日

  • ガイルが弱くなったのは、いつからかサマーソルトの無敵時間がほぼ無くなり、完全対空ではなくなったのが一番の原因だと思います。
    2つ目は中足のリーチと判定の大幅な弱体化だと思います。
    使っていて神経が疲れるキャラになってしまいました。
    普通に出せば対空として使えるサマーソルト、見た目通りの長さの中足に、ぜひ戻して欲しいと願います。

    投稿者 : そもそも | 2010年02月11日

  • 昔からある「通常技で立ち回るさくら」というスタイルの復活も期待しています。
    遠強Kや振り子アッパー(近強P)などをはじめとする優秀な通常技で
    グイグイ押せて主導権を握っていくのが昔からのさくらのスタイルです。
    ストIVの一回のコンボにかける一発屋スタイルはさくら本来のものではりません。
    コンボの威力は少し落としてもいいので、
    強気にグイグイ攻めていけるようなキャラに調整して頂きたいと思います。

    投稿者 : あさくら | 2010年02月11日

  • 連戦が好きで、プレイヤーマッチばかりやっているのですが、どうもランクマッチに比べて「同じ強さ」検索の精度が低いというか、かなり違うレベルの人と当たってしまう事が多いように感じてしまいます。
    プレイヤーマッチでの強さ検索にはBPではなく勝率等他のデータを使っているからだと勝手に予想しているのですが・・・
    できれば、スーパーではプレイヤーマッチ(モードの名前は変わるかもしれませんが・・・)でもBPによる検索をするようにして欲しいです。
    ご検討くだされば幸いです

    投稿者 : 佐藤 | 2010年02月11日


  • リーチが歴代より短い、全体的に動きが遅い、体力が低い
    連続技の威力が安い(歴代の連続技用の必殺技が繋ぎにくくなっているため)
    スライディングは先端当て以外反撃確定
    使いどころの見つからないスーパーコンボ
    ウルトラコンボは威力高くない&連続技に組み込みにくい&ガードされたら反撃確定&「暗転見てからバクステ余裕でした」なためぶっぱ性能も低い
    当たり判定の横幅が見た目より妙に広くめくられやすい(めくりの強い『ストⅣ』では致命的。背中のダルシムと呼ばれている)&めくりを落とせない
    スカーレットテラーの無敵が無い(他キャラはEX使えばつくことが多いのにバルログはEXでも飛び道具無敵しかない)
    そもそも全体的に優れた対空が無い
    いわゆるヒョーバル戦法の大幅な弱体化(これだけは良調整との声もある)
    爪と仮面完備でもきついのに当然外れるという一人だけガードクラッシュがある状態
    とまあ、惨憺たるありさま。


    数少ない利点である牽制技のリーチ、(爪があれば)発生と判定が優秀なジャンプ強パンチ、投げ間合いの広さを生かし、対空しやすい距離で牽制し、嫌がって飛んだ相手を落とすor飛び込みからの打撃と投げの二択を迫るという、スピードキャラ設定ガン無視の意味不明な調整を受け、最弱キャラに。

    ダイヤグラムでもほとんどのキャラに不利で、有利なキャラは存在しない。特に最強キャラであるサガットは良くて3:7、最悪1:9とも言われている。
    そして家庭用発売後、デジャヴを感じさせるダンと元の最弱争いに彼が新たに加わってしまった

    なんとかしてくれヒョー(´;ω;`)
    ロケテで強かったからってこれはあんまりだヒョー

    投稿者 : バルログ | 2010年02月11日

  • リュウの大昇竜は2ヒットになるんですか?調整上しかたがないとはいえ、いままであった連続攻撃のケンと一撃の重さのリュウという違いが薄くなってしまってちょっと残念です。
    あとリュウのアレコスはすごくかっこいいですね。ちょっと某ゲームの藤〇香〇ちゃんをイメージしてしまいますが、まさに日本武術の正装といった感じで好感がもてました。でもTシャツGパン姿のリュウも捨て難かったかも。中平先生の漫画でその服装のリュウが全然似合わなくて恥ずかしそうな顔をしていたのを思い出し、意外性も含めて逆にアリじゃないかと思ってしまいました。
    今後も新しい情報期待しています。

    投稿者 : takashi | 2010年02月11日

  • ブランカ使いの個人的な意見ですが
    ブランカとサガットのキャラ差が激しすぎて、話になりません。
    全ての技がニーに落とされ、飛び込めばステハイ→ウルコン。
    離れれば早い弾の連打。

    ニーからアーマーブレイクをはずさない限り、このキャラ差は埋まりそうにありませんね。まぁ、遠くで弾を連打されるだけで、キツイんですけど…。

    投稿者 : buranco | 2010年02月11日

  • バルログなんですがただ爪の耐久値を増やすだけじゃなくて、落ちてる爪を回収する毎に耐久値が上がるとかの方がいいと思います。
    そうしたら現状で全く付いている意味の分からない爪外しが戦術に組み込めるようになると思います。爪外しの硬直は減らして欲しいですが。

    投稿者 : 死に技を減らして | 2010年02月11日

  • リュウの昇竜ですが、一番強いと言われていたのは弱昇竜だったと思うのですが・・・中と大を調節して変わるんだろうか、と思いました。
    まったく関係ない話になりますが、春麗のストレートヘアーを希望されている方がいたのでキャミィも三つ編みをといたバージョンを希望します!!

    投稿者 : あくせる | 2010年02月11日

  • さくらでザンギに2回に1回は勝てるようになってますか?さくら使うとCPUザンギすら鬼門だったので心配です。インファイターの癖に投げ間合い狭いんで通常技が届かない相手には大体詰みます。何とかしてください。
    必殺技の硬直長すぎて、(特にEX無敵技の)リスクリターンが他キャラと比べ物にならないくらい酷いです。
    BP3000~4000までならいけますが、そこから上に行きづらいです。通常技の差し合いが出来ないので相手の技の硬直を丁寧にとるしかないキャラになっています。一度転ばすことが出来れば、表裏分からない殺しで一気に攻めることも出来ますが、上級者相手だと転んでくれないです。こちらより長い牽制でチクチク削りながら堅実に立ち回られると勝ち目がないです。
    弱キャラと言われているバルログガイルでさえ不利。せめて5分に戦わせてくださいそうしないとクナイのキャラにチェンジします。

    投稿者 : うひょ | 2010年02月11日

  • リュウとかケンとかはスタンダードキャラなんだから、中くらいの強さになるバランスで良いと思う。現状は昇龍拳は技の発生が早い上、無敵もあるしEXセビキャンで隙も消せるし、追撃も出来るから強すぎるし、波動拳は隙少ない、竜巻はガードされても有利だし、空中竜巻で楽々端から脱出可能。真空波動拳はスパコンの中でも1番の使い勝手。滅・波動拳は昇龍の追撃や端での真空竜巻もろもろからの繋ぎで入るし、使いどころは多い。通常技も隙がでかいのは、大足くらいで、コンボも楽だしたくさんあるしやっぱり恵まれすぎています。このあたりを下方修正するのが良い気がします。下方修正しないなら、その分他のキャラをもっと上方修正する必要がありますがね。リュウとかケンはもっと弱くて良いです。弱くても人気あるから、どうせ使う人たくさんいるし。

    投稿者 : リュウ嫌い | 2010年02月10日

  • 前作の調整には「4」一作目としては概ね満足してるんですが、やり込むと強いキャラは果てしなく強く、弱いキャラはとことん弱い事がわかってきます。それ故に逆転に乏しく、相性だけでは済ませられない部分が多い。
    ここまで上位キャラと下位キャラの差が付いてしまったのはプレイヤーのやりこみもそうですけど「調整不足」が響いてるんじゃないかなと思います。
    欲を言うならロケテ主体では無くスタッフ間で数多く対戦をこなしてほしい。細かいシステムが淘汰された、最終的には裸一貫で張り合わなきゃいけないゲームだけに、サガ豪鬼隆が強くなることは明白だったかもしれません。個人的にガイルは良調整だと思いますが、バルはスピード&牽制で食っていくキャラにしては上記の理由もあって非常にもろいと思います。
    他の方も仰ってるようにスピードがまるで無い。
    上位組に関しては火力そのまま、新性能はアリにしても単純に強い部分に対するリスクを増やすのがいいと思います。弱キャラの2、3の読みより強キャラの一点読みが猛威を振るってます。


    投稿者 : ランダマー | 2010年02月10日

  • 豪鬼は、昇龍セビキャンから新ウルコンが繋がるみたいで、強くなりそうなので、通常技(特に立ち強K)に、きちんとガードされたら、多少なりとも隙が出来るようにして欲しいです。というか、もともと使える技や、逃げ技を持っていて、基本性能が高いのだからもっと体力低くして、玄人向けのキャラにしても良いかなって気がしますね。

    投稿者 : うに | 2010年02月10日

  • 他の方も既に書かれていることですが
    バルの弱さは爪とかじゃないです。
    仮にスト4で爪の耐久値が無限だったとしても
    今のダイアグラムからそれほど変化しないと思います。

    勿論調整がそこだけってことはないでしょうが、不安になったので。

    投稿者 : バルログについて | 2010年02月10日

  • 投げが強すぎです。コパコパでガード確認して投げ→コパコパ→投げの
    繰り返しです。調整して下さい。

    投稿者 : 剛拳 | 2010年02月10日

  • 久しぶりに、ゲーム内容に突っ込んだ濃ゆい記事ですね。
    調整の方向性がダウナー調整ではなく、アッパー調整と聞いて安心いたしました。

    出来れば、小技の連打キャンセルから普通に必殺技へキャンセル可能になってると嬉しいのですが…
    前作は、必要の無いキャラを使って妥協してしまってたんで。

    投稿者 : シャコ | 2010年02月10日

  • ここで空気を読まずに提案!


    挑発に意味を持たせて欲しい・・・です。
    キャラによっては魅力的な動作もあるのに、対戦で使うと「舐めプレイ」とみなされ、非常に失礼に当たる行為とされてしまっているのが現状。
    せっかく沢山作って貰ったのに、使ってもらえないのが不憫で・・・


    そこで、挑発自体に意味を持たせて欲しいです。
    3rdみたいに!とまでは言いません。


    挑発A
    2分の1ゲージ溜まる


    挑発B
    勝利後のBPの増加分に3%上乗せされる


    挑発C
    隠し勝利ポーズが出る


    等どうでしょうか?(^^;
    内部的な数値調整で済む「スタン値回復」とか「次の攻撃一発分だけ攻撃力が上がる」などの、3rdにあった効果も良いかと。
    今からは難しいでしょうけど・・・
    今後とも、挑発と言うか、しにわざと成るような動作は勿体無いので、活かす方向でお願いしたいです。

    投稿者 : やるぜ! | 2010年02月10日

  • その他のキャラのアレンジコスが楽しみです。特にバルログとアベルが気になりますねぇ~(笑)早く見てみたい・・・
    あと、お願いが・・・ソドム、ロレントをできれば出してくださいな^^ファイナルファイトキャラ希望☆

    投稿者 : ☆咲鷹くん☆ | 2010年02月10日

  • 通常技の性能は、全体的に見直して欲しいですね。
    昇竜拳を持ってるくせに、しゃがみ強Pの対空性能の高さときたら・・・
    しゃがみ中足は姿勢が低くなり、反撃が受けにくい上に、発生も早く、リーチも長い。
    他にもしゃがみ中Pやら、中段の鎖骨割りの性能の高さ・・・
    特にリュウが酷いから、リュウを例に上げましたが、必殺技性能と比較して、調整下さい。

    投稿者 : 調整たのしみ! | 2010年02月10日

  • サガットって強キャラなの?

    スト4はイージストで遊んでいましたが、アベルやザンギやブランカやセスのほうが強いです。
    こいつらと比べるとサガットの方が弱いです。

    というか個々のキャラの設定より、難易度の設定をもっと弱く調整してもらいたいです。
    スト4はイージストでも何回もコンテニューしても勝てないときが多々ありました。
    「イージストってなんぞや」をどうにかしてほしいです。
    イージストが既に強すぎます。

    個々の、サガットは強いとか誰々は弱いとか、それはあってもいいと思うんです。
    実際、もし、ストリートファイターが現実上にあったとしたら、弱いやつも強いやつもいるはずです。
    それはいいと思います。
    ただ、これをゲームとしたときに、イージストでも全然勝てん。
    コンテニューばっか。
    これはダメだと思います。

    コスチュームですが、色違いがあるじゃないですか
    コレをなくして全部違うコスチュームにしてほしいです。
    色違いはなんか容量的にもったいないですよ。
    これを入れ込むなら1つでも違うコスチュームを入れて欲しいです。
    作るのは大変ですけどね。
    でも、私の場合、スト4の時、圧倒的にアレンジをダウンロードした後は通常とアレンジを使い分けてますね。
    色違いは選ばないですね。
    だって、色違うだけで面白みがないんだもん。
    アレンジのように普段と違うコスチュームだからアレンジは使いたいけど、色違いはねぇ・・・

    投稿者 : イサザアミ | 2010年02月10日

  • いまさらなのかもしれませんが、投げが強くて出したら得みたいな状況になってるので投げ抜けされたら投げしたほうが肘打ちやひざ蹴りみたいなのを食らってダメージをほんの少しでもくらうようにしてほしいです。
    いままでいろんな格闘ゲームで思ってました。
    自分は柔道をやってたのですが投げつぶされた時は普通すきだらけですよ。 お互いしきりなおしってどうかとおもいます。
    是非検討を!

    投稿者 : どらさん | 2010年02月10日

  • >ストIVで可能だったことはなるべくそのままできるようにしよう
    ということですから
    リュウやサガットの飛び道具もスパ4では撃ち放題ということですね。飛び道具なしキャラはそれに対するカウンターの技があるのか気になりますね。
    開発者の方にはぜひ本田を使ってサガットの弾をかいくぐる作業を体験してもらって開発にフィードバックしてもらいたかったですがもう遅いかな・・・・

    投稿者 : wakwak | 2010年02月10日

  • せっかくこんなに凝った3Dモデルがあるのに、じっくりと鑑賞できないのが残念です。
    トレーニングモード等にストップできて、ブログの画像のように色々な角度から眺められるようなモードを入れてほしいです。

    投稿者 : ゴマ | 2010年02月10日

  • 豪鬼と剛拳は出ないのしょうか?
    発表が待ち遠しいです!!

    投稿者 : かぁ | 2010年02月10日

  • そろそろ海外の豪鬼の名前のAkumaをAkuma(Gouki)の名前に変更しませんか?

    投稿者 : 匿名 | 2010年02月10日

  • リュウの小昇竜相打ち滅波動はほんとにどうにかしてほしい。萎える。

    投稿者 : たぬぅ | 2010年02月10日

  • リュウは格闘スタイルが暗殺拳をルーツとした格闘術なので、暗殺者っぽいコスチュームとかあればなと思います。
    暗殺っていうと闇夜で闇に隠れつつ行動するっていう感じの、なんていうか忍者っぽい
    ただ、まるっきし忍者の格好ではリュウのイメージに合わないので、ガイのようなコスチュームで黒っぽいやつ
    格闘スタイルの暗殺拳を意識したコスチュームがあれば面白いなと思います。

    袴は普通過ぎるような・・・良くも悪くもない感じですね。
    よし次は袴使ってプレイしようってことにならないような気がします。
    私的に袴も道着も大して変わらないです。
    袴を作成もいいですが、仮に道着と袴とTシャツ&Gパンのコスチュームがあったとして、みんなが使いたいコスチュームは?となったとき、多くの人がTシャツ&Gパンのコスチュームを選ぶと思います。


    「戦いを意識した衣装の方がいいんじゃないか」とありますが、道場で対戦者が来るのを待ち、闘うのならそれでいいですけど

    ただこのゲームは「ストリートファイター」です。
    基本的な根本的なことを忘れてないでしょうか?
    ストリートなんだからTシャツにGパンのほうが至って普通です。
    で、プレイヤーがどんなコスチュームを使いたいかをもうちょっと考えてもらいたいです。
    いつも見慣れている道着と袴を組合せたコスチュームを使いたいのか、それとも見慣れてない普段とは違うコスチュームのリュウを使いたいのか、どっち?
    見慣れていない、こんなリュウもアリだよね。っていうほうを使いたいに決まってると思います。

    最後に、このゲームは「ストリートファイター」です。
    「道場破りファイター」じゃない。
    各国を巡って強い奴と出合ってファイトする。
    その旅の行く先、行く先で袴ってどうかな?
    袴姿でストリートを歩き回るの?
    Tシャツ&Gパンの方が普通だし、リュウなら似合うしかっこいいと思います。

    投稿者 : ponpon | 2010年02月10日

  • 「TシャツにGパン」のリュウはずっと待ってるんだぜ! (早く出せ)
    アニメとかではふつうに着てるよね。
    (なんだよ袴って(^^;))

    投稿者 : TAMA | 2010年02月10日

  • 今回のダンは更に遊びに偏ってると噂されますが
    挑発しないで真面目にダンを使ってる人もいるので
    あまり開発者の趣味でキャラバランスを考えないで欲しいです。

    投稿者 : 無頼拳 | 2010年02月10日

  • 通常技で立ち回るガイル、素晴らしい
    ソニック弱体化で接近戦重視の調整を期待しています
    あ、下中足を強くするのは絶対止した方がいいですよ。要は立ち技と垂直J技、ココです

    投稿者 : パイナップル | 2010年02月10日

  • ふーッありゃりゃナッキさん、ラグがグラグラでラグってハニー♪ 時空間の歪みのセイか変なトコにネット漂着しちゃったYO!ナッキさんの方に送ったのになんでやねーん!ムネ~ン★ みんなースレ違いの下の俺ッチのコメント。許してちょんまげ!ナニコレ!?罰ゲーム??スタッフさん恥ずかしいから消しちゃってくださいよー!(←いつもだけどネ!)ヒューッみんな、メンゴメンゴ!ごめんくさい、こりゃまたクサイ!(←オマエがくさい!)下のコメの続き載せられたら本来のトコに置いとくからねー♪それじゃ、おしマイケル☆(ムーン・ウォーク)

    投稿者 : ワレニカガイル | 2010年02月10日

  • リュウのTシャツGパンこそ正装。
    スト2Vはなかったこと扱いですか?
    リュウはメインキャラですが、弱くていいです。
    オンが何十回対戦してもリュウばかりでした。
    スパ4は色んなキャラをみんなが使ってくれるようなバランスを期待しています。

    投稿者 : 魔スターPP | 2010年02月10日

  • 泣く子も黙るわれらの絶対的美女・春麗が、数ある格闘ゲームの中で、いやゲーム界一の魅力的な美人であることは、これはもう否定しようのない不動の事実ですが(!)、
    さすがに初出から20年近く経ち、人々の印象からその存在が徐々に薄れかけているように思われます。これではいけない!
    それというのもあの独特なお団子ヘアが、本来はスーパー美人であることを価値観の多様化した現在のプレイヤーたちに分かりにくくしているのですよ!
    せっかくフェイシャル担当の方が何度も何度もお顔を補正してチョーかわいくしてくださったのに!

    したがって春麗のアレンジに小細工は無用・・・
    まとめ髪を下ろして風になびくサラサラロングストレートこそが、あの美を表現するのにふさわしい!
    まさにシンプル・イズ・ベスト。服はノーマルのままで最高。
    リュウの変貌ぶりから察するに、シニヨンが特に守るべきアイデンティティというわけでもなさそうですしね。
    まあアレンジコスチュームとまでは言わなくても、ノーマルに少し変化を加えるだけでスパイスが効いて嬉しくなると思います。
    というわけで次回登場時には、ぜひともお願いします!!!

    投稿者 : Nerd Chunner | 2010年02月10日

  • 浮かせ技からウルコンつないだ場合、
    バイソンのように威力が大きく下がるようにしていただきたいです。
    こうすればウルコン性能の格差が縮まるし、
    セービングやピヨリの後の確定状況まで威力を下げる必要もありません。

    ただ、セービングからもウルコンがつながらない
    一部の溜めキャラにぜひとも救いの手を・・・

    投稿者 : K.M | 2010年02月10日

  • I want to play Ibuki! T_T

    投稿者 : Kaly | 2010年02月10日

  • コンボを残して威力などを調整するってのは
    ほんとさすがカプコンさんだなって思いました、
    今からSF4買ってコンボ練習するのもありですね

    投稿者 : 朝倉 | 2010年02月10日

  • 「リュウも強めのキャラクターだと言われてますね」ということですが「言われていること」やユーザの意見を鵜呑みにしないようにしてほしいです。基本的にユーザの意見は自キャラ中心に考えるので、間違いが含まれることが多々あると思います。
    人は間違いを言いますが、数値は嘘をつかないと思うのでシェア率やMasterの数(シェア率で割ったもの)、平均BPなどをもとに上げ、下げ調整をしてもらえたら、と思います。実際、シェアの割に各地の大会などでたいして活躍してないと思うのですが・・・。
    あと、「使用率が高いから弱くする」といった考え方だけはしないようにお願いしたいです。

    投稿者 : ryu | 2010年02月10日

  • オンライン対戦ではリュウ、ケンとサガットを使う人が多すぎているんです。それがだいたいそのキャラが好きではなくてただの強いキャラであれば使われているんですよ。だから、リュウ、ケンまたサガットを弱くして下さい。

    僕だってリュウが好きで使うんだけど、リュウが狡くて強すぎてるので楽しくないんですよ。

    あ、SF3ではリュウのソクトウキリを戻して頂けないでしょうか。

    投稿者 : ザキラ | 2010年02月10日

  • バルは攻められっぱなしになるのが辛いので切り返す無敵技があればいいです。あとローリングとハイクローはノーマルもう少し使えても良いヒョー

    ガイルとリュウの当たり判定の強さを逆にしても良いですね。
    ガイルの方が足長いでしょw中足合戦でガイルが負けたらガイル波動で撃ち負けるのは当然になっちゃう。ストⅣのリュウは判定強すぎだヒョー、バルの爪より強いヒョー。

    ダルシムはフォボスの様にレバー上入れっぱで対空時間増えても面白いですね。
    本田は下タイガー抜けとレバー前大Pで近大Pが対空で出ればいいかと。あとセビ性能UPかなぁ

    投稿者 : (ψ´| `)ψ | 2010年02月10日

  • ゲンの調整の詳細もオシエテ.......クダサィ.......

    投稿者 : D | 2010年02月10日

  • ※ 既存のアレンジコスチュームカラーについて ※

    こちら春麗使いです。前々から気になっていたのですが
    アレンジコスチュームのカラー選択画面のカラーサンプルと
    バトル画面の服の色が違ってて違和感を抱いておりました。
    アレンジコスチュームカラー01黒色ですがバトル画面の服の色は濃紺だったり、
    アレンジコスチュームカラー06青色の場合、バトル画面の服の色は紺だったりします。
    トレーニングルームだと違いがよく分るかと思います。
    スパⅣではこのような差異を改善してくださるようお願い申し上げます。
    できるならば、黒なら黒、青なら青、白なら白と
    バトル画面の服の色のほうを調整していただければ嬉しい限りです。
    だがしかし、アレンジコスチュームカラー06の色はあれはあれで好きでしたよ。
    紺は春麗の魅惑の太股がより活かされる良い色だと思います。実に素晴らしい!

    デフォルトカラー01の青のような色がアレンジカラーに無かったのはとても残念でした。
    代わりに水色でもあれば良かったのですが。10のピンクは良く似合ってるので水色もきっとよく似合うと思います。
    開発班の春麗ファンの皆様、黒、青、白、水色いかがでしょうか?

    春麗のアレンジコスチュームは素晴らしい出来なのにこのまま放置はさすがにもったいないですよ!
    どうか既存のアレンジコスチュームのカラーをスパⅣ版で調整していただければと激しく思っております!

    開発の皆様、調整による調整など日々ご苦労様です。本当に心身共にしんどい事と思いますが伝説のゲーム
    スパⅣを心の底から楽しみにしています!ゴールまでもう少しです、頑張ってくださいね~。

    投稿者 : ウルコン時の掛け声を「お仕置きよ!」に変更希望の春麗使いより | 2010年02月10日

  • アーケードではバルログをメインにプレイしていますが、イベントモードももらさずやってます。最近だと「シャドルーの逆襲」がよかった。CPUバルログの割り込みのテラーや相手の動き出しにスカイハイなど参考になる所もありました。「天と無」もなかなか歯応えがあって。期間もあることですしじっくりやります。
     もう直ぐスパ4で時期をはずしたコメントになりますが次回作で考えてほしいのは「カウンターダメージの増加」と「体力・コンボゲージのダメージ多様化」ですね。カウンターダメージですが、昔のブランカのローリングまでではないにしても「判定の強い技にガードでなく手を出そう」こう思うにはもう少しリターンがほしい。もう1つのダメージ多様化はシンプル・直感的なこのシリーズには不向きかもしれませんが、セービングの「耐える、白ダメージ、時間回復」は直ぐに理解できました。「4ヒットコンボで赤ダメージ発生」「最初に150ダメージで必ず時間回復」「コンボゲージ吸収・減少技」などが面白いかと。どちらの要素も特定キャラ2,3人、技数で5,6個くらいだと複雑にはならないと思うんですけどね。案外スパ4にあったらスイマセン。

    投稿者 : G・D | 2010年02月10日

  • 他の人も言ってるように、メカザンギFはストシリーズの世界観には合わないと思います。
    これもそうですが、コスチュームの領域を超えてると思います。

    バイオハザードに成歩堂 龍一が登場するぐらい世界観に合わないです。

    他の人も言ってるように、ストシリーズってキャラクターのプロフィールやアニメなどで、このキャラはこういう人物だ というものを作りあげてるわけですし

    100歩譲って、せめてダンのような、おちゃらけキャラがやるならわかります。
    100歩譲っての話しですが

    他の人が言うように、お笑い要素が最初から入れ込んであるポケットやvsカプコンなどのシリーズでやればいいことでストシリーズは別のタイトルとして、わけて考えて欲しいです。

    別にメカザンギFは作ってもいいんですが、入れるタイトルを考えて欲しいです。
    スパ4にメカザンギF入れようか と聞かれたら、首を横に振ってほしいです。
    それはvsシリーズで と、言ってほしいです。

    ストシリーズの世界観、もっと大事にしてほしいな

    そういった意味では、過去に登場したキャラが出たりボーナスステージは、おぉ、これぞストだよ。 と、うれしく思います。

    投稿者 : ミッキー | 2010年02月10日

  • ナッキさん呼ばれて飛び出てソニックブーム!お呼びドスコイ!!(←オヨビでない!)ふーッ、緊急信号聞きつけて、助けにきたゼ!(←邪魔)どうしたんだ~イ!!なんだって!ナッキさん!!マスターアップがまだまだダッテ?ふ~、オーケィOK、丁度よかったゼー!!おのっさんが前に言ってた要望取りいれるッて話。オレも色々考えてキタぜ!(←今更怪?!)良しいくZO!マズはモードからいってみますか!アメリカッゴー!の人達とだけ永遠にバトル出来る。ふーッ名づけて、『エンドレスガイル!』通信状態もラグランジュポイントでバッチリさ!ちなみにキャラはガイルだけだゼ!ナッキさんどーッスカイ!エッ、マチガイルばっかじゃ、待ちくたびれちゃうッテ!ふ~、OK牧場!そんな人にはコレダ!『ガイルちゃん☆寝る!』ガイルの寝顔がHDDイッパイに押し寄せてくるゼ!(←イヤ)ヒューッこれは癒されますナ~★ナッキさんどう!エッ、気分を害ルするッて!ナッキさんも上手いゼッ!ふ~全くココだけの話、疲れた目には緑色ってイインダゼ!皆にはナイショダヨ!ダヨーん!!お次は、皆の要望取り入れてガイルだけウルコンⅠ・Ⅱ・Ⅲ。UCⅢに『ガイルのマッハパンチ』(←J)を追加サ!ふーッ技の効果は「遠くにある蝋燭の火を消す」ダゼ!イエーッ!これで火の元、戸締りもバッチリね!アイアム総理!ヒゲソーリー!!出掛ける時は【オ・カ・シ】の約束忘れずに!(←なつかし)ふーーッナッキさん、しかもコレだけじゃナイぜ!ダケジャナイ我意流!俺が新開発した専用パッドを使えば!!ガイルだけUCセレクト無しで全使いOKサ~ヒャッホー!(←勝手にカイゾウ)さらに、ゆとり昇竜じゃ、モノタリン!っていうゆとり世代の俺のために、『ゆとりボタン』も新開発!使ってない右アナログレバーを8方向にたおすダケで技が一発でデルゼ!UCⅠ・Ⅱ・ⅢもセットOK!オンでも使用可能だゼ!(←やりすぎ)ふーーーッ今なら妄想モードもついてお値段1万5千で~~~♪(←高杉)ちなみに宣伝文句は、『真剣に妄想シロ!妄想しない奴は遊ばないでほしい!』(←スパⅣやらんでじゃんけんでもシテロ!)どうです買い!ナッキさん!!ふッ見えた★これら全て一発採用で!!?オーケー、OK、桶カーーーイ♪ エッ、何だってナッキさん全部却下ダッテ!ウワ~ん、パ、パンナコッタ!!(←ナンテコッタらしい)オーッノーッピ~、ゲーム制作はキビシーッ!厳しすぎるゼ!!こうなりゃ最後の切り札だすっきゃナイト!コラボメシⅡ。『コラボⅡ麺!』赤いベガと緑のガイル(ビックリするUCカード入り!)キンパツ先生をガイルヘアにしてCM流すのサ~、きっとトラッ○ジャパンに出てる異常に【通】な人たちに大ウケさー!Rinさんこんなプロモどースッコイ!エッ、ノンノンノ駄目カウンターパンチですか!すいま千秋楽↓ イヤーッマイッチン!ナッキさんゲーム作るのって大変ダネ!俺はオヨビでナイト♪ハイッ失礼しました!ゲームはコメントで作ってるんじゃない。スタッフが開発現場で作ってるんだ。(←オマエが言うな!)おのっさん、開発スタッフの情熱、封鎖できましぇ~ん!ふ~、ナゼかって、それは…、ス、スパ4が好きだからッ!SAY YES~♪イエス!!ちなみにスパⅣは、五千円~♪YAH・YAH・YAHー!

    投稿者 : ワレニカガイル | 2010年02月10日

  • スパ4のさくら 髪伸びた気がしますが気のせいでしょうか?
    なんか可愛くなっているような・・・

    投稿者 : ユート | 2010年02月10日

  • ローズのスルー追い討ちについてですが、
    まず、強リフレクトを当てる機会が滅多にないんですよね。
    なので、追い討ちする機会も滅多にないかと思います。
    対空の屈大Pをキャンセルしてソウルスルーで掴めれば
    最高なんですけどね。もしかしたらソレも出来るのかも?

    投稿者 : カルビ | 2010年02月10日

  • 店頭の予約媒体を見ましたが、好きなアレコスを1つダウンロードできる初回特典が封入とありました。ブログ読んだ限りでは違うようですがどちらが本当なのでしょうか。あとコンボですが連打で通常技をつなぐとキャンセル不可になる仕様を改善してほしいです。

    投稿者 : Anonymous | 2010年02月10日

  • 塚本様、岡田様、玉村様、調整についての貴重なお話、有難う御座いました!大変に面白かったです!!
    この短い期間でキャラが増えておりますのにバランスをとるなんて、本当に難しい事でございますね。
    開発スタッフの皆様の苦労が伝わってきます。私、スパⅣで全キャラクターを操作する日がますます
    楽しみになりました♪是非また調整のお話をお願い致します。塚本様、2,3週に亘っても構いませぬゾ~!
    そして、アレンジコスチューム。やっぱり創るのは大変ですし、容量的にも時間的にも、
    沢山たくさんというのは難しいんですね。ストファンの皆様にアンケートを取って頂いて、
    そのベスト5ぐらいの中からスタッフの皆様に決めて戴くトイウ方法があってもイイカナ~とも思いますが!
    今回は、亀井様をはじめデザイナーの皆様が愛情たっぷりドッカン☆溢れる頑張りドリンクパワーで、
    無理のムリのむりむりを乗り越えてスーパーSFⅣレベルのオチカラで創って戴いたので私は大感謝です!
    有り難きシアワセ♪一つ一つ楽しんで使用したいとオモイマス☆(ガイルのコス全体が見たいデス★)
                                                     
    最後に塚本様、全国大会のページにいるキャラクターの台詞も、毎回イロイロ変わって面白いですね!
    九州予選もアツクおお盛り上がりだったようですね。スバラシイです!
    あーるえふ様、ももち様、金デヴ様、おめでとうございます!毎月が楽しみなチーム名ですね☆大切です!
                                                     
    次回は参加チームが凄いコトになりそうな中部予選!皆様、諦めずに何度でもファイトです!
    味噌煮込みうどんが皆様を呼んでいる!本選めざして頑張ってくださいマセ~♪

    投稿者 : サンゼリゼ♪ | 2010年02月10日

  • 強さっていうのはそのキャラの個性だったり、それがゲームプレイへのモチベーションだったりしますから単純に弱体化させないって判断は素晴しいですね。
    リュウの昇龍拳に対する調整は面白いです。対空に関しては弱体化でありながら、幅広い使い方が出来るようになったというのが、プレイヤーの個性が出せそうでステキ。
    最近「ハイパーストⅡ」をACでやってみたのですが、CPUガイルに近づけやしない。「ストⅣ」ではめくりに弱いガイルですが、めくりを狙える踏み切り位置に行くなどムリってカンジで。いかにしてガイルのミスを誘うか、ガイルとしては兎に角近づけさせないで立ち回り続けようとする緊張感…あのカンジが帰ってくるのは楽しみです。
    コスチュームについても、今まではプレイヤーのステータスでしたが、これからはプレイヤーの個性を出していける部分としてあればいいのではないかと思います。
    調整のお話はゼヒまた聞かせて下さい。例えば、ガイルはほとんどのキャラに不利な中、ベガには有利。これを調整されたとしたらどんな苦労があったのか、とか。あとよくこのブログで上がる「簡易コマンド」のあり方についての開発側の考えとか。個人的には不発や暴発が減って気に入ってるのですが。…ウルコンを出そうとしてフィアーダウンやベガワープが出てしまう以外は。

    投稿者 : 攫 | 2010年02月10日

  • 春麗のコスで、
    ストレートロングヘアーが見たいです。

    やっぱり、春麗は格闘ゲーム界で一番 美人でカッコいい女性なので。

    投稿者 : ダークナイト | 2010年02月10日

  • スト2時代からガイルを愛用してきましたが、個人的ではありますが幾つか自虐的な意見を。

    ・スト4では他キャラと比較してガイルの小足始動の目押しフレームがシビア過ぎです。練習する気にもなれない人が多いのでは?
    ・他の方も書いてましたが中足払いのリーチ、発生、有利フレームもあからさまに弱体されてて萎えました。
    ・ソニックのダメージ低すぎです。というか全体的に攻撃力低すぎです。
    ・Wサマー、ウルコンのコマンドがややこし過ぎます。本来コマンド技が不得手な人のためのタメキャラだったんでは?スト4ではほぼ死に技でした。
    ・転ばされた後のめくり→セットプレイに対する絶望感だけはそのままなんですか?
    ・タメキャラ全般に言えることですがスト4の新要素「セービング」→「ダッシュ」の恩恵が皆無です。

    スーパーでは所謂「強キャラ」にしてくださいと行っている訳ではないんです。他キャラと比較して明らかに弱キャラと言われているバルログ&ガイルに愛の手をお願いします。

    イーカプコン限定版、先行予約で注文しました。
    絶対後悔させない出来だと信じてます!!!!!

    投稿者 : コーンスーp | 2010年02月10日

  • これは全キャラに希望なんですが浮かせてからのウルコンは
    HIT数に制限つけて欲しいです、お手軽ウルコンキャラが多すぎです。さくらはスト4同様弱いままでも良いです強くすると
    絶対増えるだろうし

    投稿者 : さくら使い | 2010年02月10日

  • バルログが弱い理由、そんなんじゃないです。
    サガットみたいにちゃんとリサーチしてください。
    じゃないと泣きます。

    投稿者 : 10年バルログ | 2010年02月10日

  • リュウ・サガットなどであまりにも理不尽なコンボだけはほんと調整お願いします。対戦していて少し事故っただけでウルコン決められて逆転というパターンはもううんざりです・・。
    こういうブログどんどん更新お願いします。
    楽しみに待っています^^

    投稿者 : gorira | 2010年02月10日

  • 個人的にガイル本田フォルテなんかは良い調整だったと思うのですが・・・
    スト4ではバルログは爪ついてて頑張ればなんとか戦える性能だったのでスパ4での調整に期待してます

    あとはウルコンのどうしようもない格差をどうにかしてほしいですw
    ルーサガあたりはコマンドなのにコンボで繋がるわ威力は高すぎるわで強すぎるし、ガイル本田バルは溜めなのに(コマンドウルコンに比べての)威力、当てやすさ、外した時のリスク、どれを取っても悲惨もいいとこです
    立ち回りでの強さを考えるとウルコン性能はベガローズあたりがいい感じな性能だと思ってます
    コンボに組み込む目的は魅せだけでコンボヒットでは威力が1/10になっちゃいます!とかセビキャンするには青ゲージ全部消費しちゃいます!とか思い切った調整して欲しいですね
    実際、胴着の昇竜系の技はゲージあればノーリスクハイリターンですし

    投稿者 : ジュリ期待 | 2010年02月10日

  • レバがチャの昇竜が投げ無敵で、タメ技のダブルニーが投げられちゃうってなんなんでしょう。
    ゲージ使ってくださいませ~てかんじですか。
    思い切って昇竜拳をタメ技にしなくてはいけないくらいのお手軽感アンド破壊力。
    こちらは必死でタイミング計って技出してんのに、相手ころんじゃうし。タメきゃらは前に歩いたら必殺技だせないのですよ。
    レバー 後ろ!前!でサイコがでればな~。
    それでもまだレバがチャコンボのが強いと思う。。。

    投稿者 : チューハイ | 2010年02月10日

  • 他の方も言われていますが、現状では技が暴発しやすすぎるので簡易コマンドは無くして欲しいです。

    投稿者 : きの | 2010年02月10日

  • バルログとガイルに関して、無敵滞空技がなかったから弱キャラと呼ばれているのではないですか?
    あと、豪鬼について触れられていませんが、サガットを弱くするということは、今度は豪鬼が強キャラになる可能性がありそうなのですがその辺はどう考えているのでしょうか?
    また、ダブラリの判定を弱くすると対サガット戦がさらにきつくなると思いますがそのあたりはどうなんですか?
    本当に好きでスト2からこのゲームをやってきたので、良い作品になることを期待してるから故にこれだけは改善して頂きたい。

    移動投げは調整で失くなったとしても
    ケンの波動拳はリュウと同じ速さにすべき!

    投稿者 : 匿名 | 2010年02月10日

  • 追加アレンジコスチュームあるとしたら~是非
    キャミィは競泳用水着
    さくらはスクール水着
    ジュリはブレザー
    チュンリーはテニス服
    ローズはガールマジシャン服
    とかがいいです、スパ4としてはかなりアリです!

    投稿者 : 鉄拳道場野郎 | 2010年02月10日

  • 次回作にはマッドギアの馬鹿二人を是非

    投稿者 : Anonymous | 2010年02月10日

  • CPU戦が楽しくなりそうで良かった!
    ですが、単純に強くするのだけは止めて下さいね。
    CPUを強くするというと、1番手っ取り早いのが、プレイヤーの動作に対して「反応速度を高める」という調整・・・いわゆる「超反応」という行動が1番つまらないすから・・・


    何をしても確実に、人間ではあり得ない速度で反応して、対空を決めてくる・・・
    これほどつまらない事はありません。
    そして、意味も無いウルコンのぶっ放しとかも萎えます。
    是非、CPUは極力「理」にかなった行動を取るようにして、「当て投げ」や「セビキャンを絡めた行動」等、人間らしい動作も入れて下さい!
    ただ強くなったCPUと戦っても、なんの経験値にもならないので・・・

    投稿者 : 今週のブログ最高でした | 2010年02月10日

  • キャラ別性能の調整も嬉しいですが、できれば基本システム的な調整もしてほしいです・・・個人的意見としてはもう少し投げ抜けをやりやすくしてほしい・・・
    ひたすら投げだけで殺されるのは精神的にキます・・・。

    投稿者 : NAGE泣き | 2010年02月10日

  • キャラクター調整楽しみにしています。
    特にローズは個人的に思い入れがあるので。
    かなり楽しみにしてます。
    ウルコン2はどんな可能性があるのか。

    さて、そろそろ追加キャラ発表かな?
    楽しみにしてますよ。皆様!!

    投稿者 : TTQ | 2010年02月10日

  • >具体的に言うと、バルログは爪の耐久値を見直しています。
    >爪あり状態の判定がかなり強いので、前作では極端な強さにならないように、
    >あえて爪の耐久値を低く設定していました。
    >このあたりにプレイヤーの皆さんに「バルログ弱い!」
    >と感じられてしまっていた原因の一端があったと思います。
     
    うーん、バルログの弱さはそんな所より(まあそれもあるんですが)
    1・無敵攻撃技がなく、他キャラよりも明らかに詰む状況が多かった+バクスラがバレバレで使いにくかった
    2・小技が連キャンきかないうえにその目押しも難しいものが目立つ(代表例として屈小Pの繋ぎが猶予0F、など)
    3・(ほかの人も上げていますが)機動力が明らかに昔に比べてしょぼい
    4・ウルコンどころかスパコンすら使い物にならない
    5・細かいバグやら仕様やらがやたらとバル側に不利に働くw
     
    特に1,4が問題で、無敵技のある他キャラですら厳しいと感じる固め(特に壁際)が全く抜けられないので爪と仮面があっさり外され地獄を見る、という悲惨な結果が最弱の原因の1つです。 
    また、ウルコンがセビレベル2やネタコンからしか入らず、同じウルコンが使えない本田のような使えるスパコンではなく、まったくコンボに使えないという某掲示板のコメントを借りれば「ゴミスパコン」であるほか、強力な小技コンボやEXセビを混ぜた高火力コンボが少なく逆転性が乏しいことも理由にあります。
     
    よって、ただ耐久を上げても、この悲惨な状況が改善されない限り結局ポジションが変わらないということになってしまうのではないでしょうか・・・。
    あと、そんなにバルログの攻撃判定って強いですかね??確かにJ大Pなんかはかなりの強判定でしたが地上技の判定はそんなに強くなかった記憶が・・・、そんなことよりタイガーニーのあの判(ry
     
    あと、ブランカのローリングの反確についておっしゃっているかたがいますが・・・、それならノーマルスカイハイクローの反確もなんとかしてほしいな・・・w
     
    バルログのコメントばっかりですいませんw

    投稿者 : 03X | 2010年02月10日

  • ガイルの通常技の見直し、凄く楽しみです!
    ソニックを盾に、中足やバックナックルでけん制&追撃する楽しさが、ストⅣでは薄かったので、ようやく楽しいガイルが戻ってきそうな予感です!


    出来れば、しばらくは調整のお話で続けて欲しいです!


    投稿者 : わぁい | 2010年02月09日

  • よく練って調整されているようでうれしい限りです。
    一点要望としては目押しの猶予フレームを伸ばしてもらって、一番難しいので2Fくらいにしてもらえないでしょうか。正直オンライン上で1Fや0Fの目押しコンボを安定させることは不可能です。ただでさえ昇竜拳等の無敵技に割り込まれる中で、コンボのつなぎすら難しいとなるとリスクとリターンがまったく合いません。結局爽快感を損なうことになりますのでご配慮頂けると幸いです。

    投稿者 : パトラッシュ | 2010年02月09日

  • アッパー調整はいいのですが、もっとユーザーの声を聞いてもらえれば、それだけではいけない事も分かって欲しいです。


    例えばザンギエフ。
    ザンギファンが望んでいるのは、今の性能でもなく、これ以上のアッパー調整でもありません。
    かといって単に弱体化されても、ただつまらないだけですので、面白味を増す方向でお願いしたいです。


    ザンギに3F小足はいらない
    安定したコンボもいらない
    吸い込み感の無いスクリューはちょっと・・・
    分割入力があれば、ちょっと歩きのウルコンとかも楽に出せるのに・・・


    とにかく、ザンギ(投げキャラ)らしさが無いのが、ストⅣザンギの欠点。
    ザンギらしさを出す調整こそが、ザンギファンの望みなので、どうかどうか、宜しくお願い致します。
    強すぎるザンギのせいで、ザンギファンが心で泣いていた事を、ご認識下さい。


    あと、今回のブログ・・・最高でした!
    読み応えバッチリの内容でした。
    来週もお願いします!

    投稿者 : ザンギラー | 2010年02月09日

  • リュウケンは弱くしてほしくないなぁ。
    だってストリートファイターの花形ですし。

    投稿者 : 桜 | 2010年02月09日

  • ウルトラコンボいっぱい出せた方が試合盛り上がらないですかね?

    投稿者 : 米国 | 2010年02月09日

  • 全キャラ、リュウのチェーンコンボみたく繋がるようにしてほしいです。

    簡易昇竜はやめてほしいです。
    コマンド対空も屈みから出せると、溜め対空の利点が失われます。サガットの座高が高いなどの弱みが曖昧になります。
    何よりスト4だけ変な昇竜の出し方の癖がつくのが嫌で、スト4だけ昇竜キャラ使いづらいです。

    投稿者 : あああ | 2010年02月09日

  • フェイロンのウルコンをもう少し強くして欲しいなぁ

    投稿者 : アチョー | 2010年02月09日

  • 各キャラクターのモチーフがあれば知りたいです。
    欲を言えばスパⅣだけでなくシリーズに登場するキャラクター全員分です。
    よろしくお願いします。

    投稿者 : fun | 2010年02月09日

  • 技の暴発というか、コマンド入力系のお話も聞きたいです。
    ボタン三つ同時押しの調整は、某雑誌で知りました。
    後は、コマンドですけど・・・
    簡易コマンドは賛否あるでしょうが、否定意見の方が多いと思うのですけど、何かしらの改善はされてるのでしょうか?


    恐らくスパⅣでも、レバーガチャガチャで昇竜拳が出ちゃうでしょうから、それはもう諦めました。
    が、出すつもりもない技が出てしまい、試合に負けてしまった・・・という、技の暴発だけは何とかして欲しいです。
    個人的に多いのが・・・
    ゴウケンの「当て身」暴発や、バルログの「爪外し」暴発。
    他にもあるとは思いますが、どうか宜しくお願い致します。

    投稿者 : 匿名 | 2010年02月09日

  • 自分はスト2の映画を昔みてリュウにやたらあこがれたので、スト4から初めた私としては昇竜拳をだせたときはとても感動しました。
    そこからせーびングキャセルやらを練習して、滅波動までつなげられたときはとても嬉しかったです。このコンボは正直消されてしまうだろうとビクビクしてたので今回のブログで少し安心しました。
    これからも調整がんばってください!
    ただ相打ちからのウルコンはかわいそうですw

    投稿者 : あああ | 2010年02月09日

  • >HARDESTは今までより歯ごたえのある印象になっています。
    おおお!
    セビキャンウルコンとかバンバンやってくるのかな?
    楽しみですねw

    投稿者 : もろだし本田 | 2010年02月09日

  • こういう技調整の話はもっと聞きたいです。でもリュウの昇龍拳の調整が必要なのは、中と大じゃなくて、発生が早すぎて隙が少ない上、ダウンが奪えて追撃が出来る小(弱)の昇龍拳を下方調整して欲しいところです。剛拳は全然使えるコンボがないのにコンボ関係の追加は無しってひどくないですかね?。他のキャラは目押しコンボがたくさんあるのに、剛拳だけ少ないなんて。あと他の人も書いてますが、竜巻が下段金剛身に化けるコマンドは絶対改善して欲しいです。あと竜巻は当てても、そのごの滞空時間が長すぎて着地したあとに相手がもう起き上がっていて、反撃を食らうってのがしよっちょうなので、滞空時間をもっと短くして欲しいです。あとは、竜巻がどんな状況で当てても全部ヒットするようにして欲しいですね。EXで出しても2発くらいしか当たらないで吹き飛ばしてしまうことが多いので。竜巻ってそもそも対空を想定して作られたなら、無敵時間が短すぎます。弱⇒強の順に無敵時間が長くなるように無敵時間を設定して欲しいです。是非、キャラクター設定どおり、剛拳は弟子のリュウやケンを上回る性能にしてもらいたいものです。あと、電刃波動拳は死に技なような気がしてならないです。

    投稿者 : ぽむ | 2010年02月09日

  • コーディーのアレコスはすごくかっこいいけど、やっぱファイナルファイトファンとしては、手錠なし、白T、ケミカルウォッシュのジーンズ姿のコーディーがみたかったです!
    リュウは戦う姿がかっこいいというのは同意です!でも今回で2種類アレコスがでたので次回作があるのなら私服姿のリュウも見てみたいですね~、確かアートワークスでリュウがTシャツに革ジャケみたいなの着てコタツで寝てるイラストとかありましたよね。

    今回のブログはとっても面白かったのでまた是非やってほしいです。
    次は未公開のアレコス発表後ですかね?いずれにせよ楽しみに待っています!

    投稿者 : アベル&カイン | 2010年02月09日

  • ゴウケンをメインで使っています。
    ほんとに、ほんとに、立ち回りがつらいキャラですね。
    もう少し、何とかならないでしょうか!!
    ストIVは投げが強すぎなので、弱体化させても良いのでは!?
    バランスを考えて、攻められている側の起き上がり投げは強くていいと思います。
    ストIIシリーズは、起き上がり投げが強かったですが、IVはまるっきり逆ですね。とにかく、起き上がる側が極端に弱い。初めてプレイしたとき、歴代の作品との投げの感覚の差があまりに大きく、驚いてしまいました。
    スパIV、楽しみにしてます!

    投稿者 : くうちゅう竜巻!! | 2010年02月09日

  • ファンサービスでそこまで頑張ってくれてたんだ・・・と、アレンジコスチュームのありがた味をヒシヒシと感じてはいるのですが・・・
    リュウの袴も、メカザンギもちょっと、その・・・ダサイ、かな・・・(^^;
    リュウのTシャツGパン姿は、かなり見たかったです。
    または、ガラッとイメージを変えて背広姿のリュウ!
    ついに就職活動か!?みたいなw
    袴はちょっと、リュウはそんなの着ないだろう~みたいに感じますね。
    まぁ、背広も着ないだろうけどw


    それと調整のお話、最高でした!
    もう少しこの話題で続けてもらえれば、毎週楽しみすぎて、寄り道せずに家に帰ることになると思いますw
    できれば、毎回2~3キャラに限定して、より詳しく書いて欲しいです。
    で、私はダルシム使いなので、ダルシムの調整を詳しく知りたいです~。
    キャラ性能的に決して強くはないと思うのですが、大会で優勝したりしてるので、余り調整されないんじゃ・・・という事が危惧されます。
    確かに優勝キャラではありますが、他のキャラにない苦労も凄く含んでいるので、そこは誤解しないで調整して欲しいです。


    ダルシムは相手を近付けさせずに戦うキャラ。
    故に、近付かれてキツイのは、仕方の無いこと。
    確かに一理あります。
    しかし、ダルシムの性能をもってしても、容易に近付いてくるキャラが多数いるのがストⅣ。
    せめて、画面端からの脱出を何とか可能にして欲しいですね。
    EXテレポを作るとか・・・w


    後は、ドリルキックの使い道が少ないので、何とか増やして欲しい!
    ストⅡ時代のドリルキックに戻して欲しいのが本音ですけど・・・
    それ位強くても、他のキャラはもっと強いからいいと思うのですが・・・
    ドリル頭突きは、地上ヒット時でもダウンにするとか、面白味を増やして欲しいです。


    ジャンプ攻撃をキャンセルして、空中テレポを可能にしたりすると、強すぎるかもしれませんが、面白いのは間違いないですw
    ジャンプ弱P限定とかならいい感じかと!
    相当戦略の幅が広がる気がします。


    そして、ヨガフレイムはコンボ以外の使い道を!
    遠目の対空や、竜巻旋風脚潰しとか、もっと頼もしい姿が見たいです!


    そして挑発です!
    宙に浮く挑発や、体を「わ」の字の様に曲げる挑発等、素晴らしい形が多いのですが、あれを技として使えるようにして欲しいですね~w
    CPUのライバル戦で、ルーファスの前をダルは空中浮遊で進行してますよね・・・
    ヨガタワーに続く、新特殊技「ヨガフライ」と「ヨガわ」!w
    是非お願いします(ワリとマジですw)。


    ・・・と、今更言っても時間的に無理だと思うので、是非にストⅤの参考にでもなれば!
    と、ネタばっかでスミマセン・・・読んでる人もスミマセン。


    変幻自在のヨガを見せて欲しいです!
    頑張って下さい!


    空中浮遊は本気で入れて欲しいですけどね・・・w

    投稿者 : 最高! | 2010年02月09日

  • できればシェア率とマスター、グランドマスターの数などの統計を元に調整をしてほしいです。
    特にリュウは使用率のわりにマスター、グランドマスターの数が少ないことを考えると、下げ調整をするほどのキャラじゃないと思うのですが・・・。もちろん強い人も多いですが、シェア率で割るとそれほどじゃありませんので、一部のユーザの意見を鵜呑みにしないで統計をみてほしいです。
    いろいろなことができる分、リュウ使いの人は相当な努力をしていると思うので、そういう部分を無くされると本当に寂しいです。

    投稿者 : p | 2010年02月09日

  • オフラインでしか遊べない者からの要望です。最弱CPUから戦い、一定数勝利することで難易度が上がり、最終的に最高難易度CPUと戦って一定基準の戦績を残せれば、リュウマスター、ケンマスターといった称号を獲得できるモードを希望します。途中でギブアップしてもそれまでの戦績を考慮した称号を入手できるというものです。名付けてマスターモード!一人でやり込む者には是非とも実現していただきたいモードです。スパ4のCPUの再調整には期待が膨らむばかりです。最後にかりん嬢が優雅に参戦されることを願うばかりです。

    投稿者 : ポップコーンの香 | 2010年02月09日

  • 自分もタコスさんの意見にすごく共感します。最近やってないのでどうかわかりませんが、一時期はネット対戦でリュウばっかりきてウンザリしたときがありました。10人対戦して9連続リュウってときも・・・
    そこらへんを少し考えていただけるとネット対戦のほうもさらに盛り上がってくると自分はおもいます。

    投稿者 : タコスさんに一票 | 2010年02月09日

  • 昨日放送したHEY!×3で木村カエラがリュウ ケン 春麗がプリントされたシャツを着て歌っていたのはなぜですか?

    投稿者 : HEY | 2010年02月09日

  • バランス調整は開発者の方々を信じます!
    あと、ストⅣとスパⅣで顔が変わったキャラがいるような…
    来週も楽しみにしてます!

    投稿者 : おつかれPマン | 2010年02月09日

  • お仕事お疲れ様でございます。
    毎回楽しみにブログを拝見させていただいています。

    ところで、元は!元はどうなったんですか!?
    調整はされているんですか!?使用人口が低いからといって最弱キャラとかにはなってないですよね?

    投稿者 : モヤシ | 2010年02月09日

  • さくらは参戦しているのに好敵手?のかりんは何をしてるんでしょうね。
    今回も参戦していないようなので次回にでも期待します。

    投稿者 : Mr.スパッツ | 2010年02月09日

  • ガイルのBGM聞きながら書き込みします。

    全然カンケーないんですが、スパⅣベースでカプエス3(CAPCOM vs SNK 3)なんか作ったらオモシロイと思うんですが・・・。
    あ・・BGM終わっちゃった。

    投稿者 : パスタ | 2010年02月09日

  • 誰でも、自分の使ってるキャラを強化&嫌なキャラを弱体化してほしい、と言っているみたいですが、
    別にそのへんはどうでもいいと思います。強い人のガイルは本当に強いし、むしろ弱キャラだといわれてるからこそ、人間性能を磨こうと思うわけで。

    調整していただけるのはもちろんありがたいですが、あまり過度に引き上げてほしくはないなーと、わがままを言ってみます。

    投稿者 : sako | 2010年02月09日

  • 調整ご苦労様です。ぜひ他のキャラたちの調整も聞いてみたいです。
    さくらについてなのですが、前作では波動拳とさくら落としが弱中強で性能がまったく同じだったのですが、
    今作では性能が変わるようになっているのでしょうか?
    あの調整についてはさくらだけ未調整という感が強くて憤りを感じています。
    まわりのキャラと同じように最低限の調整はしていただきたいです。よろしくお願いします。

    投稿者 : mm | 2010年02月09日

  • キャラクター調整、きめ細かな配慮がされているようで今からとても楽しみです。
    弱いとされているキャラを上向き調整する方針、バランス取りは大変だと思いますが
    できるだけ多くのプレイヤーが納得できるようにという方向性は良い事だと思います。
    さくらの調整についても是非詳しくお話が聞きたいです。
    連続技の爽快感こそあるキャラではありましたが、地上の刺し合いが苦しいことと、
    飛び道具キャラでありながら波動拳の使いどころが難しかったのを改善してもらえてたら嬉しいです。

    投稿者 : つくしんぼ | 2010年02月09日

  • こういうブログ、待ってました!
    出来ればもっと突っ込んだ調整も知りたいですね!

    "こういう理由から、このキャラのこの技の発生は○フレームから○フレームになりました"とか!

    あと、リュウのアレコスはやばいっすw
    こんなんに滅昇竜入れられたらやばいっすwww

    投稿者 : Maron | 2010年02月09日

  • やっぱりおまけで往年の白Tシャツのこーでぃーも復活させてほしかった・・・!

    投稿者 : Is that you Cody Travers? Is this me? | 2010年02月09日

  • 今回のアレコスはめっちゃ気合入ってますね!。他のキャラのアレコスも楽しみにしてます。発売が待ち遠しいです!。応援してます。

    投稿者 : CVuser | 2010年02月09日

  • >アレンジコスチュームは一つ作るごとにオリジナルでキャラクターを一体作るくらいの手間と気合を込めて作っています。


    とありますが、ヴァイパーのアレンジコスチューム2を
    「オリジナルでキャラクターを一体作るくらいの手間と気合を込めて作った」結果が
    「全身スーツで谷間を隠したコスチューム」ってのはどういうことですか?!


    ヴァイパーのアレコス2でも谷間が見れるようにしてください。
    お願いします!!

    投稿者 : うん | 2010年02月09日

  • 自分はルー使いなんですが、今回の調整の話からしてルーが最強になったということですか?ルーも含め他のキャラの調整の話も聞きたいです。

    投稿者 : るー | 2010年02月09日

  • うはー(゚∀゚)
    ローズのソウルリフレクトからのソウルスルーへの繋ぎ超嬉しいですっ!!
    これでローズに新たな可能性がっ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
    個人的には2個目のウルコンの組み込み方にワクテカしてますっ!

    投稿者 : べーこむ | 2010年02月09日

  • 本田は、本田はどうなってますか!?

    投稿者 : 大蛇砕き | 2010年02月09日

  • 調整の事でお願いです。
    ブランカのローリングアタックを当たってもウルコンで反撃確定出来る
    キャラがいます。例えば、アベルとか。ガードされたら仕方ありませんが
    当たっても反撃を受けるのは酷いのでそこを修正して欲しいです。

    あと、ブランカのウルコン2ですが、バルログやガイルのウルコン1と
    同じレバー操作になるのだけはやめて欲しいです。
    ライトニングキャノンボールと全く同じレバー操作でお願いします。
    最後が斜め上だなんて、今まで慣れたのと違って嫌です。

    宜しくお願いします☆

    投稿者 : エレキマン☆ | 2010年02月09日

  • スト2ダッシュからずっとバルログを愛用している者としては、
    爪の耐久力うんぬんよりも、移動速度やリーチをスパ2/カプエス並に戻して欲しかったです。


    あとガイルも脚技のリーチが随分短くなってますよね(特にしゃがみ中足払い)。
    流石に弱体化させ過ぎでは?

    投稿者 : アホーガン | 2010年02月09日

  • 「メカブランカとメカザンギFを並べたらもうストリートファイターじゃないよね、コレ」以前に、メカザンギFいる時点でストリートファイターじゃないです。
    やめましょうよ、メカザンギF
    ストリートファイターシリーズってこういう路線じゃなかったじゃん。
    ポケットファイターや〇〇vsカプコンシリーズのようなお笑い要素が最初から入れ込んであるゲームだけでいいよ。

    なんかストリートファイターシリーズにメカザンギFはしっくりこないなぁ
    まぁ、使わなければいい話だけど・・・
    ただ、メカザンギFを作ってる時間で、もっとかっこいいコスチュームを作って、それを使用したかったな。
    バイソン路線で作って欲しかったな。
    メカザンギFはストリートファイターシリーズには合わないです。

    スト5は、こういう意見も参考にして作ってほしいです。

    投稿者 : フェイロン | 2010年02月09日

  • バランス調整はストIVで出来た事は基本的に出来るように。という判断がとてもうれしいですね^^
    格闘ゲームって対戦中のリズムがとても重要だと思うんです。
    リズムをつかむまでは、起き攻め含む沢山のアクションがうまく行きません。
    リズムをつかむと一気にアクションと意識が噛み合って面白くなってくるんですよね!
    そういう意味でも、スト4で染み込んだリズムが基本的に残るであろうお話に、
    スパIVがさらに楽しみになってきました!
    アレンジコスチュームは今まで購入した事は無かったんですが、
    デザイナーさんの熱意を聞いて興味がわきました。
    特典アレンジコスチュームをとりあえず堪能したいと思います!

    投稿者 : tousirou | 2010年02月09日

  • 多くの場合1Rにウルコンが必ず打てるという火力が高いキャラ、事故を起こしやすいキャラ達が多いので春麗はまあまあ強いキャラという位置にいるように思います。
    そういう理由で春麗はあまり調整加えないで欲しいです。

    投稿者 : 春麗大好きっ子 | 2010年02月09日

  • アベル視点でザンギエフの辛さを理解していただけているのが分かって一安心です。
    ところでゴウキの大K→小P→大K…で二桁ヒット数とか調整ミスですよね?
    あれのおかげで小Pや大Kをひたすら連打するゴウキがやたら多くなってゲーム性を損なってますよ

    目押しコンボはストリートファイターの華だと思うので容認派ですが
    大攻撃を当てたらそこで終わるのが常だと思うのです。
    「無限に繋がる可能性があるけど操作が難しいから安定しない」
    「強すぎるけど使いこなすのが難しい技」
    こういうのは他所のゲームでやってください。
    通常技だけで10ヒットも20ヒットも食らうと、技の終わりや相手のミスを待ってるのが苦痛です

    投稿者 : 一アベルユーザー | 2010年02月09日

  • >HARDESTは今までより歯ごたえのある印象になっています。
    ありがとうございます。CPUが強すぎるって意見が多かった気がするので、一律で弱体化しちゃうのかと不安でした。

    投稿者 : 男には自分の世界がある | 2010年02月09日

  • 大変興味深い内容でした。今までのスパ4ブログの中でもかなりのまともな内容で楽しめました。

    ただ正直、リュウやサガットの相打ちの方が得をするという様な部分などについてはそれほど変わっていないんじゃないかという思いも感じました。

    今の時期は大変だと思いますがマスターアップまでぜひがんばってください。調整についての話もぜひ聞きたいです。楽しみにしています。

    投稿者 : カツカレー | 2010年02月09日

  • リュウのチェーンコンボはもっと繋がりにくくしてください!
    小→中→大って繋がる必要はないんじゃないですか?
    自分も試したら簡単に出来てしまってヴァンパイアシリーズなら良いんですけど、ここから滅波動まで繋がるのかとガッカリしました。
    弱攻撃からのコンボでセビキャンをした場合ウルコンは一気に補正かけて良いと思います。

    ザンギエフは理不尽すぎましたね・・・本来ならザンギが理不尽さを感じながら突き崩すテクニカルキャラだったのにガッカリしました。3F小技があっても良いですけどその後に何かが繋がるのはザンギとして面白くないです。ジャンプを読んで技を置くとかそういった読みが楽しいのに、当たってたらEXバニでごちそうさま^^^^^ってのはなんだかなぁ。

    投稿者 : お願い | 2010年02月09日

  • ローズの弱リフレクトの当たり判定をもう少し長くしてzeroの頃の距離に戻してください。
    zeroの頃は「少し離れたJ強K→弱リフレクト」でも連携が入って、それで接近戦が出来たのにスト4ではそれが出来ず通常投げメインのキャラになってしまっています。


    リフレクトを防御・攻撃と使い分けて相手を翻弄してこそローズの面白さがあります。
    投げメインではローズの良さが失われてしまうのです。
    カプコンさん、どうかお願いします。

    投稿者 : ロース | 2010年02月09日

  • 大昇竜が2ヒットというのは地上で2ヒットするんでしょうか?
    というより、昇龍セビ滅の威力はどうなるんでしょう?

    投稿者 : axel | 2010年02月09日

  • リュウの正装コスもいれてくれ、頭にネクタイ巻いてるやつw
    スパ4はあとミカとユリアンがいれば完璧だよ
    イーヤァデストローイレインボォォ

    投稿者 : MGあっぱー | 2010年02月09日

  • リュウケンは弱くても使用人口は多いので真ん中より弱めにしてください。タツカプでもリュウは真ん中くらいの強さなのに沢山いるのでリュウが強かったらネット対戦してもリュウしかいなくなります。

    投稿者 : タコス | 2010年02月09日

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